Теги → nvidia
Быстрый переход

Gainward интригует «квадратными» вентиляторами на GeForce RTX 2080

На днях компания NVIDIA представила первые видеокарты на графических процессорах Turing — профессиональные решения Quadro RTX. А уже в понедельник, 20 августа, «зелёный гигант» представит потребительские, то есть игровые видеокарты GeForce RTX на базе новых GPU.

Компания Gainward стала первым из партнёров NVIDIA, кто начал официально рекламировать будущие новинки. Появившееся в сети изображение намекает на то, что версия GeForce RTX 2080 компании Gainward получит оригинальную систему охлаждения с тремя вентиляторами, два из которых будут «квадратными». Надпись на тизере отсылает к главной особенности перспективных видеокарт — значительно улучшенную работу с трассировкой лучей (Ray Tracing). А цифра «7» означает количество дней до анонса. Видимо, изначально опубликован данный тизер был ещё в минувший понедельник.

Gainward GeForce GTX 1050 Ti

Gainward GeForce GTX 1050 Ti

Конечно, на самом деле вентиляторы должны быть традиционными круглыми. А форму квадрата, или точнее ромба получат лишь отверстия для вентиляторов в кожухе системы охлаждения. Подобный дизайн уже встречался в видеокартах Gainward серии Hurricane, которая распространялась на китайском рынке. Но в GeForce RTX 2080, судя по всем, центральный из вентиляторов будет иметь другую форму или размер, что нередко встречается в трёхвентиляторных системах охлаждения.

Не так давно на профильном мероприятии китайская компания Maxsun демонстрировала изображение собственной версии видеокарты GeForce RTX 2080. И эта новинка также выделялась наличием трёх вентиляторов на системе охлаждения. Похоже, это будет довольно распространённое решение, как и в нынешних старших видеокартах поколения Pascal.

Новая статья: Тестирование девяти разных NVIDIA GeForce GTX 1060: есть ли смысл покупать видеокарту с 3 Гбайт памяти?

Данные берутся из публикации Тестирование девяти разных NVIDIA GeForce GTX 1060: есть ли смысл покупать видеокарту с 3 Гбайт памяти?

Видеокарты NVIDIA Quadro RTX получили память Samsung GDDR6

Сегодня компания NVIDIA представила новую архитектуру графических процессоров Turing и первые видеокарты на её основе — профессиональные решения Quadro RTX. В свою очередь компания Samsung не упустила возможность похвастаться, что для новых видеокарт, NVIDIA выбрала именно её микросхемы памяти GDDR6.

Корейская компания отмечает, что в новых видеокартах NVIDIA используются микросхемы памяти GDDR6 объёмом 16 Гбит (2 Гбайт), которые обладают пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт, что обеспечивает общую пропускную способность чипа в 56 Гбайт/с. Для сравнения, микросхемы GDDR5 компания Samsung предлагает только объёмом до 8 Гбит (1 Гбайт), и их пропускная способность составляет 8 Гбит/с на контакт. То есть новая память предлагает двукратный прирост объёма и увеличение пропускной способности на 75 %.

Кроме того, память GDDR6 от Samsung потребляет на 35 % меньше энергии, чем память GDDR5. Новая память работает под напряжением 1,35 В, тогда как для GDDR5 этот показатель составляет 1,55 В.

Напомним, что в новом семействе профессиональных видеокарт NVIDIA представлено три модели: Quadro RTX 8000, RTX 6000 и RTX 5000. Самая старшая модель оснащена 48 Гбайт видеопамяти, средняя — 24 Гбайт, и младшая — 16 Гбайт. В первых двух случаях используется 384-битная шина, а в последнем — 256-битная. Это обеспечивает пропускную способность подсистемы памяти в 672 и 448 Гбайт/с соответственно.

Что принесёт на рынок новая архитектура NVIDIA Turing?

Во время презентации NVIDIA на мероприятии SIGGRAPH 2018 исполнительный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) официально представил долгожданную архитектуру GPU Turing, о которой ходило так много слухов. Следующее поколение графических процессоров будет включать в себя ряд новых функций и появится уже в этом году. Хотя в центре внимания пока были решения Quadro RTX для рынка профессиональной визуализации (ProViz), новые GPU будут применяться в других грядущих продуктах NVIDIA. Итак, что же приносит на рынок Turing?

Гибридный рендеринг и нейронные сети: ядра RT и Tensor

Знаковой функцией, по крайней мере, для рынка ProViz, является так называемый гибридный рендеринг, сочетающий в себе методы трассировки лучей и традиционное растрирование. Результатом должна стать возможность добиваться в реальном времени качества графики, близкого к полноценной трассировке лучей.

Новый анонс, по сути, является продолжением мартовского заявления на Game Developers Conference, когда Microsoft рассказала о стандарте DirectX Raytracing (DXR), а NVIDIA о собственной реализации этой технологии — GameWorks RTX. Тогда партнёры NVIDIA показали впечатляющие демонстрации с применением RTX: это и проект PICA PICA от команды EA SEED, и юмористическая зарисовка по мотивам VIII эпизода «Звёздных войн» на движке Unreal Engine, и демонстрация студии Remedy на базе движка Northlight, и запись реальной игровой сцены из грядущей Metro Exodus. Также на канале NVIDIA появился специальный ролик, в котором директор по развитию продуктов Фрэнк Делиз (Frank DeLise) рассказал о принципе работы RTX. Все они демонстрировались на ускорителях Titan V (архитектура Volta).

Большим изменением в Turing является ещё большая по сравнению с Volta аппаратная ориентированность на трассировку лучей. Архитектура впервые получила новые RT-ядра для трассировки лучей. Эти процессорные блоки ускоряют проверку пересечения лучей и треугольников и манипуляции с иерархиями ограничивающих объёмов (Bounding Volume Hierarchies, BHV) — последние является очень популярной структурой данных для хранения объектов при трассировке лучей. RT-ядра ускоряют расчёты движения света и звука в 3D-среде до 10 миллиардов лучей в секунду (Quadro RXT 8000 и 6000), что в 25 раз превосходит показатели старого «неускоренного» поколения Pascal.

Архитектура Turing также включает тензорные ядра, представленные впервые в архитектуре Volta, и развивают их. Эти блоки с производительностью до 500 трлн тензорных операций в секунду являются важным аспектом нескольких инициатив NVIDIA. Наряду с ускорением трассировки лучей, они также позволяют уменьшать количество лучей, требуемых в сцене, с помощью шумоподавления на основе ИИ, и очищать изображение. Конечно, это не единственное предназначение тензорных ядер — NVIDIA предлагает использовать эти блоки в набирающих популярность вычислениях в области ИИ, машинного обучения и нейронных сетей.

Новшеством Turing является поддержка более широкого диапазона точности, что позволяет кратно ускорить некоторые рабочие нагрузки, не предъявляющие высоких требований к точности. Так, помимо режима половинной точности вычислений с плавающей запятой FP16, компания реализовала поддержку целочисленных инструкций INT8 и даже INT4. Это соответственно в 2 и 4 раза быстрее, чем FP16. И, хотя точность нейронной сети уменьшается, при использовании INT4 можно многократно ускорить вычисления, что в некоторых случаях крайне полезно, особенно в процессах логических умозаключений ИИ.

Возвращаясь к гибридному рендерингу в целом, интересно отметить, что, несмотря на ускорение отдельных задач в 20 и более раз, обещания NVIDIA по приросту конечной производительности не столь радикальны. Компания заявляет, что новые карты могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal (впрочем, какие именно чипы сравниваются — не ясно). Время покажет, насколько реалистична эта оценка, но очевидно даже с ядрами RT трассировка лучей в целом по-прежнему остаётся довольно ресурсоёмкой задачей, с трудом подходящей для игр.

Между тем, чтобы лучше использовать тензорные ядра не только в задачах трассировки лучей и специального ПО для глубинного обучения, компания представит новые инструменты для разработчиков — NVIDIA NGX, которые позволят интегрировать нейронные сети в задачи обработки изображений и видео (шумоподавление, масштабирование и ретайминг). В том числе появится новый метод полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Новый потоковый мультипроцессор

Наряду с блоками RT и тензорными ядрами, архитектура Turing приносит новый потоковый мультипроцессор (SM), который по аналогии с Volta добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кеша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания. Преимуществом является ускорение создания адресов и производительность в задачах совмещённого умножения-сложения с однократным округлением (Fused Multiply Add, FMA), хотя наверняка новый инструмент будет использоваться во многих задачах.

В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, потоковый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Подобные методы ускорения вычислений весьма важны в условиях, когда так называемый Закон Мура теряет силу и новые технологические процессы осваиваются всё тяжелее.

Поддержка GDDR6

Поскольку память, используемая видеокартами, разрабатывается сторонними компаниями, здесь нет больших секретов. JEDEC и три его крупных участника в лице Samsung, SK Hynix и Micron позиционируют стандарт GDDR6 в качестве преемника GDDR5 и GDDR5X, и NVIDIA подтвердила, что чипы Turing будут его поддерживать. В зависимости от производителя, GDDR6 первого поколения, как правило, позволяет развивать до 16 Гбит/с на единицу полосы пропускания, что вдвое больше, чем у GDDR5 и на 40 %, чем у GDDR5X в картах NVIDIA (ускорители Quadro будут использовать модули Samsung на 14 Гбит/с).

По сравнению с GDDR5X новый стандарт не является слишком большим шагом вперёд, но всё же должен стать основным типом памяти для индустрии GPU за исключением решений самого высокого класса, использующих HBM2. Принципиальные изменения GDDR6 включают более низкие рабочие напряжения (1,35 В), и внутренне память теперь разделена на два канала в каждом чипе. Для стандартного 32-битного чипа это означает пару 16-битных каналов памяти — на 256-битной карте таких каналов в общей сложности будет 16. Хотя это увеличивает количество каналов, такое новшество не помешает графическим ускорителям, которые являются высокопараллельными устройствами.

NVLink, VirtualLink и поддержка 8K HEVC

NVIDIA также вкратце подтвердила некоторые функции ввода-вывода, которые будут поддерживаться в архитектуре Turing. NVLink будет присутствовать, по крайней мере, в некоторых продуктах, — в частности, NVIDIA использует её для всех трёх своих новых карт Quadro RTX. Эти продукты предлагают двойные соединения с общей пропускной способностью до 100 Гбайт/с. Присутствие NVLink не означает, что интерфейс будет использоваться в потребительских ускорителях для SLI-конфигураций.

Между тем, для игроков и пользователей ProViz реализованы и новшества на фронте виртуальной реальности — а именно поддержка VirtualLink. Альтернативный режим USB Type-C был анонсирован в прошлом месяце: он поддерживает передачу энергии на уровне 15+ Вт, данных 10 Гбит/с по стандарту USB 3.1 и 4 полосы видеоизображения DisplayPort HBR3 по одному кабелю. Другими словами, это DisplayPort 1.4 с дополнительной передачей данных и питания, что позволяет видеокарте напрямую управлять VR-гарнитурой. Стандарт поддерживается NVIDIA, AMD, Oculus, Valve и Microsoft, а продукты Quadro станут первыми с поддержкой VirtualLink.

Наконец, хотя NVIDIA только кратко коснулась темы, она всё же сообщила, что в Turing был обновлён блок обработки NVENC. Последняя версия NVENC, в частности, приносит поддержку кодирования HEKC 8K на лету. При этом NVIDIA также улучшила качество своего блока кодирования, что позволило достичь того же уровня, что раньше, со снижением битрейта на 25 %.

В общем, осталось дождаться анонса потребительских продуктов GeForce. Согласно последним слухам, флагманские решения этого семейства будут использовать марку RTX вместо привычной GTX, что указывает на поддержку трассировки лучей. Также ускорители могут получить довольно нестандартные объёмы видеопамяти. Так ли это — уже вскоре должно стать ясно, ведь анонс ожидается в текущем месяце.

NVIDIA спрятала информацию о GeForce RTX 2080 в промо-ролике

Уже довольно давно ведутся споры о том, как же будет называться новое поколение видеокарт NVIDIA. И теперь сама компания решила внести ясность в этот вопрос, правда, не самым явным способом. На своём мероприятии, которое прошло это ночью в рамках конференции SIGGRAPH 2018, компания NVIDIA показала промо-ролик, в котором намекнула на название будущего флагмана.

Ролик посвящён предстоящей игровой выставке Gamescom 2018, которая пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне, Германия. А за день до него у NVIDIA запланировано собственное мероприятие GeForce Celebration, на котором и должен состояться долгожданный анонс. Видео содержит несколько чатов, и название новой видеокарты зашифровано в псевдонимах пользователей в этих чатах.

Новые видеокарты будут объединены в 20-й серии, а вовсе не в 11-й (Mac-20, Not_11 соответственно), и, судя по всему, приставка «GTX» будет заменена на «RTX» (RoyTeX). Также указывается, что новые видеокарты будут построены на архитектуре Turing (AlanaT = Alan Turing). Упомянутые в видео GPS-координаты (50.968495, 7.014026) указывают на место анонса — Кёльн. Анонс состоится 20 августа (20.08), и цифры этой даты появляются в ролике в последовательности 2,0,8,0, что также указывает на название новинки.

То есть в итоге уже на следующей неделе компания NVIDIA представит видеокарту GeForce RTX 2080. Также в видео частично демонстрируется сама видеокарта, в эталонном исполнении, конечно же. Судя по всему, новинка будет внешне похожа на уже представленные видеокарты Quadro RTX. На тыльной панели видеокарты будет закреплена ребристая усиливающая пластина.

NVIDIA представила видеокарты Quadro RTX на базе архитектуры Turing

NVIDIA представила новую графическую архитектуру Turing и первые три продукта, которые будут её использовать. Вопреки сложившейся традиции NVIDIA вначале представила профессиональные ускорители Quadro для рабочих станций. Представители нового семейства Quadro RTX — 8000, 6000 и 5000 — это самые быстрые видеокарты NVIDIA для рабочих станций, и они должны выйти на рынок в последнем квартале этого года.

Архитектура Turing представляет собой эволюцию Volta, которая взяла всё, что сделало чип GV100 столь быстрым, и развила эти новшества. Для пользователей, занимающихся профессиональной визуализацией (ProViz), главная новость заключается в том, что карты поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей благодаря сочетанию новых ядер NVIDIA RT и тензорных ядер из Volta. Связку этих вычислительных блоков можно использовать для ускорения трассировки лучей, а затем задействовать дополнительные уловки постобработки, чтобы сократить объём работы, необходимой для создания фотореалистичного изображения.

Новые графические процессоры и основанные на них карты Quadro также являются первыми продуктами NVIDIA, которые получили видеопамять стандарта GDDR6 (до 48 Гбайт, вдвое больше, чем в Quadro P6000) и одновременно значительно увеличили полосу пропускания. NVIDIA также включила поддержку собственной технологии межсетевого когерентного соединения NVLink, который позволит устанавливать карты Quadro RTX парами и обмениваться буферной памятью кадров. NVLink не так хорош, как локальная видеопамять, но с пропускной способностью в 100 Гбайт/с между двумя картами в несколько раз превосходит показатели интерфейса PCIe 3.0.

В результате новые решения NVIDIA очень сильно нацелены на отрасль визуальных эффектов (например, производство фильмов и телесериалов), так как последние являются одними из самых требовательных заказчиков с точки зрения производительности и обладают толстыми кошельками. Конечно, NVIDIA никогда не была чужда этому рынку, но с появлением аппаратного ускорения трассировки лучей её продукты становятся ещё более востребованными в области CG.

NVIDIA активно трудится, чтобы предоставить потенциальным клиентам готовое ПО, умеющее задействовать преимущества её новых GPU и технологии RTX. Хотя речь идёт только о первых шагах в этой области, компания уже заручилась поддержкой таких влиятельных компаний, как Autodesk, Adobe, Chaos Group, Dassault Systèmes и, конечно же, Epic Games (среди прочих), чтобы поддержать технологию аппаратной трассировки лучей в том или ином виде.

Как уже было сказано, состоялся анонс трёх карт. Флагманские Quadro RTX 8000 и RTX 6000 почти не отличаются друг от друга: обе обеспечивают одинаковую мощность и пропускную способность памяти благодаря комбинации 4608 ядер CUDA, 576 тензорных ядер и памяти GDDR6. Разница между ними заключается в том, что RTX 8000 оснащается 48 Гбайт памяти (24 чипа GDDR6 14 Гбит/с, 384-бит шина), в то время как RTX 6000 наделена 24 Гбайт. Максимальная производительность в вычислениях с плавающей запятой заявлена на уровне 16 терафлопс (видимо, 32 терафлопс для операций половинной точности) и 10 миллиардов лучей в секунду в режиме трассировки.

Вместе с этими монстрами NVIDIA предлагает также более дешёвый ускоритель Quadro RTX 5000, наделённый 3702 ядрами CUDA, 384 тензорными ядрами и 16 Гбайт памяти GDDR6 (14 Гбит/с, 256-бит шина). Теоретическая производительность решения в вычислениях с плавающей запятой не сообщается, но карта будет способна обрабатывать до 6 миллиардов лучей в секунду в режиме трассировки.

NVIDIA подтвердила, что на всех картах имеется 4 выхода DisplayPort 1.4 и разъём формата USB-C с поддержкой VirtualLink. Недавно введённый стандарт VirtualLink позволяет одному кабелю переносить всё видео, данные и питание, необходимые для шлемов виртуальной реальности и подключать гарнитуры напрямую к видеокарте, чтобы минимизировать задержки и избавиться от лишних шнуров. В настоящее время нет совместимых с VirtualLink шлемов, но Oculus, Valve и Microsoft заявили о поддержке стандарта, так что это лишь вопрос времени.

На данный момент это все объявленные характеристики. Судя по изображениям, энергопотребление ускорителей семейства Quadro RTX будет менее 250 Вт. Стоит сказать, что новые карты Quadro RTX выйдут в последнем квартале этого года, а цены окажутся весьма высокими: $2300 за RTX 5000, $6300 за RTX 6000 и, наконец, впечатляющие $10 000 за флагманский ускоритель RTX 8000.

Слухи: производительность, цены и имена будущего семейства NVIDIA GeForce

NVIDIA хранит молчание относительно своих грядущих 12-нм видеокарт — даже слухи просачиваются довольно скупые, несмотря на ожидаемый скорый запуск. Например, мы по-прежнему не знаем имена новых ускорителей. Впрочем, если верить источникам YouTube-канала AdoredTV, компания может отказаться от своей знаковой маркировки GTX в названиях флагманских ускорителей.

Недавно NVIDIA зарегистрировала несколько новых торговых марок, которые включали Quadro RTX, GeForce RTX и ряд имён, связанных с виртуальной реальностью и технологией Virtual Link, которая, как ожидается, будет частью будущего семейства видеокарт. Согласно данным AdoredTV, серия грядущих ускорителей NVIDIA будет называться GeForce RTX вместо GeForce GTX, чтобы подчеркнуть поддержку технологий расчёта трассировки лучей в реальном времени DirectX Raytracing (DXR) или в интерпретации NVIDIA — GameWorks RTX.

Какие же видеокарты ожидаются на рынке? Сообщаются следующие имена и их примерный уровень производительности и цены:

  • NVIDIA Titan RTX — $3000, на 50 % быстрее, чем GeForce GTX 1080 Ti;
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 8 Гбайт GDDR6 — $500–$700, на 50 % быстрее, чем GeForce GTX 1080;
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 7 Гбайт GDDR6 – $300–$500, на 40 % быстрее, чем GeForce GTX 1070;
  • NVIDIA GeForce GTX 2060 5 Гбайт GDDR6 – $200–$300, на 27 % быстрее, чем GeForce GTX 1060;
  • NVIDIA GeForce GTX 2050 4 Гбайт GDDR5 – $100–$200, на 50 % быстрее, чем GeForce GTX 1050 Ti.

Итак, начнём с флагманской карты NVIDIA Titan RTX. Этот ускоритель под маркой Titan относится к классу полупотребительских решений, о чём красноречиво говорит её цена в $3000, что совпадает со стоимостью современного ускорителя Titan V. Общий объём памяти не указан, но можно ожидать около 24–32 Гбайт HBM2 и чип GV102. Эта карта явно будет близка к Titan V CEO Edition, но с несколькими оптимизациями с точки зрения частоты и конфигурации ядра. Производительность, согласно слухам, будет на 15 % выше по сравнению с Titan V и на 50 % выше, чем у GTX 1080 Ti.

Самой мощной потребительской видеокартой нового семейства будет GeForce RTX 2080, — да, новые слухи указывают, что NVIDIA будет использовать номенклатуру 20XX, а не 11XX, о которой чаще говорили раньше. Так или иначе, но новая видеокарта будет основана на архитектуре Turing и соответственно чипе TU104. Она получит 8 Гбайт видеопамяти GDDR6 и цену около $500–$700.

На момент выхода GeForce GTX 1080 тоже оценивалась в $700 (Founders Edition), так что такой уровень стоимости вполне ожидаем. Производительность этой карты, как сообщается, будет на 8 % выше, чем у GTX 1080 Ti и на 50 % — чем у GTX 1080. Анонсы Titan RTX, как и GeForce RTX 2080, должны произойти уже в августе, возможно, на SIGGRAPH или Gamescom 2018.

Следующий представитель семейства — GeForce RTX 2070. Эта карта якобы получит чип TU106 и 7 Гбайт видеопамяти GDDR6. Такой объём указывает на 224-битную шину памяти. Это довольно странно, учитывая, что GTX 1070 имела 8 Гбайт GDDR5. Цена ожидается примерно в $300–$500, а производительность заявлена на 17 % выше, чем у GTX 1080 и на 40 % — чем у GTX 1070. Анонс может состояться в сентябре 2018 года.

В серии будут, как минимум, ещё два более простых ускорителя в лице GeForce GTX 2060 и GTX 2050. Эти карты не будут использовать в названии RTX — видимо, из-за того, что их производительности окажется недостаточно для приемлемого качества работы функции трассировки лучей, в отличие от более мощных решений. Они поступят на рынок якобы лишь в ноябре и будут иметь ценники $100–$200 за 2050 и $200–$300 за GTX 2060.

GTX 2060 на базе чипа TU116 получит лишь 5 Гбайт GDDR6, что снова на 1 Гбайт меньше, чем у GTX 1060 (впрочем, на рынке есть варианты 1060 с 5 Гбайт и даже с 3 Гбайт памяти). Вдобавок, её производительность ожидается лишь на 27 % выше, чем у GTX 1060 — не очень хорошие новости для тех, кто рассчитывал на более существенной прирост в наиболее популярном сегменте.

А вот GeForce GTX 2050 на базе чипа TU117, напротив, выглядит довольно интересно. Как сообщается, карта будет оснащаться 4 Гбайт видеопамяти старого образца GDDR5, зато производительность окажется на 50 % выше, чем у GTX 1050 Ti. Если это правда, то при цене до $200 ускоритель вполне имеет шансы стать хитом на массовом рынке.

Впрочем, стоит помнить, что пока не состоялся официальный анонс, ко всем этим сведениям лучше относиться с известной долей недоверия.

Новая статья: Компьютер месяца — август 2018 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — август 2018 года

Обнародованы фото PCB преемницы GeForce GTX 1080

Пока NVIDIA завершает подготовку к анонсу первых видеокарт семейства Turing, в Сети появляется всё больше подробностей о готовящихся моделях GeForce. Месяц назад мы писали об опытном образце печатной платы для мощного ускорителя Ti-класса или аналогичной карты Quadro. Изображённая ниже PCB с маркировкой PG180 предусматривает построение более скромного адаптера с относительно небольшим графическим процессором, который придёт на смену 16-нм ядру Pascal GP104 (GeForce GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070).

Логотип NVIDIA — отличительный знак видеокарт GeForce эталонного дизайна

Логотип NVIDIA — отличительный знак видеокарт GeForce эталонного дизайна

Несмотря на отсутствие на текстолите каких-либо узлов, общая картина вырисовывается довольно чётко. Сердцем устройства, по-видимому, станет GPU Turing GT104 (название предварительное). Ядро окружено восемью площадками для микросхем памяти GDDR6, соответственно, условная GeForce GTX 1180/2080 будет оперировать 8 или 16 Гбайт буферной памяти с 256-битным доступом. Эффективная частота чипов VRAM составит 12 или 14 ГГц (у вышеупомянутого флагмана на базе GT102 — 14 ГГц), а общая пропускная способность подсистемы памяти — 384 или 448 Гбайт/с.

Система питания видеокарты построена по схеме «8 + 2» фазы, у урезанной версии GeForce GTX 1180/2080 один-два канала питания могут отсутствовать, чтобы, во-первых, сэкономить на себестоимости продукта, а во-вторых — ограничить разгонный потенциал условной GeForce GTX 1170/2070. Максимальная конфигурация разъёмов питания у рассматриваемого прототипа — сочетание 6- и 8-контактного PCI-E Power (суммарно до 225 Вт мощности). Набор видеовыходов также угадывается: в число таковых входят три разъёма DisplayPort и единичный HDMI. Ещё одна интересная особенность будущей GTX 1180/2080 заключается в применении NVLink-подобного разъёма для объединения двух видеокарт в одной системе. Его пропускная способность обещает быть значительно выше, чем у обычного SLI.

На тыльной стороне печатной платы выгравированы отметки прохождения сертификационных процедур. Таким образом, с большой долей вероятности можно утверждать, что финальная версия GeForce GTX 1180/2080 будет выглядеть точно так же, как и изображённый выше прототип. Напомним, что ориентировочной датой официального анонса первых видеокарт NVIDIA Turing является 20 августа.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 398.82 для WoW, Monster Hunter и CoD

В рамках своей программы Game Ready компания NVIDIA выпустила очередной WHQL-драйвер GeForce 398.82 к самым горячим новым играм: дополнению Battle for Azeroth для World of Warcraft и проекту Monster Hunter: World. Драйвер также добавляет или обновляет профили SLI для Call of Duty: Black Ops 4 и World of Warcraft. Наконец, добавлен профиль 3D Vision для Monster Hunter World.

Также производитель внёс массу исправлений в GeForce 398.82. В частности, в World of Warcraft: Legion на системах с активированными режимами G-Sync HDR и Windows HDR более не наблюдаются цветовые артефакты. В Wolfenstein II: The New Colossus возвращены настройки графических эффектов и перестали выводиться чёрные текстуры.

NVIDIA рапортует и о том, что панель управления G-Sync более не пропадает на системах с G-Sync Surround; горячие клавиши NVIDIA Surround работают корректно; конфигурацию 1x3 Surround теперь можно установить из панели управления NVIDIA; белые точки не выводятся во время стриминга на разогнанном ускорителе GeForce GTX 1080 Ti. Исправлены и другие более мелкие проблемы, касающиеся работы Dark Souls Remastered в SLI, NVIDIA Freestyle в игре Dead by Daylight, Unreal Engine 4, G-Sync и Dolby Vision.

Отдельно упоминаются исправленные проблемы, относящиеся сугубо к Windows 10:

  • оконный режим G-Sync не запинается после обновления до Windows 10 Spring Creators Update;
  • в Euro Truck Simulator 2 не снижается производительность после включения Freestyle;
  • при работе игры в полноэкранном режиме и одновременном воспроизведении видео через Netflix в браузере Edge более нет опасности появления BSOD после нескольких переключений [Alt + Tab] между задачами;
  • курсор на повреждается артефактами над некоторыми ссылками в браузере Firefox;
  • использование мониторинга GPU не вызывает микрозапинаний.

Драйвер GeForce 398.82 доступен для 64-бит версий Windows 7, 8 и 10 на официальном сайте NVIDIA или через утилиту GeForce Experience.

Выяснились названия видеокарт и графических процессоров NVIDIA нового поколения

До презентации видеокарт NVIDIA нового поколения остаётся меньше трёх недель, но до сих пор доподлинно неизвестно ни их название, ни название графических процессоров, которые в них будут использоваться. Пролить свет на эти тайны могут официальные сертификационные документы, в которых обнаружились названия как новых видеокарт, так и графических процессоров.

В базе данных Евразийской экономической комиссии (ЕЭК), являющейся регулирующим органом Евразийского экономического союза (ЕАЭС), были обнаружены сертификационные документы компании Manli Technology Group, в которых и упоминаются названия готовящихся новинок. В одном из документов упоминается графический процессор GA104, а также его конкретная модель — GA104-400. В другом же документе упомянуты видеокарты GeForce GTX 2080 и GeForce GTX 2070.

Кодовое обозначение графического процессора GA104 указывает на то, что он входит в семейство, название которого начинается с буквы «А». На ум сразу приходит Ampere потому, что ещё в ноябре прошлого года появилась информация, что потребительские видеокарты нового поколения будут построены именно на графических процессорах Ampere, а вовсе не Volta, которые к тому моменту уже были представлены в профессиональных решениях.

Названия GeForce GTX 2080 и GeForce GTX 2070 подтверждают, что видеокарты нового поколения всё же будут относиться к GeForce GTX 20-й серии, а вовсе не к 11-й серии или какой-либо другой. Во многих утечках новое поколение видеокарт значилось именно как GeForce GTX 11xx, например GeForce GTX 1180.

Действительно ли видеокарты GeForce и графические процессоры NVIDIA нового поколения будут называться так, как написано выше, мы узнаем уже совсем скоро — 20 августа. Именно в этот день компания NVIDIA должна представить свои новинки. В продажу старшая модель GeForce GTX 2080 поступит уже 30 августа, если слухи не врут.

Inno3D показала обновлённую СЖО iChill для будущих видеокарт NVIDIA

До выхода видеокарт NVIDIA нового поколения остаётся всё меньше времени. Согласно последним данным, новинки должны быть представлены уже 20 августа. А спустя всего 10 дней, то есть 30 августа, видеокарта GeForce GTX 1180 поступит в продажу, если слухи оправдаются. Сначала традиционно в продажу поступят эталонные версии новых видеокарт, и лишь спустя некоторое время — собственные модели от партнёров NVIDIA, также называемые нереференсными.

Ещё в рамках выставки Computex 2018 производители сообщали о подготовке собственных версий видеокарт NVIDIA нового поколения. Теперь же компания Inno3D на своём мероприятии в столице Китая Пекине продемонстрировала публике изображение видеокарты с необслуживаемой системой жидкостного охлаждения iChill новой версии. Подробностей о новых видеокартах представитель Inno3D сообщить не смог, и лишь отметил, что выйдут они во второй половине 2018 года.

Как видно, система охлаждения предусматривает пластиковый кожух, который закрывает всю поверхность печатной платы, и, по всей видимости, водоблок с помпой. Логотип iChill на фронтальной части кожуха и логотип Inno3D на боковой будут оснащены подсветкой. Высота видеокарты составит два слота расширения. Также отметим, что за трубками, ведущими к радиатору СЖО, виднеется пара разъёмов дополнительного питания, скорее всего, каждый с восемью контактами.

Напомним, что компания Inno3D уже довольно давно является эксклюзивным партнёром NVIDIA, то есть выпускает видеокарты только на её графических процессорах. Старшие видеокарты Inno3D выпускаются в двух версиях: с производительным воздушным охлаждением и с жидкостным охлаждением. Судя по всему, компания не планирует отказываться от сложившейся системы.

Видеокарты NVIDIA нового поколения дебютируют 20 августа

О том, что компания NVIDIA готовит новое поколение видеокарт, стало известно уже довольно давно, и за это время новинки обросли различными слухами и утечками. Однако когда именно они будут представлены, точно известно не было. До сего момента.

Как сообщают наши западные коллеги, компания NVIDIA запланировала на 20 августа мероприятие под названием GeForce Gaming Celebration. На нём она пообещала показать «новейшее оборудование GeForce», а также некие «впечатляющие сюрпризы». Вот отрывок из приглашения на данное мероприятие:

«Присоединяйтесь к нам на GeForce Gaming Celebration!

На этом мероприятии будут потрясающие новые компьютерные игры, запущенные на новейшем оборудовании GeForce, классные презентации на сцене, еда и напитки, и впечатляющие сюрпризы.

Праздник начнётся в шесть вечера (центральноевропейское время) в понедельник, 20 августа.»

Как видно, данное мероприятие назначено на день, предшествующий дню начала выставки GamesCom. Весьма вероятно, что на нём приглашённые представители прессы получат образцы новых видеокарт для тестирования, так что уже в этот день можно ждать первые официальные подробности. На выставке же NVIDIA вполне может представить свои новинки широкой публике, что позволит ей привлечь к себе максимум внимания.

Видеокарты NVIDIA нового поколения могут быть дороже нынешних

Компания NVIDIA сейчас находится в довольно непростой ситуации, ведь ей уже пора выпускать новое поколение видеокарт, но она ещё не разобралась, что делать со старым. И если верить тайваньскому ресурсу DigiTimes, данная ситуация скажется на продажах видеокарт NVIDIA во второй половине текущего года, а также на ценах видеокарт нового поколения.

Для начала напомним, что согласно относительно недавним сообщениям, у NVIDIA и её партнёров, производителей видеокарт, скопились довольно большие запасы графических процессоров и видеокарт нынешнего поколения. Это и является одной из главных причин, почему до сих пор не были представлены видеокарты нового поколения.

Тем не менее, если верить последним слухам, видеокарты GeForce GTX 1180 будут выпущены уже в конце августа, а следом за ними в конце сентября и конце октября выйдут видеокарты GeForce GTX 1170 и GeForce GTX 1160 соответственно. Однако источник сообщает, что объёмы производства этих видеокарт будут напрямую зависеть от темпов сокращения имеющихся запасов видеокарт GeForce GTX 10-й серии.

Сообщается, что несмотря на крупные запасы продукции, производители видеокарт не спешат снижать на них цены, что помогло быть быстрее распродать эти самые запасы. Они всё ещё надеются, что спрос со стороны криптовалютного сектора пойдёт вверх, и видеокарты получится реализовать по нынешним ценам. Но пока что этого не происходит, да и геймеры сейчас замерли в ожидании GeForce GTX 11-й серии.

А поскольку цены на видеокарты нынешнего поколения остаются на прежнем уровне, изделия нового поколения вполне могут быть оценены дороже. Это позволит разграничить два поколения. Однако в то же время такой подход будет сдерживать спрос на новые видеокарты. Многие игроки будут ждать снижения цен, а спрос со стороны «добывающей промышленности» вряд ли в ближайшее время вернётся к росту. Всё это в итоге приведёт к довольно слабым продажам видеокарт во второй половине текущего года.

Отдельно уточняется, что графические процессоры для будущих видеокарт GeForce GTX 1180 производятся по 12-нм техпроцессу компанией TSMC. Но в то же время сообщается, причём уже не в первый раз, что к концу года компания TSMC начнёт массовое производство неких 7-нм графических процессоров NVIDIA. Отметим, что также к концу года та же TSMC должна начать выпуск 7-нм версии графического процессора AMD Vega, который займёт место в новых ускорителях вычислений AMD Radeon Instinct для центров обработки данных и высокопроизводительных вычислений (High Performance Computing, HPC).

NVIDIA сотрудничает с DARPA в разработке систем для эпохи после закона Мура

NVIDIA снова была выбрана Агентством перспективных оборонных исследований США (DARPA) для совместной работы с группой университетских и отраслевых специалистов. Проект предусматривает разработку таких систем, которые бы позволили для алгоритмов, требующих интенсивного использования данных, добиваться производительности, близкой к специализированным под определённые задачи интегральным схемам (ASIC), не жертвуя при этом программируемостью чипов.

DARPA (подразделение исследований и разработок Министерства обороны США) в рамках прошедшего конкурса наградило команду NVIDIA четырёхлетним контрактом на сумму до $23 млн. Это произошло в рамках новой программы «Аппаратные системы, задаваемые программным обеспечением» (Software Defined Hardware, SDH), входящей в «Инициативу DARPA по возрождению электроники» (Electronics Resurgence Initiative, ERI).

В состав команды входят исследователи из NVIDIA, Массачусетского технологического института, Иллинойского университета в Урбане-Шампейне и Калифорнийского университета в Дэвисе. В ходе программы планируется продемонстрировать новаторские технологии в области прототипов аппаратного и программного обеспечения.

«Инициатива по возрождению электроники исследует новации, которые могли бы решить проблемы, вытекающие из прекращения действия так называемого „закона Мура“, — отметил вице-президент отдела архитектурных исследований NVIDIA Стив Кеклер (Steve Keckler). — Технологии, разработанные в рамках программы ERI, окажут существенное влияние на будущее электронных вычислительных устройств и продуктов NVIDIA».

NVIDIA также будет сотрудничать с Cadence Design Systems для применения алгоритмов машинного обучения в области проектирования потоков автоматизации в рамках новой программы DARPA «Интеллектуальная разработка электронных активов» (Intelligent Design of Electronic Assets, IDEA).

Программа направлена на создание полностью автоматизированного генератора электронных схем без участия человека, который позволил бы пользователям, не имеющим опыта в области электронного проектирования, разработать физический дизайн электронного оборудования. Эти усилия будут дополнять текущие исследования NVIDIA методологии разработки высокопроизводительных интегральных схем в рамках программы DARPA Circuit Realization at Faster Timescales (CRAFT).