В преддверии старта выставки Gamescom 2025 компания Nvidia сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии.
Как стало известно, к настоящему моменту вышло уже более 175 игр и приложений с поддержкой DLSS 4. Скоро список пополнится ещё несколькими ожидаемыми проектами.
Хоррор Resident Evil Requiem (27 февраля 2026 года) от Capcom и нелинейное приключение Directive 8020 (первая половина 2026-го) от Supermassive Games на старте будут оснащены DLSS 4 и трассировкой пути.
Ещё девять предстоящих релизов выйдут с поддержкой DLSS 4 и трассировки лучей:
- шпионский боевик Black State;
- тактический MMO-шутер Cinder City (в прошлом Project LLL);
- приключенческий хоррор Cronos: The New Dawn;
- зомби-экшен с открытым миром Dying Light: The Beast;
- научно-фантастическая песочница с элементами выживания Honeycomb: The World Beyond;
- фэнтезийный слешер Lost Soul Aside;
- сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2;
- амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero;
- научно-фантастический экшен Pragmata.
Кроме того, лутер-шутер Borderlands 4 и геройский аниме-шутер Fate Trigger на релизе снабдят DLSS 4 и технологией многокадровой генерации, а Indiana Jones and the Great Circle в сентябре получит поддержку RTX Hair.
По мнению вице-президента маркетингового отдела GeForce Мэтта Вьюбблинга (Matt Wuebbling), DLSS 4 и трассировка пути — уже не просто передовые графические эксперименты, а фундамент современных игр на ПК.
«Разработчики обращаются к ИИ-рендерингу, чтобы добиться потрясающей картинки и огромного прироста производительности, предоставляя геймерам по всему миру возможность прикоснуться к будущему графики в реальном времени уже сегодня», — считает Вьюбблинг.
Источник: