|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Пока геймеры ищут GeForce RTX 5090, китайцы массово переделывают их в ИИ-ускорители
25.10.2026 [13:47],
Алексей Разин
В социальной сети X появилось видео, демонстрирующее деятельность предприятия по переделке игровых видеокарт GeForce RTX 5090 в своего рода ускорители вычислений, пригодные для установки в серверных системах. Процесс поставлен на широкую ногу.
Источник изображения: Nvidia Ситуация с ограниченной доступностью игровых видеокарт GeForce RTX 5090 в рознице даже заставила руководство Nvidia опровергать слухи о снятии модели с производства. Между тем, на уходящей неделе ресурс HKEPC опубликовал видеоролик, который позволяет понять, куда девается по крайней мере некоторая часть данных графических плат. В социальной сети X, как отмечает этот ресурс, появились видеоролики, снятые участниками процесса превращения игровых видеокарт GeForce RTX 5090 в пригодные для применения в серверных системах компоненты. В помещениях с рабочими столами, стеллажами и контрастной разметкой проходов на полу, если судить по одному из таких видеороликов, кипит оживлённая работа по распаковке и разборке абсолютно новых видеокарт GeForce RTX 5090, причём не только в исполнении партнёров Nvidia, но и фирменном варианте Founders Edition с характерной системой охлаждения.
Процесс модификации включает в себя разборку видеокарт и выпаивание из них графического процессора GB202 и микросхем памяти. Затем специалисты устанавливают эти компоненты на специальные печатные платы, разработанные для ускорителей искусственного интеллекта. Полученные в результате карты оснащены двухслотовыми системами охлаждения с вентиляторами тангенциального типа, что делает их более подходящими для серверов искусственного интеллекта с высокой плотностью установки ускорителей, где пространство ограничено. Переделанные видеокарты затем подвергаются тестированию на специальных стендах, чтобы убедиться в их способности стабильно функционировать. После этого графические платы упаковываются и готовятся к отправке заказчикам. Всё буквально поставлено на поток, если судить по видео, поэтому можно лишь догадываться, сколько существует подобных предприятий по переделке игровых GeForce RTX 5090 в компоненты серверного назначения. Дженсен Хуанг стал предводителем робоутят — и теперь все хотят быть как Хуанг
24.10.2026 [14:38],
Павел Котов
На этой неделе стало вирусным видео, на котором генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) играет со стайкой роботов Microduck во время своего выступления на конференции GTC в Берлине. На следующий же день продажи устройств резко подскочили.
Источник изображения: x.com/NVIDIARTXSpark Робоутки топали маленькими ножками, издавали забавные звуки, падали замертво, когда их просили «вздремнуть», и по голосовой команде совершали кувырки. Видео оказалось настолько милым, что на следующий день количество предварительных заказов на Microduck превысило 20 000, сообщил гендиректор Hugging Face Клеман Деланг (Clément Delangue). Как ожидается, робоутки будут доставляться к католическому Рождеству, то есть у них есть все шансы стать самой популярной игрушкой в праздничный сезон. Деланг допускает, что они могут стать самыми продаваемыми роботами года, и, возможно, даже не для детей. В рекламных роликах играют с ними и взрослые.
Microduck — двуногий робот под управлением ПО с открытым исходным кодом, выпускаемый Pollen Robotics. Эту компанию в 2025 году приобрела Hugging Face, а значит, теперь она входит в Nvidia. Nvidia объявила о поглощении Hugging Face в сентябре. До этого Hugging Face выпустила роботов HopeJR и Reachy Mini. Microduck обучали с использованием технологического стека Nvidia: «из коробки» роботы умеют выполнять несколько трюков, в том числе ходить, сидеть, стоять и т. д. — всему этому их обучили в симуляции. Владельцы могут обучать роботов новым трюкам и делиться этими навыками с сообществом, подчеркнули в Pollen Robotics. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг впервые побывал в Казахстане, высоко оценив технологический потенциал страны
24.10.2026 [06:31],
Алексей Разин
Первый визит главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в Казахстан был подкреплён сотрудничеством с несколькими компаниями по разным направлениям, знакомством с местной молодёжью, стартапами и имеющимися достижениями в сфере информационных технологий и робототехники. Страна может стать крупным вычислительным ИИ-хабом для Европы, как подчеркнул основатель компании.
