Сегодня 20 января 2018
18+
CES 2018
Теги → переиздание
Быстрый переход

Ubisoft анонсировала переиздание Assassin's Creed Rogue для PS4 и Xbox One

Ubisoft официально анонсировала переиздание Assassin’s Creed Rogue, слухи о котором уже не раз появлялись в Сети. Игра впервые появится на PlayStation 4 и Xbox One 20 марта.

Версии для современных консолей будут включать в себя все существующие DLC. Среди них есть две бонусные миссии (The Armor of Sir Gunn Quest и The Siege of Fort de Sable), а также наборы Master Templar и Explorer с дополнительными видами оружия и предметами для кастомизации героя. В качестве бонуса в игру добавят костюм Байека из Assassin’s Creed Origins.

Разработкой переиздания занимается студия Ubisoft Sofia — тот же коллектив, что создал и саму Rogue. Обновлённая версия будет воспроизводиться в разрешении 4K на PlayStation 4 Pro и Xbox One X (1080p на обычных консолях), а также сможет похвастаться более детализированным окружением, современными визуальными эффектами и более качественными текстурами, чем на прошлом поколении консолей.

Assassin’s Creed Rogue рассказывает необычную для серии историю. Главный герой здесь превращается из убеждённого ассасина в охотника за ними, так как разочаровывается в ордене и не желает состоять в Братстве. Действие разворачивается в Северной Америке XVIII века.

Слухи: HD-переиздание Burnout Paradise может выйти в марте

В японской розничной сети ресурс Gematsu заметил версию Burnout Paradise для PlayStation 4 с пометкой «HD-переиздание». Выпуск такой версии проекта намечен на 16 марта текущего года по цене 4100 иен (около 2100 рублей). Вряд ли стоит сомневаться, что выйдет также версия для консоли Xbox One.

По крайней мере, в начале декабря прошлого года бразильский ресурс GamePress заметил аналогичное предложение Burnout Paradise для PS4 и Xbox One в местном розничном интернет-магазине, намеченное к запуску 1 марта. Вполне логично, что выход в Японии задержится на две недели — впрочем, тогда никаких пометок об HD-переиздании не было.

Издательство Electronic Arts до сих пор не выражало желания выпустить улучшенную версию Burnout Paradise для игровых систем актуального поколения. Как не говорила ничего подобного ни об одной другой любимой публикой игре из каталога проектов для старых консолей. Так что, учитывая отсутствие официальных заявлений со стороны EA, речь может идти о прямом портировании старых гонок на современные консоли (с минимальными изменениями вроде повышенного разрешения).

Но март не за горами, и если речь идёт о полноценном перезапуске к десятилетию Burnout Paradise, то вскоре мы должны услышать громкий анонс со стороны EA, ведь в своё время проект стал настоящим событием в области гоночных аркад. Игра вышла в 2008 году на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, и предлагала не только эффектные заезды и отличную визуальную часть, но также открытый мир и систему повреждений автомобилей.

Titan Quest выйдет на современных консолях в 2018 году

Компания THQ Nordic объявила о том, что Titan Quest и её расширение Titan Quest: Immortal Throne выйдут на PlayStation 4 и Xbox One 20 марта 2018 года. Игру также планируют выпустить в следующем году на Nintendo Switch, но пока точной даты нет.

Titan Quest была создана одним из авторов Age of Empires Брайаном Салливаном (Brian Sullivan) и сценаристом фильма «Храброе сердце» Рэндаллом Уоллесом. Это Diablo-подобная ролевая игра в антураже Древней Греции, Египта и Азии. По сюжету Титаны покинули свою вечную тюрьму и отправились бесчинствовать в мир людей. Тогда Боги решили отыскать героя, который сможет изменить ход событий и спасти всех от гибели.

