Сегодня 29 марта 2017
18+
Теги → nvidia
Быстрый переход

В основе Switch лежит обычный 20-нм чип NVIDIA Tegra X1

Ресурс Tech Insights, занимающийся анализом оборудования, не так давно обновил свой материал, посвящённый гибридной консоли Nintendo Switch. Были сделаны и тщательно рассмотрены детальные фотографии чипа Tegra, который был заявлен как специальная версия однокристальной системы NVIDIA, выпущенная по заказу японской компании. В результате оказалось, что он ничем не отличается от стандартного кристалла Tegra X1, используемого в Shield Android TV. Этот чип включает 4 ядра Cortex A57 в связке с 4 более простыми ядрами Cortex A53 и графику GeForce GM20B Maxell с 256 потоковыми процессорами.

В целом многие и ранее полагали, что Nintendo не стала изобретать велосипед и просто использовала готовый удачный чип NVIDIA, не тратя дополнительные ресурсы и средства на разработку какой-то особой версии. На это указывали и первые разборки системы: сам чип внешне, да и конфигурация конденсаторов и иных элементов вокруг него, были очень похожи на обновлённую консоль Shield Android TV 2017 года.

NVIDIA в блоге сразу за первым трейлером консоли рассказала о том, что потратила 500 человеколет на создание консоли. Но если физически у процессора Switch нет отличий от стандартного чипа Tegra X1, то о чём речь? NVIDIA говорила не только собственно о чипе: она также касалась дизайна системы, программного обеспечения, API, игровых движков и периферии. Возможно, компания под модифицированной версией Tegra имела в виду адаптацию существующей технологии под специализированную консоль.

И в этом отношении, надо признать, Switch — большое достижение. Достаточно взглянуть на новую портированную версию Tomb Raider 2013 для Shield Android TV (перенос осуществлён внутренней студией NVIDIA Lightspeed Studios). Она далека от совершенства и исполняется в разрешении 720p при весьма неравномерном выводе кадров. В свою очередь, The Legend of Zelda: Breath of the Wild достигает заметно более впечатляющих результатов в том же разрешении, даже на пониженных частотах в мобильном режиме.

К сожалению, категорические прошлогодние заявления NVIDIA, что чип Switch основан на той же архитектуре, что и самые производительные видеокарты (на тот момент это уже были ускорители поколения Pascal), оказались неверны. Они навели тогда многих журналистов на мысль о том, что в основе Switch лежит не относительно старый чип Tegra X1, а более свежий и мощный Tegra X2. По большому счёту, отличие Pascal от Maxwell — в более тонком техпроцессе: 16 нм против 20 нм. Многие поэтому надеялись, что в Switch будет использована 16-нм версия чипа Tegra X1, но Nintendo применила проверенный 20-нм кристалл.

Возможно, в будущем, через пару лет, Nintendo представит обновлённую версию Switch на базе Tegra X2. Улучшенные и более производительные версии популярных консолей в настоящее время — одна из тенденций рынка: достаточно вспомнить Sony PS4 Pro и готовящуюся к выходу Xbox One Project Scorpio.

Новая статья: Radeon RX 470 4 Гбайт против GeForce GTX 1060 3 Гбайт: битва народных видеокарт

Данные берутся из публикации Radeon RX 470 4 Гбайт против GeForce GTX 1060 3 Гбайт: битва народных видеокарт

Colorful iGame GTX 1080 Ti получит LCD-экран, отображающий параметры карты

Видеокартой с подсветкой сейчас никого не удивишь: на рынке полно моделей с различными реализациями иллюминации, от простой одноцветной до полноценной динамической RGB с набором спецэффектов. Но компания Colorful готовит своим поклонникам нечто новое, ранее в практике построения видеокарт, похоже, не встречавшееся.