Источник изображений: gov.kz Генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг не стал ограничиваться европейским турне, и в конце этой рабочей недели посетил Казахстан, где ознакомился с местными разработками в сфере информационных технологий, искусственного интеллекта и робототехники. В центре внимания западной прессы оказалось заявление стартапа Higgsfield с казахстанскими корнями, который привлёк инвестиции со стороны Nvidia на своё развитие, а официальный материал на сайте правительства Республики Казахстан описывает программу визита главы компании гораздо более подробно. Следует отметить, что в Казахстане Дженсен Хуанг не только знакомился с достижениями местных разработчиков и образовательными программами, но и оставил парочку физических артефактов. В частности, помимо видеокарты Nvidia Riva TNT образца 1998 года, его автографа удостоилась фирменная кожаная куртка, которую он снабдил дарственной надписью. Видеокарта, которую он подписал, станет частью экспозиции местного музея. Основная часть программы визита основателя Nvidia в Астану проходила в Международном центре искусственного интеллекта alem.ai. Хуангу продемонстрировали возможности цифровой платформы Казахстана для предоставления государственных и бизнес-услуг населению. В основе соответствующей инфраструктуры лежат ускорители вычислений Nvidia H200. Помимо чисто программных разработок, в создании которых принимают участие казахстанские инженеры, гостю продемонстрировали и проекты робототехнических стартапов, а также платформу цифровых двойников QazTWIN. ![]() В продолжение визита также был представлен проект Data Center Valley — масштабный кластер центров обработки данных, создаваемый в Экибастузе. Проект предусматривает поэтапное развитие инфраструктуры общей мощностью до 1 ГВт, при этом мощности первой фазы в объёме 215 МВт уже полностью зарезервированы. Отдельное внимание Дженсен Хуанг уделил встрече с учениками центра креативных технологий TUMO Astana, студентами бесплатной школы программирования Tomorrow School и победителями крупнейшего ИИ-хакатона по версии Guinness World Records — HackAlem AI, который прошёл в Казахстане при поддержке Nvidia и OpenAI. Памятные фото делались буквально на каждом шагу. Как и в большинстве подобных случаев, Дженсен Хуанг выделил время для «беседы у камина» перед аудиторией с Жасланом Мадиевым — заместителем премьер-министра Республики Казахстан, который одновременно является министром искусственного интеллекта и цифрового развития страны. Хуанг отметил, что энергетический потенциал Казахстана в сочетании с амбициозными планами по строительству ЦОД способны превратить страну в крупный вычислительный хаб в европейской инфраструктуре ИИ. Он также подчеркнул важность развития национальных ИИ-моделей, которые адаптируют передовые технологии к местным культурным особенностям и языку. Ранее президент РК Касым-Жомарт Токаев объявил, что в стране уже начали работу два суперкомпьютерных кластера, основанных на технологиях Nvidia. Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать
23.10.2026 [17:17],
Павел Котов
Нынешняя ситуация в сфере потребительской электроники, в частности, дефицит игровых видеокарт и оперативной памяти, стала следствием не естественной нехватки полупроводниковых компонентов, а намеренной политики Nvidia. Компания перенаправила производственные мощности на выпуск оборудования для искусственного интеллекта и стала навязывать его корпоративным клиентам, у которых ещё нет инфраструктуры для его эксплуатации.
Источник изображений: nvidia.com Неожиданную гипотезу выдвинул отраслевой аналитик Эд Зитрон (Ed Zitron), в схожем ключе высказались Bloomberg и Business Insider. Только в августе облачное подразделение Amazon Web Services (AWS) получило от Nvidia ускорители на сумму $5 млрд, обязательства компании по дальнейшим закупкам составляют ещё $3 млрд ежемесячно. Но задействовать закупаемое в таких объёмах оборудование ни Amazon, ни другие технологические компании не могут: модернизация энергосетей и строительство центров обработки данных значительно отстают от графика поставок. Amazon традиционно не оплачивала серверные стойки до момента их размещения в ЦОД, перекладывая расходы на оборудование во время транспортировки на поставщиков, что позволяло компании экономить оборотные средства. Отлаженную схему усложнил стремительный рост дата-центров для нужд искусственного интеллекта. Amazon была вынуждена активнее конкурировать с другими технологическими гигантами за доступ к графическим процессорам Nvidia и прочим компонентам для ИИ. Nvidia, по мнению аналитиков, занимается затовариванием каналов сбыта — она играет на страхе корпоративных клиентов упустить выгоду и добивается предоплаты за оборудование, которое те не могут сразу использовать. Эти заказы сразу же отражаются в отчётности Nvidia как выручка в сегменте ЦОД; при этом бремя хранения, энергообеспечения и амортизации ложится на плечи покупателей, которыми выступают Amazon, Google, Microsoft и Meta✴✴. В действительности ЦОД, способных обеспечить работу этих ИИ-ускорителей просто не существует. ![]() Пока ускорители Nvidia H100, B200 и GB300 простаивают на складах, в сегменте игровых видеокарт возникла нехватка, потому что GPU для моделей GeForce RTX производятся на тех же мощностях TSMC. Nvidia перенаправила большую часть кремниевых пластин с потребительской электроники на выпуск ИИ-оборудования, которое в итоге оседает на складах. В итоге на розничном рынке сформировался искусственный дефицит, который стал причиной текущего кризиса. Принудительные досрочные поставки позволяют Nvidia демонстрировать безупречные финансовые отчёты, но в результате на рынке оборудования раздувается «пузырь»: техногиганты вынуждены закупать чипы, которые не могут использовать. Когда придёт время отчитываться о доходности простаивающих активов, или когда облачные провайдеры достигнут пределов своих капитальных затрат, объём заказов на GPU может резко сократиться, что приведёт к масштабной коррекции предложения. Если спрос со стороны гиперскейлеров упадёт, Nvidia рискует столкнуться с избытком продукции — нечто подобное было после бума майнинга криптовалют. Геймерам останется лишь вспоминать времена, когда розничные цены на видеокарты искусственно удерживались на высоком уровне, а миллионы чипов мёртвым грузом лежали на складах по всем США. Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G VENTUS 2X OC PLUS: норма нового времени
23.10.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G VENTUS 2X OC PLUS: норма нового времени «Памяти всегда можно использовать больше»: глава Nvidia отверг опасения по поводу перепроизводства
22.10.2026 [19:37],
Анатолий Хаблюк
Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не согласился с опасениями инвесторов касательно грядущей к 2029 году проблеме перепроизводства оперативной памяти. Он считает, что потребности индустрии искусственного интеллекта продолжат расти, а производителям микросхем будет непросто удовлетворить спрос даже после расширения мощностей.
Источник изображения: Nvidia О своем отношении к прогнозам Хуанг рассказал в интервью CNBC на конференции GTC в Берлине. «Одно из замечательных свойств памяти заключается в том, что ее всегда можно использовать больше», — заявил руководитель Nvidia. По его словам, память с высокой пропускной способностью HBM останется востребованной в центрах обработки данных еще много лет. Хуанг также сообщил, что Nvidia использует энергоэффективную память LPDDR, применяемую также в ноутбуках и смартфонах, в своих вычислительных системах для искусственного интеллекта. По его словам, это позволило вдвое повысить энергоэффективность оборудования по сравнению с другими решениями на рынке. Компания намерена и дальше закупать большие объемы такой памяти. Оптимизм Хуанга расходится с настроениями инвесторов. На прошлой неделе за пять торговых дней акции SK hynix потеряли 26 %, Samsung Electronics — 22 %, а Micron Technology — около 11 %. Причиной распродажи стали прогнозы южнокорейских экспертов, допускающих избыток предложения памяти к 2029 году. Они полагают, что к 2030 году нынешний рост рынка может смениться спадом. Инвесторов беспокоит и развитие китайской ChangXin Memory Technologies (CXMT). Компания представила новую архитектуру микросхем, позволяющую увеличить плотность хранения данных. Участники рынка опасаются, что дальнейшие успехи CXMT усилят конкуренцию с Samsung, SK hynix и Micron. Илон Маск (Elon Musk) также предположил, что уже к 2028 году Китай сможет выпускать огромные объемы оперативной памяти. Хуанг допустил возможность сотрудничества Nvidia с CXMT. Он напомнил, что китайские предприятия давно участвуют в международных цепочках поставок, а их производственные возможности продолжают расти. По словам руководителя Nvidia, недооценивать китайских производителей не стоит. Одновременно глава Nvidia выступил против американских экспортных ограничений. Он считает, что запреты на поставки передовых полупроводников ускорили развитие собственных технологий в Китае и побудили власти страны увеличить поддержку отрасли. По мнению Хуанга, американские компании способны конкурировать с китайскими производителями и без подобных ограничений. Nvidia заткнёт деньгами узкие места в производстве ИИ-чипов — чтобы через три года выпускать в 2,5 раза больше ИИ-ускорителей
22.10.2026 [00:00],
Анжелла Марина
Nvidia договорилась на GTC Berlin с ключевыми партнёрами по цепочке поставок о расширении производства компонентов, необходимых для выпуска ИИ-ускорителей и вычислительных систем. Компания профинансирует развитие мощностей поставщиков, включая строительство новых заводов и закупку оборудования.
