Теги → nvidia
Быстрый переход

Коронавирус помешал росту рынка GPU в первом квартале 2020 года: поставки упали на 5,3 %

Специалисты компании Jon Peddie Research (JPR) подготовили свежий анализ динамики рынка графических решений за первый квартал 2020 года. Эксперты указывают на снижение объёмов поставок графических решений компаний AMD, NVIDIA и Intel на 5,3 % по отношению к предыдущему кварталу, но в то же время указывает на рост этого значения на 14,9 % в годовом выражении.

Так, объём поставок GPU от компании AMD в первом квартале 2020 года снизился на 16,6 %, у NVIDIA наблюдается снижение на уровне 13,6 %. Intel в свою очередь показала положительную динамику роста поставок на уровне 0,5 %. При этом доля AMD на рынке графических решений сократилась на 2,3 % по отношению к прошлому кварталу, у NVIDIA она снизилась на 1,58 %. Доля Intel в свою очередь выросла на 3,8 % по отношению к последнему кварталу 2019-го.

На приведённом ниже графике отображены общие данные об отгрузках (красным) дискретных графических ускорителей (в млн штук), а также доля каждой компании на рынке согласно квартальным результатам за отдельный год.

График объёмов поставок дискретных графических ускорителей за первый квартал 2020 года

Рынок дискретных графических ускорителей

Степень проникновения GPU в персональные компьютеры снизилась, указывают специалисты. В первом квартале на один компьютер пришлось в среднем 1,28 графического ускорителя (с учётом интегрированных и дискретных решений), и это на 4,8 процентных пункта меньше, чем кварталом ранее. Такая динамика с одной стороны объясняется ростом популярности среди пользователей дискретных видеокарт процессоров (AMD Ryzen или Intel Core F-серии) без встроенного графического ядра, а с другой — возросшими продажами систем с одной только интегрированной графикой. Они оказались востребованы при удалённой работе на фоне пандемии COVID-19.

В целом, отмечают специалисты, рынок дискретных видеокарт для настольных компьютеров в первом квартале 2020 года показал отрицательную динамику, снизившись на 19,53 процентных пункта по отношению к прошлому отчётному периоду.

Рынок ПК в первом квартале этого года в целом сократился на 1,73 %, но вырос на 15,53 процентных пункта по отношению к прошлому году. По данным аналитиков Jon Peddie Research, в первом квартале 2020-го также наблюдалось снижение продаж в сегменте планшетных компьютеров. 

GFN.RU продлила бесплатный доступ к GeForce Now в России до конца лета

Благодаря сотрудничеству NVIDIA с промышленно-финансовой группой «САФМАР» в октябре прошлого года состоялся запуск технологии потоковых игр GeForce Now в России на сайте GFN.ru. Во время самоизоляции служба стала временно бесплатной на месяц, потом — ещё на месяц, а теперь руководство сообщило о продлении периода бесплатного доступа ещё на 3 месяца — до 31 августа.

«Не секрет, что пандемия ударила по экономике во всём мире. Количество безработных растёт, уровень дохода падает… Мы решили, что экономическая ситуация не должна стать причиной отказа от провождения времени в виртуальной реальности, поэтому сделали наш сервис бесплатным до конца лета. Вообще, бесплатный период на GFN.RU действует с 23 марта, и за это время пользователями было наиграно в общей сложности более 210 000 000 минут. Рекордсменом в этот период по проведённому времени стала игра RUST — в ней игроки провели 420 000 минут», — сообщил исполнительный директор GFN.RU Павел Троицкий. При этом самым активным игроком стал пользователь из Санкт-Петербурга. Он один наиграл 66 000 минут, а самыми его любимыми играми оказались RUST и World of Tanks.

Вплоть до 31 августа пользователи смогут бесплатно играть в самые популярные и технологически требовательные игры практически с любого устройства, включая слабые ПК, Mac, телевизоры и смартфоны на базе Android. Также компания объявила о внедрении новой функции в GFN.RU: начиная с 1 июня сервис позволит записывать лучшие моменты игровых сессий благодаря поддержке функции GeForce Now Highlights.

Стоит добавить, что служба GFN.RU позволяет осуществлять качественные трансляции на YouTube с бесперебойной скоростью в 70 Мбит/с. Причём игроки не только могут на этом зарабатывать через площадку Google, но сама GFN.RU обещает поощрять призами самых активных и успешных стримеров.

Steam теперь напрямую поддерживает GeForce Now — функция Steam Cloud Play вошла в «бету»

Компания Valve расширяет интеграцию Steam с облачными сервисами. На днях она выпустила документацию Steamworks для разработчиков с подробностями того, как функционирует бета-версия Steam Cloud Play. Кроме того, теперь Steam напрямую поддерживает облачный сервис GeForce Now.

Поддержка GeForce Now в Steam не означает, что все игры магазина с этих пор можно запустить в службе NVIDIA, но зато теперь разработчикам стало проще добавлять свои проекты в каталог облачного сервиса. Компания Valve также осведомлена о проблемах, с которыми столкнулась NVIDIA при запуске службы. Например, издатели и многочисленные студии начали поддерживать GeForce NOW только после того, как компания стала взимать плату с пользователей за услуги сервиса.

«Облачные сервисы позволяют пользователям Steam запускать по одной игре своей библиотеки за раз в облаке, как они могут это делать на своём локальном ПК, — говорится в документации. — Разработчики должны вручную выбрать игры, которые они хотят сделать доступными в GeForce NOW».

В будущем Valve планирует внедрить поддержку и других облачных сервисов.

На фоне этой новости в GeForce Now было добавлено 26 новых игр:

Благодаря изменению политики GeForce Now издатели не смогут удалять игры из сервиса, но не все с этим согласны

Последние месяцы разные издатели планомерно убирали свои игры из GeForce Now. Компания NVIDIA, которой принадлежит облачный сервис, решила принять меры для прекращения процесса. Она изменила политику площадки, и теперь издательства, которые её подписали, не смогут удалять собственные проекты из сервиса. Не все согласились с новыми условиями.

Как передаёт ресурс The Verge со ссылкой на первоисточник, вице-президент GeForce Now Фил Эйслер (Phil Eisler) прокомментировал предпринятые NVIDIA шаги: «Последовала бурная реакция [на нововведение] — двести издателей согласились с потоковой передачей [их игр] через сервис. В дальнейшем на площадке будут присутствовать проекты, доступные на постоянной основе, что обеспечит должный уровень доверия к библиотеке GeForce Now. Однако некоторые компании всё ещё раздумывают над стратегией взаимодействия с облачными службами. Игры издателей, не согласившихся с новой политикой до 31 мая, будут удалены из сервиса».

На своём сайте NVIDIA опубликовала список проектов, которые исчезнут из GeForce Now с наступлением июня. В нём присутствуют произведения от SEGA, Crytek, Koei Tecmo, Red Barrels и других компаний. На текущий момент список включает 91 игру, но он составлен по состоянию на 27 мая. Возможно, до конца месяца отдельные издатели ещё передумают.

Напомним, ранее из GeForce Now свои проекты убрали Bethesda Softworks, Warner Bros. Interactive Entertainment, Xbox Game Studios и другие.    

NVIDIA выпустила Quadro Experience для продуктивной работы и комфортной игры на видеокартах Quadro

Компания NVIDIA выпустила специальное многофункциональное приложение Quadro Experience для владельцев профессиональных графических карт серии Quadro. В нём содержатся не только инструменты, упрощающие выполнение профессиональных задач, но и функции, позволяющие оптимизировать графику Quadro для игр.

Наличие встроенных инструментов для скриншотов и записи видео в 4K позволяет быстро обмениваться рабочими материалами, в том числе и через такие популярные платформы, как YouTube и Twitch. Использование функции воспроизведения позволяет записать и воспроизвести до 20 последних минут работы.

Приложение также позволяет стримить напрямую с рабочего стола для нескольких пользователей, что обеспечивает простой и удобный способ проведения презентаций, обучения и встреч.

Кроме того, Quadro Experience имеет встроенные уведомления. Они сообщат о выпуске свежих оптимизированных версий драйверов, скачать и установить которые можно будет прямо из приложения.

Помимо инструментов для более продуктивной работы Quadro Experience предоставляет доступ к таким функциям, как NVIDIA Ansel и Freestyle, которые присутствуют пакете GeForce Experience для игровых видеокарт. Первая является фирменным фоторежимом для игр, вторая представляет собой инжектор шейдеров и предлагает несколько цветофильтров и эффектов. Также приложение позволяет провести оптимизацию игровых настроек для достижения наилучшей производительности графических карт Quadro в игровых приложениях.

Скачать NVIDIA Quadro Experience можно с официального сайта компании.

Первый 48-дюймовый 4K OLED-телевизор LG поступит в продажу в июне

Несмотря на то, что из-за пандемии коронавируса многие мероприятия и релизы продуктов переносятся на более поздние сроки, компания LG, придерживаясь намеченных ранее планов, объявила о предстоящем старте продаж в США своего первого 4K OLED-телевизора с диагональю экрана 48 дюймов.

Новинка поступит в продажу в Соединённых Штатах в конце июня по цене $1499. Южнокорейская компания впервые реализует телевизор с OLED-экраном подобных размеров. По словам LG, плотность пикселей 48-дюймового OLED-экрана телевизора 48CX сопоставима с 96-дюймовым 8K-дисплеем, и благодаря высокой функциональности он идеально подходит для использования в качестве игрового монитора.

Как и другие 4K OLED-телевизоры LG модельного ряда 2020 года, он поддерживает технологию NVIDIA G-Sync, и может использоваться для игр, для которых требуется высокая частота обновления кадров. Как сообщается на странице продукта, поддержка FreeSync в телевизоре появится с выходом обновления программного обеспечения.

Телевизор 48CX может воспроизводить 4K-контент со скоростью до 120 кадров в секунду, используя Dolby Vision или HDR10, плюс он поддерживает технологию Enhanced Audio Return Channel (eARC), автоматический режим низкой задержки (ALLM) и имеет функцию переменной частоты обновления (VRR), что позволит его использовать с игровыми консолями Xbox Series X и PS5.

NVIDIA становится всё сложнее удерживать позиции в игровом сегменте

Выручка NVIDIA почти полностью освободилась от «криптовалютного следа», и теперь соответствующие суммы в квартальном отчёте позволяют судить о популярности именно игровых решений марки в чистом виде. Оказывается, что AMD укрепляет свои позиции, а макроэкономическая ситуация не позволяет рассчитывать на однозначный успех NVIDIA по итогам года.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Авторы блога Beyond The Hype на страницах Seeking Alpha призывают трезво оценивать динамику изменения игровой выручки NVIDIA за последние пару лет. Во втором квартале 2018 календарного года компания выручила от реализации игровых решений $1,8 млрд, а в минувшем квартале соответствующая сумма достигла лишь $1,34 млрд. Следует понимать, что в 2018 году на выручку компании в игровом сегменте влиял криптовалютный фактор, но авторы аналитической записки утверждают, что списывать сокращение выручки только на него было бы опрометчиво. Имело место, по их мнению, уменьшение доли NVIDIA на игровом рынке в пользу AMD.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Если опираться на данные Jon Peddie Research, перераспределение сил в ретроспективе одного года действительно имело место. Компания AMD в сегменте дискретных видеокарт укрепила позиции с 18,77 до 31,08 %, а NVIDIA сократила долю с 81,23 до 68,92 %. Статистика актуальна по состоянию на конец прошлого года.

В этом году дальнейшему росту игровой выручки NVIDIA могут помешать макроэкономические процессы, спровоцированные пандемией коронавируса. К тому же, осенью выйдут новые игровые консоли на основе компонентов AMD, и Nintendo Switch наверняка придётся потесниться, а именно для этой консоли NVIDIA поставляет свои процессоры Tegra, которые сейчас оказались в дефиците из-за скачка спроса в первом квартале. Не теряет надежды триумфально вернуться на рынок дискретных видеокарт компания Intel. В дальнейшем главным направлением роста выручки для NVIDIA может стать серверный сегмент, а ситуация в игровом будет сложной.

Успех Samsung в качестве контрактного производителя будет сильно зависеть от выбора клиентов

Представители Huawei не стеснялись упоминать Samsung в качестве резервного источника процессоров после введения ограничений со стороны TSMC. Наладить выпуск процессоров HiSilicon для нужд Huawei корейская компания всё равно не сможет, даже если бы имела соответствующие мотивы. Ей придётся тщательно выбирать клиентов при развитии своего контрактного бизнеса.

Источник изображения: Nikkei Asian Review, Reuters

Источник изображения: Nikkei Asian Review, Reuters

Строительство дополнительных мощностей по выпуску продукции для сторонних заказчиков — это лишь один из шагов по расширению данного вида деятельности. Корейская компания не желает чрезмерно зависеть от рынка памяти, цены на котором колеблются и не обеспечивают желанной финансовой стабильности. С другой стороны, важно не отстать от технического прогресса, поскольку литографические технологии становятся всё более сложными, а количество игроков на контрактном рынке постепенно сокращается. Samsung пытается соблюсти баланс интересов, поскольку сама является крупным поставщиком мобильных устройств, использующих процессоры и память, выпускаемые по передовым литографическим нормам.

Как сообщает Nikkei Asian Review, компания Samsung Electronics готова потратить до 2030 года около $108 млрд на развитие бизнеса, связанного с выпуском процессоров, включая и контрактное направление. В отличие от TSMC, которая со своими клиентами не конкурирует, Samsung будет вынуждена отказывать в сотрудничестве своим соперникам. Например, увидеть изделия Apple или HiSilicon на конвейере Samsung вряд ли получится, хотя с первой из компаний она некоторое время назад сотрудничала в сфере поставки комплектующих для смартфонов.

Samsung уже удалось переманить у TSMC часть заказов на выпуск процессоров Qualcomm и NVIDIA, хотя в последнем случае конкретизировать ассортимент продукции сложно. По сути, даже один из графических процессоров поколения Pascal выпускался для NVIDIA компанией Samsung, так что это сотрудничество длится уже несколько лет. Теперь корейский гигант постарается выпускать для Qualcomm и NVIDIA больше изделий, а заодно и привлечь новых «нейтральных» клиентов типа Xilinx.

Ещё немного, и игровые видеокарты станут для NVIDIA второстепенным бизнесом

После публикации квартального отчёта акции NVIDIA в конце прошлой недели обновили исторический максимум. Инвесторов вдохновили темпы роста выручки на серверном направлении — на 80 % за год. Впервые сумма выручки в этом сегменте превысила $1 млрд. Такими темпами игровой бизнес NVIDIA сможет отойти на второй план очень скоро.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В игровом сегменте NVIDIA выручила $1,34 млрд, в серверном — $1,14 млрд, но в последнем случае ещё не учитывалась выручка Mellanox. Уже во втором квартале доля выручки NVIDIA в серверном сегменте может приблизиться к 50 %, поскольку по этой статье будут учитываться и поступления от реализации продукции Mellanox. Если верить слухам, игровые новинки NVIDIA ранее конца третьего квартала не появятся, поэтому ждать всплеска спроса на игровом направлении во втором квартале не приходится. У серверного сегмента есть все шансы выйти на первое место среди источников дохода компании.

Источник изображения: The Motley Fool

Источник изображения: The Motley Fool

По прогнозам Mordor Intelligence, в период с 2019 по 2024 год ёмкость рынка графических процессоров возрастёт с $21 до более чем $100 млрд. Такой скачок будет возможен только с учётом активного использования графических процессоров для ускорения вычислений в серверных системах различного ранга. Представители Gartner ожидают, что рынок серверной инфраструктуры в период с 2019 по 2025 год вырастет с $155 до $230 млрд. Очевидно, что на долю GPU в этом сегменте придётся немалая часть выручки. При таких темпах роста спроса NVIDIA запросто может занять одну из лидирующих позиций, а выручка от продаж игровых видеокарт станет для неё второстепенной на долгосрочной основе.

Становится понятным и стремление Intel вернуться на рынок дискретной графики. Активно обсуждаемое дискретное графическое решение DG1, которое выйдет на рынок в этом году, закрепится в начальном диапазоне мобильного сегмента. Все ставки сделаны на ускорители вычислений Ponte Vecchio, которые в конце 2021 года предложат и 7-нм техпроцесс, и сложные компоновочные решения, и хорошо масштабируемую архитектуру. NVIDIA и AMD не останутся единственными игроками рынка серверных ускорителей на базе графических процессоров. Последняя даже выделила вычислительные архитектуры GPU в самостоятельное семейство CDNA. Конкуренция обещает быть нешуточной.

Поставки компонентов NVIDIA для ноутбуков растут девятый квартал подряд

Мобильные графические решения NVIDIA оказались весьма востребованным товаром в условиях пандемии, как призналась финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress). Уже девятый квартал подряд эта категория продукции увеличивает объёмы поставок в годовом сравнении. На её долю приходится 30 % выручки NVIDIA в игровом сегменте.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В интервью изданию TheStreet Колетт Кресс открыто призналась, что пандемия коронавирусной инфекции COVID-19 помогла бизнесу NVIDIA, связанному с ноутбуками. Покупки игровых ноутбуков осуществлялись через интернет-магазины, пока традиционные были закрыты. В минувшем квартале NVIDIA продала почти все запасы мобильных графических процессоров во всех ценовых диапазонах. Ноутбуки не только определяли до 30 % выручки NVIDIA в игровом сегменте, они способствовали увеличению доли графических решений GeForce RTX с поддержкой трассировки лучей в структуре продаж.

В сегменте игровых консолей второй квартал должен продемонстрировать прирост выручки относительно первого, поскольку NVIDIA стремится поставлять Nintendo больше компонентов для игровых консолей Switch, дефицит которых возник после начала пандемии. В минувшем квартале выручка NVIDIA от реализации игровых решений выросла на 27 %, до $1,34 млрд в годовом сравнении. Именно мобильные графические решения и игровые консоли двигали её вверх, поскольку в настольном сегменте сезонный спад был усилен влиянием пандемии.

Новая нейросеть NVIDIA воссоздала игру Pac-Man за 4 дня

Pac-Man появилась на аркадных автоматах 22 мая 1980 года. На разработку игры ушло целых 17 месяцев — ни один проект прежде не требовал столько времени. Ровно 40 лет спустя компания NVIDIA представила нейросеть GameGAN, которая смогла воссоздать всю игру Pac-Man всего за 4 дня.

GameGAN — это игровая генеративно-состязательная сеть (Generative Adversarial Network, GAN), подобная тем, которые используются для создания фотореалистичных изображений несуществующих людей.

В общем понимании GAN состоит из двух нейросетей — генерирующей и дискриминативной. Генерирующую сеть обучают с использованием больших наборов данных, а затем ставят перед ней задачу — создать или воссоздать какое-то изображение на основе полученной информации. Дискриминирующая нейросеть сравнивает результат работы первой сети с тем, что содержится в базе данных, а затем определяет, насколько точным получился этот результат. Совместная цикличная работа обеих нейросетей способна приводить к созданию всё более и более реалистичных изображений.

В случае с GameGAN компания NVIDIA обучила генеративную нейросеть с помощью 50 тыс. игровых сессий в Pac-Man. Затем перед ней поставили задачу — воссоздать увиденную игру целиком, начиная от статичных стен и точек и заканчивая двигающимися призраками и самим Пакманом. Обучение и воссоздание игры проводилось с использованием квартета графических ускорителей NVIDIA Quadro GP100.

Самое интересное заключается в том, что GameGAN не предоставили доступ к оригинальному коду игры или её движку. Всё обучение сводилось к тому, что одна нейросеть наблюдала за тем, как в Pac-Man играла другая нейросеть.

«За последние годы было создано множество ИИ, способных играть в игры. Но они лишь агенты в этих играх. Наша GAN способна воспроизводить игры фактически из ничего», — прокомментировал Рев Лебаредян (Rev Lebaredian), вице-президент NVIDIA по вопросам технологий симуляции.

Создателем GameGAN является специалист NVIDIA Сын-Вук Ким (Seung-Wook Kim)

Создателем GameGAN является специалист NVIDIA Сён-Вук Ким (Seung-Wook Kim)

Как указано в блоге компании, одна нейросеть выступает в качестве агента (игрока), GameGAN в свою очередь реагирует на действия первой нейронной сети и покадрово создаёт новое игровое окружение в реальном времени. Более того, на основе изображений из игр с многоуровневой структурой GameGAN способна генерировать новые игровые уровни, которые она никогда не видела раньше.

Это чем-то похоже на методы процедурной генерации, которые использовались ещё с конца 70-х годов.

«Для создания игры, подобной Pac-Man, программисту требуется придумать и прописать правила поведения и взаимодействия всех имеющихся агентов внутри игры. Это очень кропотливая работа. GAN может упростить эту задачу. Нейросеть способна обучаться новым правилам через наблюдение. В идеале алгоритмы, подобные GameGAN, можно будет обучить процедурной генерации правил для той игры, которую вы хотите создать», — пояснил Лебаредян.

Процесс обучения при этом будет таким же простым, как, скажем, установка видеорегистратора в автомобиль с последующей поездкой по городу. Аналог GameGAN сможет обучаться по записанным видео и процедурно генерировать реалистичные уровни на основе того, что покажет камера.

В перспективе подобный метод также сможет ускорить подготовку автоматизированных машин. Использующиеся на тех же складах и сборочных линиях роботы могут представлять опасность для работающих там людей. Поэтому перед запуском в работу эти машины проходят виртуальную подготовку с применением различных сценариев, что в итоге минимизирует возможные риски. Проблема в том, что разработка всех этих обучающих сценариев отнимает большое количество ресурсов и времени. Вполне возможно, что однажды будет создана модель глубокого машинного обучения, с помощью которой можно будет предсказывать те или иные последствия в различных сценариях. Но пока этого нет.

«В конечном итоге мы создадим ИИ, который сможет имитировать правила вождения или законы физики, просто наблюдая за тем, как действуют агенты в этих средах. GameGAN — первый шаг к этому», — добавил Санья Фидлер (Sanja Fidler), директор исследовательской лаборатории NVIDIA в Торонто.

Полноценную версию Pac-Man, созданную нейросетью GameGAN, NVIDIA собирается опубликовать в Сети этим летом.

Впечатляющие скриншоты демонстрации NVIDIA Marbles в режиме RTX

Старший арт-директор NVIDIA Гавриил Климов (Gavriil Klimov) поделился в своём профиле на ArtStation впечатляющими скриншотами из последней демонстрации технологии RTX от NVIDIA — Marbles. Демонстрация использует эффекты, полностью задействующие трассировку лучей, и показывает очень реалистичную графику следующего поколения.

Впервые Marbles RTX была показана исполнительным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) во время GTC 2020. Она была призвана проиллюстрировать возможности RTX на платформе Omniverse. Это мощная платформа от NVIDIA для моделирования и совместной работы в режиме реального времени с несколькими графическими процессорами для конвейеров производства графики в 3D, основанная на Universal Scene Description от студии Pixar и использующая возможности NVIDIA RTX.

Marbles была создана командой художников и инженеров с помощью Omniverse, включает качественные ресурсы и полностью физически смоделированный игровой уровень. Компания постаралась не жертвовать качеством и достоверностью ради исполнения в реальном времени.

Marbles представляет собой мини-игру, исполняемую на одном ускорителе NVIDIA Quadro RTX 8000, отвечавшем за сложную физику в реальном времени и трассировку лучей. В одной из сцен, кстати, можно заметить бюст самого господина Хуанга.

Впрочем, в приведённом ролике всё же имеются некоторые проблемы с полноэкранным сглаживанием и другие мелкие артефакты. А вот скриншоты (очевидно, просчитанные без компромиссов, хотя и в реальном времени) создают впечатление полноценного 3D-рендеринга кинематографического качества.

Тот факт, что сцены подобного качества можно получить уже на современных видеокартах, позволяет надеяться, что в некоторых играх следующего поколения мы в самом деле увидим столь реалистичную картинку.

Хотя NVIDIA описывает демонстрацию в качестве мини-игры, пока не ясно, когда компания собирается выпустить Marbles в открытый доступ (и собирается ли вообще). Это была бы неплохая реклама технологий трассировки лучей RTX. Скорее всего, демонстрация станет доступна всем желающим вместе с анонсом игровых ускорителей Ampere, который ожидается ближе к сентябрю.

