Теги → паззл
Быстрый переход

В Minecraft появятся дельфины и ряд других новшеств

Во время недавнего шоу Minecon Earth было сделано несколько анонсов, касающихся Minecraft. Наиболее существенный — обновление Aquatic, в рамках которого весной 2018 года будут полностью переработаны океаны (точнее водные просторы в игре) и появятся дельфины — эти животные будут кружить вокруг игрока, выпрыгивать из воды и даже помогать в поисках скрытых под водой сокровищ.

Появится и новое оружие — трезубцы. С их помощью можно будет не только сражаться в ближнем бою, но и атаковать врагов на расстоянии. В последнем случае трезубец будет потерян, если только у игрока нет уникального улучшения «доверие» — оснащённые им трезубцы смогут возвращаться к владельцу наподобие легендарного молота Тора. Другое улучшение «быстрина» позволяет игроку мгновенно переместиться туда, куда было брошено оружие (работает только при дожде или в воде).

В игре появятся тёплые и холодные океаны, в которых не только предстоит плавать, но и можно ловить рыбу при помощи ведра (затем её можно поместить, например, в сооружённый на суше аквариум). Также Aquatic принесёт изменения в физике воды: например, столбы пузырей от подземных вулканов могут нарушить плавучесть и затянуть неосторожных игроков в глубокие расщелины. Благодаря изменению физики строительство под водой должно тоже стать проще. Также обновление принесёт кораллы, водоросли, айсберги и даже монстра ночного неба.

Также компания поведала о прогрессе с обещанным набором улучшения графики Super Duper Graphics Pack. К сожалению, в этом году игроки его не получат: по словам разработчиков, слишком многое ещё предстоит сделать, пока он будет готов, так что было принято решение отложить набор до следующего года. Пока же ожидание можно скрасить музыкальным трейлером, в котором поёт и танцует актриса Мелисса Бенойст (Melissa Benoist), известная в частности по сериалу «Супергёрл»:

Наконец, последняя новость касается поддержки кроссплатформенной многопользовательской игры на Minecraft для гибридной платформы Nintendo Switch. Microsoft обещает, что она будет реализована, но тоже не в этом году: «Nintendo — отличный партнёр и мы действительно очень рады в полной мере включить игроков Switch в наше сообщество, но мы хотим обеспечить наилучшее окружение для них».

Выход головоломки Q.U.B.E. 2 теперь намечен на начало 2018 года

Британская независимая команда разработчиков Toxic Games сообщила, что вторая часть приключенческой научно-фантастической головоломки от перового лица Q.U.B.E. выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One лишь в начале 2018 года. Ранее ожидалось, что игра поступит в розничную продажу уже текущим летом, но, очевидно, создателям понадобилось время для доработки проекта.

Оригинальная Q.U.B.E., которую часто сравнивают с эталонной серией Portal от студии Valve, основывается на схожем принципе решения всё более сложных задач для продвижения по сюжету, а также отличается «лабораторным» минималистическим дизайном. Первоначально работу над этим проектом начали три студента, которых поддержал фонд независимых разработчиков, что дало возможность основать свою студию.

В 2014 году игра была перевыпущена в рамках «режиссёрской версии» (изначально она вышла в 2011-м), в которую вошли дополнительные уровни, полностью переработанный сюжет и музыка. Q.U.B.E. 2 тоже получит сюжетную кампанию, которая впервые позволит следовать по различным маршрутам (очевидно, для более интересного повторного прохождения). Сообщение об отсрочке студия Toxic Games сопроводила новым тизером своей игры.

«В Q.U.B.E. 2 мы хотим не только рассказать игрокам более глубокую историю, но также дать им больше выбора, — отметил глава студии Дан Да Роша (Dan Da Rocha). — Мы разработали инструменты, которые игроки могут использовать для решения головоломок, преодолевая тем самым линейность оригинала в пользу чего-то более открытого, чего-то, дающего игрокам возможность находить собственные решения задач». Звучит интересно, но всё же далеко не всегда открытость и нелинейность идут на пользу игровому процессу и внятной подаче сюжета.