Боковой экран не будет полноценной графической матрицей

Боковой экран не будет полноценной графической матрицей

Её будущая модель iGame GTX 1080 Ti получит небольшой LCD-экран, установленный на боковой стенке карты. Он будет в реальном времени отображать различные параметры, такие как тактовая частота ядра, температура или скорость вращения вентиляторов. Симпатичное и удобное решение для владельцев корпусов с окном или открытых стендов, но лишь в том случае, если корпус не располагается под столом.

Компании всегда есть, чем удивить поклонников бренда: iGameGTX1080 X-TOP-8G с кулером Silver Shark

Компании всегда есть, чем удивить поклонников бренда: iGameGTX1080 X-TOP-8G с кулером Silver Shark

О прочих параметрах Colorful iGame GTX 1080 Ti пока ничего не известно, ясно лишь, что по высоте будет занимать три слота, а система охлаждения получит тепловые трубки большого диаметра — 8 или даже 10 миллиметров. Очевидно, что без заводского разгона также не обойдётся, а вот схема питания останется прежней и основную часть энергии карта будет получать посредством двух восьмиконтактных разъёмов.

Выпущен WHQL-драйвер GeForce 378.92 к релизу Mass Effect: Andromeda

Сегодня на PC состоится релиз ожидаемой научно-фантастической ролевой игры Mass Effect: Andromeda. В связи с этим NVIDIA выпустила очередное обновление драйверов, сертифицированное лабораторией Microsoft WHQL.

В компании отметили, что драйверы GeForce 378.92 WHQL призваны обеспечить наилучшие впечатления не только от данной игры, но и от VR-версии Rock Band. Также драйвер добавляет SLI-профиль для Mass Effect: Andromeda и обновляет соответствующие профили для Dead Rising 4 и Deus Ex: Breach. Кроме того, он привносит поддержку технологии Dolby Vision. Каких-либо дополнительных изменений или улучшений 378.92 WHQL не содержит.

Скачать драйвер можно как с официального сайта NVIDIA, так и с помощью приложения GeForce Experience.

Напомним, что для оптимальной работы Mass Effect: Andromeda ваш компьютер должен быть оснащён видеокартой уровня GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480, не менее 16 Гбайт оперативной памяти и процессором не хуже Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350.

Новая статья: Автодайджест №395: Intel покупает Mobileye, а NVIDIA вступает в союз с Bosch

Данные берутся из публикации Автодайджест №395: Intel покупает Mobileye, а NVIDIA вступает в союз с Bosch

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 13–19 марта 2017 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 13–19 марта 2017 года

Bosch и NVIDIA разработают системы автопилотирования для массовых автомобилей

Компании Bosch и NVIDIA объявили о совместной работе над системой автопилотирования для массовых транспортных средств. Устройство будет использовать аппаратную платформу NVIDIA на базе системы на кристалле следующего поколения, а также наработки калифорнийской компании в области искусственного интеллекта. В свою очередь, Bosch сможет предложить технологии автонавигации и экспертизу в области создания автомобильной электроники.

Сердцем разрабатываемой Bosch и NVIDIA системы для автопилотирования транспортных средств станет платформа Drive PX на базе процессора, известного под кодовыми именем Xavier. Последний является перспективной системой на кристалле (system-on-chip, SoC) семейства Tegra, массовое производство которой намечено на 2018 или 2019 год. Судя по всему, примерно тогда же появится Drive PX на базе Xavier, а затем система автопилотирования разработки Bosch и NVIDIA.

NVIDIA Drive PX на базе процессора Xavier

NVIDIA Drive PX на базе процессора Xavier

На данный момент известно, что Xavier включает в себя восемь высокопроизводительных вычислительных ядер общего назначения, разработанных NVIDIA и совместимых с набором команд ARMv8-A, графический процессор на базе архитектуры Volta с 512 потоковыми процессорами, специализированные аппаратные кодеры/декодеры видео с разрешением до 7680 × 4320, а также различные возможности ввода/вывода. С точки зрения производительности Xavier сможет предложить около 30 триллионов 8-разрядных целочисленных операций в секунду (30 deep learning tera-ops, 30 DL TOPS), что выше, чему у платформы NVIDIA Drive PX2 (примерно 20 DL TOPS), на базе которой строится целый ряд систем автопилотирования известными производителями машин (например, соответствующие системы у Tesla Motors).

В NVIDIA и Bosch говорят, что вычислительных возможностей Xavier достаточно для анализа окружающей среды нейронными сетями, понимания текущей обстановки в трёхмерном пространстве, предсказанию действий других объектов, а также вычисления динамики автомобиля и его безопасного пути вперёд. Учитывая, что Drive PX на основе Xavier представляет собой высокоинтегрированную версию Drive PX 2 на базе двух процессоров Tegra (Parker), все возможности новинки полностью соответствуют требованиям производителей автомобилей сегодняшнего дня.

NVIDIA Drive PX на базе процессора Xavier

NVIDIA Drive PX на базе процессора Xavier

NVIDIA ещё предстоит обнародовать детальные спецификации Xavier, а пока известно лишь, что микросхема содержит 7 млрд транзисторов и будет производиться при помощи технологии TSMC 16 нм FinFET+ (CLN16FF+). В NVIDIA рассчитывают, что энергопотребление Xavier будет в районе 30 Вт (смелое заявление, учитывая, что Drive PX2 потребляет 80 Вт и производится при помощи аналогичного техпроцесса), что существенно облегчит интеграцию модуля в автомобили. Судя по всему, именно высокая производительность вкупе с низким энергопотреблением и привлекли внимание специалистов из Bosch.

Что касается последних, то они займутся созданием конкретных систем на базе Xavier и помогут производителям автомобилей интегрировать их в транспортные средства. Мы не знаем, о каких марках автомобилей идёт речь, а также о том, когда же коммерческие транспортные средства на основе NVIDIA Drive PX/Xavier выедут на дороги. Среди клиентов Bosch значится немалое количество автопроизводителей, включая PSA, которая владеет марками Peugeot, Citroën и Opel. Что касается времени появления системы автопилотирования Bosch и NVIDIA на коммерческих машинах, то, принимая во внимание циклы разработки автомобилей, мы говорим о 2020 г. и далее.

4K-скриншоты новой Mass Effect в высочайшем качестве от NVIDIA

Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта на рынок США, 23 марта — Европы, а для подписчиков Origin Access будет доступна уже с 16 марта. Игра расскажет совершенно новую историю о новых героях — достаточно сказать, что действие происходит в другой галактике через сотни лет, — так что новички в мире Mass Effect могут смело ознакомиться с ней, даже если до этого ничего не знали об оригинальной трилогии.

В преддверии запуска NVIDIA рассказала о настройках графики в игре и поделилась четырьмя 4K-скриншотами (кликабельны), сделанными при помощи фирменной технологии Ansel, предусматривающей возможность использования свободной камеры и суперразрешения. Кадры захвачены на максимальных настройках графики без всякой последующей обработки. Напомним: инструмент NVIDIA Ansel позволяет делать в совместимых играх высококачественные скриншоты с разрешением до 63360 × 35640 пикселей, в том числе круговые и VR.

Новая игра создаётся на движке Frostbite, так что неудивительно, что она предложит массу графических настроек, позволяющих оптимизировать производительность и качество картинки для самых разных систем. Среди графических настроек в Mass Effect: Andromeda обещаны следующие:

  • объёмное освещение;
  • полноэкранное сглаживание;
  • хроматические аберрации;
  • качество эффектов;
  • зернистость плёнки;
  • качество освещения;
  • детализация моделей;
  • качество эффектов постобработки;
  • масштабирование разрешения;
  • качество шейдеров;
  • качество теней;
  • качество земли;
  • качество фильтрации текстур;
  • разрешение текстур;
  • качество растительности.

Вдобавок Mass Effect: Andromeda поддерживает вывод картинки с расширенным динамическим диапазоном на совместимых HDR-телевизорах или мониторах. Для комфортной игры с максимальным уровнем качества графики в разрешениях выше 1080p NVIDIA рекомендует видеокарты GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti.

Чтобы оценить, насколько Mass Effect: Andromeda подходит для конкретной игровой системы, можно взглянуть на её требования. Минимальные для игры в разрешении 1280 × 720 выглядят так:

  • процессор Intel Core i5-3570 или AMD FX 6350;
  • видеокарта класса NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850 с 2 Гбайт памяти, с поддержкой DirectX 11;
  • 8 Гбайт ОЗУ;
  • 64-бит версии Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10;
  • не менее 55 Гбайт дискового пространства.

Рекомендуемые требования для игры в разрешении 1920 × 1080:

  • процессор Intel i7-4790 или AMD FX 8350;
  • видеокарта класса NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт или AMD RX 480 4 Гбайт, с поддержкой DirectX 11;
  • 16 Гбайт ОЗУ;
  • 64-бит версии Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10;
  • не менее 55 Гбайт дискового пространства.

EVGA готовит к выпуску сверхскоростную модель GeForce GTX 1080 Ti

В настоящее время графическая карта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti является самым мощным игровым решением из тех, что более или менее массово доступны рядовым игрокам. Конечно, стоит оно достаточно дорого — $699, но это всё-таки не $1200 за TITAN X Pascal, переплачивать за который с учётом мизерного различия в конфигурации и производительности просто нет смысла. Логично, что на новинку накинулись компании-производители графических карт в попытке выпустить «самую‒самую». Такие планы есть у MSI и ZOTAC; странно было бы думать, что такой давний и известный партнёр NVIDIA, как EVGA, останется в стороне. В планах EVGA действительно значится скорый выпуск GeForce GTX 1080 Ti FTW3.

FTW, как мы знаем, в терминах EVGA, означает Faster Than Wind, то есть речь идёт о модели с заводским разгоном, причём весьма серьёзным, раз в названии упомянута и цифра 3. Система питания на имеющихся снимках изменений не претерпела, она всё так же представляет собой два восьмиконтактных разъёма PCIe 2.0 с нагрузочной способностью 150 ватт, но система охлаждения здесь явно мощнее, чем у MSI. Она носит фирменное название ICX (Ice X) и использует сразу три довольно крупных вентилятора диаметром 100 мм с интеллектуальным широтно-импульсным управлением. Предусмотрено считывание температуры с 9 различных точек и асинхронное управление вентиляторами в соответствии с поступающей с датчиков информацией.

Карта будет построена полностью на собственном дизайне EVGA, она выше и длиннее эталонного решения NVIDIA, так что подойдёт владельцам не всех корпусов. Об этом следует знать заранее, поскольку в наше время нередки решения с видеокартой высшего класса в корпусе формата Mini-ITX. Сочетание цветов у GeForce GTX 1080 Ti FTW3 классическое — чёрный с серым и серебристый, что хорошо смотрится практически в любой системе. Картину дополняют небольшие элементы подсветки: светящийся логотип FTW3 и три светодиода в районе разъёмов питания — они, вероятно, являются частью системы диагностики. Компания уже сейчас упирает на уникальные возможности по разгону и вполне возможно, что разгоняться новинка будет действительно лучше эталонного прототипа. В её конструкции используется 11 патентов. Правда, придётся подождать до 10 марта и приготовиться потратить не менее $800.

Tomb Raider (2013) портировали на NVIDIA Shield TV

Платформа NVIDIA Shield TV получила ещё одну полноценную консольную игру, которая пополнила обширный список доступных на Android-устройстве проектов. Причём речь идёт об одном из актуальных приключенческих проектов — перезапуске Tomb Raider 2013 года. Вдобавок это полноценный порт, а не игра через облачный сервис GeForce Now (там Tomb Raider доступна уже давно).

Судя по представленным скриншотам и трейлеру, графика в Android-версии игры была заметно упрощена, что неудивительно, ведь речь идёт о мобильном ARM-чипе Tegra, а не о мощной консольной однокристальной системе x86 или игровом ПК. Также в Shield-версии Tomb Raider нет многопользовательского и кооперативного режимов, но даже такое урезанное портирование популярного боевика — большое достижение.

Игра доступна в магазине Google Play по цене $15. Наличие телевизионной мультимедийной приставки NVIDIA Shield TV и соответствующего контроллера Shield обязательны. За счёт упрощения текстур и других ресурсов объём установленной игры составит лишь 5,5 Гбайт.

Кстати, это не первая игра серии Tomb Raider, перенесённая на Shield TV — например, 3 месяца назад была выпущена Tomb Raider: Legend. С полным списком игр для этой платформы (как с Android-версиями, так и доступными через GeForce Now) можно ознакомиться на официальном сайте.

Стоит отметить, что вариация чипа NVIDIA Tegra лежит в основе не только Shield TV, но и консоли Nintendo Switch. Поэтому примеры подобного портирования высокобюджетных игр на ARM-платформу вселяют надежду, что без кроссплатформенных игр Switch не останется — по крайней мере, поклонники Tomb Raider и владельцы новой японской системы могут надеяться на появление приключений Лары Крофт на гибридной консоли.

Новая статья: Обзор видеоадаптера Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2: когда дешево — не значит плохо

Данные берутся из публикации Обзор видеоадаптера Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2: когда дешево — не значит плохо

Платформа NVIDIA Jetson TX2 для дронов и роботов выполнена на архитектуре Pascal

Компания NVIDIA официально представила платформу Jetson TX2, предназначенную для использования в беспилотных летательных аппаратах (БПЛА), различных роботах и «умных» электронных устройствах.

Напомним, что платформа первого поколения Jetson TX1 дебютировала в конце 2015 года. В её состав входят вычислительные ядра Cortex-A57, а также графика поколения NVIDIA Maxwell c 256 ядрами CUDA.

Новый модуль Jetson TX2 получил два вычислительных узла Denver 2 и четыре ядра Cortex-A57. Графическая составляющая полагается на архитектуру NVIDIA Pascal; число ядер CUDA при этом, как и прежде, составляет 256.

Утверждается, что по сравнению с оригинальной версией новое изделие обеспечивает двукратный прирост производительности. При сопоставимом же быстродействии может быть достигнуто более чем двукратное повышение энергетической эффективности.

На базе решения могут быть реализованы сложные функции машинного обучения, включая компьютерное зрение, анализ речи и навигацию.

По размерам новинка сравнима с кредитной картой: габариты равны 87 × 50 мм. Модуль Jetson TX2 содержит 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4, флеш-чип вместимостью 32 Гбайт, сетевой контроллер Gigabit Ethernet, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth. Поддерживаются различные интерфейсы, включая DP 1.2, HDMI 2.0, SATA, USB 3.0, UART, SPI, I2C, I2S, GPIO и др.

Набор NVIDIA Jetson TX2 Developer Kit, включающий собственно модуль Jetson TX2 и дополнительную интерфейсную плату, уже доступен для заказа по цене 600 долларов США. Поставки начнутся 14 марта. 

MSI готовит к выпуску особенную версию GeForce GTX 1080 Ti

Самый мощный игровой видеоадаптер NVIDIA, не считая элитного и мало кому доступного TITAN X Pascal, GeForce GTX 1080 Ti, был анонсирован совсем недавно. На него не распространяется запрет на создание производителями графических карт уникальных версий продукта, так что компания MSI одной из первых объявила, что готовит к выпуску специальную версию GeForce GTX 1080 Ti. О ней пока мало что известно, но мы уже знаем, что она получит нестандартную печатную плату и кулер Twin Frozr VI. Времена раскалённых печей, работавших в качестве графических процессоров, ушли в прошлое: современные технологии позволяют создавать очень мощные, но при этом не слишком горячие процессоры.

К подобным решениям относится и Pascal, так что нужды в использовании таких систем охлаждения, как MSI TriFrozr, больше нет. Напоминаем, эта уникальная трёхвентиляторная система использовалась в MSI N780 Lightning, но с выходом на рынок первых энергоэффективных графических чипов Maxwell нужда в столь мощном решении отпала, так что MSI GeForce GTX 1080 Ti Gaming X будет использовать более простой двухвентиляторный кулер, правда, с довольно большими вентиляторами. Благодаря оптимизированной аэродинамике новые вентиляторы Torx 2.0, по словам MSI, должны обеспечивать более высокое статическое давление; выигрыш составит до 22%. С учётом развитого рабочего тела радиатора такая прибавка окажется весьма полезной, особенно в режиме разгона. В конфигурации ядра изменений не ожидается: GP102 будет работать с 3584 ядрами CUDA, 224 текстурными блоками и 88 блоками растровых операций, шина памяти в сравнении с TITAN X Pascal будет урезана с 384 до 352 бит, но повышенная частота памяти гарантирует, что показатель ПСП не пострадает и будет даже несколько выше, нежели у старшей модели на базе GP102.

Возможно, кулер в MSI GeForce GTX 1080 Ti Gaming X получит функцию стряхивания пыли

Возможно, кулер в MSI GeForce GTX 1080 Ti Gaming X получит функцию стряхивания пыли

Будучи флагманом, новинка заполучит в свою конструкцию только отборные высококачественные компоненты — от конденсаторов и дросселей в стабилизаторе питания до чипов памяти и печатной платы в целом. Поскольку популярность прозрачных корпусов-стендов и корпусов с окном или панелью из закалённого стекла в наше время как нельзя более высока, не забыли разработчики и о подсветке: новинка получит полноценную подсветку класса RGB, которой можно будет управлять через фирменную утилиту MSI Afterburner. Питаться карта будет от двух восьмиконтактных разъёмов питания PCIe 2.0, тактовые частоты MSI GeForce GTX 1080 Ti Gaming X неизвестны, но они будут явно выше заводских 1480/1583 МГц. К тому же, будучи продуктом для энтузиастов, эта карта явно рассчитывается на дальнейший разгон, так что дополнительное питание ей не помешает. К выпуску готовится также и аналогичная модель MSI в серии Lightning, которая, скорее всего, будет демонстрироваться на выставке Computex 2017.

Водоблок EKWB EK-FC Titan X Pascal совместим с GeForce GTX 1080 Ti

В отличие от последней версии NVIDIA Titan X, новый графический адаптер GeForce GTX 1080 Ti существенно доступнее рядовому энтузиасту. Как оказалось, новинка унаследовала от флагмана одно полезное свойство, а именно — совместимость по креплениям системы охлаждения. Компания EK Water Blocks объявила, что владельцам GeForce GTX 1080 Ti не потребуется новый уникальный водоблок полного покрытия, поскольку с новой графической картой полностью совместима модель EK-FC Titan X Pascal, разработанная для одноимённого видеоадаптера.

Новинка во всей красе

Новинка во всей красе

GeForce GTX 1080 Ti уже добавлена в список опций в конфигураторе СЖО, имеющемся на сайте EKWB. Данный водоблок стоит 122 евро и представляет собой классическую модель полного покрытия, выполненную в лучших традициях словенского производителя компонентов СЖО: в нём предусмотрена микроканальная зона теплообмена с рассекателем в районе графического ядра, но не забыла компания и об охлаждении прочих элементов, требующих активного теплоотвода: микросхем памяти и силовых транзисторов стабилизатора питания ядра.

И одна из её возможных «одёжек»

И одна из её возможных «одёжек»

Доступны разные варианты: с никелированным основанием и прозрачной крышкой, с медным основанием, а также полностью глухие чёрные варианты. Их стоимость одинакова. Доступна также опция предварительного заполнения теплоносителем и оснащения клапаном QDC, позволяющим использовать водоблок в системах типа EK-XLC Predator. Такая возможность обойдётся потенциальному покупателю в дополнительные 30 евро, зато максимально упростит процесс включения видеокарты в контур уже имеющейся СЖО и позволит при этом не пролить ни капли охлаждающей жидкости.

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 27 февраля – 5 марта 2017 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 27 февраля – 5 марта 2017 года