|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Biostar внезапно начала продвигать видеокарту GeForce GT 730 на чипе из 2014 года
12.09.2026 [17:23],
Павел Котов
Biostar напомнила о себе в соцсетях, начав продвижение GeForce GT 730 — видеокарты на архитектуре Nvidia Kepler, которая вышла более десяти лет назад. Производитель позиционирует решение как подходящее для диспетчерских, промышленных рабочих станций и других систем, которым требуется подключение нескольких мониторов.
Источник изображений: biostar.com.tw Модель получила название Biostar VN7313TG46 — она основана на дискретной видеокарте Nvidia GeForce GT 730 с 384 ядрами CUDA, тактовой частотой 902 МГц и 4 Гбайт памяти DDR3 с 64-битной шиной. Она подключается PCIe 2.0 x8 и обходится без дополнительного питания. Главным достоинством видеокарты является не производительность, а возможности подключения: здесь есть четыре выхода HDMI 2.0b для четырёх независимых дисплеев. Она окажется полезной в работе в системах цифровой рекламы, автоматизации производства, видеонаблюдения и в диспетчерских пунктах. ![]() Графический процессор вышел в 2014 году; Nvidia предлагала несколько конфигураций GT 730, в том числе версии на архитектуре Kepler с 384 ядрами CUDA. В розничных магазинах модель Biostar VN7313TG46 появилась ещё в мае 2024 года — любопытно, что производитель поддерживает эту линейку. На его сайте значатся четыре модели на базе GT 730, в том числе вариант VN7315THX6, помеченный как «Новинка». Для современных игр она едва ли подойдёт, но с низким потреблением энергии она даже в реалиях 2026 года вполне может оказаться полезной как рабочее устройство с четырьмя видеовыходами. Apple вернулась в десятку лучших компаний мира по версии Time, но лишь на третье место — лидирует Nvidia
12.09.2026 [10:51],
Алексей Разин
Издание Time недавно опубликовало свежую редакцию своего списка лучших компаний мира, и Apple удалось в него вернуться с рейтингом 93,16 баллов из 100 возможных, заняв третье место. Возглавляет список Nvidia, которая может похвастать рейтингом 97,51 балла.
Источник изображения: Nvidia Данный рейтинг определяется указанным изданием с учётом трёх равноправных факторов: удовлетворения сотрудников компании, темпов роста выручки за три предыдущих года, а также устойчивости компании с точки зрения воздействия на окружающую среду. В отдельном рейтинге удовлетворённости сотрудников Apple тоже ограничилась третьим местом, уступив Microsoft и IBM, которые заняли соответственно первое и второе места. Если в 2024 году Apple лидировала в категории прозрачности по степени устойчивости в экологической сфере, то теперь она может довольствоваться только 24-м местом. Зато темпы роста выручки Apple удостоились самых высоких оценок Time, поскольку только в июле компания продемонстрировала увеличение выручки на 10 % в годовом сравнении, и это стало самой заметной динамикой с 2021 года. На четвёртой позиции в общем рейтинге Time оказалась Meta✴✴ Platforms, шестое заняла Microsoft, на седьмом расположился представитель телекоммуникационной отрасли в лице Deutsche Telekom, а закрывает десятку являющаяся давним конкурентом Nvidia компания AMD. Не в последнюю очередь этому способствовал высокий темп роста выручки — как уже отмечалось сегодня, во втором квартале она выросла на 50 % в годовом сравнении на фоне бума ИИ, который подстегнул спрос на центральные процессоры AMD EPYC. Samsung Electronics в этом рейтинге удостоилась только 153-й позиции с рейтингом 84,44 балла, тайваньская TSMC оказалась на 182-м месте с результатом 83,76 балла, HP Inc. удостоилась только 197-го места и уступила Dell (114) и Lenovo (51), а Intel вообще в этот перечень не попала. AMD ворвалась в тройку крупнейших бесфабричных чипмейкеров — но до Nvidia ещё очень далеко
12.09.2026 [08:14],
Алексей Разин
ИИ-бум не обидел тех разработчиков чипов, которые не располагают собственными мощностями по их производству, и в первой десятке игроков рынка по величине выручки произошли интересные изменения. В совокупности десять крупнейших разработчиков увеличили выручку на 73 % до $141,45 млрд по итогам второго квартала, а центральные процессоры помогли AMD подняться на третье место.
Источник изображения: AMD Qualcomm пришлось сползти с третьего на четвёртое место, как отмечает TrendForce — во многом из-за своей сильной зависимости от рынка смартфонов, дела на котором обстоят не лучшим образом в условиях дефицита и дороговизны микросхем памяти. Фактически, выручка компании в годовом сравнении сократилась на 5 % до $8,5 млрд, тогда как у членов первой тройки она выросла на двухзначную величину в процентах как минимум. Более того, у находящейся на втором месте Broadcom выручка выросла даже на 112 % до $18,9 млрд, показав самую выдающуюся динамику среди первой десятки. Подобные результаты стали возможными благодаря сотрудничеству компании с OpenAI и Google, для которых она разрабатывает ИИ-чипы. В целом количество клиентов Broadcom на данном направлении достигает шести штук, поэтому соответствующая динамика выручки наверняка будет наблюдаться и далее.
Источник изображения: TrendForce Если лидирующая Nvidia почти удвоила выручку в годовом сравнении до $91,2 млрд, то поднявшаяся на третье место AMD увеличила её в полтора раза до $10,2 млрд. Подобной динамике компания обязана высокой популярности своих центральных процессоров в серверном сегменте, поскольку они стали востребованной частью вычислительной инфраструктуры ИИ. Выручка от реализации серверных CPU этой марки обновляет рекорды уже пять кварталов подряд. AMD также продолжает теснить на серверном рынке процессоров компанию Intel. Если же говорить о позициях Nvidia, то она оттянула на себя 64 % выручки, полученной десятью крупнейшими разработчиками чипов во втором квартале — среди тех, у кого нет собственных производственных мощностей. В этой выборке, например, отсутствуют Intel и Samsung Electronics, которые не только выпускают продукцию для собственных нужд, но и предлагают аналогичные услуги сторонним разработчикам. Даже с учётом спада на рынке смартфонов, нельзя пренебрегать масштабами бизнеса разработчиков специализированных чипов. Qualcomm сохранила за собой четвёртое место, даже потеряв в выручке 5 %, на пятом месте расположилась MediaTek, чья выручка за год снизилась на 1 % до $4,72 млрд. В любом случае, на ИИ-чипах эта тайваньская компания в текущем году собирается выручить более $2 млрд. Лишь шестое место досталось Marvell, которая благодаря своим решениям для серверного рынка увеличила выручку на 34 % до $2,63 млрд. Realtek, которая на седьмом месте довольствовалась увеличением выручки на 15 % до $1,15 млрд, в дальнейшем собирается уделять больше внимания продвижению своих компонентов для серверного сегмента. Китайские умельцы утроили память GeForce RTX 5090 — кустарные карты появились в продаже по цене меньше $4000
12.09.2026 [00:17],
Владимир Фетисов
Видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 и так находится на пике рейтинга лучших графических ускорителей. Однако китайская компания Shenzhen Suqiao Intelligent Technology выпустила ещё более мощную версию, оснастив флагманский ускоритель 96 Гбайт видеопамяти, что втрое большем, чем у оригинальной модели. Эти модифицированные GeForce FTX 5090 уже продаются на сайте Alibaba за $3888 — это на 35 % дешевле цены стандартной GeForce RTX 5090 в США.
Источник изображения: Nvidia В Китае и раньше появлялись любопытные модификации разных видеокарт, включая GeForce RTX 5080 с 32 Гбайт памяти, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти и GeForce RTX 3090 с 48 Гбайт памяти. Хотя некоторые из таких проектов продвигаются лишь за счёт любопытства энтузиастов, бум искусственного интеллекта также побудил китайские компании искать выходы за рамки стандартных решений путём модернизации как актуальных, так и устаревших ускорителей. Это происходит за счёт увеличения объёма памяти, что позволяет пользователям задействовать такие ускорители для работы с ИИ. Ранее появлялись слухи о создании модификации GeForce RTX 5090 со 128 Гбайт памяти, но появление версии с 96 Гбайт памяти с технической точки зрения выглядит более правдоподобным, тем более подобный прецедент на базе платформы Blackwell уже был. В данном случае объявление о продаже GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти на сайте Alibaba размещено компанией Suqiao — китайским вендором с более 10-летним опытом выпуска ускорителей, материнских плат и серверов. Это говорит о том, что потенциальным покупателям предлагается не кустарная модификация, а продукт от устоявшегося OEM/ODM-производителя. При этом в описании видеокарты на сайте Alibaba содержит немало сомнительных характеристик, таких как видеопамять GDDR6X (14 Гбит/с). Ускоритель GeForce RTX Pro 6000 Blackwell с 96 Гбайт видеопамяти GDDR7 оснащена тем же графическим процессором GB202, что и GeForce RTX 5090, но с большим количеством активных потоковых мультипроцессоров (SM). Следовательно, конфигурация с 96 Гбайт видеопамяти возможна. Однако в рассматриваемом случае, вероятно, производитель задействовал собственную печатную плату, за счёт чего стало возможным размещение чипов памяти с обеих её сторон. ![]() Что касается графических процессоров GB202, то производитель мог их либо приобрести, либо извлечь из стандартных видеокарт GeForce RTX 5090. Даже при размещении чипов с обеих сторон платы количество контактных площадок ограничено — их всего 32. Ускоритель GeForce RTX 6000 использует 32 чипа памяти GDDR 7 по 3 Гбайт каждый, что даёт суммарно 96 Гбайт видеопамяти. Сомнения в существовании GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти вызывает упоминание чипов GDDR6X в описании товара. Дело в том, что компания Micron выпускала чипы GDDR6X только объёмом 2 Гбайт. Это означает, что даже при размещении чипов с обеих сторон печатной платы нельзя получить более 48 Гбайт памяти. Кроме того, память GDDR6X работает на скоростях от 19 Гбит/с до 24 Гбит/с, а указанные в описании 14 Гбит/с больше соответствуют памяти GDDR6. Для работы видеокарты GeForce с изменённым объёмом видеопамяти необходима модифицированная прошивка и программные хаки на уровне ПО. К примеру, GeForce RTX 4090 с 48 Гбайт памяти стала возможной в том числе потому, что моддеры модифицировали прошивку Nvidia. По слухам, прошивка для GeForce RTX 5090 стала доступной в сети в результате утечки ещё несколько месяцев назад. Вероятно, поэтому теперь и появился вариант GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти. Suqiao продаёт модифицированный ускоритель за $3888, что значительно дешевле стоимости видеокарты у других продавцов на Alibaba (в основном цена ближе к $5900). При этом в США стоимость кастомных ускорителей GeForce RTX 5090 начинается от $6000. После последнего повышения цен Nvidia продаёт RTX Pro 6000 за $16 000, хотя в зависимости от конфигурации стоимость может доходить до $17 999. Если GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт видеопамяти реальна, то даже за $6000 она была бы настоящей находкой для тех, кто работает с ИИ-моделями. Европейские цены на Nvidia GeForce RTX 5090 взлетели выше €5000
