Теги → nvidia
Быстрый переход

Система NVIDIA позволит роботам обучаться, наблюдая за человеком

NVIDIA разработала способ обучать роботов выполнять задачи, наблюдая за действиями человека. Компания уже сумела научить робота Baxter поднимать и перемещать разноцветные кубики и игрушечный автомобиль в лабораторных условиях. Предполагается, что благодаря этому машины в конечном счёте смогут спокойно работать бок о бок с людьми.

«В производственной среде роботы по-настоящему хорошо повторяют одни и те же действия, но не адаптируются под изменения в окружении и не обучаются задачам, — рассказал главный научный сотрудник NVIDIA Стэн Бёрчфилд (Stan Birchfield). — Поэтому, чтобы научить робота выполнять новую задачу, вы вынуждены пригласить эксперта, который перепрограммирует робота на довольно низком уровне, и это обойдётся вам дорого. Мы заинтересованы в том, чтобы неспециалисты могли обучать роботов новым задачам, просто показывая им что делать».

Система работает на базе нескольких нейронных сетей. Они отвечают за восприятие, планирование и управление и обучаются на основе исключительно синтетических данных.

«Сейчас в сообществе робототехники наблюдается некоторый сдвиг парадигмы, — продолжил Бёрчфилд. — Мы находимся на том этапе развития, когда с помощью графических процессоров можем бесплатно генерировать, по сути, безграничные объёмы предварительно помеченных данных, а затем разрабатывать и тестировать алгоритмы, и это может позволить нам создавать робототехнические системы, которые будут лучше и безопаснее учиться взаимодействовать с окружающим миром».

Система была создана при помощи исследовательской лаборатории робототехники NVIDIA, которую открыли в прошлом году. Сейчас она насчитывает шесть сотрудников, а летом готовится открыть офис, прилегающий к Вашингтонскому университету.

«Мы говорим о роботах, которые должны открывать двери и ящики, поднимать и передвигать предметы, даже взаимодействовать с людьми на физическом уровне, помогать им — например, пожилым людям, — добавил руководитель по исследованиям в области робототехники NVIDIA Дитер Фокс (Dieter Fox). — Эти роботы должны уметь узнавать людей, понимать их намерения, учиться у них».

Представлен ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт памяти

Компания NVIDIA сняла завесу тайны с нового графического ускорителя серии GeForce GTX 1050: дебютировала версия с 3 Гбайт памяти GDDR5.

До сих пор в названной серии были представлены видеокарты GeForce GTX 1050 (2 Гбайт) и GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) на основе 14-нанометрового чипа GP107. Первая располагает 640 потоковыми процессорами, вторая — 768.

Новая модификация GeForce GTX 1050, по сути, является «урезанным» вариантом GeForce GTX 1050 Ti. Она насчитывает 768 потоковых процессоров, но объём памяти уменьшен до 3 Гбайт. Причём задействована 96-битная шина, а не 128-битная, как у двух ранее доступных представителей семейства. Память во всех случаях функционирует на частоте 7000 МГц (см. сравнительную таблицу характеристик ниже).

Нужно отметить, что из всей тройки ускорителей GeForce GTX 1050 версия с 3 Гбайт памяти имеет самую высокую частоту ядра: она составляет 1392 МГц с возможностью повышения до 1518 МГц в режиме «турбо». Для сравнения: у модификации GeForce GTX 1050 Ti данные значения равны 1290 МГц / 1392 МГц, а у обычной версии GeForce GTX 1050 с 2 Гбайт памяти — 1354 МГц / 1455 МГц.

Стандартный набор интерфейсов включает разъёмы DisplayPort 1.43, HDMI 2.0b и Dual Link-DVI. Заявленное энергопотребление равно 75 Вт. Для работы с видеокартой рекомендуется применять блок питания мощностью не менее 300 Вт.

Новый ускоритель рассчитан прежде всего на малотребовательных любителей игр с ограниченным бюджетом. Сроки начала продаж на европейском рынке и цена не уточняются.

