Теги → портирование
Быстрый переход

Rebellion рассказала о работе над новыми играми для Switch

Во время E3 2018 сотрудники VG247 имели возможность пообщаться с исполнительным директором британской студии Rebellion Developments Джейсоном Кингсли (Jason Kingsley), чтобы обсудить будущие планы команды, известной по серии боевиков Sniper Elite. Чего стоит ждать после выхода Strange Brigade в августе этого года?

Rebellion занимается разработкой игр в течение 26 лет. Это студия, которая прошла путь от наёмных сотрудников до полностью независимой компании. Она видела, как консоли приходят и уходят, и всегда с энтузиазмом осваивала новое и необычное игровое оборудование, примером чего может служить готовящийся к выходу VR-проект Arca’s Path.

Благодаря огромной популярности портативно-стационарной консоли Nintendo Switch на неё уже были портированы многие известные игры. Но не стоит ждать, что Rebellion пойдёт по этому пути и будет просто осуществлять прямой перенос своих существующих или будущих игр на гибридную игровую приставку.

«Switch — действительно важный формат для нас, — подчеркнул господин Кингсли в беседе с журналистами. — Мы работаем над играми для Switch. Это система другого уровня производительности, поэтому приходится подходить к делу более осторожно: она не такая мощная, как PS4 или Xbox. Мы не можем просто портировать наши игры на Switch, а должны думать о новых и интересных идеях».

Рассказал он немного и о подходе своей компании, не имеющей огромных ресурсов больших издательств: «Одна из вещей, через которую мы прошли, — это изменения на консольном рынке. Мы выпускали игры для оригинальной PlayStation, для PS2, PS3, PS4. Всегда имеются новые вызовы. Мы делаем игры очень экономически эффективно. Наши игры продаются вполовину хуже, чем крупнейшие конкурирующие проекты, и это неплохо, если учесть, что на их производство нам приходится тратить вдесятеро меньше».

Запуск кооперативного боевика Strange Brigade в духе «Индианы Джонса» состоится 28 августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Портирование iOS-приложений на macOS будет автоматизировано, но сенсорных Mac ждать не стоит

На WWDC 2018 Apple сообщила, что в macOS Mojave появятся некоторые её приложения с iOS, а в 2019 году компания добавит в настольную ОС и поддержку сторонних мобильных приложений. Теперь старший вице-президент по разработке программного обеспечения Крейг Федериги (Craig Federighi) поделился с Wired подробностями того, как будет работать портирование приложений на macOS. Как выяснилось, процесс по большей части будет автоматизирован, но вот сенсорных Mac ждать пока не стоит.

venturebeat.com

venturebeat.com

Федериги рассказал, что Apple работала над фреймворками для портирования на протяжении двух лет. Именно в рамках внутреннего тестирования она смогла заставить работать новые iOS-приложения Home, Stocks, News и Voice Memos на macOS Mojave. В изначально эксклюзивный для iOS фреймворк разработки пользовательских интерфейсов UIKit добавили поддержку Mac как целевого устройства. Поэтому приложения, разработанные для iPhone и Apple TV, можно будет запускать и на настольных устройствах компании.

В среде разработки программного обеспечения Xcode значительная часть портирования iOS-приложений на macOS будет автоматизирована. Однако вручную программировать всё равно придётся — например, чтобы правильно разместить кнопки меню. Также стоит учесть, что в переносе на компьютеры определённых категорий ПО нет особого смысла — например, приложений для фотографирования.

Федериги не принимает концепцию Mac с сенсорным экраном, с помощью которого можно было бы взаимодействовать с iOS-приложениями. Apple говорит, что «эргономика использования Mac заключается в том, что ваши руки лежат на поверхности, и поднимать руку, чтобы ткнуть в экран, довольно изнурительно».

Слухи: Fortnite для Switch покажут на E3 2018

Немалую часть информационного поля индустрии видеоигр сегодня занимают новости о королевских битвах. Наиболее громко заявили о себе два проекта: платная PUBG — сокращённо от PlayerUnknown’s Battlegrounds — и вышедшая позже, но условно-бесплатная Fortnite Battle Royale от Epic Games. Обе игры агрессивно конкурируют по набору возможностей и доступности на платформах.