Для покупки доступны два варианта: Standard Edition (PlayStation 4, Xbox One) и Collector’s Edition (ПК, PlayStation 4, Xbox One). Первый содержит лишь основную игру и Immortal Throne. Коллекционное же издание предлагает вдобавок реплику шлема греческого воина 23 см (9,06”) в высоту, блокнот и красивую упаковку.

Игра будет поддерживать русские субтитры и озвучение.

Sony готовит переиздание MediEvil для PlayStation 4

Во время трансляции PlayStation Experience было анонсировано переиздание MediEvil для PS4. Классический трёхмерный слешер-платформер с первой PlayStation обзаведётся современной графикой и поддержкой 4K и выйдет в следующем году.

Первая MediEvil поступила в продажу в 1998 году и рассказывала о сэре Дэниэле — рыцаре, якобы победившем когда-то колдуна-некроманта Зарока. На самом деле злодея он даже не видел и погиб в первом бою, а потому героем был признан незаслуженно. Спустя сотню лет Зарок вернулся, чтобы захватить королевство, и оживил толпу мертвецов, случайно задев магией и Дэниэля. И это стало для воскрешённого сэра отличной возможностью показать, на что он действительно способен.

У MediEvil был полноценный сиквел, вышедший в 2000 году, и многие представители прессы дали ему более высокие оценки, чем первой части. Игра даже получила премию BAFTA за лучший консольный проект тех времён. Однако о том, удостоятся ли переиздания обе части или создатели ограничатся лишь первой, пока не сообщалось. Подробностями обещают поделиться в следующем году.

Не так давно на PS4 были переизданы другие классические игры с первой PlayStation. 30 июня свет увидел сборник Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, включающий в себя три части серии. Его авторы не раз говорили, что пока «прощупывают почву» и не уверены, хочет ли аудитория увидеть новую Crash Bandicoot. Вероятно, по тому же пути идёт и Sony — если переиздание MediEvil окажется успешным, наверняка в будущем мы увидим и совершенно новую игру о воскрешённом рыцаре.

Первые две Devil May Cry впервые появятся на PC в составе сборника HD-ремастеров

Совсем недавно появились слухи о том, что Capcom отказалась от решения анонсировать Devil May Cry V на церемонии The Game Awards 2017 и теперь планирует представить игру только в 2018 году. По всей видимости, пятая часть действительно находится в разработке: в преддверии мероприятия японская компания объявила о портировании сборника Devil May Cry HD Collection на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Возможно, таким образом она надеется «разогреть» аудиторию перед показом полноценной новой игры. Компиляция, включающая первые три части и выпущенная на PlayStation 3 и Xbox 360 ещё в 2012 году, выйдет на современных платформах 13 марта 2018 года. Цена составит $30.

«С момента дебюта в 2001 году Данте быстро превратился в икону видеоигр, а его имя стало ассоциироваться со сложными и захватывающими боями, построенными на стильных движениях и сумасшедшей акробатике, в которых вы выглядите невероятно круто, — написал в блоге Capcom Unity представитель компании. — Ещё бы, ведь вы можете жонглировать врагами при помощи пуль и даже ездить на них как на скейтборде. Стильный геймплей покорил геймеров по всему миру. И это неудивительно, ведь кому не хочется почувствовать себя суперкрутым? Если вы не входите в их число, то наш новый сборник поможет вам поближе познакомиться с этим бесцеремонным персонажем, который также появлялся в файтингах, головоломках, ролевых играх и даже стал героем мультсериала».

Первые три части наконец появятся на консолях текущего поколения. Devil May Cry 4 и DmC: Devil May Cry в него не войдут, поскольку были перенесены на PlayStation 4 и Xbox One раньше (в 2015 году). Capcom пообещала, что все игры будут работать при 60 кадрах/с. Подробности графических улучшений пока неизвестны.

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening была выпущена на PC ещё в 2006 году, спустя полтора года после японского релиза на PlayStation 2, поэтому наибольший интерес в сборнике представляют первые две части — благодаря ремастерам они наконец перестанут быть консольными эксклюзивами.

