Опрос
|
Быстрый переход
Назад в будущее: легендарный DeLorean вернётся в виде электромобиля
15.02.2022 [21:17],
Максим Шевченко
Почти сорок лет назад на большие экраны вышел фильм «Назад в будущее», который сделал спорный спортивный автомобиль в кузове из нержавеющей стали DeLorean DMC-12, выпускавшийся с 1981 по 1982 годы, статус культового. Неожиданно для всех поклонников данного авто, компания DMC объявила, что в этом году выпустит электрическую версию DeLorean. ![]() Источник изображений: DMC Бренд DeLorean Motor Company был перезапущен чуть больше 10 лет назад в Техасе, США, в качестве предприятия по восстановлению и обслуживанию оригинальных машин, выпущенных в 1981-82 годах. Механик Стивен Винн (Stephen Wynne) приобрёл как торговую марку, так и запас оригинальных заводских деталей, а позже наладил производство их копий. В 2016 году Винн объявил, что начнёт производство совершенно новых версий DeLorean в соответствии с положениями нового американского закона, который позволяет автопроизводителям выпускать ограниченное количество реплик исторических авто без необходимости соблюдения всех современных требований. Теперь компания опубликовала первый тизер электромобиля DeLorean, который дебютирует в этом году.
DMC не раскрыла никаких подробностей о грядущем авто, поделившись лишь коротким видеороликом, в котором демонстрирует очертания передней части машины с открывающимися вверх дверями в виде крыльев чайки и декоративным V-образным элементом между фарами, продолжающим заданный ими мотив. Итальянская компания Italdesign, основанная дизайнером, работавшим над оригинальным DeLorean, Джорджетто Джуджаро (Giorgetto Giugiaro), также поделилась этим видео на своём YouTube-канале, подтвердив своё участие в проекте. ![]() Точная дата запуска машины и её стоимость пока не сообщаются, как не раскрывается и тираж, которым она будет выпущена. В The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition добавят аквариумы
21.10.2021 [14:09],
Владимир Куншин
Bethesda Game Studios объявила, что в грядущей The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition игроки смогут установить в своих домах аквариумы. Об этом разработчики сообщили на официальной странице студии в Twitter. ![]() Источник: Bethesda Уже известно, что в обновлённом издании появится возможность ловить рыбу. Судя по всему, её можно будет выпускать в аквариумы, которыми позволят обустроить собственные дома. В ролике можно увидеть, что аквариумы будут как деревянные, так и кирпичные. Don't tap on the glass. They don't like that… Аквариумы давно появились в Skyrim благодаря модам. Один из авторов модификаций недавно сообщил, что большинство уже выпущенных проектов не будут работать с новым изданием из-за смены компилятора. Их творцам придётся переделывать свои моды под новую версию. The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition выйдет 11 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Series S и X. В него войдут все дополнения (Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn), улучшения Special Edition и свыше 500 единиц контента из Creation Club (в том числе режим выживания и цепочка заданий «Святые и соблазнители»). BioWare представила сравнение Mass Effect Legendary Edition с оригинальными играми
05.02.2021 [15:38],
Константин Ходаковский
Вчера мы публиковали видео одного из пользователей, в котором он сравнил игры трилогии Mass Effect с грядущим переизданием Mass Effect Legendary Edition. Теперь студия BioWare выпустила официальные сравнения, которые нагляднее демонстрируют изменения и улучшения, реализованные прежде всего в первой части серии. ![]() Как можно видеть в представленном ролике с джунглями на Вермайре, первая Mass Effect в ремастере получит новый пользовательский интерфейс, похожий на таковой в Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Более того, игра содержит новые эффекты освещения и ресурсы. Камера также кажется ближе к персонажу (так что есть надежда, что будет регулировка угла обзора).
Кстати, на официальной странице Mass Effect Legendary Edition есть более наглядные интерактивные сравнения оригинальных игр с переизданием. Помимо приведённого видео на Вермайре, там также присутствует второй ролик и два скриншота, демонстрирующих изменения в качестве освещения и моделей. Кстати, и сам Шепард будет выглядеть куда лучше в переиздании (разработчики привели сравнения как женского, так и мужского персонажа):
Mass Effect Legendary Edition получит улучшенное прицеливание и изменённый баланс оружия. Помимо поддержки 4K и HDR и улучшенных визуальных эффектов (модели, текстуры, шейдеры, освещение, глубина резкости и т. д. — прежде всего, в первой части), в играх будет более качественный звук, улучшенное управление отрядом и «Мако», усовершенствованные укрытия и боевая система в целом, а также общий редактор персонажей для всей трилогии. На ПК сборник получит улучшенную поддержку контроллеров и экранов 21:9, плюс добавят совместимость с DirectX 11 и упростят навигацию по пользовательскому интерфейсу. Переиздания будут отличаться рядом других особенностей: практически полным комплектом дополнений (за вычетом одного), отсутствием многопользовательского режима и даже изменёнными ракурсами камеры. Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая на ПК (в Steam и Origin), PS4 и Xbox One. Вместе с датой выхода коллекции Electronic Arts раскрыла и её системные требования. К выпуску готовится переиздание Nokia 3650 и это будет последняя реинкарнация старых телефонов Nokia
04.02.2021 [14:45],
Василий Шкодник
Портал Gizmochina сообщил о том, что в этом году компания HMD Global, которой принадлежит бренд Nokia, выпустит переиздание кнопочного телефона Nokia 3650. Впервые информация об этом появилась на сайте Mobiltelefon. Ожидается, что более подробная информация о новинке появится в ближайшие недели. ![]() Источник изображения: Nokia Оригинальный смартфон, а это был именно смартфон, потому что Nokia 3650 работал на базе операционной системы Symbian Series 60, вышел в 2003 году. На фоне других мобильных устройств он выделялся круглой формой клавиатуры. Если говорить о технических характеристиках оригинальной модели, то в Nokia 3650 был установлен 2,1-дюймовый дисплей с разрешением 176 × 208 пикселей, VGA-камера на 0,3 Мп и съёмный аккумулятор ёмкостью 850 мА⋅ч. Неизвестно, сохранит ли HMD Global уникальную форму Nokia 3650 в переиздании. Как и современные аналоги в лице Nokia 3310, Nokia 8800 и Nokia 6300, устройство, скорее всего, будет работать на KaiOS. Вероятно, у переиздания Nokia 3650 будет увеличена диагональ экрана — всё-таки по современным меркам 2,1 дюйма — это очень мало. Gizchina отмечает, что HMD Global может прекратить выпускать переиздания старых телефонов, так что Nokia 3650 может стать последним среди подобных устройств. Фанат переделал игры Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon 1993 года под современные ОС
29.11.2020 [15:22],
Константин Ходаковский
Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon — две приключенческие видеоигры, разработанные Animation Magic и выпущенные Philips Interactive Media для приставки Philips CD-i 10 октября 1993 года в США и 25 декабря 1993 года в Европе. Разработчик-любитель решил переделать их под современные платформы, чтобы спустя 27 лет желающие могли их опробовать. ![]() Обе игры основаны на вселенной The Legend of Zelda, но не считаются частью официальной серии и были предшественниками печально известной игры Zelda's Adventure для CD-i. Три игры Zelda для CD-i считаются одними из худших проектов по миру The Legend of Zelda. И всё же для одного разработчика-любителя под псевдонимом Dopply в Твиттере Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon оказались идеальными вариантами, чтобы научиться использовать игровой движок GameMaker, и поэтому он в течение четырёх лет постепенно полностью переработал обе игры.
«Я хотел доказать себе, что могу сделать игру, — сказал он в FAQ. — Всё началось как шутка между друзьями, но потом я хотел понять, смогу ли я на самом деле этого добиться. Некоторое время я баловался с созданием игр, но так ничего законченного не создал. Это был мой шанс что-то реализовать (на что, правда, ушло 4 года). Переработанные версии этих пресловутых игр стали тем, чего я хотел добиться». Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon от Dopply включают поддержку широкоэкранного режима, обновлённый режим для менее утомительной игры, субтитры, улучшенные спрайты и разблокируемые предметы. Игры были переделаны почти что с нуля, поэтому движения, появления врагов, различные другие элементы и особенности стали иными. Но ремейки основаны на оригиналах и стараются им подражать максимально. «Я приложил все усилия, чтобы создать то, что, на мой взгляд, будет выглядеть как современный запуск этих игр», — пояснил разработчик.
«Я определённо недооценил задачу поначалу (в конце концов, мне потребовалось трудиться около четырёх лет в свободное время), — продолжил он. — К счастью, природа оригинальных игр облегчила создание римейков с использованием исходных ресурсов и скрыла мой недостаток опыта в области программирования — некоторые элементы кода я бы определённо переделал, если бы начинал с нуля сейчас. Но на самом деле весь смысл был в том, чтобы пройти через всю „простую“ игру от начала до конца и посмотреть, смогу ли я воспроизвести и улучшить её». Что же Dopply думает о самих играх? «Полагаю, с ними всё в порядке. По моему скромному мнению, эти новые версии определённо улучшают их. У них ужасная репутация, если не считать весёлых роликов (которые я обожаю и которые, кстати, не надоели за сотни часов тестирования) но, если обновить ту удручающую схему управления и повысить производительность, они вполне сносные. Как знаток плохих и странных игр, я определённо видел примеры хуже. Также считаю, что фоновая графика действительно великолепна, а музыка фантастическая. Очень рад, что люди впервые познакомятся с отличным саундтреком», — отметил он. В комментариях люди высказали много тёплых слов в адрес проекта Dopply в социальных сетях, несмотря на дурную репутацию обеих игр среди поклонников Zelda. И похоже, широкий отклик аудитории поставил Dopply в неудобное положение. Очевидная проблема в том, что Nintendo может заставить разработчика удалить все ссылки, как она это любит делать. Но если компания пойдёт на этот шаг, то признает ценность игр, о которых наверняка предпочла бы забыть. Так что, возможно, Dopply ничего не грозит.
Трейлер предстоящего переиздания Burnout Paradise на Nintendo Switch
11.06.2020 [09:46],
Константин Ходаковский
19 июня переиздание знаменитых гонок в открытом мире Burnout Paradise Remastered появится на Nintendo Switch. По этому случаю Electronic Arts выпустила новый трейлер, в котором назвала 8 важных дополнений обновлённой игры. Оригинальная Burnout Paradise от студии Criterion Games вышла на PS3, Xbox 360 и ПК в январе 2008 года, а переиздание авторства Stellar Entertainment появилось через 10 лет на PS4, Xbox One и ПК (Origin). Burnout Paradise Remastered для Nintendo Switch — самая современная версия легендарной игры, тщательно воссозданная мастерами своего дела. Она получит 8 дополнений, включая наборы Cops and Robbers, «Классические машины», «Мотоциклы Burnout» и Big Surf Island. Гоночные соревнования на улицах Paradise City доступны как с друзьями по сети, так и в локальном совместном режиме. Игра полностью оптимизирована и улучшена специально для Nintendo Switch — в частности, обещана поддержка 60 кадров/с. В числе новых возможностей: управление картой города при помощи сенсорного экрана консоли и высокое разрешение текстур. Предварительный заказ уже открыт. Рекомендованная розничная цена составляет 3499 рублей. Версия для Nintendo Switch оказалась дороже таковых для PlayStation 4 и Xbox One: первая стоит 1499 рублей, вторая — $20 (порядка 1487 рублей). Sega анонсировала уменьшенную консоль Game Gear с наборами классических игр
03.06.2020 [12:40],
Рамис Мубаракшин
В честь своего 60-летия компания Sega анонсировала перевыпуск своей портативной игровой консоли Game Gear. В отличие от оригинального устройства 1990 года, новинка обладает более компактными размерами корпуса и помещается в карман. Также в него нельзя вставлять картриджи — можно запускать только предустановленные игры. ![]() Набор предустановленных в Sega Game Gear платформеров и RPG будет зависеть от цвета корпуса. В каждую версию будет предустановлено по четыре игры:
Ширина портативной приставки равна 80 миллиметрам. Диагональ дисплея составляет 1,15 дюймов при разрешении 240×180 пикселей. Те, кому такой размер экрана покажется маленьким, смогут заказать все четыре модели и получить в подарок аксессуар под названием «Big Window Micro». По сути это — увеличительное стекло, которое надевается на приставку и показывает изображение в большом формате. Также устройство оснащено стандартным джойстиком-крестовиной, двумя кнопками, небольшим динамиком и разъёмом для наушников. Для работы необходимы две батарейки формата AAA. Новая версия Game Gear поступит в продажу 6 октября, но только в Японии. Стоимость устройства составит около 50 долларов. Приставка Sega Game Gear впервые была представлена в 1990 году и позиционировалась как конкурент Game Boy от Nintendo. Всего для приставки вышло 233 игры в США и 196 игр в Европе и Японии. Из-за низкого спроса продажи устройства были прекращены в 1997 году. EA выпустит исходники ремастеров Command & Conquer, игры будут поддерживать моды
21.05.2020 [09:29],
Константин Ходаковский
Продюсер Command & Conquer Remastered Collection Джим Весселла (Jim Vessella) объявил, что сборник переизданий Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert будет поддерживать модификации. Он также объявил, что на момент выхода не будет предусмотрено локальной сетевой игры. Если говорить подробнее, то Electronic Arts собирается выпустить библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll и их исходный код под лицензией GPL версии 3.0. Кроме того, в коллекции будет представлен редактор карт. Таким образом, моддеры смогут создавать собственные карты, боевые единицы, менять графику и логику игрового процесса и редактировать другие параметры. Что касается локальной сетевой игры, Весселла заявил, что команде пришлось отключить функцию LAN из-за пандемии COVID-19. Команда не смогла разработать и протестировать функцию игры по локальной сети из-за требований самоизоляции и социального дистанцирования. Тем не менее, руководитель обещает, что поддержка LAN остаётся в списке приоритетов разработчиков. Будем надеяться, что Petroglyph добавит её после запуска с помощью обновления. Command & Conquer Remastered Collection предложит перерисованную графику и текстуры с поддержкой разрешений вплоть до 4K. В сборник также войдёт более чем семичасовой саундтрек, созданный композитором Фрэнком Клепаки (Frank Klepacki), работавшим над оригинальными играми. Кроме того, можно рассчитывать на обновлённый пользовательский интерфейс, элементы управления и другие улучшения. Сборник выйдет 5 июня на ПК. Судя по странице в Steam, русской озвучки не предусмотрено — только субтитры. Platinum Games собрала более $2,2 млн на Kickstarter для переиздания The Wonderful 101
07.03.2020 [14:29],
Константин Ходаковский
The Wonderful 101 вышла на Nintendo Wii U в 2013 году, а 3 февраля этого года Platinum Games запустила кампанию по сбору средств на переиздание. Уже в первые часы минимальная сумма ($50 010) была собрана, а теперь, после её завершения, можно говорить об огромном успехе микроинвестирования: оно принесло $2,23 млн. Минимальная цель в $50 тысяч собирались для выпуска на Nintendo Switch, но полученная сумма позволит выпустить игру также в Steam и на PS4. В настоящее время игра планируется к запуску в мае этого года на рынке Северной Америки и Европы и в июне — в Японии. Столь скорый запуск указывает, что портированные версии, вероятно, уже были близки к завершению с самого начала кампании. Исполнительный директор PlatinumGames Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) недавно пояснил, что сбор средств был скорее не для получения средств с целью издания, а для оценки интереса к проекту, оживления игрового сообщества и финансирования DLC, которые будут выпущены в дальнейшем. Wonderful 101: Remastered — это первая попытка Platinum Games самостоятельно заниматься издательством и лишь одна из четырёх предстоящих крупных инициатив компании, среди которых также имеется новая игра под названием Project G.G. — ею занимается новая токийская студия. К сожалению, Platinum Games решила не расширять количество локализаций The Wonderful 101: Remastered: будут доступны только английский, французский, итальянский, немецкий и испанский. Игра предложит обновлённую графику и повышенную частоту кадров, а также переработанное управление и некоторые другие изменения. The Wonderful 101: Remastered будет стоить €44,99 и выйдет на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch 22 мая в Европе и 19 мая — в Северной Америке. Blizzard планирует выпустить новые переиздания и ремейки в 2020 году
11.02.2020 [15:44],
Константин Ходаковский
Сегодня всё больше крупных разработчиков и издателей возвращаются к своим старым играм, чтобы переиздать их для новых платформ, улучшить графику или же представить полноценный ремейк. Blizzard не является исключением: во время недавней отчётной конференции с инвесторами и аналитиками финансовый директор Activision Blizzard Деннис Дуркин (Dennis Durkin) сообщил, что компания планирует в 2020 году выпустить новые переиздания и ремейки своих игр. ![]() Среди прочего он отметил: «…Кроме того, бизнес-подразделения будут продолжать обращаться к портфелю наших полюбившихся публике игр, чтобы принести несколько обновлённых и переработанных проектов нашим поклонникам в 2020 году, о которых мы объявим ближе к запуску». Неизвестно, на обновление каких именно игр можно рассчитывать — нам придётся набраться терпения и подождать официальных анонсов. Кроме того, заявление прозвучало от Activision Blizzard, так что оно может касаться не только проектов из каталога Blizzard, но и из библиотеки Activision — например, серии Call of Duty. Благо ранее мы уже получили и Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered (2016), и Call of Duty: Modern Warfare (2019). Недавнее возрождение классики Blizzard обернулось настоящим скандалом: Warcraft III: Reforged изобиловала ошибками, уступала по функциям оригиналу и не соответствовала обещаниям разработчиков. В итоге игра стала рекордсменом по пользовательскому антирейтингу на Metacritic, а Blizzard уже дважды обещала исправить недостатки и довести RTS до ума. Одновременно компания начала возвращать деньги за покупку Warcraft III: Reforged всем желающим. Будем надеяться, Blizzard извлекла уроки из своих предыдущих ошибок, и любые следующие переделки классики (например, из серий Diablo или Warcraft) окажутся намного лучше. ![]() THQ Nordic выпустила прототип обновлённой Gothic и ждёт отзывов игроков
14.12.2019 [00:11],
Константин Ходаковский
Прошло уже 18 лет с тех пор, как слова «Добро пожаловать в нашу колонию!» прозвучали в начале фэнтезийной ролевой игры Gothic. Это почти поколение в человеческой жизни и множество вех в развитии компьютерной индустрии. А если взять то, что было великолепным почти 20 лет назад, и придать ему современный облик, например, с помощью Unreal Engine 4, улучшив также боевую систему, которая была слабее остальных составляющих? Чтобы узнать мнение истинных поклонников Gothic о современной версии культовой ролевой классики, компания THQ Nordic и новая испанская студия THQ Nordic Barcelona устроили эксперимент. Бесплатный игровой прототип уже доступен в библиотеке Steam у пользователей, владеющих любой из игр Piranha Bytes: Gothic 1–3, Risen 1–3 или ELEX. Они смогут сыграть в обновленную версию Gothic и побродить по просторам долины рудников Хориниса. А стоит сказать, что уровень графики и анимации был поднят многократно. После 2-часового знакомства с возможным обликом будущего переиздания каждому игроку будет предложено пройти опрос. Это позволит THQ Nordic узнать, стоит ли продолжать разработку полноценной обновленной версии Gothic или оставить светлые воспоминания о великой игре нетронутыми. Похоже, в процессе разработки у компании возникли сомнения в целесообразности дальнейших инвестиций, которых потребовалось больше, чем ожидалось. Другими словами, тем, кто страстно приветствует такое переиздание, желательно проявить активность и показать издательству свою заинтересованность: «Мы начнем полноценную разработку, только если сообщество продемонстрирует востребованность обновленной версии Gothic». Компания отмечает, что даже в случае положительного решения, полную версию переиздания придётся ждать довольно долго: «Нам потребуется привлечь больше людей, арендовать офис бо́льшего размера и воссоздать Gothic с нуля. Поскольку мы переходим на Unreal Engine 4, то использовать можем, по большому счету, только сюжет, мир, атмосферу, музыку и суть Gothic. Все технические аспекты, вся графика, весь звук, все игровые системы будут воссозданы по стандартам 2020 года». Утечка: переиздание Vanquish выйдет 17 февраля
05.12.2019 [09:17],
Дмитрий Рудь
Пользователи форума ResetEra обнаружили в австралийском сегменте Microsoft Store страницу улучшенной версии Vanquish — научно-фантастического боевика от Platinum Games. Переиздание выйдет 17 февраля 2020 года и сможет похвастаться рядом особенностей: в случае с Xbox One X, согласно описанию на сайте Microsoft, будет поддерживать разрешение 4К и 60 кадров/с. Вероятно, ремастер заглянет и на PS4, а вот на ПК-релиз рассчитывать не стоит. Перечисленные выше достоинства уже доступны в рамках Steam-версии Vanquish, которая вышла в 2017 году. События Vanquish разворачиваются в недалёком будущем, когда войска организации «Русская звезда» захватывают американскую космическую станцию и трансформируют её в мощное оружие. Скриншоты переиздания Vanquish с сайта Microsoft Store
Противостоять агрессорам будет, в том числе, главный герой в лице агента DARPA Сэма Гидеона. В его распоряжении — уникальный прототип боевого костюма, который существенно повышает эффективность персонажа на поле боя. Оригинальная Vanquish вышла в октябре 2010 года на PS3 и Xbox 360 и страдала от проблем с производительностью и низкого разрешения (1024x720). Несмотря на это, критики приняли игру тепло — на Metacritic у неё 84 балла из 100. Ремейк Half-Life: началось бета-тестирование мира Зен из Black Mesa
27.06.2019 [17:12],
Константин Ходаковский
14 лет разработки обновлённой культовой Half Life 1998 года подходят к концу. Проект Black Mesa с амбициозной целью перенести оригинальную игру на движок Source с сохранением игрового процесса, но глубоким переосмыслением дизайна уровней был выполнен командой энтузиастов Crowbar Collective. ![]() В 2015 году разработчики представили первую часть приключений Гордона Фримена, выпустив Black Mesa в ранний доступ. Причём компания Valve, долго не замечавшая проект, разрешила создателям заработать на своём уникальном творении через Steam. До 9 июля игра продаётся со скидкой в 60 % за 167 рублей. Причём дополнение Xen с миром пришельцев покупатели получат бесплатно после выхода. А он, судя по всему, состоится довольно скоро. В рамках тестирования доступны три из шести глав потустороннего мира. «Целью этой бета-версии является сбор ошибок и отзывов на разных компьютерах, — сообщается на странице проекта Black Mesa в Steam. — Мы внесли существенные улучшения и изменения в движок Source, и хотим, чтобы игра работала как можно более плавно. Если вы желаете быть на переднем крае тестирования, установите бета-версию. Если вы хотите получить отточенное, законченное окружение Xen, то следует подождать. Это будет недолго!». И хотя по меркам Crowbar Collective «скоро» вполне может означать довольно длительный срок, думается, на этот раз разработчиков следует понимать буквально. В бета-версии Xen уже есть проблемы: существенное падение частоты кадров в разрешении 4K при максимальных настройках графики, изъяны процедурной анимации в воде, отсутствие столкновений с некоторыми растениями и корнями в болоте и другие небольшие проблемы. Игрокам предложено сообщать об ошибках на форуме Steam или на канале Discord с приложением данных о настройках графики и характеристиках компьютера. Linux пока не поддерживается. Некоторые недостатки уже исправлены. Принять участие в бета-тестировании могут владельцы Black Mesa. Для этого нужно выбрать игру в библиотеке Steam, нажать правой клавишей мыши и перейти в «Свойства», затем выбрать вкладку «Бета» и зарегистрироваться в общедоступном тестировании. После скачивания обновления следует запустить игру и выбрать 15-ю главу. Для тех, у кого процесс прохождения ещё не подошёл к этой части, необходимо открыть консоль разработчика: «Настроки» — «Клавиатура» — «Расширенные» — «Включить консоль разработчика», а затем ввести команду «sv_unlockedchapters 19». Трейлер сравнивает Sniper Elite V2 с переизданием, которое выйдет 14 мая
10.04.2019 [16:49],
Константин Ходаковский
В марте британская студия Rebellion Developments представила сразу четыре проекта в своей снайперской серии, среди которых было и переиздание Sniper Elite V2. Теперь разработчики сообщили, что игра выйдет 14 мая, причём сейчас её можно приобрести в Steam с 10-процентной скидкой, за 557,1 рублей (владельцам оригинала обновление достанется за 259 рублей). Заодно был выпущен трейлер, наглядно демонстрирующий существенные отличия переиздания от оригинала. Ключевое новшество переиздания — похорошевшая графика, включающая улучшенные эффекты постобработки и частиц, более качественную геометрию и текстуры, переработанную систему освещения, поддержку 4K и HDR (не на всех платформах). Новая технология построения изображений делает рентгеновскую камеру убийств ещё более эффектной. Вторая особенность — наличие всего выходившего прежде контента, включая новые фронты в трёх свежих уровнях кампании, миссию «Устранение фюрера» и множество легендарного оружия вроде винтовки «Ли-Энфилд» МK III, M1D «Гаранд», карабина M1 и так далее. Также добавлен фоторежим, позволяющий поставить игру на паузу, просмотреть бой по кадрам, выбрать положение камеры, наложить фильтр, отрегулировать освещение и поделиться результатом с сообществом. Имеются и новые игровые персонажи — впервые можно будет пройти кампанию и сыграть в многопользовательском режиме одним из 7 новых персонажей из серии Zombie Army от той же Rebellion. Наличие семи многопользовательских и совместных режимов прилагается (на некоторых системах — с участием до 16 игроков). Напомним: игра рассказывает об элитном снайпере США Карле Фейрберне, заброшенном в Берлин накануне его падения. Главная задача — не дать Красной армии получить в руки ракету «Фау-2», помочь учёным, которые склонны переметнуться на сторону США, и устранить всех, кто стоит на пути. Главное оружие в эпицентре противостояния двух армий — скрытность, точность и хладнокровие. Боевик от третьего лица Sniper Elite V2 Remastered выйдет 14 мая на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch. Ремастер Blood может выйти совсем скоро — а пока посмотрите ностальгические скриншоты
18.03.2019 [16:40],
Юлия Позднякова
Шутер Blood на движке Duke Nukem 3D стал одной из лучших игр девяностых в этом жанре, однако сейчас сыграть в него можно только через DOSBox (эмулятор используется в версиях для Steam и GOG). Поэтому прозвучавший в декабре анонс переиздания особенно порадовал поклонников. С этого момента почти никаких подробностей о нём не появилось, но недавно программист Nightdive Studios Самуэль Вильярреал (Samuel Villarreal) проговорился о сроках релиза в Twitter. Улучшенная версия может появиться уже в апреле — но это не точно. Также разработчики поделились новыми скриншотами. «Выйдет в апреле этого года, — написал Вильярреал в сообщении со ссылкой на статью Polygon, в которой были опубликованы новые скриншоты. — Больше не спрашивайте меня об этом». Вскоре после этого разработчик удалил твит, но Интернет помнит всё — читатели успели сделать скриншот. Позже, отвечая одному из пользователей, программист написал, что не знает, будет ли Steam-версия снята с продажи после выхода ремастера (это, по его словам, зависит от Atari). Возможно, разработчик удалил сообщение потому, что сроки релиза ещё не утверждены. Как бы то ни было, информация об апрельском релизе выглядит правдоподобно. В декабре продюсер проекта Дэниел Грейшон (Daniel Grayshon) отметил, что новая версия нуждается в незначительной доработке. Известно, что ремастер будет доступен только на PC. Вильярреал, также известный как Kaiser, занимается созданием контента для Doom с 1997 года. Помимо прочего, он возглавлял разработку Doom 64: Absolution, порта шутера Midway Games на движке Doomsday, и мастерил уровни для Unreal Tournament, Serious Sam, Quake, Doom 3 и F.E.A.R. Также благодаря ему появились на свет Doom64 EX и Powerslave EX — улучшенные версии с поддержкой современных ОС. Последние годы программист трудится в Nightdive: он приложил руку к ремастерам дилогии Turok и Forsaken Remastered, а сейчас участвует в работе над Blood Remastered. 16 свежих скриншотов сделаны в новейшей сборке игры (версия 1.6.10). Судя по ним, переиздание представляет собой скорее подретушированную оригинальную версию, чем полноценный ремастер. Впрочем, поклонники наверняка оценят старания разработчиков, ведь в таком виде шутер отлично передаёт атмосферу той самой Blood. Blood Remastered
Права на Blood принадлежат авторам игры — вашингтонской Monolith Productions. Однако создание ремастера полностью законно: дело в том, что лицензией на издание (в том числе перевыпуск) оригинального шутера владеет GT Interactive. Она передала их Atari, которая и дала зелёный свет на разработку переиздания. Возможно, именно из-за юридических сложностей издательство отказалось от выпуска полноценного ремейка. Помимо Blood Remastered, Nightdive готовит ремейк оригинальной System Shock (он выйдет в начале следующего года), а также переиздания Powerslave, ещё одной игры на движке Build, и стратегии в реальном времени Machines: Wired for War. Что же до Monolith, то она, по слухам, работает над новой игрой серии Middle-earth. Заниматься проектами других жанров она пока не планирует, но не исключает, что когда-нибудь вернётся к серии F.E.A.R. |