Теги → музей
Быстрый переход

В Москве появится музей компьютерной и шифровальной техники

Научно-производственная компания «Криптонит» откроет в Москве первый в России музей отечественной компьютерной и шифровальной техники.

Напомним, что «Криптонит» — это совместное предприятие Ростеха и компании «Цитадель», о создании которого было объявлено в текущем месяце. Новая структура будет заниматься созданием гражданских IT-продуктов на базе российских военных разработок в сфере информационной безопасности.

Созданная компания планирует провести полномасштабную реконструкцию исторического здания бывшего Александро-Мариинского приюта. Здесь в советские годы разрабатывали аппаратуру для радиоразведки, телефонных шифраторов, проводили криптоанализ телефонных переговоров. Именно в этом здании и расположится будущий музей.

В экспозиции будут представлены образцы шифровальной и вычислительной техники, многие из которых сохранились в единичных экземплярах. Посетители смогут познакомиться с уникальными образцами советских ЭВМ, а также узнать о ранее засекреченных советских криптографических методиках.

В ближайшее время будет завершена разработка концепции и дизайна музея. Для публики новое выставочное пространство откроется в течение ближайших трёх лет. 

В Москве открылся магазин и музей «Яндекса»

«Яндекс» открыл в своём московском офисе магазин фирменных товаров и музей, в котором представлены экспонаты, так или иначе связанные с историей компании.

В торговом зале предлагаются продукты с атрибутикой «Яндекса». Это, в частности, футболки, толстовки, дождевики для ноутбуков, кружки и пр. Отмечается, что компания не заказывает готовые образцы продуктов из каталогов, а проектирует их самостоятельно.

В магазине будет сформирована отдельная зона для «умного» динамка «Яндекс.Станция», который был представлен на этой неделе. В устройстве используется фирменный голосовой ассистент «Алиса». Гаджет обеспечивает качественный звук мощностью до 50 Вт, а за надёжное распознавание команд отвечает матрица из семи чувствительных микрофонов. Посетители магазина смогут рассмотреть устройство со всех сторон и опробовать его в деле.

Что касается музея, то в нём собраны вещи, связанные с историей «Яндекса». Кроме того, здесь же работает выставка старых компьютеров. Всего представлены около 30 вычислительных устройств, некоторые из которых не имеют отношения к «Яндексу». В число экспонатов входят популярные в своё время «Спектрум» и «Микроша», рабочая станция «Беста-88» на базе Unix, советская ЭВМ «Электроника БК11-М», легендарный компьютер Commodore 64 и пр.

Магазин и музей «Яндекса» работают ежедневно с 10 до 22 часов. Попасть внутрь могут все желающие — ни приглашение, ни пропуск не требуются. Зал находится на станции метро «Парк культуры» по адресу улица Тимура Фрунзе, дом 11, строение 13. 

Музейное приложение Google поможет найти по автопортрету похожий предмет искусства

Многим любопытно, много ли в мире найдётся схожих с их автопортретами лиц на выставленных в музеях картинах или скульптурах. Теперь нанести болезненный удар своему самолюбию очень просто — Google приготовила для этого специальное приложение. Точнее, такая функция появилась в последнем обновлении Arts & Culture — программе с онлайн-доступом к экспонатам из 1200 музеев, галерей и других организаций в 70 странах мира.

Kumail Nanjiani/Twitter

Kumail Nanjiani/Twitter

Теперь пользователь может сделать автопортрет, а технологии распознавания лиц поискового гиганта найдут наиболее похожее изображение из огромной коллекции. Затем Arts & Culture выведет рядом фотографию пользователя и картину или иной предмет искусства с лицом, а также степень сходства (по мнению алгоритма, разумеется) — такими сравнениями можно будет поделиться в социальной сети.

stevetdent/Instagram

stevetdent/Instagram

Во некоторых случаях запечатлённые на картинах и преимущественно давно умершие люди весьма сильно напоминают наших современников, но часто приложение подбирает картины, персонажи которых совершенно не похожи или могут испугать. Новая функция уже вызвала резонанс в Сети — одни результатом удовлетворены, другие воспринимают сравнение как личное оскорбление, а многие просто озадачены работой алгоритма.

mxavren/Instagram

mxavren/Instagram

Тем не менее, эксперимент Google по привлечению общественного внимания к мировому культурному наследию оказался весьма любопытным. Судя по нему, алгоритмы распознавания лиц пока далеко не совершенны, хотя прогресс очевиден. К сожалению, пока такая возможность доступна не во всех регионах — возможно, в перспективе компания расширит географию.

