Теги → позиционирование

Приложение «Локатор» в iOS и macOS научилось искать потерянные устройства сторонних производителей

Вчера Apple представила крупное обновление приложения «Локатор» (Find My). Главным нововведением стала возможность поиска аксессуаров, произведённых сторонними компаниями. Программа доступа к функции «Сеть Локатора» для аксессуаров позволяет сторонним производителям создавать продукты, совместимые с поисковым сервисом Apple.

Теперь пользователи смогут искать свои утерянные устройства, такие как беспроводные наушники и многое другое, аналогично тому, как происходит поиск фирменных устройств Apple. Сообщается, что компании Belkin, Chipolo и VanMoof уже на следующей неделе запустят новые продукты, совместимые с «Локатором» от Apple.

Приложение «Локатор» в своём первоначальном виде было представлено Apple более десяти лет назад. С тех пор оно претерпело массу изменений, став мощным инструментом для поиска утерянных или украденных устройств компании. Добавление совместимости со сторонними устройствами сделает продукт ещё более полезным и универсальным.

Стоит отметить, что к аксессуарам, которые будут работать с «Локатором» выдвигаются строгие требования. Программа доступа к функции «Сеть Локатора» является частью программы Made for iPhone. Одобренные аксессуары можно будет добавить во вкладку «Вещи», которая появилась в приложении «Локатор». Кроме того, упаковки таких продуктов будет украшать маркировка Works with Apple Find My, чтобы покупатели сразу понимали, что устройство, в случае чего, можно будет найти при помощи встроенных средств техники Apple.

Сообщается, что первыми сторонними устройствами, которые можно будет найти с помощью приложения «Локатор», станут электровелосипеды VanMoof S3 и X3, наушники Belkin SOUNDFORM Freedom True Wireless и брелоки-трекеры Chipolo ONE Spot. Помимо прочего, Apple пообещала уже этой весной предоставить сторонним компаниям информацию, необходимую для производства устройств, которые смогут задействовать чипы сверхширокополосной связи U1 в iPhone последних поколений. Это поможет реализовать ещё более точное позиционирование и поиск вещей при помощи приложения «Локатор».

Vodafone представила новую технологию спутникового позиционирования с точностью до 10 см

Компания Vodafone, крупный европейский оператор сотовой связи, протестировала новую технологию спутникового отслеживания объектов, которая работает с платформой Интернета вещей. Сообщается, что она способна отслеживать местоположение транспортных средств, дронов, грузов и многого другого с впечатляющей точностью до 10 см.

 gizchina.com

gizchina.com

По словам компании, это огромный прыжок вперёд. Нынешние стандарты спутникового позиционирования обеспечивают точность до трёх метров. Vodafone реализовала новую технологию благодаря сотрудничеству с компанией Sapcorda. Новая технология действительно сильно отличается от всего, что может предложить современный рынок. Взаимодействуя с платформой Интернета вещей Vodafone, глобальная навигационная система Sapcorda способна устранять любые неточности позиционирования, вызванные формой Земли, атмосферными воздействиями и прочими факторами. По словам Vodafone, новая технология скоро станет доступна её коммерческим клиентам в 54 странах.

 gizchina.com

gizchina.com

Предполагается, что новая технология, реализованная в сотрудничестве с Sapcorda, найдёт применение в транспортных компаниях, а также в сфере медицины. Один из сценариев использования, предложенный Vodafone, предполагает, что новый сервис позиционирования поможет медицинскому персоналу точно отслеживать местоположение дронов, транспортирующих, к примеру, кровь для переливания.

Bluetooth 5.1 принципиально улучшит позиционирование внутри помещений

В новой версии 5.1 беспроводного энергоэффективного стандарта Bluetooth появится очень важная функция определения направления передачи сигнала. Это улучшит взаимодействие между устройствами и до некоторой степени позволит им видеть друг друга в пространстве.

Когда речь заходит об определении местоположении, чаще всего имеется в виду спутниковая навигация, однако технология Bluetooth имеет ещё большее распространение, чем GPS. Особенно стандарт Low Energy, который появился вместе с Bluetooth 4.0 и широко используется в носимой электронике и таких продуктах, как крохотные метки, трекеры, маячки и многом другом.

Bluetooth 5.1 обеспечит новый уровень точности для функций приближения и позиционирования. Устройства будут информированы не только о близком расстоянии до источника сигнала, но и смогут указывать его направление. И порой речь будет идти о сантиметровой точности.

