Сегодня 23 февраля 2018
18+
Теги → nvidia
Быстрый переход

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 12–18 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 12–18 февраля 2018 года

NVIDIA Turing — специализированный ускоритель для криптовалют?

Когда издание Reuters сообщило, что следующая игровая карта под названием NVIDIA Turing дебютирует 26 марта на GPU Technology Conference (GTC), многим показалось это кодовое имя странным и нарушающим традиции компании, особенно в связи со слухами об игровых ускорителях Ampere — кодовое имя выдающегося французского физика, математика и естествоиспытателя Андре-Мари Ампера (Andre-Marie Ampere). Однако всё может быть несколько иначе.

Как известно, в настоящее время NVIDIA сталкивается с рекордным дефицитом видеокарт на игровом рынке, вызванным взрывным ростом популярности добычи криптовалют. Всё это привело к завышению цен на GPU порой в несколько раз. Вполне вероятно, кодовые имена Ampere и Turing просто описывают продукты, предназначенные для разных рынков: игрового и криптовалютного.

Дело в том, что кодовое имя Turing явно отсылает к имени британского учёного Алана Тьюринга (Alan Turing), занимавшегося такими областями, как вычислительная электроника, теоретическая биология, математика и криптоанализ. В частности, он написал спецификации к электромеханической машине, которая сильно помогла со взломом немецкого шифровальщика «Энигма» во время Второй мировой войны. Учитывая его работы и широкую известность в области криптографии, вполне логично использовать имя для названия особого класса GPU-ускорителей, оптимизированных для добычи криптовалют. Возможно, анонс Turing и станет ответом на вызов со стороны криптовалютного рынка: такие ускорители могут оказаться заметно выгоднее для старателей с точки зрения затрат и отдачи.

В свою очередь, игровой рынок, согласно упорным слухам, в том числе недавним, получит ускорители с кодовым именем Ampere, которые заменят текущие GeForce GTX 1000 на базе Pascal. Начнётся всё якобы с чипа GV104, который ожидается в рознице 12 апреля, — это семейство тоже может быть представлено на GTC 2018. Новый чип якобы ляжет в основу GeForce GTX 2080 и 2070. Позже появится GPU GV102, который будет использоваться в новых видеокартах с именем Titan и GTX 2080 Ti. Наконец, GV106, GV107 и GV108 будут предназначены для ускорителей среднего и начального класса. В результате NVIDIA может предложить рынку тройственный подход: для вычислительных решений — Volta, игровых — Ampere, криптовалютных — Turing.

NVIDIA готовит графический чип Turing игрового класса

Reuters сообщает о том, что компания NVIDIA в скором времени представит новые графические процессоры, рассчитанные на видеокарты игрового класса.

Reuters

Reuters

Сообщается, что готовящиеся к выходу чипы дебютируют под именем Turing. Их основой, по всей видимости, послужит архитектура Volta. Увы, какие-либо технические подробности не раскрываются.

Как отмечает Reuters, анонс Turing состоится уже в следующем месяце. По всей видимости, презентация будет приурочена к конференции GTC (GPU Technology Conference), которая пройдёт с 26 по 29 марта.

Аналитики полагают, что с выпуском Turing компания NVIDIA сможет ещё больше упрочить своё положение на рынке. В последней четверти прошлого финансового года, который был закрыт 28 января, NVIDIA получила $2,91 млрд дохода. Это на 34 % больше результата за последний квартал предыдущего финансового года, когда выручка равнялась $2,17 млрд. Чистая прибыль подскочила в годовом исчислении на 71 % — с $655 млн до $1,1 млрд. 

Видео: Final Fantasy 15 Windows Edition выглядит отлично, но требуется уйма оптимизаций

Владельцы ПК с нетерпением ждут Final Fantasy 15 Windows Edition, которая позволит взглянуть на движок Luminous Studio, свободный от аппаратных ограничений консолей. Запускать игру в 4K при 60 кадрах/с — привлекательная перспектива, но какое оборудование потребуется, чтобы выйти за пределы возможностей PS4 Pro и Xbox One X, и насколько оптимизирована версия для ПК? Благодаря вышедшему в начале месяца бенчмарку появилась возможность составить первые впечатления — результаты, полученные цифровой лабораторией Eurogamer, несколько отрезвляют.

Ранее ожидалось, что с ПК-версией игры будут сложности, ведь ещё до выхода она вызвала споры из-за интеграции эксклюзивных библиотек NVIDIA GameWorks, обеспечивающих улучшенную листву через TurfWorks, более реалистичные жидкости, моделирование пожара и дыма через Flow, а также более естественные волосы и шерсть посредством HairWorks. Также добавлена тесселяция для рельефов, улучшенные тени, красивое, но требовательное к ресурсам освещение VXAO. Чтобы понять, насколько все эти технологии требовательны, можно сказать следующее: разогнанный ускоритель GTX 1080 Ti едва способен обеспечить стабильную частоту в 60 кадров/с в Final Fantasy 15 даже при разрешении 1080p.

Стоит отметить, что в выпущенном Square Enix бенчмарке есть проблемы, которые, по словам издательства, будут устранены в релизной версии игры. Прежде всего, полностью отсутствуют расширенные настройки графики — есть лишь предустановки «облегчённые», «стандартные» и «высокие». Последние, кажется, включают все настройки и эффекты GameWorks на максимум (улучшенные тени и VXAO не будут работать на картах AMD). Стандартная настройка отключает GameWorks, снижает уровень детализации, переключает фильтрацию текстур на 4x с 8x, уменьшает качество теней и дистанцию прорисовки. Облегчённые настройки сбрасывают всё на минимум и предназначены для бюджетных систем.

Для тех, кто хочет настроить игру под аппаратные возможности уже сейчас, этих трёх опций маловато — к счастью, пользователь DrDaxxy выпустил загрузчик, позволяющий изменять прочие параметры графики. Стоит отметить, что бенчмарк работает в полноэкранном режиме через вывод окна без рамок и не поддерживает синхронизацию рендеринга с частотой дисплея, от чего происходят разрывы кадров. В настоящее время эти проблемы чаще наблюдаются на картах AMD, но затронуты и карты GeForce — Square Enix обещает исправить эти досадные артефакты.

Журналисты решили провести основные тесты на ускорителях NVIDIA GeForce GTX 1060 и AMD Radeon RX 580 в разрешении 1080p — как правило, эти карты способны выдавать картинку на уровне с консолями при удвоенной частоте кадров и с дополнительными улучшениями графики. Высокие и стандартные предустановленные настройки были основной целью тестов, но благодаря утилите DrDaxxy был добавлен ещё один вариант: высокие предустановки с отключёнными технологиями NVIDIA GameWorks.

Среди трёх вариантов тестирования отчётливее всего видна разница между стандартными и высокими настройками: первая снижает качество текстур и уровень анизотропной фильтрации. Также упрощается детализация теней и дистанция прорисовки — особенно это заметно по плотности листвы. Среди двух высоких настроек качества наибольшую разницу обеспечивает TurfWorks, отвечающий за реалистическую прорисовку травы и тесселяцию земли. HairWorks проявляется только на одном существе, но наносит ощутимый урон производительности.

Что касается общего быстродействия, то самые высокие настройки обеспечивают среднее значение 45,9 кадра/с на GTX 1060, а на RX 580 происходит огромное падение до 33,2 кадра/с. Отключение GameWorks приводит к уменьшению разницы — 56,8 кадра/с и 52,7 кадра/с соответственно. На стандартных настройках качества разница ещё меньше. Однако усреднённые значения частоты кадров не отражают в полной мере картину производительности. Если взглянуть на средние показатели минимальных частот, лидерство NVIDIA оказывается куда более существенным, но даже GTX 1060 не может обеспечить идеальное окружение:

Если посмотреть на 0,1 %, 1 % и 5 % минимальных значений частоты кадров, становится ясно, что общая частота вовсе не является показателем качества окружения, а GameWorks оказывает огромное влияние на плавность: заметное для ускорителей NVIDIA и порой катастрофическое для AMD. Но даже без задействования технологий NVIDIA видеокарта из красного лагеря плетётся позади — видимо, сказалось тесное сотрудничество Square Enix с NVIDIA, да и не ясно, как долго команда разработчиков AMD оптимизировала драйверы под игру, и имела ли вообще такую возможность.

До запуска игры остаётся менее месяца, и сейчас ясно, что предстоит ещё много работы по оптимизации. Кроме того, есть большие вопросы к реализации GameWorks. Производительность карт AMD оказывается порой действительно очень низкой, до такой степени, что RX 580 может перейти в зону менее 20 кадров/с без очевидных причин. Оптимизированные драйверы Radeon помогут в какой-то мере выправить ситуацию. Даже на видеокартах NVIDIA есть возможности для значительного улучшения производительности.

Square Enix заявила, что проблема с уровнем детализации в бенчмарке будет исправлена в финальной сборке игры. Очевидно, речь идёт о том, что NVIDIA HairWorks порой отнимает более 20 % производительности, даже несмотря на то, что во время теста лишь 15 % экранного времени показываются буйволоподобные существа, поросшие шерстью. С The Witcher 3 была похожая история, когда реализация HairWorks сильно вредила производительности, а визуальные улучшения просто не стоили наблюдаемого сильного снижения частоты кадров.

Сотрудникам Eurogamer стоило немалых усилий, чтобы заставить бенчмарк Final Fantasy 15 исполняться на GeForce GTX 1080 Ti с частотой 60 кадров/с в 1080p, но окружение действительно оказывается заметно лучше и плавнее, чем на консолях

NVIDIA: мы в 10 раз обходим конкурента по поставкам GPU

NVIDIA недавно отчиталась об отличных финансовых результатах прошедшего квартала, обусловленных во многом успехами в поставках GPU. В настоящее время ощущается огромный спрос на GPU из-за взрывной популярности добычи криптовалют. Это приводит к дефициту игровых видеокарт и, соответственно, росту цен.

NVIDIA обещает нарастить производство графических ускорителей, чтобы удовлетворить возникший сильный дефицит на рынке. Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) отметил во время отчётной конференции: «Мы прикладываем огромные усилия, чтобы GPU доходили до рынка игровых видеокарт и постоянно советуем розничным сетям и сборщикам систем обслуживать игроков в приоритетном режиме. И хотя мы всё это делаем, главная задача сейчас — нарастить поставки».

Вице-президент и финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) тоже прокомментировала положение дел с цифровыми старателями: «Сильный спрос на рынке криптовалют превзошёл наши ожидания. Доходы от этого направления заметно возросли по сравнению с предыдущим кварталом. Имейте в виду, что при этом нам очень сложно точно определить долю таких пользователей. И всё же приоритетное внимание мы уделяем нашему основному рынку, поскольку спрос в секторе криптовалют, скорее всего, останется весьма нестабильным и непредсказуемым».

Дженсен Хуанг продолжает: «Мы не устанавливаем конечные цены на рынке, и лучший способ решить существующую проблему — это работать и наращивать поставки. Спрос сейчас велик, и, скорее всего, он останется высоким в текущем квартале. Нам просто нужно продолжать работу по увеличению предложения. У нас отличные контакты с поставщиками компонентов, являющимися лучшими в мире и крупнейшими производителями полупроводников, и они тоже активно участвуют в выправлении ситуации: я очень благодарен за всё, что они делают, чтобы вместе с нами удовлетворить действительно высокий спрос».

Глава NVIDIA не удержался и от шпильки в адрес AMD, которая объясняла сложности преодоления дефицита своих видеокарт на фоне криптовалютного бума проблемами с поставками памяти HBM и GDDR5: «Мы просто не успеваем с производством. Безусловно, мы отгружаем в десять раз больше GPU, чем конкурент, и поэтому у нас есть намного больше поставщиков, которые нас поддерживают, гораздо больше дистрибьюторов на рынке, больше партнёров, распространяющих наши продукты по всему миру. И поэтому я не знаю, чем объяснить эту ситуацию, кроме огромного спроса. Сейчас нам просто нужно работать над его удовлетворением».

Квартальная выручка NVIDIA выросла на треть

Компания NVIDIA опубликовала показатели деятельности в последней четверти и 2018 финансовом году в целом, который был закрыт 28 января. Сообщается, что выручка разработчика графических ускорителей и «систем на чипе» бьёт рекорды.

В частности, доход за трёхмесячный период составил $2,91 млрд. Это на треть — 34 % — больше результата за последний квартал предыдущего финансового года, когда выручка равнялась $2,17 млрд.

Чистая квартальная прибыль, рассчитанная в соответствии с общепринятыми принципами бухгалтерского учёта (GAAP), подскочила в годовом исчислении на 71 % — с $655 млн до $1,1 млрд. Прибыль в пересчёте на одну ценную бумагу поднялась с $0,99 до $1,78.