Изометрический пазл Lumo выйдет на Nintendo Switch

Гарет Нойс (Gareth Noyce), глава студии Triple Eh?, объявил, что его прошлогодний изометрический пазл Lumo будет адаптирован для консоли Nintendo Switch.

Работа над этой версией идёт какое-то время и достигла той стадии, когда ранняя сборка уже запускается на консоли. В подтверждение этого Гарет даже опубликовал скриншот с работающей на Switch игрой (см. ниже). Несмотря на довольно высокую степень готовности, точной даты релиза у этой версии пока нет. Также неизвестно, ждёт ли нас исключительно цифровой релиз или можно надеяться на полноценное коробочное издание (отметим, что на PS4 и PS Vita таковое было) — на эти вопросы Гарет Нойс пообещал ответить чуть позже. Сейчас игра доступна на PS4, PS Vita, Xbox One и ПК (Windows, Linux, macOS). В Steam, кстати, она стоит всего 419 рублей.

Lumo — это головоломка, вызывающая ностальгию по играм конца 1980-х. «Как свежий взгляд на давно забытый жанр изометрического платформера, Lumo понравится всем, кто ценит увлекательное приключение с интересными задачками. — рассказывает о проекте автор. — Тем, кто лично был свидетелем “золотого века” видеоигр 80-х – начала 90-х годов или хорошо знает игры и культуру того времени, сам дух этой эпохи поможет быстро, уровень за уровнем, восстановить нужные навыки, наполняя душу ностальгическим восторгом!».

Играя за маленького волшебника, мы перемещаемся из комнаты в комнату и исследуем их, а также решаем разнообразные головоломки. Всего в Lumo имеется свыше 400 комнат в четырёх уникальных зонах, шесть скрытых мини-игр и масса секретов. «Это настоящее путешествие ради новых открытый, и количество таких открытый зависит исключительно от вашей внимательности», — подытожил разработчик.

Видео: тизер выходящей в августе головоломки ChromaGun с отзывами прессы

Головоломка ChromaGun от независимых немецких разработчиков Pixel Maniacs вышла изначально на iOS в сентябре 2015 года, затем в конце 2016 года была перенесена на ПК (Windows, OS X и Linux), теперь же пришло время консолей — 22 августа она появится на PlayStation 4, а 23 числа — на Xbox One. В Steam отзывы игроков на неё весьма положительные.

К консольному запуску был сделан небольшой тизер, в котором собраны отзывы прессы об этом любопытном проекте. Например, журналист ресурса TrueTrophies не только сравнил её с Portal 3, но даже предположил, что ChromaGun лучше так и не вышедшей (видимо, и не разрабатывавшейся) головоломки от Valve. Другой вторит: «Эта игра является плагиатом Portal и не скрывает этого». Игровой журнал Fraghero считает, что ChromaGun обязательна к прохождению для каждого, кто пока ещё жив.

ChromaGun действительно похожа на эталонные уже головоломки от первого лица, созданные кудесниками из Valve. Она тоже построена вокруг идеи тестовых камер, из которых необходимо найти выход, решая загадки. Но вместо порталов здесь разработанная военными пушка, окрашивающая поверхности в разные цвета, которые привлекают к себе соответствующих рабочих дроидов. Иногда придётся также смешивать цвета.

В игре, созданной на базе игрового движка Unity, восемь глав с массой головоломок и довольно остроумным сюжетом про ночные эксперименты с почти безвредными радиоактивными материалами (чёрный юмор тут тоже в духе Portal). В мае ПК-версия игры получила обновление Anniversary, в котором существенно переработана в лучшую сторону графика и внесены другие полезные изменения. Консольные версии, очевидно, выйдут уже с этой заплаткой.

Паззл-шутер Superhot сегодня появится в европейском сегменте PlayStation Store

Студия Superhot Team объявила дату европейского релиза стильного шутера от первого лица с элементами головоломки Superhot на консоли PlayStation 4. Оказалось, что старт продаж назначен уже на сегодня.

Приобрести можно будет как оригинальную Superhot, так и Superhot VR, которая, как видно из названия, предназначена для игры с использованием очков виртуальной реальности. Эти версии продаются по отдельности, и каждая из них стоит по 1799 рублей. Если же вас интересуют оба варианта, то в магазине PlayStation Store можно приобрести комплект из двух игр, заплатив 2849 рублей.

«Superhot стирает границы между вдумчивой стратегией и безудержным безумием: это шутер от первого лица, где время движется только вместе с тобой, — рассказывают авторы. — Здесь не будет восполняемой полоски здоровья. Не будет удачно разбросанных боеприпасов. Только ты — один против всех, с голыми руками. Выхватывай оружие у падающих врагов, стреляй, руби и уворачивайся от пуль, как Нео».

Краеугольным камнем концепции игры является течение времени, которое привязано к движению героя. Пока вы стоите на месте, все враги, объекты и даже выпущенные пули находятся в «замороженном» состоянии, но стоит вам начать перемещаться, как всё, что вас окружает, приходит в движение. Отсюда и сильнейшее влияние жанра головоломок: приходится решать, куда бежать, какое оружие взять (иногда подхватить прямо в воздухе) и сколько шагов сделать, чтобы не столкнуться с летящими со всех сторон пулями. Напомним, что дебют игры состоялся на ПК 25 февраля 2016-го, а в мае того же года она появилась и на Xbox One.

E3 2017: Level-5 хочет выпустить новую часть серии Professor Layton на Nintendo Switch

Серия игр Professor Layton пользуется огромным успехом на карманной консоли Nintendo 3DS, но до сих пор обходила «большие» системы стороной (напомним, что находящаяся в разработке Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaires' Conspiracy пока заявлена только для 3DS и мобильных устройств). В основном из-за зависимости системы ввода от сенсорного экрана.

Но с выходом Nintendo Switch поклонники заинтересовались возможным выпуском новых игр на этой платформе. Как оказалось, сотрудники Level-5 уже работают над новой частью серии для Nintendo Switch. Правда, по их собственным словам, сейчас они столкнулись с одной дизайнерской проблемой, которую ещё не решили.

На E3 2017 исполнительный директор Level-5 и продюсер серии Акихиро Хино (Akihiro Hino) рассказал об этом чуть подробнее. «Я играл в новую Zelda, и мне нравится Switch, я думаю, что это удивительная консоль, — заявил Акихиро-сан. — Проблема в том, что серия Layton постоянно работает с сенсорным экраном. Сложность Nintendo Switch состоит в том, что играя на ней как на смартфоне, вы можете легко обеспечить нужную систему ввода, но что если вы ставите её на док-станцию… Сейчас мы пытаемся понять, как обойти эту сложность».

Как только вы ставите Switch на док-станцию и переводите её в режим игры на телевизоре, в вашем распоряжении остаются только привычные контроллеры. Вероятнее всего, решение будет построено вокруг использования манипуляторов Joy-Con, способных отслеживать движения рук игрока, но подробностей Акихиро Хино пока не раскрыл. «Если мы сможем обойти эту сложность и найти красивое решение, то обязательно выпустим следующую часть Professor Layton на консоли Nintendo Switch», — пообещал руководитель Level-5.

Главными героями в Dawn of the Devs станут знаменитые игровые разработчики

Независимая команда Underdog Studios анонсировала двухмерный платформер с элементами головоломки Dawn of the Devs, главными героями которого выступят пародии на известных игровых разработчиков с говорящими именами — Том Шиффер (Tom Schiffer), Бифф Клозински (Biff Klozinski) и Хиро Комия (Hiro Komiya).

Им предстоит отправиться в приключение по Wicked World of Gaming — альтернативному миру, в котором силы зла сделали каждый негативный аспект игровой индустрии реальностью (зомбированные фанаты, едкий чернокнижник Мета-Критик и диванные тролли прилагаются). На пути к своей цели они посетят Игровые Земли, владения Церкви Консоли и Компьютера, а также Пиратскую Бухту. Каждый из протагонистов обладает особыми силами, олицетворяющими какие-то игры разработчика. В частности, у Шиффера есть гигантский инвентарь и олдскульный курсор, Клозински владеет автоматом с бензопилой, ну а Комия таскает с собой картонную коробку.