11.09.2026 [15:21],
Павел Котов
Обычно на второй год после дебюта видеокарты нового поколения начинают дешеветь. Но не в случае с GeForce RTX 5000, да и Radeon RX 9000. Nvidia и AMD переключились на ускорители искусственного интеллекта, а игровые видеокарты скупаются для использования в рабочих станциях для локального запуска ИИ. В итоге цены но них растут, и например в Европе флагманская GeForce RTX 5090 уже стоит больше €5000. ![]() Сейчас Nvidia активно продвигает свою платформу RTX Spark, а цены на видеокарты GeForce продолжают расти. Поступают сообщения, что они будут расти и дальше, а видеокарт станет ещё меньше. Ценник в $5000 модель Nvidia GeForce RTX 5090 в США преодолела больше недели назад, но производитель не дал по этому поводу никаких комментариев. Теперь по рекомендованным розничным ценам видеокарты продаются лишь в рамках акций на мероприятиях самой Nvidia, вроде GTC. Вот и в Европе позади остался очередной ценовой рубеж: в Германии GeForce RTX 5090 сейчас стоит не меньше €5200 даже в самом недорогом исполнении. Речь идёт об INNO3D GeForce RTX 5090 iCHILL Frostbite Pro — сейчас она продаётся за €5242,94, и дешевле предложений в стране не найти, гласят данные сервиса сравнения цен Geizhals. Это минимальная цена на флагманскую видеокарту спустя примерно полтора года с её выхода. В январе самая дешёвая RTX 5090 в исполнении INNO3D iCHILL Frostbite предлагалась немецким потребителям по цене около €3029; вариант MSI Ventus 3X OC оценивался в €3150, а Gigabyte Windforce OC продавалась от €3300. Таким образом, за восемь месяцев рост цен составил около 73 %; MSI Ventus подорожала до €5249 — на 67 %. В прошлом году сама Nvidia снизила цену на версию Founders Edition для RTX 5090 в Германии до €2099, то есть партнёрские модели идут в 2,5 раза дороже. Исполнение Founders Edition приобрести через обычные розничные каналы было непросто, и лишь недавно Nvidia предлагала на мероприятии в США видеокарты RTX 5000 Founders Edition по рекомендованным розничным ценам. Тем временем на платформе Geizhals предложения RTX 5090 по цене ниже €5200 отсутствуют вообще, а стоимость некоторых популярных моделей уже приближается к €5500. Nvidia представила универсальный контроллер на базе ИИ для обучения гуманоидных роботов широкому кругу задач
10.09.2026 [20:06],
Сергей Сурабекянц
Обучение гуманоидных роботов стабильному выполнению различных действий сопряжено с трудностями и занимает много времени. Исследователи из Nvidia разработали универсальный контроллер SONIC на базе ИИ, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Контроллер преобразует команды из виртуальной реальности, заранее записанного видео или из текстовых подсказок в плавные, скоординированные движения робота.
Источник изображений: Nvidia «Гуманоидные роботы должны двигаться с той же координацией и адаптивностью, что и люди, но современные системы обучаются с использованием отдельных контроллеров для разных навыков, что затрудняет их масштабирование, — отметил ведущий научный сотрудник Nvidia Юке Чжу (Yuke Zhu). — Мы хотели выяснить, может ли единый обученный контроллер послужить основой для множества вариантов движений, задействующих все тело». Чжу и его коллеги поставили перед собой задачу создать универсальный контроллер для управления движениями робота, способный обучаться на обширном и разнообразном массиве данных о движениях человека. Кроме того, они стремились к тому, чтобы контроллер мог обобщать полученные в ходе обучения знания и применять их для выполнения новых действий и движений. По мнению Чжу, «такой подход может приблизить гуманоидную робототехнику к созданию универсального двигательного интеллекта, пригодного для широкого спектра задач, что избавит инженеров от необходимости разрабатывать отдельный контроллер для каждой конкретной операции». ![]() Разработанный командой контроллер SONIC представляет собой базовую модель управления движениями гуманоидного робота. Он выполняет функцию «двигательной системы» робота, преобразуя высокоуровневые команды в плавные, скоординированные движения всего тела. Модель прошла обучение на более чем 100 миллионах кадров с записью движений человека, что позволило ей усвоить широкий спектр двигательных паттернов, а не просто отдельные задачи. Разработчики протестировали SONIC в физическом симуляторе, используя разнообразные сценарии передвижения и манипулирования объектами, включая действия, отсутствовавшие в обучающей выборке. Один и тот же контроллер может работать с различными типами входных данных, будь то телеуправление в виртуальной реальности, движения на основе видео или команды от мультимодальных моделей без необходимости переобучения. ![]() Исследователи испытали контроллер на гуманоидном роботе, оценив точность воспроизведения как уже изученных, так и новых, ранее не встречавшихся эталонных движений. Выяснилось, что система SONIC обеспечивает широкий спектр естественных и устойчивых движений всего тела, опираясь на единую модель, а не на отдельные стратегии управления для каждого конкретного действия. В сочетании с