Сегодня 12 января 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nvidia
Быстрый переход

Nvidia прокачает Pragmata на ПК трассировкой пути, а 007 First Light получит поддержку DLSS 4

Компания Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, DLSS 4 с технологией многокадровой генерации стартовала в январе 2025 года вместе с видеокартами GeForce RTX 50-й серии и на запуске имела поддержку 75 игр и приложений.

Как стало известно, спустя год поддержкой DLSS 4 обзавелось уже более 250 игр и приложений (в августе было 175), включая хиты мирового уровня вроде Arc Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 и Where Winds Meet.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На запуске поддержкой DLSS 4 и многокадровой генерации оснастят шпионский боевик 007 First Light, PvPvE-шутер Active Matter, гоночную аниме-аркаду Screamer и киберпанковый шутер Defect.

Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom на запуске 24 апреля должны были оснастить DLSS 4 и рейтрейсингом, но в итоге ПК-версия получит поддержку трассировки пути (см. закулисное видео ниже).

Кроме того, Nvidia напомнила, что амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от Capcom тоже прокачают трассировкой пути и DLSS 4, а китайский боевик Phantom Blade Zero оснастят поддержкой рейтрейсинга и DLSS 4.

Помимо очередной линейки новинок DLSS 4, Nvidia на CES 2026 представила DLSS 4.5 с более эффективной многокадровой генерацией (множитель вырос с 4x до 6x) без потери качества изображения.

Nvidia наконец выпустила мониторы с технологией G-Sync Pulsar и автоматической настройкой яркости и цвета

Компания Nvidia совместно с партнёрами наконец продемонстрировали новое поколение мониторов с поддержкой технологии G-Sync Pulsar — она помогает им снижать размытие изображения, а также автоматически регулировать яркость и цвет в зависимости от окружающего освещения в помещении.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Мониторы нового поколения, подобно актуальным ноутбукам, оснащаются встроенным датчиком освещённости, который отслеживает яркость, цветовую температуру окружающей среды и помогает экрану автоматически адаптироваться к разным временам суток. «В условиях яркого дневного света он увеличивает яркость и переключается на более холодный оттенок. Ночью или в тёмных помещениях он снижает яркость и применяет более тёплые тона, чтобы снизить блики и напряжение глаз», — рассказал о работе технологии ресурсу The Verge менеджер по маркетингу продукции Nvidia Майкл Максорли (Michael McSorley). Регулировка яркости работает в автоматическом режиме, но у пользователя сохраняется возможность в полной мере контролировать работу функции, настраивать её или полностью отключать в меню монитора.

Первые мониторы с поддержкой технологии G-Sync Ambient Adaptive поступят в продажу 7 января по цене от $599. Новые модели с G-Sync Pulsar и автоматической регулировкой яркости выпустили Acer, AOC, Asus и MSI — мониторы адресованы профессиональным киберспортсменам: здесь есть 27-дюймовые IPS-дисплеи и разрешением 1440p и частотой обновления до 360 Гц.

Первые мониторы с G-Sync Pulsar компания Nvidia в партнёрстве с MediaTek продемонстрировала ещё в прошлом году — тайваньский чипмейкер выпустил процессоры, которые избавляют производителей от необходимости устанавливать выделенные модули G-Sync. Такие модули для синхронизации мониторов с видеокартами производители были вынуждены устанавливать с 2013 года.

Nvidia показала, как выглядит Resident Evil Requiem с трассировкой пути и поддержкой DLSS 4 в 4K

Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 представила новый геймплейный трейлер амбициозного хоррора Resident Evil Requiem c демонстрацией новейших технологий компании.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, в августе Nvidia подтвердила, что Resident Evil Requiem станет первой игрой Capcom с поддержкой трассировки пути и интеллектуального масштабирования DLSS 4, а теперь показала эти технологии во всей красе.

Представленный на CES 2026 новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem длится 51 секунду и демонстрирует визуальные преимущества трассировки пути и прирост производительности благодаря DLSS 4 в разрешении 4K.

Как отметили в Nvidia, в играх вроде Resident Evil Requiem передача эффектов света и тени имеет решающее значение, и с помощью трассировки пути этот элемент грядущего хоррора выйдет на новый уровень.

«Благодаря трассировке пути Resident Evil Requiem отображает множество теней от разных источников света и комплексные эффекты вроде отражений, преломлений в стекле и более естественного освещения, что усиливает погружение», — уверяет Nvidia.

Помимо технологий Nvidia на запуске, в игре обещают двух главных героев, как никогда увлекательный геймплей, смесь захватывающего экшена и хоррора на выживание, креативных боссов и полный перевод на русский.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. К настоящему моменту игру в свой список желаемого добавили уже более 4 млн человек.

Nvidia выпустила графический драйвер с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution

Компания Nvidia выпустила первое обновление графического драйвера в 2026 году. Новый драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL добавляет поддержку второго поколения Transformer-модели генерации изображения для DLSS Super Resolution, входящей в пакет технологий DLSS 4.5, для поддерживаемых игр.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Реализация технологий DLSS 4.5 доступна в настройках Nvidia App через функцию Override («Замещение») во вкладке «Глобальные настройки». Для использования DLSS 4.5 Super Resolution в пункте «Замещение DLSS — предустановки модели» необходимо выбрать значение «Последняя». Nvidia отмечает, что благодаря функции Override технологию DLSS 4.5 Super Resolution уже можно использовать в составе более чем 400 игр.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со стабильностью игры Arena Breakout: Infinite;
  • исправлена проблема неправильной работы настройки «Цветовая интенсивность» в панели управления Nvidia, которая могла приводить к непоследовательным изменениям насыщенности цвета на рабочем столе и в приложениях, даже если эта настройка была включена;
  • исправлена проблема с полосатостью градиентов в режиме SDR;
  • восстановлена возможность отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia;
  • исправлена проблема, при которой включение RTX HDR на некоторых моделях телевизоров LG OLED приводило к появлению чёрного экрана.

Среди известных проблем Nvidia выделяет возможность искажения изображения в Call of Duty: Modern Warfare после установки нового драйвера. Также новый драйвер добавляет поддержку 63 G-Sync-совместимых мониторов.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL можно с сайта Nvidia или через приложение Nvidia App.

Nvidia представила DLSS 4.5 — ещё больше сгенерированных ИИ кадров с MFG 6х, но без потери качества

Анонсы Nvidia на выставке CES 2026 в значительной мере были посвящены технологиям искусственного интеллекта. Компания представила усовершенствованный набор решений DLSS 4.5 в области масштабирования графики; модель Multi Frame Generation теперь поддерживает генерацию большего количества кадров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia ещё в 2020 году удалось совершить прорыв в области улучшения игровой графики, когда вышла вторая версия DLSS, которая вывела компанию в лидеры этого сегмента. Тензорные ядра появились на видеокартах серии GeForce RTX 20 ещё в 2018 году, а значит, они поддерживают работу с моделью ИИ DLSS 4 Super Resolution на архитектуре Transformer — в представленном на CES 2026 пакете DLSS 4.5 дебютировала вторая версия этой модели.

Компания, по её утверждению, постоянно обучает модели из комплекта DLSS для устранения нежелательных артефактов на изображении. Одной из последних задач стало устранение нежелательного мерцания, которое возникает на статичных поверхностях: инженерам Nvidia удалось повысить временную стабильность в таких ситуациях, стабилизировав тем самым и изображение. Ещё один аспект, подвергшийся улучшениям, — остаточные или призрачные изображения, возникающие позади близких к игроку объектов, таких как холодное или огнестрельное оружие. В некоторых играх, в том числе Indiana Jones and the Great Circle, компания Nvidia повысила производительность в задачах сглаживания. Субъективно улучшились эффекты освещения и частиц — они стали более насыщенными и естественными, обратил внимание ресурс Tom’s Hardware.

Обновлённый пакет Nvidia DLSS 4.5 стал более ресурсоёмким, чем предыдущие версии, но этот аспект отчасти компенсируется поддержкой ускоренной обработки на тензорных ядрах FP8 видеокарт серий GeForce RTX 40 и RTX 50. С новой моделью смогут работать также видеокарты RTX 20 и RTX 30, но поскольку тензорных ядер FP8 они лишены, то и гарантий относительно скорости её работы на старом оборудовании компания не даёт. Едва ли общая просадка производительности будет серьёзной: модель ИИ для масштабирования графики по определению является легковесной, иначе использовать её просто нет смысла. Первый вариант DLSS 4 и модели-трансформера уже привели к некоторым просадкам на видеокартах Turing и Ampere — для них этот эффект может усугубиться.

Как и в случае с предыдущими обновлениями DLSS Super Resolution, в приложении Nvidia для Windows будет доступен выбор моделей — геймеры смогут выбрать ту, что обеспечит для их системы наилучший баланс производительности и качества картинки. DLSS 4.5 должна появиться в ближайшем обновлении.

Модель DLSS Multi-Frame Generation также получит в этом году несколько существенных улучшений, но увидеть их получится несколько позже, чем новый вариант Super Resolution. Важнейшим нововведением MFG обещает стать увеличение множителя до 6x против 4x у актуального варианта. Этого удалось достичь за счёт повышения качества картинки на DLSS 4.5 Super Resolution, а также алгоритмов плавной синхронизации кадров, реализованных через аппаратный и программный стек. Теоретически MFG должна повысить качество на всех сгенерированных кадрах, но это ещё предстоит проверить на практике.

Следует также помнить, что при неиграбельной нативной частоте кадров технологии масштабирования не помогут — если пытаться повысить минимальные показатели до 30 кадров в секунду, процесс так и останется неиграбельным. Ускорение MFG 5х и 6х, вероятно, лучше всего подойдёт для раскрытия возможностей мониторов с повышенной частотой обновления: при наличии нативных 90 кадров в секунду монитор с частотой 360 или 480 Гц станет вполне практичным вариантом. Важным нововведением станет динамический режим MFG с регулированием множителя для поддержания целевой частоты кадров. DLSS MFG с динамическим режимом и повышенными множителями дебютирует весной и сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Некоторые из новых технологий остаются в разработке даже год спустя после первоначального анонса — направленная на сокращение задержек в играх Reflex 2, так и значится запланированной к выпуску в будущем.

Роботакси на технологиях Nvidia появятся в 2027 году — и сразу предложат автопилот 4-го уровня

Классификация SAE предполагает, что автопилот четвёртого уровня оставляет возможность вмешательства человека в процесс управления транспортом, но не требует этого в большинстве случаев. Nvidia считает, что роботакси с автопилотом этого предпоследнего уровня выйдут на линию в 2027 году при её активном участии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает CNBC, глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) с трибуны начавшей свою работу в Лас-Вегасе выставки CES 2026 заявил, что технологии автопилота на транспорте для компании являются второй по важности растущей категорией после искусственного интеллекта. Кроме того, они в совокупности с робототехникой являются важным «физическим воплощением» технологий искусственного интеллекта.

Nvidia сейчас работает со своими партнёрами над созданием роботакси с четвёртым уровнем автономности, чтобы вывести их на маршруты уже в 2027 году. Над решениями для автопилота на транспорте Nvidia работает с 2015 года, но в предыдущем фискальном квартале они в совокупности с робототехническими технологиями обеспечили не более 1 % всей выручки Nvidia, хотя в абсолютном выражении соответствующая сумма в $592 млн и не кажется такой уж скромной.