Впрочем, на популярной игровой консоли Nintendo Switch ни та, ни другая игра ещё не присутствуют. Однако, согласно свежим слухам, это может измениться в скором времени, по крайней мере, для одной из них. Ресурс Kotaku со ссылкой на публикацию в Twitter разместил изображение проектной документации павильона Nintendo для международной выставки E3 2018: среди плакатов игр для Switch присутствует и Fortnite. Однако не ясно, какой из режимов будет доступен: королевская битва, кооперативный «Спасение мира» или оба?

Это не первая подобная утечка. Месяцем ранее Iron Galaxy Studios, специализирующаяся на портировании игр, объявила набор новых разработчиков, упомянув Fortnite на Switch. Тогда Epic Games отказалась давать комментарии, а Iron Galaxy извинилась за ошибку и сообщила, что ведёт некоторую работу над мобильной версией Fortnite. И ещё одно подтверждение поступило недавно от источника Kotaku, осведомлённого о планах Epic Games.

Этот боевик на выживание был представлен в сентябре прошлого года и сегодня присутствует на платформах Windows, MacOS, Xbox One, PlayStation 4 и iOS — имеются планы выхода на Android, где уже присутствует PUBG, не доступная, впрочем, на MacOS и PS4.

Утечка включает и другие игры, о релизе которых на Switch уже ходили слухи или звучали официальные подтверждения: Paladins, Dragon Ball FighterZ, Killer Queen Black и Overcooked 2. Подтвердится ли эта информация, можно будет узнать во время E3 2018, которая начнётся 12 июня.

Настольную Windows 10 ARM запустили на смартфоне Lumia 1520

Последняя версия 2.3 приложения Windows Phone Internals 2.3, предназначенного для взлома защиты Windows-смартфонов, открыла возможность устанавливать любые прошивки на любые смартфоны семейства Lumia. И хотя многие ожидали появления специальных сборок на базе Android, энтузиасты из сообщества Windows Phone прежде всего решили поэкспериментировать с различными настольными версиями Windows для устройств на базе чипов с архитектурой ARM.

Например, некий Густав М. (Gustave M.) с ресурса insidewindows.net прежде всего поэкспериментировал с запуском Windows 8 RT на своей Lumia 1520, — то есть заменил одну мёртвую операционную систему Microsoft другой.

В своём Twitter он написал: «Похоже, заставить RT запускаться на более новых смартфонах проще, чем на старых Lumia x20 — это не было бы возможно без большой работы, проделанной @Heathcliff74XDA». Другой разработчик, некто Blaze, сделал то же самое на своей Lumia 950:

Густав вскоре решил сделать ещё один шаг вперёд и, похоже, загрузил полноценную Windows 10 для ARM (сборка 17061 для 32-бит чипов ARM) на свой аппарат Lumia 1520. Впрочем, пока речь идёт скорее о технологической демонстрации — даже сенсорный дисплей на смартфоне не заработал, несмотря на установленные драйверы.

Тем не менее, все, кто мечтал заполучить настоящую Windows 10 на своём смартфоне, могут надеяться на скорое осуществление этого желания: Windows Phone Internals 2.3 была загружена свыше 10 000 раз за два дня, так что недостатка в энтузиастах нет. Следить за прогрессом Густава можно в его Twitter.

Желающие также могут загрузить последнюю версию WP Internals с официального сайта разработчиков, но разблокировать загрузчик и заменять одну операционную систему Windows-смартфонов на другую крайне не рекомендуется: нужно иметь соответствующий опыт или хотя бы хорошо понимать все возможные последствия вроде превращения аппарата в нерабочий «кирпич».

Полноценная Civilization VI вышла на iPad

Последняя игра в популярной стратегической серии Civilization вырвалась на просторы мобильных систем. Civilization VI, вышедшая на ПК в октябре прошлого года, теперь доступна на планшетах Apple. Причём речь идёт о полноценной версии проекта от студии Firaxis Games, включая возможность построения громадных империй, исследования новых технологий и культур, и даже локальные многопользовательские режимы в дополнение к традиционному мультиплееру.