дополнительными компонентами контроллер даёт возможность дистанционного управления роботом и преобразования текстовых инструкций в конкретные действия. «В будущем такой подход может ускорить разработку человекоподобных роботов для производственных, складских и логистических задач, а также для других сфер, где требуется выполнение разнообразных физических действий. В более широком смысле SONIC служит универсальной базой для управления моторикой, способной взаимодействовать с моделями ИИ более высокого уровня и преобразовывать результаты логических рассуждений в надёжные физические действия», — заключил Чжу. ![]() В настоящее время Чжу и его коллеги планируют продолжить развитие и совершенствование своей модели. В частности, они хотят улучшить способность системы воспринимать окружающую обстановку, чтобы снизить риск столкновений и аварий, а также повысить качество навигации роботов в динамичной среде или на пересечённой местности. В дальнейшем планируется интегрировать SONIC с платформой Nvidia Isaac GR00T, что позволит человекоподобным роботам сочетать высокоуровневое логическое мышление с универсальным управлением движениями всего тела. Американские власти проводят проверку лицензионного соглашения Nvidia со стартапом Groq
10.09.2026 [09:00],
Павел Котов
Министерство юстиции США ведут проверку с целью выяснить, не был ли характер лицензионного соглашения Nvidia с разрабатывающим ускорители искусственного интеллекта стартапом Groq намеренно выстроен таким образом, чтобы избежать контроля антимонопольных органов.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Об инициативе американских властей сообщила газета New York Times со ссылкой на два осведомлённых источника. В декабре минувшего года Nvidia объявила о заключении с Groq сделки на сумму $17 млрд, в результате которой технологический гигант получил «неисключительную лицензию» на решения, лежащие в основе чипов стартапа, а также нанял ряд его руководителей, в том числе основателя компании Джонатана Росса (Jonathan Ross). Минюст США начал проверку в отношении этой договорённости ещё в декабре, вскоре после того, как о ней было объявлено официально, и направил Nvidia официальный запрос на информацию. «История с Groq — яркий пример того, как американская система выполняет своё предназначение: стимулирует инновации, вознаграждает предпринимателей и приносит потребителям пользу», — прокомментировали соглашение в Nvidia. В ведомстве и в компании Groq комментариев по поводу происходящего не дали. Минюст может оштрафовать Nvidia, если выявит допущенные при оформлении сделки нарушения, но едва ли будет добиваться её аннулирования. Цены на видеокарты снова вырастут — Nvidia отдаёт всё больше GPU более прибыльному ИИ-сегменту
09.09.2026 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Согласно неофициальным данным производители видеокарт планируют снова повысить цены на свою в Китае в конце этого месяца, что может повлиять на мировые цены. Причём коснётся это как продукции Nvidia, так и AMD. Nvidia недавно снизила прогноз по объёмам поставок на 15–20 %, а AMD ещё в июле, по сообщениям, собиралась повысить на 10 % цены на комплекты GPU и видеопамяти для партнёров.
Источник изображения: Nvidia По данным тайваньского издания United Daily News, компания Asus собирается поднять цены на свои видеокарты RTX 5070 на 150–300 юаней ($22–45). Сообщается, что Gigabyte уже увеличила стоимость модели RTX 5060 Ti 16 Гбайт на 200 юаней ($30). AMD также повысила цены на ряд моделей: стоимость RX 9070 XT выросла на 200 юаней ($30), цена на версии RX 9060 XT с 16 и 8 Гбайт памяти увеличилась на величину до 250 юаней ($38), а RX 7650 GRE подорожала на 400 юаней ($60). Немецкий ресурс 3D Center сообщил, что Nvidia не сокращает производство 4-нм графических процессоров Blackwell (серии GB20x), а, по его данным, перенаправляет имеющиеся запасы в «профессиональный сегмент», который обеспечивает более высокую маржу. Как следствие, на выпуск новых игровых карт GeForce останется меньше чипов, что приведёт к дефициту и росту цен. Только за прошлый квартал подразделение Nvidia, занимающееся решениями для дата-центров, принесло $89 млрд выручки. Также компания недавно объявила о планах приобрести платформу для разработки ИИ-решений Hugging Face за $13 млрд. SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia
08.09.2026 [10:45],
Анжелла Марина
Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая взяла на себя нейронную обработку. Пользователям это напомнило о давно ушедшей на покой технологии Nvidia SLI для объединения нескольких видеокарт.
Источник изображений: Marcelo Guibout, videocardz.com Мод представляет собой публичное дополнение для популярного инструмента постобработки ReShade. При этом автор подчёркивает, что это не официальная функция Nvidia, и технология работает иначе, чем SLI (Scalable Link Interface). Система не делит общую нагрузку поровну, а последовательно передаёт данные: одна карта создаёт изображение, другая его улучшает. ![]() Принцип работы основан на том, что этап нейронной обработки оперирует уже готовым кадром. Завершённое изображение копируется на вторую видеокарту, которая выполняет тяжёлые ИИ-вычисления и сразу выводит результат на дисплей. Это исключает необходимость возвращать обработанные данные на первую карту, экономя пропускную способность шины. В тестовой сборке использовались две модели GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти, подключенные через интерфейс передачи данных PCIe 5.0 x8, а к каждому графическому адаптеру был подсоединён свой монитор для корректного отображения этапов обработки. Подобная архитектура уже знакома пользователям утилиты Lossless Scaling, которая также выделяет отдельную карту для генерации промежуточных кадров. Несмотря на техническую реализуемость, массового возвращения к многопроцессорным игровым конфигурациям не ожидается, отмечает VideoCardz. Индустрия отказалась от SLI и CrossFire из-за сложности реализации и высокой цены компонентов, оставив такую архитектуру в качестве нишевой возможности для рабочих станций и ИИ-систем. Репортаж со стенда Acer на IFA 2026: гибрид консоли и ноутбука DualPlay Mini, сверхлёгкий Swift, мини-ПК на Nvidia и другие новинки
07.09.2026 [15:44],
Андрей Созинов
Компания Acer, отмечающая в этом году своё 50-летие, привезла на выставку IFA 2026 целую россыпь новинок — от концепта игровой консоли, которая умеет превращаться в мини-ноутбук, до ультралёгкого ноутбука и компактной рабочей станции с чипом Nvidia RTX Spark. Не обошлось и без более практичных устройств: ноутбука с повышенной ремонтопригодностью Vero 16, новых игровых мониторов с частотой до 1000 Гц, планшетов. А ещё компания внезапно возродила бренд Packard Bell. Игровая консоль, которая превращается в ноутбук Одним из самых необычных экспонатов Acer стал Project DualPlay Mini — концептуальное игровое устройство под брендом Predator, в котором Acer попыталась объединить в одном гаджете портативную игровую консоль и небольшой компьютер для работы. DualPlay Mini оснащён 8-дюймовым экраном, который закреплён на поворотном шарнире. В режиме портативной консоли пользователь получает традиционный формфактор и привычное управление с кнопками по сторонам от экрана. Если же открыть корпус и перевернуть дисплей, то устройство превращается в своеобразный мини-ноутбук с физической клавиатурой с подсветкой. В Acer отдельно подчёркивают, что клавиатура рассчитана в том числе на игры, где удобнее использовать привычное для ПК управление с WASD. При необходимости DualPlay Mini можно подключить к внешнему монитору и использовать уже как настольный компьютер. Внутри концепта используется платформа Intel, но модель процессора Acer не уточнила. Она работает с двухвентиляторной системой охлаждения с фирменным металлическим вентилятором Predator AeroBlade. В целом DualPlay Mini хоть и выглядит интересным, но практичность его пока под вопросом: гаджет весьма тяжёлый и габаритный. Но всё же своего пользователя он найдёт. Если, конечно, будет выпущен — Acer подчёркивает, что пока это лишь концепт, а, как известно, концепты отнюдь не всегда превращаются в готовые продукты. Predator Atlas 7 — компактная, но мощная игровая консоль В отличие от DualPlay Mini, Predator Atlas 7 уже является серийным продуктом. Это более компактная версия представленной ранее 8-дюймовой модели Atlas 8: здесь используется 7-дюймовый сенсорный экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В максимальной конфигурации устройство получило процессор Intel Arc G3 Extreme, графику Intel Arc B390, до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом до 1 Тбайт. Acer установила два вентилятора, один из которых — металлический Predator AeroBlade, а ёмкость аккумулятора достигает 80 Вт·ч. При этом устройство получилось довольно компактным и весит меньше 750 г в версии с аккумулятором на 80 Вт·ч. В старшей версии также доступны стики с датчиками TMR, которые должны обеспечить более точное управление и избавить от проблемы дрейфа. 799-граммовый ноутбук Swift Blade 14 Одной из самых практичных новинок Acer стал Swift Blade 14. Этот 14-дюймовый ноутбук весит всего 799 г, а толщина корпуса составляет 12,9 мм. Корпус сочетает магниево-алюминиевый сплав и углеродное волокно. Небольшой вес и компактность делают новинку крайне удобной для тех, кто часто берёт ноутбук с собой и работает с ним вне дома или офиса. При этом Acer не стала превращать его в максимально урезанную печатную машинку: ноутбук предлагает процессоры вплоть до Intel Core 7 350, 12 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт. Для дисплея предусмотрена 3K OLED-матрица с охватом до 100 % цветового пространства DCI-P3. За автономную работу отвечает аккумулятор на 50 Вт·ч. Имеется три USB Type-C и веб-камера Full HD с физической шторкой. Одновременно Acer представила более крупные Swift Air 14 и Swift Air 16. Первый тоже получил 14-дюймовый экран, а второй — 16-дюймовый 3K OLED. Оба предлагают цельноалюминиевый корпус и процессоры Intel Core 300. Маленький компьютер с огромными ИИ-амбициями на Nvidia Ещё один интересный экспонат — Acer SFF RTX Spark. Это компактный настольный компьютер на новой платформе Nvidia RTX Spark. В отличие от большинства современных ПК с ИИ-функциями, здесь речь идёт не просто о небольшом NPU для локальных ИИ-функций Windows, а о весьма серьёзной вычислительной системе, рассчитанной в том числе на запуск больших ИИ-моделей непосредственно на компьютере. Платформа объединяет графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами, центральный процессор Nvidia Grace с 20 ядрами и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Acer заявляет производительность до 1 петафлопса в задачах ИИ. Такой компьютер предназначен прежде всего для разработчиков, создателей контента и пользователей, которым требуется запускать агентные ИИ-системы локально, не отправляя данные в облако. Пока Acer не объявила дату начала продаж устройств на RTX Spark и стоимость показанной новинки. Acer сделала ноутбук, который легко ремонтировать На фоне концептов и рекордных характеристик довольно приземлённо, но от этого не менее интересно выглядит ноутбук Acer Vero 16. Это уже четвёртое поколение экологичной серии, однако на этот раз Acer заметно переработала конструкцию именно с точки зрения ремонтопригодности. Нижнюю крышку ноутбука можно снять без инструментов благодаря специальной защёлке. Пользователь самостоятельно может заменить аккумулятор и SSD, а внешние крышки портов и петля сделаны съёмными, чтобы упростить ремонт соответствующих компонентов. Более того, Acer заявляет возможность апгрейда процессора как минимум на протяжении двух поколений. На самом корпусе даже нанесена визуальная инструкция, подсказывающая, как получить доступ к внутренним компонентам. При этом Vero 16 нельзя назвать простым бюджетным ноутбуком. В максимальной конфигурации он оснащается мощным Intel Core Ultra X9 388H, до 32 Гбайт LPDDR5X и 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц. Есть Wi-Fi 7, два Thunderbolt 4 и аккумулятор ёмкостью 71 Вт·ч. Корпус получил сертификацию MIL-STD-810H, а в его конструкции используются переработанные алюминий и пластик. Ноутбук с 3D-экраном без специальных очков Ещё одна необычная новинка — ноутбук Aspire G 3D 16. Это 16-дюймовая модель с технологией SpatialLabs, которая позволяет видеть объёмное изображение без специальных очков. Система использует две камеры для отслеживания положения глаз и подстраивает изображение под пользователя. Причём Acer обещает преобразование обычного 2D-контента в 3D. Сам экран имеет разрешение 3840 × 2400 пикселей в обычном режиме и 1920 × 2400 в 3D-режиме, частоту обновления 120 Гц и охват 100 % DCI-P3. Внутри весьма мощная начинка: процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 с производительной встроенной графикой Radeon 8060S, до 128 Гбайт LPDDR5X и SSD на 2 Тбайт. Также предусмотрены RGB-клавиатура с выделенными клавишами WASD и ёмкий аккумулятор на 99,9 Вт·ч. Геймерский монитор на 1000 Гц Acer традиционно не обошла вниманием геймеров. Самой заметной новинкой в этой категории стал Predator XB253Q U1 — первый игровой монитор Acer с частотой обновления 1000 Гц. Это 24,5-дюймовый IPS-монитор с разрешением Full HD и заявленным временем отклика 0,3 мс при использовании технологии VRB Pro. Монитор рассчитан прежде всего на киберспорт, где максимальная скорость обновления важнее высокого разрешения. Есть поддержка AMD FreeSync Premium и совместимость с Nvidia G-Sync. Одновременно Acer представила более универсальные модели: 31,5-дюймовый Predator X32 V3 с экраном QD-OLED с разрешением 4K и частотой 180 Гц, Nitro XV275X P с разрешением 5K и частотой 165 Гц, а также Mini LED-подсветкой. Модель Predator XB273K V7 предлагает 27 дюймов, 4K и 165 Гц, а Nitro XV275U Z2 — 1440p и 275 Гц при той же диагонали. Электронная бумага, тройной портативный монитор, планшеты, мини-ПК и самокаты Для работы Acer привезла EP130K — портативный монитор с экраном, имитирующим внешний вид бумаги. Он поддерживает сенсорное управление и стилус, а разрешение достигает 3200 × 2400 пикселей. Предусмотрены цветной и чёрно-белый режимы, а благодаря технологии электронных чернил изображение сохраняется даже после отключения питания. Ещё интереснее выглядит PD163Q P3. Это складная конструкция сразу с тремя 15,6-дюймовыми Full HD IPS-экранами. Одним кабелем USB-C их можно подключить к ноутбуку и получить рабочее пространство сразу из четырёх дисплеев. В линейке планшетов появились Iconia X16 и X14, а также обновлённые Iconia A16 и A14. Старшие X-модели получили OLED-экраны, Android 16 и процессоры MediaTek Helio G80, два порта USB Type-C и возможность подключать клавиатуру и стилус. В корпоративном сегменте появился мини-компьютер Veriton RI110 AI на Intel Core Ultra X7 358H и графике Intel Arc B390. Acer заявляет возможность работы с ИИ-моделями объёмом до 120 млрд параметров, до 96 Гбайт памяти и до 4 Тбайт SSD. Есть также OCuLink для подключения более производительных внешних компонентов. Наконец, Acer продолжает развивать направление электротранспорта: на IFA показан электросамокат Predator ES Thunder Pro с задним мотором мощностью 500 Вт, пиковой мощностью 1600 Вт, 10-дюймовыми внедорожными шинами и системой контроля тяги. В Европе он появится в первом квартале 2027 года по цене от €799. Легендарный бренд Packard Bell возродился к своему столетию Отдельного внимания заслуживает и решение Acer возродить бренд Packard Bell, которому в 2026 году исполняется 100 лет. Под старым именем компания представила широкую линейку продуктов, которую возглавил 14,5-дюймовый ноутбук DotBook. Кроме него, в серию войдут наушники DotBass, аудиоочки DotLook, портативный проигрыватель DotLoop, колонка DotTune, кнопочный телефон DotLine и аксессуары. На выставке IFA 2026 компания Acer явно решила не ограничиваться очередным обновлением ноутбуков и других устройств, а показала свои передовые и экспериментальные решения. Особенно интересно выглядят 799-граммовый ноутбук Swift Blade 14 и ремонтопригодный Vero 16. Гибридная портативная консоль DualPlay Mini пока смотрится скорее как демонстрация технологий, но не исключено, что в будущем концепт воплотится в серийное устройство. «AGI уже создан»: Хуанг высоко оценил возможности GPT-6 Astra
07.09.2026 [13:09],
Алексей Разин
Представленная OpenAI на прошлой неделе ИИ-модель GPT-6 Astra удостоилась самых высоких оценок в профессиональном сообществе, и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не остался в стороне от ситуации, расщедрившись на заявление о создании сильного искусственного интеллекта по итогам выхода этого продукта американского стартапа.
Источник изображения: Nvidia Попутно отметив, что Astra была обучена на чипах Nvidia, глава компании лаконично сообщил на страницах социальной сети X: «AGI уже создан». Под этим термином подразумевается «сильный искусственный интеллект», который по своим возможностям либо сопоставим с человеческими, либо превосходит их. Поздравив команду OpenAI с подобным успехом, он отметил, что между выходом ИИ-моделей o1 и Astra прошло всего четыре года. Подобные оценки звучали и из уст представителей самой OpenAI, поскольку президент стартапа Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе заявил журналистам: «Добро пожаловать в эру AGI». Разработчики Astra определяют AGI как «высоко автономные системы, которые превосходят человека в большей части работы, представляющей экономическую ценность». Доступ к Astra клиенты OpenAI начнут получать на текущей неделе. По мнению Брокмана, в будущем люди станут вспоминать о моменте создания AGI, привязывая его примерно к настоящему периоду, и вполне вероятно — к данной конкретной модели (Astra). При этом сам президент OpenAI не склонен считать, что AGI уже создан. Некоторые критики заявили, что Дженсен Хуанг своими заявлениями о создании сильного ИИ просто мутит воду и «бежит впереди паровоза», поскольку не приводит ни доказательств, ни строгих определений, позволяющих убедиться в создании сильного ИИ. Известный в определённых кругах исследователь Гэри Маркус (Gary Marcus), например, убеждён, что Astra соответствует только одному или двум из десяти критериев, позволяющих говорить о создании AGI. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал AGI маркетинговым термином, который имеет очень размытое определение. Дженсен Хуанг, отмечая прогресс ИИ-отрасли в целом, заявил в минувшее воскресенье, что на следующем этапе в эксплуатацию будут введены 400 000 графических процессоров в составе ускорителей вычислений. Наращивание поставок Nvidia Rubin позволит 3-нм техпроцессу TSMC стать самым массовым в денежном выражении уже в этом полугодии
07.09.2026 [07:29],
Алексей Разин
В прошлом квартале на 5-нм техпроцесс приходилось 33 % всей выручки TSMC, тогда как доля 3-нм технологии оставалась на уровне 30 %, хотя и увеличилась относительно наблюдаемых в первом квартале 25 %. По некоторым оценкам, во втором полугодии именно 3-нм техпроцесс станет главным в структуре выручки компании, отодвинув на второй план 5-нм.
Источник изображения: TSMC Для этого новейшей технологии TSMC, если не считать пока более скромной 2-нм, придётся преодолеть барьер в 30 % от общей выручки и в абсолютном значении достичь рекордных $12,7 млрд. На норме прибыли компании подобные тенденции скажутся благоприятным образом. TSMC будет снабжать 3-нм чипами не только Nvidia, но и AMD, а также Broadcom, но именно первая из этих компаний является наиболее крупным клиентом тайваньского подрядчика на данном направлении. По прогнозам аналитиков Wedbush, если в первом полугодии TSMC ежемесячно обрабатывала по 3-нм технологии около 150 000 кремниевых пластин, то к следующему кварталу это количество вырастет до 180 000 кремниевых пластин в месяц. Попутно наращиваются и объёмы производства 2-нм продукции. К 2028 году в совокупности с 3-нм техпроцессом они должны увеличиться до 400 000 кремниевых пластин в месяц. Под 3-нм техпроцесс планируются к вводу новые предприятия. Одно из них уже в первой половине следующего года начнёт работать на территории тайваньского технопарка Тайнань. Второе по очереди предприятие TSMC в американском штате Аризона тоже будет специализироваться на 3-нм продукции, оно начнёт выдавать её уже во второй половине следующего года. В Японии второе предприятие TSMC (JASM) приступит к выпуску 3-нм продукции к 2028 году. Одновременно осваиваются и техпроцессы ангстремного уровня, которые «тоньше» 2 нм. В текущем полугодии будут завершены работы по адаптации техпроцесса A16 к условиям массового производства. Помимо Apple и Nvidia, использовать эту технологию будет готова и OpenAI. Последняя заказывает чипы собственной разработки Jalapeno к выпуску по 3-нм технологии, но их второе поколение сможет сочетать A16 и технологию упаковки CoWoS. В случае с Nvidia техпроцесс A16 в исполнении TSMC может понадобиться для производства графических процессоров с архитектурой Feynman и центральных процессоров Rosa. В поглощении Hugging Face компанией Nvidia оказалось много символизма — возможно, неслучайного
05.09.2026 [13:24],
Павел Котов
Когда Nvidia объявила о поглощении платформы искусственного интеллекта Hugging Face, две компании уточнили, что сумма сделки составила $12,9 млрд. Впоследствии глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уточнил, что речь идёт о сумме в $12 930 300 000 — и это число оказалось неслучайным.
Источник изображения: nvidia.com Соучредитель Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf) намекнул, что во всём этом немало скрытых отсылок, и его аудитория в соцсети X бросилась их раскрывать. Как выяснилось, первые шесть цифр суммы поглощения — 129303 — являются десятичным выражением символа Unicode U+1F917. Это символ 🤗, который в стандарте Unicode носит название «обнимающая рожица» — в честь этого смайлика основанная в 2016 году компания себя и назвала. То есть Nvidia не просто купила «обнимающую рожицу» за $12,9 млрд, а оценила сделку по цене собственного эмодзи компании. Дальше начинается символизм, связанный с самой Nvidia. В шестнадцатеричном код цвет #129303 — это оттенок зелёного, близкий к фирменному цвету самого производителя видеокарт и ИИ-ускорителей. А если разделить шесть цифр на три группы по две, то получится последовательность «12, 93 и 03». В 1999 году Nvidia вышла на биржу с оценкой $12 млрд; основана она была в 1993 году; и соучредителей у неё было трое. Подобные, не всегда случайные, совпадения, иногда встречаются и у других компаний. В 2004 году Google решила выйти на биржу и в заявке регулятору указала, что намеревается привлечь $2 718 281 828 — эта сумма перекликается с числом e (2,718281828) с точностью до девяти десятичных знаков. В 2016 году компания объявила о выкупе акций на сумму $7 019 340 976,83, что соответствует e²⁶; при том, что в латинском алфавите 26 букв — и это отсылка к названию владеющему Google холдингу Alphabet. А в 2015 году бывший сотрудник Google Санмай Вед (Sanmay Ved) заметил, что в Google Domains домен google.com оказался доступен для покупки — приобретение прошло успешно, примерно на одну минуту он стал владельцем домена Google, прежде чем компания обнаружила сбой и отменила продажу. Впоследствии ему выплатили вознаграждение в размере $6006,13 — эту сумму можно трактовать как отсылку к названию компании (GOOG,LE). Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 5 в NBA2K27
04.09.2026 [15:42],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.64 WHQL. Он обеспечивает поддержку технологии DLSS 5 и, в частности, нейронного рендеринга для спортивного симулятора NBA2K27.
Источник изображения: Nvidia Официальный дебют DLSS 5 состоялся сегодня, но пока только в одной игре — NBA2K27. Технология поддерживается видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Nvidia подтвердила, что в перспективе также планирует реализацию официальной поддержки DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 40-й серии. Интеграция DLSS 5 требует поддержки со стороны разработчиков. В той же NBA2K27 используется технология 3D-Guided Neural Rendering, которая на базе данных игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, изменяет при помощи нейросети освещение и внешний вид объектов. В NBA2K27 разработчики Nvidia и Visual Concepts задействовали технологию для более реалистичного подповерхностного рассеивания света на коже, освещения волос и контактных теней, при этом исходная геометрия игроков остаётся неизменной. Новый драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL не исправляет никакие существующие проблемы, о которых говорилось в релизах прошлых версий программного обеспечения Nvidia. Среди же известных проблем компания выделяет ошибку в настройках управления электропитанием видеокарты, где опция «предпочтителен режим максимальной производительности» может применяться некорректно. Кроме того, при навигации по определённым веб-сайтам возможно появление периодического мерцания изображения в браузерах. Скачать драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. ИИ-бум превратил Nvidia в мегаинвестора — её портфель вырос с $7 до $99 млрд за год
04.09.2026 [14:43],
Алексей Разин
Если длительное время в условиях ИИ-бума Nvidia буквально «сидела на мешках с деньгами», то в последние месяцы её инвестиционная активность стала зашкаливать. По состоянию на конец июля стоимость принадлежащих компании долей в других участниках технологического сектора достигла $99 млрд против примерно $7 млрд годом ранее и $2,2 млрд двумя годами ранее. При этом только с начала 2026 года Nvidia взяла на себя инвестиционные обязательства более чем на $40 млрд.
Источник изображения: Nvidia Для сравнения, Alphabet и Amazon, давно проводящие активную инвестиционную политику, владеют долями в других технологических компаниях стоимостью более $100 млрд каждая. Nvidia почти догнала их всего за несколько лет, причём особенно стремительно стоимость её инвестиционного портфеля росла в последний год. В прошлом месяце компания также заключила соглашения с крупными инвестиционными компаниями, рассчитывая с их помощью привлечь более $500 млрд для финансирования инфраструктуры на базе своих ИИ-ускорителей. В рамках этой схемы сама Nvidia готова принять на себя риски на сумму до $125 млрд, связанные с возможным снижением остаточной стоимости поставляемых клиентам ускорителей. В проект по строительству ЦОД для нужд OpenAI в штате Огайо Nvidia готова вложить до $105 млрд в форме кредитных гарантий. На этой неделе компания также договорилась о покупке стартапа Hugging Face за $12,9 млрд. Кроме того, Nvidia нередко участвует в так называемых «кольцевых сделках» по финансированию ИИ-инфраструктуры: полученные партнёрами средства позволяют им закупать десятки тысяч ИИ-ускорителей Nvidia. Таким образом, компания заинтересована в финансировании молодой отрасли ещё и потому, что значительная часть вложенных средств в конечном счёте может вернуться к ней в виде выручки от продажи оборудования. В прошлом квартале выручка Nvidia выросла на 106 % в годовом выражении и достигла $96,2 млрд. Из этой суммы $48,7 млрд обеспечил сегмент Hyperscale, включающий крупнейших облачных провайдеров. Чтобы снизить зависимость от нескольких крупнейших клиентов и одновременно расширить рынок для собственных ускорителей, Nvidia вкладывает средства в другие сегменты ИИ-экосистемы. Например, в январе компания инвестировала $2 млрд в облачного провайдера CoreWeave, а в марте ещё $2 млрд получил Nebius. Оба относятся к так называемым неооблакам, которые закупают ускорители Nvidia и сдают вычислительные мощности своим клиентам. Помимо молодых облачных провайдеров, Nvidia поддерживает деньгами и производителей телекоммуникационного оборудования, таких как Nokia, в капитал которой решила вложить $1 млрд. В передовые ИИ-лаборатории компания уже вложила около $50 млрд. В начале этого года она пообещала направить $30 млрд на нужды OpenAI. Стоимость принадлежащего Nvidia пакета акций SpaceX в июне достигала $21 млрд, а прошлогодние инвестиции в Intel в размере $5 млрд к настоящему времени превратились в пакет стоимостью около $30 млрд. Недавнее сотрудничество с MediaTek потребовало от Nvidia ещё $3,5 млрд. Не забывает Nvidia и о поставщиках компонентов для серверной инфраструктуры. С марта компания обязалась вложить не менее $6,5 млрд в производителей фотонных и оптических решений, позволяющих передавать данные с помощью света. Lumentum, Coherent и Marvell получили от Nvidia по $2 млрд каждая. Подобные инвестиции решают сразу две задачи. Они помогают обеспечить растущую ИИ-инфраструктуру необходимыми компонентами, а одновременно подталкивают поставщиков к оптимизации своих разработок под архитектуру и технологии Nvidia, включая NVLink. В результате клиентам становится сложнее перейти на ускорители AMD или собственные чипы гиперскейлеров, что дополнительно укрепляет экосистему Nvidia. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |