Теги → nvidia
Быстрый переход

В Британии GeForce GTX 1660 Ti оценили почти на 15 % дешевле RTX 2060

Чем ближе дата выхода видеокарт GeForce GTX 1660 Ti, тем больше слухов и утечек о них появляется в Сети. На этот раз ресурс Overclock3D сообщает, что графический ускоритель GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC компании Gigabyte появился в ассортименте британского подразделения Amazon.

Продавец указал для видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC стоимость в 286,11 британских фунтов. Для сравнения, эталонная видеокарта GeForce RTX 2060 Founders Edition сейчас продаётся в Британии по 329 фунтов, то есть более чем на 40 фунтов дороже. Помимо ценника, также была указана и дата начала продаж — 22 февраля, что совпадает с актуальными слухами на этот счёт.

Также продавец опубликовал изображения новинки. Видеокарта GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC обладает крупной системой охлаждения с тремя вентиляторами, довольно массивным алюминиевым радиатором и по меньшей мере тремя медными тепловыми трубками. Для дополнительного питания имеется один 8-контактный разъём. Новинка будет обладать заводским разгоном, но точная частота не уточняется.

Заметим, что согласно описанию на Amazon UK, видеокарта получит 6 Гбайт памяти GDDR6 со 192-битной шиной и эффективной частотой 12 000 МГц. То есть в новинке, как и сообщалось ранее, будет использована более медленная память, нежели в видеокартах серии GeForce RTX.

NVIDIA ответила на вопросы о DLSS и пообещала улучшить качество технологии

Недавно владельцы видеокарт GeForce RTX получили доступ к технологии интеллектуального полноэкранного сглаживания благодаря запуску DLSS для Battlefield V и Metro Exodus вслед за добавлением метода в бенчмарки Final Fantasy XV: Windows Edition и 3DMark Port Royal. В обоих шутерах картинка оказалась довольно размытой по сравнению с теми же Final Fantasy XV и 3DMark, что вызвало разочарование и заставило технического директора по глубинному обучению в NVIDIA Эндрю Эдельстена (Andrew Edelsten) дать расширенный комментарий в виде сессии ответов на часто задаваемые вопросы в официальном блоге.

Что такое DLSS?

Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA RTX, которая использует возможности ИИ для повышения частоты кадров в играх с интенсивными графическими нагрузками. Благодаря DLSS игроки могут использовать более высокие разрешения и настройки, сохраняя при этом приемлемую частоту кадров.

Как работает DLSS?

Команда DLSS извлекает много кадров «с гребёнкой» из рассматриваемой игры, а затем для каждого генерируется аналогичный «идеальный кадр», использующий полноэкранное сглаживание на основе методов избыточной выборки или смешанного рендеринга. Эти парные кадры передаются суперкомпьютеру NVIDIA. Суперкомпьютер обучает нейронную сеть DLSS распознавать «гребёнку» и генерировать высококачественные сглаженные изображения, которые максимально точно соответствуют «идеальному кадру». Затем мы повторяем процесс, но на этот раз обучаем модель генерировать дополнительные пиксели вместо простого применения сглаживания. Это позволяет повышать входное разрешение кадра. Объединение обоих методов даёт графическому процессору возможность выводить игру в максимально поддерживаемом монитором разрешении при более высокой частоте кадров.

Сравнение TAA с DLSS в Battlefield V

Где DLSS даёт наибольшее преимущество? И почему технология недоступна для всех разрешений?

Результаты работы DLSS немного различаются, потому что каждая игра имеет разные характеристики в зависимости от используемого движка, сложности сцены и затраченного на обучение времени. Наш суперкомпьютер никогда не спит, и мы продолжаем обучать и совершенствовать нейронную сеть глубинного обучения даже после запуска игры. Когда мы добиваемся улучшений в области производительности или качества изображения, мы добавляем их через обновления программного обеспечения NVIDIA.

DLSS предназначен для повышения частоты кадров в тяжёлых режимах нагрузки GPU (то есть когда частота кадров остаётся относительно низкой, несмотря на полную загрузку видеокарты и отсутствие узких мест). Если игра уже работает с высокой частотой, время вывода кадров может оказаться меньше без выполнения DLSS. В этом случае мы отключаем DLSS, потому что алгоритм не увеличит частоту кадров. Однако если игра интенсивно использует графический процессор (приблизительно ниже 60 кадров/с), использование DLSS имеет смысл для повышения производительности.

Если говорить более технически, DLSS требует фиксированного количества времени GPU на каждый кадр для исполнения нейронной сети. Таким образом, игры, которые отличаются относительно низкой частотой кадров или исполняются в высоком разрешении, получают больше преимуществ от DLSS. Для игр, работающих с высокой частотой кадров или в низком разрешением, DLSS как средство повышения производительности может оказаться бесполезен. Когда время визуализации кадров короче, чем требуется для выполнения модели DLSS, мы не включаем интеллектуальное сглаживание. Оно активируется лишь в случаях, когда может дать прирост производительности. Доступность DLSS зависит от игры, графического ускорителя и выбранного разрешения.

Некоторые пользователи жаловались на размытые кадры. Вы можете пояснить ситуацию?

DLSS — новая технология, и мы прилагаем все усилия для её усовершенствования. DLSS создана с прицелом на использование тензорных ядер архитектуры Turing и обеспечение наибольших преимуществ при высокой нагрузке на GPU. Для этого мы сконцентрировались на высоких разрешениях во время разработки (где загрузка графического процессора самая высокая), причём 4K (3840 × 2160) является наиболее распространённым целевым разрешением. Работа с 4K даёт бо́льшую отдачу с точки зрения качества изображения, так как количество входных пикселей велико. Обычно в случае 4K модель DLSS имеет дело с 3,5–5,5 миллионами входящих пикселей, из которых можно сгенерировать окончательный кадр, а в случае с 1920 × 1080 имеется только 1–1,5 млн пикселей. Чем меньше исходных данных, тем сложнее DLSS обнаруживать особенности исходного изображения и предсказывать окончательный кадр.

Мы видели скриншоты и прислушиваемся к отзывам сообщества относительно недостатков DLSS в более низких разрешениях и сейчас отдаём приоритет улучшению положения дел в этой области. Мы добавляем больше данных для обучения нейронной сети и используем некоторые новые методы для повышения качества. И эта работа будет продолжаться, чтобы результаты DLSS улучшались со временем.

Сравнение TAA с DLSS в 3DMark

Почему бы просто не использовать вместо этого масштабированную картинку с TAA?

В зависимости от разрешения, настроек качества и реализации игры некоторые могут предпочесть TAA в одной игре и DLSS в другой. Игровая индустрия использует TAA в течение многих лет, и мы знаем, что технология имеет недостатки в определённых вещах. TAA генерируется из нескольких кадров и может страдать от ореолов и мерцаний при высокой скорости движения, а DLSS, как правило, справляется с этим лучше.

Когда будет следующее обновление DLSS для Battlefield V и Metro Exodus?

Мы постоянно работаем над улучшением качества изображения. Недавно мы обновили ядро ​​​​DLSS, чтобы игроки получали последние обновления модели вместе с запуском игры. Поэтому убедитесь, что у вас установлен последний драйвер Game Ready (418.91 или выше).

Мы полагаем, что DLSS в Battlefield V обеспечивает значительное улучшение производительности в разрешениях 4K и 2560 × 1440 (до 40 %) при сопоставимом качестве, но прислушиваемся к сообществу. В следующем обновлении мы сосредоточим наши тесты и обучение на улучшении качества изображения для разрешения 1920 × 1080, а также для сверхширокоформатных мониторов (например, с разрешением 3440 × 1440). Нынешнее качество картинки в этих разрешениях не находится на желаемом нами уровне.

Для Metro Exodus у нас уже есть обновление, улучшающее чёткость DLSS и общее качество изображения для всех разрешений, которые не были включены в день запуска. Мы также обучаем DLSS в расширенных ситуациях этой игры, и как только обновления будут готовы, вы увидите ещё одно заметное повышение качества. Наконец, мы постараемся решить и несколько других проблем, о которых сообщали игроки (такие как HDR), и представим обновление, как только работа будет сделана.

TAA (слева) против DLSS в Metro Exodus (фрагмент 4K) — чёткость DLSS существенно ниже

Желающие могут ознакомиться с результатами тестов 3DNews в Metro Exodus: связка из RTX и DLSS действительно сейчас даёт весьма посредственную, «мыльную», картинку. Хотя в нашей лаборатории использовался чуть более старый драйвер NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71, судя по всему, версия 418.91 пока не даёт ощутимой разницы.

Рекомендованная стоимость GeForce GTX 1660 Ti действительно составит $279

Чем ближе к анонсу, тем больше выясняется подробностей о видеокарте GeForce GTX 1660 Ti. На этот раз выяснилась стоимость новинки, а также появились некоторые данные о её производительности, и были опубликованы изображения ещё одной неэталонной GeForce GTX 1660 Ti.

Ресурсу VideoCardz удалось выяснить, что компания NVIDIA уже уведомила обозревателей, что рекомендованная стоимость GeForce GTX 1660 Ti составит $279, как и сообщалось ранее. Напомним, что в продажу новая видеокарта должна поступить уже 22 февраля.

Помимо этого, в базе данных бенчмарка игры Final Fantasy XV обнаружился результат тестирования GeForce GTX 1660 Ti. В разрешении 2560 × 1440 точек с высокими настройками качества графики новая видеокарта оказалась немного быстрее GeForce GTX 1070 и почти догнала Titan X поколения Maxvell, что является вполне неплохим результатом.

Наконец, были опубликованы изображения видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC. Новинка выполнена на укороченной печатной плате собственного дизайна GIGABYTE. Она оснащена системой охлаждения с парой вентиляторов, довольно крупным радиатором и несколькими тепловыми трубками. Имеется здесь и тыльная усиливающая пластина. Судя по аббревиатуре «OC» в названии, новинка получит некоторый заводской разгон, но точные частоты не уточняются.

Сайт использует ИИ для создания лиц несуществующих людей

Возможно, многие уже в курсе, что с помощью ИИ можно эффективно помещать реальные лица в видео, но теперь стало ясно, что технология может использоваться для автоматической генерации лиц. Разработчик Филипп Ванг (Phillip Wang) создал сайт ThisPersonDoesNotExist, единственное назначение которого — создание с помощью технологий машинного обучения бесконечного разнообразия поддельных, но при этом правдоподобных лиц.

Инструмент использует созданную в NVIDIA генеративно-состязательную нейросеть (алгоритм машинного обучения без учителя, построенный на комбинации из двух нейронных сетей — генерирующей и обучающейся) для создания лиц с использованием большого каталога фотографий в качестве учебного материала.

Результаты неидеальны — порой можно заместить существенные огрехи на коже или волосах. Но иногда крайне сложно поверить, что речь идёт не о настоящем человеке. Технология при этом не требует большой вычислительной мощности. Господин Ванг сказал, что сайт использует один графический процессор NVIDIA на арендованном сервере для создания случайного лица каждые две секунды.

Речь идёт не столько о технологическом прорыве, сколько о попытке привлечь внимание общества к вопросу способностей ИИ манипулировать изображениями (не только о лицами людей — разработка NVIDIA применяется и в ряде других областей). Это простой проект, но он наглядно иллюстрирует потенциальные преимущества и недостатки технологии.

Она может быть использована для создания правдоподобных персонажей какой-нибудь истории, но ею также могут воспользоваться мошенники, которые скрываются за поддельными личностями. В идеале подобные ресурсы призваны вызвать дискуссию об этике манипулирования изображениями с помощью ИИ до того, как проблема станет в полный рост.

Изображения трёх моделей GeForce GTX 1660 Ti от компании MSI

Помимо фотографии печатной платы видеокарты MSI GeForce GTX 1660 Ti Ventus XS и её графического процессора, ресурс VideoCardz опубликовал также фотографии самого графического ускорителя, а также изображения других моделей GeForce GTX 1660 Ti от компании MSI.

Самой старшей из новинок MSI является видеокарта GeForce GTX 1660 Ti Gaming X, показанная на изображении выше. Она предложит самую производительную систему охлаждения и самые высокие тактовые частоты. Правда, на данный момент точной информации о частотах этой и других видеокарт нет.

Также MSI источник опубликовал изображения видеокарты GeForce GTX 1660 Ti Armor OC. Эта новинка предложит несколько меньшие частоту, но судя по приставке «OC», они будут выше эталонных 1500/1770 МГц. Эта модель отличается несколько менее производительным охладителем, скорее всего, с меньшим числом тепловых трубок, а также без RGB-подсветки, но также с двумя вентиляторами.

Наконец, были опубликована фотография видеокарты GeForce GTX 1660 Ti Ventus XS. Судя по всему, она предложит наиболее низкие частоты из всех трёх моделей, описанных в данной новости. Видно, что эта видеокарта обладает более простой системой охлаждения также с монолитным радиатором с тепловыми трубками и парой вентиляторов.

Интересно отметить, что все три вышеописанные видеокарты построены на одинаковых печатных платах. То есть они обладают подсистемой питания с 4+2 фазами и одиночным 8-контактным разъёмом дополнительного питания.

С точки зрения дизайна, видеокарты GeForce GTX 1660 Ti от компании MSI выглядят точно также, как и видеокарты GeForce RTX 2060. Только логотип «GeForce RTX» сменился на «GeForce GTX».

Опубликованы фото графического процессора Turing TU116 видеокарты GeForce GTX 1660 Ti

Чем ближе анонс видеокарт GeForce GTX 1660 Ti, тем больше подробностей о них появляется в Сети из неофициальных источников. На этот раз ресурс VideoCardz раздобыл и опубликовал фотографии печатной платы новой видеокарты от компании MSI, на которых самым интересным элементом, конечно же, является графический процессор.

Видеокарта GeForce GTX 1660 Ti, как и предполагалось ранее, построена на графическом процессоре NVIDIA Turing TU116. То есть это самостоятельный GPU, а не «урезанный» Turing TU106, который используется в видеокартах GeForce RTX 2060 и RTX 2070. Как видно, кристалл нового TU116 значительно меньше кристалла TU106. Связано это, конечно же, с отсутствием у новинки специализированных RT-ядер и тензорных ядер, отвечающих за обработку трассировки лучей и ускорение ИИ соответственно.

NVIDIA Turing TU116 и Turing TU106

NVIDIA Turing TU116 и Turing TU106

Использованный в GeForce GTX 1660 Ti графический процессор TU116-400 включает 1536 активных ядер CUDA. Его дополняют 6 Гбайт видеопамяти GDDR6, в данном случае производства компании Micron. Данная модель MSI GeForce GTX 1660 Ti Ventus XS обладает подсистемой питания с 4+2 фазами и одним 8-контактным разъёмом дополнительного питания.

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti выйдет 22 февраля. Следом за ней в следующем месяце компания NVIDIA выпустит ускоритель GeForce GTX 1660.

Квартальный отчёт NVIDIA: начали за здравие, закончили за упокой

  • Квартальная выручка NVIDIA за год уменьшилась на треть.
  • Чистая и операционная прибыль за год упали в 2 и в 3,5 раза соответственно.
  • Выручка за весь год достигла нового рекордного показателя.
  • Видеокарты на Turing продавались хуже, чем ожидалось.
  • Прогноз по выручке на новый год находится в зоне риска.


Общие квартальные показатели

Пару недель назад NVIDIA предупредила, что квартальная выручка в период с ноября 2018 года по январь 2019 года включительно окажется на $500 млн меньше, чем прогнозировалось. Этот период в бухгалтерском календаре компании соответствует четвёртому кварталу 2019 финансового года. Неожиданный обвал выручки в финале года породил мрачные предчувствия. И вот компания опубликовала полный отчёт о работе в означенный период и за весь финансовый 2019 год. Этот доклад вызывает противоречивые чувства, но не лишён положительных ноток.

Финансовые результаты NVIDIA за четвёртый квартал финансового 2019 года (с ноября 2018 по январь 2019)

Финансовые результаты NVIDIA за четвёртый квартал финансового 2019 года (с ноября 2018 по январь 2019)

Итак, в четвёртом квартале NVIDIA выручила $2,2 млрд. Поквартально выручка упала на 31 %, за год ― на 24 %. Это серьёзный провал для компании, которая много кварталов подряд показывала всё лучшие и лучшие результаты. Норма прибыли с 60 % с чем-то снизилась до 54,7 %. Инвесторы серьёзно разочарованы этим и будут требовать от NVIDIA улучшать данный показатель. Для нас это будет означать, что средняя цена продуктов компании будет расти. NVIDIA будет стремиться продвигать в игровом сегменте более производительные старшие решения и делать акцент на выпуск продуктов серверного назначения.

Затраты на операционную деятельность компании выросли на 6 % за квартал и на 25 % за год и достигли $913 млн. Тоже тревожный показатель для инвесторов. Такое можно исправить либо снижением численности сотрудников, либо уменьшением затрат на разработки. Это если надо сделать быстро. Долго ― это, опять-таки, пытаться продвигать дорогие топовые решения. Операционная прибыль компании и чистая прибыль не просто сократились, они рухнули. Операционная прибыль примерно в 3,5 раза до $294 млн за квартал, а чистая прибыль уменьшилась примерно в два раза до $567 млн за квартал (точно в процентах см. в таблице выше).

Почему не сложилось с выручкой в четвёртом квартале

Что с этим делать, компания рассказала выше, а кто виноват, поясним дальше. Руководство NVIDIA видит три главных фактора, которые помешали заработать прилично денег. Во-первых, это недооценка спроса видеокарт рынком криптовалют и, как следствие, катастрофическое перепроизводство графических процессоров, запасы которых до сих пор висят над NVIDIA как дамоклов меч. Интересно, что характер этих запасов изменился, о чём рассказал второй негативный фактор. Второй причиной плохой выручки компании стал ниже ожидаемого спрос на видеокарты с архитектурой Turing и Volta, тогда как раньше это были видеокарты и GPU поколения Pascal. Чуть подробнее о декларируемых причинах вялого спроса на Turing мы поговорим ниже, а пока о третьем факторе. Третьей причиной низкого заработка NVIDIA стало снижение темпов экономики в Китае, что снизило спрос, прежде всего, на игровые решения компании. Сюда же можно добавить снижение спроса на серверные продукты со стороны операторов облачных услуг.

Что не так с Turing?

Глава NVIDIA считает, что адаптеры на GPU нового поколения оказались слишком дорогими на старте. В этом он винит производственных партнёров, которые выпускали решения с акцентом на уникальность и разгон, а это вело к установке высоких отпускных цен. Впрочем, компания не снимает часть вины с себя. Отличная по всем параметрам видеокарта GeForce RTX 2060 была задержана в процессе ликвидации складских запасов предыдущей продукции и банально не успела сделать NVIDIA достойную кассу. Также в снижении интереса к адаптерам на Turing компания обвиняет разработчиков игр, которые не спешат с поддержкой новых возможностей архитектуры в виде аппаратной поддержки трассировки лучей.

В текущем финансовом квартале, который для компании закончится 30 апреля, NVIDIA рассчитывает довести складские запасы GPU и видеокарт до коммерчески оправданного уровня. В компании уверены, что пик провала будет пройден в первом квартале. Также продажам будет способствовать появление видеокарт на GPU Turing по оптимальным ценам.

Игровое направление продолжает приносить львиную долю выручки

Бизнес по поставкам GPU NVIDIA за квартал сократился на 29 %, а за год на 20 % и принёс за отчётный квартал $1,98 млрд. Продажи SoC Tegra упали почти в два раза до $225 млн. Тем не менее, игровые GPU приносят компании по-прежнему львиную долю выручки. За отчётный квартал NVIDIA на этом направлении выручила $954 млн, хотя сократила выручку за год и за квартал почти в два раза.

В годовом отношении компания смогла увеличить квартальную выручку в таких областях, как профессиональная визуализация, решения для центров по обработке данных и автопром. В последовательном поквартальном сравнении эти направления снизили выручку, но определённый прогресс есть, и он легко просматривается.

Удачный год

Финансовый 2019 год в целом оказался удачным для компании. За год выручка увеличилась на 21 % до $11,71 млрд. В это решающий вклад сделали графические процессоры NVIDIA, которые за год увеличили выручку на 25 %. Но наибольший годовой рост выручки показали продукты компании для центров по обработке данных ― на 52 %. Вклад игровых GPU в рост годовой выручки был слабее ― всего 13 %. Решения для автомобилей за год подросли на 15 %.

Финансовые результаты NVIDIA за весь 2019 финансовый год

Финансовые результаты NVIDIA за весь 2019 финансовый год

В текущем квартале компания рассчитывает выручить $2,2 млрд. Иначе говоря, она не ждёт ни взлётов, ни падений. Но за весь новый финансовый год NVIDIA может показать снижение выручки, о чём она заранее предупреждает. И в этом нет ничего хорошего не только для неё, но и для рынка компьютеров в целом.

Рассказ NVIDIA о связке DLSS, RTX и Ansel в Metro Exodus и Battlefield V

Эти выходные обещают быть особенно жаркими: выходит масса новых игр. Среди прочих новостей NVIDIA обратила внимание владельцев видеокарт серии GeForce RTX 20 на появлении в историческом боевике Battlefield V поддержки интеллектуального сглаживания DLSS, а также запуск постапокалиптического шутера Metro Exodus сразу с RTX и DLSS.

Для начала коснёмся последнего обновления Battlefield V, в котором EA, NVIDIA и DICE представили дополнительные оптимизации RTX и добавили сглаживание DLSS, позволяющее повысить производительность трассировки лучей ещё на 40 %. Этому даже посвящён новый особый технический видеоролик:

DLSS доступен только в следующих режимах в связке с RTX (реализация DirectX Raytracing от NVIDIA):

  • 3840 × 2160: на всех GPU RTX;
  • 2560 × 1440: RTX 2060, 2070 и 2080.
  • 1920 × 1080: RTX 2060 и 2070.

NVIDIA и разработчики уверяют, что теперь можно играть в Battlefield V с трассировкой лучей при более высоких настройках качества, разрешениях и уровнях детализации. Игровой процесс на частоте 60 кадров/с достигается в Battlefield V в следующих режимах:

  • RTX 2060: 2560 × 1440, высокое качество графики, RTX среднего уровня, активное DLSS;
  • RTX 2070: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX среднего уровня, активное DLSS;
  • RTX 2080: 2560 × 1440, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS;
  • RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, качество графики ультра, RTX уровня ультра, активное DLSS.

В свою очередь Metro Exodus выйдет 15 февраля сразу с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS. NVIDIA работала тесно с 4A Games ещё над Metro Last Light и Metro 2033. В новой игре сотрудничество продолжилось, и она получила поддержку технологий NVIDIA RTX, DLSS, HairWorks, PhysX, Ansel и Highlights.

Трассировка лучей в Metro Exodus используется только для более реалистичного расчёта глобального освещения, глобального затенения и смены дня и ночи — отражений здесь нет. Это даёт сценам дополнительную глубину, а теням — бо́льшую достоверность: например, если на небе нет луны или солнца, наверняка придётся использовать фонарик.

Относительно рендеринга глобального затенения (Ambient Occlusion) следует сказать отдельно: прежде все самые изощрённые методы на основе растеризации были весьма грубы и, по сути, просто определяли объекты, бросая тени вокруг них без учёта размера, формы и материалов. Трассировка лучей позволила вычислять и воспроизводить на экране контактные тени, основанные на геометрии сцены. NVIDIA даже представила два интерактивных скриншота, демонстрирующих преимущества RTX в сравнении с обычной трассировкой в новой игре.

В Metro Exodus есть два уровня трассировки лучей: «высокий» и «максимальный». В движении разницу заметить сложно, так что NVIDIA рекомендует выставлять режим «высокий», чтобы частота кадров не снижалась слишком сильно. А сглаживание DLSS позволяет повысить производительность на значение до 30 %, делая RTX не столь расточительным режимом.

«Самым большим вкладом трассировки лучей в Metro Exodus является атмосфера — она помогает глубже погрузиться в виртуальный мир. Едва заметная игра света вызывает чувства и эмоции, создаёт уровень напряжения, который ранее мы испытывали только в кино», — написала NVIDIA.

Сглаживание DLSS доступно в следующих режимах:

  • 3840 × 2160: с трассировкой лучей или без ней: RTX 2070, 2080 и 2080 Ti;
  • 2560 × 1440: с трассировкой лучей: все видеокарты RTX;
  • 1920 × 1080: с трассировкой лучей: RTX 2060 и 2070.

Для достижения частоты в 60 кадров/с NVIDIA, на основе внутренних тестов, рекомендует использовать следующие разрешения на соответствующих GPU в Metro Exodus при максимальных настройках графики, высоком уровне RTX и активном режиме DLSS:

  • RTX 2060: 1920 × 1080;
  • RTX 2070: 1920 × 1080;
  • RTX 2080: 2560 × 1440;
  • RTX 2080 Ti: 3840 × 2160.

Также игра поддерживает Ansel для создания более живописных скриншотов; Highlights для автоматической видеозаписи впечатляющих убийств, бесславных смертей, достижений и других моментов; HairWorks для реалистичной тесселяции волос и шерсти; ускоренные с помощью ядер CUDA физические эффекты PhysX.

Старое видео с демонстрацией RTX в Metro Exodus

Для DXR и DLSS в Battlefield V и Metro Exodus на видеокартах GeForce RTX требуется последний драйвер GeForce 418.91 и октябрьское обновление Windows 10 (версия 1809).

Вышел драйвер GeForce 418.91 для Metro Exodus, Anthem, Crackdown 3 и Far Cry New Dawn

Компания NVIDIA представила свежий драйвер GeForce 418.91 для своих графических ускорителей. Он имеет сертификацию WHQL и выпущен в рамках программы Game Ready, то есть предназначен для новых игр. Речь идёт о таких боевиках, как Metro Exodus, Anthem (ранний доступ), Crackdown 3 и Far Cry New Dawn — все они выйдут в один день, 15 февраля.

Главное новшество, по словам компании, — поддержка связки трассировки лучей в реальном времени и интеллектуального полноэкранного сглаживания в Battlefield V (DLSS было добавлено в последнем обновлении исторического шутера) и Metro Exodus (по сути, это будет второй крупный проект с поддержкой RTX, пусть и только для глобального освещения).

NVIDIA также исправила некоторые проблемы в данной сборке:

  • линии на земле в Battlefield 1 при включении принудительной анизотропной фильтрации в панели управления NVIDIA;
  • ошибка Event ID 14 появляется в журналах просмотра событий при изменении настройки Digital Vibrance на видеокартах семейства GeForce RTX 20.

Инженеры компании продолжают трудиться над исправлением ряда известных ошибок:

  • c дисплеями G-SYNC и G-SYNC Compatible (сертифицированные мониторы Freesync), подключёнными в режиме клонирования экрана, наблюдаются мерцания;
  • в Apex Legends появляется сообщение об ошибке DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG, а затем игра вылетает;
  • в Hitman 2 наблюдаются пиксельные артефакты;
  • GPU-ускорение Iray OptiX сбоит и переключается на расчёты с помощью CPU;
  • включение HDR в Ni no Kuni 2 приводит к сбою при запуске;
  • при игре в ARK Survival Evolved могут возникать множественные ошибки, а затем синий экран;
  • туман PhysX отображается неправильно в Batman: Arkham Origins;
  • курсор портится при наведении на определенные ссылки в Firefox;
  • динамическое суперразрешение (DSR) недоступно для мониторов 4k2k;
  • случайное мерцание рабочего стола на некоторых ПК с несколькими дисплеями.

Также улучшены производительность и стабильность. NVIDIA рекомендует установить GeForce Game Ready 418.91 WHQL для наиболее качественного окружения. Это можно сделать как через приложение GeForce Experience, так и на официальном сайте.

Опубликованы фотографии упаковки Galax GeForce GTX 1660 Ti

Уже через несколько дней, если слухи не врут, компания NVIDIA представит свою новую видеокарту среднего уровня GeForce GTX 1660 Ti. А пока что один из пользователей Reddit опубликовал несколько фотографий упаковки новой видеокарты от компании Galax.

Появление данных фото не только в очередной раз подтверждает существование видеокарт GeForce GTX 1660 Ti, но также указывает на готовность производителя к скорому запуску новинки. Согласно последним слухам, продажи новых видеокарт NVIDIA начнутся 22 февраля.

Упаковка нового графического ускорителя подтверждает, что он обладает 6 Гбайт памяти GDDR6 и построен на графическом процессоре Turing, правда, без поддержки трассировки лучей в реальном времени. О последнем говорит то, что вместо «Ray Tracing» в списке особенностей новинки в нижней части лицевой стороны упаковки указаны «Turing Shaders».

Также отметим, что новинка Galax обладает системой охлаждения с парой 90-мм вентиляторов и медными тепловыми трубками, а для вывода изображения имеются разъёмы DVI-D, HDMI и DisplayPort. По слухам, видеокарта GeForce GTX 1660 Ti будет построена на графическом процессоре Turing TU116 с 1536 ядрами CUDA. Стоимость новинки должна составить примерно $279.

NVIDIA издаст бумажный учебник по трассировке лучей

Пока продвижение трассировки лучей в реальном времени идёт не слишком гладко. Игровые разработчики не торопятся принимать на вооружение новую технологию, что, несомненно, расстраивает NVIDIA, сделавшую на неё серьёзную ставку. Поэтому компания собирается предпринять дополнительные усилия по популяризации трассировки лучей, уделив особое внимание образовательной составляющей. В течение ближайших недель NVIDIA выпустит учебник (да, бумажный) по использованию RTX в игровых приложениях, который должен будет помочь разработчикам совладать с неподатливыми лучами.

Серия графических ускорителей GeForce RTX была выпущена в сентябре прошлого года. Видеокарты этого семейства получили новые уникальные возможности — тензорные ядра и аппаратную поддержку трассировки лучей реального времени. Однако спустя пять месяцев после анонса GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080 доступна лишь только одна игра, которая действительно использует эти технологии: Battlefield V.

Поэтому совершенно неудивительно желание NVIDIA убедить разработчиков в том, что трассировка лучей — это то, на что стоит тратить время при создании новых игр. Безусловно, определённый импульс продвижению RTX даст выход Metro Exodus, которая также получит врождённую поддержку трассировки лучей, но, очевидно, NVIDIA заинтересована в куда более широком принятии своей технологии.

По мнению компании, помочь в этом могут проверенные временем дедовские методы, и выпуск богато иллюстрированного и качественно изданного учебника — один из них. Как говорится в аннотации, в книге речь будет идти в том числе о «методах, которые часто не обсуждаются в общих текстах, но которые очень важны для получения впечатляющих результатов». Кроме того, из неё разработчики смогут почерпнуть новейшие инструкции по программированию трассировки лучей вместе с сокровенными знаниями о методах решения специфических задач.

Книга, получившая название «Драгоценные камни трассировки лучей», будет распространяться среди специалистов на предстоящих в марте конференциях GDC и GTC, а в апреле станет доступна для покупки на Amazon по цене $60. Также заинтересованные лица смогут скачать её по главам с сайта NVIDIA для разработчиков, где в формате pdf уже выложена первая глава 488-страничного издания.

Статистика Steam: с продажами GeForce RTX что-то не заладилось

Когда NVIDIA на прошлой неделе предупредила своих инвесторов о том, что доходы компании по итогам прошлого квартала окажутся на полмиллиарда долларов ниже ожиданий, в качестве одной из причин были названы низкие продажи графических процессоров поколения Turing. Серия видеокарт GeForce RTX была анонсирована в сентябре прошлого года, и NVIDIA приурочила к её появлению увеличение цен. Компания полагала, что подорожание будет воспринято покупателями с пониманием, так как видеокарты нового поколения предлагают принципиально новые возможности – аппаратную трассировку лучей в реальном времени и основанное на использовании технологий глубокого обучения сглаживание DLSS. Однако игроки рассудили иначе. Как показывают статистические данные о конфигурациях игровых компьютеров, собираемые сервисом Steam, карты поколения Turing действительно приходят в компьютеры пользователей заметно медленнее, чем предыдущее поколение видеокарт (Pascal) сразу после его анонса.

Ресурс ExtremeTech сделал интересную подборку, в которой сравнил долю геймерских систем с видеокартами GeForce RTX 2080 и RTX 2070 за последние пять месяцев с той долей, которую удавалось получить в игровых компьютерах видеокартам GeForce GTX 1080 и GTX 1070 с мая по сентябрь 2016 года, когда они только пришли на рынок. На представленных графиках по оси абсцисс отложено число месяцев, прошедшее с периода анонса видеокарты, а по оси ординат – доля систем с ней в статистике Steam.

Сравнение «уровня принятия» геймерами GeForce GTX 1080 и GeForce RTX 2080 показывает, что более новая видеокарта поколения Turing по прошествии пяти месяцев после анонса имеет примерно вдвое более низкое распространение, чем подобный акселератор поколения Pascal в 2016 году. Более того, скорость роста количества систем с GeForce RTX 2080 явно ниже, чем аналогичный показатель для GeForce GTX 1080.

Ещё хуже выглядит положение дел с картой более низкого уровня. GeForce GTX 1070 была самым настоящим хитом и завоевала в своё время 1,4 % рынка в течение пяти месяцев. GeForce RTX 2070 о такой популярности может только мечтать, ведь в настоящее время эта видеокарта поколения Turing фигурирует лишь в 0,33 % игровых систем, зарегистрированных в Steam.

Не позволяет выставить GPU поколения Turing в выгодном свете даже сопоставление результатов GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1080, которые относятся к одной и той же ценовой категории. Всё равно карты прошлого поколения демонстрировали после своего появления как минимум вдвое более сильную востребованность рынком.

Правда, у такого сравнительного анализа существуют некоторые слабые места. Во-первых, пользовательская база Steam непрерывно растёт, и одни и те же процентные показатели тогда и сейчас на самом деле соответствуют разным количествам видеокарт в штуках. Во-вторых, с поколением Turing компания NVIDIA проводит «мягкое обновление» модельного ряда, когда в продаже одновременно с новинками остаются и видеокарты прошлого поколения.

Тем не менее, все эти возражения не меняют общей картины. Число пользователей Steam выросло с середины 2016 до начала 2019 года с 12,7 до 18,5 млн игроков, то есть менее чем в полтора раза. При этом в идеальном случае продажи игровых карт NVIDIA должны расти вместе с увеличением рынка, чего на самом деле не наблюдается даже близко. Что же касается тактики выведения на рынок графических ускорителей, то семейство Pascal тоже не вытеснило предыдущее семейство Maxwell в одночасье. Более того, GeForce GTX 1080 и GTX 1070 на первых порах даже страдали от недопоставок, вызванных проблемами с 14-нм техпроцессом.

Иными словами, нет никаких сомнений в том, что на старте продаж новые GPU поколения Turing действительно выступают гораздо хуже своих предшественников. И более того, если обратиться к данным Steam, то самый большой рост популярности из видеокарт NVIDIA демонстрирует совсем не какой-то представитель поколения Turing, а старый добрый GeForce GTX 1070, чья доля в игровых системах в январе увеличилась на 0,18%.