Источник изображений: Nvidia За три года Nvidia планирует увеличить в 2,5 раза производственные мощности по выпуску подложек для своих продуктов, очевидно с намереньем в той же степени нарастить выпуск и самих чипов. Для этого будут заключены соглашения с производителями из Японии, Южной Кореи и Тайваня с предоставлением авансового финансирования и резервированием будущих объёмов производства. В частности, Nvidia выделит несколько миллиардов долларов на расширение завода Ibiden в японском Оно, мощности которого к 2028 году должны вырасти втрое относительно текущего уровня. Samsung Electro-Mechanics подключится к цепочке поставок Nvidia за счёт действующих производств в Южной Корее и расширения предприятий в Седжоне и Пусане. ![]() Передовая упаковка полупроводников и тестирование чипов являются отдельным направлением. Вместе с Amkor Nvidia намерена более чем втрое увеличить мощности по выпуску пластин с интерпозерами к концу 2028 года. Общие мощности по тестированию полупроводников компания рассчитывает удвоить с 2026 по 2027 год. На развитие этого направления в США Nvidia предоставит компании King Yuan Electronics (KYEC) аванс в размере $1,1 млрд для резервирования производственных мощностей. Запуск массового тестирования на новых американских площадках намечен на апрель 2027 года, а в Сингапуре новые мощности должны выйти на этот этап в феврале того же года. Кроме того, Nvidia и Siliconware Precision Industries (SPIL) расширят производство оптических модулей на Тайване для систем с ко-упакованной оптикой (CPO), которая улучшает передачу данных между компонентами вычислительных комплексов. К середине 2027 года мощности в этом направлении планируется увеличить в 15 раз, а к концу 2028 года — удвоить эти показатели. По итогу, на фоне роста спроса на ИИ-инфраструктуру, расширение производства должно обеспечить Nvidia необходимыми компонентами для текущих и будущих поколений вычислительных платформ в достаточной мере. GTC Berlin — это крупная международная конференция по искусственному интеллекту и ускоренным вычислениям, организованная компанией Nvidia (проходит с 20 по 22 октября 2026 года в Берлине). Ранее 3DNews сообщал, что Nvidia не допустила некоторых партнёров на эту конференцию за использование чипов AMD и Google. ИИ-фабрика за 14 дней: Nvidia представила модульные дата-центры на Vera Rubin в контейнерах
21.10.2026 [20:56],
Анатолий Хаблюк
Компания Nvidia представила проект модульных центров обработки данных DSX POD на базе вычислительной платформы Vera Rubin. По утверждению разработчика, предварительная сборка и проверка оборудования на заводе позволят сократить срок развёртывания ИИ-фабрики на подготовленной площадке с шести месяцев до 14 дней. Анонс состоялся на конференции GTC в Берлине.
Источник изображения: Nvidia DSX POD представляет собой эталонную конструкцию ИИ-фабрики, которую партнеры Nvidia смогут собирать в стандартных транспортных контейнерах. Еще на производстве в них устанавливают серверы, сетевое оборудование, системы питания и жидкостного охлаждения, прокладывают кабели и трубопроводы. Перед отправкой заказчику готовые блоки проходят проверку работоспособности. Такой подход позволяет выполнять монтаж и тестирование оборудования одновременно с подготовкой площадки. После доставки модули останется подключить к электроснабжению, охлаждению и сетевой инфраструктуре. Nvidia рассчитывает сократить объем строительных и монтажных работ непосредственно в ЦОД, а также снизить риск задержек из-за несогласованности поставок комплектующих и ошибок при установке. Основой модульных комплексов станет платформа Vera Rubin. Ранее Nvidia представила её аппаратные компоненты, включая ускорители Rubin, центральные процессоры Vera и сетевые решения нового поколения. DSX POD объединяет вычислительную технику и необходимую инженерную инфраструктуру в готовых блоках, предназначенных для обучения нейросетей и выполнения запросов к ИИ-моделям. По словам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), экономическая отдача от ИИ-фабрики начинается тогда, когда оборудование приступает к обработке рабочих запросов. Поэтому компания предлагает переносить как можно больше операций по сборке и настройке в заводские условия, чтобы заказчики могли раньше запускать вычислительные мощности. В разработке и подготовке модульных решений участвуют Dell Technologies, HPE, Lenovo, Schneider Electric, Vertiv, Bull, Foxconn, Quanta Cloud Technology и другие партнеры. Начало поставок DSX POD на мировом рынке намечено на начало 2027 года. Обещанные 14 дней относятся к развертыванию на заранее подготовленной площадке, а не ко всему циклу строительства дата-центра с нуля. Nvidia выпустила видеодрайвер, который ускорит компиляцию шейдеров в совместимых играх с минут до секунд
21.10.2026 [20:47],
Николай Хижняк
Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 621.01 WHQL с поддержкой новых игр и технологией Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), которая позволяет заранее компилировать шейдеры в облаке и сокращать время загрузки игр с нескольких минут до секунд. Также новое ПО добавляет поддержку горячо ожидаемых игр, включая ролевой экшен Phantom Blade Zero и военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 4.
Источник изображения: S-Game В Phantom Blade Zero используются технологии DLSS 4.5 Super Resolution, реконструкции лучей, трассировки пути, мультикадровый генератор изображения и Reflex, а Call of Duty: Modern Warfare 4 оснащена DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровым генератором, Reflex и технологией предварительной компиляции шейдеров (Advanced Shader Delivery). Кроме того, в драйвере реализована поддержка DLSS 4.5 для обновления Cyberpunk 2077: Edgerunners 2, а NBA 2K27 получила оптимизацию DLSS 5 с нейронным рендерингом, Super Resolution, мультикадровым генератором, трассировкой лучей (отражения) и Reflex. Также обеспечена поддержка дополнения Charting the Unknown к Crimson Desert, в котором применяются технологии DLSS 4.5 Super Resolution, реконструкция и трассировка лучей, динамический мультикадровый генератор и Reflex. Реализованная в драйвере поддержка технологии Advanced Shader Delivery (ASD) от компании Microsoft решает одну из распространённых проблем компьютерных игр — длительную компиляцию шейдеров при запуске игры и рывки изображения (статтеры), вызванные компиляцией шейдеров непосредственно во время игрового процесса. Вместо компиляции шейдеров на ПК пользователей при первом запуске игры или после обновления драйвера их предварительно компилируют в облаке Microsoft для конкретных комбинаций графических процессоров и драйверов. Полученные файлы загружаются вместе с поддерживаемыми играми, что снижает нагрузку на процессор во время запуска и игрового процесса. Технология использует DirectX 12 и комплект средств разработки программного обеспечения Microsoft Agility SDK. Разработчики собирают информацию о шейдерах в базу данных объектов состояний (State Object Database, SODB), которую инфраструктура Microsoft преобразует в базу данных предварительно скомпилированных шейдеров (Precompiled Shader Database, PSDB), адаптированную под конкретное оборудование и версию драйвера пользователя.
Источник изображения: VideoCardz По заявлению Nvidia, в поддерживаемых играх система позволяет достичь почти 100 % вероятности нахождения шейдеров в кеше, что сводит к минимуму необходимость их компиляции непосредственно во время игрового процесса. В число первых игр, поддерживающих эту технологию, входят Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. По утверждению Microsoft, использование ASD сокращает время компиляции шейдеров в Gears of War: E-Day примерно на 95 %. Процесс, который раньше занимал несколько минут, теперь длится всего несколько секунд. Правда, для получения этих преимуществ недостаточно просто установить новый графический драйвер — необходима поддержка ASD со стороны самой игры. Технология поддерживается всеми поколениями видеокарт GeForce RTX, а также встроенной графикой платформы RTX Spark. Для работы также требуется Windows 11 версии 24H2 или новее, совместимый графический драйвер и приложение Xbox для ПК. Nvidia заявляет, что ASD не привязана к конкретному магазину игр: она может быть полезна и для проектов, приобретённых в Steam, при условии, что на компьютере установлено приложение Xbox. Список исправленных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 621.01 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Nvidia анонсировала неофициальный ремастер Left 4 Dead 2 с трассировкой пути — первый трейлер, скриншоты и подробности Left 4 Dead RTX
21.10.2026 [19:58],
Михаил Романов
Вслед за Portal with RTX и Half-Life 2 RTX компания Nvidia представила Left 4 Dead RTX — неофициальное переосмысление легендарного кооперативного зомби-шутера от Valve. Но не того, о котором можно было подумать. Вопреки первоначальному впечатлению, Left 4 Dead RTX представляет собой мод не для оригинальной Left 4 Dead образца 2008 года, а для выпущенного спустя 12 месяцев сиквела, Left 4 Dead 2. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Left 4 Dead RTX принесёт в Left 4 Dead 2 трассировку пути, обновлённое освещение, текстуры на основе физически корректного рендеринга, высокополигональные модели и поддержку разрешения 4K. Мод базируется на трансформирующей старые игры с помощью трассировки пути платформе RTX Remix и поддерживает передовые технологии Nvidia, включая DLSS 4.5 (с мультикадровой генерацией и реконструкцией лучей) и Reflex. Сроков премьеры у Left 4 Dead RTX пока нет. Мод выйдет эксклюзивно в цифровом магазине Steam и потребует для запуска легальную копию Left 4 Dead 2. В преддверии релиза ожидается публичная демоверсия. Сравнительные скриншоты (источники изображений: Nvidia и NoMercyStudios)
За создание Left 4 Dead RTX отвечает команда NoMercyStudios при поддержке издателя NightSightProductions. По словам разработчиков, название — дань уважения обеим играм знаковой серии Valve. Как подчеркнули в Nvidia, производство модификации такого масштаба — процесс изнурительный, поэтому NoMercyStudios нужна помощь. Коллектив активно ищет увлечённых моддеров для содействия с претворением проекта в жизнь. Китай заказал вдвое больше RTX Pro 5500, чем Nvidia сможет выпустить за год
20.10.2026 [15:30],
Алексей Разин
ByteDance, Alibaba и Tencent заказали у Nvidia более 3 млн профессиональных видеокарт RTX Pro 5500 на сумму свыше $35 млрд — примерно столько Nvidia рассчитывает выпустить для всего мира за год. Cпрос оказался настолько высоким, что Nvidia предупредила клиентов о возможном дефиците. На фоне американских экспортных ограничений эти карты стали для китайских разработчиков ИИ альтернативой более мощным ускорителям.
