Теги → музей
Быстрый переход

В Москве появится музей компьютерной и шифровальной техники

Научно-производственная компания «Криптонит» откроет в Москве первый в России музей отечественной компьютерной и шифровальной техники.

Напомним, что «Криптонит» — это совместное предприятие Ростеха и компании «Цитадель», о создании которого было объявлено в текущем месяце. Новая структура будет заниматься созданием гражданских IT-продуктов на базе российских военных разработок в сфере информационной безопасности.

Созданная компания планирует провести полномасштабную реконструкцию исторического здания бывшего Александро-Мариинского приюта. Здесь в советские годы разрабатывали аппаратуру для радиоразведки, телефонных шифраторов, проводили криптоанализ телефонных переговоров. Именно в этом здании и расположится будущий музей.

В экспозиции будут представлены образцы шифровальной и вычислительной техники, многие из которых сохранились в единичных экземплярах. Посетители смогут познакомиться с уникальными образцами советских ЭВМ, а также узнать о ранее засекреченных советских криптографических методиках.

В ближайшее время будет завершена разработка концепции и дизайна музея. Для публики новое выставочное пространство откроется в течение ближайших трёх лет. 

В Москве открылся магазин и музей «Яндекса»

«Яндекс» открыл в своём московском офисе магазин фирменных товаров и музей, в котором представлены экспонаты, так или иначе связанные с историей компании.

В торговом зале предлагаются продукты с атрибутикой «Яндекса». Это, в частности, футболки, толстовки, дождевики для ноутбуков, кружки и пр. Отмечается, что компания не заказывает готовые образцы продуктов из каталогов, а проектирует их самостоятельно.

В магазине будет сформирована отдельная зона для «умного» динамка «Яндекс.Станция», который был представлен на этой неделе. В устройстве используется фирменный голосовой ассистент «Алиса». Гаджет обеспечивает качественный звук мощностью до 50 Вт, а за надёжное распознавание команд отвечает матрица из семи чувствительных микрофонов. Посетители магазина смогут рассмотреть устройство со всех сторон и опробовать его в деле.

Что касается музея, то в нём собраны вещи, связанные с историей «Яндекса». Кроме того, здесь же работает выставка старых компьютеров. Всего представлены около 30 вычислительных устройств, некоторые из которых не имеют отношения к «Яндексу». В число экспонатов входят популярные в своё время «Спектрум» и «Микроша», рабочая станция «Беста-88» на базе Unix, советская ЭВМ «Электроника БК11-М», легендарный компьютер Commodore 64 и пр.

Магазин и музей «Яндекса» работают ежедневно с 10 до 22 часов. Попасть внутрь могут все желающие — ни приглашение, ни пропуск не требуются. Зал находится на станции метро «Парк культуры» по адресу улица Тимура Фрунзе, дом 11, строение 13. 

Call of Duty и Minecraft претендуют на место во Всемирном зале славы видеоигр

Американский музей видеоигр The Strong назвал претендентов на место во Всемирном зале славы видеоигр в этом году. В число финалистов вошли 12 проектов, оказавших неоспоримое влияние на индустрию виртуальных развлечений и современную массовую культуру. До 4 апреля на сайте музея пройдёт пользовательское голосование, по итогам которого выберут тройку лидеров.

В этом году в список попали:

  • Asteroids
  • Call of Duty
  • Dance Dance Revolution
  • Final Fantasy 7
  • Half-Life
  • John Madden Football
  • King’s Quest
  • Metroid
  • Minecraft
  • Ms. Pac-Man
  • Spacewar!
  • Tomb Raider

Игры, набравшие наибольшее количество голосов, присоединятся к 27 номинантам международного комитета. В него вошли журналисты, исследователи и другие люди, знакомые с историей видеоигр. Жюри серьёзно подходит к выбору конкурсантов, оценивая проекты по таким параметрам, как значимость, признание, географический охват и «долголетие». В Зал славы могут попасть игры со всех платформ — аркадных автоматов, компьютеров, домашних консолей, портативных и мобильных устройств. В 2017 году этой чести удостоились Halo: Combat Evolved, Donkey Kong, Street Fighter II, Pokemon Red и Green. Победители 2018 года будут объявлены 3 мая.