Переносом игры на платформу iOS занималась компания Aspyr Media, которая отвечала за версии Civilization VI для macOS и Linux. На iPad доступна только основная игра, а выходивший ранее дополнительный и загружаемый контент в эту версию не входит. Для запуска Civilization VI требуется iOS 11 или выше, а также минимум iPad Air, iPad mini 2, iPad 5-го поколения и любая версия iPad Pro.

Впрочем, за всё приходится платить. Покупка полноценной версии Civilization VI для iPad обойдётся в непривычно высокую для мобильных систем цену в $60 (до 4 января проект продаётся по вдвое более низкой цене). К счастью, перед покупкой можно в полной мере оценить игровое окружение, скачав проект в магазине App Store и сделав первые 60 ходов бесплатно.

Хотя сам по себе такой релиз довольно удивителен, издательство Take-Two уже выпускало на мобильных платформах масштабные стратегии, включая оригинальную XCOM. 

Браузер Microsoft Edge стал доступен для использования на iOS и Android

Браузер Microsoft Edge не имеет такой популярности, как его предшественник в лице Explorer. Правда, популярность последнего вместе с числом его пользователей тает на глазах из месяца в месяц. Скромные же темпы роста числа сторонников Edge, составляющие за месяц–два в лучшем случае десятые процента, не кажутся существенными на фоне прироста показателей Google Chrome.

Своим появлением Edge обязан ОС Windows 10, для которой разрабатывался данный браузер. Однако в мобильном исполнении для платформ iOS и Android браузер Edge оставался недоступным. Теперь же Microsoft наконец объявила о релизе бета-версии приложения Edge, предназначенного для гаджетов под управлением iOS и Android.  

Адаптированный под мобильную экосистему Apple браузер Microsoft Edge построен на движке Webkit, а базой для его Android-интерпретации послужил Blink. Приоритетной задачей авторов приложения, занимавшихся «портированием» Edge на iOS и Android, значилась реализация нового уровня совместимости между ПК и портативной электроникой. Использование Microsoft Edge Mobile позволит возобновлять сеанс веб-сёрфинга при задействовании десктопа на том же месте, на котором он завершился в смартфоне. Функция «Сontinue on PC» («продолжить работу на ПК») оценят те, кто не может обойтись без мыши и клавиатуры во время интернет-браузинга.  

В тестовой сборке Microsoft Edge Mobile реализован доступ к закладкам, истории, спискам чтения и электронным книгам. В настройках браузера пользователь может указать актуальную для него поисковую систему или, скажем, отключить всплывающие окна. Стоит отметить, что интегрированный блокировщик рекламы в Edge для iOS/Android отсутствует, как и поддержка планшетного режима, а также фирменного голосового ассистента Cortana. 

Скачать бета-версию Microsoft Edge Mobile для одной из двух обозначенных систем предлагается по данной ссылке.  

Gamescom 2017: Солид Снейк прокрался на Android в Metal Gear Solid 2 HD для NVIDIA Shield

Научно-фантастический стелс-экшен Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, первоначально вышедший в далёком 2001 году на PlayStation 2, теперь доступен на Android (к сожалению, лишь владельцам игровой консоли NVIDIA Shield TV). В настоящее время игра продаётся в магазине Google Play за $10.

Стоит отметить, что это не прямой перенос классической игры на мобильную платформу, а портированное на Android улучшенное переиздание из Metal Gear Solid HD Collection 2012 года. Так что игра выглядит гораздо привлекательнее, чем вышедший на PS2 оригинал, и включает дополнительные бонусные VR-миссии. NVIDIA уверяет, что версия для Shield исполняется в разрешении 1280 × 720 при 60 кадрах/с.

Metal Gear Solid 2 многие считают лучшей игрой в карьере Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), постмодернистской сатирой, в которой пугающе пророчески были подняты вопросы о новых способах управления информацией со стороны современных правительств. Своеобразный сюжет, новый главный герой и сильный акцент на повествовании понравились не всем. Но игра завоевала сердца многих игроков и вошла в историю индустрии как одно из самых необычных продолжений высокобюджетных игр.

Стоит отметить, что на переносе Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty издательство Konami не собирается останавливаться и уже работает над портированием Metal Gear Solid 3 HD на NVIDIA Shield TV. В нашем обзоре 2012 года Евгений Кузьмин поставил 9 баллов из 10 переизданию Metal Gear Solid HD Collection для PS Vita, отметив в качестве недостатков лишь однотипность локаций, незамысловатый стелс, а также устаревшую (с точки зрения некоторых игроков) механику (особенно в MGS2).

Возможности камеры Google Pixel портированы на другие смартфоны

Значительную часть фотовозможностей смартфонов Google Pixel обеспечивает программное обеспечение. Особенно хорошее качество предоставляет режим HDR+, в котором снимки получаются детализированными в ярких и тёмных тонах, но при этом чёткость остаётся на уровне обычных фото (в стандартном режиме HDR чёткость обычно снижается).

Но нужно ли быть обладателем аппарата Pixel, чтобы увидеть преимущество? Не обязательно. Разработчик B-S-G модифицировал приложение Google Camera так, чтобы включить режим HDR+ на любом смартфоне Android, оснащённом однокристальными системами Qualcomm Snapdragon 820, 821 или 835.

Galaxy S8 или OnePlus 3, конечно, не идеально передаст качество фотографий Pixel, но приложение позволит добиться улучшений в ситуациях с яркими светлыми тонами или тёмным тенями, особенно если стандартные средства обработки изображений на смартфоне не очень хороши. Члены форума XDA проверили работу ПО, так что это не пустое утверждение.

Модифицированное приложение всё ещё в черновом состоянии, так что устанавливать его следует лишь на своё страх и риск, особенно если владелец смартфона пользуется для фотографий обычной Камерой Google. Не станет удивлением, если модификация проживёт недолго, потому что речь не идёт об одобренном поисковым гигантом приложении. Тем не менее, с учётом предыдущих модификаций (вроде высокоскоростного затвора для смартфонов Nexus) новая показывает, что функции камеры Pixel в теории могут появиться на любых аппаратах Android.

Чем переиздания игр для Wii U на Switch хороши для Nintendo и игроков

Многие эксклюзивные игры для Switch вызывают эффект дежавю, являясь либо прямым портами с Wii U, либо улучшенными продолжениями. Самый впечатляющий на данный момент проект, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в своей основе тоже является портированной с Wii U игрой. Обычно с запуском нового поколения консолей игроки ждут и совершенно свежих игровых окружений, но в случае с Switch повторение работает только в плюс: например, Mario Kart 8 GOTY стала самой быстропродаваемой игрой в 25-летней истории серии.

Реакция на намёки Platinum Games по переносу Bayonetta, Bayonetta 2 и The Wonderful 101 на Switch также говорит о том, что игроки хотят поиграть в эти проекты на новой консоли Nintendo. Обилие портированных с Wii U игр в библиотеке Switch нисколько не вредит последней. Объясняется это как традиционной ставкой японцев на игровой процесс, а не передовую графику, так и портативно-стационарной природой новой системы, что само по себе даёт новые впечатления.

Такой подход также выполняет стратегические задачи для Nintendo. У компании не было ресурсов, чтобы выпускать игры в достаточном для рынка количестве для Wii U и 3DS. С объединением портативной и стационарной систем в одно устройство, количество качественных игр от Nintendo должно возрасти, но переход всех команд разработчиков на новую платформу требует времени. Избирательное портирование наиболее удачных игр Wii U на Switch даёт необходимое время без компромиссов с точки зрения частоты вывода предложений на рынок. Пока стратегия себя полностью оправдывает.

Например, концепция портативной Mario Kart 8 с полноценным локальным мультиплеером оказалась крайне удачной, а исполнение игры в 1080p при стационарном режиме стало вишенкой на торте. Вдобавок всё говорит о том, что при наличии времени и желания есть возможность улучшить графику, разрешение, частоту кадров и другие особенности портированных игр.

Например, сравнение Lego City Undercover с предшественником для Wii U говорит о том, что речь идёт о переносе версии для PlayStation 4, которая существенно обновлена по сравнению с оригиналом для Wii U. Пример Fast RMX от Shin'en Multimedia доказывает, что NVIDIA Tegra способна на многое: визуальное качество игры перешло на новый уровень при портировании с Wii U.

Возможно и ожидаемые переиздания Bayonetta, Bayonetta 2 и Wonderful 101 для Switch не только позволят играть вне дома, но также избавятся от заметных на Wii U проседаний в производительности и достигнут целевой частоты в 60 кадров/с в стационарном режиме. Вообще любопытно, что многие игры для Switch нацелены именно на 60 кадров/с.

Каталог Nintendo богат на игры, которые заслуживают переиздания. Например, Donkey Kong Country Tropical Freeze с её уникальным визуальным стилем — увеличенное разрешение и удвоенная частота кадров добавят дополнительного лоска этой и так весьма неплохой игре. Pikmin 3 тоже заслуживает версии для Switch. Игра была выпущена на раннем этапе жизненного цикла Wii U и её целевой частотой были 30 кадров/с из-за хорошей графики. Даже прямой перенос игры был бы встречен хорошо. Nintendo работает сейчас над Pikmin 4 для Switch, но и переиздание предыдущей игры не лишено смысла.

Та же история с Metroid Prime 4 — игра находится на столь раннем этапе разработки, что во время E3 Nintendo могла показать лишь анимированный логотип. Между тем оригинальная трилогия хорошо бы смотрелась на Switch. Да, готовится запуск GameCube Virtual Console на Switch, благодаря чему компания сможет предложить прямую эмуляцию этих игр, как на Wii/Wii U, но улучшенное разрешение и графика были бы гораздо предпочтительнее.

Super Mario Odyssey выйдет до конца года, но вряд ли владельцы новых консолей откажутся от возможности поиграть в Super Mario 3D World на Switch. Даже Super Mario Galaxy для Wii и её продолжение работали бы хорошо на новой консоли: в эмуляторе Dolphin эти игры, несмотря на почтенный возраст, выглядят за счёт уникального визуального стиля неплохо в разрешении 1080p при 60 кадрах/с (что вполне возможно на Switch).

На бумаге идея переноса старых игр на новую консоль выглядит малопривлекательной, особенно в эпоху HD-переизданий (не говоря уже о полностью переработанных играх вроде Shadow of the Colossus или Modern Warfare Remastered). Но не в случае со Switch. Сама концепция консоли позволяет ощутить старые игры свежими вновь благодаря возможности играть в них без привязки к телевизору. Более того, относительно низкая популярность Wii U сыграла со многими играми злую шутку: они просто не получили должной известности. Конечно, совершенно новые и свежие качественные игры всегда предпочтительнее, и Nintendo старается не забывать об этом, но и возвращение классики, судя по успеху последних портов, будет продолжаться.

Полное издание Pillars of Eternity выйдет 29 августа на PS4 и Xbox One

Издательство Paradox Interactive и разработчик Obsidian Entertainment сообщили, что ролевая игра Pillars of Eternity выйдет 29 августа на PlayStation 4 и Xbox One в виде издания Complete Edition.

Pillars of Eternity: Complete Edition включает весь контент оригинальной игры и двухчастное дополнение The White March, которое повысило максимальный уровень, внесло изменения в баланс, добавило новые уровни сложности и другой контент. Переносом RPG на консоли занимается студия Paradox Arctic. Вместе с издателем и разработчиком Pillars of Eternity она постаралась сохранить большинство ключевых элементов оригинала. Тем не менее, при портировании эти элементы подверглись изменениям.

По словам Paradox Interactive, над портом была проделана большая работа. Разработчики сделали всё возможное, чтобы обеспечить консольным игрока комфортную и доступную игру.

«Pillars of Eternity: Complete Edition — это не просто полное собрание, — заявила компания. — Paradox Arctic основательно обновила версии удостоенной наград RPG для Xbox One и PlayStation 4, чтобы в неё можно было играть на контроллере, и полностью видоизменила пользовательский интерфейс, чтобы его легко можно было рассмотреть с телевизора. Игроки смогут с лёгкостью пройти через процесс детального создания персонажа, участвовать в боях в реальном времени с паузой и управлять группой со своих диванов благодаря новым меню и управлению, адаптированным под телевизоры».

Pillars of Eternity вышла на ПК в марте 2015 года. Проект был признан достойным образчиком классических ролевых игр. Рейтинг на Metacritic — 89/100.

PS3-классика Vanquish стала заметно лучше благодаря переносу на ПК

Среди всех игр студии Platinum Games вряд ли какая-нибудь требовала переиздания больше, чем Vanquish. Даже сейчас творение Синдзи Миками (Shinji Mikami) является одним из самых необычных и проработанных боевиков от третьего лица, но аппаратные ограничения PlayStation 3 и Xbox 360 не позволяли полностью раскрыть его потенциал. Спустя семь лет после запуска это было исправлено, и на ПК игра заиграла совершенно новыми красками, в чём убедились сотрудники ресурса Eurogamer после обстоятельного анализа.

На оригинальных платформах Vanquish можно назвать, мягко говоря, нестабильной игрой: в большинстве боёв частота кадров падает ниже 30 кадров/с, так что игровой процесс никогда не воспринимается плавным. Кроме того, разрешение в размере 1024 × 720 точек является слишком низким и портит впечатление от игры, которая заслуживает большего. Запуск на ПК позволил избавится от обоих недостатков: игру можно запускать в ультравысоких разрешениях без всякого ограничения частоты. Однако ПК-версия может предложить и другие приятные сюрпризы.

Хотя текстуры, похоже, остались прежними (по крайней мере, в большинстве случаев они отличаются довольно низким разрешением), Platinum Games добавила эффект внешнего затенения, более качественное размытие в движении, а также возможность отключить LOD (когда модели на большом расстоянии заменяются на менее качественные и низкополигональные). На ПК можно также весьма существенно повысить разрешение теней, но визуализируются они иначе: на консоли происходит сильная фильтрация, чтобы скрыть артефакты, а на ПК тени резкие, так что, если не выкрутить настройки на максимум, можно получить некачественные блочные края.

Самым слабым местом является полноэкранное сглаживание. В игре есть различные формы Edge AA, но это явно не MSAA. Стандартный режим FXAA тоже присутствует и, похоже, является наилучшим вариантом (если не учитывать режимы суперразрешения на GPU). Похоже, дело здесь в особенностях движка. Есть и несколько настроек за пределами внутриигрового меню. Например, в настройках запуска Steam можно командой -Unlockaspectratio активировать отрисовку за пределами стандартного соотношения 16:9, а командой -fov изменить угол обзора в диапазоне от 40° до 120°.

В некоторых отношениях Vanquish, конечно, остаётся игрой своего времени. Например, скриптованные сцены здесь представлены предварительно визуализированными роликами с частотой 30 кадров/с в формате CRI Sofdec. К счастью, на ПК они чуть выше качеством — в частности, их разрешение достигает 1920x1191 точек. Это отразилось на объёме игровых файлов, которой составляет 18 Гбайт, но лишь 2,45 Гбайт представлены собственно игрой, а остальное — видео.

Каковы системные требования? На процессоре Core i5 нагрузка может достигать 70 %, но по-настоящему ограничивающим фактором выступает видеокарта. Например, на GeForce GTX 750 Ti в максимальных настройках и разрешении 1080p игра выдаёт 30–40 кадров/с. Установка настроек теней и внешнего освещения на нормальные даёт 50–60 кадров/с (это настройки, наиболее сильно влияющие на производительность). На современной видеокарте начального уровня, GeForce GTX 1050, игра даёт в большинстве случаев 60 кадров/с, но большие взрывы во время сражений с боссами могут сильно понижать производительность.

Видеокарта среднего уровня вроде GeForce GTX 970 может обеспечить не менее 60 кадров/с уже при разрешении 1440p и, наконец, карты класса GTX 980 Ti или GTX 1070 обеспечивают идеальную производительность в 4K. Похоже, Vanquish также предпочитает видеокарты NVIDIA и чуть хуже показывает себя на ускорителях AMD. В любом случае, игра прошлого поколения получила на ПК новую жизнь и в целом на современных игровых системах проблем с её запуском возникнуть не должно.

Tomb Raider (2013) портировали на NVIDIA Shield TV

Платформа NVIDIA Shield TV получила ещё одну полноценную консольную игру, которая пополнила обширный список доступных на Android-устройстве проектов. Причём речь идёт об одном из актуальных приключенческих проектов — перезапуске Tomb Raider 2013 года. Вдобавок это полноценный порт, а не игра через облачный сервис GeForce Now (там Tomb Raider доступна уже давно).

Судя по представленным скриншотам и трейлеру, графика в Android-версии игры была заметно упрощена, что неудивительно, ведь речь идёт о мобильном ARM-чипе Tegra, а не о мощной консольной однокристальной системе x86 или игровом ПК. Также в Shield-версии Tomb Raider нет многопользовательского и кооперативного режимов, но даже такое урезанное портирование популярного боевика — большое достижение.

Игра доступна в магазине Google Play по цене $15. Наличие телевизионной мультимедийной приставки NVIDIA Shield TV и соответствующего контроллера Shield обязательны. За счёт упрощения текстур и других ресурсов объём установленной игры составит лишь 5,5 Гбайт.

Кстати, это не первая игра серии Tomb Raider, перенесённая на Shield TV — например, 3 месяца назад была выпущена Tomb Raider: Legend. С полным списком игр для этой платформы (как с Android-версиями, так и доступными через GeForce Now) можно ознакомиться на официальном сайте.

Стоит отметить, что вариация чипа NVIDIA Tegra лежит в основе не только Shield TV, но и консоли Nintendo Switch. Поэтому примеры подобного портирования высокобюджетных игр на ARM-платформу вселяют надежду, что без кроссплатформенных игр Switch не останется — по крайней мере, поклонники Tomb Raider и владельцы новой японской системы могут надеяться на появление приключений Лары Крофт на гибридной консоли.

Samsung будет выдавать по $10 тысяч разработчикам лучших приложений для Tizen

Samsung анонсировала программу, с помощью которой она собирается награждать разработчиков за портирование приложений на операционную систему Tizen. В частности, корейская компания будет ежемесячно выдавать крупные денежные призы авторам лучших приложений.

Программа получила название Tizen Mobile App Incentive Program: через неё Samsung предлагает призы в размере $10 тысяч тем разработчикам, приложения которых окажутся в списке ста наиболее часто загружаемых в Tizen Store за месяц. Таким образом, компания будет каждый месяц с февраля по сентябрь 2017 года отдавать по $1 миллиону.

«Мы счастливы запустить эту новую программу стимулирования, направленную на помощь разработчикам и принесение лучших мобильных приложений в сообщество Tizen, а также на предоставление клиентам лучшего мобильного опыта», — заявил вице-президент Samsung по глобальному управлению продуктами Вончеол Чай (Woncheol Chai).

Tizen, позиционирующаяся как альтернатива Android и базирующаяся на Linux операционная система, уже некоторое время является ключевым элементом «умных» часов, телевизоров и камер Samsung. Более того, именно с помощью Tizen компания пробивается на рынок Интернета вещей. Но вот смартфонов на базе этой ОС очень мало, да и ключевым рынком для таких устройств пока является исключительно Индия.

В августе Samsung анонсировала Z2 — первый 4G-смартфон на базе Tizen по цене в $68. Однако несмотря на то, что по Сети ходят слухи о разработке флагмана на основе Tizen, в мае вице-президент компании по развивающимся платформам Михай Похонту (Mihai Pohontu) заявил, что для высококлассных устройств Samsung именно Android является приоритетной операционной системой.

Для того чтобы Tizen начала завоёвывать рынок смартфонов, операционной системе нужна сильная экосистема, которая могла бы привлечь разработчиков. Призы в размере $10 тысяч — это неплохой толчок, но вот хватит ли программы для того, чтобы обеспечить Tizen долгосрочное развитие, пока не ясно.

Forza Motorsport 6 выйдет на PC

По сообщениям игрового интернет-портала VG247, условно-бесплатная версия гоночного симулятора Forza Motorsport 6 появится на РС уже этой весной. Издание ссылается на сайт газеты Seattle Times, где была размещена статья о мероприятии компании Microsoft для прессы. Позже данная статья была удалена, однако её можно найти с помощью кэша Google.

В статье сообщается, что Microsoft на прошлой неделе в Сан-Франциско провела мероприятие для журналистов, на котором были продемонстрированы игры, выходящие этой весной на Xbox One и Windows 10. Как выяснилось, среди прочих игр на РС заглянет и Forza Motorsport 6.

Никаких подробностей пока нет, известно лишь, что это урезанная версия игры, и называться она будет Forza 6: Apex. Предположительно Forza 6: Apex будет распространяться только через онлайн-магазин Windows Store по условно-бесплатной модели. В бесплатной версии игроков ждёт минимальный набор машин, трасс и режимов — чтобы получить доступ ко всему остальному, необходимо приобрести игру.

R.I.P «Project Astoria»: Microsoft отказалась от разработки эмулятора для запуска Android-приложений

Некогда анонсированная компанией Microsoft работа над созданием четырёх «мостиков», при помощи которых разработчики ПО могли проще и быстрее адаптировать изначально выпускаемый для других платформ софт под мобильную ОС Windows, лишилась важного звена. Руководство Microsoft приняло решение отказаться от инициативы, известной как «Project Astoria», сконцентрировав внимание на трёх оставшихся проектах — «Westminster» (портирование веб-приложений), «Centennial» (портирование классических Win32-программ) и «Islandwood» (портирование iOS-приложений).

Увы, но разрабатываемый эмулятор, который позволил бы запускать на телефонах с Windows 10 Mobile или Windows Phone программное обеспечение, изначально написанное под Android, канул в лету. Причина, по которой проект «Astoria» был свёрнут, звучит весьма странно. По словам представителей Microsoft, нужда сразу в двух системах, одна из которых обеспечивает возможность портирования на мобильную ОС Windows софта для iOS, а вторая — приложений для Android, у них попросту отсутствует.

В результате, несмотря на вполне рабочий механизм «Astoria», успевший даже продемонстрировать свой потенциал будучи включённым в ранние тестовые сборки Windows 10 Mobile, именно данный проект из озвученной четвёрки оказался ненужным. Стоит отметить, что причина такого решения может крыться в особенностях предложенных алгоритмов для «Project Astoria», которые сильно разнились с таковыми в «Project Islandwood», даже невзирая на схожую общую концепцию.

Всё дело в том, что система «Project Astoria» представляла собой классический эмулятор, позволявший открывать Android-софт на устройствах с Windows Phone в чистом виде — без необходимости вносить авторам ПО какие-либо существенные доработки или изменения в исходный код. Такой подход не только сулил чрезмерную нагрузку на ОС Windows, заметное снижение производительности устройства, а также не позволял воплотить в жизнь понятие «интеграция» в полной мере, но и мог привести к возникновению конфликтов на юридической почве, в чём явно не заинтересована сама Microsoft.

Что же касается «Project Islandwood», то в этом случае разработчикам iOS-софта пришлось бы изрядно потрудиться над его адаптацией под мобильную систему Microsoft. Да, процесс портирования благодаря предложенным в рамках «Islandwood» решениям станет значительно быстрее и окажется не таким ресурсозатратным. Однако в любом случае первоначальное ПО, рассчитанное на использование в среде iOS, никоим образом не может быть активировано на Windows Phone без серьёзной предварительной модификации со стороны разработчиков. 

www.myce.com

www.myce.com

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