Технологии Nvidia лягут в основу транспортных средств Mercedes-Benz, которые уже к концу текущего года смогут самостоятельно передвигаться по улицам крупных городов типа Сан-Франциско. По словам главы Nvidia, однажды количество автономно управляемых машин на дорогах планеты достигнет 1 млрд штук. В их число войдёт как личный транспорт, так и предоставляемый на правах краткосрочной аренды. В настоящее время технологии автопилота Nvidia соответствуют уровню «2++» по классификации SAE.

На CES 2026 представители компании пояснили, что фирменная экосистема DRIVE Hyperion уже включает крупнейших поставщиков автокомпонентов типа Bosch, Magna и ZF Group. Компании Sony и Hesai будут снабжать партнёров Nvidia датчиками для бортовых видеокамер и лидарами соответственно. В состав платформы DRIVE Hyperion входят два чипа Drive AGX Thor с архитектурой Blackwell, обеспечивая быстродействие свыше 2000 терафлопс при операциях с данными типа FP4.

Одним из анонсов Nvidia на CES 2026 стал дебют ИИ-модели Alpamayo с открытым исходным кодом, которая относится к классу «рассуждающих». Компания Mercedes-Benz будет использовать её для CLA с первого квартала текущего года в США, а в Европе аналогичный шаг будет сделан в следующем квартале. До конца года Mercedes-Benz CLA с ИИ-моделью Alpamayo появится и на азиатском рынке. Уровень автоматизации управления в данном случае характеризуется как «продвинутый второй». Аппаратная часть бортовой системы активной помощи водителю подразумевает наличие 30 датчиков, включая 10 камер, пять радаров и 12 ультразвуковых сенсоров.

По словам главы Nvidia, модель Alpamayo не только просчитывает траекторию движения объектов на дороге, но и подкрепляет свои расчёты определёнными логическими выводами. Предвидя самые неблагоприятные сценарии, модель позволяет повысить надёжность работы автоматики. Исходный код Alpamayo остаётся открытым, позволяя сторонним разработчикам свободно использовать её для собственных нужд. Кроме того, разработчики смогут совершенствовать свои производные модели в фирменном виртуальном симуляторе Nvidia. Как ожидается, обучение модели силами Nvidia и ближайших партнёров будет осуществляться преимущественно с использованием серверных систем на основе ускорителей с передовой архитектурой Rubin.

Nvidia наблюдает высокий спрос на H200 в Китае и обладает достаточными запасами ускорителей для его удовлетворения

Делегация руководства Nvidia в Лас-Вегасе на выставке CES 2026 включала не только основателя Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но и финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress). Они охарактеризовали спрос на ускорители H200 в Китае как сильный, а также пояснили, что компания подала заявки на получение соответствующих экспортных лицензий, позволяющих начать поставки этих изделий в КНР. Продукции этого вида у Nvidia достаточно, чтобы покрыть спрос в Китае.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что ускорители H200 с архитектурой Hopper в Китай ранее официально не поставлялись, они должны стать самыми производительными из ассортимента доступных на местном рынке клиентам Nvidia решений. В декабре президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о готовности разрешить поставки H200 в Китай в обмен на 25 % выручки от их реализации. Как пояснила Колетт Кресс, компания Nvidia уже подала заявки на получение экспортных лицензий и ждёт их получения, чтобы приступить к поставкам H200 на китайский рынок.

По словам представителей Nvidia, для стабильных поставок ускорителей Nvidia в Китай потребуется согласие обеих сторон на уровне правительств. Как известно, китайские власти не очень приветствуют идею расширения ассортимента импортных ускорителей, ратуя за импортозамещение в этой сфере. Не исключено, что возможность закупать H200 для китайских клиентов Nvidia будет соседствовать с необходимостью приобретать в определённой пропорции продукцию китайских разработчиков.

Трое из четырёх ближайших конкурентов Nvidia в Китае уже вышли на фондовый рынок для привлечения инвестиций через биржу, четвёртый в лице Suiyuan Technology собирается сделать это в обозримом будущем. Инвесторы полагают, что появление H200 на китайском рынке окажет краткосрочное негативное влияние на позиции китайских конкурентов, но в дальнейшем они смогут предложить более совершенные продукты.

Дженсен Хуанг показал ускорители Rubin на CES 2026 — их массовое производство уже запущено

Вполне предсказуемо, что основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) трибуну CES 2026 использовал не только для рассказа о новейших продуктах и технологиях компании, но и для убеждения инвесторов в том, что ИИ-пузырь далёк от схлопывания. Одним из аргументов стала демонстрация образцов ускорителей с архитектурой Rubin.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Они выйдут на рынок в этом году, во второй его половине, но глава Nvidia подчеркнул, что их производство уже идёт полным ходом. Архитектура Rubin является преемником весьма успешной Blackwell, и Nvidia не скрывает, что связывает с ней особые надежды. Отвечая на вопросы аудитории на CES 2026, основатель компании пояснил: «Мы попытаемся наращивать поставки изо всех сил. Во втором полугодии мы будет продавать много, поставлять много (ускорителей Rubin)». По сравнению с Blackwell, ускорители Rubin обеспечат рост производительности в инференсе в пять раз, а также в три с половиной раза в обучении языковых моделей. В обеих сферах удельная стоимость генерируемого токена сократится в десять раз по сравнению с Blackwell, поэтому разработчикам будет выгодно переходить на Rubin даже в том случае, если новые ускорители окажутся заметно дороже старых.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Непосредственно графические процессоры поколения Rubin станут первыми продуктами Nvidia с памятью типа HBM4, которая обеспечит скорость передачи информации до 22 терабайт в секунду. Одними из первых клиентов Nvidia, получивших ускорители Rubin во втором полугодии, станут облачные провайдеры CoreWeave и Microsoft Azure. Образцы ускорителей Rubin уже вовсю тестируются клиентами Nvidia.

В одной серверной стойке могут объединяться до 72 графических процессоров Rubin и 36 центральных процессоров Vera. В одном вычислительном кластере могут объединяться до 1000 чипов Rubin, эффективность обмена данными между ними будет во многом определяться новыми сетевыми интерфейсами, которые были представлены параллельно. При работе в инференсе с форматом данных NVFP4, который Nvidia будет продвигать, ускорители Rubin обеспечивают быстродействие на уровне 50 петафлопс. Кратное повышение производительности и эффективности вычислений по сравнению с Blackwell было достигнуто при всего лишь 1,6-кратном увеличении количества транзисторов на чипе.

MSI официально представила GeForce RTX 5090 32G Lightning Z — для неё рекомендуется блок питания мощностью не менее 1600 Вт

Компания MSI официально представила видеокарту GeForce RTX 5090 32G Lightning Z на выставке CES 2026. Новинка предназначена исключительно для любителей экстремального разгона и будет выпущена очень ограниченным тиражом.

 Источник изображений: VideoCardz / MSI

Источник изображений: VideoCardz / MSI

Видеокарта оснащена необслуживаемой системой охлаждения. Уникальной новинку делают сразу несколько вещей. Во-первых, GeForce RTX 5090 32G Lightning Z оснащена 8-дюймовым дисплеем, встроенным в кожух водоблока, установленного на видеокарту. Дисплеи такого формата в видеокартах никогда до этого не применялись. Во-вторых, производитель заявляет, что это первая потребительская «видеокарта с TDP более 1000 Вт». Компания официально рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью не менее 1600 Вт.

В технических характеристиках карты также указаны целевые тактовые частоты и режимы питания. Тактовая частота её графического процессора в режиме Boost составляет 2730 МГц, а в режиме «Extreme Performance», доступном через фирменное приложение MSI Center, частота составляет 2775 МГц.

