Сегодня 21 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Тактический роглайк
Издатель Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Разработчик Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 6 Гбайт на накопителе, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 380
Дата выхода 10 февраля 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Нет
Платформы PC, планируются версии для Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Официальный сайт

Играли на PC

Игры Эдмунда Макмиллена обладают интересным эффектом, одновременно и отталкивающим, и притягательным, — вроде бы происходящее на экране настолько мерзко, что аппетит пропадает на неделю, а вроде и оторваться от игры невозможно. Та же The Binding of Isaac была чрезвычайно неприятной игрой на многих уровнях восприятия, но при этом настолько глубокой и проработанной, что игроки проводили в ней сотни часов. А за отвратительными фигурами и странноватым юмором скрывались пронзительные темы, тревожившие душу куда сильнее жутких гиперболизированных образов.

Mewgenics — куда более лёгкий проект на уровне драматургии, а в гротескных образах больше комичности, чем мерзости, так что осадочек будет попроще (хоть иногда и буквально подташнивает, но это я впечатлительная). Главное, что на уровне геймплея игра предлагает высочайший уровень проработки систем и малейших нюансов.

 Заставки готовят к тому, что ждёт их в новом биоме… или кто

Заставки готовят к тому, что ждёт их в новом биоме… или кто

#Пушистая комбинаторика

В первую очередь Mewgenics — это, конечно же, тактический роглайк, в котором вам предстоит собирать свой кошачий боевой отряд, сражаться в пошаговых битвах, прокачивать усатых бойцов и принимать множество самых разных решений. Самое первое из которых — а кого из хвостатых отправить на вылазку: группа ограничена четырьмя слотами, одних и тех же постоянно брать нельзя, поэтому успех забега во многом зависит от характеристик каждого из котов и грамотно подобранной экипировки.

Определившись с составом, вы должны раздать группе ошейники, что отвечают за класс и набор способностей, а также увеличивают характеристики, необходимые классу (за счёт снижения парочки других). Скажем, выдав блохастому ошейник белого цвета, вы наречёте его клириком, повысите харизму, отвечающую за количество и восполнение маны в конце хода, и усилите телосложение, определяющее здоровье, а вот ловкостью (дальнобойный урон) и скоростью (количество клеток перемещения и место в очереди ходов) клирику придётся пожертвовать. Зелёный охотничий ошейник тоже отнимает скорость, зато даёт прирост ловкости и удачи, что повышает шансы на критический урон. А вот жёлтый воровской ошейник даст и удачу, и скорость, чтобы было сподручнее проворачивать хитрые боевые схемы; правда, за счёт общей живучести.

 Когда у кота закончится здоровье в бою, он потеряет сознание и получит травму — перманентный штраф к случайной характеристике. Но если противник уничтожит тело, то, увы, это конец для хвостатого

Когда у кота закончится здоровье в бою, он потеряет сознание и получит травму — перманентный штраф к случайной характеристике. Но если противник уничтожит тело, то, увы, это конец для хвостатого

Изначально в нашем распоряжении всего четыре ошейника, но после успешных забегов и открытия новых биомов станут доступны новые классы. Девять дополнительных ошейников позволят добавить в отряд некроманта, монаха, мясника, шута и многих других. А ещё можно отправить кота в поход и без аксессуара вовсе, что лишит его классовых преимуществ, но зато даст гибкость в развитии и шанс получить какую-нибудь особенно сильную способность в ходе забега.

Новые умения коты получают после победы в бою (четыре на выбор). Какие-то будут хороши сами по себе в силу универсальности, например те, что дают дополнительный урон, призывают на помощь фамильяров, даруют возможность телепортироваться по арене, помогают усиливать или лечить союзников. А есть и способности ситуативные, которые могут как решить исход сложного боя, так и пролежать мёртвым грузом, а то и стать причиной гибели всего отряда. Например, мощная атака по области, что задевает и своих, и чужих, или какой-нибудь хитрый эффект, что сокращает урон от стандартной атаки вполовину, но даёт дополнительное применение; или же пассивное умение охотника, когда после атаки стрелок разворачивается на сто восемьдесят градусов и даёт повторный залп по доступной цели… не исключая союзников. Потенциал у таких умений вроде бы есть, но уместны они далеко не в каждом составе и не в каждом бою.

 В забегах происходит множество разных случайных событий, исход некоторых зависит от удачи или конкретной характеристики котяры

В забегах происходит множество разных случайных событий, исход некоторых зависит от удачи или конкретной характеристики котяры

Ключ к успешному забегу лежит в грамотной синергии классов и умений отряда. В этом плане Mewgenics открывает необъятное поле для экспериментов. Даже во время базовой сборки отряда предстоит поломать голову, разрываясь между надёжной «классикой» «танк-клирик-лучник-маг» или совершенно безумным, но эффективным сочетанием вора, некроманта, монаха и мясника. Пораскинуть мозгами предстоит и каждый раз, когда необходимо выбирать способность для кота после боя, — тут стоит держать в голове то, как она может взаимодействовать с другими бойцами, какие комбинации можно будет провернуть и какие боевые манёвры в общем она открывает. Самих способностей здесь тьма-тьмущая. А ещё всегда стоит учитывать, куда направляется отряд, ведь каждый биом таит свои вызовы, своих особых врагов и свои суровые условия.

Скажем, канализация заготовила встречу с жуткими четырёхпалыми акулами и мерзкими пиявками, что бросаются на ваших котов через половину арены. Да и сами места стычек нередко заставлены опасными объектами вроде гарпунов, которые притягивают любого проходящего мима бойца, колючих булыжников, что наносят дополнительные повреждения при контакте, и… обильного количества результатов деятельности пищевого тракта. Последнее хоть и не представляет угрозы котам, но может создать сложности лично вам — меня от обилия коричневых кучек стало довольно ощутимо подташнивать. Особенно когда из-за шалящего кишечника (в ходе забега коты могут подцепить болячки) мой танк почти каждый ход устраивал «коричневую бомбардировку».

 Какая же игра Макмиллена, да без экскрементов

Какая же игра Макмиллена, да без экскрементов

В пустыне же вас ждёт зной, который снижает эффект от лечения и вынуждает искать воду; в пещерах полно разных каменных структур — они усложняют перемещение и могут оказаться замаскированными врагами. А, скажем, арены на свалке полнятся битым стеклом, так что нужно тщательно продумывать позиционирование. И разумеется, в середине локации, а также в её финале вас ждут бои с суровыми боссами. Крыса в стильных очках заполоняет арену бомбами, гигантская паучиха — паутиной и своим выводком, пара других боссов реагирует на каждый удар по себе сближением или атакой, а хранитель кладбища по имени Диббак после смерти вселяется в вашего кота, вынуждая остальных биться против соратника. В таких битвах, учитывая все вводные, мозг буквально закипает, так что ошибиться, потерять котов и провалить часовой забег из-за глупых промахов здесь — обычное дело. Именно в такие моменты руки сами тянутся к ALT + F4, чтобы просто переиграть бой, не допуская совсем уж досадных оплошностей. И именно в этот момент вы познакомитесь со Стивеном.

Впрочем, давние фанаты произведений Макмиллена не понаслышке знают о непростом характере персонажа. На этот раз Стивен блюдёт честность ваших забегов и, заметив «экстренный» выход, появится при следующей загрузке сохранения с предупреждением: «Не делай так, а то я вылезу из экрана и убью тебя». Сделаете так ещё раз — не убьёт (фух, пронесло), но выдаст штраф котам, из-за которого те могут спонтанно пропускать действия. И на этом он не остановится — продолжите выходить через ALT + F4 и… увидите, что будет. Я искренне оценила столь остроумное стремление Стивена (и Эдмунда с Тайлером) стимулировать игроков проходить Mewgenics, не прибегая к манипуляциям с сохранениями, но также хотела бы отметить, что, в отличие от котов, у меня нет девяти жизней, чтобы терять час забега из-за случайного клика не по той клетке.

 Рискую жизнью ради рецензии…

Рискую жизнью ради рецензии…

#Кошкин дом

Много всего интересного происходит и за пределами забегов. Например, нам нужно следить за обиталищем котов, обеспечивая тем комфортные условия для спаривания, манипулируя вероятностью появления мутаций (дают котам особенности, которые могут быть уместны в бою) и поддерживая здоровье когтистых. Все эти вещи связаны с показателями дома, в котором обитают хвостатые. Управлять этим аспектом можно через покупку разной мебели у Малыша Джека. А ещё ему можно отправлять котов с травмами, полученными на вылазках, — отгрузите десять усатых, и ассортимент магазина ощутимо расширится.

Другие причудливые жители округа Бун тоже сулят нам разные бонусы в обмен на десяток-другой конкретных четвероногих. Скажем, Бутч интересуется кошками, что бывали в разных областях, а за это он повысит вместимость нашего домашнего хранилища. Фрэнк расширит наш дом чердаком и дополнительной комнатой за охапку бывалых котов. А жутковатый обитатель канализаций, который представляется вашим же именем из Steam, алчет мёртвых котов, либо погибших на вылазке (переходят в его распоряжение автоматически), либо умерших от старости. Взамен он передаст нам часть экипировки, что сгинула с погибшим отрядом.

 Каждый день в наш дом приходят новые уличные коты

Каждый день в наш дом приходят новые уличные коты

Также у торговцев можно прикупить кошачьей еды, чтобы провести больше дней вне боёв и вывести побольше будущих котобойцов (или зверушек для обмена с торговцами). Но как только запасы еды и наличности начнут скудеть, придётся снова идти в поход. А ещё засиживаться дома не дадут особые домашние боссы…

Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем громче звучит уличная молва. Слава о вас доходит до тех, с кем не очень хотелось бы встретиться в тёмном переулке, — домашних боссов. Это особый подвид могучих противников, к которым даже не надо идти — они сами вас находят. Как только вы попали в круг интересов такой зверюги — начинается отсчёт дней, и, когда он подойдёт к концу, вам предстоит невероятно сложный бой, участвовать в котором смогут даже «заслуженные» коты. Впрочем, даже с ветеранами в отряде такие поединки станут серьёзной проверкой того, насколько вы изучили и поняли тактические нюансы Mewgenics.

 Первый домашний босс появляется чрезвычайно брутально… вы НЕ хотите знать, что произошло с этим милейшим бедолагой!

Первый домашний босс появляется чрезвычайно брутально… Вы НЕ хотите знать, что произошло с этим милейшим бедолагой!

***

Несмотря на то, что Mewgenics предлагает ураган возможностей, способностей и нюансов, она ещё и умудряется не перегрузить тоннами информации — темп появления всё новых и новых особенностей неплохо выдержан. Благодаря такому подходу вы постоянно будете находить что-то новенькое хоть на десятом часу игры, хоть на пятидесятом. Да и баланс ощущается выверенным до мелочей — в Mewgenics нет слишком простых или слишком сложных испытаний, нет чрезмерно мощных способностей, нет совсем уж безвыходных ситуаций (ну или можно побесить Стивена). Проект дарит всё то, за что мы так любим и ценим роглайки и тактические игры, и это делает его если и не абсолютным шедевром, то точно игрой, с которой обязательно надо ознакомиться всем ценителям жанра.

Достоинства:

  • глубокая тактическая система с горой нюансов;
  • прекрасно настроенный баланс;
  • уникальная и слегка безумная атмосфера;
  • юмор пусть и на грани, но вполне уместный и удачный;
  • фирменный выразительный визуальный стиль Макмиллена…

Недостатки:

  • …который придётся по душе далеко не всем;
  • Стивен уж слишком ревностно следит за тем, чтобы вы не покидали бой через ALT + F4.

Графика

Эстетика рисунка на коленке получилась выразительной, обаятельной, хулиганской и местами умышленно неприятной. Своеобразие визуального воплощения с его гротеском и обилием неприглядных образов может оттолкнуть неподготовленных игроков. Но в этой манере таится и притягательность изобразительных изысков Mewgenics.

Звук

Превосходно выверенный аудиодизайн во многом выстроен на, кхм, органических звуках. Вы полностью проникнетесь настроением кошачьих битв и этого озорного мира.

А уж какая чудесная музыка сопровождает всю игру — она и задаёт настроение, и поддерживает кураж в схватках, и просто повышает настроение. Но особенно запоминаются заводные и гомерически смешные песни во время битв с боссами, вы только послушайте.

Одиночная игра

Увлекательный тактический роглайк с уймой разных нюансов.

Оценочное время прохождения

Один успешный забег может длиться от тридцати минут до пары часов. А колоссальное количество боевых сочетаний, разных усилений и постепенное развитие игровых механик и ситуаций легко удержат вас в проекте на десятки, если не сотни часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Оригинальный, озорной и кажущийся бездонным тактический роглайк, справедливо претендующий на звание современной классики жанра.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
3DNews рекомендует!
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия 2 ч.
«Гонка вооружений» в сфере ИИ бессмысленна — США и Китай преследуют совершенно разные цели 2 ч.
«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет 5 ч.
«Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений 6 ч.
Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные 6 ч.
USDT ожидает самое большое месячное падение со времён краха FTX 6 ч.
Почти полтора года Microsoft рекомендовала обучать ИИ на пиратских книгах о Гарри Поттере 6 ч.
Capcom отправила юристов бороться с утечками Resident Evil Requiem и призвала фанатов не распространять спойлеры 8 ч.
«Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду 9 ч.
Дипфейки захватывают интернет — Microsoft предложила план спасения от подделок 10 ч.
Google подала на SerpApi в суд за парсинг — та ответила, что Google сама является «крупнейшим веб-скрейпером в мире» 34 мин.
Не $100 млрд, а $30 млрд, и не выиграл, а переиграл — NVIDIA и OpenAI готовят новую инвестиционную сделку 4 ч.
«Москвич» запустил производство электромобилей Umo для «Яндекс Такси» — внутри у них ИИ «Яндекса» 4 ч.
Марсоход NASA Perseverance научился самостоятельно ориентироваться на Марсе — теперь его не удержать 4 ч.
Первым ИИ-гаджетом OpenAI станет умная колонка с камерой — она сможет узнавать владельца 4 ч.
NASA наконец удалось провести «мокрую» генеральную репетицию запуска лунной ракеты SLS — теперь только в путь 6 ч.
Винокурня Dewar’s завела робопса, который чует утечку паров виски 8 ч.
OpenAI и Tata договорились о строительстве 1 ГВт ИИ ЦОД в Индии 9 ч.
Узкие специалисты: Talaas, разрабатывающая оптимизированные под конкретные ИИ-модели ускорители, получила на развитие $169 млн 10 ч.
Thermal Grizzly начала продавать скальпированные процессоры Ryzen 7 9850X3D по €749 за штуку 10 ч.