Amy Stone/Twitter

Amy Stone/Twitter

boywonderrocks/Instagram

boywonderrocks/Instagram

Виртуальный гид познакомит с экспонатами Оружейной палаты

Посетители Оружейной палаты Московского Кремля отныне могут воспользоваться виртуальным гидом — мобильным приложением Kremlin Museums.Armory Chamber, которое поможет получить информацию об экспонатах.

kreml.ru

kreml.ru

Сообщается, что программа разработана в «Лаборатории мультимедийных решений» в сотрудничестве с компаниями КАМИС и Navigine. Приложение доступно пользователям iOS и Android на русском и английском языках.

На территории музея развёрнута сеть маячков Bluetooth, которые помогают мобильному устройству пользователя находить свои координаты в пространстве. Когда посетитель подходит к тому или иному экспонату, приложение предлагает прослушать соответствующую аудиозапись, либо ознакомиться с текстовым описанием.

В основе виртуального гида лежат технологии Microsoft. В частности, задействована облачная платформа Microsoft Azure. Программа может автоматически обновлять информацию, загружая данные с серверов в Сети. Кроме того, при необходимости можно загрузить локальную копию базы данных, чтобы использовать приложение без доступа в Интернет.

В приложение входит план музея, информация о каждом зале и о каждом экспонате. Важно отметить, что приложение позволяет совершать виртуальные экскурсии, не выходя из дома: пользователи могут прослушивать аудиозаписи и рассматривать фотографии. 

«Яндекс» и Политехнический музей запускают проект «Большой музей»

«Издательство Яндекса» и Политехнический музей представили совместный проект — платформу «Большой музей», с помощью которой музеи смогут создавать собственные сайты и приложения, структурировать информацию в доступных форматах, готовить контент для сайтов, мультимедийные туры и галереи.

Платформа «Большой музей» стартует через несколько месяцев с запуском пилотных проектов трёх музеев: Политехнического музея, Третьяковской галереи и Музея истории ГУЛАГа. Также выйдет приложение для седьмой Московской биеннале современного искусства. Как ожидается, после запуска к платформе присоединятся и другие музеи. Тем более что поначалу воспользоваться возможностями новой платформы и получить консультацию по интересующей теме они смогут бесплатно.

Директор «Яндекса» по маркетингу Дмитрий Степанов охарактеризовал новый проект как «способ рассказывать истории». «Он открывает новые возможности для того, чтобы работать с аудиторией и делиться знаниями — как в Интернете, так и в самом музее. Вместе с Политехом мы придумали, как структурировать информацию, накопленную музеями, чтобы собирать из разных элементов увлекательные рассказы», — сообщил Степанов.​

«Большой музей» поможет посетителям, желающим расширить свой кругозор, более интересно провести время. «Для тех, кто далеко — музеи становятся ближе, а те, кто приходит в музей — узнают больше», — указано на сайте проекта.

Daimler и Bosch создали паркинг для самоуправляемых автомобилей

Daimler и Bosch использовали технологии самоуправляемых автомобилей для улучшения одного из самых неприятных аспектов вождения — поиска парковочного места. Их автоматизированная система обслуживания дебютировала на парковке музея Mercedes-Benz в Штутгарте. Благодаря ей машина сама находит место в многоэтажном гараже и паркуется на нём.

Полноценно система заработает в 2018 году. Посетители музея смогут регистрировать автомобили в здании с помощью специального мобильного приложения. Машина самостоятельно отправится к месту парковки, а когда пользователь захочет уехать, ему достаточно будет вернуться в зону посадки и нажать на кнопку в том же приложении. Машина, используя инфраструктуру здания и собственные датчики, направится к владельцу.

Bosch выступает поставщиком инфраструктурных компонентов, которые работают в связке с автономными технологиями Mercedes-Benz. Специальные сенсоры установлены на парковке и в автомобилях. Благодаря этому машина получает информацию о расположении и движении других транспортных средств в здании. Также она может реагировать на пешеходов и другие объекты, преграждающие ей путь.

Вслед за дебютом последует длительное тестирование технологии, в котором примут участие и местные регулирующие органы. Систему должны будут одобрить агентства безопасности и органы власти, прежде чем она заработает полноценно. Daimler и Bosch уверены, что запуск состоится в начале следующего года.

Цель проекта — проверить реакцию людей на автоматизированные системы парковки. Daimler и Bosch отметили, что есть возможность оснастить системой существующие парковочные конструкции. Это может повысить их эффективность на 20 %.

В Швеции открылся музей самых неудачных товаров

Даже крупные и успешные корпорации иногда ошибаются, выводя на рынок тот или иной продукт. В результате изделие, на которое возлагались большие надежды, оказывается невостребованным потребителями, то есть коммерчески провальным. Компании, как правило, стараются как можно быстрее забыть о таких провалах и неохотно упоминают о них в своей истории, но находятся те, кто не только помнит о таких неудачах, но даже коллекционирует их и показывает другим людям. К таким собирателям чужих ошибок относится Самуэль Уэст (Samuel West), открывший в небольшом шведском городке Хельсингборге с населением 130 000 человек специальный музей, экспонатами которого являются самые неудачные с коммерческой точки зрения товары.

Фото: The Register

Фото: The Register

Разумеется, коллекция Веста не обошлась без высокотехнологичных устройств. Так, к примеру, среди экспонатов музея можно встретить наладонный компьютер Apple Newton. Гаджет, который являлся, по сути, предтечей современных планшетов, был выпущен в 1993 году и имел сенсорный дисплей, а также функцию распознавания рукописного текста. Однако то ли Apple Newton опередил своё время, то ли был слишком дорог, но спрос на него оказался ниже ожидаемого.

Создатель и куратор музея Самуэль Вест с Apple Newton в руках

Создатель и куратор музея Самуэль Вест с Apple Newton в руках

Ещё один представленный в музее знаменитый проект, рыночный потенциал которого был переоценён разработавшей его IT-компанией, — смарт-очки Google Glass. Не был забыт и формат видеокассет Betamax, предложенный корпорацией Sony в середине семидесятых годов прошлого века, но потерпевший поражение в войне стандартов от детища JVC — VHS. Также посетители смогут познакомиться с первым телефоном-консолью Nokia N-Gage и другими продуктами, создатели которых ожидали от них гораздо большего признания, чем они в итоге получили.

Музей The Strong показал рукописный дизайн-документ легендарной аркады Asteroids

Ни одна игра не создаётся без дизайн-документа — руководства, в котором подробно описываются все составляющие, начиная интерфейсом и программными алгоритмами и заканчивая списком сотрудников и сроками сдачи материалов. Исключением не была даже такая, на первый взгляд, незамысловатая игра, как Asteroids — космический шутер 1979 года выпуска, ставший одним из главных хитов золотой эры игровых автоматов. В те времена дизайн-документы выглядели совершенно иначе — как именно, недавно показал директор Международного центра истории электронных игр (The International Center for the History of Electronic Games) нью-йоркского музея The Strong Джон-Пол Дайсон (Jon-Paul Dyson). Фотографии были опубликованы в его микроблоге.

Если дизайн-документы современных больших игр включают сотни страниц, то руководство по созданию Asteroids заняло чуть больше одной. Текст принадлежит руке геймдизайнера Джорджа Эдварда Логга (George Edward Logg) — одного из трёх ведущих разработчиков игры наряду с Лайлом Рейнсом (Lyle Rains) и Домиником Уолшем (Dominic Walsh). В 2012 году Логг получил награду Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts and Sciences) за то, что среди прочих «заложил основы индустрии видеоигр, приносящей миллиарды долларов».

«Цель игры заключается в уничтожении астероидов и летающих тарелок, — написал Логг в графе "краткое описание геймплея". — Большой астероид, после того как в него попадает выстрел, распадается на два осколка средних размеров. Эти осколки, в свою очередь, разбиваются выстрелом на два маленьких астероида». У игрока также была возможность отправить корабль в гиперпространство (в этом случае он исчезал и появлялся в случайной точке экрана), однако с определённой вероятностью он мог взорваться, возникнув на месте астероида.

Летающие тарелки появлялись на экране, когда астероидов становилось мало; частота их возникновения увеличивалось по мере прогресса. Маленькие тарелки стреляли только в корабль игрока, тогда как большие — в случайных направлениях. Астероиды, появлявшиеся после уничтожения всех текущих, превосходили последние по размеру.

За уничтожение объектов назначались очки опыта: 100 за маленький астероид, 50 за средний, 20 за большой, 200 за большую летающую тарелку и 1 000 за маленькую. Набрав 10 000 очков, пользователь получал дополнительный корабль. Оказавшись в списке десяти лучших, игрок мог ввести своё имя, которое после этого отображалось в таблице рекордов, — в те времена такая особенность была в новинку. Мировой рекорд в настоящее время удерживает Джон Макаллистер (John McAllister), в апреле 2010 года набравший 41 338 740 очков в течение 58-часовой прямой трансляции.

Asteroids представляла собой игровой автомат, поэтому часть дизайн-документа была посвящена описанию монетной системы. В тексте также указывается, что игра использует монохромную векторную графику и доступна на четырёх языках (английском, французском, немецком и испанском).

Эд Логг рядом с редким автоматом Asteroids, 1999 г. Источник: wikipedia.org

Эд Логг рядом с редким автоматом Asteroids, 1999 г. Источник: wikipedia.org

Увлекательность вкупе с простотой освоения принесла Asteroids невероятный успех. В США она обошла по популярности Space Invaders и стала самой продаваемой игрой Atari для игровых автоматов. Всего было продано свыше 70 тыс. экземпляров, которые принесли компании около $150 млн. Впоследствии игра была портирована на Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx и другие платформы производителя, а Activision выпустила улучшенную версию шутера для PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color и Windows. Asteroids также доступна на PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS и некоторых других консолях. Игра входит в экспозицию Музея современного искусства на Манхэттене в Нью-Йорке (Museum of Modern Art).

NASA почтила память астронавтов «Аполлон 1» и других миссий

Космическая миссия «Аполлон 13» получила широкую известность благодаря одноимённому фильму Рона Ховарда (Ron Howard) 1995 года, но это был не первый опыт серьёзных аварий в американской лунной программе.

27 января 1967, во время наземных испытаний на стартовом комплексе Космического центра Кеннеди, из-за неполадок в электрической проводке и высококонцентрированного кислородного окружения в кабине пилотов начался пожар. Экипаж «Аполлон 1» не успел открыть люк со сложной системой затворов.

В результате уже через 14 секунд все трое погибли от удушения: Роджер Чаффи (Roger Chaffee), Вирджил Гриссом (Virgil Grissom) и Эдвард Уайт (Edward White). Когда кабину удалось открыть, от их тел почти ничего не осталось. Эта катастрофа нашла отражение в ряде фильмов, в том числе в сериале «Клуб жён астронавтов» 2015 года.

К 50-летию этой фатальной миссии NASA решила изъять из хранения шлюз капсулы «Аполлон 1» и выставить его в Космическом центре.

Космодром находится на острове Мерритт, недалеко от мыса Канаверал, и используется для запуска космических аппаратов и управления полётами. При нём работает комплекс посетителей, включающий музеи, кинотеатры, зал славы астронавтов, памятник «Космическое зеркало» из чёрного гранита с именами всех погибших астронавтов. В комплексе уже выставлены целый парк ракет, капсулы, луноходы, командные модули и прочие технологические раритеты.

Директор центра Боб Кабана (Bob Cabana) сказал в интервью, что эта трагедия изменила культуру работы, люди перестали бояться озвучивать свои вопросы. Это помогло в дальнейшем избежать многих напрасных жертв во время космических испытаний и путешествий. Он также сказал, что выставка должна служить напоминанием об ошибках.

NASA также почтит память погибших экипажей космических шаттлов «Челленджер» (28 января 1986 года) и «Колумбия» (1 февраля 2003 года).

Агентство готовится к новой вехе пилотируемых полётов: с 2018 года астронавты будут доставляться к Международной космической станции частными кораблями SpaceX и Boeing.

«Оружие героев»: виртуальный 3D-музей уникального российского оружия

В Рунете запущен уникальный проект «Оружие героев» —  виртуальная площадка, на которой представлены редкие экспонаты Тульского государственного музея оружия.

Проект реализован при поддержке Министерства культуры Российской Федерации и портала Культура.РФ. В виртуальном музее представлено вооружение, которое выпускалось в России с XIV до середины ХХ века. Редкие экспонаты впервые воссозданы в виде 3D-моделей с мельчайшими подробностями.

Всего демонстрируется десять редких экспонатов — это первые модели в серии, наградное и именное оружие. К примеру, представлены трёхлинейная винтовка Мосина 1891 года с заводским номером №1, пехотная винтовка Бердана образца 1870 года, изготовленная в честь посещения членами императорской семьи Тульского оружейного завода, и раритетный экземпляр автомата Федорова образца 1915 года.

Виртуальный музей не только содержит подробную информацию о редком оружии, но и предлагает интерактивные возможности. Так, посетители могут разобрать и собрать образцы вплоть до винтика, увидеть работу их механизмов в режиме рентгена и замедления времени и даже «пострелять» из самых ценных экземпляров.

Винтовки, карабины, пулемёты и револьверы воссоздавались в виде 3D-моделей по реальным фотографиям, старинным чертежам и инструкциям по устройству оружия.

Помимо веб-версии ресурса, доступно мобильное приложение «Оружие героев» для устройств под управлением операционных систем Android и iOS

Google Arts & Culture: виртуальная прогулка в эпоху динозавров

Миллионы лет эволюции нашей планеты теперь можно исследовать в приложении Google Arts & Culture: поисковый гигант приглашает в увлекательное интерактивное путешествие в эпоху динозавров и морских драконов.

Любой желающий, не выходя из дома, может открыть для себя разнообразный мир живой природы на сайте Академии культуры Google. В рамках нового проекта, который осуществляется с более чем 50 всемирно известными музеями естественной истории, доступны 150 интерактивных выставок, 300 000 тематических фотографий и видео, а также более 30 виртуальных туров.

Пользователи могут отправиться на миллионы лет назад и познакомиться с Жираффатитаном из Музея естественной истории в Берлине — это один из самых высоких динозавров, когда-либо живших на планете. А благодаря технологии виртуальной реальности можно со всех сторон рассмотреть Ромалеозавра — морского дракона, скелет которого хранится в лондонском Музее естественной истории.

Google отмечает, что в проекте приняли участие эксперты — экологи, палеонтологи и биологи, которые помогли детально воссоздать размер глаз, положение морды, изгибы шеи, текстуру кожи и другие особенности древних обитателей нашей планеты.

С сегодняшнего дня бесплатная онлайн-выставка доступна для всех желающих. Экспонаты можно рассмотреть в браузере, а также в новом приложении Google Arts & Culture на устройствах iOS и Android. Панорамные видео доступны на YouTube-канале

Музей имени Пушкина приглашает на виртуальные экскурсии

Государственный музей изобразительных искусств имени А.С. Пушкина открыл свои экспозиционные залы для виртуальных прогулок.

Теперь любой желающий в удобное время может совершить виртуальную прогулку по музею при помощи персонального компьютера или мобильного устройства. Для этого требуется лишь подключение к Интернету. Сервис предоставляется бесплатно и без каких-либо ограничений.

Сейчас в рамках проекта доступны виртуальные панорамы экспозиций Главного здания музея, Галереи искусства стран Европы и Америки XIX–XX веков, Отдела личных коллекций, Учебно-художественного музея им. И.В. Цветаева и Мемориальной квартиры Святослава Рихтера. Любопытно, что совершать прогулки можно в двух режимах — обычном и трёхмерном (потребуются очки виртуальной реальности). В обоих режимах доступны функции перемещения между пятью зданиями, внутри каждого — между этажами, залами и точками обзора в зале, функции вызова аудиосопровождения к залу и экспонату.

При работе в обычном режиме предусмотрены средства масштабирования, вызова текстового пояснения, аудиогида и полного списка экспонатов в зале, карточки отдельного предмета с возможностью детализированного просмотра изображения и пр.

В случае с 3D-режимом потребуется шлем виртуальной реальности для смартфона. Полная инструкция по режиму VR доступна здесь

Музей на ладони — Google представила приложение Arts & Culture

Искусство играет первостепенную роль, отражает нашу культуру и историю. Знакомство с огромным наследием человечества может внушать страх, но Google на днях сделала процесс чуть проще. Поисковый гигант выпустил приложение Arts & Culture, которое позволяет щелчком пальца получить доступ к экспонатам из более чем 1000 музеев мира.

Приложение, впрочем, больше, чем просто онлайн-галерея. Оно включает инструменты, позволяющие глубже погрузиться в музейные коллекции, а также предлагает ознакомиться с фотографиями с сервиса Google Photos, круговыми снимками достопримечательностей из Google Street View и панорамными видео, имеющими отношение к культуре и истории.

Хочется найти экспонаты, касающиеся лошадей? Нет проблем: поле поиска приложения во многом работает как аналогичный инструмент в Google Photos, выводя соответствующие запросу результаты. Появилось желание исследовать исторический собор святого Павла? Тур с панорамными фотографиями доступен через Google Street View (а благодаря поддержке Google Cardboard — даже в режиме от первого лица). Экспонаты можно отфильтровать по дате, эпохе, стилю и даже по преобладающему в них цвету. Понравившимися изображениями можно поделиться в социальных сетях.

Приложение содержит ежедневные новости, курируемые выставки от участвующих в программе музеев, ссылки на новый канал YouTube и даже режим Art Recognizer, позволяющий идентифицировать картинки в некоторых музеях. Приложение вряд ли сможет заменить полноценное посещение галерей, но если возможности пройтись, скажем, по Лувру нет, это хороший способ прикоснуться к миру искусства.

Практически незаметный проектор Panasonic Space Player для музеев и выставок

Любой директор или технический специалист музея подтвердит, что идеальный проектор должен быть незаметным, легко устанавливаться, не шуметь, не нуждаться в обслуживании, а самое главное — вписываться в экспозиционное пространство и кураторский замысел.

Этим всем требованиям вполне соответствует проектор Space Player компании Panasonic. Тестирование устройства в условиях музея доказало его неприхотливость и неприметность.

Новый проектор весит менее 3 кг и крепится одним щелчком непосредственно к световой шине, получая от нее питание и визуально теряясь среди других источников освещения. Space Player поддерживает технологию беспроводной передачи данных Miracast, а также может воспроизводить материалы с SD карты, поэтому нет надобности в проводах. Дополнительное удобство заключается в том, что в течение 20 тыс. часов работы устройство не требует никакого обслуживания. Установка, монтаж и запуск Space Player занимают менее получаса.

Возможность заранее прописать сценарий включения контента разного типа, отключение и включение вместе с освещением в музее сокращает затраты на ежедневное обслуживание. Помимо привычных видео-проекций на ровную поверхность, Space Player позволяет осуществлять микромэппинг на любые поверхности, выводить изображение любой сложности, «оживлять» статичные предметы, подсвечивать объекты и проецировать рядом на стене их описание.

Мощность светового потока Space Player составляет 1000 люмен, поэтому использовать устройство лучше в затемненных залах. Компания планирует вскоре увеличить мощность Space Player минимум в два раза.

Также следует отметить богатый арсенал настроек. Выводить изображение можно во всех положениях — от горизонтального до направленного вниз. Есть возможность осуществлять угловую коррекцию искажений (горизонтальную, вертикальную и на базе четырёх точек).

Маленький, беспроводной, на вид почти невесомый Space Player был продемонстрирован музейному сообществу на Международном Музейном Форуме в Казани. А в феврале–марте 2016 г. его с успехом использовали на выставке Эрвина Олафа в ГМИИ им. А.С. Пушкина.

Шедевры искусства в гигапиксельном качестве: камеры Google для нужд музеев

Цель, которую преследует развёрнутая в 2011 году программа Академия культуры Google, проста и понятна каждому, кто слышал о данной инициативе: сделать творческое наследие известных и не очень деятелей искусства доступным всем без исключения. Одним из направлений деятельности специалистов, ответственных за развитие Академии культуры Google, стал небезызвестный проект Google Art Project. К слову, сам автор статьи также приобщился к прекрасному и при каждом запуске браузера знакомится с гравюрами, оригинальными уличными граффити и, разумеется, полотнами мастеров кисти благодаря одноимённому расширению для Google Chrome. 

В рамках программы Академия культуры Google на протяжении вот уже пяти лет ведётся и сканирование произведений искусства в супервысоком разрешении. За указанный период времени удалось собрать 200 цифровых копий известных работ, доступных для ознакомления теперь и в гигапиксельном формате.

В то же время за последние несколько месяцев архив Google увеличился сразу на тысячу отсканированных картин. Такого результата удалось добиться благодаря новой камере, разработанной инженерами корпорации из Маунтин-Вью и прозванной «Art Camera». Благодаря ей процесс оцифровки происходит значительно проще, а главное — намного быстрее. Это позволит сократить первоначальные сроки по переводу хранящихся в музеях документов, предметов искусства и целых коллекций в цифровой формат.

«Чтобы сделать один снимок в ультравысоком разрешении, прежде мы тратили целый день. Теперь же эффективность нашей работы повысилась в десятки раз. Для примера, оцифровка картины размером метр на метр сейчас займёт у нас около 30 минут», — объяснил технический руководитель проекта Академия культуры Google. 

Всего Google изготовила и предоставила в распоряжение специалистов собственной  Академии  культуры 20 единиц таких камер. К сожалению, фирменные устройства имеют и ряд ограничений: они рассчитаны лишь на съёмку плоских объектов, в то время как объёмные фигуры и произведения подобного формата пока лишь ожидают своей очереди. Тем не менее, Art Camera существенно удешевила процесс оцифровки, так как прежде Google была вынуждена платить сторонним компаниям за использование их оборудования, пусть даже в некоммерческих целях.