Энергопотребление представлено в двух режимах: в режиме OC — 800 Вт, а в режиме Extreme — 1000 Вт. Питание на карту подаётся по двум 12+4-контактным разъёмам 12V-2×6. В комплекте поставки нет никаких переходников с обычных коннекторов PCIe.

Компания выделяет в новинке полностью кастомную печатную плату со значительно усиленной подсистемой питания, состоящей из 40 фаз для максимальной надёжности и стабильности при разгоне. Размеры самой видеокарты составляют 260 × 151 × 61 мм, а размеры радиатора СЖО — 394 × 120 × 56 мм.

Помимо трёх разъёмов DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b, карта оснащена портом USB-C. Но он служит исключительно для подключения 8-дюймового дисплея. MSI также упоминает наличие у карты двойной системы BIOS, поддержку веб-версии приложения Lightning Hub для настройки видеокарты и дисплея, а также мобильное приложение Lightning Overdrive для мониторинга и дополнительных настроек.

Карта уже побывала в руках некоторых энтузиастов. MSI заявляет, что на GeForce RTX 5090 32G Lightning Z было установлено 17 мировых рекордов в различных тестах производительности, официально подтверждённых платформами HWbot и 3DMark.

Карта будет выпущена в количестве всего 1300 штук. Вероятно, 300 из них окажутся на руках у обозревателей.

Старт продаж намечен на февраль этого года. Стоимость видеокарты не сообщается.

Потоковый игровой сервис Nvidia GeForce Now получит поддержку Linux

Компания Nvidia готовится добавить поддержку компьютеров с Linux в свой стриминговый игровой сервис GeForce Now, тем самым расширив список официально поддерживаемых платформ. Nvidia ещё не раскрыла всех деталей, но этот шаг предоставит пользователям компьютеров с Linux официальный способ взаимодействия со стриминговым сервисом без необходимости поиска обходных путей.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Ранее поддержка сервиса GeForce Now была реализована на портативных консолях Steam Deck. Nvidia предоставила возможность настройки для добавления сервиса в библиотеку Steam из режима рабочего стола. Благодаря этому владельцы Steam Deck могут запускать GeForce Now подобно любой другой игре. В это же время пользователи компьютеров с Linux зависели от неофициальных приложений GeForce Now и модификаций браузеров, которые обеспечивали стабильную работу сервиса. Вероятно, с появлением официальной поддержки Linux это изменится.

Наряду с новостью о грядущей поддержке Linux для GeForce Now компания анонсировала новые игры, которые в скором времени станут доступны пользователям платформы. Опубликованные недавно рекламные материалы указывают на то, что скоро в GeForce Now появятся 007: First Light, Crimson Desert, Resident Evil: Requiem и Active Matter. Это происходит на фоне перехода GeForce Now к ограничению игрового времени пользователей до 100 часов в месяц. Данный лимит применяется ко всем тарифным планам, включая долгосрочных подписчиков.

Цены на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5090 поползли вверх — отметка $3000 пройдена

В наступившем 2026 году цены на флагманскую видеокарту Nvidia GeForce RTX 5090 уже поставили рекорд. По рекомендованной розничной цене сегодня можно найти только вариант Founders Edition от самой Nvidia в интернет-магазине компании — и то, если она выпустит новую партию для участников Verified Priority Access.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Приобрести флагманскую видеокарту в исполнении сторонних производителей можно только по цене от $2499, обращает внимание VideoCardz.com, и только в обычных физических магазинах, откуда они забираются самовывозом. Прочие розничные продавцы уже перенесли цены на Nvidia GeForce RTX 5090 в диапазон от $3000 до $4000. В единичных случаях удаётся найти предложения по цене от $3059, но в большинстве придётся готовиться отдать от $3500 — эти экземпляры реализуются напрямую розничными продавцами. На Amazon самое дешёвое предложение — модель серии Asus TUF за $2999, но только для подписчиков Prime.

Ходили слухи, что Nvidia намеревается поднять цену на RTX 5090 до $5000, но это представляется маловероятным — повышение рекомендованной розничной цены происходит редко, и таким мерам предшествуют утечки от партнёров. А вот Founders Edition из продажи может исчезнуть, по крайней мере, до стабилизации рынка. Ещё несколько месяцев назад создавалось впечатление, что флагманская видеокарта будет доступна в широкой продаже по рекомендованной розничной цене, но сейчас об этом не идёт и речи.

Китайская ByteDance закупила ИИ-чипы Huawei на $5,7 млрд на фоне ограничений США

В связи с экспортными ограничениями США и политикой властей КНР, направленной на самообеспечение ИИ-сектора, китайская ByteDance, материнская компания TikTok, подписала контракт на покупку ИИ-чипов Huawei Ascend на сумму ¥40 млрд (около $5,7 млрд), сообщил ресурс Chosun Daily.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Согласно данным китайской исследовательской компании China Flash Market (CFM), условия контракта предусматривают поставки Huawei Ascend в течение нескольких лет, начиная с 2026 года. При этом ранее сообщалось о готовности ByteDance потратить на ускорители Nvidia H200 только в 2026 году до $14 млрд после объявления об ослаблении экспортных ограничений США на данную продукцию.

Чат-бот Doubao от ByteDance считается самым популярным ИИ-приложением в Китае. По данным на август 2025 года его ежемесячная аудитория насчитывает порядка 157 млн активных пользователей. На фоне того, что использование токенов за последние 12 месяцев выросло более чем на 250 % в годовом исчисление, компания испытывает острую нехватку вычислительных мощностей.

С этой проблемой сталкиваются многие ведущие китайские компании, особенно после того, как в апреле США заблокировали поставки в Китай ИИ-чипов Nvidia H20. Хотя впоследствии США отменили запрет на экспорт H20 ​​и даже разрешили поставки в Китай более производительного ускорителя H200, ожидается, что китайские власти будут поощрять использование чипов отечественного производства и разрешат ограниченное использование зарубежных ИИ-ускорителй, чтобы снизить зависимость от Nvidia и других американских производителей. Напомним, что китайские власти потребовали от компаний отказаться от использования иностранных ИИ-чипов в ЦОД с госфинансированием. При этом те же чипы Huawei Ascend 910C значительно уступают по производительности ускорителям Nvidia даже предыдущего поколения.

Комментируя нынешний контракт ByteDance и Huawei, источник Chosun Daily отметил, что «под давлением со стороны китайского правительства ByteDance, похоже, выбрала чипы Huawei как наиболее реалистичную стратегию выживания в сложившихся обстоятельствах».

Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского ИИ-стартапа AI21 Labs за $2-3 млрд

По сообщениям сетевых источников, компания Nvidia ведёт переговоры о покупке израильского стартапа AI21 Labs, одного из немногих в стране, занимающихся разработкой больших языковых моделей (LLM). В сообщении сказано, что сумма сделки может составить от $2 до $3 млрд, что значительно выше последней оценки рыночной стоимости AI21 в $1,4 млрд, которая была установлена в ходе раунда финансирования в 2023 году.

 Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

Источник изображения: AI21 Labs / Bloomberg

В минувшем году AI21 провела раунд финансирования, в рамках которого удалось привлечь $300 млн инвестиций. Тогда в роли основных инвесторов выступили Nvidia и Google. Однако официально компания так и не подтвердила факт привлечения инвестиций, поэтому её текущая рыночная стоимость осталась нераскрытой. На тот момент эксперты предполагали, что стоимость компании по сравнению с 2023 году существенно не изменилась.

Компания AI21 долгое время считалась «готовым к продаже активом», и Google ранее также изучала возможность её приобретения. Однако за последние недели переговоры с Nvidia по данному вопросу значительно продвинулись и вышли на самый высокий уровень. Основной интерес производителя графических ускорителей к AI21, по всей видимости, касается сотрудников стартапа. Многие из них имеют учёные степени и солидный опыт в плане разработок в сфере искусственного интеллекта.

Эта сделка позволит Nvidia быстро расширить своё исследовательское ИИ-подразделение по цене от $10 млн до $15 млн за сотрудника. Хотя это и отражает высокий международный спрос на талантливых израильских разработчиков в сфере ИИ, это также подчёркивает отказ AI21 от первоначальных амбиций напрямую конкурировать с ведущими разработчиками языковых моделей, такими как OpenAI и Anthropic. Эта сделка, в случае успешного завершения, станет для Nvidia четвёртым значимым приобретением в Израиле и вторым по величине после покупки Mellanox за $7 млрд. В 2023 году Nvidia также приобрела стартапы Deci и Run:ai, потратив суммарно около $1 млрд.

Новая статья: Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года

Данные берутся из публикации Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года

Спрос на H200 в Китае в три раза превысил запасы Nvidia — TSMC придётся нарастить производство

Ещё в середине уходящего месяца появлялась информация о том, что Nvidia придётся увеличивать объёмы производства ускорителей H200, поскольку на западных рынках она уже не делает на них больших ставок, а после снятия экспортных ограничений для Китая они станут самым производительным импортируемым решением, а потому будут востребованы. Сейчас становится понятно, что спрос на H200 в Китае кратно превышает запасы продукции Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В очередной публикации на эту тему Reuters сообщает, что китайские клиенты заказали Nvidia более 2 млн ускорителей H200, а она располагает запасом из не более чем 700 тысяч экземпляров. Чтобы насытить китайский рынок, Nvidia придётся заказывать у TSMC в производство дополнительное количество чипов H200, хотя точные числа в этом контексте не называются. Предполагается, что к выпуску новых партий H200 тайваньская TSMC приступит во втором квартале 2026 года.

Поскольку более современные чипы Nvidia остаются в дефиците по всему миру, перераспределение ресурсов в пользу H200 для Китая может усугубить проблемы с их доступностью за пределами страны. Кроме того, сама Nvidia тоже рискует, поскольку не факт, что китайские власти разрешат всем компаниям в КНР покупать импортные ускорители в желаемых количествах. По данным источников, Nvidia определилась, какие именно версии ускорителей H200 будет поставлять в Китай, а также назначила цену в $27 000 за одну штуку. Новые ускорители окажутся для китайских клиентов в среднем на четверть дороже прежних H20, но при этом по уровню быстродействия они окажутся до шести раз выше. Более того, закупать H200 по официальным каналам окажется на 15 % выгоднее, чем по «серым», которые использовались китайскими разработчиками ранее в условиях ограничений США.

Представители Nvidia в комментариях для Reuters отказались вдаваться в детали, но заявили, что необходимость поставлять H200 в Китай не скажется на способности компании обслуживать заказы клиентов на других географических рынках. Первая партия ускорителей H200 прибудет в Китай до середины февраля, на её комплектацию будут направлены чипы из имеющихся запасов готовой продукции.

Источники пояснили, что из 700 000 имеющихся у Nvidia чипов примерно 100 000 являются версиями Grace Hopper, объединяющих CPU и GPU, а оставшиеся являются именно дискретными GPU. При этом китайским заказчикам будут доступны оба варианта ускорителей. Основная часть из более чем 2 млн заказанных китайскими клиентами ускорителей H200 должна быть направлена на нужды местных интернет-гигантов. Последних китайские власти могут обязать покупать вместе с каждым импортным ускорителем некоторое количество отечественных. Ускорителей китайской разработки с уровнем быстродействия H200 на местном рынке пока нет, но с H20 в этом отношении некоторые уже соперничают.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.