Теги → nvidia
Быстрый переход

NVIDIA без лишнего шума представила GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт GDDR5X

Вслед за сообщением ресурса VideoCardz о том, что Gigabyte работает над новой модификацией графического ускорителя GeForce GTX 1060 компания NVIDIA действительно представила такой вариант конфигурации, хотя и без громких анонсов. На официальном сайте вместо обычной 6-Гбайт конфигурации теперь значится вариант, оснащённый улучшенной памятью GDDR5X.

GeForce GTX 1060 получила множество вариантов исполнения с момента запуска в 2016 году и по-прежнему получает обновления, поскольку это одна из самых популярных игровых карт. Видимо, неслучайно NVIDIA решила немного улучшить свой ускоритель накануне запуска обновлённых 12-нм GPU AMD семейства Polaris. Очевидно, улучшенному ускорителю предстоит бороться с Radeon RX 590.

Первоначально GeForce GTX 1060 получила память со скоростью 8 Гбит/с, которая была позже обновлена до 9 Гбит/с на вариантах с 6 Гбайт GDDR5. Теперь NVIDIA собирается предлагать вариант ускорителя с 6 Гбайт памяти GDDR5X, который должен обеспечить ещё более высокую пропускную способность и небольшой, но заметный прирост производительности.

В настоящее время только Micron выпускает память GDDR5X, а отрасль уже постепенно переходит на GDDR6 — первыми ласточками стали карты серии GeForce 20XX. Каталог продуктов Micron показывает, что они предлагают скорость передачи данных от 10 Гбит/с до 12 Гбит/с на своих решениях GDDR5X. Учитывая, что GeForce GTX 1060 6 Гбайт является массовой картой, чипы начального уровня 10 Гбит/с наверняка будут идеальным выбором. Помимо базовых скоростей у GDDR5X хороший потенциал разгона, поэтому можно ожидать специальные версии карт с ещё более высокой частотой.

Zotac представила компактные видеокарты GeForce RTX 2070 Mini и Mini OC

В дополнение к видеокартам GeForce RTX 2070 AMP и AMP Extreme компания Zotac представила видеокарты GeForce RTX 2070 Mini и Mini OC. Новинки, пожалуй, являются самыми компактными видеокартами GeForce RTX 20-й серии на сегодняшний день, ведь их длина составляет всего 211 мм.

Видеокарты GeForce RTX 2070 Mini и Mini OC различаются между собой лишь отсутствием и наличием заводского разгона соответственно. Графический процессор модели GeForce RTX 2070 Mini работает с частотами 1410/1620 МГц, тогда как у модели GeForce RTX 2070 Mini OC частоты составляют 1410/1650 МГц. В остальном же видеокарты идентичны.

За отвод тепла в видеокартах серии GeForce RTX 2070 Mini отвечает система охлаждения высотой в два слота расширения. Она включает алюминиевый радиатор с тепловыми трубками и два вентилятора, один из которых имеет диаметр 100 мм, а другой — 90 мм. На тыльной стороне печатной платы имеется усиливающая металлическая пластина.

Подробностей об устройстве подсистемы питания, к сожалению, нет, но вряд ли стоит рассчитывает на обилие фаз. Для дополнительного питания имеется один 8-контактный разъём. Для вывода изображения имеется разъём DVI-D, три DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0b.

Видеокарты GeForce RTX 2070 Mini и Mini OC в ближайшее время поступят в продажу, а их стоимость составит $530 и $550 соответственно.

EVGA представила видеокарты GeForce RTX 2070 в сериях FTW, XC и Black

Продажи видеокарт GeForce RTX 2070 официально стартовали, и компания EVGA, как и другие производители видеокарт, подготовила свои собственные версии данного графического ускорителя. На данный момент EVGA предлагает четыре версии GeForce RTX 2070, отличающиеся между собой системами охлаждения, устройством подсистем питания, тактовыми частотами GPU, и, конечно же, ценой.

EVGA GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra

EVGA GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra

Старшая модель GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra получила массивную систему охлаждения высотой почти в три слота расширения, которая включает два крупных алюминиевых радиатора с тепловыми трубками и три вентилятора на гидродинамических подшипниках. Видеокарта GeForce RTX 2070 XC Ultra также предлагает почти такую же систему охлаждения, но лишь с двумя вентиляторами.

EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra и XC Ultra

EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra и XC Ultra

Видеокарты GeForce RTX 2070 XC и GeForce RTX 2070 Black оснащены более компактными охладителями высотой в два слота расширения с двумя вентиляторами. У всех моделей кроме самой младшей GeForce RTX 2070 Black имеется настраиваемая RGB-подсветка, а также для них EVGA предлагает различные пластиковые вставки и накладки для кожуха системы охлаждения, которые позволяют изменять внешний вид новинок. Эти дополнительные элементы продаются отдельно.

Старшая модель GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra получила подсистему питания с 14 фазами и парой 8-контактных разъёмов дополнительного питания. Модели GeForce RTX 2070 XC и XC Ultra обладают более простой подсистемой питания с 10 фазами и 6- и 8-контактными разъёмами питания. Наконец, самая младшая GeForce RTX 2070 Black предлагает 8 фаз питания и один 8-контактный разъём дополнительного питания.

EVGA GeForce RTX 2070 Black

EVGA GeForce RTX 2070 Black

Что касается тактовых частот графических процессоров, то у новинок отличаются лишь Boost-частота, а базовая у всех равна 1410 МГц. Младшая GeForce RTX 2070 Black работает с эталонной частотой 1620 МГц, модели GeForce RTX 2070 XC и XC Ultra — 1710 и 1725 МГц соответственно, а GPU флагманской GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra достигает частоты 1815 МГц.

EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra

EVGA GeForce RTX 2070 XC Ultra

Стоимость видеокарты EVGA GeForce RTX 2070 Black составляет $500, за модели GeForce RTX 2070 XC и XC Ultra придётся выложить $580 и $600 соответственно, а старшая GeForce RTX 2070 FTW3 Ultra оценена в $630.

Gigabyte рекламирует несуществующую видеокарту поколения Turing

Компания Gigabyte опубликовала промо-изображение, посвящённое предстоящему Хэллоуину, которое само по себе не очень интересно, однако на нём производитель упомянул одну ещё не представленную официально видеокарту поколения Turing — GeForce RTX 2070 Ti.

AORUS GeForce RTX 2070 8G

AORUS GeForce RTX 2070 8G

Компания Gigabyte поспешила заверить журналистов, сразу поднявших шумиху, что это всего лишь опечатка, и этой видеокарты не существует. Скорее всего, так оно и есть, поскольку выпуск подобной видеокарты в ближайшем будущем выглядит маловероятным. Однако когда-то мы всё же вполне можем увидеть видеокарту GeForce RTX 2070 Ti.

Поскольку GeForce RTX 2070 построена на полной версии графического процессора Turing TU106, модель GeForce RTX 2070 Ti должна быть построена на другом GPU, например, на урезанной версии Turing TU104, так как должна предлагать более высокий уровень производительности. Со временем у NVIDIA накопится довольно большой запас графических процессоров Turing TU104, непригодных для использования в GeForce RTX 2080 из-за какого-либо брака, но вполне подходящих для младших моделей. Именно тогда и может появиться GeForce RTX 2070 Ti. К тому же она заполнит разрыв между GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080 как по производительности, так и по цене.

Обзоры GeForce RTX 2070: быстрее, но дороже GeForce GTX 1080

Уже завтра начнутся продажи видеокарты GeForce RTX 2070, а сегодня были опубликованы независимые обзоры новинки. К сожалению, наш ресурс подобным похвастаться не может, но оставить наших читателей без тестов производительности младшей представительницы семейства Turing мы не можем, поэтому приведём результаты тестов, полученных нашими западными коллегами из Tom’s Hardware.

Для начала напомним, что видеокарта GeForce RTX 2070 построена на графическом процессоре Turing TU106. Этот GPU обладает 2304 ядрами CUDA, 144 текстурными и 64 растровыми блоками, 288 тензорными ядрами и 36 RT-ядрами для обработки трассировки лучей. Тактовые частоты GPU у эталонной видеокарты GeForce RTX 2070 Founders Edition составляют 1410/1710 МГц. У версий от партнёров NVIDIA минимальное значение Boost-частоты может составляет 1620 МГц.

Компанию GPU составляют 8 Гбайт памяти GDDR6 с частотой 1750 МГц и пропускной способностью на контакт в 14 000 Мбит/с. Шина памяти здесь имеет ширину 256 бит. Эталонная GeForce RTX 2070 Founders Edition обладает подсистемой питания с шестью фазами для графического процессора и двумя для памяти. Для дополнительного питания имеется один 8-контактный разъём. Уровень TDP составляет 175 Вт.