SoftBank избавилась от всех акций NVIDIA

Накануне стало известно, что арабский инвестиционный фонд Mubadala Investment сократил свою долю в компании AMD. Обычно грамотные инвесторы продают акции на взлёте стоимости ценных бумаг. Иными словами, потеря интереса в акциях AMD вряд ли сулит что-то хорошее AMD и отрасли. В том, что дело не только и не столько в AMD, можно понять из свежей новости о распоряжении долей в NVIDIA японской компании SoftBank.

wsj.com

wsj.com

Без малого два года назад стало известно, что инвестиционный фонд Vision Fund компании SoftBank владеет акциями NVIDIA на сумму около $4 млрд. В ходе квартального отчёта в среду, как сообщает информагентство CNBC, компания сообщила о продаже в январе 2019 года полного пакета принадлежащих ей акций NVIDIA. По торгам на конец года стоимость пакета составляла $3,6 млрд. Сколько SoftBank выручила от продажи, не уточняется.

Для компании NVIDIA это малоприятное событие. У неё и так дела идут всё хуже и хуже. Недооценка или сокрытие истинных масштабов поставок видеокарт для майнинга год назад привели к колоссальному отложенному спросу на видеокарты компании. За последние четыре месяца акции NVIDIA снизились в цене примерно в два раза. Неделю назад компания предупредила, что выручка в последнем отчётном квартале снизится на полмиллиарда долларов США сильнее, чем прогнозировалось. Что характерно, NVIDIA винит во всём не майнеров, а снижение темпов развития экономики в Китае.

Известие о продаже доли NVIDIA компанией SoftBank в первые часы снизило стоимость акций графического чипмейкера примерно на 1 %. Акции SoftBank немного выросли в цене, поскольку компания заявила о росте прибыли на 60 % и объявила программу выкупа акций на сумму $5,5 млрд. Однако в сухом остатке имеется чётко вырисовывающаяся тенденция потери доверия инвесторов к компаниям компьютерного сектора, что не может не настораживать.

NVIDIA недооценила майнеров и теперь будет расхлёбывать последствия

Несколько дней тому назад NVIDIA сократила свои прогнозы по выручке в четвёртом квартале прошлого года на внушительные $500 млн. Компания попыталась объяснить это слабым спросом на игровые видеокарты в Китае, а также снижением продаж GPU для центров обработки данных. Однако аналитик инвестиционного банка RBC Capital Markets Митч Стивс (Mitch Steves) предостерегает инвесторов, что истинные причины вскрывшихся проблем вовсе не в этом, а в том, что NVIDIA планомерно недооценивала влияние криптовалютного фактора на свои продажи. Объёмы видеокарт, которые приобрели майнеры в период с апреля 2017 по июль 2018, гораздо выше, чем полагает компания, а следовательно, именно «криптопохмелье», а не что-то ещё, приводит к наступившему провалу в продажах.

NVIDIA считает, что за период «криптовалютной лихорадки» она выручила $602 млн от продаж, связанных с технологиями блокчейна. Но как следует из справки, подготовленной аналитиком, эта сумма должна быть в разы выше: в качестве грубой оценки аналитик выводит показатель в $1,95 млрд. Расчёт Митча Стивса базируется на оценках хешрейта сети Эфириума и предположении о том, что видекокарты NVIDIA обеспечивают до 75 % мощности сети, в то время как вклад видеокарт AMD составляет 25 %. Такую методику расчёта нельзя назвать строгой, но судя по косвенным признакам, качественную картину она описывает верно, по крайней мере, заявляемые компанией AMD доходы от продаж майнерских видеокарт соотносятся с ней с минимальными погрешностями.

Безусловно, достоверно выяснить, для какой цели тот или иной потребитель покупает видеокарту, невозможно, и подтвердить подобные расчёты крайне тяжело. Тем не менее, базируясь на своих оценках, аналитик снизил прогнозы по курсу акций NVIDIA. Он считает, что неправильно оценив продажи майнерских видеокарт, компания серьёзно переоценила рынок игровых GPU, в то время как на самом деле геймеры не в состоянии обеспечить ожидаемый объём продаж. И это значит, что доходы компании будут продолжать падать, и ей ещё долго придётся бороться с последствиями неверной оценки ситуации, так как это вылилось в затоваривание складов и серьёзные просчёты в ценовой политике.

Стоит напомнить, что генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ещё в январе говорил о том, что вверенной ему компании почти удалось распродать запасы видеокарт 10-й серии. Именно это якобы дало NVIDIA возможность начать продажи видеокарт поколения Turing, отнесённых к средней ценовой категории. Тем не менее, судя по всему, дела складываются всё же не так хорошо, поскольку известно, что продажи Turing оказались заметно ниже ожиданий.

Достоверно о том, насколько крупно просчиталась NVIDIA, мы узнаем 14 февраля, когда она обнародует свой очередной квартальный отчёт.

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC: Founders Edition, это разгром

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC: Founders Edition, это разгром

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