Сегодня 24 ноября 2017
18+
Теги → насилие

Турецкие власти обеспокоились влиянием насилия в Minecraft на детей

Тема виртуального насилия традиционно ассоциируется с играми, имеющими «взрослый» возрастной рейтинг вроде Grand Theft Auto или Postal. Однако, как показал недавний случай, опасения могут вызвать даже вполне безобидные проекты вроде виртуального конструктора Minecraft, которому в США присвоили самый низкий рейтинг «Еveryone» («Для всех»).

По сообщению издания Newsweek, ссылающегося на турецкий ресурс Haberturk, министр по вопросам семьи и социальной политики Турции Айшенур Ислам (Ayşenur İslam) обеспокоилась влиянием на молодое поколение насилия в Minecraft. Как она заявила во время недавней пресс-конференции, знаменитая «песочница» Маркуса Перссона (Markus Persson) может стать причиной повышения уровня агрессивности у детей. Кроме того, в игре, по словам госпожи Ислам, присутствует насилие, направленное против женщин, что также может негативно сказаться на неокрепшей психике.

«Мы проведём расследование и попытаемся выяснить, присутствует ли в игре элемент насилия», — сказала она, добавив, что в результате этих действий на территории Турции может быть наложен запрет на продажу Minecraft.

Ответная реакция Microsoft, которая в прошлом году купила студию Mojang вместе с правами на Minecraft за $2,5 млрд, не заставила себя долго ждать. «В Minecraft играет огромное количество людей по всему миру, и каждый находит в ней что-то своё, — говорится в заявлении. — Кому-то нравится творческая свобода, кому-то — возможность безграничного исследования территории и приключений с друзьями. Независимо от того, возводят ли геймеры сооружения или изучают игровую карту, мы поощряем совместные действия. Мир Minecraft может быть опасным: по ночам на охоту выходят ужасные бесполые монстры, и чтобы выжить, придётся защищаться. Если такие фэнтезийные сражения кому-то не нравятся, мы советуем играть в Creative Mode или отключить в настройках врагов. И в том, и в другом случае монстры перестанут появляться».

Фото www.newsela.com

Фото www.newsela.com

Minecraft — «песочница» без жёстких ограничений, поэтому в ней есть место не только конструированию, но и выживанию, и сражениям. Тем не менее бои — очень небольшая часть игры, и в силу стилизации под воксельную графику выглядят они неправдоподобно. Однако тот факт, что турецкое правительство подняло подобный вопрос, неудивителен, если учесть, что Minecraft широко используется в школах как образовательный инструмент.

Фото www.polygon.com

Фото www.polygon.com

Беспокойство турецких чиновников вызывают не только видеоигры, но и, например, телесериалы. Так, в ноябре 2014 года в целях защиты курсантов от «жестокого обращения, домогательств и прочего нежелательного поведения» в военных школах страны запретили смотреть «Игру престолов».

Minecraft можно смело назвать одной из популярнейших игр современности. В новейшем выпуске игровой версии Книги рекордов Гиннесса она упомянута 12 раз: среди прочего это самая продаваемая инди-игра и самая популярная игра в Xbox Live. Конструктор обходит по количеству одновременных игроков даже Dota 2, не сходящую с вершины чартов Steam: в начале января на серверах игры находились 1,4 млн пользователей. В прошлом году слово Minecraft заняло вторую строчку в списке самых популярных поисковых запросов YouTube, уступив лишь слову music. В недавнем отчёте компании Newzoo также говорится, что «песочница» — лидер крупнейшего видеосервиса по количеству просмотров среди видеоигр.

Президент Take-Two: «Не нравится GTA V — просто не покупайте её»

Не столь давно вокруг Grand Theft Auto V разгорелся новый скандал — австралийские торговые сети Target и KMart сняли игру с продажи из-за жалоб потребителей. А точнее — из-за петиции на change.org, организованной женщинами, пострадавшими от насилия в реальной жизни. Take-Two Interactive Software отреагировала на этот инцидент весьма сдержанно: председатель и президент компании Карл Слатофф (Karl Slatoff) посоветовал всем недовольным «просто не покупать игру».

Организаторами петиции выступили несколько женщин, которые считают, что разработчики Grand Theft Auto V мотивируют геймеров «убивать в игре девушек лёгкого поведения ради развлечения». «В этой игре есть возможность убить женщину множеством разных способов — с помощью мачете, биты, огнестрельного и другого оружия — чтобы вернуть деньги, которые ей отдал герой», — говорится в тексте. За неделю свои подписи под петицией поставили почти 50 тыс. человек, и этого оказалось достаточно, чтобы Target и КMart прислушались к этим просьбам.

