Теги → потоковые игры
Быстрый переход

Microsoft повысит производительность облачного игрового сервиса xCloud — теперь геймер получит виртуальную Xbox Series X

В ближайшие несколько недель Microsoft намерена значительно обновить свою потоковую игровую службу xCloud. Облачный стриминговый сервис станет предоставлять пользователям вычислительную мощность уровня Xbox Series X, что существенно сократит время запуска игр и заметно повысит частоту кадров. Microsoft также выводит браузерную версию xCloud из стадии бета-тестирования, так что скоро сервис появится на устройствах Apple и не только.

theverge.com

theverge.com

Благодаря запланированным изменениям, пользователи xCloud получат доступ к ключевым преимуществам, доступным владельцам Xbox Series X. Напомним, что первоначально сервис xCloud предоставлял пользователю виртуальную консоль Xbox One S, что не лучшим образом сказывалось на времени загрузки игр и в целом производительность нельзя было назвать высокой. Переход на виртуальные Xbox Series X не только улучшит эти показатели, но также откроет геймерам доступ к играм для этой консоли, в том числе с трассировкой лучей.

theverge.com

theverge.com

Наряду с обновлением серверов, Microsoft даcт возможность использовать Xbox Cloud Gaming через браузер всем подписчикам Game Pass Ultimate в ближайшие несколько недель. В настоящее время эта возможность работает в тестовом режиме, а доступ к ней возможен только по приглашению. Особенно нововведение порадует владельцев устройств Apple, для которых отсутствует клиент xCloud.

В ходе брифинга для журналистов, предшествующего выставке Е3, Microsoft также рассказала, что уже работает над следующими поколениями Xbox и объявила о планах по выпуску приложения Xbox для смарт-телевизоров и ТВ-брелока для потоковой трансляции игр xCloud Streaming Stick.

Суд Epic Games против Apple раскрыл существование облачного игрового сервиса торговой сети Walmart

В ходе судебного разбирательства по делу Epic Games против Apple на свет всплыла информация о неанонсированном облачном игровом сервисе Walmart под кодовым названием Project Storm. Торговая сеть представила его Epic и хотела внедрить в него Fortnite.

«Я играл в демоверсию Walmart на телефоне Android (с контроллером Xbox), и это ощущалось, будто я играю на PS4 — гораздо лучше, чем на Android или iOS», — сказал сооснователь Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) в цепочке писем от апреля 2019 года. Он также поделился изображением с остальной частью команды руководителей Epic Games, показывая, как Walmart планировала продавать облачный сервис в магазинах. «Они собираются продавать его за безумно низкую цену. По их словам, что-то около $2», — сказал Рейн.

Walmart также планировала запустить сервис на Windows с поддержкой сторонних программ запуска игр, таких как Steam, Uplay, Origin, Epic Games Store, Battle.net и Bethesda Launcher. Из презентации непонятно, когда компания планировала это сделать, но период бета-тестирования первоначально был назначен на июль 2019 года.

Walmart планировала создать «открытую экосистему» с возможностью потоковой передачи из облака, а также загрузки и игры на локальной системе. Технология, лежащая в основе облачного игрового сервиса компании — LiquidSky, которая ранее была приобретена Walmart.

Epic Games был одним из многих издателей, с которыми работала торговая сеть. Источники, знакомые с планами последней, сообщили The Verge, что некоторые издатели и разработчики подписались на создание или размещение игр в сервисе Walmart, но запуск был приостановлен после начала пандемии в прошлом году.

На данный момент неизвестно, продолжила ли Walmart работу над облачным сервисом.

Потоковый игровой сервис Google Stadia покинул руководитель по продуктам

Как сообщило издание The Information, вице-президент и руководитель по продуктам Google Stadia Джон Джастис (John Justice) покинул компанию через пару месяцев после того, как она закрыла все внутренние группы разработки в подразделении облачного геймингового сервиса.

«Мы можем подтвердить, что Джон больше не работает в Google, и желаем ему успехов в его следующем шаге», — сказал 9to5Google представитель Google. Уход Джастиса последовал за февральским объявлением Google о закрытии всех внутренних команд по разработке проектов Stadia в рамках масштабного изменения курса, в результате которого потоковая платформа сосредоточится на сотрудничестве со сторонними игровыми компаниями.

«Мы считаем, что это лучший путь к превращению Stadia в долгосрочный и устойчивый бизнес, который помогает развивать отрасль», — сказал генеральный директор Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) тогда.

