Теги → nvidia
Быстрый переход

NVIDIA представила технологию Max-Q для тонких и мощных игровых ноутбуков

Во время выставки Computex 2017 компания NVIDIA сделала анонс, который порадует любителей игровых ноутбуков. Она представила технологию Max-Q, которая обещает массовое распространение геймерских ноутбуков, с втрое меньшей толщиной и втрое более высокой производительностью по сравнению с распространёнными сейчас моделями. Речь идёт о новом дизайне, который позволяет уместить мощь ускорителя GeForce GTX 1080 в корпусе с толщиной 18 мм (почти как у MacBook Air) и весом 2,3 кг. Подобные решения и сегодня можно найти на рынке, но Max-Q призвана сделать тонкие игровые ноутбуки нормой, предоставив игрокам широкий выбор по самой разной цене.

Компания хвалится, что добилась столь впечатляющих результатов, применив тот же детализированный подход к философии дизайна продуктов, который использует NASA в разработке своих решений для космоса. NVIDIA оптимизировала и улучшила и так довольно эффективную архитектуру Pascal, благодаря чему наиболее мощные ускорители компании вроде GeForce GTX 1080, GTX 1070 и GTX 1060 получили возможность работать в тонких ноутбуках на оптимальных с точки зрения производительности и энергопотребления частотах.

Вдобавок компания проработала все аспекты платформы Max-Q, начиная от физической конструкции ноутбуков и заканчивая драйверами Game Ready и даже тепловыми и электрическими компонентами. В частности, ноутбуки Max-Q разрабатываются с прицелом на шумовые характеристики не более 40 децибел.

Чтобы добиться компактности инженеры компании, разумеется, разработали и специальные системы охлаждения. Они дополняются новым режимом WhisperMode, который может ограничивать частоту кадров в играх на определённом приемлемом уровне с целью уменьшения тепловыделения во время игровой сессии и снижения раздражающего шума вентиляторов. WhisperMode будет доступен на любых ноутбуках, оснащённых ускорителями с архитектурой Pascal, и появится в свежем обновлении GeForce Experience.

О производительности таких решений NVIDIA пока не говорит в твёрдых числах, заявляя лишь, что ноутбуки Max-Q с графикой GeForce GTX 1080 будут примерно в 1,8 раза обходить существующие на рынке предложения вроде Razer 4K Blade на базе GeForce GTX 1060 при запуске игр высокого класса типа Destiny 2 в разрешении 4K.

Во время презентации исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал публике невероятно тонкий для такого класса игровой ноутбук ASUS ROG Zephyr, созданный в рамках концепции Max-Q и оснащённый графическим ускорителем GTX 1080. Точные его характеристики пока не сообщаются, а в качестве ориентира говорится о производительности на 60 % выше, чем у самой мощной на сегодня игровой консоли Sony PlayStation 4 Pro.

Ждать появления соответствующих ноутбуков слишком долго не придётся, так как они начнут поступать на рынок уже с 27 июня. Среди производителей, чьи ноутбуки с сертификацией NVIDIA Max-Q на базе видеокарт GeForce GTX 1080, GTX 1070 и GTX 1060 должны появиться на рынке, называются: Acer, Aftershock, Alienware, ASUS, Clevo, Dream Machine, ECT, Gigabyte, Hasee, HP, LDLC, Lenovo, Machenike, Maingear, Mechrevo, MSI, Multicom, Origin PC, PC Specialist, Sager, Scan, Terrans Force, Tronic'5 и XoticPC.

Цена и функционал будут варьироваться, но начальная стоимость пока не сообщается.

Computex 2017 вот-вот начнётся — чего нам ждать от выставки?

Ежегодная выставка потребительской электроники Computex в Тайбэе начнётся уже 30 мая и продлится до 3 июня. Как обычно, на мероприятии будут присутствовать наши журналисты, которые поделятся информацией о самых интересных новинках и продуктах. В прошлом году мероприятие было относительно плодотворным, во многом благодаря взрывному росту популярности виртуальной реальности. ПК-производители показали доступные видеокарты, созданные с прицелом на VR. Даже Intel удивила пользователей своим первым настольным 10-ядерным процессором. Наконец, ASUS представила Zenbo — доступного 600-долларового домашнего робота, поступившего в этом году в продажу на Тайване.

В этом году ожидается меньше громких анонсов. Во-первых, Microsoft уже отняла некоторое внимание от Computex своим недавним мероприятием, так что ничего нового она уже не покажет. Во-вторых, в этом году HTC Vive официально не присутствует на Computex, так что и VR будет уделено меньше внимания. Впрочем, Zotac проведёт 3 июня первый в мире киберспортивный VR-турнир, на котором в качестве оборудования будут использоваться компьютеры-рюкзаки ZOTAC VR GO и шлемы HTC Vive.

Без сомнения, свои новые ПК покажут компании ASUS, MSI, Dell, Acer и другие. Интересно, что Acer, желая получить больше внимания публики, поспешила и представила новые ноутбуки Nitro 5 и Spin 1, а также планшет Iconia Tab 10 за неделю до начала выставки. Как обычно, на Computex будет представлено немало продуктов для моддеров, а также пройдут различные конкурсы вроде турнира по разгону на стенде G.SKILL.

Учитывая тот факт, что производительные чипы Intel Core седьмого поколения стали доступны лишь в этой половине года, большинство новых систем среднего и высокого класса по-прежнему будут основаны на тех же кристаллах. Наверняка мы увидим несколько новых продуктов начального уровня, основанных на платформе Windows 10 S в дополнение к анонсированным ранее. Может быть, мы также услышим более определённые планы о выпуске первых ноутбуков на базе ARM-версии Windows 10 с поддержкой эмуляции x86?

В мобильном секторе основные анонсы ожидаются от ASUS. Не ясно, стоит ли ждать новых смартфонов ZenFone или часов ZenWatch, но анонсированный на CES аппарат с 3D-возможностями ZenFone AR всё ещё не поступил на рынок, так что, возможно, на Computex компания расскажет подробности. Любопытно, что Qualcomm на этот раз будет проводить мероприятие вне Computex, и, к сожалению, мы вряд ли услышим от неё какие-нибудь анонсы — компания наверняка прибережёт их до шанхайской MWC в следующем месяце.

На процессорном фронте, если верить слухам и утечкам, Intel покажет новые чипы Core i9 — речь идёт о 6–12-ядерных решениях в духе прошлогодних Core i7 Extreme Edition. Также компания, возможно, намекнёт или даже полноценно представит новые процессоры Core восьмого поколения Coffee Lake. Но главное процессорное блюдо ожидается от шеф-повара AMD: компания проведёт пресс-конференцию, на которой поделится подробностями о летних 10–16-ядерных чипах Threadripper и, возможно, тогда же представит новые графические ускорители. NVIDIA, скорее всего, на своём ответном мероприятии будет тоже говорить о потребительских решениях, нежели о всё более прибыльном для неё секторе суперкомпьютеров.

В области робототехники, будем надеяться, ASUS анонсирует планы по выводу Zenbo за пределы родного тайваньского рынка и, быть может, представит новые продукты для умного дома — например, что-то в духе популярных сегодня аудиоколонок с функциями интеллектуального помощника.

В этом году в 10-й раз на одном из крупнейших мероприятий IT-индустрии пройдёт награждение самых новаторских новинок. Будут рассматриваться продукты в девяти категориях: ИИ и робототехника, Интернет вещей, устройства и контент AR/VR, игровые продукты и контент, облачные коммуникации и хранилища, системы и мобильные коммуникации, компьютерное оборудование и компоненты, аудио и видео, периферия и аксессуары. 29 числа шесть судей из различных стран определят 77 победителей из 255 предварительно отобранных продуктов, в том числе 5 золотых призёров. Церемония награждения пройдёт уже 30 мая. В ответ на изменение рынка появились три совершенно новых категории, в которых награждения будут проходить впервые: ИИ, Интернет вещей и AR/VR.

NVIDIA анонсировала GPU GeForce MX150 для ноутбуков

На днях компания HP представила ноутбук Envy 13, в спецификациях которого можно встретить упоминание видеокарты GeForce MX150 с 2 Гбайт памяти GDDR5. Примечательно, что на тот момент информация о данном мобильном GPU на сайте NVIDIA отсутствовала, и в итоге чип оказался анонсирован позже, чем устройство, его использующее.

Впрочем, даже опубликовав официальный пресс-релиз по поводу выхода GeForce MX150, NVIDIA не стала посвящать нас в подробности о данном графическом ускорителе. Вместо этого она ограничилась типично маркетинговым приёмом — сравнением новинки с другими решениями в таких приложениях, как обработка фотографий, ремастеринг видео и игры.

В качестве оппонентов выступили интегрированные Intel HD Graphics 520 (Core i5-6200U) и HD Graphics 620 (Core i5-7200U), а также дискретный GeForce 940MX. Разумеется, что во всех дисциплинах счёт оказался в пользу GeForce MX150, что наглядно показано на приведённых выше слайдах. Также NVIDIA обратила внимание на такой параметр, как соотношение производительности и энергопотребления. С этой точки зрения MX150 получил троекратное преимущество перед 940MX.

В заключение следует отметить, что GeForce MX150 позиционируется разработчиками как универсальное решение для работы и игр. Конечно, продвинутых геймерских возможностей от него никто не ждёт, но производитель уверяет, что в таких популярных играх, как Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive или World of Tanks чип без проблем обеспечит разрешение Full HD и частоту 60 кадров в секунду. Ноутбуки, в которых в качестве графического ускорителя будет применяться MX150, появятся уже в июне. Многие из них можно будет увидеть на выставке Computex 2017.

NVIDIA рассказала об оснащении игровых систем Battlebox нового поколения

В 2013 году NVIDIA представила инициативу GeForce GTX Battlebox по созданию высокопроизводительных игровых ПК. И вот теперь компания рассказала об оснащении систем Battlebox нового поколения.

Настольные компьютеры будут предлагаться в двух подкатегориях — GeForce GTX Battlebox Ultimate и GeForce GTX Battlebox Essential. Системы первого типа обеспечат поддержку игр в разрешении 4К и шлемов виртуальной реальности. Более доступные ПК второго класса позволят запускать современные игры в разрешении Full HD.

Основные технические характеристики устройств GeForce GTX Battlebox Ultimate выглядят следующим образом. Это процессор Intel Core i7 или AMD Ryzen 7, не менее 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель. В составе графической подсистемы должен применяться дискретный ускоритель GeForce GTX 1080 Ti с 11 Гбайт памяти GDDR5X с 352-битной шиной.

Компьютеры класса GeForce GTX Battlebox Essential, в свою очередь, должны оснащаться чипом Intel Core i5 или AMD Ryzen 5, как минимум 8 Гбайт ОЗУ и твердотельным накопителем. Основа видеоподсистемы — ускоритель GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти.

Если игровой компьютер поставляется в комплекте с монитором, последний должен поддерживать технологию NVIDIA G-Sync. В качестве программной платформы названа операционная система Windows 10. Эти требования касаются всех устройств GeForce GTX Battlebox. 

У SoftBank нашлись акции NVIDIA на $4 млрд

Японский телекоммуникационный гигант SoftBank оказался в числе крупнейших акционеров NVIDIA. Об этом стало известно информационному агентству Bloomberg от осведомлённых источников.

По их данным, в собственности SoftBank находится 4,9 % акций NVIDIA стоимостью около $4 млрд. В японской корпорации подтвердили покупку ценных бумаг американского разработчика графических решений, но не стали раскрывать долю.

wsj.com

wsj.com

Издание отмечает, что доля SoftBank недостаточно велика, чтобы её нужно было сообщать регуляторам в соответствии с американским законодательством. При этом SoftBank является четвёртым по величине акционером NVIDIA.

Эта новость привела к тому, что котировки SoftBank отыграли падение в первые часы торгов в среду, 24 мая, в результате чего стоимость ценных бумаг оказалась на уровне предыдущего дня. Акции NVIDIA на бирже в Германии подорожали на рекордную величину в течение дня — 5,5 %.

В 2016 году котировки NVIDIA подскочили втрое, а в 2017-м — ещё на 28%. В итоге рыночная капитализация компании превысила $80 млрд.

wsj.com

wsj.com

Стоит сказать, что SoftBank активно инвестирует как в стартапы, так и крупные компании. Так, холдинг ранее приобрёл британского чипмейкера ARM Holdings и американского сотового оператора Sprint, а также вложил $5 млрд в китайский сервис заказа такси Didi Chuxing. 

Intel, NVIDIA, AMD: статистика поставок GPU за первый квартал

Авторитетная аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) подвела итоги первого квартала текущего года в сегменте графических решений для персональных компьютеров. Опубликованный на днях отчёт затронул все виды GPU — встроенные и дискретные, мобильные и настольные. Прежде чем перейти к цифрам, касающимся непосредственно графических процессоров, выделим из их общей массы (в рамках материала JPR) такие показатели, как снижение поставок систем в сборе на 14,65 % в первом квартале 2017 года по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года (то есть последовательно) и на 1,74 % в годовом исчислении, а также уменьшение с 35,93 % до 31,36 % доли компьютеров с дискретными GPU.

Согласно отчёту JPR, в январе-апреле мировой спрос на графические чипы (dGPU) и ядра (iGPU) значительно снизился по сравнению с последними тремя месяцами 2016 года, и в сумме их было отгружено 82,67 млн ед. — на 17,5 % меньше. Помимо сезонного фактора (первые месяцы года, как правило, характеризуются последовательным снижением продаж), свою роль сыграло сокращение рынка ПК. В предыдущие 10 лет поставки GPU в первом квартале в среднем уменьшались только на 6 %. Несмотря на отнюдь не оптимистичные цифры, аналитики JPR полагают, что «рынок GPU, похоже, стабилизировался, хотя и с небольшой тенденцией к сокращению», и, более того, прогноз на последующие периоды довольно оптимистичен: «В будущем мы ожидаем медленного, но уверенного роста поставок», — пишется в отчёте.

В расширенной статистике JPR приведены данные по каждому из трёх производителей — Intel, NVIDIA и AMD. Однако прежде отметим последовательное снижение объёма поставок дискретных GPU для десктопов и ноутбуков более чем на четверть (25,5 %). В годовом исчислении этот показатель выглядит не так пугающе — снижение на 6 %. Последовательное уменьшение количества плат (add-in board) с дискретными GPU составило 29,83 %.

Дискретные GPU постепенно возвращают утраченные позиции

Дискретные GPU постепенно возвращают утраченные позиции

Меньше остальных сократились поставки графических ядер Intel, интегрированных в центральные процессоры компании. На рынке настольных ПК последовательное снижение объёма поставок iGPU Intel составило 10,5 %, а в сегменте ноутбуков — 8 %. Соответственно, для NVIDIA эти цифры составили 27,8 % и 23 %, а для AMD — 34,6 % и 16 %. Поставки гибридных процессоров (APU) компании из Саннивейла также сократились — на 22,2 % в настольном сегменте и на 18,8 % в мобильном.

Абстрагируясь от большого объёма поставок CPU Intel со встроенной графикой, можно констатировать, что NVIDIA удерживает минимальное преимущество над AMD. При этом последняя выпускает не только дискретные и встроенные в процессоры GPU, но и всё ещё отгружает партнёрам чипсеты с блоком графики.

NVIDIA TITAN Volta или умелый моддинг?

Как известно, новая архитектура NVIDIA Volta успешно дебютировала, правда, пока исключительно в виде специализированных решений для рынка супервычислений, хотя в числе анонсированных продуктов имеется и DGX Station — станция разработчика, оснащённая четырьмя ускорителями Tesla V100 и имеющая три интерфейса DisplayPort. Но, возможно, в стенах компании уже испытывается прототип игрового видеоадаптера на базе новой архитектуры, причём в самом мощном варианте. На имеющихся снимках эта странная видеокарта выглядит подобно эталонным моделям GeForce и TITAN, поскольку явно использует систему охлаждения с радиальным вентилятором, да и надпись TITAN на боку не оставляет пространства для разночтений — данное название NVIDIA давно использует для обозначения флагманских решений.

Оригинальный снимок. Обратите внимание на новый кожух системы охлаждения

Оригинальный снимок. Обратите внимание на новый кожух системы охлаждения

Интересно, однако, другое — у экземпляра на снимке отсутствует какой-либо намёк на наличие стандартных разъёмов SLI, а ведь пара таких разъёмов неизменно присутствует практически на любом мощном ускорителе NVIDIA уже очень давно. Достаточно взглянуть на снимки платы TITAN X Pascal, чтобы убедиться в их наличии. Ничего похожего у загадочного гостя со снимка нет и в помине, а разъёмы, которые имеются, расположены совсем в другом месте — и их расположение очень напоминает расположение разъёмов шины NVLink на борту вычислительного ускорителя NVIDIA Tesla P100 в версии, предназначенной для установки в слот PCI Express.

Фото личного пропуска автора снимков

Фото личного пропуска автора снимков

Если верить слухам, автор снимка имеет непосредственное отношение к NVIDIA, однако погодим делать выводы о том, что TITAN Volta уже готов — первое поспешное решение чаще всего оказывается неверным. Совпадений с Tesla P100 нет: в частности, в задней пластине отсутствуют вырезы там, где у P100 они имеются, но P100 базируется на чипе GP100 (Pascal). Источником сведений является форум overclock.net и там действительно фигурирует снимок пропуска с данными автора фотографий, если, конечно, это он. Однако на остальных фотографиях карта даже не подключена к мониторам и вообще установлена в нижнем слоте PCI Express x16.

Tesla P100: иной цвет накладки, иное название, иная конфигурация задней части

Tesla P100: сходится расположение разъёмов NVLink

Верхний же слот оккупирует явно более простая модель видеокарты (GT 730?), оснащённая даже архаическим выходом D-Sub VGA. Следовательно, описываемый «TITAN» не является первичной картой в системе. Либо это платформа для предварительного тестирования или разработки, либо странный TITAN не имеет отношения к Volta, как, впрочем, и к стандартным моделям TITAN — он не похож ни на TITAN Xp, ни на TITAN X Pascal, ни на TITAN Black, ни даже на TITAN Z. Да и первый вариант TITAN на базе GK110 не имеет задней алюминиевой пластины. C Tesla P100 не сходится цвет боковых накладок, но он очень похож на цвет, использованный в дизайне ускорителя Tesla V100.

Tesla V100: цвет накладки похож, но у этого варианта нет дисплейных портов

Tesla V100 PCIe: цвет накладки похож, но у этого варианта нет дисплейных портов

Не исключено, что перед нами маскировка NVIDIA, скрывающая именно Tesla V100 — мы знаем, что в рабочей станции DGX Station используются версии, оснащённые разъёмами DisplayPort, а значит, нужная функциональность в кремнии GV100 имеется. Но с той же степенью это может оказаться и простым моддингом, не преследующим дополнительных целей. А вполне возможно, что снимки, приведённые в источнике, и вовсе поддельные. Во всяком случае, их стоит воспринимать с весьма серьёзной долей скептицизма.

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 15–21 мая 2017 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 15–21 мая 2017 года

Опровержение: лицензионного соглашения Intel–AMD не будет

Представители Intel официально опровергли давно циркулирующие слухи о том, что компания собирается лицензировать графические технологии AMD. Сведения о том, что Intel якобы собирается воспользоваться интеллектуальной собственностью AMD в части графических решений, впервые появились в прошлом декабре с подачи главного редактора сайта HardOCP Кайла Беннетта (Kyle Bennett). В прошедший вторник эти слухи получили дополнительную накачку со стороны блога Fudzilla, который сообщил, будто бы лицензионная сделка между Intel и AMD — практически решённый вопрос.

Однако никаких достоверных подтверждений намерений Intel обратиться за графическими технологиями к компании AMD, тем не менее, не существовало. Более того, во время встречи с финансовыми аналитиками, которая прошла в минувшую среду, AMD старательно обошла вопрос о возможной сделке с Intel стороной. В довершение же всего сегодня ночью появились официальные комментарии со стороны микропроцессорного гиганта. Представители Intel заявили сразу нескольким финансовым изданиям и блогам о том, что «слухи о получении компанией Intel лицензии на графические технологии AMD не соответствуют действительности».

Надо сказать, что такие слухи во многом опирались на тот факт, что в марте текущего года истёк срок действия заключённого в 2011 году кросс-лицензионного соглашения между Intel и NVIDIA. Но на самом деле это вовсе не означает, что теперь Intel срочно нуждается в получении доступа к каким-либо альтернативным графическим технологиям. Как комментируют ситуацию специалисты по патентному праву, несмотря на то, что Intel перестала платить лицензионные отчисления, по заключённому договору доступ Intel к ранее зарегистрированным патентам NVIDIA ограничивается лишь сроком действия самих этих патентов и никаким образом не привязан к финансовым аспектам сделки. Иными словами, Intel может пользоваться патентами NVIDIA, поданными до 31 марта 2017 года, до тех пор, пока они будут оставаться актуальны, то есть ещё десятки лет.

Всё это означает, что теория о том, что вскоре мы сможем увидеть условный Core i7 с технологиями AMD Radeon — не более чем красивая фантазия. Компания Intel не нуждается в графических технологиях AMD, и данные её представителями комментарии если и не ставят крест на возможности лицензионной сделки Intel-AMD, то по крайней мере заставляют подвергнуть информацию о ней серьёзному сомнению.

Во всей этой истории есть и ещё одна пикантная деталь. На фоне сообщения Fudzilla о сделке и активизировавшихся в последние дни слухов стоимость акций AMD подскочила 16 мая на 12 процентов за день.

Курс акций AMD за последние пять дней

Курс акций AMD за последние пять дней

Теперь же, когда никаких официальных подробностей не поступило, а Intel выступила с опровержением, цены акций упали до начального уровня. И это наводит на мысль, что все поднявшие столько шума сообщения — не более чем попытки манипулирования рынком. Причём надо признать, что весьма удачные.

Gainward представила пассивный вариант GeForce GT 1030

Анонс последнего графического процессора NVIDIA в серии Pascal состоялся совсем недавно. Чип GP108 является самой младшей моделью в семействе. У него всего 384 ядра CUDA и для игр он явно не предназначен, что отражается и в названии карт на базе этого чипа — GeForce 1030 GT. Но это отличное решение для компактных систем, не используемых в игровых целях. Главным образом речь идёт о HTPC, благо возможности GP108 в области декодирования видео не уступают таковым у более мощных моделей Pascal. Другим же ключевым требованием к HTPC является тишина, так что анонс графической карты Gainward GeForce GT 1030 SilentFX может порадовать энтузиастов такого рода систем.

К сожалению, на установку в низкопрофильных корпусах новинка не рассчитана — она использует печатную плату полной высоты, хотя и половинной длины. Впрочем, в некоторых корпусах может использоваться специальный райзер, позволяющий развернуть графическую карту на 90 градусов. Теплопакет у GeForce GT 1030 составляет всего 30 ватт, в реальности же в большинстве случаев потребление будет ещё меньше, так что охладить подобное решение пассивным радиатором не слишком сложно, что доказывает конструкция новой карты Gainward, в которой используется простой алюминиевый радиатор. Он довольно высок и делает изначально однослотовую карту двухслотовой, хотя крепёжная планка у неё и одиночная.

Несмотря на дешевизну (рекомендованная стоимость GeForce GT 1030 составляет всего $59), в конструкции Gainward GeForce GT 1030 SilentFX использованы качественные компоненты — твердотельные конденсаторы, высокоэффективные дроссели и силовые транзисторы с пониженным сопротивлением открытого канала. Ядро работает в полной конфигурации на частоте 1227 МГц, в турборежиме частота может достигать 1468 МГц. Видеопамять представлена двумя гигабайтами GDDR5 с эквивалентной частотой 6 ГГц. При 64-битной шине доступа ПСП составляет 48 Гбайт/с. Средства многомониторности у новинки не развиты, и она оснащена всего двумя дисплейными разъёмами — HDMI 2.0b и DVI-D. Аналоговое подключение не поддерживается.

Россыпь ускорителей NVIDIA GeForce GT 1030 на архитектуре Pascal

Компания NVIDIA пополнила семейство графических ускорителей на архитектуре Pascal моделью начального уровня, получившей обозначение GeForce GT 1030.

Новинка использует чип GP108. Количество потоковых процессоров (ядер CUDA) составляет 384. Базовая частота ядра равна 1227 МГц, частота в режиме «турбо» — 1468 МГц. Память GDDR5 с 64-битной шиной функционирует на частоте 6000 МГц; её объём равен 2 Гбайт.

Ускорители серии GeForce GT 1030 уже представили многие партнёры NVIDIA. В их число входят такие компании, как EVGA, GIGABYTE, MSI, Palit Microsystems, ZOTAC и другие.

Видеокарты предлагаются в различных вариантах исполнения. Покупатели в зависимости от своих потребностей смогут выбрать низкопрофильное решение или полноразмерный ускоритель. Производители предложат варианты с активным кулером и пассивным охлаждением для построения бесшумных медиацентров.

Некоторые графические ускорители GeForce GT 1030 способны функционировать на повышенных частотах. К примеру, у видеокарты GIGABYTE GV-N1030D5-2GL в режиме ОС базовая частота ядра достигает 1252 МГц, форсированная — 1506 МГц.

Для подключения дисплеев в зависимости от модификации карты могут быть задействованы интерфейсы DP 1.4, HDMI 2.0b и Dual Link-DVI. Заявленное энергопотребление — 30 Вт. 

«Ну теперь уж точно»: зарубежные коллеги сообщают о лицензировании Intel графики AMD

В то время как компания Intel проводит последние приготовления к релизу настольной платформы LGA2066, а AMD полна решимости испортить статистику продаж видеокарт GeForce выпуском моделей Radeon RX Vega, журналисты уже который месяц «продают» лицензию на использование графических решений Radeon основателю серии процессоров Core. Ни Intel, ни AMD пока не давали официальных комментариев на этот счёт, тем не менее интернет-ресурсы в тоне «уж мы-то знаем» наперебой цитируют главного редактора ресурса HardOCP Кайла Беннетта (Kyle Bennett) и других мастеров печатного слова, уверенных в том, что в деле лицензирования Radeon полупроводниковым гигантам осталось уладить лишь некоторые формальности.

Intel AMD Radeon

Справедливости ради отметим, что и в Санта-Кларе, и в Саннивейле не заинтересованы в преждевременном разглашении деталей переговоров и, тем более, сделки, и соответствующий анонс может задержаться до того дня, когда с конвейера сойдёт первый условный Core i7 с технологиями AMD Radeon. А это уже как-то буднично, почти «в рабочем порядке» — на фоне предвкушения публикации результатов тестов и обзоров.

Всё вышесказанное необходимо учитывать, знакомясь со статьёй главреда Fudzilla Фуада Абазовича (Fuad Abazovic) — человека, который распространял слухи о грядущих релизах, ещё когда бренда Intel Core не было и в помине. Предположения Фуада и его источников — тема, достойная целой книги. И теперь г-н Абазович уверен, что — да — лицензирование GPU AMD для нужд непримиримого (периодами) соперника Intel инициировано, и впереди нас ждут очень интересные анонсы. Чек подписан, стороны встали из-за стола переговоров, а для инженеров компаний готовятся многостраничные инструкции на предмет того, в какие детали архитектуры чипов можно посвящать соседей по Кремниевой долине, а в какие нет.

Прототип матплаты ASUS Immensity из 2010-го: компанию Core i7 составило ядро Radeon HD 5450

Прототип матплаты ASUS Immensity из 2010-го: компанию Core i7 составило ядро Radeon HD 5450

Фоном переговоров стало завершение 17 марта сроков действия перекрёстного соглашения Intel и NVIDIA, по которому производитель центральных процессоров обязался перевести на счета NVIDIA $1,5 млрд и поделиться некоторыми своими технологиями в обмен на GPU-патенты NVIDIA и результаты исследований в области применения графических ускорителей в HPC (high-performance computing).

Игровая консоль — один из сценариев использования технологий Intel и AMD в одном процессоре

Игровая консоль — один из сценариев использования технологий Intel и AMD в одном процессоре, фото reddit.com

В предыдущей заметке по теме возможного симбиоза CPU Intel и GPU AMD мы называли компании, потенциально заинтересованные в заказе процессоров Core с графическими технологиями AMD. Это Apple, где плодотворно трудился нынешний глава Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), и производители игровых консолей — Sony, Microsoft и, в меньшей степени, Nintendo.

Как стало известно в последний момент, на фоне усилившихся слухов о сделке с Intel курс акций AMD вырос приблизительно на 7 %. Пиковым значением стали $12,45 — как здесь не вспомнить, что в начале 2016-го за одну акцию Advanced Micro Devices на бирже давали менее $2!

Курс акций AMD

TSMC получила заказы на печать 12-нм чипов от ряда заказчиков

Крупнейшая контрактная полупроводниковая кузница TSMC, как сообщает ресурс Digitimes со ссылкой на свои промышленные источники, уже получила заказы на массовую печать 12-нм чипов. Среди первых компаний, заключивших соответствующие договора, называются NVIDIA, MediaTek, Silicon Motion Technology и HiSilicon.

Тайваньская TSMC, согласно данным источников, надеется, что её 12-нм техпроцесс поможет остановить расширение производства корейской Samsung и арабской GlobalFoundries соответственно по 14-нм и 12-нм FD-SOI нормам. 12-нм техпроцесс TSMC — по сути оптически уменьшенная уже отлаженная её 16-нм технология, которая предлагается в трёх вариантах (с оптимизациями для высокопроизводительных и энергоэффективных решений). Более тонкие нормы обеспечивают сниженные показатели утечек тока и более выгодную стоимость эффективной площади кристалла.

NVIDIA, как сообщается, заказала у TSMC 12-нм графические ускорители для сферы искусственного интеллекта и самоуправляемых автомобилей. MediaTek якобы собирается представить новые мобильные однокристальные системы для смартфонов среднего уровня, укрепив тем самым свои и так неплохие позиции на этом огромном рынке.

Производитель контроллеров памяти Silicon Motion собирается выпустить в 2017 году пять контроллеров для SSD, произведённых с соблюдением 28-нм норм TSMC, а в 2018 году перейти к продажам следующего поколения контроллеров SSD и других продуктов UFS, напечатанных уже по 12-нм техпроцессу.

В то же время TSMC получила заказы от Apple, MediaTek и HiSilicon на производство чипов с соблюдением 10-нм техпроцесса следующего поколения. По слухам, отпечатанные на мощностях тайваньской компании 10-нм чипы будут применены в смартфонах iPhone 8. Производство ранее столкнулось с трудностями, касающимися упаковок чипов и внешних контактов, но проблемы уже решены. Вдобавок MediaTek изначально собиралась выпустить две 10-нм однокристальных системы — X30 и P35 — на затем свернула планы относительно второго чипа из-за отсутствия поддержки со стороны её ключевых клиентов.

Новая статья: Автодайджест №403: в Нидерландах изобрели восстанавливающийся асфальт

Данные берутся из публикации Автодайджест №403: в Нидерландах изобрели восстанавливающийся асфальт

NVIDIA показала рабочий прототип многопользовательской VR-системы

Технологии виртуализации шагнули очень далеко: от первых робких попыток запустить на одной системе две операционные системы мы пришли к концепции, когда одна система может обслуживать одновременно несколько пользователей, пользующихся средствами виртуальной реальности. Это означает не только мощные процессоры и много памяти, но и внушительную производительность графической подсистемы. Именно такую платформу, способную к работе в многопользовательском режиме, продемонстрировала корпорация NVIDIA на конференции GTC 2017.

Выглядит новинка довольно обыденно

Выглядит новинка довольно обыденно

Прототип базируется на серверной платформе, оснащённой четырьмя ускорителями NVIDIA Quadro P6000. Об этом профессиональном решении мы рассказывали читателям в начале года. В его основе лежит графический процессор Pascal GP102, который имеет 3840 активных ядер CUDA, дополненных 24 Гбайт памяти GDDR5X. Согласно данным тестов, P6000 опережает TITAN X в играх — той сфере, где традиционно профессиональные ускорители уступают игровым моделям. К сожалению, версия чипа GP100 с более быстрой многослойной видеопамятью типа HBM2, по всей видимости, не может использоваться в графических ускорителях.

Таких «сердец» у многопользовательской рабочей станции класса VR четыре

Таких «сердец» у многопользовательской рабочей станции класса VR четыре

Таких ускорителей в системе четыре, каждый из них в системе NVIDIA, демонстрируемой на конференции, подключён к набору виртуальной реальности HTC Vive Business Edition, использующему систему отслеживания HTC Lighthouse. Четверо пользователей, таким образом, могут находиться в едином пространстве VR, мощности для этого у системы хватает. Когда говорят о виртуальной реальности, речь идёт обычно об играх, хотя на самом деле сфер применения у VR куда больше — от развлечений до подготовки военного персонала, от проектирования до систем управления военными и гражданскими судами, всё перечислить трудно. Единая многопользовательская система компактнее, проще в установке, наладке и обслуживании, а значит, и дешевле, нежели четыре одинаковых VR-станции; к тому же, она не испытывает проблем, когда требуется единое для всех пользователей виртуальное пространство.