Сегодня 25 сентября 2017
18+
Теги → nvidia
Быстрый переход

Консоль NVIDIA Shield TV вышла в комплекте только с пультом ДУ

Компания NVIDIA открыла приём предварительных заказов на новый комплект Shield TV — мультимедийной консоли с поддержкой видео 4К.

Набор включает только собственно консоль и пульт дистанционного управления. В отличие от ранее доступных комплектов, в поставку не входит игровой контроллер.

Консоль наделена процессором NVIDIA Tegra X1 с 256 графическими ядрами и 3 Гбайт оперативной памяти. В качестве накопителя используется флеш-модуль вместимостью 16 Гбайт. Имеются адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.1/BLE, сетевой контроллер Gigabit Ethernet, интерфейсы HDMI 2.0b и USB 3.0 Type-A (×2).

На устройстве применяется операционная система Android TV на основе Android 7.0 (Nougat). Габариты равны 159 × 98 × 25,93 мм, вес — приблизительно 250 граммов.

Цена нового набора Shield TV составляет 13 490 рублей. Для сравнения: аналогичная консоль в комплекте с пультом дистанционного управления и игровым манипулятором обойдётся в 17 990 рублей. Поставки представленного комплекта начнутся в конце октября.

Добавим также, что Shield TV предлагается в версии Pro с накопителем вместимостью 500 Гбайт и игровым контроллером. Такой комплект стоит 25 990 рублей. 

Новая версия характеристик GeForce GTX 1070 Ti: «почти GTX 1080»

Недавно мы сообщали о намерениях компании NVIDIA и её AIB-партнёров по выпуску видеокарты, которая стала бы в достаточной мере привлекательной альтернативой Radeon RX Vega 56. Сегодня, вопреки первоначальным планам AMD, модель с индексом 56 продаётся на 25 % дороже — по ценам от $500/€500. Однако так будет не всегда, и у Санта-Клары имеется план «Б» на случай, если геймеры будут слишком активно разбирать карты RX Vega 56 с прилавков. Против последних NVIDIA собирается выставить GeForce GTX 1070 Ti — довольно «шустрый» адаптер на одной из версий 16-нм чипа Pascal GP104.

NVIDIA GP104-400 — основа GeForce GTX 1080

NVIDIA GP104-400 — основа GeForce GTX 1080

Поначалу ходили слухи, что для GTX 1070 Ti будет использоваться аналог GPU мобильного графического ускорителя GeForce GTX 1070 (N17E-G2), содержащий в числе прочего 2048 потоковых процессоров и 128 текстурных блоков. Китайский ресурс MyDrivers изложил свою версию характеристик GeForce GTX 1070 Ti, в которой у новой модели больше структурных блоков — 2432 шейдерных и 152 текстурных. Это означает, что даже небольшой разгон графического ядра GTX 1070 Ti — на 5–6 % — способен уравнять чистую производительность данной видеокарты (в Тфлопс) с показателями GTX 1080.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 OC

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 OC

Конечно, NVIDIA не стала бы слишком близко подпускать GeForce GTX 1070 Ti к GeForce GTX 1080: не те нынче времена для игровых карт, чтобы младшая модель в разгоне догоняла старшую. Ради ограничения потенциала GTX 1070 Ti, согласно интернет-изданию MyDrivers, вместо чипов буферной памяти GDDR5X с пропускной способностью 10–11 Гбит/с на контакт будут использоваться более дешёвые GDDR5 (8 Гбит/с). Ещё одним ограничением относительно GTX 1080 будет boost-частота ядра, которая вместо 1733 МГц составит 1683 МГц. Тепловой пакет GeForce GTX 1070 Ti, скорее всего, будет на уровне старшей модели, а именно 180 Вт. С другими характеристиками готовящейся новинки можно ознакомиться в нижеприведённой таблице.

Модель/хар-киЯдро (SP/TMU/ROP)Шина памяти, битТип памятиОбъём памятиЧастотыЦена в США
GeForce GTX 1080 Ti 3584/224/88 384 GDDR5X 11 Гбайт 1480–1582/11 000 от 710
GeForce GTX 1080 2560/160/64 256 GDDR5X 8 Гбайт 1607–1733/10 000–11 000 от 520
GeForce GTX 1070 Ti 2432/152/64 256 GDDR5 8 Гбайт 1607–1683/8000 ~450–460
GeForce GTX 1070 1920/120/64 256 GDDR5 8 Гбайт 1506–1683/8000 от 415

Более тесное соседство GTX 1070 Ti с GTX 1080, нежели с GTX 1070, по показателям производительности не помешает NVIDIA оценить новую видеокарту ближе к последней. В первоисточнике названы суммы 3499 юаней за GeForce GTX 1070 Ti и 3999 юаней за GeForce GTX 1080 — соответственно, исходя из 14,3-процентной ценовой разницы, стоит ориентироваться на стоимость GTX 1070 Ti в районе $455 для рынка США и 28 260 руб. для российского рынка.

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G

MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G

Need for Speed Payback: системные требования и демонстрация в 4К при 60 кадрах/с на GTX 1080 Ti

До выхода гоночной аркады Need for Speed Payback остаётся меньше двух месяцев, и Electronic Arts начинает чаще публиковать различную информацию об игре. Недавно издательство обнародовало системные требования и представило видеоролик от партнёра NVIDIA, демонстрирующий игру в разрешении 4К с частотой 60 кадров/с на PC с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti.

Need for Speed Payback запустится только на компьютерах под управлением Windows 7 или более поздней версии ОС. Для комфортной игры на низких настройках понадобятся процессор не хуже Intel Core i3-6300 с тактовой частотой 3,8 ГГц или AMD FX 8150 с тактовой частотой 3,6 ГГц, 6 Гбайт оперативной памяти и видеокарта с поддержкой DirectX 11 с 2 Гбайт памяти (например, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon HD 7850). На высоких настройках со всеми удобствами получится поиграть только на системе, оснащённой процессором не хуже Intel Core i5-4690K с тактовой частотой 3,5 ГГц или AMD FX 8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ и видеокартой с поддержкой DirectX и 4 Гбайт видеопамяти (вроде AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060). Для установки потребуется 30 Гбайт свободного места на жёстком диске.

Полный список системных требований выглядит следующим образом.

Минимальные системные требования (низкие настройки графики: 720p, 30 кадров/с):

  • ОС Windows 7 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i3-6300 с тактовой частотой 3,8 ГГц или AMD FX 8150 с тактовой частотой 3,6 ГГц с четырьмя аппаратными потоками;
  • 6 Гбайт ОЗУ;
  • DVD-привод для установки; 
  • 30 Гбайт свободного места на жёстком дике;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, AMD Radeon HD 7850 или эквивалентная с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти;
  • геймпад (необязательно);
  • интернет-соединение со скоростью не ниже 192 кбит/с.

Рекомендованные требования (высокие настройки графики: 1080p, 60 кадров/с):

  • ОС Windows 10 (64-разрядная); 
  • процессор Intel Core i5-4690K с тактовой частотой 3,5 ГГц или AMD FX 8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц с четырьмя аппаратными потоками; 
  • 8 Гбайт ОЗУ
  • DVD-привод для установки; 
  • 30 Гбайт свободного места на жёстком дике; 
  • видеокарта AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 1060 с 4 Гбайт видеопамяти или эквивалентная с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти; 
  • геймпад (необязательно); 
  • интернет-соединение со скоростью не ниже 192 кбит/с.

Если сравнивать Need for Speed Payback с другими недавними или готовящимися к выходу играми, то она не настолько требовательна, как, например, Middle-earth: Shadow of War. Для последней советуются 12 Гбайт оперативной памяти и Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц. В рекомендованных требованиях Dishonored: Death of the Outsider, вышедшей на прошлой неделе, указаны 16 Гбайт ОЗУ, Intel Core i7-4770 и видеокарта с 6 или 8 Гбайт видеопамяти. С другой стороны, Need for Speed Payback более взыскательна, чем Forza Motorsport 7, которая выйдет 3 октября: последней нужны Intel Core i5-4460 с тактовой частотой 3,2 ГГц и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 670 (или 1050) и AMD Radeon RX 560. Впрочем, если говорить об установках «Ультра», автосимулятор Microsoft всё же обходит по техническим аппетитам конкурента от EA: на таких настройках необходимы Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 7, 16 Гбайт ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64 с 8 Гбайт памяти.

В полутораминутном ролике от NVIDIA один из трёх центральных героев, Тайлер Морган (Tyler Morgan) по кличке Гонщик (The Racer), отправляется на аэродром, где участвует в заезде Лиги уличных гонок Graveyard Shift. Набрав скорость на взлётно-посадочной полосе, он оказывается в Серебряном каньоне (Silver Canyon). Во время выставки Gamescom 2017 компания представила двухминутную запись другой гонки в том же разрешении при аналогичной кадровой частоте.

Need for Speed Payback выйдет во всех странах 10 ноября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Покупатели расширенного издания Deluxe получат доступ к игре на три дня раньше, а подписчики EA Access и Origin Access получат десятичасовую пробную версию 2 ноября.

Новая статья: Групповое тестирование видеокарт в Fallout 4: новые результаты

Данные берутся из публикации Групповое тестирование видеокарт в Fallout 4: новые результаты

NVIDIA выставит GeForce GTX 1070 Ti против Radeon RX Vega 56

Дебют видеокарт семейства Radeon RX Vega вряд ли мог серьёзно пошатнуть позиции NVIDIA GeForce в high-end и среднеценовом сегментах рынка дискретной графики. Однако кое-что может измениться с появлением на прилавках нереференсных ускорителей Radeon RX Vega 56: геймеры получат неплохую альтернативу GeForce GTX 1070. Проблемой Саннивейла сегодня является большой разрыв в стоимости RX Vega 56 и GTX 1070 не в пользу «красных». Однако если его удастся сократить до минимума в ближайшие месяцы, продажи модели на чипе GP104-200 могут пострадать. Именно поэтому, согласно ресурсу TechPowerUp и его источникам, в Санта-Кларе заняты разработкой решения, которое займёт нишу между GeForce GTX 1070 и GTX 1080 либо полностью заменит собой модель с индексом 1070.

GeForce GTX 1070 Founders Edition

GeForce GTX 1070 Founders Edition

Какой будет условная карта GeForce GTX 1070 Refresh или GeForce GTX 1070 Ti? Дело в том, что от NVIDIA не требуется никаких сверхусилий, ведь она уже располагает модификацией GeForce GTX 1070 для ноутбуков с 2048 потоковыми процессорами вместо 1920, как у настольного аналога. В случае необходимости новая GTX 1070 также может получить более быструю память — например, GDDR5 с пропускной способностью 9 Гбит/с на контакт или GDDR5X с пропускной способностью 10–11 Гбит/с, как у GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti. Не стоит исключать и вариант с более высокой частотой ядра — вплоть до уровня GeForce GTX 1080 (1607–1733 МГц). В итоге отставание гипотетического продукта GeForce GTX 1070 Ti от GTX 1080 сократится до 5–10 % против нынешних 14–18 % у GTX 1070.

GeForce GTX 1070 Founders Edition

GeForce GTX 1070 Founders Edition

Источник предполагает, что анонс и продажи GTX 1070 Ti стартуют ближе к новогодним и рождественским праздникам в США, которые, как правило, начинаются с Дня благодарения (в этом году — 23 ноября). AMD и её AIB-партнёрам по силам справиться с выводом на рынок нереференсных карт Radeon RX Vega 56 быстрее, но всё равно останется фактор цен.

Модель/хар-киЯдро (SP/TMU/ROP)Шина памяти, битТип памятиОбъём памятиЧастотыЦена в США
GeForce GTX 1080 Ti 3584/224/88 384 GDDR5X 11 Гбайт 1480–1582/11 000 760
GeForce GTX 1080 2560/160/64 256 GDDR5X 8 Гбайт 1607–1733/10 000–11 000 520
GeForce GTX 1070 Ti 2048/128/64 256 GDDR5(X) 8 Гбайт ≥1506–1683/8000
GeForce GTX 1070 1920/120/64 256 GDDR5 8 Гбайт 1506–1683/8000 415

Черепашьи бега: Radeon RX Vega 64 Liquid и GeForce GTX 1080 Ti в 8K

Производители графических чипов, видеокарт и разработчики игр не первый год борются за то, чтобы сделать «играбельным» разрешение 4K UHD (3840 × 2160) и мотивировать геймеров к покупке 4K-мониторов и ноутбуков с high-end матрицами. Однако, несмотря на то что топовые ускорители GeForce и Radeon уже вышли на необходимый уровень, любители игр не спешат расставаться со своими кровными. Текущие «успехи» инженеров и маркетологов иллюстрирует доля 4K UHD среди разрешений на ПК клиентов сервиса Steam, — 0,86 %. Пока стратеги одних компаний думают над тем, как мотивировать публику массово покупать UHD или хотя бы WQHD (2560 × 1440) мониторы, в других кипит работа над 8K-дисплеями (7680 × 4320), имеющими вчетверо большее рабочее пространство, чем 4K UHD.

Ресурс TweakTown решил проверить, насколько успешно справятся современные одночиповые видеокарты со штатным разрешением 32-дюймового монитора Dell UP3218K — 7680 × 4320 пикселей. Честь NVIDIA отстаивали адаптеры GeForce GTX 1080 Ti, TITAN X и TITAN Xp, а AMD — Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition. Интрига заключалась не только в том, сколько fps выдаст та или иная модель, но и в способности версии RX Vega 64 с СЖО конкурировать с топовыми картами NVIDIA.

Dell UP3218K (UltraSharp 32 8K)

Dell UP3218K (UltraSharp 32 8K)

В нашем обзоре версии Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением прослеживалось, как её результаты становились всё лучше с увеличением разрешения. Из вышеупомянутого квартета флагман AMD продемонстрировал самые слабые результаты, однако они оказались сопоставимыми с GeForce GTX 1080 Ti и моделями TITAN.

В приключенческий экшен Middle-earth: Shadow of Mordor с настройками качества Ultra можно играть при минимальных 20 кадр/с на TITAN Xp и GTX 1080 Ti. Far Cry Primal — более суровое испытание для современных видеокарт: здесь все четыре модели не смогли выйти за пределы 14–16 кадр/с.

В Rise of the Tomb Raider на «очень высоких» (very high) настройках качества топовые ускорители современности выдают в среднем 14–15 кадр/с. Наконец, желающим поиграть в Metro: Last Light на 8K-мониторе гарантировано «слайдшоу», если существенно не уменьшить качество прорисовки объектов и эффектов в игре. Заметим, что в Metro: Last Light по минимальному fps последним оказывается TITAN X.

Как показал опыт коллег TweakTown, для игр в 8K нынешнее «железо» не готово. Здесь можно упомянуть о возможности запуска ресурсоёмких игр на связках SLI и CrossFire, однако их распространённость невелика. Так, AMD уже не надеется, что сколько-нибудь значительное число геймеров захочет иметь в составе ПК две-три видеокарты.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 385.41 WHQL к старту бета-теста Destiny 2

К выходу популярных игр NVIDIA стремится выпускать оптимизированные и избавленные от известных ошибок драйверы по программе Game Ready. Очередным таким релизом стал GeForce 385.41 с сертификацией WHQL. Компания отмечает, что он оптимизирован для оптимальной производительности в открытом бета-тестировании Destiny 2, раннем доступе Quake Champions, а также в играх PlayerUnknown’s Battlegrounds, ARK: Survival Evolved, F1 2017 и Pro Evolution Soccer 2018.

Среди новых функциональных новшеств упомянуто удаление процесса nvtray и соответствующей пиктограммы в области уведомлений (работает при установке GeForce Experience 3.9 или более поздней). Были обновлены или добавлены профили SLI для проектов ARK: Survival Evolved, Destiny 2, Faith of Danschant, Lawbreakers, Secret World Legends и Starpoint Gemini Warlords.

Кроме того, упоминаются новые профили Whisper Mode для F1 2017 и Destiny 2, а также профиль 3D Vision для Pro Evolution Soccer 2018 (обещано отличное качество стереоскопической картинки). Вдобавок в драйвере исправлен ряд ошибок, в том числе с падением производительности в шутере Quantum Break на системах с видеокартами GeForce GTX 970.