«Если человек не желает отдавать деньги за какой-то продукт, это совершенно нормально,сказал Слатофф на конференции в рамках BMO Capital Markets 2014, посвящённой технологиям и медиа. — В этом и заключается правильное решение проблемы: если вам не нравится какой-то контент или вы считаете его оскорбительным для себя, просто не покупайте его».

Слатофф усматривает в петиции и её последствиях нарушение свободы слова. «Ситуация такова, что сравнительно небольшая группа людей приняла решение за миллионы игроков, — отметил он. — 34 миллиона человек по всему миру купили Grand Theft Auto V, и если дать волю таким людям, [из-за которых австралийские магазины прекратили продажу игры], никто из них не смог бы приобрести игру. Произошедшее противоречит всему, что лежит в основе свободного общества. У каждого есть право на свободу выражения, и когда кто-то пытается это право отнять, это всегда опасно».

Не согласный с доводами организаторов австралийский геймер запустил ответную ироническую петицию, которая оказалась невероятно популярной. В ней игрок просит местные магазины приостановить продажу Библии — «книги, воодушевляющей читателей совершать насилие над женщинами и убивать их детей». Эта петиция собрала свыше 56 тыс. подписей — больше, чем направленная против Grand Theft Auto V, и этот факт говорит сам за себя.

«[Тот факт, что некоторые австралийские ретейлеры сняли игру с продажи], опечалил нас из-за всего вышесказанного, а не из-за последствий для нашего бизнеса, — продолжил Слатофф. — На деятельности Take-Two этот инцидент никак не отразится».

Тем не менее, австралийские любители видеоигр от этих запретов, как считает руководитель, ничего не потеряют. «Австралия — сравнительно небольшой рынок для нашей компании, и к тому же на две торговые сети приходится относительно небольшой процент продаж, — добавил он. — Жители страны могут приобрести Grand Theft Auto V в других торговых точках».

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) высказался на тему насилия над женщинами в пятой Grand Theft Auto незадолго до запуска петиции. Как и Слатофф, он не считает возможность убивать людей в игре чем-то опасным и неправильным: она предлагает почти полную свободу действий и геймеры вольны сами решать, чем заниматься. «Несмотря на то, что события игры разворачиваются в грязном криминальном мире, эта игра — произведение искусства, — сказал он тогда. — И я уверен, что такое искусство — мрачное и жестокое — имеет право на существование».

Grand Theft Auto V была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 17 сентября 2013 года. 18 ноября этого года в продажу поступило обновлённое издание для консолей этого поколения, а 27 января 2015 года улучшенная версия выйдет на PC.

Анонсирован ремейк первой части Postal на движке Unreal Engine 4

Американская студия Running with Scissors работает над ремейком оригинальной Postal, вышедшей на PC в 1997 году. Данную информацию разработчики подтвердили на своей официальной страничке в твиттере.

Переиздание игры носит название Postal: Redux и создаётся на графическом движке Unreal Engine 4 от Epic Games. Авторы пообещали добавить текстуры высокого разрешения, переделать модели персонажей и управление, реализовать кооперативный режим, а также подготовить другие нововведения. Ремейк планируется выпустить в 2015 году на PC, Mac и Linux, однако в Running with Scissors не исключают, что список платформ может быть расширен.

Postal является дебютным проектом студии, который сразу же принёс ей известность. Игра представляет собой изометрический 3D-шутер, который отличается большим количеством ненормативной лексики и разного рода неприглядных зрелищ вроде расстрела мирных жителей. Именно за подобные сценки проект неоднократно не только подвергали критике, но даже связывали со стрельбой в школах США.

Жестокость в играх вызывает у геймеров чувство вины и улучшает нравственный аспект

Доктор наук в области коммуникаций (Ph.D, Communication) Мэтью Гриззард (Matthew Grizzard) из Университета штата Нью-Йорк в Буффало совместно с группой исследователей из Техасского университета в Остине и Университета штата Мичиган провели эксперимент для определения того, насколько сильно влияют действия аморального характера и неоправданная жестокость в компьютерных играх на повседневное поведение игроков в реальном обществе. На первый взгляд, результаты практических испытаний оказались неоднозначными.

many-mods.ucoz.com

many-mods.ucoz.com

«Вместо того, чтобы поведение геймеров становилось всё более антисоциальным после времяпрепровождения в играх с преобладающим элементом насилия и характерными аспектами девиантного поведения, участники теста, наоборот, становились более нравственными, исходя из результатов пройденных тестов. Их итоговая реакция на происходящее в игровой кибер-реальности оказалась прямо противоположной и не является причиной ухудшения поведения, которое может причинить неудобства или вред окружающим людям», —  поделился своими наблюдения господин Гриззард.

