Сегодня 19 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → пиратство
Быстрый переход

Российские геймеры стали чаще покупать лицензионные игры

По данным исследования онлайн-школы XYZ, в III квартале 2024 года объём нелегально загруженных копий видеоигр в России в денежном выражении составил 81,6 млрд рублей. При этом 68 % пользователей, изначально скачавших пиратские версии игр, позднее приобрели их лицензионные версии. Для сравнения, в I квартале текущего года этот показатель был на уровне 53 %, что свидетельствует о 15-процентном росте числа геймеров, отказавшихся от пиратства.

 Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Источник изображения: ianvanderlinde / Pixabay

Эксперты XYZ связывают рост популярности лицензионных копий с желанием геймеров поддерживать разработчиков, особенно после предварительного знакомства с игрой. Данная тенденция, по их мнению, подчёркивает необходимость внедрения более эффективных методов борьбы с пиратством, таких как предоставление демоверсий игр, которые помогают принимать осознанное решение о покупке видеоигр и поддерживать их создателей.

Александр Артёмов, продюсер проекта «РосИгрНадзор», подчеркнул, что российскому рынку видеоигр не хватает дополнительных возможностей для приобретения лицензионных продуктов, а также более высокого уровня информированности геймеров о самих играх. Доступ к достоверной информации позволяет опытным пользователям осознанно выбирать интересующие их проекты и поддерживать их рублём, что способствует стабильному развитию игровой индустрии.

Артёмов также отмечает, что многие российские специалисты игровой индустрии в 1990-е годы начали своё знакомство с играми именно через пиратские версии. Сегодня эти люди занимают важные позиции на лицензионном рынке, став гейм-дизайнерами, разработчиками, художниками и другими специалистами игровой индустрии. В настоящее время разработчики прилагают усилия, чтобы сделать свои продукты более доступными для российских геймеров, выпуская пробные версии игр и даже бесплатные проекты.

Руководитель всероссийского конкурса «Начни игру» Марьям Карпова подчёркивает, что, хотя пиратство и способствует распространению дорогостоящих или недоступных игр, оно лишает разработчиков необходимой поддержки. Она напоминает, что создание игр — это результат сложной работы больших команд, и важно прививать российским пользователям культуру платного контента для поддержки развития индустрии.

 Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Специалист игровой индустрии Степан Горохов считает, что пираты зачастую восполняют недостаток услуг на рынке, оставшийся после ухода иностранных компаний, в том числе выполняя частичную локализацию. Например, нелицензионные версии игр могут включать машинный перевод субтитров, а для крупных проектов организуется профессиональный перевод с озвучкой. Такая практика поддерживает интерес пользователей и расширяет базу игроков.

Александра Иваницкая, глава студии Welsharess, отмечает, что многие российские геймеры избегают покупки игр, если не могут предварительно их оценить. Популярная практика «бесплатных выходных», при которой пользователи получают доступ к игре на два-три дня, позволяет принять взвешенное решение о её покупке. Однако успешность таких акций требует качественного сервиса и поддержки со стороны разработчиков.

По мнению Иваницкой, одним из перспективных способов борьбы с пиратством является создание отечественной игровой приставки, которая могла бы составить конкуренцию мировым аналогам. Однако, чтобы заинтересовать аудиторию, новинка должна предложить качественные эксклюзивы, поскольку именно уникальный контент позволяет зарубежным платформам сохранять популярность. Недостаток таких проектов на этапе запуска может снизить конкурентоспособность отечественной приставки.

Екатерина Ткач, управляющий партнёр юридической компании «Ткач и партнёры», указывает, что борьба с пиратством в 2024 году усилилась благодаря поддержке госорганов и маркетплейсов, внедряющих различные защитные меры. Среди них — маркировка «оригинал» и проект «зелёной галочки», подтверждающие соответствие продукции российским стандартам, а также патентование отечественных технологий за рубежом для защиты от международного пиратства.

Для приобретения лицензионных игр россияне всё чаще обращаются к отечественным платформам VK Play и «Фогейм», а также к международным сервисам Steam и Epic Games Store. Консольные игры приобретаются через PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop; при этом для оплаты используются карты банков стран ближнего зарубежья.

Пиратская онлайн-библиотека Flibusta продолжит работу

Онлайн-библиотека Flibusta, заблокированная в России решением Мосгорсуда в 2016 году, продолжит работу. Об этом сообщил на сайте библиотеки её создатель, известный под ником Stiver, пишет Forbes. До этого, в сентябре он предупредил пользователей о том, что библиотека прекращает работу, поскольку у него обнаружили опухоль мозга.

 Источник изображения: Ludmila Uleva/unsplash.com

Источник изображения: Ludmila Uleva/unsplash.com

«К сожалению, “Флибуста” на этом, видимо, закончилась, как и я сам», — написал тогда Stiver, добавив, что серверы для библиотеки оплачены на несколько недель. Но с тех пор ситуация изменилась, по крайней мере, с финансированием работы библиотеки. «Серверы оплачены, сайт поддерживается, работаем в стабильном режиме», — пишет сейчас автор проекта, не вдаваясь в подробности о своём здоровье.

Пиратская библиотека Flibusta с возможностью бесплатного скачивания книг на разных языках работает с 2009 года. В 2015 году Роскомнадзор попытался заблокировать онлайн-библиотеку «в связи с неудалением информации, нарушающей авторские права». Flibusta была включена в список запрещённых интернет-ресурсов по решению Мосгорсуда в связи с иском издательства «Эксмо» о защите прав на издание в России книг американского писателя-фантаста Рея Бредбери.

Библиотека обходила блокировки за счет создания «зеркал» — копий сайта с аналогичным контентом. А в апреле 2016-го после подачи повторного иска издательством «Эксмо» Мосгорсуд вынес решение о пожизненной блокировке Flibusta в связи с неоднократным нарушением авторских прав.

В России снизился интерес к пиратским видеоиграм

Объём нелегального скачивания видеоигр в России сократился во втором квартале на фоне отсутствия громких релизов. По подсчётам специалистов онлайн-школы разработки игр и компьютерной графики XYZ (входит в холдинг Ultimate Education), российские геймеры за первые шесть месяцев 2024 года скачали пиратские копии видеоигр общей стоимостью 190 млрд рублей.

 Источник изображения: Mr Arhat / Unsplash

Источник изображения: Mr Arhat / Unsplash

В ходе исследования были опрошены 1,5 тыс. геймеров, которые ответили на вопросы о том, сколько игр и в каких категориях они скачивают. Далее респондентов разбили на группы по количеству скачанных игр, а полученные в ходе опроса данные проанализировали с помощью внутренней математической модели. Полученные таким образом данные дополнительно оценили эксперты XYZ.

Отметим, что у XYZ нет данных по объёму нелегального скачивания игр за первые шесть месяцев прошлого года, но было подсчитано, что за весь 2023 год этот показатель составил 324 млрд рублей. На тот момент аналитики фиксировали положительную динамику год к году, а рост пиратского оборота составил 4 %.

В текущем году тенденция изменилась. Во втором квартале стоимость скачанных пиратских копий игр уменьшилась на 39 % до 72 млрд рублей, тогда как в первом квартале этот показатель был равен 118 млрд рублей. За этот же период доля «пиратов» среди геймеров уменьшилась с 74 % до 38 %. При этом только 39 % «пиратов» скачали более трёх нелицензионных копий игр, тогда как в первом квартале таких геймеров было 54 %.

В XYZ отметили, что проблема пиратства игрового контента обычно актуальна для стран с ограниченной покупательской способностью населения. Кроме того, улучшение технологий защиты и развитие цифровых платформ, таких как Steam и Epic Games Store, делают более привлекательными легальные покупки. При этом высокие цены на игры в некоторых странах могут подталкивать геймеров к пиратству. Снижение пиратской активности российских геймеров специалисты XYZ связывают с малым количеством новинок, вышедших на рынок за отчётный период.

Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отметил, что после введения международных санкций и возникших сложностей в легальном получении контента в игровой индустрии наблюдался рост пиратства. По данным эксперта, по количеству скачанных с торрент-сайтов пиратских видеоигр Россия входит в мировой топ-3. Несмотря на это, Овчинников считает, в стране остаётся «огромное количество геймеров, готовых тратить деньги на игры».

По данным компании NewZoo, специализирующейся на глобальных исследованиях в игровой индустрии, объём мирового рынка видеоигр по итогам 2023 года вырос на 0,6 % год к году до $184 млрд. Аналитики прогнозировали дальнейший рост рынка до $189,3 млрд в 2024 году, но позднее прогноз был скорректирован до $187,7 млрд. Почти половина потребительских расходов на видеоигры в текущем году приходится на США и Китай. Аналитики прогнозируют, что эти страны принесут рынку $47 млрд и $45 млрд соответственно за весь 2024 год.

Число русскоязычных пиратских ресурсов растёт опережающими темпами, и их не успевают блокировать

По подсчётам компании F.A.C.C.T. (бывшая Group-IB), количество выявленных пиратских ресурсов с русскоязычным контентом превысило 60 тыс. в первом полугодии 2024 года. При этом за весь прошлый год было суммарно выявлено 80 тыс. таких ресурсов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении отмечается сокращение на 7,9 % трафика поисковых запросов на пиратские порталы. Также в первом полугодии рынок онлайн-пиратства сократился на 9,5 % до $19 млн. Основную часть контента пиратских ресурсов составляют иностранные фильмы, на долю которых приходится 72 % от общего объёма нелегального контента.

Специалисты связывают сокращение трафика поисковых запросов на пиратские сайты с увеличением количества пользователей легальных онлайн-кинотеатров. Доля зарубежного контента на нелегальных ресурсах напрямую связана с уходом из России иностранных правообладателей, которые перестали защищать свой контент.

В это же время российские правообладатели продолжают бороться с нелегальным контентом в рамках антипиратского меморандума, который был подписан 1 ноября 2018 года. Компаниям приходится решать вопросы не только через блокировки сайтов, но и путём обращения в суд. В августе этого года в Мосгорсуд о защите авторских или смежных прав обращались ООО «Иви.ру», АО «ТНТ-Телесеть», ООО «Централ Партнершип Сейлз Хаус», ООО «Телеканал ТВ3», ООО «Премьер». Чаще всего ответчиком выступает Cloudflare, которая в отличие от других американских компаний продолжает работать в России.

«С отечественными провайдерами таких проблем нет: получив соответствующее сообщение, они сразу блокируют доступ к ресурсу до удаления контента», — прокомментировал данный вопрос топ-менеджер одного из департаментов по борьбе с пиратским контентом в крупном медиахолдинге. Источники на медиарынке считают, что при активном росте количества доменов с пиратским контентом в целом работа в рамках антипиратского меморандума будет неэффективной. Это связано с тем, что многие ссылки на нелегальные ресурсы остаются активными в Google, российское юрлицо которого фактически не работает после подачи заявления о банкротстве в июне 2022 года.

Аудитория Rutube подскочила в два раза — эксперты объяснили это размещением пиратского контента

Среднесуточная аудитория десктопного и мобильного приложений Rutube среди россиян старше 12 лет выросла год к году до 4,4 млн человек в июне, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные исследовательской компании Mediascope. При этом у YouTube рост аудитории в России за год составил 9,4 %, до 55,6 млн человек, у «ВКонтакте» — 5 %, до 54,7 млн пользователей.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

По мнению члена правления Ассоциации по защите авторских прав в интернете Максима Рябыко и директора Института исследований интернета Карена Казаряна, стремительному росту аудитории Rutube способствовало размещение на сайте пиратского контента киностудий и стримингов, ушедших из России. Сейчас на платформе доступны сериалы Netflix («Ведьмак», «Ход королевы» и другие), фильмы «Оппенгеймер» (дистрибьютор — Universal Pictures), «Барби» и вторая часть «Дюны» (Warner Bros. Pictures) и другие, которые официально не выходили в России, пишут «Ведомости».

Алина Емкужева из патентного бюро Patentus предположила, что поскольку киностудии-мейджоры, по всей видимости, сейчас не направляют требования об удалении пиратского контента, Rutube не обязан его блокировать.

Эксперт предположил, что Rutube может ещё больше увеличить аудиторию благодаря замедлению YouTube, о котором ранее сообщил глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн. Впрочем, согласно данным Mediascope, замедление работы видеохостинга YouTube в России не отразилось на его посещаемости. Директор по цифровым технологиям NMi Group Анна Планина отметила, что YouTube сохраняет популярность среди российских пользователей. Единственной на данный момент альтернативой видеоформатам YouTube Планина назвала VK, охарактеризовав видеохостинг Rutube как несостоятельный.

«Культура не должна существовать только для тех, кто может её себе позволить»: разработчик Ultrakill разрешил пиратить свою игру, но при одном условии

Несмотря на все попытки компаний вроде Denuvo, игровое пиратство в наше время неизбежно, но оправдано ли оно с моральной точки зрения? На эту тему недавно высказался финский инди-разработчик Арси Патала (Arsi Patala).

 Источник изображения: X (Llibert_Gamedev)

Источник изображения: X (Llibert_Gamedev)

Патала известен прежде всего как автор ультражестокого ретрошутера Ultrakill. На днях один из пользователей X выложил скриншот с загрузкой пиратской версии проекта и подписью: «Как же я люблю пиратить инди-игры».

Будучи создателем игры на скриншоте, Патала (оперирует под псевдонимом Hakita) посчитал нужным прокомментировать заявление пирата. Как выяснилось, разработчик не против нелегального скачивания Ultrakill, но при одном условии.

«По мере сил вам следует помогать инди, однако культура не должна существовать только для тех, кто может её себе позволить. Ultrakill бы не вышла, не будь у меня в детстве лёгкого доступа к фильмам, музыке и играм», — заявил Патала.

 Источник изображения: X (HakitaDev)

Источник изображения: X (HakitaDev)

Разработчик Ultrakill также дал совет тем, кто вынужден скачать пиратскую версию игры: «Если у вас нет денег [на покупку], то вы можете поддержать проект, рассказав о нём другим людям».

«Если вы спиратите игру и получите от неё удовольствие, расскажите об этом другим и, может быть, её купит ещё кто-то. В худшем случае это равноценная сделка, а в лучшем — ещё одна проданная копия», — считает Патала.

Разработчик Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski) в 2019 году высказывал схожие взгляды. И Dusk, и Ultrakill — проекты издательства New Blood Interactive, чей глава Дэйв Ошри (Dave Oshry) никаких претензий к позиции Паталы не имеет.

В России перестали работать пиратские версии AutoCAD и другого ПО Autodesk, но выход уже найден

AutoCAD и другой софт американской компании Autodesk по праву считается одним из лучших для проектирования и пространственного моделирования. Компания приостановила деятельность в России в 2022 году, а теперь появились сообщения о блокировке работы пиратских версий её программ. Многие инженеры, архитекторы и конструкторы в России остались без привычного программного обеспечения. Правда, буквально через несколько часов выход всё же был найден.

 Источник изображения: Autodesk

Источник изображения: Autodesk

В марте этого года Autodesk разослала письма бывшим российским клиентам с требованием прекратить использование её программного обеспечения. Начиная с середины апреля пользователи AutoCAD, Revit, 3ds Max и других программ Autodesk из России при попытках запуска программы увидели сообщения о недействительной лицензии, после чего программа отказывалась запускаться.

 Источник изображений: https://t.me/+mBgDVq0QTftmY2Ji

Источник изображений: https://t.me/+mBgDVq0QTftmY2Ji

Через некоторое время стало известно, что пути для запуска заблокированной программы найдены. Требуется запретить ей доступ к серверам Autodesk, через которые и проверяются лицензии. В некоторых случаях помогает простое отключение компьютера от интернета в момент запуска ПО. В других придётся прибегнуть к более сложным мерам. Соответствующие инструкции можно найти в Сети. Отметим также, что некоторые методы могут не работать на тех или иных сборках ПО, так что универсальные инструкции могут подойти не всем.

Многие проектные организации сейчас пожинают плоды собственной недальновидности в выборе программного обеспечения, ведь уже много лет преподавание проектирования в российских вузах ведётся на базе «Компас-3D». Но после окончания обучения молодые специалисты сталкиваются с необходимостью осваивать AutoCAD и другое ПО Autodesk, потому что старшие товарищи не желают видеть альтернативу и привыкли работать с пиратскими копиями с 90-х годов.

Нужно отметить, что на рынке представлены несколько программных пакетов для проектирования, которым вполне по силам заменить AutoCAD, например, NanoCAD, ArchiCAD, упомянутый «Компас-3D», SketchUp и другие. Безусловно, существуют проблемы совместимости и для некоторых глобальных масштабных проектов замену программного обеспечения произвести очень трудно, в первую очередь из-за необходимости переучивать работников и порою даже подстраивать бизнес-процессы под новое ПО.

Куда сложнее будет заменить ПО вроде Revit или Maya, поскольку полноценных аналогов данному софту просто не существует.

У пиратских видеосервисов в России упали доходы, но они адаптируются к новым условиям

В 2023 году рынок пиратских видеосервисов в России вырос на 11 % до 3,36 млрд рублей, но поскольку эта динамика обусловлена девальвацией рубля, на самом деле в долларовом выражении он сократился на 13,3 % до $39 млн, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование J’son & Partners Consulting. По данным аналитиков, РФ занимает третье место в мире по потреблению пиратского видеоконтента.

 Источник изображения: iAmMrRob/Pixabay

Источник изображения: iAmMrRob/Pixabay

В J’son & Partners Consulting связывают падение пиратской доли рынка с ростом легальных сервисов и борьбой с пиратством на законодательном уровне. Вместе с тем аналитики отметили, что нелегальный рынок адаптируется к новым условиям благодаря росту рекламы и отсутствию «новых реализованных антипиратских инициатив». В основном рекламу на пиратских сервисах размещают производители табака и алкоголя, а также криптобиржи, хотя «из-за нехватки инвентаря были примеры размещений производителей мяса, одежды и посуды». Как полагают в J’son & Partners Consulting, реклама на пиратских площадках сократится в связи с её маркировкой.

Для повышения эффективности борьбы с пиратством группа депутатов во главе с главой комитета по информполитике Александром Хинштейном предлагает передать полномочия по блокировке «зеркал» пиратских сайтов от Минцифры Роскомнадзору (РКН).

В Start зафиксировали в 2023 году более 700 тыс. пиратских ссылок в сети и более 130 тыс. в соцсетях, что почти вдвое больше, чем в 2022 году. Гендиректор Kion Алексей Иванов считает, что платформы «совершенствуются в защите своих интересов». В «Газпром-медиа холдинге» (ГПМХ, в него входит Premier) отметили, что им удалось минимизировать присутствие копий контента компаний холдинга на крупных пиратских площадках с помощью блокировки их «зеркал» через Мосгорсуд, Минцифры и РКН. В этом году ГПМХ планирует доработать механизмы внутренней системы защиты для оптимизации поиска страниц с нарушениями. Также изучается вопрос законодательного контроля над рекламой на пиратских сайтах.

Пираты сдают позиции: BitTorrent утратил звание мирового лидера по исходящему трафику

Протокол BitTorrent утратил звание лидера по исходящему трафику — с первого места в рейтинге его сместили облачные хранилища, FaceTime и YouTube. Излюбленная пиратами технология одноранговых сетей стала мировым лидером два десятилетия назад, когда на неё приходилась треть всего мирового интернет-трафика.

 Источник изображения: Clker-Free-Vector-Images / pixabay.com

Источник изображения: Clker-Free-Vector-Images / pixabay.com

За последние двадцать лет объёмы трафика резко возросли: каждый год потоки данных стабильно растут, но их категории за это время радикально поменялись. Ещё в 2004 году, до эпохи Web 2.0, исследования показывали, что на протокол BitTorrent приходились 35 % всего интернет-трафика — тогда обмен файлами через одноранговые сети был основным драйвером трафика, поскольку другие сервисы не потребляли больших объёмов на каналах связи.

Доля BitTorrent начала снижаться с развитием таких сервисов как YouTube, Netflix и TikTok. И даже среди пиратов протокол утратил былую популярность — они теперь тоже развивают собственные службы потокового видео. В какой-то момент BitTorrent оставил за собой лидерство лишь в сегменте исходящего трафика: в 2013 году здесь ему все ещё принадлежала треть. В последующие годы наметилась тенденция к снижению, и уже два года назад доля протокола снизилась до 10 %. На этой неделе канадская компания Sandvine, специализирующаяся на исследовании широкополосного доступа, опубликовала последний доклад о мировых явлениях в интернете, и стало ясно, что BitTorrent утратил лидерство.

 Источник изображения: sandvine.com

Источник изображения: sandvine.com

Ведущими потребителями входящего трафика сегодня являются платформы потокового видео и соцсети, чья доля составляет более 50 %, а в сегменте исходящего трафика популярнейшему файлообменному протоколу принадлежат лишь 4 % с показателем в 46 Мбайт на пользователя. Опередить BitTorrent удалось облачным хранилищам данных, сервисам FaceTime, Google и YouTube. Протокол обмена файлов значится в докладе как «важный фактор», поскольку трафик через BitTorrent генерирует относительно небольшое число пользователей — и это не только пираты и любители пиратского контента, но и учёные, которые пользуются этой технологией для обмена большими объёмами данных. Исследователи считают, что на фоне роста популярности облачных хранилищ доля BitTorrent продолжит снижаться.

Сливать игры до релиза станет опаснее — создатели Denuvo рассказали о технологии TraceMark for Games

Известная своей антипиратской защитой Denuvo компания Irdeto представила TraceMark for Games — новый инструмент, призванный предотвращать утечки на всех этапах разработки, создавая уникальные цифровые отпечатки для разных сборок, а также отдельных копий игры.

 Источник изображения: Irdeto

Источник изображения: Irdeto

TraceMark for Games — адаптация технологии цифровых водяных знаков. Подобные решения активно применяются голливудскими студиями, спортивным лигами и другими организациями, однако в игровой отрасли будут представлены впервые. Разработчики позиционируют продукт как средство защиты от утечек при закрытых бета-тестированиях и рассылке журналистам копий для обзоров.

 Технология цифрового водяного знака. Слева — исходное изображение, справа — помеченное, в центре — разница. Источник изображения: George Shuklin / wikipedia.org

Технология цифрового водяного знака. Слева — исходное изображение, справа — помеченное, в центре — разница. Источник изображения: George Shuklin / wikipedia.org

«TraceMark for Games устанавливает новый стандарт в борьбе с пиратством в игровой индустрии. Это новаторское решение знаменует не только значимую веху в истории Irdeto, но и прорыв в защите творческих и финансовых инвестиций разработчиков игр по всему миру. Мы понимаем специфику проблем игрового сообщества, и TraceMark — наш вклад в сохранность ценных активов на протяжении всего жизненного цикла продукта», — прокомментировал выход TraceMark for Games Нильс Хаверкорн ( Niels Haverkorn), старший вице-президент по новым рынкам Irdeto.

Технология позволяет внедрять как видимые, так и невидимые водяные знаки, поддерживает все популярные игровые платформы и интегрируется с другими продуктами Irdeto, в том числе Denuvo.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Facebook начала платить блогерам за переход с TikTok и YouTube 4 ч.
Роскомнадзор снова заявил, что Telegram не исполняет российское законодательство 4 ч.
DLSS 5 шокировала даже сотрудников студий-партнёров Nvidia — разработчики узнали обо всём «одновременно с публикой» 6 ч.
«Неприемлемый риск для национальной безопасности»: Минобороны США ответило на иски Anthropic 7 ч.
IO Interactive похвасталась статистикой игроков Hitman: World of Assassination за 10 лет и дала фанатам надежду на продолжение 7 ч.
В Сети всплыла «ничейная» мощная ИИ-модель — в ней заподозрили разработку DeepSeek 7 ч.
Стартап Сэма Альтмана хочет привязать действия ИИ-агентов к скану радужки 8 ч.
Microsoft передумала принудительно добавлять ИИ-помощника Copilot в «Пуск» Windows 11 8 ч.
Дыра в безопасности процессоров MediaTek может оказаться куда шире, чем считалось ранее 8 ч.
Суд решил, что Apple может удалять приложения из App Store в любой момент и без объяснения причин 9 ч.
Colorful выпустила видеокарту iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC со съёмным разъёмом питания GC-HPWR 2 ч.
Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK620 G2: в поисках идеала 3 ч.
Авторы «невзламываемого» шифрования на основе квантовой физики получили премию Тьюринга 6 ч.
Россияне вспомнили про CD-диски — Wildberries отметил рост продаж на 70 % 7 ч.
Перебои с мобильным интернетом в Москве подстегнули спрос на стационарную связь 7 ч.
В Южной Корее создали технологию 4D-печати микроботов из отходов серы — подвижных и перерабатываемых 8 ч.
Bitcoin переживёт обрыв почти всех морских интернет-кабелей, но уязвим к точечным атакам 8 ч.
Обида на $50 млрд: Microsoft задумала подать в суд на OpenAI и Amazon 8 ч.
Представлен BMW i3 — первый полностью электрический седан BMW 3-й серии 8 ч.
BenQ выпустила 28-дюймовый 4K-монитор RD280UG с нетипичным соотношением сторон для программистов 8 ч.