На создание проекта разработчикам требуется $65 тысяч. Поддержать авторов можно на сайте Kickstarter, где недавно стартовала акция по сбору средств на Dawn of the Devs. Если пользователи смогут достичь дополнительных целей кампании, то Underdog Studios добавит в игру трёх новых персонажей — Мило Деверьё (Milo Deveraux), Ника Гейбла (Nick Gable) и Широ Мияту (Shiro Miyata), — альтернативные костюмы, озвучивание, анимационные заставки и перевод на другие языки. До окончания акции осталось 29 дней. Проект планируется выпустить в конце 2018 года на PC, Xbox One и PS4.

Приключения крошечных пришельцев из серии Pikmin продолжатся на Nintendo 3DS

В последнем выпуске Nintendo Direct, посвящённом карманной консоли Nintendo 3DS, было объявлено о разработке новой части серии Pikmin.

Заметим, что, в отличие от Pikmin 3, вышедшей на консоли Wii U летом 2013 года и являвшейся стратегией в реальном времени, новинка представляет собой аркадный сайд-скроллер с элементами головоломки. Анонсированную игру пока называют просто Pikmin — у неё нет ни порядкового номера, ни какого-либо подзаголовка. Напомним, что в июле этого года дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) говорил, что компания также планирует выпуск четвёртой номерной части на приставке Wii U. Не исключено, что в разработке находится сразу две игры, поскольку проект для 3DS может оказаться ответвлением.

Информации о 3DS-версии крайне мало, судить о ней можно лишь по ролику, показанному на Nintendo Direct. С точки зрения механики игра очень похожа на легендарную Lemmings. Задача игрока — провести пикминов из одного края локации в другой, попутно решая несложные головоломки и сражаясь с врагами. Управляя персонажами с помощью сенсорного экрана консоли, можно отправлять их на сбор различных предметов, возведение простых конструкций (к примеру, мостов) и для взаимодействия с интерактивными элементами локаций. Как и раньше, в нашем распоряжении будут различные типы пикминов. Пока представлены три: красные невосприимчивы к огню, синие любят воду, а жёлтых можно будет запускать на высокие и недоступные другим созданиям участки уровней. Игра выйдет в 2017 году.

Анонсирован ремейк классической ZX Spectrum-игры Skool Daze

Студия Alternative Software объявила о разработке официального ремейка когда-то популярной на ZX Spectrum игры Skool Daze. Разработка ведётся для мобильных телефонов и планшетов.

Стоит отметить, что это не первый раз, когда компания, которая приобрела лицензию на Skool Daze у первоначального издателя Microsphere ещё в 1988 году, выпускает эту игру на современных платформах. Два года назад классическая версия была перенесена на iPhone с использованием эмулятора Spectaculator Emulator, а за пару лет до этого игру можно было найти в сборнике ZX Spectrum Elite Collection.

Сюжет повествует о школьнике по имени Эрик, который должен выкрасть свой табель успеваемости из учительской, выполнив в процессе несколько промежуточных задач. За неподобающее поведение и провинности нашего героя наказывают дисциплинарными строчками — как только их наберётся 10 тыс., игра считается проигранной. Хитрость в том, что наказание можно получить не только за свои, но и за чужие проступки, просто оказавшись не в том месте и не в то время. В общем, нужно не только самому избегать проблем, но также следить и за другими учениками.

Новинка предложит полностью перерисованную картинку, воссозданный оригинальный уровень, а также новые модели школ с большим количеством помещений и более сложными для прохождения загадками. Даты релиза у ремейка пока нет, но разработчики говорят, что уже тестируют готовую сборку.

Платформер Inside выйдет на PS4 23 августа

На днях близкий к разработчикам источник сообщил о возможном релизе платформера-головоломки Inside на PlayStation 4 в конце месяца. Теперь появилось официальное подтверждение  релиз состоится 23 августа.