Учитывая, как много нас окружает передатчиков Bluetooth, многие из которых оснащены и другими технологиями навигации, новая версия стандарта должна принципиально улучшить позиционирования. Особенно это востребовано внутри зданий или на производствах, где сигналы спутников недоступны. Но технология найдёт не менее важное применение и на открытых пространствах вплоть до сферы организации движения на парковках и дорогах.

Хотя разработчики устройств и приложений уже могут опираться на основные спецификации Bluetooth 5.1, подробно описывающие ожидаемые и поддерживаемые функции, пройдёт некоторое время, прежде чем продукты получат способность определения направления.

Польские студенты создали приложение для лёгкого перемещения студентов-инвалидов

Группа студентов из Варшавского политехнического университета и Ягеллонского университета в Кракове разработала систему позиционирования внутри зданий для студентов-инвалидов. Мобильное приложение было создано в рамках местного хакатона Campus App Challenge.

Авторы системы — Лукаш Лавничак (Łukasz Ławniczak), Якуб Кмиотек (Jakub Kmiotek), Томаш Урбашек (Tomasz Urbaszek), Мирон Марчук (Miron Marczuk) и Шимон Станкевич (Szymon Stankiewicz). Они использовали инструмент под названием IndoorWay для определения в реальном времени расположения пользователей в целом ряде кампусов.

«Наше приложение, Indoor Available, автоматически загружает данные из USOS, информационной студенческой системы управления, поэтому оно знает индивидуальные расписания всех пользователей и сообщит им о любых изменениях, будь то смена аудитории или отмена занятий», — рассказал Урбашек.

Команда победила на хакатоне и на данный момент продвигает приложение с помощью польской венчурной компании DaftCode. Если посевное финансирование окажется успешным, то в этом году продукт станет доступен в 50 других учебных заведениях.

 techcrunch.com

techcrunch.com

«Приложение интегрировано с самой популярной университетской IT-системой в Польше, поэтому почти миллион студентов сможет воспользоваться им, когда оно станет доступно, — заявила представитель DaftCode Ига Маевска (Iga Majewska). — Скоро станет возможна интеграция и с другими системами, что откроет доступ к университетам по всему миру».

Маевска отметила важность навигационного приложения для студентов-инвалидов — в частности, для тех, у которых есть проблемы со зрением. Она считает, что в дальнейшем систему можно будет использовать в различных публичных местах — торговых центрах, музеях или аэропортах.

Sony назвала причины проблемного отслеживания игрока в PlayStation VR

Пользователи, успевшие получить доступ к шлему виртуальной реальности PlayStation VR, уже не раз сталкивались с ситуациями, когда устройство перестаёт отслеживать движения игрока. В лучших случаях человек теряет чувство виртуальной реальности, в худших его начинает тошнить. Наконец, Sony рассказала, с чем может быть связана эта проблема.

Компания обновила публикацию в блоге PlayStation с часто задаваемыми вопросами касательно PS VR, добавив ответы на вопросы касательно освещения в комнате и отражающих поверхностей. Многие критикуют PS VR за ненадёжное позиционное отслеживание, являющееся ключевым моментом в создании виртуальной реальности такой, какая она должна быть. Некоторые начали догадываться, что шлем гораздо лучше работает в тёмной комнате без каких-либо зеркал и отражающих поверхностей. Sony подтвердила, что это действительно верное решение проблемы.

«Окружающее освещение обычно не должно влиять на игровой процесс PS VR», — говорится в блоге. «Яркие источники света прямо позади человека, использующего PS VR, свет из окон и свет в комнате, а также свет, отражающийся от зеркал, может конфликтовать с камерой PS и прерывать отслеживание светодиодных лампочек на шлеме. Рекомендуется избавиться от источников яркого света позади игрока PS VR».

Это означает, что лучшим решением будет передвинуть лампы и закрыть окна шторами. «PS Camera предполагает отслеживание лишь одного набора светодиодных лампочек», — пишет Sony. «Зеркала, находящиеся в поле зрения камеры PS, будут нарушать отслеживание. С меньшими сверкающими поверхностями обычно всё в порядке, однако если у вас есть сложности с качеством отслеживания, то они тоже могут быть связаны с проблемой».

Sony должна понимать, что ей придётся разобраться с некачественным позиционированием игрока в пространстве, иначе это может отпугнуть от виртуальной реальности множество пользователей. На сегодняшний день даже при идеально подобранном освещении в комнате PS VR грешит неожиданными качками и подёргиваниями.

Новости AMD: анонс Radeon Pro Duo, ценовая политика в отношении Polaris

О двухпроцессорном флагмане AMD, долгое время известным под именами Fury X2 и AMD Gemini, а потом переименованным самой компанией в Radeon Pro Duo, мы писали столько, что сам официальный анонс уже не вызывает особого интереса. А между тем, вчера, 27 апреля, графическое подразделение Radeon Technologies Group официально анонсировало Radeon Pro Duo. Даже на фоне грядущих решений на базе Polaris 10 новинка смотрится прогрессивно, несмотря на использование старого, 28-нанометрового техпроцесса, ведь её конструкция предусматривает скоростную многослойную память типа HBM, в то время как весь 2016 год AMD и NVIDIA будут предлагать покупателям видеокарты с памятью GDDR5 или GDDR5X. Главной целевой аудиторией для Radeon Pro Duo компания справедливо считает бескомпромиссных энтузиастов и разработчиков игр, а также технологий и решений виртуальной реальности. Официальная рекомендуемая цена соответствует позиционированию и составляет $1500. Если для рядового покупателя это солидная цена, то для профессиональных карт — весьма скромная.

 Новый король игрового (и не только) 3D

Новый король игрового (и не только) 3D

Как уже неоднократно описывалось, Radeon Pro Duo несёт на борту два чипа Fiji XT в полной конфигурации с 4096 ядрами GCN 1.2 у каждого, плюс 4 Гбайт высокоскоростной памяти HBM на процессор. Частоты процессоров понижены с 1050 до 1000 МГц. Да, в случае использования традиционной технологии CrossFireX в приложениях DirectX 11 это не даёт выигрыша в объёме, хотя даёт огромный плюс в пропускной способности — ни одна из существующих одиночных карт сегодня не может похвастаться этим параметром на уровне 1024 Гбайт/с. Лишь у чисто вычислительного ускорителя NVIDIA Tesla P100 данный показатель составляет 720 Гбайт/с. Полное задействование всего объёма видеопамяти, впрочем, будет возможно при правильном использовании возможностей, заложенных в DirectX 12. Что касается производительности, то AMD заявляет о полуторакратном превосходстве над GeForce GTX Titan X и 1,3-кратном над Radeon R9 295X2. Иными словами, трон короля игрового 3D на данный момент прочно закрепляется за Radeon Pro Duo и выпуск карт на базе Polaris 10 или Pascal GP104 его позиций не поколеблет. Конструкция и основные спецификации известны нашим читателям из краткого обзора XFX Radeon Pro Duo, но вкратце напомним.

 Благодаря использованию HBM конструкция Radeon Pro Duo получилась относительно простой

Благодаря использованию HBM конструкция Radeon Pro Duo получилась относительно простой

Новый флагман AMD представляет собой моноблок с вынесенным наружу радиатором жидкостной системы охлаждения. Как и у Fury X, верхняя крышка у Radeon Pro Duo съёмная, а логотип RADEON подсвечивается красным. Новинка требует подключения трёх восьмиконтактных разъёмов питания, но при этом умудряется уложиться в теплопакет, не превышающий 350 ватт при 275 ваттах у одиночной Fury X; впрочем, удивительные способности Fiji к регулированию уровней энергопотребления и тепловыделения известны ещё по обзору Radeon R9 Nano. Чистая производительность Radeon Pro Duo на вычислениях одинарной точности составляет 16,38 терафлопса — настоящий суперкомпьютер, умещающийся в любом подходящем корпусе для настольного ПК. Специализированный ускоритель NVIDIA Tesla P100 развивает в этом режиме только 10,6 терафлопс, будучи, правда, одноядерным. Но с масштабируемостью у Radeon Pro Duo проблем нет: благодаря технологии FireRender её коэффициент достигает 1,7× в профессиональных приложениях, в окружениях VR вступает в действие Liquid VR и масштабируемость близка к 100 %. В играх же эффект, как обычно, зависит от драйверов. Как только карта окажется в нашей тестовой лаборатории, мы непременно проверим её поведение в популярных игровых проектах и синтетических тестовых пакетах.

 Radeon Pro Duo предназначен не только для игроков, но и для профессионалов

Radeon Pro Duo предназначен не только для игроков, но и для профессионалов

Между тем определилась официальная ценовая политика Advanced Micro Devices в отношении новых решений на базе архитектуры Polaris. Как заявил в своём интервью ресурсу ARS Technica корпоративный вице-президент AMD Рой Тэйлор (Roy Taylor), Polaris действительно не станет основой для экстремальных решений, но вместо этого прекрасно охватит собой весь рынок массовых графических карт, включая верхний сегмент для требовательных игроков. В этом и заключается важность новой графической архитектуры AMD 2016 года. Он также отметил, что увеличение рыночного охвата является избранной AMD стратегией противостояния разработчикам игр, желающим продавать свои проекты по завышенным ценам (£40/$50). О позиционировании различных видеокарт на базе Polaris 10 и Polaris 11 мы уже сообщали, но теперь известны и ценовые рамки. В ближайшем будущем ожидается взрывной рост рынка устройств и ПО для виртуальной реальности, а как известно, флагманские дорогие видеокарты составляют лишь небольшую часть от общего объёма продаж. Но VR требовательна к аппаратным ресурсам, поскольку требуется обработка картинки для каждого глаза. В итоге AMD нацеливает Polaris 10, способный обеспечить приемлемую производительность в VR, в ценовой сектор с верхней планкой $349. Это именно та максимальная сумма, которую готово потратить на новую видеокарту большинство любителей игр, не располагающее неограниченным бюджетом.

 В 2016 году рынок массовых графических решений будет занят картами на базе Polaris 10 и 11

В 2016 году рынок массовых графических решений будет занят картами на базе Polaris 10 и 11

Это очень хорошая новость для всех, кто планирует замену видеокарты в ближайшем будущем, ведь речь идёт о $350 за старшую версию Polaris 10, он же гипотетический Radeon R9 480X на базе ядра Ellesmere XT с 40 вычислительными блоками GCN 4.0, в сумме дающими 2560 потоковых процессоров. Эта модель будет укомплектована 8 Гбайт видеопамяти GDDR5X с 256-битной шиной доступа. Частотные характеристики, равно как и количество текстурных блоков и модулей растровых операций, на данный момент неизвестны, мы знаем лишь, что максимальный теплопакет Radeon R9 480X не превысит 150 ватт. Ещё дешевле покупателю обойдётся Radeon R9 480, правда, ценой усечённой конфигурации: из 40 вычислительных модулей GCN будут активны только 36, а значит, количество доступных потоковых процессоров снизится до 2304. Эти цифры практически официальны, поскольку не раз встречались в различных источниках и всегда совпадали. По всей видимости, для удешевления в Radeon R9 480 может быть установлена память GDDR5, но с наибольшей доступной для данной технологии частотой. Младшая когорта, Polaris 11, будущие Radeon R9 470X и Radeon R9 470, на полноценное использование в виртуальной реальности вряд ли претендуют без серьёзного снижения настроек детализации, а их основные характеристики нам тоже известны: 1280 и 1024 потоковых процессора GCN 4.0 и теплопакет, не превышающий 50 ватт.

 Благодаря эффективной работе с асинхронными вычислениями, Radeon Pro Duo идеально подходит для решений VR

Благодаря эффективной работе с асинхронными вычислениями, Radeon Pro Duo идеально подходит для решений VR

Битва в секторе VR обещает быть жёсткой, ведь и NVIDIA готовит к выпуску свои решения на базе архитектуры Pascal, воплощённой в ядро GP104. Но Рой Тэйлор считает, что «зелёные» в этот раз находятся в менее выгодной позиции. По имеющимся в его распоряжении данным, NVIDIA не собирается увеличивать степень покрытия рынка, а её решения на базе Pascal относятся к категории HEDT, и их ценовая планка, скорее всего, будет начинаться с отметки $600 и даже достигать цифры $1000. А это отнюдь не добавит популярности будущим GeForce GTX 1080 и даже 1070 в глазах будущих потенциальных покупателей — такие цены заведомо превышают «сумму психологического барьера», приведённую выше. А сравнительно недорогая GeForce GTX 1060, как мы уже знаем, вообще появится на рынке лишь осенью, когда тот уже будет основательно наводнён новыми решениями AMD. Впрочем, NVIDIA не собирается сдаваться и также работает над программно-аппаратными решениями, нацеленными на рынок VR. Первичной целью «Зелёные» ставят себе увеличение пользовательской базы VR с текущих 13‒14 миллионов до 25 миллионов, хотя это мизерная доля от количества ПК, имеющихся в мире. Корпоративный вице-президент «красных» назвал NVIDIA достойным соперником, известным по совместным работам в составе Khronos над новым API Vulkan, и заявил, что надеется на дальнейшую плодотворную конкуренцию, от которой, в итоге, выиграют все.

AMD подтвердила позиционирование новых графических процессоров

Компания AMD официально подтвердила позиционирование новых графических процессоров под кодовыми именами Polaris 10 и Polaris 11. Подтверждение исходит от главы компании Лизы Су (Lisa Su). Теперь можно со стопроцентной уверенностью говорить, что в середине этого года графическое подразделение Advanced Micro Devices представит два графических процессора с новой архитектурой: производительный и сравнительно крупный Polaris 10 и маленький, но экономичный Polaris 11.

 Слайд, знакомый нашим читателям: планы и позицонирование графических продуктов AMD

Слайд, знакомый нашим читателям: планы и позицонирование графических продуктов AMD

C данным слайдом наши читатели уже знакомы, но его следует дополнить новыми сведениями. Согласно официальной позиции AMD, Polaris 11 и решения на его основе нацелены главным образом на рынок ноутбуков, дабы наделить их экономичной и достаточно быстрой графикой нового поколения с новейшими возможностями. Видеокарты для настольных систем в данном случае вторичны, в отличие от Polaris 10 — этот флагман 2016 года нацелен на сегмент массовых настольных ПК и уже во вторую очередь будет применяться в мощных игровых ноутбуках.

О чём это говорит? В первую очередь о том, что Polaris 10 не будет обладать каким-то запредельным уровнем производительности, хотя по этому показателю, особенно с учётом уровня энергопотребления, новый графический процессор AMD обещает выйти весьма достойным продуктом. Во всяком случае, демонстрационная система с Polaris 10 смогла поддерживать в новом Hitman 2016 года стабильные 60 кадров в секунду в разрешении 2560 × 1440, что является весьма достойным результатом для одиночной карты. Известны также примерные результаты в 3DMark Firestrike Ultra, составляющие порядка 4000 очков. Иными словами, это мощный игровой чип, но всё-таки не прямая замена Fury X и, тем более, Radeon Pro Duo. Энтузиастам, предпочитающим решения класса HEDT (High End Desktop Platform), придётся подождать до 2017 года, в котором Radeon Technologies Group планирует представить настоящий графический процессор нового поколения Vega, дополненный многослойной памятью HBM второго поколения. Пока же в этом сегменте продолжат доминировать решения на базе процессора Fiji, то есть карты Radeon R9 Fury X и Radeon Pro Duo. Особняком стоит Nano: вряд ли карту с Polaris 10 на борту удастся сделать столь же компактной из-за классической конструкции с отдельными чипами памяти GDDR5/GDDR5X.

 Демонстрационная система на базе Polaris 10

Демонстрационная система на базе Polaris 10

Согласно текущей позиции AMD, серия карт, использующая графическое ядро Fiji, по классификации пока остаётся «продуктами для энтузиастов». Менее мощные ускорители, использующие номерную классификацию, а именно Radeon R9 390 и R9 380, относятся к «массовым решениям». Именно они и будут заменены видеокартами на базе чипа Polaris 10, хотя до сих пор не ясно, как будет выглядеть новая линейка и будет ли она оканчиваться на Radeon R9 480 или всё-таки Radeon R9 490. Об этом официальных заявлений компании пока не было, поэтому вся информация на данную тему относится к категории слухов. Плохо другое: Polaris 10 описывается как достаточно быстрое решение, но указание на «массовый класс» может означать его примерное равенство с NVIDIA GM204, не самым мощным ядром в линейке противника, который, к тому же, уже готовит асимметричный ответ с применением явно более мощного Pascal GP104. Правда, цена новых карт AMD обещает быть достаточно привлекательной, а экономичность — выше, нежели у чипов Pascal, более сложных и использующих менее тонкий 16-нанометровый техпроцесс. Но предварительные сведения о производительности достаточно оптимистичны: уровень Polaris 10 весьма близок к уровню GeForce GTX 980 Ti.

 Демонстрационная система на базе Polaris 11. Обратите внимание на ваттметры

Демонстрационная система на базе Polaris 11 (справа). Обратите внимание на показания ваттметров

Что касается мобильных решений, то новая серия Radeon M400 всё-таки не будет состоять целиком из переименованных графических ядер предыдущего поколения, как предполагалось ранее. Вероятнее всего, что роль Radeon M490 сыграет Polaris 10, а Radeon M480 будет использовать Polaris 11. Следовательно, те, кто предпочитает играть или заниматься задачами, требующими высокой производительности графической подсистемы на ноутбуках, всё-таки получат в своё распоряжение системы на базе новейшей графической архитектуры GCN 4.0. Polaris 10 не является пожирателем энергии в сравнении с 28-нм чипами Radeon, а Polaris 11 словно создан для рынка ноутбуков со своим максимальным уровнем энергопотребления, не достигающим даже отметки 50 ватт. Соответственно, он займёт вторую ступеньку в иерархии мобильной графики AMD и станет основой таких решений, как Radeon M480X и M485X. К сожалению, базовые характеристики, такие как число функциональных блоков, по-прежнему остаются тайной. Известно количество ядер GCN 4.0: 2560 в Polaris 10 и 1280 в Polaris 11, часть из них будет отключена в младших моделях, лишённых суффикса Х в названии: Radeon R9 480 получит 2304 активных ядра, а Radeon R9 470 — 1024 ядра.

 Мобильный сектор всё-таки получит решения на базе архитектуры GCN 4.0

Мобильный сектор всё-таки получит решения на базе архитектуры GCN 4.0

Polaris 10 имеет максимальный теплопакет 175 ватт. Казалось бы, это исключает его из сферы использования в мобильных платформах. Но достаточно вспомнить опыт с Radeon R9 Nano. Новый чип, как и его предшественник, Fiji, оснащён очень продвинутой системой управления питанием и может потреблять существенно меньше заявленной максимальной цифры, при этом обеспечивая ненамного меньший уровень производительности. Это доказано обзором Radeon R9 Nano, а ведь в Polaris механизмы энергосбережения и регулировки наверняка были усовершенствованы. К тому же игровые ноутбуки являют собой особый класс мобильных систем, близкий к классу DTR (DeskTop Replacement). Они редко используются включенными при работе от батарей и от них, по сути, требуется только возможность переноски. Поэтому разработчики таких ноутбуков не столь ограничены в габаритах и конструкции систем охлаждения, что, правда, иногда порождает таких монстров, как ASUS ROG GX700. На момент вернёмся к настольным решениям: зарубежные ресурсы, такие как WCCFTech, полагают, что AMD ждёт грандиозный успех, если компании удастся выпустить карты на базе Polaris 10 по цене порядка $330 с вдвое большим объёмом видеопамяти, нежели у Fury. С этим, пожалуй, стоит согласиться: многие захотят приобрести такое решение взамен, скажем, Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Но официального подтверждения столь привлекательным ценам пока нет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
За несколько месяцев в Сеть утекли данные более 8 млн пользователей сервисов доставки еды 5 ч.
Этой осенью WhatsApp перестанет работать на старых iPhone, включая iPhone 5 5 ч.
Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор 16 ч.
У российской «дочки» Google уже арестовано 2 млрд рублей по искам СМИ 16 ч.
Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill 17 ч.
«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов 19 ч.
Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем 22 ч.
В Twitter обновился API — возможности сторонних приложений расширятся 24 ч.
Microsoft предупредила о росте количества заражения вирусом XorDDoS в среде Linux 24 ч.
Electronic Arts, вероятно, хочет себя продать или пойти на слияние с другой компанией 21-05 13:09
Британские учёные предложили изучать землетрясения и течения с помощью подводных интернет-кабелей 53 мин.
Мобильная графика AMD Radeon RX 6300M отметилась в Geekbench 5 — примерно на уровне GeForce MX450 2 ч.
Apple зарегистрировала загадочный «сетевой адаптер» под управлением iOS 3 ч.
Mitsubishi предложила печатать спутниковые антенны прямо в космосе — отправка спутников на орбиту подешевеет 4 ч.
Совет директоров Volkswagen настаивает на более агрессивном развитии программного направления 8 ч.
Apple склоняет подрядчиков к увеличению присутствия в Индии и Вьетнаме 10 ч.
Acer обновила рабочие ноутбуки TravelMate процессорами Alder Lake vPro и Ryzen PRO 6000 23 ч.
В Германии запретили продавать машины Ford с подключением к интернету — всё из-за патентного спора 24 ч.
HP готовит к выпуску ноутбук для разработчиков на базе AMD Ryzen и Pop!_OS 24 ч.
Акции технологических компаний переживают самое продолжительное падение за 20 лет — со времён краха доткомов 21-05 15:52