Источник изображения: Nvidia Через пару недель после анонса профессиональных графических адаптеров Nvidia RTX Pro 5500 с 84 Гбайт памяти появилась информация о готовности китайских властей разрешить местным компаниям закупать их для собственных нужд. Наличие графических процессоров Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти типа GDDR7 с поддержкой ECC делает подобные видеокарты подходящей альтернативой ускорителям вычислений для сегмента ИИ. Теперь агентство Reuters со ссылкой на свои источники сообщает, что китайские компании ByteDance, Alibaba и Tencent заказали более 3 млн новых видеокарт Nvidia RTX Pro 5500 на общую сумму более $35 млрд. Это якобы даже вынудило Nvidia уведомить своих клиентов и партнёров об отсутствии гарантий на поставку этих видеокарт в нужных им количествах, поскольку потребность китайских заказчиков заметно превышает запланированные изначально объёмы производства. Nvidia RTX Pro 5500 остаётся одним из самых производительных графических решений, доступных китайским покупателям как с точки зрения правил экспортного контроля США, так и ограничений со стороны китайских властей, которые приветствуют переход национальных разработчиков ИИ на местную компонентную базу. Более мощные и современные Nvidia B300 в Китай по официальным каналам попасть не могут, а поставки более старых Nvidia H200 хоть и разрешены с недавних пор, регулируются сложными и долгими процедурами лицензирования с американской стороны. По некоторым данным, на которые ссылается Reuters, все китайские клиенты Nvidia заказали в общей сложности более 6 млн видеокарт RTX Pro 5500. При этом сама Nvidia за весь следующий год готова выпустить не более 3 млн видеокарт на весь мир. Своих клиентов, по словам источника, Nvidia уже предупредила, что те смогут получить не более 5–10 % объёмов заказанных видеокарт. Каждая видеокарта этой модели стоит около $11 400, поэтому партия из 3 млн экземпляров обойдётся перечисленным китайским покупателям более чем в $35 млрд. Представители Nvidia в комментариях Reuters признались, что китайские производители чипов и графических плат для рабочих станций с 2022 года значительно расширили свой бизнес, поскольку с того момента в отношении поставок решений Nvidia в Китай начали действовать серьёзные ограничения. Кроме того, китайская сторона накладывает свои собственные ограничения на импорт чипов из США. Китайским заказчикам RTX Pro 5500 нужна преимущественно для инференса, работы с уже обученными моделями и формирования ответов в чат-ботах, как отметили источники. В отличие от стадии обучения, инференс подразумевает меньшие требования к производительности аппаратного обеспечения. По уровню производительности RTX Pro 5500 сопоставима с RTX 6000D, если исходить из технических характеристик этих графических решений. В середине прошлого года Nvidia представила видеокарты RTX 6000D, рассчитывая обеспечить соответствие их характеристик действующим на тот момент экспортным ограничениям США. Местные заказчики тогда преимущественно не проявили к ним интереса, посчитав их слишком дорогими. К тому же, они рассчитывали на послабления в области экспортных ограничений США, которые открыли бы путь на китайский рынок более производительным чипам. Подобных послаблений на практике не произошло, и в текущих условиях китайские покупатели считают RTX Pro 5500 вполне привлекательной альтернативой. RTX 6000D с производства были сняты, сейчас их стоимость на китайском рынке удвоилась относительно изначальной. С 2027 года Nvidia планирует использовать производственные мощности TSMC главным образом для выпуска более современных и мощных ИИ-ускорителей семейства Rubin. Возможностей выпускать относительно доступные RTX Pro 5500 в количествах, необходимых китайским клиентам, станет ещё меньше. Первые образцы этих карт поступят к клиентам компании в декабре, а коммерческие партии RTX Pro 5500 станут доступны в первом квартале 2027 года. На прошлой неделе китайская компания Tansun Technology в своей официальной документации сообщила о намерении купить 20 000 видеокарт RTX Pro 5500. В том же документе она отмечает, что существуют определённые риски задержки поставок или сокращения объёма закупаемой партии. Nvidia не допустила мелкие неооблака на GTC Berlin за использование чипов AMD, Google и других
19.10.2026 [21:54],
Анжелла Марина
Аналитическое агентство SemiAnalysis подтвердило информацию об отказе Nvidia в доступе к конференции GTC Berlin для ряда неооблачных провайдеров (NeoCloud). Причиной является добавление этими провайдерами в свой ассортимент ускорителей AMD, Google TPU и чипов других производителей.
Источник изображения: Nvidia SemiAnalysis не называет компании, которых коснулись предполагаемые ограничения. Однако известно, что речь идёт о неооблачных провайдерах, которые предоставляют клиентам вычислительные ресурсы, в первую очередь для задач искусственного интеллекта. В отличие от крупных облачных платформ, небольшие компании сильнее зависят от Nvidia и опасаются, что использование оборудования конкурентов может повлиять на отношения с Nvidia. Тем не менее, некоторые из них предлагают своим клиентам ускорители от AMD и Google, но без широкой огласки, чтобы избежать возможных ответных мер со стороны доминирующего поставщика. Ситуация развивает события июня 2026 года, когда представители отрасли уже обсуждали последствия использования сетевого оборудования других производителей, ожидая, что это может повлиять на получение новых чипов и поддержку Nvidia при подготовке к IPO или привлечении венчурного финансирования. Зависимость от Nvidia объясняется не только её ролью основного поставщика ускорителей. Компания также инвестировала в некоторых облачных провайдеров или помогала им привлекать средства. Это ещё больше усложняет попытки использовать продукцию конкурентов и воспринимается как риск для дальнейшего сотрудничества с Nvidia. Одновременно крупнейшие облачные платформы с более значительной покупательной способностью сталкиваются с меньшим давлением. SemiAnalysis утверждает, что ограничения коснулись лишь нескольких провайдеров, которым отказали в доступе к GTC Berlin. Сама Nvidia пока публично не прокомментировала это заявление. Видеокарты GeForce RTX 5090 на полмиллиона долларов пропали в аэропорту в Бразилии
19.10.2026 [21:31],
Анатолий Хаблюк
Два поддона с грузом видеокарт Zotac GeForce RTX 5090 пропали в международном аэропорту Гуарульюс под Сан-Паулу. Бразильский дистрибьютор компьютерного оборудования Oderço оценил стоимость исчезнувшей партии в 2,5 млн реалов (около $470 тыс.). Компания утверждает, что груз прибыл в аэропорт, но получить его не удалось.
Источник изображения: Zotac О происшествии рассказал глава компании Одерсу Матос (Oderço Matos). По его словам, за 38 лет работы дистрибьютор впервые столкнулся с исчезновением импортированной партии оборудования. Представители Oderço неоднократно обращались к администрации аэропорта, однако долгое время не могли выяснить местонахождение видеокарт. Как выяснило бразильское издание UOL, груз прибыл в страну 20 сентября. Таможенную транзитную декларацию зарегистрировали 24 сентября, а на следующий день ее одобрили. Несмотря на это, забрать оборудование не удалось. 6 октября сотрудники аэропорта сообщили дистрибьютору предполагаемое местонахождение поддонов, но 14 октября признали, что найти их не получилось. Оператор аэропорта GRU Airport сообщил, что уведомил о происшествии компетентные органы. Администрация также направила импортеру инструкции для начала процедуры компенсации ущерба. Теперь она ожидает необходимые документы от Oderço. Причины исчезновения груза пока не установлены, подтверждений его кражи нет. Точное количество пропавших видеокарт и их модификации не раскрываются. Указанные $470 тыс. — закупочная стоимость всей партии, а не предполагаемая выручка от розничной продажи. На бразильском рынке отдельные модели GeForce RTX 5090 стоят от 33 тыс. до 39 тыс. реалов (примерно $6,2–7,3 тыс.). Пропажа произошла на фоне дефицита флагманских видеокарт Nvidia. В сентябре 3DNews рассказывал, что GeForce RTX 5090 массово закупают для задач искусственного интеллекта. Спрос со стороны таких покупателей способствует сокращению доступных запасов ускорителей в рознице. Nvidia объединяет: TSMC поможет Samsung выпускать скоростную ИИ-память NVHBM
19.10.2026 [10:30],
Алексей Разин
Вечно соперничающая с TSMC компания Samsung должна пойти на уступки Nvidia, используя 3-нм базовые кристаллы производства TSMC при выпуске памяти типа NVHBM. В дальнейшем она надеется наладить их выпуск по 2-нм технологии своими силами, но на первых порах такое сотрудничество окажется неизбежным.
Источник изображения: Nvidia На рынке контрактного производства чипов южнокорейская Samsung Electronics и тайваньская TSMC являются давними соперниками, причём если последняя является общепризнанным лидером по объёмам производства, то первая старается всё время как минимум догнать её в технологической сфере, а то и местами опередить. При этом Samsung остаётся крупнейшим производителем памяти, и при выпуске базовых кристаллов HBM исторически старалась полагаться на собственные технологические возможности. Как отмечает южнокорейское издание Seoul Economic Daily, на правах основного заказчика памяти типа NVHBM американская компания Nvidia смогла объединить усилия TSMC и Samsung на этапе её разработки. Фактически, базовый кристалл этого типа памяти позволил вынести вспомогательные функции за пределы самого графического процессора (GPU) и увеличить быстродействие благодаря размещению в последнем дополнительного количества вычислительных блоков. Контроллер памяти фактически переехал на базовый кристалл NVHBM, а площадь блока интерфейса физического уровня (PHY) удалось сократить на 60 % по сравнению с классической HBM. В итоге, NVHBM получила возможность поднять пропускную способность на величину до 30 % и снизить энергопотребление на 15 % по сравнению со стандартной HBM4E. Nvidia определила, что оптимальным для базового кристалла NVHBM стал бы 3-нм техпроцесс, но уровень выхода годных чипов в его рамках должен превышать определённое значение. TSMC способна обеспечить данный показатель за пределами 90 %, тогда как Samsung Electronics вряд ли готова поднять его выше 60 % в обозримом будущем. С точки зрения Nvidia, целесообразно было бы поручить выпуск базовых кристаллов для NVHBM по 3-нм технологии именно TSMC. По оценкам UBS, а следующем году спрос на HBM вырастет на 91 % по сравнению с текущим годом. При этом поставщики смогут предложить лишь около 90 % необходимого рынку объёма подобной продукции. Samsung, помимо прочего, ограничена в своих способностях выпускать базовые кристаллы для NVHBM в необходимых Nvidia количествах, поэтому основные надежды в этой сфере возлагаются на TSMC. Даже если Samsung в своей памяти NVHBM будет полагаться на базовые кристаллы производства TSMC, она параллельно будет готовиться и к их самостоятельному выпуску. В условиях дефицита место на рынке найдётся и для них — тем более, что мощности TSMC загружены и другими заказами на 3-нм продукцию. Как ожидается, Samsung попытается сертифицировать свой 2-нм техпроцесс для соответствующих нужд. По другим данным, TSMC и Samsung также сотрудничают в сфере передовых технологий упаковки чипов, так что выпуском NVHBM их взаимодействие не ограничится. Базовые кристаллы для классической HBM компания Samsung при этом рассчитывает выпускать собственными силами, как и ранее. Кроме того, заказные базовые кристаллы для прочих клиентов, помимо Nvidia, южнокорейский подрядчик тоже готов выпускать самостоятельно. «Nvidia делает всё возможное» — компания не подтвердила прекращение выпуска GeForce RTX 5090
17.10.2026 [19:25],
Николай Хижняк
Компания Nvidia опровергла слухи о прекращении производства флагманской видеокарты GeForce RTX 5090. Сообщения о прекращении выпуска этой модели появились на фоне её исчезновения из ассортимента некоторых американских ретейлеров. В Nvidia заверили, что поставки карты продолжатся.
Источник изображения: 4Gamers Выступая на мероприятии RTX Spark Launch Party в Тайбэе, старший вице-президент Nvidia Джефф Фишер (Jeff Fisher) прокомментировал сообщения о том, что компания якобы перестала выделять графические процессоры GB202 для своего флагмана серии GeForce. По данным издания 4Gamers, Фишер заявил, что производство RTX 5090 продолжается, хотя и признал наличие ограничений в производственных мощностях. «Цепочка поставок (производственные мощности) действительно несколько ограничена, но Nvidia делает всё возможное, чтобы вывести продукцию на рынок. Несмотря на существование других вариантов чипа для RTX 5090, его выпуск определённо не прекращён. Nvidia продолжит поставки. Это очень важно», — прокомментировал Фишер. Информация о прекращении выпуска RTX 5090 поступила из нескольких источников. О сворачивании производства сначала сообщили два известных инсайдера в сфере «железа». Ресурс BenchLife также заявил, что Nvidia прекратила выделение новых партий чипов GB202 для игровых карт. Позже издание PC Games Hardware подтвердило эти сведения, ссылаясь на источники в розничной торговле, дистрибьюторских сетях и среди производственных партнёров Nvidia. Сложно списать все эти сообщения на простое недопонимание. Возможно, Nvidia изменила свои планы после появления негативных публикаций, хотя официального подтверждения такого решения нет. Фишер не объяснил, почему столь разные источники получили схожую информацию. Он не предоставил никаких подробностей о будущих объёмах поставок и о том, какая часть графических процессоров GB202 будет выделена для линейки GeForce. Ранее уже появлялись сообщения, что компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, закупают видеокарты RTX 5090 целыми паллетами. В последнем заявлении Nvidia нет никаких намёков на то, что подобные оптовые закупки прекратятся или что приоритет будет отдан обычным геймерам. Также остаётся открытым вопрос цены. Официальная стоимость RTX 5090 начинается от $1999 в США и €2099 в Европе. Тем не менее, 15 октября ресурс PC Games Hardware зафиксировал в Германии минимальную цену на уровне €6699. Фишер не предоставил никаких объяснений по поводу таких цен и не дал понять, улучшится ли ситуация с доступностью карты. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |