Теги → перенос релиза
Быстрый переход

Блуждания по аду в хорроре Agony отложены на неопределённый срок

Хоррор с видом от первого лица Agony, разрабатываемый Madmind Studio, не выйдет 30 марта, как это планировалось ранее — теперь релиз перенесён на неопределённый срок.

«К сожалению, мы должны сообщить вам, что 30 марта более не является датой релиза, новую дату выхода мы постараемся сообщить вам как можно скорее, — говорится в заявлении компании. — Почему так получилось? Agony разрабатывается для ПК, PS4 и Xbox One, и сейчас мы преодолеваем последние шаги, включая финальную отладку, чтобы обеспечить каждого игрока наилучшим качеством — независимо от того, на какой платформе вы играете. Мы хотели бы сделать это быстрее, но вынуждены попросить вас потерпеть».

Пользователей ждёт кошмарное приключение, в котором придётся перевоплотиться в человеческую душу, угодившую в ад. Герой не помнит своего прошлого и, блуждая по лабиринтам преисподней, будет вселяться в другие потерянные души и низших демонов, чтобы выжить в этом непростом окружении. Вернуть нам воспоминания может только Красная богиня (Red Goddess), правительница подземного мира, которую ещё предстоит победить.

Напомним, что в конце прошлой недели Madmind Studio опубликовала системные требования игры. В Steam у Agony уже имеется собственная страничка, но поскольку предварительные заказы ещё не принимаются, цена проекта не объявлена.

Новая дата выхода Red Dead Redemption 2 — 26 октября 2018 года

Компания Rockstar Games объявила о переносе даты выхода приключенческого боевика в антураже Дикого Запада Red Dead Redemption 2. Ранее разработчик указывал, что релиз состоится в 1 или 2 квартале 2018 года — теперь стало известно о том, что игра поступит в продажу 26 октября.

В заявлении, опубликованном сегодня, Rockstar Games извинилась перед фанатами и в качестве причины переноса назвала необходимость дополнительной доработки.

«Дорогие все.

Рады сообщить, что Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года. Мы приносим извинения всем, кто разочарован этой задержкой. Мы надеялись, что игра выйдет раньше, но нам всё-таки требуется немного дополнительного времени для полировки. Мы искренне благодарим Вас за терпение и надеемся, что, когда вы доберётесь до игры, то согласитесь, что ожидание того стоило. Кроме того, пожалуйста, посмотрите на эти скриншоты. Мы поделимся с Вами дополнительной информацией в ближайшие недели.

С благодарностью, Rockstar Games».

Что ж, игру придётся подождать, но поклонники верят и знают, что это действительно будет того стоить. А пока что можно полюбоваться новыми детализированными скриншотами.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на Xbox One и PlayStation 4. Версия для PC официально не подтверждена.

Релиз ролевой игры про мышонка Ghost of a Tale перенесён на 2018 год

Ролевой экшен Ghost of a Tale, находящийся в раннем доступе, должен был выйти в четвёртом квартале этого года, но небольшой студии SeithCG понадобится ещё немного времени для завершения разработки. Поэтому релиз перенесён на начало следующего года.

«Дело в том, что теперь, когда у нас есть чёткое представление о заключительном этапе разработки, стало совершенно очевидно, что релиз в 2017-м невозможен, — заявил руководитель студии и главный разработчик проекта Лионель Галлат (Lionel Gallat). — Технически проект, конечно, будет готов в декабре, в этом нет никаких сомнений, но никто не выпускает игры, как только написана последняя строка кода и доделана последняя анимация. Когда всё будет готово, нам понадобится ещё несколько недель (от 4 до 6) для контроля качества и масштабного тестирования».

Ghost of a Tale — это ролевой экшен с видом от третьего лица, в котором игроки берут на себя роль Тило, мышонка-менестреля, втянутого в опасное и захватывающее приключение. Местом действия игры является сказочный средневековый мир, населённый антропоморфными животными и «как нельзя лучше подходящий для путешествий и исследования». Сюжет растянется примерно на 15–20 часов и будет включать свыше 60 квестов. Авторы обещают интересные диалоги, стелс-систему, сражения с разнообразными врагами, встречи с множеством любопытных персонажей и захватывающее повествование, центральной темой которого станут поиски Мерры, возлюбленной нашего мышонка.

Кстати, если ждать релиза вы не хотите, то уже сейчас в Steam Early Access можно оформить предварительный заказ незаконченной версии игры, которая стоит всего 419 рублей. А по программе Xbox Game Preview приобрести Ghost of a Tale можно за $19,99. Также в планах значится релиз на PlayStation 4.

Выход Shenmue 3 перенесли на вторую половину 2018 года

На прошлой неделе разработчики из студии Ys Net сообщили, что приключенческая игра Shenmue 3 не будет продемонстрирована на Е3 2017, а сегодня создатель серии Ю Судзуки (Yu Suzuki) объявил об изменении сроков релиза. В июне 2015 года, когда была анонсирована игра и запущена кампания на Kickstarter, обещалось, что премьера состоится в декабре 2017 года. Теперь выход назначен на вторую половину 2018 года.

«Я знаю, что вы с нетерпением ждёте релиза Shenmue 3, но, к сожалению, мы вынуждены отложить его, — сказал Судзуки в видеообращении к жертвователям, опубликованном на Kickstarter. — Shenmue 3 родилась благодаря вам, вкладчики. Прошло почти два года с тех пор, как мы с вами дали жизнь этому невероятному проекту. Новые технологии открыли нам ранее недоступные возможности и способы художественного выражения. Во многих отношениях игра стала больше и красивее, чем я изначально себе представлял. Как бы то ни было, нам нужно больше времени на разработку. Чтобы претворить в жизнь ту концепцию, которую вы поддержали, и мою шестнадцатилетнюю мечту, нам пришлось изменить план разработки».

Судзуки поблагодарил игроков за понимание и поддержку и пообещал подробнее рассказать об изменении дорожной карты в одном из июньских обновлений блога Kickstarter.

Судзуки изначально планировал Shenmue как серию, и сценарий для третьей части был готов задолго до её анонса. Однако после выхода Shenmue 2, которая оказалась таким же коммерческим провалом, как и оригинальная игра (хотя обе игры получили высокие оценки критиков и сыграли важную роль в популяризации жанра интерактивного кино), издательство Sega решило приостановить серию. Спустя четырнадцать лет геймдизайнеру удалось выкупить права на Shenmue. Третья часть была представлена на пресс-конференции Sony в рамках выставки Е3 2015. По итогам Kickstarter-кампании было получено свыше $6 млн, что сделало её самой успешной видеоигрой в истории площадки и позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса.

Shenmue 3 станет прямым продолжением второй части. В 1987 году мастер боевых искусств Рё Хадзуки (Ryo Hazuki) отправился из японского города Йокосука в горы китайского округа Гуйлинь на поиски Лана Ди (Lan Di), убийцы своего отца. Там он встретил девушку по имени Лин Шенхуа (Ling Shenhua), которая являлась ему во снах и связана с ним одной судьбой. Путешествие они решают продолжить вместе. Игра начнётся в деревне Байлу, второй локацией станет прибрежное поселение Чобу (Choubu), а затем действие перенесётся в город Байша (Baisha).

Shenmue 3 разрабатывается в версиях для PlayStation 4 и PC. Технологической основой игры выступает движок Unreal Engine 4.

По слухам, полученным от доверенного источника, знакомого с делами Atlus USA, на следующей неделе в Лос-Анджелесе будут анонсированы HD-версии первых двух частей Shenmue. Предполагается, что они выйдут в этом году в виде сборника. Домены для переизданий были зарегистрированы ещё в январе.

Релиз Hellblade: Senua's Sacrifice перенесли на 2017 год

Компания Ninja Theory, создавшая Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry, анонсировала перенос релиза Hellblade: Senua's Sacrifice на 2017 год. У игры не было точной даты выхода, но она должна была поступить в продажу уже в этом году.

Смещение даты релиза своего экшена компания объяснила тем, что она занималась разработкой отдельного проекта, который в итоге был отменён, из-за чего студии потребовалось «какое-то время на то, чтобы со всем разобраться». Более того, Ninja Theory объединилась с Epic Games для улучшения технологии захвата движений, и это, по её словам, принесёт пользу всей индустрии видеоигр. Наконец, студия признала, что разработка Hellblade заняла больше времени, чем ей хотелось бы, поэтому компании потребуется дополнительное время, чтобы убедиться в высоком качестве игры.

Ninja Theory анонсировала Hellblade в 2014 году, когда проект ещё находился на самой ранней стадии разработки, что очень нетипично для опытных команд. В ходе создания экшена компания регулярно делилась с фанатами информацией о тех или иных его аспектах. Последний дневник разработчиков, например, был посвящён голосам в голове главной героини. В нём затрагивается тема психического здоровья, являющаяся в Hellblade одной из центральных.

Sony получила право на временную эксклюзивность Hellblade для PlayStation 4, однако проект также находится в разработке для ПК.

Релиз Sniper: Ghost Warrior 3 отложили во второй раз

Варшавская студия CI Games в очередной раз объявила о переносе релиза тактического шутера с видом от первого лица Sniper: Ghost Warrior 3. Первоначально игру планировалось выпустить в этом году, но в июне разработчики отложили выход до 27 января 2017-го, а недавно сообщили в своём блоге, что премьера состоится только 4 апреля.

Разработчики получили «отличные» отзывы от журналистов, стримеров и фанатов, опробовавших игру во время эксклюзивных сеансов, и захотели сделать её ещё лучше, добавив новые игровые возможности. «Мы делаем амбициозную игру и, к несчастью, нуждаемся в нескольких дополнительных месяцах, чтобы оправдать ожидания поклонников, — сказал генеральный директор студии Марек Тыминский (Marek Tymiński). — Мы должны убедиться в том, что Sniper: Ghost Warrior 3 идёт “гладко” на всех платформах, и у нас осталась кое-какая серьёзная работа по оптимизации игры».

«[Sniper: Ghost Warrior 3] — самый масштабный проект из всех, над которыми мы работали, — продолжил руководитель. — Вся наша команда трудится не покладая рук, чтобы как следует “отшлифовать” игру. Я надеюсь, люди поймут, почему мы приняли такое решение и ещё немного подождут выхода игры, которая станет новым словом в нашей серии и жанре снайперских симуляторов вообще. Это новый старт для Sniper: Ghost Warrior».

Sniper: Ghost Warrior 3 расскажет «историю о братстве, вере и предательстве, разворачивающуюся на земле, пропитанной кровью гражданской войны». Игроки выступят в роли американского снайпера по имени Джонатан Норт (Jonathan North), отправленного в Грузию на выполнение миссии, целью которой является предотвращение новой Холодной войны. Основой для игры стала Sniper: Ghost Warrior 2. Творческим директором проекта выступает Пол Робинсон (Paul Robinson), ветеран военной службы, имеющий 20-летний стаж в игровой индустрии, а ведущим нарративным дизайнером — Джесс Либов (Jess Lebow), работавший над League of Legends, Guild Wars и Far Cry.

Тогда как первые две части серии были линейными, в третьей создатели обещают полностью открытый для исследования огромный мир со сменой дня и ночи и динамическими погодными эффектами, которые влияют на геймплей. Как авторы рассказали в августовском ролике, игроки смогут выбрать один из трёх основных стилей прохождения или комбинировать их так, как им захочется: снайперский (Sniper), скрытный (Ghost) и боевой (Warrior). Они смогут кастомизировать оружие, снаряжение и транспорт, улучшая их характеристики, а также использовать дрон для сканирования окружения и обнаружения врагов.

Sniper: Ghost Warrior 3 разрабатывается в версиях для PC, PlayStation 4, Xbox One и Wii U. Предварительные заказы игры в Steam открылись в августе. За раннюю покупку пользователям достанется дополнение «Побег Лидии» (The Escape of Lydia) и блочный лук (Compound Bow).

Платформер Cuphead в стиле мультфильмов 30-х выйдет в середине 2017 года

Больше двух лет назад независимая канадская студия MDHR представила необычный платформер Cuphead, выдержанный в стилистике американских мультфильмов 30-х гг. прошлого столетия. После показа на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки Е3 2014 игра исчезла с новостных радаров и напомнила о себе только на прошлогоднем лос-анджелесском мероприятии. Недавно разработчики сообщили в своём блоге, что игра не выйдет в этом году.

«Мы надеялись сделать игру за 80 лет — столько прошло с 1936-го — но сможем только за 81 год, — пошутили авторы. — В этом году мы обсуждали идею сократить масштабы разработки, чтобы выпустить игру в 2016-м, но всё же приняли нелёгкое решение отложить релиз и сделать её такой, какой хотим. Мы рады объявить, что Cuphead выйдет на Xbox One и в Steam (только для Windows 10) в середине 2017 года. Мы ценим вашу поддержку. Любим вас и с нетерпением ждём возможности преподнести вам игру».

Cuphead затерялась среди больших игр Е3, однако многие опробовавшие демоверсию геймеры и журналисты остались ей впечатлены. За прошедшие два с лишним года Cuphead сильно изменилась. Если первоначально она представляла собой игру формата boss rush, в которой не было ничего, кроме сражений с боссами, то теперь это полноценный платформер. В этом можно убедиться, посмотрев геймплейный отрывок ниже, записанный журналистами IGN в июне этого года.

Cuphead вдохновлена такими классическими скролл-экшенами, как Gunstar Heroes, Contra III и Mega Man X. По словам художественного директора MDHR Чада Мольденхауэра (Chad Moldenhauer), разработчики долго не могли определиться с визуальным стилем. В итоге из всех вариантов стилизации, в числе которых также был цветной карандашный рисунок, они выбрали винтажный мультипликационный вариант. По словам создателей, в большей степени «взрослую, жутковатую» атмосферу игры определили два мультфильма — «Посвящение Бимбо» (Bimbo's Initiation) 1931 года и Swing You Sinners 1930 года.

«Нам хотелось, чтобы Cuphead выделялась среди всех этих гиперреалистичных и пиксельных игр тяготением к традиционному стилю, — отметил он в прошлогоднем интервью с создателем Deus Ex и Epic Mickey Уорреном Спектором (Warren Spector). — Немного небрежный стиль с неточными очертаниями. Работая над прототипами, мы создали несколько концептов с персонажами мультфильмов 30-х гг., такими как Микки Маус, Попай и Освальд, в качестве временных моделей. Показав это людям, мы поняли, что сочетание лихорадочного геймплея и причудливого мультипликационного стиля производит нужный эффект».