В качестве основы тестового стенда у наших коллег выступает процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4,2 ГГц, который установлен в материнскую плату Intel Z170 Gaming M7. Дополняет картину 16 Гбайт оперативной памяти G.Skill с частотой 3000 МГц (F4-3000C15Q-16GRR), а также твердотельные накопители Crucial MX200 и Intel DC P3700 на 1,4 Тбайт. Игры, в которых проходило тестирование, установлены на последнем. Видеокарта GeForce RTX 2070 тестировалась с драйвером версии 416.33. Тестировались видеокарт проводилось при максимальных настройках графики в разрешениях Quad HD (2560 × 1440 точек) и 4K (3840 × 2160 точек).

В диаграммах выше красные столбцы демонстрирует средний показатель частоты кадров, обеспечиваемых видеокартой, а чёрные — минимальный в виде 99-го процентиля. Как видно, новая видеокарта GeForce RTX 2070 во всех играх оказалась быстрее GeForce GTX 1080. Однако преимущество оказалось не самым впечатляющим. К тому же стоимость GeForce RTX 2070 Founders Edition составляет $599, тогда как GeForce GTX 1080 Founders Edition на официальном сайте NVIDIA стоит $549. Наиболее доступные версии GeForce GTX 1080 в США стоит около $450, тогда как цена GeForce RTX 2070 начинается от $499. Стоимость GeForce RTX 2070 Founders Edition в российском интернет-магазине NVIDIA составляет 47 990 рублей.

Видео: NVIDIA показала демонстрацию RTX на примере высадки на Луну

Те, кто следят за демонстрациями NVIDIA, возможно, вспомнят, что четыре года назад компания накануне запуска ускорителей на базе архитектуры Maxwell представила демонстрацию, посвящённую миссии «Аполлон 11». Компания тогда на примере высадки на Луну показывала преимущества технологии VXGI (Voxel Global Illumination) и заодно доказывала достоверность фотографий NASA. Если кто-то не помнит, можно посмотреть видеоролик.

Теперь же, когда NVIDIA начала продвигать ускорители на базе архитектуры Turing и вместе с ними — технологию трассировки лучей в реальном времени, она решила снова перестроить сцену высадки на Луну и подтвердить, что высадка в самом деле не была обманом. Новая демонстрация была представлена на этой неделе главой «зелёных» Дженсеном Хуангом (Jen-Hsun Huang) во время его выступления на GTC Europe в Мюнхене.

«Это преимущество NVIDIA RTX. Используя такой тип технологии рендеринга, мы можем имитировать физику света, чтобы всё выглядело так, как должно, — подчеркнул господин Хуанг. — Воссоздав выдающееся событие с потрясающим уровнем реализма, мы подтвердили наш предыдущий вывод: фото NASA действительно выглядят так, как если бы они были сделаны на Луне. Архитектура Turing позволила нашей команде разработчиков сделать это, потому что она позволяет проследить путь луча света обратно с экрана и просчитать его отражения в сцене, чтобы мгновенно визуализировать тени, обтекающее затенение, глобальное освещение и другие визуальные явления. До технологии RTX только специальные мощные системы, работающие в течение нескольких недель или месяцев над одной сценой, могли справиться с этой задачей».

NVIDIA отметила, что демонстрация основана на работе, которая была проделана четыре года назад, когда команда специалистов компании собрала все детали, способные помочь воссоздать знаковые снимки. Они, например, исследовали заклёпки на лунном посадочном модуле, определили свойства пылевого покрытия поверхности Луны, измерили отражательную способность материала, используемого в скафандрах космонавтов.

Чтобы обновить старую демонстрацию, инженеры NVIDIA воссоздали сцену посадки лунного модуля миссии «Аполлон 11» в последней версии игрового движка Unreal Engine 4 от Epic Games. Они симулировали то, как солнечные лучи, исходящие из-за посадочного модуля, отскакивали от поверхности Луны и костюма Нила Армстронга (Neil Armstrong), чтобы осветить Базза Олдрина (Buzz Aldrin), когда он сошёл с посадочного модуля. Всё это подтвердило точность старой демонстрации и выводы четырёхлетней давности: освещение космонавта на фотографии не могло быть вызвано чем-то другим, кроме Солнца (например, студийным освещением).

Кстати, было бы неплохо, если бы NVIDIA сделала доступными для скачивания некоторые из своих технических демонстраций RTX, чтобы публика могла ознакомиться вживую с технологией до появления её поддержки в играх.

Новая статья: AMD Ryzen против Intel Core: какой процессор нужен для GeForce RTX 2080 Ti

Данные берутся из публикации AMD Ryzen против Intel Core: какой процессор нужен для GeForce RTX 2080 Ti

Первые результаты тестов GeForce RTX 2070: опередить GeForce GTX 1080 удалось

Выход видеокарт GeForce RTX 2070 состоится уже на следующей неделе — 17 октября. И пока производители анонсируют собственные версии данного графического ускорителя, в Сеть просочились первые результаты тестов новинки. И надо сказать, они весьма впечатляющие.

ZOTAC Gaming GeForce RTX 2070 AMP Extreme

ZOTAC Gaming GeForce RTX 2070 AMP Extreme

Довольно известный источник разного рода утечек из Таиланда с псевдонимом Tum Apisak опубликовал результат тестирования, как утверждается, видеокарты Zotac GeForce RTX 2070 в бенчмарке 3DMark TimeSpy, который составил 8151 балл. Видеокарта тестировалась в системе с процессором Core i7-8700K, который работал в штатном режиме с тактовой частотой 3,7 ГГц.

Также на снимке экрана запечатлены результаты видеокарт GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti с тем же процессором, приведённые для сравнения. Можно определённо сказать, что эти числа соответствуют показателям, полученным обозревателями. Поэтому на их фоне результат GeForce RTX 2070 выглядит вполне правдоподобно.

Но куда интереснее сравнить новинку с GeForce GTX 1080. Эта видеокарта поколения Pascal в паре с процессором Core i7-8700K набирает в 3DMark TimeSpy около 7500–7700 баллов. Получается, что ожидаемая новинка несколько превосходит её, что не может не радовать, ведь GeForce RTX 2070 формально относится к более низкому уровню. Правда с точки зрения стоимости обе видеокарты должны быть примерно равны. Сейчас GeForce GTX 1080 продаётся примерно по той цене, которая заявлена для эталонной версии GeForce RTX 2070.

Как бы то ни было, это лишь первый результат тестирования GeForce RTX 2070. На предстоящей неделе будут опубликованы независимые и подробные обзоры новинки, и лишь тогда мы сможем получить полное представление о том, на что способна наиболее доступная (на этот момент) модель поколения Turing.

Первые ноутбуки с NVIDIA Turing выйдут в начале 2019 года

Не могло возникнуть сомнений, что компания NVIDIA вслед за настольными видеокартами поколения Turing представит их мобильные версии. Вопрос заключается лишь в том, когда это произойдёт. И у наших коллег из WCCFTech есть ответ на этот вопрос.

Источник наших коллег сообщает, что первые ноутбуки, оснащённые мобильными видеокартами поколения Turing, должны быть представлены в самом начале будущего года на выставке CES 2019. Согласно опубликованной «дорожной карте» одного из производителей ноутбуков, в первую очередь выйдут видеокарты GeForce RTX 2070 и RTX 2060 Ti.

Спустя некоторое время появятся ноутбуки на базе видеокарты GeForce RTX 2070 Max-Q. А ещё позже к ним присоединятся модели на младших видеокартах нового поколения, то есть GeForce RTX 2060, RTX 2050 Ti и RTX 2050. Интересно, что также на представленной «дорожной карте» упоминаются процессоры Coffee Lake-H Refresh (CFL-RH). Судя о всему, они также выйдут позже в следующем году.

А вот флагманская GeForce RTX 2080 на слайде не упоминается, но, по данным источника, она в модификации Max-Q выйдет несколько позже. Когда именно, пока что не уточняется, но сообщается, что она не заставит себя долго ждать. Важно также отметить, что источник не утверждает, что младшие видеокарты будут принадлежать именно к серии GeForce RTX, а вполне могут войти в ряды GeForce GTX 20-й серии.

Также обратим внимание, что среди перечисленных выше моделей имеется довольно интересная GeForce RTX 2060 Ti. У этой видеокарты нет прямого предшественника среди моделей GeForce GTX 10-й серии. Возможно, данная видеокарта будет построена на урезанной версии графического процессора TU106, используемого в GeForce RTX 2070, тогда как в обычной мобильной GeForce RTX 2060 будет использован другой чип, стоящий ниже в иерархии.

Автомобили Volvo получат бортовой компьютер на платформе NVIDIA

Компании Volvo Cars и NVIDIA объявили о расширении сотрудничества в области разработки передовых аппаратных платформ для транспортных средств будущего.

Речь идёт о создании высокотехнологичного бортового компьютера с искусственным интеллектом (ИИ) для нового поколения автомобилей Volvo. Такая система сможет с высокой эффективностью обрабатывать информацию от многочисленных бортовых датчиков и камер.

Основой компьютера послужит платформа NVIDIA DRIVE AGX Xavier. Новый процессор разработан на базе последних достижений NVIDIA в области искусственного интеллекта.

«Вместе с системами кругового обзора и мониторинга внимательности водителя центральный компьютер внесёт вклад в создание полностью автономных автомобилей Volvo», — говорится в заявлении компаний.

Совместный проект поспособствует ещё большему укреплению партнёрских отношений между Volvo Cars и NVIDIA. В прошлом году компании начали совместную разработку передовых систем и их программного обеспечения для автомобилей с автономным режимом вождения.

Ожидается, что первые автомобили Volvo с бортовым компьютером нового поколения будут представлены в начале следующего десятилетия. 

MSI рассказала о трудностях производства GeForce RTX и влиянии торговой войны США и Китая

Наши китайские коллеги из PConline в рамках конференции MSI Gaming New Appreciation Conference, которая прошла 27 сентября в Шанхае, смогли пообщаться с несколькими руководителями MSI. На этой встрече обсуждались последствия для рынка торговой войны между Китаем и США, а также вопросы дефицита новых видеокарт и планов компании на ближайшее будущее.

Для начала журналисты спросили, повлияет ли торговая война Китая и США на стоимость видеокарт и центральных процессоров. Ляо Вэй (Liao Wei), заместитель генерального директора MSI Global Multimedia Business Unit, отметил, что, по его мнению, цены на GeForce RTX должны оставаться стабильными, поскольку основные компоненты для них производятся за пределами Китая. Так, графические процессоры NVIDIA Turing производятся TSMC на Тайване, а чипы памяти для них — на фабриках Samsung в Южной Корее и Hynix в США. Что до центральных процессоров, то цены могут вырасти лишь на чипы Intel, часть из которых производится на китайских фабриках, а вот процессоры AMD торговая война затронуть не должна.

Далее журналисты спросили о причинах дефицита графических ускорителей NVIDIA GeForce RTX. На это Вэй заявил, что на данный момент поставляются довольно большие объёмы видеокарт GeForce RTX 2080, а вот с поставками флагманской GeForce RTX 2080 Ti действительно есть сложности. Причиной тому является довольно большой процент брака при выпуске кристаллов GPU для этих видеокарт, что и не удивительно, ведь кристалл TU102 обладает большими размерами: 754 мм2 против 471 мм2 у GTX 1080 Ti. Отмечается, что поэтому NVIDIA сосредоточена в первую очередь на GeForce RTX 2080.

Ляо Вэй также заметил, что видеокарты GeForce RTX стали намного сложнее в производстве, по сравнению с их предшественниками. Так, видеокарта GeForce RTX 2080 Ti использует около 2600 различных компонентов, тогда как у GeForce GTX 1080 Ti было всего около 1600 компонентов. Видеокарты GeForce RTX 2080 использует около 2400 элементов, а GeForce RTX 2070 — около 2200. Получается, что не только GPU стали сложнее в производстве, но и сами видеокарты. Представитель MSI отметил, что компания способна производить около 3500 штук GeForce GTX 1080 Ti в день, тогда как объём производства GeForce RTX 2080 Ti не превышает 1800 в день.

Далее речь зашла о видеокарте GeForce RTX 2070, которая является наиболее бюджетной из новинок и на которую возлагаются немалые надежды. Представители MSI отметили, что производство этих видеокарт уже началось, и компания планирует выпустить свои версии GeForce RTX 2070 уже 17 октября.

Наконец представители MSI упомянули о видеокарте GeForce RTX 2080 Ti Lighting. Как и её предшественники, новинка будет сделана с прицелом на разгон и достижение максимальных частот. Было отмечено, что производитель позаботится об удобстве оверклокеров. Также GeForce RTX 2080 Ti Lighting получит свежий внешний вид и, конечно же, не обойдётся без RGB-подсветки.

Две GeForce RTX 2080 Ti в связке NVLink: комфортный гейминг в 8K стал реальностью

Компания NVIDIA позиционирует видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti в качестве отличных решений для игр в разрешении 4K (3840 × 2160 точек). Независимые тесты подтвердили, что новинки действительно способны справиться с такой задачей. Однако наши коллеги из TweakTown решили выяснить, как новинки покажут себя в ещё более высоком разрешении 8K (7680 × 4320 точек).

Подобные тесты не имеют большого практического значения, потому как дисплеев с разрешением 8K пока что не так много, да и стоят они отнюдь не мало, а потому и пользователей с такими экранами совсем немного. Но всё же интересно узнать, способны ли новинки NVIDIA справиться с задачами, для которых они совсем не предназначены. И сразу ответим, что нет, не могут, в одиночку. А вот парами — вполне.

Как видно на диаграммах, в одиночку видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti не способны обеспечить приемлемый уровень производительности в разрешении 8K. Исключением является только F1 2018. Также связка из двух GeForce RTX 2080 хоть и обеспечивает более высокую производительность, однако достаточной её назвать сложно.

А вот две видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, объединив усилия через NVLink, как раз оказались способны обеспечить вполне достаточную частоту кадров в большинстве игр. Однако просадки частоты, конечно же, встречаются. Если же сравнивать пару GeForce RTX 2080 Ti с парой флагманов прошлого поколения, GeForce GTX 1080 Ti, то наблюдается следующая картина:

  • Rise of the Tomb Raider — на 43 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI;
  • Shadow of War — на 45 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI;
  • Rainbow Six Siege — на 212 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI (85 % быстрее GeForce single RTX 2080 Ti);
  • Far Cry 5 — на 23 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI;
  • F1 2018 — на 45 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI (на 62 % быстрее одной GeForce RTX 2080 Ti);
  • Shadow of the Tomb Raider — на 48 % быстрее GeForce GTX 1080 Ti SLI (на 100 % быстрее одной GeForce RTX 2080 Ti).

Заметим, что тесты проводились на высоких и/или максимальных настройках качества графики, а в качестве основы тестового стенда для всех видеокарт выступал процессор Intel Core i7-8700K, разогнанный до 5 ГГц. 

Напомним, что в новом поколении видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA отказалась от традиционного интерфейса SLI и вместо него использовала интерфейс NVLink. Он отличается значительно большей пропускной способностью, нежели SLI, за счёт чего обладает лучшим потенциалом. Заметим, что получили новый интерфейс только старшие GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, а вот видеокарта GeForce RTX 2070 данного интерфейса лишена.

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO

DirectML появится в Windows 10 весной 2019 года

Компания Microsoft обновила тестовую версию предстоящего DirectML API. Это дополнение к DirectX 12, которое будет действовать аналогично DXR (трассировке лучей), но сосредоточится на элементах искусственного интеллекта. Как предполагается, в краткосрочной перспективе ИИ, скорее всего, будет более популярной функцией, чем трассировка лучей, что позволит разработчикам использовать возможности Machine Learning для улучшения игровой графики.

dobreprogramy.pl

dobreprogramy.pl

Технология DLSS, которая есть в новых видеокартах Nvidia, позволит повышать разрешение в играх и одновременно снижать нагрузку на систему. Как отмечается, DirectML, подобно DXR, поддерживает все совместимые с DirectX 12 аппаратные средства. Новая технология использует тензорные ядра видеокарты так же, как DXR позволяет разработчикам использовать технологию RT.

Для пользователя это будет означать простое увеличение разрешения игр с Full HD до 4K. Компания Microsoft продемонстрировала это на мероприятии SIGGRAPH 2018, используя игру Forza Horizon 3.

Также аналогичная система от NVIDIA позволяет масштабировать обычные растровые изображения (слева пример технологии ML Super Sampling, справа — обычное билинейное увеличение).

overclock3d.net

overclock3d.net

Напомним, что DirectX Raytracing уже доступен в Windows 10 в рамках осеннего обновления. А вот DirectML, похоже, не стоит ждать ранее весны 2019 года. В Microsoft явно хотят выжать всё возможное из модного сейчас тренда машинного обучения и искусственного интеллекта. Ранее в «десятку» уже внедрили элементы ИИ, которые определяют, когда пользователь не работает за компьютером, чтобы установить обновления. Но появление поддержки такой высококачественной графики подстегнёт рынок видеокарт и игровых решений. К слову, может в будущей итерации консоли Xbox One именно подобная технология и станет «прорывом», который оживит рынок специализированных игровых решений.

Новая статья: Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC: трехслотовый кулер для нового флагмана

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC: трехслотовый кулер для нового флагмана