Пользователи GeForce NOW стали проводить за играми на 50 % больше времени

Первый квартал этого года принёс NVIDIA увеличение игровой выручки на 27 % в годовом сравнении. За этой сухой цифрой скрывался и 50-процентный прирост игрового времени клиентов облачного сервиса GeForce NOW, аудитория которого с февраля увеличилась на два миллиона человек. Оценить динамику рынка во втором квартале NVIDIA затрудняется.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Полуторакратное увеличение продолжительности игрового сеанса было обусловлено режимом самоизоляции, как отметили представители NVIDIA на квартальном отчётном мероприятии. В результате возросло как количество пользователей GeForce NOW, так и средняя продолжительность игрового сеанса. Коммерческая эксплуатация сервиса началась в феврале, с тех пор аудитория GeForce NOW успела увеличиться на два миллиона человек. В идеале, как считают в NVIDIA, этот сервис облачной трансляции игр позволит охватить миллиард любителей игр. Сейчас у клиентов сервиса есть доступ к 650 играм, в будущем к ним добавится ещё 1500 игр.

Если говорить о других сегментах игрового направления бизнеса NVIDIA, то настольный сокращал выручку в последовательном сравнении из-за сезонных факторов, хотя в годовом сравнении средняя цена реализации выросла из-за увеличения доли более дорогих графических процессоров. Пандемия вызвала проблемы не только с производством графических решений, но и с их реализацией. В Китае были закрыты интернет-кафе, не работали многие традиционные магазины по всему миру. Миграция продаж в онлайн в значительной степени смогла компенсировать эти явления к концу финансового квартала, который выпал на последние дни апреля.

Выручка от реализации игровых ноутбуков росла рекордными для последних полутора лет темпами. Компоненты для игровых консолей тоже принесли больше денег, чем в предыдущих периодах. Если в настольном сегменте спрос на игровые видеокарты во втором квартале должен снизиться, то ноутбуки и игровые консоли обеспечат рост выручки, как ожидает руководство NVIDIA.

Оценить влияние коронавирусной пандемии на бизнес во втором квартале NVIDIA затрудняется, но рассчитывает получить выручку в размере $3,65 млрд. Автомобильная электроника будет продаваться хуже, выручка на данном направлении сократится на 40 %. Отчасти падение будет компенсировано ростом спроса на компоненты NVIDIA со стороны робототехнической отрасли. Пандемия ускорила автоматизацию операций во многих отраслях. Спрос на ускорители вычислений A100 с архитектурой Ampere должен быть «очень хорошим», по словам основателя NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Он не стал поддаваться на провокации аналитиков, которые хотели выудить у него информацию о сроках дебюта игровых новинок, но пояснил, что если придётся ещё раз выступать перед аудиторией с кухни собственного дома, это его ничуть не смутит.

Квартальный отчёт NVIDIA: серверная выручка впервые превысила $1 млрд

Первый квартал нового фискального года в календаре NVIDIA завершился 26 апреля. Как и рассчитывали аналитики, компания продемонстрировала впечатляющую сумму выручки в серверном сегменте, которая выросла на 80 % до $1,14 млрд. Игровое направление тоже не подвело, поскольку выручка на нём выросла на 27 % в сложных условиях пандемии. Совокупная выручка компании выросла на 39 %.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В период с конца января по конец апреля NVIDIA выручила $3,08 млрд, что несколько выше консенсуса инвесторов и собственных ожиданий. В годовом сравнении выручка увеличилась на 39 %, в последовательном она снизилась на один процент. На направлении центров обработки данных выручка за год увеличилась на 80 % до $1,14 млрд, впервые превысив миллиард долларов США. В последовательном сравнении выручка на серверном направлении выросла на 18 %. Подобной динамике способствовал возросший спрос в вертикально интегрированных отраслях и со стороны провайдеров облачных услуг.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Получается, что уже сейчас 37 % выручки NVIDIA обеспечивают серверные компоненты. Во втором квартале эта доля только увеличится, поскольку компания будет отображать выручку Mellanox по этой же статье. Ожидается, что во втором квартале Mellanox обеспечит до 11–12 % совокупной выручки NVIDIA.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В структуре отчётности компании произошли и другие изменения. Ранее выручка по типу продукции делилась на две категории: GPU и Tegra. Отныне выручка будет делиться по сегментам на Graphics и Compute & Networking. Первая статья будет включать выручку от реализации игровых графических процессоров, поступления от сервиса GeForce NOW, профессиональных решений Quadro и GRID, а также автомобильной мультимедиа. На этом направлении выручка NVIDIA в прошедшем квартале увеличилась на 25 % за год до $1,906 млрд.

В статью Compute & Networking войдут решения для центров обработки данных и систем искусственного интеллекта, суперкомпьютеров. Сюда же включат и выручку Mellanox, а также средства от реализации компонентов для робототехнических решений, включая системы автопилота для транспорта. В минувшем квартале направление показало рост выручки на 69 % до $1,174 млрд.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Выручку на игровом направлении NVIDIA в минувшем квартале удалось увеличить на 27 % в годовом сравнении. Отмечается, что повышенным спросом пользовались все основные продукты. Закрытие интернет-кафе в Китае и офлайн-магазинов удалось компенсировать возросшим спросом в интернет-магазинах. Самоизоляция способствовала более чем полуторакратному росту игровых часов среди пользователей GeForce.

В последовательном сравнении выручка на игровом направлении сократилась на 10 %, в NVIDIA это списывают на сезонный фактор, поскольку в первом квартале продажи настольных видеокарт обычно не так высоки. Против этого фактора работали высокая популярность процессоров Tegra в составе консолей Nintendo Switch и ноутбуков с дискретной графикой GeForce.

Реализация профессиональных графических решений принесла NVIDIA на 15 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года, $307 млн. Рос спрос на мобильные и настольные рабочие станции, хотя в последовательном сравнении лучше выступили именно мобильные.

Спрос на автомобильные компоненты упал из-за пандемии, поскольку сократились объёмы выпуска автомобилей, а их продажи резко упали. В таком состоянии этот сегмент рынка будет пребывать несколько кварталов, а пока NVIDIA отчитывается о сокращении выручки на 5 % в последовательном и на 7 % в годовом сравнении.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Судить о популярности ноутбуков отчасти позволяет динамика выручки NVIDIA по статье «OEM and Other». Она выросла в годовом сравнении на 39 % до $138 млн, поскольку повышенным спросом пользовались дискретные графические решения начального уровня для ноутбуков. В последовательном сравнении выручка сократилась на 9 %, в этом случае виноват спрос на дискретные видеокарты для готовых компьютеров настольного класса.

Норма прибыли NVIDIA за год выросла с 58,4 до 65,1 %. Благодарить за это следует не только возросшую долю более дорогих потребительских GPU, но и возросший спрос на серверном направлении. Операционная прибыль NVIDIA в первом квартале выросла на 173 % в годовом сравнении, до $976 млн. Чистая прибыль составила $917 млн. Были выплачены дивиденды на сумму $98 млн. Их компания обязуется выплачивать ежеквартально, а вот с выкупом акций решено подождать до лучших времён.

Во втором квартале NVIDIA рассчитывает выручить $3,65 млрд. Как уже отмечалось, доля Mellanox в этой сумме слегка превысит 10 %. Норма прибыли во втором квартале снизится до 58,6 %, поскольку поглощение Mellanox кратковременно увеличит затраты.

 

Игровые видеокарты AMD и NVIDIA нового поколения дебютируют в сентябре

Компания AMD не скрывает намерений представить новые игровые видеокарты поколения Navi 2X до конца года, а NVIDIA пока вывела на рынок только вариант Ampere для ускорения вычислений. Это не мешает тайваньским производителям видеокарт утверждать, что игровые продукты нового поколения обеих марок выйдут в сентябре.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как стало понятно после анонса NVIDIA GA100, данный графический процессор для игрового применения не годится, поскольку лишён главного фетиша последних лет — блоков аппаратного ускорения трассировки лучей. Для игрового сегмента NVIDIA придётся разработать новые графические процессоры с архитектурой Ampere. Появляется всё больше свидетельств того, что они выйдут до конца текущего года.

Волну подхватывает тайваньский сайт DigiTimes, который сообщает со ссылкой на производителей видеокарт, что AMD и NVIDIA представят новые графические процессоры в сентябре текущего года. Одновременно будут снижены цены на продукты предшествующего поколения, и это подтолкнёт спрос на игровые видеокарты без оглядки на последствия пандемии коронавируса. Производители видеокарт рассчитывают, что спрос на игровые решения будет расти до самого конца этого года.

AMD должна представить в следующем полугодии графические решения с архитектурой RDNA 2, которая обеспечит поддержку трассировки лучей на аппаратном уровне. Не менее важен и предстоящий дебют флагманского графического продукта, так называемого «Big Navi», который должен улучшить позиционирование продукции AMD в верхнем ценовом диапазоне.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