Интересна и история создания игры. Студия решила не обращаться за финансированием к геймерам или издателям: вместо этого Мольденхауэр и его брат заложили собственные дома, чтобы собрать деньги на создание проекта. Microsoft стала издателем игры неожиданно: её сотрудник случайно увидел скриншоты на форуме NeoGAF и предложил разработчикам контракт, в результате чего Cuphead стала эксклюзивом платформ редмондской компании.

Выход Bloodstained, наследницы Castlevania, отложили до 2018 года

Экшен с элементами платформера Bloodstained: Ritual of the Night от продюсера и сценариста многих частей серии Castlevania Кодзи Игараси (Koji Igarashi) не появится в марте 2017 года, как планировалось. В недавней записи блога Kickstarter разработчики сообщили, что игра выйдет только в первой половине 2018 года.

Причина отсрочки банальна: создатели хотят повысить общее качество игры, чтобы не разочаровать вкладчиков. «Мы хотим, чтобы [Bloodstained: Ritual of the Night] соответствовала стандартам качества, которые предъявляет к играм Игараси, поэтому решили привлечь к разработке ещё больше специалистов, — написал представитель студии. — В связи с этим предполагаемое релизное окно игры переместилось на первую половину 2018 года».

«Меньше всего мне хочется заставлять наших вкладчиков ждать, но, получив столь невероятную поддержку от них, я почувствовал большую ответственность: мы просто обязаны выпустить настолько качественную игру, насколько только способны, — прокомментировал перенос релиза Игараси. — Я приношу свои искренние извинения».

«Все наши сотрудники — как со стороны разработки, так и из маркетинговой команды — с нетерпением ждут возможности поиграть в законченную версию игры, — добавил автор записи. — Но, как говорит Игараси, для нас также важно, чтобы эта игра получилась такой, какой мы хотим её видеть, с первого раза».

Создатели пообещали, что будут держать игроков в курсе прогресса разработки. В следующем обновлении блога они опубликуют комментарий от Митиру Ямане (Michiru Yamane), композитора серии Castlevania, и несколько треков, написанных ей для игры.

В одной из более ранних записей блога, опубликованной в начале августа, разработчики показали небольшой видеоролик с демонстрацией анимаций атакующих движений с оружием и подробнее рассказали об их типах. В конце июня студия выпустила демоверсию для всех пользователей, пожертвовавших на создание игры не менее $60. В нём пользователям предлагается управлять Мириам (Miriam), которая исследует направляющийся к замку корабль «Минерва» (Minerva). Демо останется доступным примерно до конца октября.

Стенды Bloodstained: Ritual of the Night на Е3 2016

Стенды Bloodstained: Ritual of the Night на Е3 2016

Работа над Bloodstained: Ritual of the Night началась вскоре после того, как Игараси покинул Konami, где проработал более 20 лет, и основал собственную студию Inti Creates. Вдохновившись успехом Kickstarter-кампании Mighty No. 9, геймдизайнер решил собрать средства на создание своей игры на площадке народного финансирования. Bloodstained: Ritual of the Night получила свыше $5,5 млн, став самой финансируемой игрой сервиса (вскоре её опередила Shenmue 3). Игра выйдет в версиях для PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita и Wii U.

Steam-версия Quantum Break выйдет позже запланированного срока

В феврале Microsoft заявила, что научно-фантастический экшен Quantum Break никогда не появится в цифровом магазине Steam, но спустя полгода переменила своё решение. Ожидалось, что игра станет доступна пользователям сервиса Valve 14 сентября 2016 года. Как выяснилось, этого не произойдёт: издательство THQ Nordic сообщило в своём официальном блоге, что релиз этой версии состоится только 29 сентября.

Отсрочка связана с тем, что издателю понадобилось дополнительное время для подготовки и печати коллекционного издания Quantum Break: Timeless Collector’s Edition. При этом перенос релиза коснётся не только физических версий, но и цифровых.

Quantum Break: Timeless Collector’s Edition предлагается за $39,99 или €39,99 и содержит пять дисков с игрой в премиумной упаковке (потребуется однократная активация в Steam), Blu-ray-диск с материалами о создании игры, альбом иллюстраций, включающий материалы о разработке проекта, CD c саундтреком, два постера формата А3 (один из них двухсторонний) и краткое руководство пользователя.

В отличие от оригинальной компьютерной версии, новая будет поддерживать не только Windows 10, но и Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1, а также DirectX 11. Кроме того, она будет включать все выпущенные обновления. При этом разработчики заверили, что будут выпускать патчи для всех версий игры.

В плане системных требований варианты для Windows Store и Steam не различаются: для игры на высоких графических настройках понадобится PC, оснащённый процессором уровня Intel Core i5-4690 с тактовой частотой 3,9 ГГц, видеокарта не хуже NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 390 и 16 Гбайт оперативной памяти. Steam-версия также займёт на диске 68 Гбайт. NVIDIA уже выпустила новую версию драйвера GeForce с улучшениями для Steam-версии Quantum Break, World of Warcraft: Legion и Battlefield 1.

Quantum Break была выпущена на Xbox One и PC под управлением Windows 10 5 апреля 2016 года. Игра была принята прессой неоднозначно: тогда как одни критики выразили восхищение графикой, сюжетом и эффектами манипуляций со временем, журналисты других изданий, в том числе GameSpot, остались разочарованы системой принятия решений, управлением и однообразием геймплея. Экшену, тем не менее, удалось установить рекорд по скорости продаж среди игр на базе новой интеллектуальной собственности для Xbox One. Точное количество проданных копий до сих пор не называется, однако в августе глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) отметил, что экшен продаётся «очень хорошо». По словам руководителя, в плане коммерческого успеха игра превзошла ожидания создателей.

В настоящее время финская студия Remedy Entertainment работает над двумя новыми играми. Они не имеют отношения к Alan Wake, однако разработчики продолжают размышлять над концепцией новой части серии. Прототип одной из новых игр уже готов, и студия уже начала поиски издателя для неё.

Релиз стильного роглайка Below в духе Dark Souls отложили в третий раз

Одна из самых ожидаемых инди-игр, экшен с роглайк-элементами Below от студии Capybara Games, не выйдет этим летом, как было обещано. Разработчики сообщили в своём блоге, что не успевают завершить работу в установленные сроки. Теперь у игры нет даже приблизительной даты выхода. Это уже третья по счёту отсрочка: изначально игру планировалось выпустить в 2014 году, затем релиз был отложен на 2015-й, а в декабре — на 2016-й.

«Мы говорили, что Below выйдет этим летом, — написали разработчики. Наша команда прикладывала все силы для того, чтобы выполнить работу к этому сроку. […] Мы хотим, чтобы вы смогли как можно скорее познакомиться с игрой. Мы очень гордимся проделанной работой, но мы также знаем, что нам нужно больше времени, чтобы привести игру в соответствие с нашими стандартами и вашими ожиданиями в плане качества. С самого начала Below была нашим самым амбициозным проектом, и мы ещё не раскрыли его глубину и не “отшлифовали” все грани».

«Вместо того, чтобы назвать новое, неточное релизное окно, мы на время уйдём в тень и закончим разработку Below, отринув компромиссы, — объяснили они. — Когда вы увидите следующую новость про Below, это будет означать, что у игры появилась точная дата выхода. Создание игр — тяжёлая, но приятная работа. Нам трудно принять тот факт, что после столь долгого периода разработки игра всё ещё не готова. Но нам важно быть честными с самими собой и с вами, игроками. Мы просим извинить нас за очередную отсрочку. В конечном итоге мы должны быть уверены в том, что наша кропотливая работа дала результат, который вам понравится».

Below была анонсирована во время пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2013. Первоначально игра позиционировалась как эксклюзив Xbox One, но в августе того же года руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) пояснил, что по прошествии какого-то времени она выйдет на PC.

Below часто сравнивают с серией Souls: как и в играх From Software, ключевыми её особенностями являются перманентная смерть, высокая сложность и важность получаемого игроками личного опыта преодоления трудностей. В Below пользователям предстоит управлять воином, исследующим самые опасные уголки мрачного острова, локации которого создаются случайным образом. Обещан мультиплеер, но в каком виде он будет присутствовать, пока неясно. Саундтрек к игре пишет канадский музыкант Джим Гатри (Jim Guthrie), сочинивший композиции для одной из прошлых игр Capybara Games — приключения Superbrothers: Sword & Sworcery EP.

За три года разработки игра успела получить множество восторженных отзывов от журналистов. «Below — великолепная игра с густой атмосферой, и мне очень понравилось, как бодрое приключение в духе старой школы сочетается в ней со сложной логикой роглайка и медитативным исследованием мира в одиночестве, — написал сотрудник Eurogamer Оли Уэлш (Oli Welsh), опробовавший демоверсию на Game Developers Conference 2016. — Игра выглядит настолько утончённой и “отполированной”, насколько этого ожидаешь от Capybara Games, создавшей Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Super Time Force и изумительную экшен-головоломку Might & Magic: Clash of Heroes».

PC-версия No Man’s Sky выйдет немного позже запланированного срока

В конце июля на официальном сайте No Man’s Sky была изменена дата выхода PC-версии игры. Недавно соучредитель Hello Games и творческий директор проекта Шон Мюррей (Sean Murray) подтвердил в своём микроблоге, что сроки релиза подверглись корректировке. Теперь игра выйдет во всех странах 12 августа.

Прежде компьютерную версию игры планировалось выпустить в разных регионах в разные дни: 9 августа в Северной Америке, 10-го в Европе и 12-го в Соединённом Королевстве. Теперь эти даты действительны только для PS4-версии.

По словам Мюррея, разработчики уделяют варианту для PC большое внимание. Одновременно с новостью о переносе релиза геймдизайнер объявил о том, что на этой платформе игра получит поддержку мониторов с соотношением сторон 21:9. «У нас в офисе даже нет такого дисплея — чтобы понять, как он выглядит, я приставил кусок картона к боковой стороне своего», — написал Мюррей.

Между тем программист игры Гарри Дэнхолм (Harry Denholm) сообщил на своей странице в Twitter неприятную новость для всех ранних владельцев игры. Примерно за десять дней до премьеры на eBay начали продаваться диски с игрой, полученные раньше релиза. Их покупатели принялись выкладывать в Сеть собственные геймплейные видеоролики, а один из них раскрыл массу подробностей игры и поделился впечатлениями. Разработчики решили наказать таких пользователей: 7 августа создатели частично аннулируют их прогресс в игре. Уровня развития героя и продвижения по игровому миру это не коснётся, но авторы пообещали удалить некоторые другие достижения недобросовестных геймеров — например, названия, которые они присвоили различным космическим объектам. Как бы то ни было, в официальном заявлении Sony говорится, что стёрты будут все локальные данные, поскольку ранние сохранения несовместимы с первым патчем.

«No Man’s Sky — амбициозная игра, и первое обновление для неё станет кульминацией стараний разработчиков, — сообщается в тексте, которым поделился сотрудник портала TechnoBufallo Джоуи Дэвидсон (Joey Davidson). — Ранние версии, не содержащие исправления этого патча, представляют потребителям игру не такой, какой она задумывалась. Их обладатели не смогут перенести прогресс в полную версию. Sony Interactive Entertainment поддерживает творческое видение разработчиков игры. Мы призываем представителей СМИ и потребителей проявить уважение к труду Hello Games и дождаться получения официальных ревью-копий и снятия эмбарго, которое произойдёт 8 августа».

Работа над обновлением первого дня была завершена в начале августа. По словам Мюррея, на его создание студия потратила около месяца. Он привнесёт в игру множество новых возможностей и некий контент, а также исправит баланс, который, по мнению одного из ознакомившихся с No Man’s Sky пользователей, оставляет желать лучшего.

Релиз Obduction, духовной наследницы Myst, отложили до августа

Американская студия Cyan, создавшая классическую серию Myst, планировала выпустить свою новую приключенческую игру Obduction в следующий вторник, 26 июля. Однако в последний момент разработчики решили, что новинка не в полной мере соответствует их представлениям о качественной игре, и перенесли релиз на месяц. Теперь премьера назначена на 22 августа.

В блоге игры её продюсер Райан Важеха (Ryan Warzecha) извинился перед вкладчиками и объяснил причину отсрочки. «Последние недели пролетели незаметно, — написал он. — Мы работали целыми днями без выходных. Obduction становится всё лучше и лучше. Но мы по-прежнему не закончили работу над несколькими системами, хотя уже должны исправлять баги. Если бы всё работало как надо, на прошлой неделе мы могли [утвердить релиз на 26 июля]. В конце недели мы встретились с нашим руководством и обсудили имеющиеся варианты. Мы могли бы выпустить игру, но единодушно сошлись на том, что если мы это сделаем, то не потому, что удовлетворены результатом, а потому что настал крайний срок. Мы очень гордимся Obduction и не позволим недочётам испортить эту потрясающую игру».

«Скрепя сердце, но в то же время с некоторым облегчением мы говорим о том, что до 22 августа продолжим заниматься “шлифовкой” игры, — добавил продюсер. — Не сочтите это за оправдание, но мы пониманием, что нам стоит точнее оценивать сроки разработки. Это сложно, поэтому извините нас».

В предыдущем обновлении блога разработчики прокомментировали системные требования игры. Obduction весьма взыскательна к аппаратной части: в рекомендуемой конфигурации указаны процессор Intel i5-4590, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290 с 4 Гбайт видеопамяти. По словам Майка Догерры (Mike Dogherra), игра показывает весьма высокую производительность и на графических ускорителях с 2 или 3 Гбайт видеопамяти, но чтобы полностью исключить проблему разрывов изображения, лучше обзавестись адаптером с 4 Гбайт видеопамяти.

Также Догерра отметил, что техническая составляющая игры опирается на особенности DirectX 11, но студия не исключает возможности реализации поддержки двенадцатой версии API. Что касается ОЗУ, то заявленные в минимальных требованиях 8 Гбайт — действительно нижний предел, поскольку на системах с 4 или 6 Гбайт памяти игре приходится хранить часть данных на жёстком диске, постоянные обращения к которому увеличивают время загрузок и вызывают «фризы».

Obduction была профинансирована на Kickstarter в октябре 2013 года. Свыше 22 тыс. пользователей пожертвовали на разработку игры более $1,3 млн. Проект всё ещё входит в список из 25 самых финансируемых видеоигр сервиса, опережая Divinity: Original Sin и Underworld Ascendant. Как и Myst, Obduction представляет собой приключение с видом от первого лица, в котором игрокам предстоит путешествовать по экзотическим мирам и решать головоломки.

Obduction создаётся в эксклюзивной версии для PC (Windows и macOS). Игра будет поддерживать шлем виртуальной реальности Oculus Rift.

Sony в третий раз отложила релиз Uncharted 4 и подтвердила открытую «бету»

Компания Sony отменила запланированную на конец апреля премьеру приключенческого боевика Uncharted 4: A Thief’s End. Релиз игры во всех странах мира состоится 10 мая 2016 года. Об этом президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment America Шон Лейден (Shawn Layden) сообщил в PlayStation Blog.

«Как вы знаете, Naughty Dog заканчивает работу над Uncharted 4: A Thief’s End, и уже в этом месяце игра отправится в печать, — написал он. — Чтобы [обеспечить поставки дисков в нужном объёме] и позволить геймерам по всему миру начать играть в один и тот же день, мы приняли решение отложить релиз на две недели».

«Мы пониманием, что эта новость, возможно, вас огорчает, и приносим извинения за то, что заставляем вас подождать ещё немного, — добавил Лейден. — Хорошая новость заключается в том, что эта игра исключительна, и мы твёрдо уверены, что ожидание себя оправдает. Команда разработчиков Naughty Dog с небывалым нетерпением ждёт того момента, когда вы отправитесь вместе с Нейтаном Дрейком (Nathan Drake) в его последнее путешествие».

Игру планировалось выпустить 26 апреля в Северной Америке и 27-го в Европе. Изначально релиз был намечен на 2015 год, однако в марте прошлого года Naughty Dog решила перенести премьеру на первый квартал 2016-го, чтобы получить больше времени для «полировки» игры. В декабре, однако же, было объявлено, что 18 марта игра не выйдет, поскольку разработчики хотят посвятить ещё немного времени доработке контента.

Изменения сроков выхода игры могут быть связаны с кадровыми перестановками, произошедшими в студии за это время. В начале 2014 года Naughty Dog покинули Эми Хенниг (Amy Hennig) и Джастин Ричмонд (Justin Richmond), возглавлявшие работу над проектом. Новыми ведущими разработчиками стали Нил Дракман (Neil Druckmann) и Брюс Стрейли (Bruce Straley), под началом которых была создана The Last of Us. В недавнем интервью изданию AP Дракман рассказал, что с момента смены руководителей проекта сюжет игры изменился «на сто процентов».

Вместе с тем Naughty Dog подтвердила информацию о предстоящем открытом бета-тестировании Uncharted 4: A Thief’s End, по ошибке появившуюся накануне в PlayStation Store и вскоре удалённую. В испытании, основной целью которого станет стресс-тест серверов и проверка работы системы подбора игроков, смогут поучаствовать все владельцы PlayStation 4 независимо от того, имеется ли у них подписка PlayStation Plus. Тестирование начнётся в 9:00 4 марта и закончится в 23:59 6 марта по тихоокеанскому стандартному времени (20:00 4 марта — 10:59 7 марта по московскому). Клиент «беты», в который входят режим «Командная схватка» (Team Deathmatch) и три карты с локациями из одиночной кампании, уже доступен для предварительной загрузки.

Прежде тестирование многопользовательской составляющей игры проходило только в закрытом режиме. Оформившие предварительный заказ сборника Uncharted: The Nathan Drake Collection могли поучаствовать в испытании в декабре 2015 года.

Uncharted 4: A Thief’s End выйдет в эксклюзивной версии для PlayStation 4.

Кейдзи Инафуне нарушил обещание, в третий раз отложив релиз Mighty No. 9

В октябре прошлого года, выступая на мероприятии Unreal Fest 2015 в Йокогаме, японский геймдизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) пообещал поклонникам больше не переносить выход своего платформера Mighy No. 9. Несмотря на это, на этой неделе премьера была отложена в третий раз. В блоге игры на Kickstarter сообщается, что теперь релиз намечен на весну этого года, тогда как ожидался 9 февраля.

Инафуне извинился перед вкладчиками за очередную отсрочку и объяснил её проблемами в сетевых режимах игры, которые оказались более серьёзными, чем полагали разработчики. По словам геймдизайнера, команда не покладая рук работает над исправлением этих недочётов.

«Причина переноса релиза кроется в технических проблемах, связанных с многопользовательскими режимами, в частности системой подбора игроков, — объяснил он. — Эти проблемы в свою очередь объясняются двумя причинами: во-первых, игра создаётся для большого количества платформ, в случае с каждой из которых нужно найти отдельное решение, а во-вторых, мы используем движок, поддержка которого уже прекращена (иными словами, все изменения в систему подбора игроков и сетевой код необходимо вносить вручную, перепрограммируя отдельные части движка)».

«К несчастью, случившееся стало следствием просчётов с нашей стороны, — продолжил Инафуне. — Как результат, наши поклонники, заинтересованные в Mighty No. 9, вынуждены были ждать более чем на полгода дольше, чем мы обещали. Мы приносим за это наши искренние извинения. Я хотел бы воспользоваться случаем и извиниться от своего имени и от имени всех наших сотрудников». «Мы снова разочаровали наших фанатов и вкладчиков, и этому нет оправданий», — добавил он.

Первоначально Mighty No. 9 планировалось выпустить в апреле 2015 года. Однако весной Comcept объявила, что релиз всех версий игры переносится на полгода и даже назвала точные даты — 15 сентября в Северной Америке и 18-го во всех остальных странах. Тогда же студия сообщила, что заключила соглашение с издательством Deep Silver о выпуске дисковых версий игры. В августе стало известно о второй отсрочке (релиз был перенесён на первый квартал 2016 года), а в сентябре разработчики конкретизировали даты (9 и 12 февраля соответственно). Теперь в качестве наиболее вероятного — но, по-видимому, неточного — релизного окна Mighty No. 9 разработчик называет весну этого года.

Mighty No. 9 — идейный преемник культовой серии Mega Man, в котором игрокам предстоит спасти планету от компьютерного вируса в роли робота по имени Бек (Beck). Платформер стал одной из первых японских игр, профинансированных на Kickstarter, и всё ещё входит в десятку самых успешных проектов категории «Игры» (свыше $3,8 млн от более чем 67,2 тыс. вкладчиков).

Mighty No. 9 выйдет в версиях для всех ключевых платформ восьмого и седьмого поколений: PC (Windows, Mac OS и Linux), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Также она появится на Wii U, PlayStation Vita и Nintendo 3DS.

Naughty Dog снова отложила релиз Uncharted 4: A Thief’s End

Приключенческий экшен Uncharted 4: A Thief’s End не выйдет 18 марта 2016 года, как было объявлено в сентябре. Творческий директор проекта Нил Дракман (Neil Druckmann) и директор по разработке Брюс Стрейли (Bruce Straley) сообщили в PlayStation Blog, что решили перенести премьеру на пять недель, чтобы посвятить больше времени доработке готового контента. Теперь релиз в Северной Америке назначен на 26 апреля 2016 года, а в Европе игра выйдет 27-го (исключение — Соединённое Королевство: там игра поступит в продажу 29-го).

Новость о переносе релиза разработчики предварили хорошими известиями: разработка Uncharted 4: A Thief’s End подходит к концу, и своей работой команда полностью довольна. Новая часть, по словам Дракмана и Стрейли, получилась достойным завершением серии. «Плохая же новость заключается в том, что нам потребуется ещё немного времени, чтобы закончить работу над игрой и привести её в полное соответствие с нашими стандартами и творческим видением», — написали они.

«Uncharted 4: A Thief’s End — крупнейшая игра серии, и наша команда трудилась изо всех сил, чтобы успеть завершить разработку в установленные сроки, — продолжили разработчики. — Но когда мы приблизились к последним дедлайнам и начали сворачивать работу над уровнями, мы поняли, что некоторые ключевые фрагменты нуждаются в дополнительной доработке. Тщательно взвесив все варианты, мы решили расширить график разработки, чтобы иметь возможность “отшлифовать” игру перед отправкой мастер-диска в печать».

«Перенос релиза — решение непростое, и мы не приняли бы его, если бы не были уверены в том, что наш проект от этого выиграет, — добавили они. — Мы надеемся, что вы, наши преданные фанаты, примете наши искренние извинения. Мы знаем, что многие из вас терпеливо ждали выхода последней главы приключений Нейтана Дрейка, и сейчас просим подождать ещё немного».

Релиз Uncharted 4: A Thief’s End откладывается уже во второй раз. Первоначально игру планировалось выпустить в этом году, но в марте Naughty Dog сообщила о переносе премьеры на первый квартал 2016 года по тем же причинам. В этом году, тем не менее, игрокам была предоставлена возможность поучаствовать в многопользовательском бета-тестировании экшена. Тест проводился с 4 по 13 декабря для оформивших предварительный заказ сборника Uncharted: The Nathan Drake Collection и позволил составить представление о нововведениях, в том числе управляемых ИИ напарниках и магических способностях.

Игра создаётся в эксклюзивной версии для PlayStation 4. Она поступит в продажу в четырёх разных вариантах: стандартном, двух специальных — коробочном и дисковом — и коллекционном. Uncharted 4: A Thief’s End станет первой частью серии, которая обзаведётся однопользовательским дополнением (при его создании разработчики будут ориентироваться на The Last of Us: Left Behind).

Между тем на YouTube-канале Sony Computer Entertainment появился видеоролик с закулисными съёмками, позволяющий взглянуть на процесс захвата движений для игры с участием актёров Троя Бейкера (Troy Baker) и Нолана Норта (Nolan North). Ниже можно посмотреть кинематографический рекламный ролик игры, который показывают в некоторых американских кинотеатрах перед фильмом «Звёздные войны. Эпизод VII — Пробуждение Силы».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