www.vgbastion.com

www.vgbastion.com

В эксперименте принимало участие 185 человек, которых умышленно принуждали совершать различные аморальные действия в компьютерной игре вроде нанесения вреда окружающим их персонажам, занятия вандализмом, использования нечестных приёмов и методов борьбы, игнорирования запросов о помощи. В качестве игры был выбран шутер, предлагающий участникам присоединиться к одной из противоборствующих сторон  террористам или миротворцам. Отождествление людей с их виртуальными персонажами играло первоначальный и ключевой фактор для подсознания, что впоследствии трансформировалось в чувство вины или гордости за свои действия.

ozicab.com

ozicab.com

centralasiaonline.com

centralasiaonline.com

После окончания испытаний все геймеры прошли психологическое тестирование, состоящее из 30 вопросов. Ответ на каждый их них давал оценку текущему отношение к одному из видов морального устоя вроде честности, заботы, уважения и тому подобного. Если верить результатам, чувство вины оказалось наиболее характерным для таких злодеяний, как нанесение умышленного вреда и «читерство», то есть мошенничество/обман.  

По данным учёных, именно эмоциональный всплеск и подсознательное понимание того, что ты совершаешь плохие поступки во время игры, способствуют появлению своеобразного ощущения вины за содеянное. А «плохое поведение» даже в качестве виртуального персонажа делает человека более морально чувствительным и восприимчивым к осознанию отрицательной стороны насилия и прочих девиантных поступков.

feber.se

feber.se

Прежде независимыми исследователями уже было доказано, что аморальные действия в реальном мире очень часто сопровождаются идущим за ними приступами стыда. Это выливается в положительные действия, которыми человек пытается «искупить» своё недостойное поведение. Аналогичная ситуация имеет место при проведении параллели между компьютерными играми и жизнью.   

Создатель BioShock: «Игры не должны скрывать истинную природу насилия»

Отношение деятелей игровой индустрии к жестокости в играх существенно варьируется. Тогда как разработчики Dishonored, например, считают насилие на экране вполне приемлемым, особенно если игроку предоставляется свобода выбора, то творческий директор Bulletstorm Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarsz) призывает коллег по цеху отказаться от игровой механики, построенной на убийствах и разрушении и используемой даже в таких играх, как Rayman. Особое мнение на этот счет имеется и у дизайнера System Shock 2 и создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine): игры, считает он, не должны скрывать «кровавую природу насилия и войны».

                                                                                                                                           Изображение www.gamersmint.com

Тенденция «мягкого» изображения насилия в играх, объясняющаяся стремлением избежать присвоения нежелательного для любого издательства высокого возрастного рейтинга, полагает Левин, противоречит истинным задачам искусства. «Одна из важнейших задач искусства — показывать вещи такими, какие они есть, — отметил геймдизайнер в разговоре с журналистами Boston Magazine. — В СМИ различные акты проявления насилия освещаются таким образом, что человек не задумывается о природе насилия, а именно в этом состоит задача творца. Война — это когда люди посылают друг в друга куски металла, летящие с огромной скоростью и разрывающие тела на куски, и это действительно ужасно».

Вскоре после публикации интервью на Левина посыпались обвинения в призывах к изображению насилия в играх и чрезмерном стремлении к реалистичности, из-за чего разработчику пришлось разъяснять свои высказывания. «У искусства есть множество предназначений — развлекать, обучать, вдохновлять, вызывать самые разные эмоции, но главное — показывать правду жизни, — написал он на своей странице в Facebook. — Одни фильмы о войне воспевают доблесть солдат («Спасти рядового Райана»), другие ставят акцент на дегуманизации («Цельнометаллическая оболочка»), при этом и те, и другие изображают мир таким, какой он есть».

Ранее Левин уже высказывал свое мнение о роли насилия в видеоиграх, и поводом для этого стал декабрьский инцидент в начальной школе Сэнди-Хук в Коннектикуте, унесший жизни двадцати детей и шестерых взрослых. «Насилие, — сказал он тогда, — хотите ли вы того или нет, с давних времен используется как повествовательный инструмент, и раскрыть без его использования авторский замысел порой бывает невозможно».

Актеры Grand Theft Auto V считают игру жестокой, но не видят в этом ничего плохого

За три дня после запуска GTA V игра успела заработать $1 миллиард, что является абсолютным рекордом для всей индустрии. Очередную игру от Rockstar обсуждают во всем мире. Ажиотаж вокруг бестселлера огромен. А это, в свою очередь, совсем не нравится борцам с насилием в компьютерных играх. Несмотря на наличие таких натуралистичных игр с обилием убийств и крови, как Call of Duty, Gears of War и Halo, именно серия GTA традиционно привлекает общественных деятелей сильнее всего.