Музейное приложение Google поможет найти по автопортрету похожий предмет искусства

Многим любопытно, много ли в мире найдётся схожих с их автопортретами лиц на выставленных в музеях картинах или скульптурах. Теперь нанести болезненный удар своему самолюбию очень просто — Google приготовила для этого специальное приложение. Точнее, такая функция появилась в последнем обновлении Arts & Culture — программе с онлайн-доступом к экспонатам из 1200 музеев, галерей и других организаций в 70 странах мира.

Kumail Nanjiani/Twitter

Kumail Nanjiani/Twitter

Теперь пользователь может сделать автопортрет, а технологии распознавания лиц поискового гиганта найдут наиболее похожее изображение из огромной коллекции. Затем Arts & Culture выведет рядом фотографию пользователя и картину или иной предмет искусства с лицом, а также степень сходства (по мнению алгоритма, разумеется) — такими сравнениями можно будет поделиться в социальной сети.

stevetdent/Instagram

stevetdent/Instagram

Во некоторых случаях запечатлённые на картинах и преимущественно давно умершие люди весьма сильно напоминают наших современников, но часто приложение подбирает картины, персонажи которых совершенно не похожи или могут испугать. Новая функция уже вызвала резонанс в Сети — одни результатом удовлетворены, другие воспринимают сравнение как личное оскорбление, а многие просто озадачены работой алгоритма.

mxavren/Instagram

mxavren/Instagram

Тем не менее, эксперимент Google по привлечению общественного внимания к мировому культурному наследию оказался весьма любопытным. Судя по нему, алгоритмы распознавания лиц пока далеко не совершенны, хотя прогресс очевиден. К сожалению, пока такая возможность доступна не во всех регионах — возможно, в перспективе компания расширит географию.

Amy Stone/Twitter

Amy Stone/Twitter

boywonderrocks/Instagram

boywonderrocks/Instagram

Виртуальный гид познакомит с экспонатами Оружейной палаты

Посетители Оружейной палаты Московского Кремля отныне могут воспользоваться виртуальным гидом — мобильным приложением Kremlin Museums.Armory Chamber, которое поможет получить информацию об экспонатах.

kreml.ru

kreml.ru

Сообщается, что программа разработана в «Лаборатории мультимедийных решений» в сотрудничестве с компаниями КАМИС и Navigine. Приложение доступно пользователям iOS и Android на русском и английском языках.

На территории музея развёрнута сеть маячков Bluetooth, которые помогают мобильному устройству пользователя находить свои координаты в пространстве. Когда посетитель подходит к тому или иному экспонату, приложение предлагает прослушать соответствующую аудиозапись, либо ознакомиться с текстовым описанием.

В основе виртуального гида лежат технологии Microsoft. В частности, задействована облачная платформа Microsoft Azure. Программа может автоматически обновлять информацию, загружая данные с серверов в Сети. Кроме того, при необходимости можно загрузить локальную копию базы данных, чтобы использовать приложение без доступа в Интернет.

В приложение входит план музея, информация о каждом зале и о каждом экспонате. Важно отметить, что приложение позволяет совершать виртуальные экскурсии, не выходя из дома: пользователи могут прослушивать аудиозаписи и рассматривать фотографии. 

«Яндекс» и Политехнический музей запускают проект «Большой музей»

«Издательство Яндекса» и Политехнический музей представили совместный проект — платформу «Большой музей», с помощью которой музеи смогут создавать собственные сайты и приложения, структурировать информацию в доступных форматах, готовить контент для сайтов, мультимедийные туры и галереи.

Платформа «Большой музей» стартует через несколько месяцев с запуском пилотных проектов трёх музеев: Политехнического музея, Третьяковской галереи и Музея истории ГУЛАГа. Также выйдет приложение для седьмой Московской биеннале современного искусства. Как ожидается, после запуска к платформе присоединятся и другие музеи. Тем более что поначалу воспользоваться возможностями новой платформы и получить консультацию по интересующей теме они смогут бесплатно.

Директор «Яндекса» по маркетингу Дмитрий Степанов охарактеризовал новый проект как «способ рассказывать истории». «Он открывает новые возможности для того, чтобы работать с аудиторией и делиться знаниями — как в Интернете, так и в самом музее. Вместе с Политехом мы придумали, как структурировать информацию, накопленную музеями, чтобы собирать из разных элементов увлекательные рассказы», — сообщил Степанов.​

«Большой музей» поможет посетителям, желающим расширить свой кругозор, более интересно провести время. «Для тех, кто далеко — музеи становятся ближе, а те, кто приходит в музей — узнают больше», — указано на сайте проекта.