Inside — это мрачный платформер, созданный студией Playdead, дебютировавшей в 2010 году с отличной Limbo. Она была тепло встречена и прессой, и игроками (средняя оценка на Metacritic в зависимости от платформы колеблется на уровне 85–90 баллов). Напомним, что Inside появилась на Xbox One (в самом конце июня) 29 июня, а 7 июля вышла на ПК. Версия для PS4 была анонсирована лишь сейчас, одновременно с датой релиза, но вообще-то о её разработке мы узнали ранее, когда на серверах Sony появилась информация об игровых трофеях.

Игра начинается в лесу, где мы впервые встречаемся с нашим героем, безымянным мальчиком в красной рубашке. Тут же паренёк наталкивается на стражей, которые то ли просто исследуют лес, то ли разыскивают его, чтобы убить. Далее, пользуясь необычным устройством, позволяющим контролировать разум окружающих, нам предстоит путешествовать по мрачному миру, решать головоломки и попытаться понять эту угнетающую вселенную. Добавим, что Inside также удостоилась самых лестных отзывов игроков: в Steam, к примеру, у игры аж 94 % положительных отзывов.

Мобильная головоломка Hitman Go выйдет на PS4, PS Vita и в Steam

Компания Square Enix объявила о переносе головоломки Hitman Go с мобильных устройств на консоли серии PlayStation, а также Steam. Более того, релиз состоится уже на следующей неделе.

Оказалось, что внутренняя студия издательства — Square Enix Montreal — уже завершила адаптацию игры для PlayStation 4 и карманной PlayStation Vita. Проект поступит в продажу 23 февраля и будет называться Hitman Go Definitive Edition. Этот вариант включает не только базовые материалы, впервые появившиеся на iOS ещё весной 2014-го, но и все вышедшие на сегодняшний день расширения. Цена пока не называется, также нет никакой информации о возможном выпуске Hitman Go на Xbox One.

Также отметим, что выше упоминается не ПК-, а именно Steam-релиз, поскольку в прошлом году версии игры для Windows 8 и Windows 10 уже вышли в Windows Store. Пользователям, предпочитающим Windows 7, проект будет доступен посредством Steam.

Hitman Go представляет собой головоломку, выполненную в стилистике настольной игры. Каждый уровень представляет собой небольшую площадку с ключевыми точками, соединёнными линиями. Перемещаться можно только по этим заранее проложенным маршрутам, в чём, собственно, и состоит основная механика. Необходимо двигаться так, чтобы добраться до цели и выполнить задание, при этом не подняв тревогу и не попавшись в лапы охранников. Если и этого мало, можно взяться за дополнительные задания — к примеру, уложиться в минимум ходов или собрать секретные данные.

Electronic Arts не смогла зарегистрировать игру Unravel в США

Служба патентов и торговых знаков США (United States Patent and Trademark Office) отказала издательству Electronic Arts в регистрации названия игры Unravel.

Совсем скоро платформер должен поступить в продажу (мировая премьера назначена на 9 февраля), но в США у игры возникли проблемы. В американском госоргане посчитали, что название проекта слишком созвучно настольной игре Beary’s Unravel компании SimplyFun. Сейчас у ЕА выбор небогатый: издателю придётся либо полностью поменять название игры в США, либо добавить подзаголовок. Лишь после этого можно будет отправить повторную заявку на регистрацию и, соответственно, подготовить релиз.

Unravel была впервые представлена во время пресс-конференции Electronic Arts на выставке Е3 2015. В ней игрок управляет вязаным существом по имени Ярни (Yarny), похожим на кота, который ищет своих близких. Он использует пряжу, из которой сделан, чтобы преодолевать препятствия. В этом и кроется наша цель — преодолевать уровни, используя пряжу для перемещения, связывания различных объектов и взаимодействия с элементами локаций в соответствии с базовыми законами физики.

Разработкой занимается студия Coldwood Interactive. В списке платформ значатся ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Заметим также, что в Unravel будет лишь одиночный режим, совместное прохождение в любом виде не предусмотрено.

Дополнение The Talos Principle: Road to Gehenna выйдет через две недели

Разработчики из студии Croteam назвали точную дату выхода масштабного расширения к философской головоломке The Talos Principle. Цифровой релиз дополнения Road to Gehenna состоится 23 июля.

Продажи будут вестись в системе цифровой дистрибуции Steam, причём аддон станет доступен одновременно для Windows-, Linux- и Mac-систем. Напомним, что проект также разрабатывается для PlayStation 4 и NVIDIA Shield, но на этих платформах игра вместе с расширением станет доступна только «ближе к концу этого года». Наконец, The Talos Principle выходила и на Android-устройствах, но о дополнении для этой версии информации пока нет.

«Первоначально мы планировали разбить дополнение на 100 маленьких 5-долларовых добавок, но этический департамент издательства Devolver Digital воспротивился этому», — шутят разработчики. Вместо этого Road to Gehenna планируется разбить на четыре эпизода, каждый из которых добавит новые, гораздо более сложные (если сравнивать с базовой игрой) головоломки.

В Road to Gehenna речь пойдёт о «другой стороне игрового мира». Нам расскажут историю Уриэля, посланника Илохима, в которой он отправится в странную и неизвестную никому часть симуляции, чтобы спасти заточённые там души проклятых. «Мы хотели вернуться в нашу вселенную и придумать новый мир с уникальными героями и необычной историей, — сообщил один из сценаристов Том Юберт (Tom Jubert). — В случае с Road to Gehenna мы создали совершенно новую сюжетную линию, дополняющую рассказанную ранее историю о путешествии главного героя».

В Windows 10 встроят игру Candy Crush Saga

Microsoft сообщила о заключении партнёрского соглашения с британской компанией King. Его результатом станет расширение списка бесплатных игр, встроенных в Windows. В частности, на последней версии операционной системы, которая выйдет уже летом этого года, пользователи обнаружат не только классических «Сапёра», «Червы», «Косынку» и другие развлечения, но и популярную головоломку про конфеты Candy Crush Saga.

Microsoft также подтвердила кроссплатформенные возможности, поэтому вы сможете играть в Candy Crush Saga с пользователями мобильных устройств под управлением iOS и Android. На этом в компании пообещали не останавливаться — в будущем на операционную систему Windows 10 будут портированы и другие игры от King.

Candy Crush Saga представляет собой красочную головоломку, в которой необходимо составлять ряды минимум из трёх конфет, чтобы те исчезли с поля. Сама игра является абсолютно бесплатной, но за отдельные преимущества — например, дополнительные ходы и жизни — предлагается платить. Она вышла в апреле 2012 года в качестве приложения для социальной сети Facebook. Спустя полгода её портировали на iOS, Android и Windows Phone.

Химическая головоломка Sokobond вышла в Steam

Увлекательный пазл с минималистичным дизайном Sokobond откроет вам всю прелесть химии как науки — по крайней мере, так обещают его создатели. Игра стала доступна в системе цифровой дистрибуции Steam (цена со скидкой составляет 199 pублей).

Сперва может показаться, что это несколько странный проект, однако просто странные инди-игры не удостаиваются почётного упоминания на IGF 2014, не становятся финалистами PAX10 2013 и не побеждают в IndieCade 2013. Sokobond — это конструктор молекул. Каждый уровень представляет собой небольшую двухмерную площадку, на которой разбросаны атомы различных химических элементов.

Помните структурные формулы веществ из школьного курса химии? Если нет, Sokobond напомнит вам, как правильно строить различные молекулы, учитывая валентность атомов. Всё начинается с того, что вы двигаете один атом, постепенно присоединяя к нему новые и наращивая молекулу. Уровень будет пройден, как только вы получите вещество, задуманное разработчиками. Хитрость в том, что уровни небольшие и часто имеют странную конфигурацию. Загнали атом в неудобное положение и не можете присоединить его? — Придётся начать сначала. Всего в игре обещано свыше сотни головоломок.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