Выручка по итогам финансового года в целом достигла $9,71 млрд, что на 41 % больше результата предыдущего года ($6,91 млрд). Чистая прибыль при этом увеличилась на 83 % — с $1,67 млрд до $3,05 млрд. Прибыль на одну ценную бумагу поднялась с $2,57 до $4,82.

В первом квартале наступившего 2019 финансового года компания NVIDIA рассчитывает получить доход в размере $2,90 млрд плюс/минус 2 %. 

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi

В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.

Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.

Новая статья: Компьютер месяца — февраль 2018 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — февраль 2018 года

NVIDIA и Continental объединились в создании автопилота

Немецкий производитель автомобильных комплектующих Continental пополнил ряды партнёров NVIDIA, которые вместе с американской компанией развивают беспилотные транспортные средства.

Согласно совместному заявлению NVIDIA и Continental, компании занялись созданием системы беспилотной езды автомобилей, в которую будут интегрированы сенсоры Continental и использующие искусственный интеллект (ИИ) чипы NVIDIA.

wsj.com

wsj.com

Разработка будет соответствовать третьему уровню автономности, который предполагает, что водители могут отвлекаться от контроля за дорогой в машине с таким автопилотом, но в экстренных ситуациях должны брать управление на себя. В будущем партнёры намерены создать систему пятого уровня автономности, когда у робомобиля нет руля и педалей.

Выход готового продукта NVIDIA и Continental на рынок намечен на 2021 год. Финансовые и технические детали сотрудничества не раскрываются.

wsj.com

wsj.com

NVIDIA развивает множество совместных проектов, используя свою платформу Drive. Она представляет собой набор инструментов для создания ИИ-приложений, таких как распознавание лиц для разблокировки машины, восприятие окружения для предупреждения о возможной опасности, распознавание жестов, речи и взгляда водителя. В январе NVIDIA сообщила о 320 компаниях, которые разрабатывают самоуправляемые машины при помощи NVIDIA Drive.

Новая статья: Групповое тестирование 31 видеокарты в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 31 видеокарты в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Слухи: эмуляция игр Nintendo Wii и GameCube скоро появится на Nintendo Switch

В декабре прошлого года компании Nintendo и NVIDIA подтвердили, что игры с консолей Nintendo Wii и Nintendo GameCube будут доступны обладателям портативной системы NVIDIA Shield на территории Китая. В список проектов вошли Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, New Super Mario Bros. Wii и Punch-Out!!!. Все они получили графическое обновление, включая поддержку разрешения 1080p. Однако ни Nintendo, ни NVIDIA не сообщили подробностей способа воспроизведения игр, поэтому при анонсе многие решили, что те будут транслироваться на Shield онлайн. Согласно недавнему онлайн-отчёту, на самом деле проекты запускаются средствами эмуляции консолей.

Почему это интересно? В основе Nintendo Switch лежит чип от NVIDIA, подобный тому, что установлен в Shield. Это даёт большие надежды на то, что пользователи первой скоро смогут запускать игры с Wii и GameCube — то, чего уже давно просят поклонники японской компании.

«СРОЧНАЯ РАЗРАБОТКА: С помощью просмотра исполняемых строк было обнаружено, что TP [The Legend of Zelda: Twilight Princess] на китайском Shield фактически эмулируется, — пишет в Twitter пользователь Marwin, ведущий разработчик потоковой технологии ZeldaSpeedRuns. — Так что Nintendo имеет рабочий эмулятор GameCube, доступный на Switch, который выполняется очень хорошо».

В дополнение он рассказал, что Twilight Princess работает при стабильных 30 кадрах в секунду на протяжении всего времени, хотя игра является одной из самых требовательных на GameCube. «Более высокое разрешение, очень быстрые загрузки и никакой задержки», — пишет Marwin.

Nintendo Switch уже скоро исполнится один год, однако платформодержатель до сих пор ни слова не сказал о Virtual Console, разделе Nintendo eShop, в котором продаются цифровые версии игр с консолей прошлых поколений. До запуска системы и за прошедший год всплывали различные слухи, указывающие на то, что проекты Wii U и 3DS появятся на Switch посредством Virtual Console.

Новая статья: Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition: рывок к 2 ГГц

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition: рывок к 2 ГГц

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL503VD: в ожидании лучших времен

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL503VD: в ожидании лучших времен

NVIDIA рекомендует отдавать приоритет геймерам при продаже видеокарт

По завершении периода повышенного спроса на потребительскую электронику, который традиционно наблюдается в конце года, выяснилось, что дефицит видеокарт если не достиг своего пика, то значительно усилился. К праздничному ажиотажу прибавился кратковременный рост курса биткоина по отношению к доллару, что спровоцировало дополнительную покупательскую активность. В середине января цены на большинство графических ускорителей вышли за пределы разумного. Соответственно, часть тех, кто рассчитывал купить производительную видеокарту для игр (немаловажное уточнение!), когда криптовалютная лихорадка пойдёт на спад, уже вполне могут рассматривать альтернативные варианты, как то приобретение игровой консоли или «шустрого» APU.

Цены на GeForce GTX 1080 Ti за океаном (newegg.com)

Цены на GeForce GTX 1080 Ti за океаном (newegg.com)

Чипмейкеру NVIDIA в данной ситуации не позавидуешь: его графические решения не используются как в современных игровых приставках Sony и Microsoft, так и в составе x86-процессоров. Поэтому в Санта-Кларе заинтересованы в поддержании ПК-гейминга больше AMD и Intel.

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 6GB

Интернет-издание ComputerBase приводит слова пресс-атташе представительства NVIDIA в Германии Бориса Бёлеса (Boris Böhles), который подчеркнул важность продажи видеокарт любителям игр, а не добытчикам криптовалют: «Для NVIDIA геймеры на первом месте. Все проекты, связанные с продукцией GeForce, ориентированы на нашу основную аудиторию. Для обеспечения доступности видеокарт GeForce для геймеров в текущей ситуации мы рекомендуем нашим торговым партнерам принять необходимые меры для удовлетворения потребностей геймеров».

Заявление NVIDIA оформлено в виде рекомендации и не служит прямым руководством к действию. Тем не менее ряд крупных розничных магазинов потребительской электроники в Германии (Alternate, Caseking, Mindfactory, Mix Computer) уже не продаёт больше двух видеокарт одной модели в одни руки. Конечно, те, кто не на шутку увлекается майнингом, стараются обойти ограничения, но на изобретение различных ухищрений требуется время, и растёт вероятность того, что чуть больше карт, чем обычно, достанется геймерам.

В ходе общения с руководством ряда немецких интернет-магазинов коллегам ComputerBase удалось выяснить некоторые любопытные факты. В частности, довольно распространёнными оказались заказы сразу на 5–10 видеокарт серии Radeon RX Vega, а некоторые покупатели (в основном из Восточной Европы) выражали готовность приобрести трёхзначное число устройств. Головной болью для NVIDIA, как, впрочем, и для AMD, остаётся «сравнительно честный» бизнес по отправке видеокарт на криптовалютные фермы прямо с заводов — в обход розницы.

Китайская Chery оснастит свои машины автопилотом ZF ProAI на базе чипов NVIDIA

Компания Chery собирается использовать систему ZF ProAI на базе технологии автопилота NVIDIA DRIVE AI для создания автономных машин уровня 3 и вывода их на самый большой родной для ней рынок в мире. Об этом во время североамериканской международной автовыставки в Детройте сообщил исполнительный директор ZF Константин Зауэр (Konstantin Sauer).

Chery, производя легковые авто, минивэны и внедорожники, станет первым китайским автопроизводителем, который внедрит новую систему ZF ProAI, разработанную усилиями NVIDIA, Baidu и ZF. На протяжении более двух десятилетий Chery выпускает автомобили для китайского рынка, а также для более чем 80 стран мира. Господин Сауэр отметил: «Это сотрудничество позволит демократизировать автономные функции вождения, распространить их в одном из важнейших автомобильных рынков мира и обеспечить возможностями автономного вождения всех».

На прошлой неделе на CES 2018 основатель и глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул партнёрство своей компании с Baidu и ZF в деле перехода от разработки автопилота до внедрения его в массовое производство. Вместе компании разрабатывают алгоритмы на основе глубинного обучения и ИИ, чтобы создать первую платформу-автопилот для китайского авторынка.

В основе ZF ProAI лежит созданный для автомобилей компьютер NVIDIA DRIVE Xavier AI. По словам NVIDIA, это самая сложная и продвинутая однокристальная система в мире, способная выполнять 30 TOPS (триллионы операций в секунду) глубинного обучения, используя лишь 30 Ватт мощности.