Daimler и Bosch создали паркинг для самоуправляемых автомобилей

Daimler и Bosch использовали технологии самоуправляемых автомобилей для улучшения одного из самых неприятных аспектов вождения — поиска парковочного места. Их автоматизированная система обслуживания дебютировала на парковке музея Mercedes-Benz в Штутгарте. Благодаря ей машина сама находит место в многоэтажном гараже и паркуется на нём.

Полноценно система заработает в 2018 году. Посетители музея смогут регистрировать автомобили в здании с помощью специального мобильного приложения. Машина самостоятельно отправится к месту парковки, а когда пользователь захочет уехать, ему достаточно будет вернуться в зону посадки и нажать на кнопку в том же приложении. Машина, используя инфраструктуру здания и собственные датчики, направится к владельцу.

Bosch выступает поставщиком инфраструктурных компонентов, которые работают в связке с автономными технологиями Mercedes-Benz. Специальные сенсоры установлены на парковке и в автомобилях. Благодаря этому машина получает информацию о расположении и движении других транспортных средств в здании. Также она может реагировать на пешеходов и другие объекты, преграждающие ей путь.

Вслед за дебютом последует длительное тестирование технологии, в котором примут участие и местные регулирующие органы. Систему должны будут одобрить агентства безопасности и органы власти, прежде чем она заработает полноценно. Daimler и Bosch уверены, что запуск состоится в начале следующего года.

Цель проекта — проверить реакцию людей на автоматизированные системы парковки. Daimler и Bosch отметили, что есть возможность оснастить системой существующие парковочные конструкции. Это может повысить их эффективность на 20 %.

В Швеции открылся музей самых неудачных товаров

Даже крупные и успешные корпорации иногда ошибаются, выводя на рынок тот или иной продукт. В результате изделие, на которое возлагались большие надежды, оказывается невостребованным потребителями, то есть коммерчески провальным. Компании, как правило, стараются как можно быстрее забыть о таких провалах и неохотно упоминают о них в своей истории, но находятся те, кто не только помнит о таких неудачах, но даже коллекционирует их и показывает другим людям. К таким собирателям чужих ошибок относится Самуэль Уэст (Samuel West), открывший в небольшом шведском городке Хельсингборге с населением 130 000 человек специальный музей, экспонатами которого являются самые неудачные с коммерческой точки зрения товары.

Фото: The Register

Фото: The Register

Разумеется, коллекция Веста не обошлась без высокотехнологичных устройств. Так, к примеру, среди экспонатов музея можно встретить наладонный компьютер Apple Newton. Гаджет, который являлся, по сути, предтечей современных планшетов, был выпущен в 1993 году и имел сенсорный дисплей, а также функцию распознавания рукописного текста. Однако то ли Apple Newton опередил своё время, то ли был слишком дорог, но спрос на него оказался ниже ожидаемого.

Создатель и куратор музея Самуэль Вест с Apple Newton в руках

Создатель и куратор музея Самуэль Вест с Apple Newton в руках

Ещё один представленный в музее знаменитый проект, рыночный потенциал которого был переоценён разработавшей его IT-компанией, — смарт-очки Google Glass. Не был забыт и формат видеокассет Betamax, предложенный корпорацией Sony в середине семидесятых годов прошлого века, но потерпевший поражение в войне стандартов от детища JVC — VHS. Также посетители смогут познакомиться с первым телефоном-консолью Nokia N-Gage и другими продуктами, создатели которых ожидали от них гораздо большего признания, чем они в итоге получили.

«Одноклассники» и Пушкинский музей запустили новый VR-проект с аудиогидами

Социальная сеть «Одноклассники» и ГМИИ им. А.С. Пушкина объявили о запуске нового интерактивного проекта, использующего технологии виртуальной реальности (VR).

Инициатива получила название «Импрессионисты Пушкинского». В проекте представлены 10 шедевров из коллекции музея. Каждая картина сопровождается аудиогидом в озвучке российских звёзд.

С помощью технологий виртуальной реальности и 360-градусного фото на сайте проекта можно детально рассмотреть знаменитые картины Винсента ван Гога, Анри Матисса, Поля Гогена, Пьера Огюста Ренуара, Клода Моне, Эдгара Дега, Пабло Пикассо, Поля Сезанна, Анри Руссо и Поля Синьяка.

Более того, можно совершить экскурсию при помощи очков или шлема виртуальной реальности. Пользователи смогут узнать подробную информацию о каждой картине, прочитав или прослушав аудиогид в озвучке известных музыкантов и телеведущих.

«Одноклассники активно поддерживают образовательные и культурные проекты — это интересно нашей аудитории, позволяет ей узнать что-то новое прямо в социальной сети. Виртуальная выставка Пушкинского музея — хороший пример такого проекта. Впервые в России на базе социальной сети будет создана виртуальная выставка мировых шедевров. Люди смогут посмотреть знаменитые картины с экрана своего ноутбука или телефона и узнать их историю от известных людей», — заявляет социальная сеть.

Нужно отметить, что ранее «Одноклассники» объявили о разработке платформы «Культурный стриминг» — сервиса виртуальных 3D-экскурсий по российским музеям. Данный проект будет реализован при поддержке Министерства культуры РФ и ресурса «Культура.РФ». 

Приложение дополненной реальности ARTEFACT познакомит с музейными экспонатами

Для загрузки доступно новое мобильное приложение ARTEFACT, которое поможет получить дополнительную информацию о произведениях искусства в российских музеях.

ARTEFACT — это детище Министерства культуры России и портала «Культура.РФ». Программа представляет собой интерактивный гид по выставкам, использующий технологию дополненной реальности и систему распознавания изображений.

Приложение позволяет быстро получать информацию о заинтересовавшем объекте — для этого достаточно навести на него камеру мобильного устройств. Если экспонат прошёл реставрацию, приложение покажет его состояние до и в процессе работы.

Кроме того, ARTEFACT предоставит данные о расположенных рядом музеях и выставках, если они используют такую же технологию. Применять приложение можно, изучая даже напечатанные на открытке или постере картины.

Главная задача, которую решали разработчики приложения, — создать продукт, которым могли бы воспользоваться все отечественные музеи, не привлекая дополнительные ресурсы или финансирование.

На данный момент в приложении доступны экспонаты, прошедшие реставрацию в Центре Грабаря. Технология дополненной реальности уже прошла проверку на выставках в парке «Сокольники», в Вятском художественном музее имени В.М. и А.М. Васнецовых и Нижегородском государственном художественном музее. Уже этим летом в приложении появятся выставки Третьяковской галереи и Государственного музея изобразительных искусств имени А.С. Пушкина, однако к участию в проекте приглашены все российские музеи. Загрузить приложение можно отсюда

«Одноклассники» и «Культура.РФ» приглашают на виртуальные 3D-экскурсии по российским музеям

Министерство культуры РФ и компания Mail.Ru Group подписали меморандум о сотрудничестве, целью которого является развитие информационно-коммуникационных технологий в сфере культуры, создание благоприятных условий для развития личности в интернет-среде, расширение доступа к культурному контенту для интернет-пользователей, а также помощь в распространении такого контента.

Сообщается, что одним из направлений сотрудничества станет создание платформы «Культурный стриминг» — сервиса виртуальных 3D-экскурсий по российским музеям. Данная инициатива будет реализовываться социальной сетью «Одноклассники», принадлежащей Mail.Ru Group, и проектом «Культура.РФ».

В прямом эфире с помощью 3D-панорам искусствоведы и работники музеев со всей России будут вести экскурсии и отвечать на вопросы пользователей социальной сети. Трансляции экскурсий будут проходить в сообществе портала «Культура.РФ» в «Одноклассниках».

Планируется, что первые виртуальные экскурсии будут организованы уже предстоящим летом. В дальнейшем к проекту подключатся все крупнейшие музеи России. В проведении таких туров будут участвовать известные лица и специалисты в области культуры.

Помимо проекта «Культурный стриминг», в рамках сотрудничества с Министерством культуры в 2017 году «Одноклассники» запустят специальные проекты, посвящённые четырём культурным мероприятиям: «Библионочи», «Ночи музеев», «Ночи кино» и «Ночи искусств». 

Музей The Strong показал рукописный дизайн-документ легендарной аркады Asteroids

Ни одна игра не создаётся без дизайн-документа — руководства, в котором подробно описываются все составляющие, начиная интерфейсом и программными алгоритмами и заканчивая списком сотрудников и сроками сдачи материалов. Исключением не была даже такая, на первый взгляд, незамысловатая игра, как Asteroids — космический шутер 1979 года выпуска, ставший одним из главных хитов золотой эры игровых автоматов. В те времена дизайн-документы выглядели совершенно иначе — как именно, недавно показал директор Международного центра истории электронных игр (The International Center for the History of Electronic Games) нью-йоркского музея The Strong Джон-Пол Дайсон (Jon-Paul Dyson). Фотографии были опубликованы в его микроблоге.

Если дизайн-документы современных больших игр включают сотни страниц, то руководство по созданию Asteroids заняло чуть больше одной. Текст принадлежит руке геймдизайнера Джорджа Эдварда Логга (George Edward Logg) — одного из трёх ведущих разработчиков игры наряду с Лайлом Рейнсом (Lyle Rains) и Домиником Уолшем (Dominic Walsh). В 2012 году Логг получил награду Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts and Sciences) за то, что среди прочих «заложил основы индустрии видеоигр, приносящей миллиарды долларов».

«Цель игры заключается в уничтожении астероидов и летающих тарелок, — написал Логг в графе "краткое описание геймплея". — Большой астероид, после того как в него попадает выстрел, распадается на два осколка средних размеров. Эти осколки, в свою очередь, разбиваются выстрелом на два маленьких астероида». У игрока также была возможность отправить корабль в гиперпространство (в этом случае он исчезал и появлялся в случайной точке экрана), однако с определённой вероятностью он мог взорваться, возникнув на месте астероида.

Летающие тарелки появлялись на экране, когда астероидов становилось мало; частота их возникновения увеличивалось по мере прогресса. Маленькие тарелки стреляли только в корабль игрока, тогда как большие — в случайных направлениях. Астероиды, появлявшиеся после уничтожения всех текущих, превосходили последние по размеру.

За уничтожение объектов назначались очки опыта: 100 за маленький астероид, 50 за средний, 20 за большой, 200 за большую летающую тарелку и 1 000 за маленькую. Набрав 10 000 очков, пользователь получал дополнительный корабль. Оказавшись в списке десяти лучших, игрок мог ввести своё имя, которое после этого отображалось в таблице рекордов, — в те времена такая особенность была в новинку. Мировой рекорд в настоящее время удерживает Джон Макаллистер (John McAllister), в апреле 2010 года набравший 41 338 740 очков в течение 58-часовой прямой трансляции.

Asteroids представляла собой игровой автомат, поэтому часть дизайн-документа была посвящена описанию монетной системы. В тексте также указывается, что игра использует монохромную векторную графику и доступна на четырёх языках (английском, французском, немецком и испанском).

Эд Логг рядом с редким автоматом Asteroids, 1999 г. Источник: wikipedia.org

Эд Логг рядом с редким автоматом Asteroids, 1999 г. Источник: wikipedia.org

Увлекательность вкупе с простотой освоения принесла Asteroids невероятный успех. В США она обошла по популярности Space Invaders и стала самой продаваемой игрой Atari для игровых автоматов. Всего было продано свыше 70 тыс. экземпляров, которые принесли компании около $150 млн. Впоследствии игра была портирована на Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx и другие платформы производителя, а Activision выпустила улучшенную версию шутера для PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color и Windows. Asteroids также доступна на PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS и некоторых других консолях. Игра входит в экспозицию Музея современного искусства на Манхэттене в Нью-Йорке (Museum of Modern Art).

NASA почтила память астронавтов «Аполлон 1» и других миссий

Космическая миссия «Аполлон 13» получила широкую известность благодаря одноимённому фильму Рона Ховарда (Ron Howard) 1995 года, но это был не первый опыт серьёзных аварий в американской лунной программе.

27 января 1967, во время наземных испытаний на стартовом комплексе Космического центра Кеннеди, из-за неполадок в электрической проводке и высококонцентрированного кислородного окружения в кабине пилотов начался пожар. Экипаж «Аполлон 1» не успел открыть люк со сложной системой затворов.

В результате уже через 14 секунд все трое погибли от удушения: Роджер Чаффи (Roger Chaffee), Вирджил Гриссом (Virgil Grissom) и Эдвард Уайт (Edward White). Когда кабину удалось открыть, от их тел почти ничего не осталось. Эта катастрофа нашла отражение в ряде фильмов, в том числе в сериале «Клуб жён астронавтов» 2015 года.

К 50-летию этой фатальной миссии NASA решила изъять из хранения шлюз капсулы «Аполлон 1» и выставить его в Космическом центре.

Космодром находится на острове Мерритт, недалеко от мыса Канаверал, и используется для запуска космических аппаратов и управления полётами. При нём работает комплекс посетителей, включающий музеи, кинотеатры, зал славы астронавтов, памятник «Космическое зеркало» из чёрного гранита с именами всех погибших астронавтов. В комплексе уже выставлены целый парк ракет, капсулы, луноходы, командные модули и прочие технологические раритеты.

Директор центра Боб Кабана (Bob Cabana) сказал в интервью, что эта трагедия изменила культуру работы, люди перестали бояться озвучивать свои вопросы. Это помогло в дальнейшем избежать многих напрасных жертв во время космических испытаний и путешествий. Он также сказал, что выставка должна служить напоминанием об ошибках.

NASA также почтит память погибших экипажей космических шаттлов «Челленджер» (28 января 1986 года) и «Колумбия» (1 февраля 2003 года).

Агентство готовится к новой вехе пилотируемых полётов: с 2018 года астронавты будут доставляться к Международной космической станции частными кораблями SpaceX и Boeing.

«Оружие героев»: виртуальный 3D-музей уникального российского оружия

В Рунете запущен уникальный проект «Оружие героев» —  виртуальная площадка, на которой представлены редкие экспонаты Тульского государственного музея оружия.

Проект реализован при поддержке Министерства культуры Российской Федерации и портала Культура.РФ. В виртуальном музее представлено вооружение, которое выпускалось в России с XIV до середины ХХ века. Редкие экспонаты впервые воссозданы в виде 3D-моделей с мельчайшими подробностями.

Всего демонстрируется десять редких экспонатов — это первые модели в серии, наградное и именное оружие. К примеру, представлены трёхлинейная винтовка Мосина 1891 года с заводским номером №1, пехотная винтовка Бердана образца 1870 года, изготовленная в честь посещения членами императорской семьи Тульского оружейного завода, и раритетный экземпляр автомата Федорова образца 1915 года.

Виртуальный музей не только содержит подробную информацию о редком оружии, но и предлагает интерактивные возможности. Так, посетители могут разобрать и собрать образцы вплоть до винтика, увидеть работу их механизмов в режиме рентгена и замедления времени и даже «пострелять» из самых ценных экземпляров.

Винтовки, карабины, пулемёты и револьверы воссоздавались в виде 3D-моделей по реальным фотографиям, старинным чертежам и инструкциям по устройству оружия.

Помимо веб-версии ресурса, доступно мобильное приложение «Оружие героев» для устройств под управлением операционных систем Android и iOS

Первый в Москве музейный 3D-кинотеатр заработает в Третьяковской галерее

В Третьяковской галерее появится первый в Москве музейный кинотеатр с возможностью показа цифровых и 3D-фильмов. Об этом сообщает Официальный портал Мэра и Правительства Москвы.

Государственная Третьяковская галерея —  художественный музей в российской столице, основанный в 1856 году купцом Павлом Третьяковым. Галерея имеет одну из самых крупных в мире коллекций русского изобразительного искусства.

Сообщается, что посетители смогут смотреть современные художественные, документальные и анимационные ленты в трёх кинозалах музея, где сейчас показывают только «старые» фильмы, снятые на плёнку. Первый комбинированный зал откроют в Инженерном корпусе галереи в Лаврушинском переулке в начале следующего года. К лету новое оборудование получат ещё два кинозала, в том числе конференц-зал в здании на Крымском Валу. Кроме того, весной откроется сезонный кинотеатр под открытым небом на 120 человек во внутреннем дворике Третьяковки на Крымском Валу.

Поддержку проекту оказывает Министерство культуры Российской Федерации. Средняя цена на билеты составит 100–120 рублей, что должно способствовать популярности инициативы.

Официальный портал Мэра и Правительства Москвы

Официальный портал Мэра и Правительства Москвы

«Сейчас для создания большинства кинолент режиссёры используют цифровую съёмку. После дооснащения залов москвичи смогут смотреть цифровые картины, в том числе и в формате 3D», — говорится в сообщении пресс-службы Третьяковской галереи.

С 15 октября в галерее запустят новую программу проекта «Кино в Третьяковке». Откроет сезон картина венгерского режиссёра Золтана Хусарика, повествующая о жизненном пути живописца Тивадара Костки Чонтвари. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