Ряд проблем, касающихся работы SLI, HDR, G-Sync, а также игр The Binding of Isaac: Rebirth и Minecraft, компания обещает исправить в будущих версиях драйвера. NVIDIA GeForce Game Ready 385.41 WHQL совместим с видеокартами от GeForce 400 и выше и доступен в 32- и 64-битных версиях для Windows 7, 8 и 10 на официальном сайте NVIDIA.

Gamescom 2017: Солид Снейк прокрался на Android в Metal Gear Solid 2 HD для NVIDIA Shield

Научно-фантастический стелс-экшен Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, первоначально вышедший в далёком 2001 году на PlayStation 2, теперь доступен на Android (к сожалению, лишь владельцам игровой консоли NVIDIA Shield TV). В настоящее время игра продаётся в магазине Google Play за $10.

Стоит отметить, что это не прямой перенос классической игры на мобильную платформу, а портированное на Android улучшенное переиздание из Metal Gear Solid HD Collection 2012 года. Так что игра выглядит гораздо привлекательнее, чем вышедший на PS2 оригинал, и включает дополнительные бонусные VR-миссии. NVIDIA уверяет, что версия для Shield исполняется в разрешении 1280 × 720 при 60 кадрах/с.

Metal Gear Solid 2 многие считают лучшей игрой в карьере Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), постмодернистской сатирой, в которой пугающе пророчески были подняты вопросы о новых способах управления информацией со стороны современных правительств. Своеобразный сюжет, новый главный герой и сильный акцент на повествовании понравились не всем. Но игра завоевала сердца многих игроков и вошла в историю индустрии как одно из самых необычных продолжений высокобюджетных игр.

Стоит отметить, что на переносе Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty издательство Konami не собирается останавливаться и уже работает над портированием Metal Gear Solid 3 HD на NVIDIA Shield TV. В нашем обзоре 2012 года Евгений Кузьмин поставил 9 баллов из 10 переизданию Metal Gear Solid HD Collection для PS Vita, отметив в качестве недостатков лишь однотипность локаций, незамысловатый стелс, а также устаревшую (с точки зрения некоторых игроков) механику (особенно в MGS2).

Благодаря Ethereum поставки GPU обновляют исторические рекорды

Майнеры, добывающие Ethereum, смогли сломать весь рынок графических карт. Об этом говорит свежее рыночное исследование аналитической фирмы Jon Peddie Research. Как следует из статистических данных, поставки графических процессоров во втором квартале этого года оказались значительно — почти на треть — выше поставок GPU в первом квартале. И такая ситуация наблюдается впервые за последние 20 лет.

Вот куда деваются видеокарты

Вот куда деваются видеокарты

Рынок персональных компьютеров, как и рынок графических ускорителей в частности, подвержен ярко выраженной сезонности. Как правило, продажи относительно спокойны в первом квартале. Во втором квартале производители заметно снижают отгрузки, поскольку дистрибуторы и OEM опустошают склады перед месяцами летнего затишья. Но затем, в третьем квартале обычно следует анонс новых продуктов и подготовка к рождественским распродажам, что делает вторую половину года периодом стабильного роста поставок.

И все последние годы, на фоне общего падения рынка персональных компьютеров второй квартал для производителей графических чипов оборачивался настоящей катастрофой, когда спрос на их продукцию снижался на двузначные величины процентов. Однако в этом году ситуация оказалась кардинально противоположной. Возникший ажиотажный спрос со стороны добытчиков криптовалют, которые сначала опустошили все складские запасы карт семейства Radeon, а затем принялись и за GeForce, привёл к тому, что поставки дискретных графических ускорителей во втором квартале текущего года выросли на 30,9 %.

Изменение объёмов поставок дисктерных GPU в течение Q4-Q1 и Q1-Q2

Изменение объёмов поставок дискретных GPU в течение Q4-Q1 и Q1-Q2

Такого бурного роста в этот период времени никогда раньше не наблюдалось. Даже в 2013 году, когда возник бум, связанный с добычей Bitcoin и Litecoin, никакого долговременного разбалансирования рынка не произошло. Возникший тогда дополнительный спрос быстро сошёл на нет, поскольку майнеры стали переходить на криптодобычу посредством ASIC (application specific integrated circuits), дающую заметно лучший выход. Впоследствии это даже привело к выбросу больших объёмов видеокарт на вторичный рынок, что несколько кварталов подряд портило статистику продаж производителям. Но на этот раз ничего подобного не происходит: алгоритм Ethash, используемый при добыче Ethereum, сильно нагружает память и на ASIC не переносится. Поэтому теперь ожидать столь же стремительного падения интереса к видеокартам со стороны майнеров не приходится.

Рост спроса на используемые майнерами производительные графические ускорители отразился и на суммарной статистике, которая считается по дискретным и интегрированным решениям вместе. Так, общие поставки GPU во втором квартале 2017 года выросли на 7,2 % по сравнению с первым кварталом и на 6,4 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года. Компания AMD смогла увеличить объём поставок на 7,8 %, NVIDIA – на 10,4 %, а Intel, в ассортименте которой дискретных ускорителей нет, ограничилась лишь 6-процентным ростом.

Рыночные доли по производителям GPU

Рыночные доли по производителям GPU

По данным Jon Peddie Research дискретные графические ускорители устанавливаются в 35,4 % новых компьютеров, причём этот показатель растёт. Кроме того, растёт и число GPU, приходящихся на один компьютер. За счёт того, что многие компьютеры имеют одновременно и интегрированную, и дискретную графику, на среднестатистический новый ПК сегодня приходится по 1,46 GPU. По сравнению с прошлым кварталом это количество тоже выросло на 9,6 %, что означает увеличение пользовательского интереса к дискретной графике.

Общие продажи персональных компьютеров выросли во втором квартале на 0,12 % по сравнению с первым кварталом 2017, но по сравнению со вторым кварталом прошлого года снизились на 3,98 %.

Gamescom 2017: Final Fantasy XV выйдет на ПК с поддержкой 8K и HDR

Давно ожидаемая версия Final Fantasy XV для ПК была представлена во время выставки Gamescom 2017 на презентации NVIDIA. Final Fantasy XV: Windows Edition предложит игрокам как все бесплатные дополнения, вышедшие для консольных версий, так и платные скачиваемые материалы, изначально доступные в рамках Season Pass.

Разработчики обещают, что владельцы ПК (прежде всего, с современными видеокартами NVIDIA GeForce) смогут ощутить красоту мира игры на новом уровне качества. Это станет возможно благодаря поддержке разрешений вплоть до 8K (с соответствующим пакетом улучшенных текстур 4K), вывода в формате HDR10 и звука Dolby Atmos. Для более полного погружения предусмотрен режим от первого лица. Square Enix отмечает, что настройки качества вроде дистанции прорисовки были сделаны с запасом, чтобы на ещё более мощных ускорителях будущего игроки могли дополнительно улучшить графику.

Благодаря пакету технологий NVIDIA GameWorks игра также получила реалистичную симуляцию травы TurfEffects, улучшенную симуляцию волос HairWorks, реалистичные эффекты огня и дыма Flow, продвинутые алгоритмы теней HFTS, высококачественное объёмное освещение VXAO, поддержку качественных скриншотов высокого разрешения Ansel (вплоть до 63360 × 35640 точек, в том числе сферические). Всё это демонстрируется в сравнительном ролике ниже.

Полтора года назад режиссёр игры Хадзиме Табата (Hajime Tabata) говорил, что Final Fantasy XV появится на ПК, но лишь после того, как игра будет доведена до совершенства на консолях. Final Fantasy XV: Windows Edition будет доступна в начале 2018 года (точная дата пока не называется) на цифровых площадках Steam, Windows Store и Origin.

Фраза дня: NVIDIA поприветствовала возвращение AMD на рынок x86

AMD и NVIDIA — давние конкуренты на графическом рынке, но ещё раньше компании стали партнёрами в области x86. Запуск новых процессоров Ryzen знаменует собой новую веху в истории AMD, способную изменить расстановку сил на рынке процессоров для ПК, и NVIDIA решила поприветствовать соперника. У NVIDIA нет доли рынка в области процессоров x86, благодаря чему и случился такой довольно редкий пример товарищества среди конкурирующих технологических компаний.

Началось всё с публикации NVIDIA в Twitter: «Добро пожаловать домой, AMD! Threadripper и GeForce GTX 1080 Ti составляют захватывающую пару». Само по себе это уже великодушно со стороны NVIDIA, рекомендующей выбирать в качестве флагманского процессора Ryzen Threadripper (вместе с графикой GeForce, конечно — в данном случае нет никаких компромиссов со стороны компании).

Но и компания AMD со своей стороны не осталась в долгу, ответив забавной GIF-анимацией, в которой один человек в зелёной майке с улыбкой «даёт пять» другому, одетому в красную. Редко такие дружественные взаимоотношения встречаются между компаниями — пусть речь идёт лишь о короткой переписке в социальных сетях.

Стоит отметить, что NVIDIA, возможно, пойдёт дальше в деле продвижения своих видеокарт в комплекте с процессорами AMD. Дело в том, что сейчас между NVIDIA и Intel довольно натянутые отношения: речь идёт не только об усиливающейся конкуренции в области самоуправляемых автомобилей, но также о прекращении кросс-лицензионных платежей со стороны последней по использованию GPU-технологий.

Майнеры подстегнули рост доходов NVIDIA

Доходы NVIDIA существенно выросли во втором квартале 2018 финансового года благодаря высокому спросу на графические решения для добычи криптовалют. Однако после публикации отчёта акции компании подешевели на 6,6 %, поскольку рост автомобильного и серверного бизнеса оказался не таким сильным, как ожидали на рынке.

За отчётный трёхмесячный период, завершившийся 30 июля 2017 года, чистая прибыль NVIDIA составила $583 млн, что примерно вдвое больше, чем годом ранее. Продажи подскочили на 6 % до $2,23 млрд и оказались выше показателя в $1,96 млрд, предсказываемого аналитиками, которые были опрошены FactSet. Прогноз компании по выручке на текущую отчётную четверть также превысил ожидания Уолл-стрит — 2,35 млрд ± 2 % против 2,13 млрд долларов соответственно.

wsj.com

wsj.com

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) связал высокие результаты компании с сильными продажами игровых GPU, которые сейчас также активно используются для обработки транзакций с криптовалютами.

«Криптовалюта и блокчейн стали неотъемлемой частью. Потребность рынка в них будет расти, и со временем она станет довольно большой», — сообщил Хуанг.

wsj.com

wsj.com

Из отчёта NVIDIA также следует, что квартальная выручка в подразделении по выпуску решений для дата-центров более чем удвоилась и достигла $416 млн, что, правда, не дотягивает до среднего аналитического прогноза ($423,3 млн). То же самое касается автомобильного бизнеса: здесь доходы выросли на 19,3 % до $142 млн, тогда как эксперты ожидали $146,2 млн. 

Acer и ASUS отложили свои 144-Гц дисплеи с поддержкой 4K и G-Sync HDR до 2018 года

Монитор ASUS ROG Swift PG27UQ был представлен ещё на выставки CES 2017 в январе, а Acer анонсировала Predator X27 в апреле. Логично было бы ожидать, что оба решения с поддержкой NVIDIA G-Sync HDR, отличающиеся почти идентичными характеристиками, выйдут уже в этом году. Однако желающим приобрести такой монитор придётся запастись терпением: на прошлой неделе Acer сообщила о том, что её продукт выйдет в первом квартале 2018 года, а вслед за ней на днях ASUS сообщила о задержке своего решения до 2018 года.

Acer Predator X27 и ASUS ROG Swift PG27UQ основаны на одной и той же AHVA-панели M270QAN02.2 от AU Optronics, которая отличается разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления дисплея 144 Гц. Вместе с системой прямой LED-подсветки с 384 зонами эти игровые мониторы могут вполне считаться непревзойдёнными по характеристикам.

Пока только Acer и ASUS анонсировали мониторы на базе панели M270QAN02.2, причём оба решения являются довольно прямой реализацией эталонного дизайна NVIDIA. Ни Acer, ни ASUS не раскрывают причин задержки, но на ум приходит лишь два объяснения: либо эталонный дизайн требует доработки, либо производство AHVA-панели задерживается компанией AUO. Последняя, как ожидалось, должна была начать массовое производство M270QAN02.2 в июле, но компании редко подтверждают публично подобную информацию.

В любом случае, к несчастью для NVIDIA, это задерживает выход её платформы G-Sync HDR, потому что обсуждаемые мониторы являются флагманами. Более того, пока других дисплеев с поддержкой G-Sync HDR не было анонсировано, и в этом году выйдет лишь несколько панелей, отвечающих высоким стандартам NVIDIA. В то же время в конкурирующем лагере AMD потенциальные продукты на базе панели AUO наверняка тоже не выйдут в этом году. Поэтому пользователям, ожидающим появления флагманских дисплеев FreeSync 2 HDR, вероятно, тоже придётся подождать до 2018 года.

NVIDIA отозвала в Европе вилки адаптеров питания для устройств SHIELD

Компания NVIDIA инициировала на европейском рынке программу отзыва  штепсельных вилок адаптеров питания для устройств семейства SHIELD.

Выяснилось, что двухштырьковая вилка европейского образца в процессе эксплуатации может сломаться. Это создаёт риск поражения пользователей электрическим током.

Бракованное изделие поставлялось в комплекте зарядных устройств для планшетов SHIELD и ТВ-приставок SHIELD, предназначенных для использования на территории Европы. Такие продукты продавались в период с июля 2014 года по май 2017 года.

Существуют два способа определить, подлежит ли отзыву штепсельная вилка адаптера питания. В частности, на задней стороне вилки нужно найти таблицу (см. рисунок ниже): если в последних двух треугольниках в ряду под номером 16 нет центровочных отметок, как показано, изделие следует заменить.

Кроме того, на необходимость замены указывает отсутствие на задней стороне штепселя в углу круга с изображением буквы «B».

NVIDIA согласует свои действия с соответствующими государственными органами, чтобы гарантировать, что отзыв осуществляется в соответствии с установленными правилами. Зарегистрировать продукт для замены можно здесь

NVIDIA инвестировала в китайского разработчика технологий для самоуправляемых грузовиков

Базирующийся в Пекине стартап Tusimple, специализирующийся на разработке технологий для самоуправляемых грузовых автомобилей, получил финансовые вливания от американской компании NVIDIA. Это первая инвестиция одного из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров в стремительно развивающуюся индустрию самоуправляемых транспортных средств Китая.

Размер инвестиций NVIDIA, направленных в рамках раунда финансирования серии «B», не раскрывается. Лишь сообщается, что благодаря этому NVIDIA будет иметь 3 % уставного капитала стартапа из Пекина.

Ранее Tusimple получил 50 млн юаней ($7,43 млн) инвестиций в рамках «ангельского» раунда финансирования от китайской телекоммуникационной компании Sina. Стартап сообщил, что в последнем раунде финансирования серии «B» им также были получены средства от различных инвесторов.

По словам соучредителя и главного операционного директора Tusimple Цзянаня Хао (Jianan Hao), стартап планирует направить часть инвестиций NVIDIA на проведение исследований, разработку технологий и набор кадров.

Tusimple имеет исследовательский центр в Сан-Диего, он уже тестировал автономные грузовики в Аризоне и в портовом городе в провинции Хэбэй (Китай). Компания планирует провести в следующем месяце тестирование самоуправляемых грузовиков на скоростной автомагистрали в Китае.

Согласно данным исследовательской фирмы CB Insights, в первом квартале этого года в Китае было инвестировано $929 млн в технологии автономного вождения, включая самоуправляемые автомобили, что делает их одним из самых популярных направлений для инвестиций на ранней стадии.

NVIDIA уже создала альянсы в сфере технологий автономного вождения с автопроизводителями Audi, Toyota и Volvo и договорилась о сотрудничестве с китайским интернет-гигантом Baidu с целью расширения использования искусственного интеллекта в облачных вычислениях, самоуправляемых автомобилях и устройствах для «умного» дома.