Недавно NVIDIA отрапортовала о работе в первом квартале 2019 финансового года, который был завершён 29 апреля. Выручка компании достигла $3,21 млрд, что на 66 % больше по сравнению с результатом годичной давности. Чистая прибыль подскочила на 145 %: если в первой четверти 2018 финансового года NVIDIA заработала $507 млн, то теперь — $1,24 млрд. 

Сроки выпуска новой серии GeForce: мнения расходятся

В Сети ведётся горячее обсуждение перспектив выхода новой серии видеокарт GeForce, которая заменит собой нынешние решения GeForce 10. В конце мая исполнится ровно два года с момента дебюта ускорителя GeForce GTX 1080, и до сих пор ведутся оживлённые дискуссии не только о характеристиках, но и о кодовом названии будущих карт. По мнению редактора «железячного» раздела сайта Tom's Hardware Игоря Валлосека (Igor Wallossek), пообщавшегося с «источниками в индустриальных кругах», новая серия графических адаптеров NVIDIA получит имя Turing, а первый ускоритель в её рамках будет анонсирован уже в июле.

Разработка новинок ведётся в обстановке строгой секретности, поэтому пока не известно, увидим ли мы в итоге «GeForce GTX 1180», «GeForce GTX 2080» или «GeForce GTX 2800». Первый вариант больше подходит для видеокарты на чипе «Pascal Refresh», а второй и третий — для 7-нм адаптера с новой архитектурой. К лету 7-нм графические решения вряд ли будут готовы, таким образом, если дебют преемницы модели GeForce GTX 1080 действительно состоится в июле, как о том пишет немецкий источник, то новая карта почти наверняка будет базироваться на 12-нм GPU, как и TITAN V.

Вероятность того, что видеокарты эталонного дизайна (Founders Edition) выйдут раньше нереференсных моделей, близка к 100 %: во-первых, это позволит NVIDIA заработать больше денег, а во-вторых, чипмейкер сможет сохранить проект в тайне до последнего момента. По мнению Tom's Hardware, AIB-партнёры «зелёного» лагеря получат ядра и память для производства собственных карт в середине июня и будут готовы представить свои новинки в августе-сентябре. Лишь затем последуют анонсы мобильных версий GeForce 11 (GeForce 20). Что касается новых ускорителей Quadro на чипах Turing, то их NVIDIA, вероятно, представит в августе в рамках конференции SIGGRAPH 2018 (12–16 августа, г. Ванкувер, Канада).

Альтернативное мнение высказал участник конференции Overclockers.co.uk под псевдонимом Nv Gfx Prgmr (NVIDIA Graphics Programmer). По его словам, приближающийся дебют нового поколения видеокарт GeForce — не более чем слухи, и на самом деле в Санта-Кларе планируют отложить соответствующие анонсы как минимум до конца ноября, когда появится реальная возможность использования 7-нм графических процессоров.

В принципе, в данной ситуации всё зависит от того, насколько успешно продаются в эти дни старшие модели GeForce 10, и насколько серьёзную угрозу для них, по мнению NVIDIA, представляет 7-нм версия Radeon RX Vega.

Новая версия GeForce GTX 1060 основана на чипе GP104-150

GeForce GTX 1060 уже почти два года входит в число самых востребованных видеокарт. Стратеги NVIDIA планируют воспользоваться этим обстоятельством посредством выпуска пятой по счёту модификации адаптера после основной GTX 1060 6GB (ядро GP106-400), «народной» GTX 1060 3GB (GP106-300), игнорируемой большинством AIB-партнёров GTX 1060 9Gbps (GP106-410), а также эксклюзивной версии для китайского рынка GTX 1060 5GB (GP106-350). Особенностью нового варианта GeForce GTX 1060 станет сочетание графического ядра Pascal GP104-150 и шести гигабайт буферной памяти GDDR5.

По мнению ресурса Expreview, NVIDIA собирается получить полный аналог решения GeForce GTX 1060 6GB, используя в качестве основы графический процессор, который является базовым для GeForce GTX 1080, GTX 1070 Ti и GTX 1070. Ранее такой подход не использовался, поскольку подавляющее большинство изготовленных подрядчиком TSMC чипов GP104 соответствовали как минимум спецификации GTX 1070 — 1920 шейдерных блоков и 256-битная шина памяти.

Так или иначе, со временем у NVIDIA накопилось достаточное количество GPU, способных оперировать только арсеналом, эквивалентным GP106-400 — надо полагать, преимущественно из-за одного-двух дефектных 32-битных контроллеров памяти (из восьми) в составе ядра GP104. Помимо сужения шины памяти с 256 до 192 бит, для получения GeForce GTX 1060 6GB из GTX 1080 необходимо отключить четверть блоков рендеринга (ROP) и ровно половину потоковых процессоров и текстурных блоков. Итоговое изделие, GP104-150, будет оперировать 1280 потоковыми процессорами, 80 TMU, 48 ROP и 192-битной шиной памяти — под стать полноценному GP106.

Ядро GP104

Ядро GP104

Отключённые блоки ядра GP104-150 выделены красным

Отключённые блоки ядра GP104-150 выделены красным

Энергопотребление видеокарт GeForce GTX 1060 на базе ядра GP104-150 почти наверняка будет выше, чем у основанных на GP106-400, однако разница более чем в 20–30 Вт маловероятна. То же касается и разгонного потенциала, который неплох у всех адаптеров семейства GeForce 10. Несмотря на то что различия формально невелики, возможности новой модификации GeForce GTX 1060 могут быть искусственно ограничены слабой системой питания и/или недостаточно эффективным кулером.

GTX 1060 6GB 9Gbps GTX 1060 6GB GTX 1060 6GB (GP104) GTX 1060 5GB GTX 1060 3GB
Ядро GP106-410 GP106-400 GP104-150 GP106-350 GP106-300
SP/TMU/ROP 1280:80:48 1152:72:48
Шина памяти, бит 192 160 160
Объём VRAM, Гбайт 6 5 3
Тип VRAM GDDR5
Частота ядра, МГц 1506–1708
Частота VRAM, МГц 2250 (9000) 2000 (8000)
Энергопотребление, Вт 120 ≥120 120

На наш взгляд, готовящийся поздний релиз GeForce GTX 1060 (GP104-150) свидетельствует о том, что таких видеоадаптеров будет немного, а значит они либо будут распространяться по OEM-каналам, либо ограничатся розничным рынком Китая.

Квартальные результаты NVIDIA ставят новые рекорды

Компания NVIDIA отрапортовала о крайне успешном первом квартале 2019 финансового года, который был завершён 29 апреля.

Выручка известного разработчика графических чипов и других аппаратных решений ставит новые рекорды: её размер за трёхмесячный период достиг $3,21 млрд. Это на 66 % больше по сравнению с результатом годичной давности, когда доход равнялся $1,94 млрд.

Иллюстрации NVIDIA

Иллюстрации NVIDIA

Чистая прибыль и вовсе подскочила на 145 %. Если в первой четверти 2018 финансового года NVIDIA заработала $507 млн, то теперь — $1,24 млрд. Прибыль в пересчёте на одну ценную бумагу составила рекордные $1,98, что на 151 % больше по сравнению с результатом годичной давности.

«Мы продемонстрировали сильный квартал с ростом на всех платформах. Наш бизнес центров обработки данных показал очередные рекордные результаты; сильным остаётся игровое направление», — отметил основатель и исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Во втором квартале текущего финансового года компания рассчитывает получить выручку в размере $3,10 млрд +/-2 %. Более подробно с показателями деятельности NVIDIA можно ознакомиться здесь

GeForce GTX 1050 появится в версии с 3 Гбайт памяти

Один из старейших азиатских «железячных» ресурсов, Expreview, выяснил, что в ближайшие планы компании NVIDIA и её AIB-партнёров входит выпуск видеокарт GeForce GTX 1050 с объёмом буферной памяти в 3 Гбайт. Напомним, что на сегодняшний день все ускорители без суффикса «Ti» располагают только двумя гигабайтами VRAM типа GDDR5, и это определённо сказывается на минимальной кадровой частоте.

Россыпь GeForce GTX 1050

Россыпь видеокарт GeForce GTX 1050

GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti стабильно входят в число самых популярных видеокарт как в России, так и за рубежом, и это не удивительно, ведь за небольшие деньги геймер получает возможность запускать игры в разрешении 1920 × 1080 и играть на средних (GeForce GTX 1050) или высоких (GeForce GTX 1050 Ti) настройках качества графики. Планируемое увеличение объёма буферной памяти у младшей модели, казалось бы, можно только приветствовать, но для практической реализации этого необходимо найти компромиссное решение — как именно связать ядро NVIDIA GP107 c 3 Гбайт памяти, и микросхемы какого объёма использовать.

При 2 Гбайт VRAM просадок кадровой частоты избежать сложно

При 2 Гбайт VRAM просадок кадровой частоты избежать сложно

Вышеуказанный объём VRAM плохо сочетается со стандартной для GP107 128-битной шиной памяти. Взаимодействие четырёх 32-битных контроллеров памяти с чипами GDDR5 общим объёмом 3 Гбайт возможно только в случае использования микросхем разного объёма — двух 1-Гбайт и двух 512-Мбайт. Теоретически это вполне допустимо, но на практике необходимо договориться с производителем 4-Гбит (512-Мбайт) чипов GDDR5, который бы согласился выполнить небольшой заказ и не взял бы за него примерно столько же, сколько и за 8-Гбит (1-Гбайт) чипы. Поэтому, по мнению источника, для GeForce GTX 1050 3GB будут использованы только последние, в количестве трёх штук, а шина памяти урезана до 96 бит (три 32-бит контроллера).

Слева направо: ядра видеокарт GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 и 96-бит версии GeForce GTX 1050

Слева направо: схемы ядер GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 и 96-бит версии GeForce GTX 1050

Общая пропускная способность подсистемы памяти при 96-бит шине и пропускной способности отдельных микросхем в 7 Гбит/с на контакт (7000 МГц эффективной частоты) составляет всего 84 Гбайт/с, что отрицательно скажется на производительности. Чтобы компенсировать отключение одного из четырёх контроллеров памяти ядра GP107, необходимо использовать чипы GDDR5 с ПСП по крайней мере в 8,75 Гбит/с. Однако их стоимость высока (судя по неудавшемуся проекту GeForce GTX 1060 9Gbps), и пока есть все основания полагать, что GeForce GTX 1050 3GB в конечном счёте станет если не шагом назад, то топтанием на месте.

Ядро GP107-400: 768 потоковых процессоров, 128-битная шина памяти

Ядро GP107-400: 768 потоковых процессоров, 128-битная шина памяти

Если NVIDIA ставит своей целью распродать урезанные карты GP107 с максимальной финансовой отдачей и минимальными репутационными потерями, то выпуск 96-битной версии GeForce GTX 1050 3GB в качестве регионального продукта (по примеру GeForce GTX 1060 5GB) выглядит оптимальным решением. Шагом навстречу геймерам было бы появление недорогих 4-Гбайт видеокарт GeForce GTX 1050 со 128-битной шиной памяти, но шансы на это невелики, ведь в таком случае снизятся продажи GeForce GTX 1050 Ti.

Предварительные характеристики видеокарты GeForce GTX 1180

В условиях, когда NVIDIA не спешит сообщать данные о видеокартах, которые со временем заменят собой модели Pascal GP10x, энтузиастам остаётся собирать информацию по крупицам. Из них, в свою очередь, вырисовывается цельная картина. Англоязычный «железячный» ресурс TechPowerUp решился опубликовать предварительную спецификацию ускорителя GeForce GTX 1180, который станет преемником второго по старшинству продукта в семействе GeForce 10 — GTX 1080.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1080

Среди ключевых особенностей готовящейся видеокарты стоит выделить переход на новую микроархитектуру (Ampere/Turing/Volta), производственную норму (12-нм FinFET) и использование памяти GDDR6 вместо GDDR5X. По версии источника, GeForce GTX 1180 получит графическое ядро Volta GV104. В его состав войдут 28 мультипроцессорных кластеров (SM), которые в общей сложности будут содержать 3584 потоковых процессора, 224 текстурных блока (TMU) и 64 блока рендеринга (ROP). Связывать графический чип и микросхемы GDDR6 будет 256-битная шина памяти. Общий объём микросхем VRAM составит 16 Гбайт. Если это действительно так, то можно ожидать значительного роста системных требований в отношении объёма видеопамяти в играх 2019–20 гг.

NVIDIA TITAN V с 12-нм ядром GV100

NVIDIA TITAN V с 12-нм ядром GV100

Ожидается, что частотная формула GeForce GTX 1180 будет иметь вид 1405–1582/1500 (12 000) МГц. Невысокую частоту ядра в данном случае можно объяснить тем, что, во-первых, 12-нм FFN-техпроцесс TSMC не позволит значительно уменьшить площадь GPU и его тепловыделение относительно 16-нм чипа GP104, а во-вторых, инженерам NVIDIA необходимо подготовить видеокарту с умеренным энергопотреблением (около 200 Вт), которая бы не предъявляла повышенных требований к мощности блока питания ПК. Прогнозируемая пропускная способность памяти GDDR6 в 12 Гбит/с на контакт далека от максимальной для соответствующего стандарта (16 Гбит/с), тем не менее общая ПСП будет выше, чем у GeForce GTX 1080 — 384 Гбайт/с против 320–352 Гбайт/с.

Технология GDDR6

Технология GDDR6

Версия TechPowerUp, однако, не лишена изъянов. Во-первых, будущие видеокарты NVIDIA для геймеров, как уже неоднократно сообщалось ранее, должны получить ядра с кодовыми именами Turing или Ampere. Во-вторых, числовой индекс «1180» — не лучший способ подчеркнуть новизну ускорителя. Название «GeForce GTX 2080» или «GTX 2800» лучше подходит для карты нового поколения.

Пока не известны даже примерные сроки появления преемника GeForce GTX 1080 на рынке. Несмотря на то что техническая возможность выпустить видеоадаптер с памятью GDDR6 у NVIDIA появится уже в июне-июле, в Санта-Кларе могут быть настолько удовлетворены спросом на модели GeForce 10, что предпочтут не торопиться с 12-нм GPU.

NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. Похоже, «зелёная» компания не собирается ограничиваться трассировкой лучей в рамках DirectX 12.

2018 год для игровой индустрии положит начало внедрению трассировки лучей в реальном времени: многие крупные компании и разработчики трудятся над решением этой проблемы. Очередным шагом NVIDIA в этой области стала работа над расширением для API Vulkan, которое, по аналогии с RTX для DXR, позволит использовать в играх трассировку лучей.

NVIDIA работает над переносом своей технологии RTX в Vulkan через расширение VK_NV_raytracing, которое хорошо совместимо с открытым графическим API. Компания предложила свой метод группе Khronos и стремится к стандартизации технологии трассировки лучей в реальном времени в рамках Vulkan. Другими словами, в перспективе такой метод сможет работать как на ускорителях GeForce, так и на Radeon и даже Intel Graphics (если будут достаточно мощные решения). NVIDIA подчёркивает, что структура близка к Microsoft DXR, что упростит жизнь разработчикам.

Разработчики, желающие ознакомиться с подходом NVIDIA к реализации трассировки лучей в рамках открытого графического API, могут открыть соответствующую официальную презентацию (формат PDF) или видеозапись сессии, в которой компания рассказывает об RTX для Vulkan. Стоит помнить, что речь идёт о предварительной версии технологии.

Те, кто пропустил техническое видео, в котором директор по развитию продуктов NVIDIA Фрэнк Делиз (Frank DeLise) рассказывает для широкой аудитории о преимуществах и принципах, лежащих в основе RTX, могут ознакомиться с нашим мартовским материалом. Напомним: AMD ранее также представила аналогичную технологию Radeon Rays 2.0 для API Vulkan.

NVIDIA свернула партнёрскую программу GeForce

Партнёрская программа NVIDIA GeForce (GPP) подошла к своему концу так же быстро, как появилась. В короткой заметке, опубликованной на официальном сайте, директор по маркетингу NVIDIA Джон Типл (John Teeple) заявил, что программа отменена. Неожиданное решение, он прокомментировал так: «Слухи, догадки и недоверие вышли далеко за рамки целей партнёрской программы GeForce. Вместо того, чтобы бороться с дезинформацией, мы решили отменить программу». Также руководитель добавил: «Сегодня мы прекращаем GPP, чтобы не отвлекаться от невероятно захватывающей работы, которую делаем, и добиваться потрясающих успехов в области компьютерных игр». Никакой дополнительной информации не было предоставлено относительно того, что влечёт за собой отмена GPP и будет ли участвующим в программе производителям что-то предложено взамен.

Проще говоря, партнёрская программа NVIDIA вызывала серьёзные разногласия. После того, как в марте разлетелась новость о GPP и была подтверждена NVIDIA, программа быстро привлекла большое негативное внимание из-за опасений по поводу того, что производитель собирается использовать своё преимущественное положение, чтобы оказывать ещё большее давление на конкурента. Вдобавок NVIDIA мало распространялась публично о деталях программы, что оставило большой простор для разнообразных слухов и предположений и лишь подливало масла в огонь.

В целом, ключевой целью GPP была более тщательная изоляция партнёрской экосистемы, чтобы марки, ориентированные на GeForce, не были никак связаны с конкурирующими графическими ускорителями. То есть чтобы участники программы не могли продавать под одним и тем же брендом вроде ASUS ROG видеокарты AMD и NVIDIA. Компания преподносила это как средство прозрачности, чтобы её целевые потребители не путались и могли быть уверены, что покупают продукты GeForce. На практике программа из-за недостатка информирования общественности вызвала проблему доверия к NVIDIA: распространились сведения, что компания мотивировала к участию в GPP в том числе выгодными контрактами и приоритетными поставками ускорителей.

Даже несмотря на заявление о сворачивании GPP, NVIDIA стремится изобразить происходящее в позитивном ключе и отмечает: «Это прекрасное время, чтобы стать партнёром GeForce и быть частью самой быстрорастущей игровой платформы в мире, которая богата передовыми технологиями». Тем не менее, компания ничего не говорит о своих будущих шагах и сотрудничестве с теми партнёрами, которые уже согласились ранее на условия GPP.

Например, ряд производителей, в том числе индустриальный гигант ASUS, уже перестроили свои бренды и запустили отдельные марки для AMD. В случае с ASUS речь идёт об AREZ. Сворачивание партнёрской программы GeForce, по-видимому, оставляет для ASUS возможность вернуть всё в прежнее русло, но что она будет делать на самом деле, пока не ясно. Наверняка сейчас AMD вздохнула с облегчением, потому что именно она была крупнейшим проигравшим на рынке в результате запуска GPP и предприняла усилия по развитию своей рекламной программы Freedom of Choice (свобода выбора).

В конечном счёте, похоже, рынок видеокарт возвращается к статусу кво.

Статистика Steam: рост доли CPU и GPU AMD, реванш Windows 10

Популярный в кругу геймеров сервис цифровой дистрибуции Steam опубликовал результаты традиционного «Опроса о конфигурации компьютера» за апрель. Начало второго квартала ознаменовалось возвращением графиков к «нормальным» значениям вследствие исправления методики подсчёта конфигураций ПК.

После того как ПО Steam научилось отсеивать «фантомные» компьютеры в азиатских интернет-кафе, доля процессоров AMD значительно выросла. После крутого пике в октябре прошлого года на альтернативные Core x86-процессоры приходилось 8–11 % парка игровых систем Steam. В апреле соответствующий показатель увеличился до 16 %.

Двух- и четырёхъядерные процессоры лежат в основе 92,3 % компьютеров с клиентом Steam. Шести- и восьмиядерные CPU понемногу подтягиваются к собратьям. В мае-июне доля процессоров с шестью физическими ядрами наверняка достигнет 5 % за счёт настольных чипов Intel Core i5/i7 (включая мобильные) и AMD Ryzen 1000/2000.

Видеокарты и графические ядра AMD улучшили свои позиции относительно решений NVIDIA, хотя «апрельские» 14,9 % у Radeon при 9,7 % у графики Intel и 75,3 % у NVIDIA — явно не тот результат, который хотели бы видеть в Саннивейле. Среди всех графических ускорителей наиболее популярны среди пользователей Steam такие модели, как NVIDIA GeForce GTX 1060 (с показателем 12,3 %), GeForce GTX 1050 Ti (8,6 %) и GeForce GTX 960 (5,7 %). Конкуренты GPU NVIDIA расположились на 15, 18 и 19 местах, причём и Intel HD Graphics и AMD Radeon R7 представляют собой встроенные решения.

В зачёте DirectX12-совместимых адаптеров картина примерно соответствует общей, правда интегрированные ядра Intel не входят в первую двадцатку. Среди дискретных видеокарт AMD наиболее востребованы модели Radeon RX 480 (0,71 %) и Radeon HD 7730/7750/7770/7790 (в сумме 0,68 %).

Средний ПК с клиентом Steam включает четырёхъядерный процессор Intel с частотой от 3,3 до 3,69 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарту GeForce GTX 1060 и монитор с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Вторым по популярности разрешением экрана является «ноутбучное» 1366 × 768.

Исправление специалистами Steam методики подсчёта компьютеров позволило Windows 10 вернуться на первое место в рейтинге операционных систем Microsoft. Тем не менее Windows 7 (32- и 64-бит) по-прежнему установлена почти на 40 % ПК. Третье место у Windows 8.1 с показателем 4,3 %.

NVIDIA улучшит ПК-версию Shadow of the Tomb Raider

Square Enix объявила о сотрудничестве с NVIDIA в деле разработки ПК-версии ожидаемой игры от Eidos Montreal и Crystal Dynamics, Shadow of the Tomb Raider.

Это не первый опыт сотрудничества японской компании с производителем видеокарт. При разработке Rise of the Tomb Raider издательство Square Enix также взаимодействовало с NVIDIA, чтобы повысить качество графики и производительность проекта на системах с «зелёными» видеокартами. Вы можете посмотреть, чего они добились вместе, на официальном сайте GeForce.

После успешного сотрудничества стало очевидно, что Shadow of the Tomb Raider также выйдет при поддержке NVIDIA. Приключенческий экшен получит все преимущества игровой платформы GeForce, включая технологии Game Ready Drivers, функции GeForce Experience и многое другое, чтобы обеспечить максимально красивую картинку на ПК. Кроме того, компания Nixxes Software поможет обеспечить высокую производительность на графических процессорах NVIDIA GeForce GTX 10-й серии.

Shadow of the Tomb Raider поступит в продажу 14 сентября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Графические процессоры AMD — основа 53 % игровых систем

В соответствии с недавним отчётом аналитической компании Jon Peddie Research, доминирующее положение AMD на рынке графических ядер для игровых приставок помогло «красным» занять 53 % рынка GPU для x86-совместимых игровых систем. Таким образом, Advanced Micro Devices успешно ведёт игру на два фронта, тогда как NVIDIA в основном сосредоточена на игровых решениях для настольных ПК и ноутбуков.

ПК-геймеры и владельцы консолей довольно консервативны в своём выборе, что во многом объясняется высокими затратами для перехода из одной экосистемы в другую и просто силой привычки. Тем не менее, если не произойдёт ничего сверхъестественного, игровые приставки в период 2018–2020 гг. сохранят за собой около трети рынка x86-систем с игровыми графическими процессорами. В 2012 г. соотношение составляло приблизительно 3:1 в пользу ПК.

Сборка игрового компьютера в среднем обходится значительно дороже покупки PlayStation или Xbox, но, во-первых, игры для ПК можно купить дешевле, а во-вторых, игровую x86-систему можно использовать и для других целей — работы, учёбы, творчества, разнообразных опытов (разгон, моддинг и др.) и эксплуатации в качестве домашнего сервера.

На фоне постепенного сокращения поставок персональных компьютеров различного назначения стабильный прирост количества игровых ПК не может не радовать. Это означает, что видеоиграми увлекается всё больше пользователей, и требования к графической составляющей постоянно растут.

В последние годы за счёт крупных заказов со стороны производителей консолей и повышенного спроса на криптовалютные фермы AMD перехватила инициативу на рынке GPU. Четыре года подряд доля графических ядер компании превосходит общий показатель NVIDIA и Intel. В зачёт последней, похоже, идут системы со встроенными GPU Iris, которые позволяют играть в современные игры в режиме «слайдшоу». Приятным исключением являются центральные процессоры Kaby Lake-G с графикой AMD Vega, но объём их поставок пока невелик.

Согласно JPR, в 53 % случаев для игр используются графические процессоры AMD. При этом компьютеров и приставок с «красными» GPU меньше половины. Данное расхождение объясняется тем, что почти все консоли фактически используются для запуска игр, тогда как владельцы компьютеров с графическими ядрами, рассчитанными на игровую нагрузку, нередко вовсе не играют в течение дня.

Определённая зависимость AMD от производителей игровых приставок может стать проблемой для компании в будущем, но, с другой стороны, она показала себя как надёжный партнёр для Microsoft и Sony. К тому же Advanced Micro Devices активно работает над 7-нм графическими процессорами для ПК, не говоря уже о новых поколениях APU.

Новая статья: ПаВТ-2018: как байты к флопсам ходили

Данные берутся из публикации ПаВТ-2018: как байты к флопсам ходили

NVIDIA впервые вошла в десятку крупнейших поставщиков чипов

Отчёты о работе в прошлом году публикуют не только участники процесса — разработчики и производители полупроводников, но также скрупулёзно собирающие данные аналитики. Так, специалистами компании IHS Markit (рынок) подготовлен доклад о десяти крупнейших поставщиках чипов в 2017 году. Изюминкой очередного статистического исследования стала информация об особенных достижениях компании NVIDIA, которая впервые вошла в список десяти крупнейших полупроводниковых компаний с точки зрения полученной за период выручки.

Выручка десяти крупнейших компаний полупроводникового рынка в 2017 году (IHS Markit)

Выручка десяти крупнейших компаний полупроводникового рынка в 2017 году (IHS Markit)

В списке десяти крупнейших компаний NVIDIA стала второй бесфабричной компанией, составив пару Qualcomm. За 2017 год она выручила $8,57 млрд и вытеснила из перечня «победителей» другую компанию, не имеющую собственных заводов — тайваньскую MediaTek. Компания Qualcomm, отметим, находится в списке Топ-10 бессменно с 2007 года. Компания MediaTek впервые попала в список в 2014 году и была в нём же в 2016 году. Если в 2018 году NVIDIA не растратит набранный потенциал, она может закрепиться в списке лидеров полупроводникового рынка.

В целом выручка мирового рынка полупроводников выросла в 2017 году на 21,7 % до $429,1 млрд. Это сильнейший рост за последние 14 лет. Не секрет, что рывок произошёл благодаря росту цен на память. Продажа памяти принесла компаниям в 2017 году на 60,8 % больше выручки, чем в 2016 году. Без этого фактора рынок полупроводников за год вырос всего на 9,9 %. И всё бы хорошо (больше денег — совершеннее разработки, качественнее продукция), но рынок DRAM-памяти попахивает монополизмом, что часто исключает как совершенство, так и развитие.

Кстати, отдельно аналитики IHS Markit сообщили, что в 2018 году ожидают снижения цен на флеш-память. Выручка производителей NAND-флеш сохранится на хорошем уровне, но цены в течение года будут стабилизироваться и, рано или поздно, начнут снижаться.

Новая статья: Компьютер месяца — апрель 2018 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — апрель 2018 года