Сегодня 31 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → музей

Легендарный Quake включили во Всемирный зал славы видеоигр вместе с симулятором питомца Tamagotchi

Международный центр истории видеоигр при музее The Strong в Нью-Йорке принял решение включить легендарный шутер Quake во Всемирный зал славы видеоигр. Он пополнил собой список проектов, которые оказали существенное влияние на всю индустрию.

 Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Вместе с Quake список экспонатов в этом году также пополнили симулятор домашнего питомца Tamagotchi, шутер GoldenEye 007 и аркада Defender. В числе номинантов были Call of Duty 4: Modern Warfare, Age of Empires, Angry Birds, Harvest Moon и Frogger.

Решение о включении Quake и ещё трёх упомянутых проектов во Всемирный зал славы видеоигр было озвучено на специальной церемонии. Мероприятие посетили авторы Defender во главе с руководителем группы Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis), соавтор Quake Джон Ромеро (John Romero) и Тара Бади (Tara Badie), глава Tamagotchi в Bandai Namco.

Выпущенный в 1996 году шутер Quake отметили за передовой 3D-движок и многопользовательский режим, повлиявший на дальнейшее развитие киберспорта. В прошлом году в Зал славы были включены Resident Evil, Myst, Ultima, SimCity и Asteroids.

Британский музей оцифрует всю свою коллекцию, чтобы бороться с воровством

Британский музей объявил о планах оцифровки всей своей коллекции с целью повышения безопасности, облегчения общественного доступа и предотвращения призывов к репатриации предметов. Проект потребует обработать 2,4 миллиона объектов, его продолжительность оценивается в пять лет. Информация о проекте оцифровки появилась 18 октября, после сообщений о 2000 объектов, украденных из коллекции бывшим сотрудником музея, из которых удалось вернуть только 350.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«После открытия, что объекты были украдены из коллекции, мы предприняли шаги для повышения безопасности и теперь уверены, что кража такого рода больше никогда не повторится, — заявил исполняющий обязанности директора музея Марк Джонс (Mark Jones). — Я считаю, что единственным наиболее важным ответом на кражи является увеличение доступа, потому что чем лучше коллекция известна — и чем больше она используется — тем скорее будут замечены любые отсутствия».

Музей также объявил о планах «расширенного доступа» к своим учебным залам, где представители общественности и исследователи могут увидеть предметы из нужного собрания по предварительной записи. Кроме того, Британский музей изменил правила, касающиеся доступа к хранилищам — теперь вход в них строго регламентирован.

В тот же день Британский музей объявил о своей инициативе оцифровки, стоимость которой представители музея оценивают примерно в £10 млн ($12,1 млн). Музей не рассчитывает на средства налогоплательщиков, планируя привлечь частные пожертвования и инвестиции. Представителя музея уверены, что доступ к оцифрованной коллекции снимет часть вопросов на возвращение или репатриацию предметов, так как они будут доступны для изучения на сайте музея.

В связи с вскрывшимися кражами в Британском музее уместно упомянуть о планах ЮНЕСКО по созданию виртуального музея украденных культурных объектов. Организация планирует потратить $2,5 млн, первый раунд финансирования уже предоставлен Саудовской Аравией. Впервые о планах по созданию этого цифрового музея было объявлено в сентябре 2022 года. Работы планируется завершить в 2025 году.

В объявлении ЮНЕСКО сказано, что «виртуальный музей станет изменяющим игру инструментом для повышения осведомлённости о незаконном обороте и важности защиты культурного наследия среди соответствующих властей, специалистов по культуре и широкой общественности, особенно молодых поколений».

«За каждой украденной работой или фрагментом лежит часть истории, идентичности и человечества, которые были вырваны от его хранителей, делая их недоступными для исследований и рискующими попасть в забвение», — добавил представитель ЮНЕСКО.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Twitch появятся перемотка, вертикальные трансляции и не только 24 мин.
Суд склоняется к мягким мерам по устранению монополии Google в онлайн-поиске, но окончательное решение придётся подождать 3 ч.
Google запустила ИИ-генератор видео Veo 3 для мобильных устройств на Android и iOS 8 ч.
Microsoft добавила в «Блокнот» возможности форматирования текста почти как в Word 9 ч.
Новая статья: The Slormancer — Diablo без заморочек. Рецензия 16 ч.
Моддер уже добавил в Elden Ring Nightreign режим для двух игроков, о котором забыли разработчики 17 ч.
Sony сняла региональные ограничения со Stellar Blade на ПК, а в Steam вышла демоверсия игры 18 ч.
Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помеха: продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий в день релиза 21 ч.
Российская «Майкрософт» собралась объявить о банкротстве 22 ч.
Никогда такого не было и вот опять: майское обновление Windows 11 вызывает массовые сбои с кодом 0xc0000098 22 ч.
WSJ: план США по сдерживанию развития китайских технологий не работает 21 мин.
Dell получила рекордный объём заказов на ИИ-серверы и повысила прогноз по прибыли на год 2 ч.
Шум во благо: физики добились квантовой «гиперзапутанности» атомов при помощи лазерного пинцета 3 ч.
Скидки на iPhone сработали: продажи иностранных смартфонов в Китае слегка подросли в апреле 3 ч.
InnoGrit представила SSD серии N3X — альтернативу Intel Optane с показателем IOPS до 3,5 млн 4 ч.
OpenYard представила серверы RS102I и RS202I на базе Intel Xeon Emerald Rapids 4 ч.
Илон Маск начал проталкивать в США закон о беспилотном транспорте 5 ч.
Synopsys уже прекратила обслуживать разработчиков чипов на территории Китая 8 ч.
TSMC рассматривает возможность строительства в ОАЭ предприятия по производству чипов 10 ч.
Microsoft отложила разработку портативной Xbox и сосредоточится на консолях партнёров 17 ч.