Оригинальная Devil May Cry вышла на PlayStation 2 в 2001 году, а в марте 2012-го появилась на PlayStation 3 и Xbox 360 в составе сборника Devil May Cry HD Collection. Ведущим разработчиком первой части выступил Хидеки Камия (Hideki Kamiya), прежде возглавлявший команду создателей Resident Evil 2, а сама игра родилась из ранней концепции Resident Evil 4. От фиксированных ракурсов камеры и пререндеренных фоновых изображений Камия отказался, но головоломки в духе классических частей серии зомби-экшенов решил добавить. Игра имеет самый высокий в серии рейтинг на Metacritic — 94 балла из 100.

Devil May Cry 2 была выпущена в январе 2003 года и тоже оставалась эксклюзивом PlayStation 2 до 2012 года, когда появилась на PlayStation 3 и Xbox 360. Как и в случае с тремя последующими частями, её разработкой руководил Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Эта игра получилась самой неоднозначной — многие критиковали её за снизившуюся сложность, недоработанную боевую систему, менее интересные сражения с боссами, упрощённое окружение, вторичные миссии за Люсию и слишком серьёзного и молчаливого Данте. Впрочем, некоторые рецензенты отметили такие достоинства, как удобное управление и наличие двух протагонистов. Средний балл на Metacritic — самый низкий в истории серии (68 из 100 баллов).

Завтра выйдет улучшенное издание хоррора Among the Sleep

Как сообщают разработчики из студии Krillbite, необычный хоррор Among the Sleep, рассказывающий пугающую историю от лица маленького ребёнка, возвращается в улучшенном издании. Впервые Among the Sleep выглянул из кроватки в 2012 году, и сразу же привлёк к себе внимание необычной подачей: страх должен был постепенно нарастать, а игрокам предлагалось ощутить себя в образе беспомощного двухлетнего малыша.

К сожалению, финальный продукт оказался не настолько привлекательной и стоящей игрой, как изначально ожидалось. Проект предлагал эффектный, сюрреалистичный визуальный ряд и образные эпизоды, но при этом взаимодействие с окружением было довольно неуклюжим, что не позволило в полной мере раскрыть потенциал проекта.

Krillbite в официальном блоге относительно улучшенного издания тоже согласилась: «Among the Sleep затронула сердца игроков, но одновременно были и существенные недостатки. Переход от амбициозного, художественного и, если честно, немного наивного студенческого проекта к коммерчески жизнеспособной видеоигре был неспокойным и сложным. Несмотря на то, что игра была для нас важна и коммерчески успешна, мы никогда не были действительно на 100 % довольны конечным результатом. Частично материал оказался лишним, частично был наполовину исправлен, и кое-где пришлось пойти на компромиссы». Довольно интригующе и похвально, что Krillbite снова вернулась к выпущенной три с половиной года назад Among the Sleep именно для того, чтобы исправить слабые элементы. «Мы теперь старше и опытнее, — говорит студия. — И использовали этот опыт, чтобы улучшить игру во многих отношениях».

Обещаны не только графические обновления, но и изменения в области игрового процесса, улучшенные взаимодействия, дополнительные диалоги, «интерактивный музей», новая локация для исследования, материалы о процессе разработки, полностью интегрированная цифровая книжка с концептами, музыкальный альбом и, пожалуй, самое главное, — возможность выбирать различные пижамы для главного героя. Улучшенное издание Among the Sleep выйдет для Windows и macOS уже 2 ноября за $18 (в наших краях — 350 pублей, а с текущей скидкой — 175 pублей).

Владельцы игры получат бесплатное обновление. Новости о консольных версиях обещаны чуть позже.