Конечно, с утверждением, что насилие в компьютерных играх порождает насилие в жизни, можно поспорить. Но, как это часто бывает, противники GTA гораздо активнее сторонников. Во всяком случае, их выступления против насилия заметнее и чаще, чем акции поклонников видеоигр, которые, поддерживают разработчиков «рублем». Споры о влиянии GTA V на неокрепшие умы не утихают. Свою точку зрения на этот счет решили высказать актеры, которые сыграли главные роли в проекте.

Так, Нед Люк (Ned Luke), который работал над ролью Майкла де Санта (Michael de Santa), сказал: «Люди, не имеющие никакого представления о компьютерных играх, должны сначала поиграть, а уже потом открывать свой рот». Кроме того, актер, который на родине известен преимущественно по сериалам, призвал не судить о Grand Theft Auto V так однобоко. «Самое большое заблуждение в том, что GTA популяризует насилие. Это не так. Если вы посмотрите на моего персонажа Майкла — он богат, но он несчастный человек. Даже в рекламе это видно. Это парень, который думает над серьезными жизненными вопросами», — заявил актер. — «Если вы хотите что-то взять из игры, посмотрите на него — это парень, который любит свою семью. Он борется за нее. Он пытается стать хорошим парнем, но он не может. У него есть все эти демоны, с которыми он сражается. Это борьба. Посмотрите на отношения. На юмор. Посмотрите на иронию и сатиру в игре».

Впрочем, нет ничего удивительного в том, что актеры, имеющие непосредственное отношение к проекту, его защищают. Стивен Огг (Steven Ogg), сыгравший в GTA V роль Тревора Филипса (Trevor Philips), также защищает игру: «Здесь просто неправильно устанавливают фокус. Почему бы не говорить о контроле за оружием? Почему бы не поговорить о воспитании детей? Почему бы не поговорить об отсутствии семейных ценностей? Есть так много других вещей. Посмотрите, что показывают по телевизору. В Breaking Bad был эпизод, где лицо персонажа взорвалось. А это намного хуже. Видеоигры дают гораздо более «легкие» ощущения».

Что касается вреда игр для детей, актер сказал: «Мой племянник играет в эту игру. Я спросил свою сестру, беспокоится ли она, потому что в игре есть некоторые довольно неприятные вещи. Она сказала, что знает, что ее сын не собирается идти завтра в школу с оружием».

В США более 145 миллионов игроков — люди в возрасте от 10 до 65 лет. Так что нет ничего удивительного, что среди такой большой аудитории встречаются преступники. Нельзя точно сказать, что на преступление человека подвигла игра, телефильм, военно-исторический роман или пролитый на ковер томатный сок.

Шон Фонтено (Shawn Fonteno), тот самый настоящий гангстер, сыгравший роль Франклина Клинтона (Franklin Clinton), вообще заявил, что игры благотворно влияют на людей. «Игры оказывает влияние — они делают людей счастливее потому, что они могут просто играть в игры и им не придется пережить все это в реальной жизни. И это ключевая вещь. Это просто видеоигры. И люди, которые жили криминальной жизнью и делали вещи, как я, могут просто повеселиться в игре. Вы можете оставить насилие там, и никто не поранится».

С другой стороны, между играми и кино есть разница. Если в таких гангстерских фильмах, как «Крестный отец» и «Казино» зрителю было сложно идентифицировать себя с героями, то в GTA V персонажи в целом похожи на типичных американцев. Конечно, чтобы устроить перестрелку на улице, одной симпатии к персонажу GTA будет мало. Однако на фоне психологических заболеваний сцены насилия, демонстрируемые в играх, могут подтолкнуть к подобным неадекватным действиям уже нездорового человека.

Стивен Кинг говорит о насилии в видеоиграх

Кто не знает Стивена Кинга? Стивена Кинга знают все. Известный американский писатель, прославившийся благодаря своим напряженным триллерам и замечательным новеллам (смотрите сборник Different Seasons), недавно написал для Entertainment Weekly небольшую колонку, посвященную насилию в видеоиграх. Поводом для публикации стал новый законопроект, согласно которому в штате Массачусетс (США) жестокие видеоигры не будут продавать лицам, не достигшим 18 лет.
Стивен Кинг (фото NYT)
Как и ожидалось, Кинг (отец и дедушка) не считает подобное решение эффективным. Он полагает, что родителям стоит не просто ограничивать детей от насилия в играх и по телевидению с помощью законов, но и внимательно смотреть, чем их чада занимаются и с кем играют во дворе. К тому же, если они что-то запрещают смотреть близким, то они должны объяснить, почему они так решили. Писатель утверждает, что политики просто прикрываются поп-культурой, не желая обращать внимания на реальные проблемы США, одной из которых является «патологическая любовь к оружию». Почему-то все помнят, что кореец, расстрелявший 32 человек в техническом университете штата Вирджиния, любил Counter-Strike, но никто не интересуется, как он смог легко купить пистолет.