Сегодня 20 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → онлайн-игры

Roblox оказалась антилидером по числу киберпреступлений в 2025 году

С начала 2025 года Roblox, одна из самых популярных онлайн-игр среди несовершеннолетних, стала антилидером по числу зафиксированных преступлений на территории России. МВД сообщает примерно о сорока инцидентах, связанных с попытками получить доступ к аккаунтам, конфиденциальной информации и платёжным данным под видом розыгрышей внутриигровой валюты Robux.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Согласно данным МВД России, в период с января по март 2025 года было зафиксировано около сорока преступлений, в которых использовалась платформа Roblox. Как уточнили в ведомстве, в большинстве случаев действия злоумышленников были направлены на получение доступа к аккаунтам несовершеннолетних, а также к персональной информации и финансовым средствам их родителей.

Мошеннические схемы, связанные с Roblox, были впервые официально раскрыты МВД России 3 февраля. Наиболее часто фиксируются два типа обмана. В первом случае ребёнку предлагают приобрести внутриигровую валюту Robux по заниженной цене вне официального магазина, убеждая предоставить реквизиты банковской карты или платёжных средств родителей. Во втором — обещают бесплатное получение Robux или скинов в рамках фальшивого «розыгрыша», после чего просят ввести данные от учётной записи в игре. В результате злоумышленники получают полный контроль над аккаунтом, включая доступ к привязанным платёжным средствам.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Помимо Roblox, в антирейтинг по числу преступлений также вошли Standoff 2 и Minecraft. В Standoff 2 мошенники активно предлагают поддельные скины и аккаунты, тогда как в Minecraft злоумышленники запускают фиктивные серверы с ложными обещаниями «премиум-доступа» или предложениями «о модераторстве». Во всех перечисленных случаях злоумышленники прибегают к методам социальной инженерии с целью получения доступа к личным данным или финансовым средствам.

МВД подчёркивает, что все игры с развитой внутриигровой экономикой представляют собой лакомый кусок и благоприятную среду для действий злоумышленников. Ведомство рекомендует родителям настраивать функции родительского контроля, ограничивать доступ к банковским картам и мобильным устройствам, а также объяснять детям, что обещания бесплатного получения цифровых ценностей чаще всего являются обманом.

Путин поддержал идею обязательного размещения в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий

Владимир Путин поддержал предложение обязать зарубежные студии, которые занимаются созданием и поддержкой онлайн-игр, перенести серверы на территорию России. Об этом президент РФ заявил на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта.

 Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Изначально идею о локализации серверов онлайн-игр от зарубежных студий высказал президент Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Он заявил, что «некоторые интернет-игры пропагандируют ценности очень антигосударственные», и предложил распространить на подобные проекты полномочия единого регулятора азартных игр, так как сейчас рынок онлайн-игр не регулируются.

Кремлев заявил, что на рынке РФ присутствует четыре американские компании и одна канадская (какие именно, неясно): «Около $5 млрд оборот, который выводится через зону .com за границу. Предлагается интернет-игры включить в единый регулятор. Чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru, всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации».

Путин поддержал предложение: «Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, — зачем мы это разрешаем? Надо сделать. Не проработать, а сделать, и нужно включить это в единый регулятор».

Ранее издание Forbes со ссылкой на исследовательскую компанию Nielsen писало, что размеры российского рынка соревновательных игр достигают $3,1 млрд в год: 11,5 млн россиян в среднем тратят на онлайн-игры по $22,3 в месяц.

На YouTube тестируется раздел Playables с онлайн-играми

На YouTube проводится внутреннее тестирование платформы Playables для онлайн-игр, которая будет доступна как на мобильных устройствах, так и на настольных ПК, передаёт Wall Street Journal со ссылкой на внутреннее письмо владеющей YouTube компании Google.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В рамках тестирования на платформе запускаются игры вроде Stack Bounce — аркады, в которой необходимо разбивать кирпичи прыгающим мячом. Пользователи могут играть через веб-браузер прямо на сайте YouTube, а также в мобильных приложениях под Android и iOS. YouTube с его ежемесячной аудиторией в миллиард пользователей уже снискал популярность у любителей игр и теперь конкурирует с Twitch за внимание зрителей прямых эфиров. Платформа онлайн-игр расширит присутствие YouTube в этом секторе и поможет компенсировать сокращение рекламных бюджетов.

Google не всегда удавалось добиваться успеха в игровой дистрибуции, и нет гарантий успеха нового продукта. Сейчас служба тестируется сотрудниками компании, после чего доступ к платформе откроется для широкой публики. Простые игры наподобие присутствующих в новом разделе Playables уже стали довольно популярными в китайском мессенджере WeChat и на Facebook, и теперь разработчики вирусных продуктов вроде Angry Birds наверняка захотят попытаться повторить свой успех на платформе Google.

После интенсивного роста в период пандемии потребительские расходы на мобильные игры по итогам прошлого года снизились. Дополнительным негативным фактором стало закрытие облачного игрового сервиса Google Stadia, который так и не набрал достаточного количества подписчиков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Датамайнер показал взрывной финал сюжетной миссии из новой Battlefield — фанаты в восторге 3 ч.
Длительная работа с ИИ-инструментами ослабляет у людей когнитивные способности, выяснили учёные 3 ч.
Google давно использует контент YouTube для обучения ИИ и никогда это не скрывала 3 ч.
Релиз СУБД Tantor Postgres 17.5.0: доработки безопасности и аналитики, оптимизации для «1С» и прочие улучшения 4 ч.
WhatsApp не сможет запустить рекламу в Евросоюзе до следующего года 5 ч.
Дурову разрешили ездить из Франции в Дубай, но только на две недели 5 ч.
«Наконец-то Uncharted 5»: первый трейлер китайского AAA-боевика Blood Message впечатлил игроков 5 ч.
«Яндекс» встроит ИИ-рекомендации почти во все свои сервисы 5 ч.
С начала июня трафик Cloudflare в России сократился на 30 % — Роскомнадзор говорит о «проблемах на их стороне» 6 ч.
ИИ стал экзистенциальной угрозой для интернет-СМИ: посетителей на сайтах вытесняют роботы 6 ч.
Ирландия готова разрешить дата-центрам строить не только электростанции, но и частные ЛЭП 27 мин.
AMD «поместит геймеров в центр событий», — в компании прокомментировали сотрудничество с Microsoft 2 ч.
В Германии протестировали рядовую оптическую магистраль на рекордную дальность квантовой связи 3 ч.
Смартфон-раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 в чёрном и синем цветах предстал на рендерах 3 ч.
Японцы изменили атомарную структуру оксида марганца и сделали суперкатализатор для производства водорода 3 ч.
Изображения несуразных накладных наушников Nothing Headphone (1) утекли в интернет 3 ч.
Дизайн и некоторые характеристики смартфона Samsung Galaxy Z Fold 7 раскрыты до анонса 3 ч.
«Мегафон» заканчивает строительство 5-МВт ЦОД в Новосибирске 4 ч.
Kioxia анонсировала 61,44-Тбайт SSD CD9P для ИИ-серверов с PCIe 5.0 5 ч.
Softbank вместе с Nvidia и TSMC предлагает построить мини-Шэньчжэнь в Аризоне за $1 трлн 5 ч.