Видео: Rockstar продемонстрировала ремастер L.A. Noire в 4K-трейлере

14 ноября Rockstar Games выпустит обновлённую версию детективного экшен-приключения L.A. Noire для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также особое издание для шлема виртуальной реальности HTC Vive. Недавно компания продемонстрировала улучшения в трейлере с разрешением 4К.

В ремастер войдут оригинальная игра и весь дополнительный контент. Разработчики улучшат эффекты освещения и облака, а текстуры заменят новыми, с более высоким разрешением. На PlayStation 4 и Xbox One игра будет работать в «родном» разрешении 1080р, а на PlayStation 4 Pro и Xbox One X — в 4К (не уточняется, каким будет нативное разрешение). На Nintendo Switch она получит поддержку системы обратной связи HD Rumble, режима Joy-Con с жестовым управлением и контекстуального сенсорного управления, а также новые ракурсы камеры (из-за плеча и широкоугольный).

L.A. Noire: The VR Case Files представляет собой сокращённую версию, содержащую семь криминальных дел, переработанных для виртуальной реальности. Геймерам позволят взаимодействовать с виртуальными объектами (например, собирать улики и делать заметки в записной книжке) при помощи реальных движений. Также они смогут водить автомобиль в виде от первого лица и выполнять различные связанные с ним действия — открывать и закрывать двери, переключать радиостанции и стрелять из окна.

Rockstar анонсировала переиздание в сентябре, хотя о планах издательства неофициально сообщалось ещё в январе. В начале года сразу несколько источников опубликовали информацию о том, что ремастер выйдет в конце лета (вероятно, релиз отложили, чтобы сразу выпустить улучшения для Xbox One X, продажи которой стартуют 7 ноября) для современных консолей, в том числе Nintendo Switch. Тогда многие не поверили этим слухам, поскольку экшен имеет возрастной рейтинг «От 17 лет», а Nintendo в значительной степени ориентируется на семейные игры. Источники сообщали, что авторы добавят режим с видом от первого лица. Предполагалось, что речь идёт о той же особенности, которая присутствует в Grand Theft Auto V, но оказалось, что информация относилась только к VR-версии.

Оригинальная L.A. Noire вышла 17 мая 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360. 8 ноября того же года она появилась на PC. Критики высоко оценили проект за новаторские методы повествования, увлекательные расследования, чувство стиля, огромное внимание к деталям и опередившую своё время лицевую анимацию, созданную при помощи технологии MotionScan. L.A. Noire показывали на кинофестивале Tribeca как образец кинематографического подхода к подаче сюжета в видеоиграх. За всё время было продано более 5 млн копий экшена. В том же году создавшая проект австралийская студия Team Bondi была закрыта, но в 2012-м Rockstar отмечала, что рассматривает возможность выпуска ещё одной игры серии.

Rockstar продолжает работать над вестерн-экшеном Red Dead Redemption 2, выпустить который планируется весной 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One.

Анонсирован ремастер Zone of the Enders: The 2nd Runner Хидео Кодзимы

На выставке Tokyo Game Show 2017 компания Konami анонсировала Zone of the Enders: Anubis Mars — ремастер экшена Zone of the Enders: The 2nd Runner. Обновлённая версия игры выйдет на PlayStation 4, PlayStation VR, в Steam и на устройствах Steam VR. Ориентировочная дата релиза — весна 2018-го.

Zone of the Enders: Anubis Mars получит поддержку разрешения 4K, улучшенную графику и переработанное звуковое сопровождение, а также совершенно новые функции, в том числе поддержку виртуальной реальности. Разработку ведёт Konami совместно со студией Cygames — создателем нескольких мобильных игр вроде Rage of Bahamut и Granblue Fantasy.

Напомним, что Zone of the Enders дебютировала на PlayStation 2 в 2001 году, а сиквел с подзаголовком The 2nd Runner увидел свет двумя годами позже. Обе части (а также переиздание Zone of the Enders: HD Collection для PlayStation 3 и Xbox 360) продюсировал Хидео Кодзима (Hideo Kojima), наиболее известный по серии стелс-экшенов Metal Gear.

L.A. Noire выйдет на современных консолях и HTC Vive

Rockstar Games 14 ноября выпустит переиздание детективного экшена L.A. Noire на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В тот же день состоится релиз игры для шлемов виртуальной реальности HTC Vive — эта версия называется L.A. Noire: The VR Case Files.

В версию L.A. Noire для Nintendo Switch войдёт оригинальный проект и весь загружаемый контент. Разработчики добавят систему обратной связи HD Rumble, новые ракурсы камеры (широкоугольный и из-за плеча), а также режим Joy-Con, в котором можно будет управлять персонажем с помощью жестов. Помимо этого, игрокам обещают контекстуальные команды управления на сенсорном экране для удобной работы с делами.

В переиздание для PlayStation 4 и Xbox One также войдут основная игра и все дополнения. Среди технических улучшений — усовершенствованная система освещения и облачности, текстуры высокого разрешения и новые углы камеры. На PlayStation 4 Pro и Xbox One X проект будет поддерживать разрешение 4K.

В L.A. Noire: The VR Case Files для HTC Vive войдут семь самостоятельных дел из оригинала, «переработанных специально для виртуальной реальности». По словам студии, фанаты могут ждать «сочетания динамичных боевых сцен и вдумчивой детективной работы», создающих уникальное интерактивное повествование. Подробности проекта Rockstar Games пообещала раскрыть в ближайшие недели.

L.A. Noire создала австралийская студия Team Bondi, ныне закрытая. Rockstar Games не рассказала, кто занимался переносом боевика на современные платформы.

L.A. Noire вышла в мае 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360, а в ноябре того же года стала доступна на ПК. Действие игры разворачивается в Лос-Анджелесе 40-х годов XX века. Главным героем выступает детектив Коул Фелпс, которого сыграл звезда сериала «Безумцы» Аарон Стейтон (Aaron Staton). Среди главных особенностей проекта — продвинутая технология мимики, благодаря которой расследования становятся особенно увлекательными и правдоподобными.

Переиздание Resident Evil: Revelations вышло на современных консолях

Компания Capcom сообщила о релизе переиздания хоррор-экшена Resident Evil: Revelations на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Ближе к концу года игру планируется выпустить и на Nintendo Switch.

Разработкой ответвления Resident Evil: Revelations руководил Коси Наканиси (Koushi Nakanishi), тот же автор, что создал и последнюю номерную часть серии — Resident Evil 7. Приобрести переиздание можно за 1299 рублей в магазинах PlayStation Store и Microsoft Store. «Откройте для себя легенду жанра survival horror в Full HD (1080p) со всеми выпущенными DLC и новыми возможностями», — призывают авторы. Помимо увеличенного разрешения, переработанная версия может похвастаться моделями и текстурами высокой детализации, а также улучшенной анимацией.

Сюжет разворачивается между четвёртой и пятой частями, до биотерактов в Киджуджу и Ланьшиане. Плавучий город будущего Террагригия подвергается атаке биотеррористической организации, известной как Il Veltro, вскоре после чего его уничтожают со спутника. Джилл Валентайн отправляется в Европу, к обломкам этого города, поскольку там обнаружены следы биоугрозы. В процессе она узнаёт, что её напарник Крис Редфилд пропал на борту корабля-призрака в Средиземном море, где также появились какие-то монстры. В общем, впереди нас ждут жуткие заговоры и сражения с новыми опасными мутантам.

Ну а для тех, кому одиночного режима будет мало, авторы предлагают сетевой кооперативный режим «Рейд», «который пополнился основательно переработанной картой The Ghost Ship: Chaos».

Gamescom 2017: Square Enix выпустит трёхмерный ремейк Secret of Mana

В рамках выставки Gamescom 2017 издательство Square Enix анонсировало переиздание популярной японской ролевой игры Secret of Mana, которая увидела свет в далёком 1993 году на Super Nintendo Entertainment System.

Помимо трёхмерной графики и высокого разрешения, у игры будет совершенно новый визуальный стиль, озвученные персонажи, новые сцены диалогов, а также заново записанный саундтрек. В Японии ремейк получит название Seiken Densetsu 2: Secret of Mana. Его релиз состоится 15 февраля 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Дебютный трейлер проекта размещён выше.

Secret of Mana удостоилась большого количества положительных отзывов. Критики хвалили яркую графику, глубокий сюжет, возможность играть вдвоём, запоминающийся саундтрек за авторством Хироки Кикуты (Hiroki Kikuta) и уникальное на то время меню интерфейса, имеющее форму кольца, которое останавливает происходящее и позволяет выбирать опции без переключения между экранами.

StarCraft: Remastered поступила в продажу

Прошло уже почти 20 лет с момента выхода оригинальной StarCraft, которая на многие годы стала эталоном жанра RTS и киберспортивной дисциплиной. Несмотря на такой внушительный возраст, игра по-прежнему популярна, так что Blizzard Entertainment выпустила её HD-переиздание под названием StarCraft: Remastered. Разработчики перерисовали всех персонажей и ресурсы, добавили поддержу разрешения 4K, улучшили звук и диалоги, но при этом оставили в неприкосновенности игровой процесс.

Помимо изменений в графике, в StarCraft добавлена современная система подбора соперников, а также рейтинговая таблица: поначалу будут выводиться рейтинги друзей, а по мере доработки системы добавятся и общие рейтинги. Также разработчики добавили в игру профили, где хранятся данные по многопользовательским матчам, повторы (благодаря облачному сохранению доступны на любом компьютере), рейтинг игроков, трофеи и многое другое.

В StarCraft: Remastered также был переработан чат: добавлено несколько каналов, к которым можно будет подключиться из разных мест в игре, поддержка новых языков, возможность общения во время подготовки к матчу и так далее. Наконец, Blizzard переработала раскладки горячих клавиш и систему редактирования назначения клавиш. Покупатели StarCraft: Remastered (проект стоит 599 рублей на сайте компании) получат три уникальных портрета для StarCraft II, а также командира Алексея Стукова для совместного режима, который управляет смешанной армией терранов и зергов.

Минусом переиздания, пожалуй, можно считать всё то же стремление разработчиков максимально сохранить оригинал: например, даже экран движется довольно резко, без привычной сегодня плавности, персонажи тоже анимированы грубо, в духе оригинала, нет многих стандартных в современных RTS элементов вроде информации о простаивающих рабочих юнитах и тому подобного. Кроме того, Blizzard решила не перерисовывать видеоролики между миссиями, из-за чего игра всё-таки смотрится сильно устаревшей. Тем не менее, это большой подарок любителям оригинальной стратегии, который способен продлить ей жизнь ещё на многие годы.

Слухи: переиздание Okami выйдет на современных консолях в декабре

Судя по всему, Capcom готовится выпустить на современных консолях очередное переиздание. Сразу из двух надёжных источников сотрудники Kotaku UK узнали о существовании ремастера Okami для PlayStation 4 и Xbox One.

Как сообщает издание, в базе данных двух не имеющих отношения друг к другу сетей магазинов появилась информация об этом проекте. Дата релиза везде стоит одинаковая — 12 декабря. Издательство Capcom пока никак не прокомментировало слухи.

Изначально Okami вышла в 2006 году на PlayStation 2, а её разработкой занималась закрытая ныне компания Clover Studio. Критики и аудитория сразу влюбились в проект, нахваливая его похожий на «Зельду» геймплей и необычный визуальный стиль — игра словно была нарисована водяными красками и тушью. В 2008 году появилась версия для Wii, а ещё через четыре года игру портировали на PS3. Сиквел под названием Okamiden вышел на Nintendo DS в 2011 году и за пределами этой консоли не появлялся.

Около года назад руководство Capcom говорило о том, что планирует уделять больше внимания переизданию своих старых игр, поэтому в анонсе Okami HD не будет ничего удивительного. В конце августа состоится релиз первой Resident Evil: Revelations на PS4 и Xbox One, а позднее она вместе с сиквелом выйдет и на Switch. Также на 3 октября запланирован релиз ремастера Dragon's Dogma: Dark Arisen для консолей нынешнего поколения.

Sega подтвердила работу над переизданием Shenmue

Уже некоторое время ходят слухи об играх Shenmue I и II и о том, что происходит — или не происходит — в отношении их предстоящих переизданий.

Теперь в интервью изданию Game Rant вице-президент Sega по издательству в Европе Джон Кларк (John Clark), похоже, подтвердил, что компания проводит активный ремастеринг для переиздания этих игр на современных консолях: «Это то, что мы хотели бы совершить, что мы пытаемся воплотить. Я думаю, мы хотим, чтобы это произошло, так же сильно, как и любой из вас. Да, это сложная задача и не та, над которой мы бы не работали, когда есть смысл. Это то, к чему мы активно стремимся».

Эти слова не дают окончательного ответа относительно переизданий, но всё же отдельные реплики звучат довольно оптимистично. Остаётся неясным, будут ли игры доступны на консолях Microsoft наряду с PlayStation. Но учитывая, что оригинальные Shenmue выпускались и на Xbox, наверняка переиздания появятся на семействе консолей One, включая Xbox One X, выходящую в ноябре.

Напомним, что студии Ys Net и Neilo работают над заключительной частью приключенческой трилогии, анонсированной на E3 2015 и собравшей более $6,7 млн микроинвестиций, став самой успешной игрой на площадке Kickstarter. Игра будет основана на движке Unreal Engine 4 и появится в версиях для PlayStation и ПК — Shenmue III покажут на выставке Gamescom 2017 в третьей декаде августа.

Время же выпуска игры перенесено на вторую половину следующего года, о чём недавно сообщил создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki). Очевидно, переиздания призваны помочь поклонникам скрасить длительное время ожидания.

Blizzard готовит многопользовательскую заплатку для 15-летней Warcraft III

Работающий в подразделении классических игр Blizzard разработчик Пит Стилвелл (Pete Stilwell) опубликовал на форуме Warcraft III информацию о том, что вышедшая 15 лет назад Warcraft III впервые получила собственный тестовый регион. PTR, Public Test Region — площадка, на которой компания обкатывает обновления для своих многопользовательских игр.

Факт создания PTR для классической стратегии довольно любопытен, учитывая её немалый возраст. Впрочем, компания время от времени выпускала заплатки для этой игры в течение прошедших лет. Так или иначе, Blizzard внесла ряд изменений в баланс и некоторые небольшие улучшения в игру, с которыми уже могут ознакомиться поклонники Warcraft III.

Стоит добавить, что речь идёт не о разовой акции — Стилвелл заявил, что поддержка игры продолжится, а будущие обновления будут включать улучшения в подборе соперников для многопользовательских баталий, а также оптимизацию отзывчивости серверов Warcraft III. Скачать PTR для macOS и Windows можно по ссылкам на форуме.

Возможно, такое внимание к Warcraft III неслучайно, ведь на днях Blizzard выпустит HD-переиздание научно-фантастической стратегии StarCraft, которой уже исполнилось 19 лет. Поклонники Warcraft надеются, что компания порадует и их. По крайней мере, в начале лета свежие вакансии говорили о наборе разработчиков, в задачу которых входит возвращение былой славы играм вроде Warcraft III и Diablo II. Неизвестно, планирует ли Blizzard развивать RTS-направление вселенной Warcraft, но пару лет назад такая возможность не исключалась.