Согласно данным Kotaku, которые были подтверждены источниками VGC, Google сообщила своим студиям разработки в Монреале и Лос-Анджелесе, что они будут закрыты, а их проекты — отменены.

Руководитель разработки Stadia Джейд Рэймонд (Jade Raymond), ветеран Assassin’s Creed и основатель студии EA Motive, тогда же покинула компанию. То же самое сделала команда, ранее известная как Typhoon Studios, разработчик прошлогоднего приключенческого шутера Journey to the Savage Planet.

После своего ухода Раймонд основала независимую студию Haven Entertainment, которая создаёт игровой проект при поддержке Sony Interactive Entertainment.

Теперь Steam позволяет транслировать игры в разрешении 8K

Огромные телевизоры с разрешением 8K сегодня стоят больших денег, а вот контента для них маловато. Но всё же задействовать эти 33,2 млн пикселей можно. Например, потоковая функциональность Steam Play теперь поддерживает возможность трансляций в 8K.

The Verge

The Verge

Конечно, для этого потребуется соответствующее игровое оборудование и относительно нетребовательная к ресурсам игра с поддержкой 8K. Думается, видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3090 будет достаточно, особенно если использовать интеллектуальное масштабирование DLSS.

Даже наличие самой мощной системы не гарантирует плавного исполнения передовых игр в 8K. Не зря Valve благоразумно сообщила: «Результаты могут очень сильно зависеть от аппаратного обеспечения». Безусловно, желательно осуществлять трансляцию по кабелю Ethernet, а не в беспроводном режиме. И желательно снять ограничитель полосы пропускания в 50 Мбит/с в настройках удалённого воспроизведения клиента Steam. Режим Remote Play в 8K теперь доступен в стабильной версии клиента Steam, после того как несколько дней назад он появился в бета-версии.

И даже если сегодня подобные технологии доступны крайне малому количеству владельцев ПК, приятно видеть, что Steam готовится к распространению телевизоров и систем будущего. Кстати, у Valve есть и хорошие новости для остальных игроков: компания вывела технологию Steam Remote Play Together URL Sharing из стадии бета-тестирования; теперь пользователи могут отправлять друзьям ссылку, чтобы пригласить присоединиться к локальным мультиплеерным играм, даже если у адресатов нет ПК или учётной записи Steam.

EVE Online скоро станет доступна и в браузере благодаря службе EVE Anywhere

Студия CCP Games представила EVE Anywhere — облачный сервис, который позволит играть в EVE Online через браузер. В настоящее время служба находится на стадии бета-тестирования.

Источник: EVE Online

Источник: EVE Online

CCP Games уверяет, что EVE Anywhere устранит входные барьеры для новичков, в то время как для опытных «космонавтов» станет чрезвычайно удобной альтернативой. Сейчас компания проводит бета-тестирование службы среди пользователей США, соединение и браузер которых соответствуют требованиям: сервис позволит играть в EVE Online через Google Chrome, Microsoft Edge, Safari или Firefox в разрешении 1080p при частоте 60 кадров/с.

Примечательно, что подписчики Omega могут опробовать EVE Anywhere в период текущего тестирования «без каких-либо дополнительных затрат». Формулировка заявления предполагает, что доступ к сервису после запуска может стать платным. Также CCP Games рассказала, что в ходе раннего тестирования новые игроки задерживались в EVE Online на более продолжительный период, а значительная часть из них стали постоянными пилотами.

Если EVE Anywhere выйдет в итоге и для мобильных браузеров, то полноценная EVE Online станет доступна практически из любой точки планеты, а игрокам не нужен будет ПК для участия в очередном галактическом заговоре.

Microsoft тестирует трансляции через Xbox Game Pass в 1080p

Для облачных потоковых трансляций Xbox Game Pass (они же xCloud) на телефоне вполне достаточно разрешения 720p, но его явно будет маловато, когда сервис станет доступен на ПК и iPad. К счастью, Microsoft уже работает над повышением разрешения. Windows Central и The Verge сообщили, что компания тестирует потоковый режим 1080p. Неизвестно, насколько широко распространено тестирование и как скоро пользователи получат доступ к этому обновлению, но это будет огромный скачок в качестве для игрового окружения с большими экранами.

Peter Summers / Getty Images

Peter Summers / Getty Images

Одновременно утечка обновлённого приложения Xbox Game Streaming для Windows показала, как компания собирается привлекать больше игроков к службе. Сообщается, что ПО будет поддерживать ввод с помощью сенсора и гироскопа, и это позволит удалённо воспроизводить игры Xbox на планшетах вроде семейства Surface, когда под рукой нет специализированного игрового контроллера.

И обкатка разрешения 1080p, и новое приложение находятся на ранней стадии разработки, и неизвестно, когда станут доступны публике. По слухам, Microsoft планирует провести игровое мероприятие в марте, но нет никакой гарантии, что к этому времени обновления будут готовы.

Google выпустит в Stadia 100 игр до конца 2021 года

Команда Google Stadia объявила о планируемом расширении библиотеки игр сервиса, в рамках чего на платформе выйдет 100 игр до конца года. Полное расписание релизов пока не называется, но компания выделила 9 проектов, которые появятся на платформе в ближайшее время.

Google

Stadia

Первым станет платформер Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition — он выйдет 23 февраля. Компания утверждает, что это первый вариант игры, поддерживающий разрешение Full HD. Проект включает в себя все дополнения и режимы, которые выходили ранее. Вместе с ним выйдет Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut.

Следующим релизом станет It came from space and ate our brains от Triangle Studios. Это аркадный шутер с видом сверху, посвящённый инопланетному вторжению на Землю. Он появится в Google Stadia 2 марта.

Вслед за ними выйдут футбольный симулятор FIFA 21 (17 марта), платформер Kaze and the Wild Masks (26 марта) и детективная драма Judgment (23 апреля) от разработчиков знаменитой серии Yakuza.

У трёх оставшихся проектов вместо точный даты значится «выйдет скоро»: аркада Killer Queen Black, футбольная игра Street Power Football и ролевой экшен Hellpoint. В Stadia также пообещали до конца года выпустить Far Cry 6, Riders Republic, Hello Engineer и множество других игр.

Объявление случилось после новости о закрытии внутренних студий, предназначенных для создания эксклюзивов Stadia. Исключением станут проекты, релиз которых запланирован на ближайшее время. Google объяснила своё решение намерением сосредоточиться на сотрудничестве со сторонними разработчиками и издателями.

В GeForce Now появилась поддержка браузера Chrome

Компания NVIDIA добавила поддержку браузера Chrome в игровой потоковый сервис GeForce Now. Об этом пишет Engadget. Официальная поддержка сервиса появилась с выходом обновления 2.0.27, но пока на стадии бета-тестирования.

Technopat

Technopat

Это означает, что пользователям Chrome теперь не требуется устанавливать специальное приложение GFN. Кроме того, разработчики упростили процесс добавления новых игр на рабочий стол, добавили поддержку устройств на базе процессора Apple M1 и многое другое. Разработчики подчеркнули, что сервис «может работать» и на других платформах, но официально они пока не поддерживаются.

По данным аналитиков, Chrome является самым популярным браузером среди владельцев ПК. Он используется на 64,1 % устройств. Он также остаётся лидером на мобильных платформах с показателем в 61 %. 

GeForce Now отличается от большинства конкурентов тем, что в нём не обязательно покупать игры. Пользователю достаточно синхронизировать с GFN свою учётную запись в Steam, Epic Games Store или Ubisoft Connect, после чего можно запускать проекты из соответствующих библиотек в потоковом сервисе. Сейчас компания работает над поддержкой магазина GOG от CD Projekt.

Plex запустила подписочную службу на игры для Atari

Компания Plex, выпускающая ПО для организации потоковых трансляций фильмов, музыки и сериалов с ПК, добавила возможность передавать видеоигры. Plex объявила о запуске новой службы под названием Plex Arcade в своём блоге, а также запустила для неё особый веб-сайт. Услуга стоит $3 в месяц для подписчиков Plex Pass, и $5 в месяц для остальных.

Plex Arcade позволяет играть в проекты для Atari. Всего доступно 27 игр для Atari 2600 и 7800, включая такую классику, как Centipede, Super Breakout и Missile Command.

В отличие от других подписочных служб, где достаточно просто зарегистрироваться и играть, Plex Arcade имеет несколько требований. Во-первых, это наличие медиасервера Plex, работающего на компьютере под управлением Windows или macOS. Поддержка Linux пока отсутствует, потому что Plex использует Parsec для потоковой передачи игрового процесса.

Кроме того, нужно зарегистрировать учётную запись Parsec, если её нет, и войти через Plex. Транслировать игры можно на устройства Android и телевизоры, а также Google Chrome, iOS и tvOS от Apple. Plex утверждает, что можно играть практически с любым Bluetooth-контроллером.

Служба также поддерживает добавление собственных эмуляторов и игр — это приятно, но в целом вряд ли Plex Arcade сможет многих заинтересовать. Даже $3 в месяц через Plex Pass — слишком много за игры, которые сегодня могут работать чуть ли не на холодильнике. Да и эмуляторы вполне доступны на iPhone, Android и ПК.

Конечно, кто-то может пожелать предаться ностальгии, но процесс настройки может разочаровать многих. К тому же сообщается, что пока наблюдаются технические проблемы с трансляцией, так что даже после всех манипуляций можно так и не запустить игру. Имеется бесплатная семидневная пробная версия, но для доступа к ней нужно ввести данные кредитной карты или привязать свой PayPal. Plex признаёт, что проект пока экспериментальный, и если он не заинтересует достаточное количество людей, то будет свёрнут.

«Сбер» назвал цены облачной потоковой службы SberPlay

В декабре «Сбер» объявил о запуске собственной потоковой игровой службы SberPlay — аналога Google Stadia и GeForce Now. Теперь в своём Telegram-канале компания сделала другой важный анонс: назвала тарифы, которые начнут действовать с 1 февраля.

Пойдя навстречу большинству участников бета-тестирования, «Сбер» решил пока запустить два тарифа. Первый — почасовой с поминутной тарификацией и оплатой по факту за отыгранное время. Стоимость такого доступа составит 1 ₽ в минуту или 60 ₽ за час. Второй вариант предусматривает безлимитный доступ к службе по подписке — за 30 дней придётся отдать 799 ₽.

Компания предупреждает, что служба по-прежнему находится в стадии бета-тестирования, и тарифные планы могут со временем измениться. Напомним, пока в службе можно запускать бесплатно три популярные игры от Gaijin Entertainment: War Thunder, CRSED: F.O.A.D. и Crossout. Также SberPlay по аналогии с GeForce Now умеет исполнять игры, уже приобретённые ранее в Steam.

SberPlay работает на базе умной телевизионной приставки SberBox. К ней можно подключить DualShock 4 для PS4 второй ревизии и выше, контроллеры Xbox One, а также Bluetooth-геймпады Defender. Пока приставка поддерживает соединение только с одним игровым контроллером, но в ближайшее время будет добавлена поддержка второго. Для стабильной работы SberPlay потребуется качественное интернет-соединение со скоростью не менее 10 Мбит/с и Wi-Fi 5 ГГц.

Служба облачных игр Amazon Luna теперь доступна на Android

Компания Amazon объявила, что её облачная игровая служба Luna теперь доступна пользователям Android. Как и в версии Luna для iOS, отдельного приложения Luna для скачивания всё ещё нет — вместо этого владельцам смартфонов предлагается получить доступ к потоковому сервису через веб-браузер Chrome.

Amazon запустила ранний доступ к Luna в октябре — изначально служба была доступна на Windows, macOS, приставке Fire TV, а также на iPhone и iPad через веб-приложения. Сервис работает по модели каналов, при которой предлагается вносить ежемесячную плату за каждый канал игр, к которому абонент хочет получить доступ.

Пока доступно только два канала. Luna Plus Amazon за $5,99 в месяц предлагает игры от многих издателей, а на канале Ubisoft Plus за $14,99 в месяц — игры соответствующего французского издательства (за эту плату пользователь также получает возможность устанавливать игры на ПК и запускать их через потоковую службу Google Stadia).

Luna сейчас доступна только в США, желающие получить ранний доступ могут запросить его. Если ранний доступ уже есть, то для игры через Luna на Android нужно следовать инструкциям в приведённом видео:

Сейчас версия Luna для Android работает на некоторых устройствах Pixel, Samsung и OnePlus, но Amazon заявляет, что Luna добавит поддержку для большего количества смартфонов Android в период раннего доступа. Представитель Amazon поделился с The Verge списком поддерживаемых в настоящее время устройств:

  • Pixel 4XL, 4A, 4A 5G, 5;
  • Samsung Galaxy S10, S10 Plus, Note 10, Note 10 Plus, S20, S20 Plus, S20 Ultra, Note 20, Note 20 Ultra;
  • OnePlus 7, 7 Pro, 7 Pro 5G, 8, 8 Pro, Nord, 7T, 7T Pro, 7T Pro 5G.

Необходимо использовать аппарат с Android 9 или более новой версией ОС, Chrome версии 86 или новее. Играть можно с помощью контроллера Amazon Luna, а также геймпадов PlayStation 4 или Xbox One.

Microsoft запустит трансляцию игр Xbox на смарт-телевизорах в 2021 году

Корпорация Microsoft всё ещё не развернула полноценно потоковый сервис xCloud на мобильных устройствах, но стало известно, что следующим логическим шагом являются телевизоры. В интервью The Verge глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что, скорее всего, в следующем году на смарт-телевизорах появится приложение Xbox.

«Я думаю, вы увидите его в ближайшие 12 месяцев, — сказал Спенсер, когда его спросили о превращении xCloud в приложение для ТВ. — Я не думаю, что что-то помешает нам сделать это».

В прошлом месяце Спенсер в интервью Stratechery намекнул на желание выпустить специальные устройства для подключения к телевизору, с помощью которых можно играть через сервис xCloud. Предполагается, что они могут выйти в 2021 году.

Примечательно, что Microsoft работала над подобным аппаратным решением ещё в 2016 году — оно было известно под кодовым названием Project Hobart, — но в итоге отказалась от него. Кроме того, корпорация проверяла идею потоковой передачи на ТВ с тех пор, как впервые продемонстрировала трансляцию Halo 4 из облака на ПК и смартфоны на базе Windows Phone ещё в 2013 году.

При этом Microsoft не планирует отказываться от консолей и не считает, что Xbox Series X и S будут последними крупными системами, которые она выпустит. Вместо этого корпорация видит будущее, в котором существует гибрид локального вычислительного оборудования и облачного сервиса.

Fortnite вскоре вернётся на iPhone благодаря потоковому сервису NVIDIA

Несмотря на то, что Apple удалила Fortnite из App Store, а затем закрыла учётную запись её разработчика Epic Games, игра вскоре снова будет доступна на iPhone. Это станет возможным благодаря NVIDIA, которая создала способную работать в Safari для iOS веб-версию своего облачного игрового сервиса GeForce Now.

9to5mac.com

9to5mac.com

NVIDIA впервые заявила, что работает над проектом, ещё в августе этого года. Компания ориентировалась в первую очередь на Chromebook, однако не обделила вниманием смартфоны и планшеты. Стоит выделить одно важное преимущество нового сервиса над Google Stadia: игровой потоковый сервис поискового гиганта пока не поддерживается iPhone и iPad, в то время как GeForce Now сможет работать в любом WebRTC-совместимом браузере.

Теперь стало известно, что новая возможность заработает на iOS-устройствах ещё до начала праздничного сезона. В настоящее время NVIDIA предлагает GeForce Now для Mac, Windows, Android и Chrome OS.

Пока неясно, насколько хорошо Fortnite будет работать на iPhone через GeForce Now. Тем не менее это позволит Epic Games в очередной раз позлить Apple: разработчик сможет продолжить предлагать игру пользователям iPhone и iPad, не платя калифорнийской компании ни цента.

Hitman 3 и Control появятся на Nintendo Switch… в виде потоковых игр

Nintendo провела новую презентацию Direct Mini: Partner Showcase, которая показала, как облачные технологии могут помочь графически требовательным играм сторонних производителей работать на весьма скромной гибридной консоли Switch.

В частности, японская компания сообщила, что Control: Ultimate Edition будет доступна на Switch с сегодняшнего дня, а Hitman 3 выйдет позже. Nintendo пометила обе игры как облачные — это означает, что исполняться они будут на удалённых серверах, а не локально, как стандартные проекты для Switch.

Конечно, это означает, что для запуска этих игр понадобится весьма качественное, быстрое и надёжное подключение к Сети. Впрочем, перед покупкой Nintendo предлагает протестировать Control, чтобы потребитель не остался с игрой, которую не сможет запустить на своём подключении.

Если эти облачные версии популярных проектов будут успешными, это может дать Nintendo новый путь для появления новых сторонних игр на Switch. Многие разработчики сейчас переключают внимание на грядущие PlayStation 5 и Xbox Series X. Приставка Switch не может конкурировать по характеристикам даже с PlayStation 4 и Xbox One, не говоря уже об их преемниках. Но облачные вычисления могут дать студиям возможность запускать свои высококлассные игры на Switch.

Кстати, в Японии, где высокоскоростное интернет-подключение достаточно распространено на территории страны, Nintendo уже использовала облачные технологии для запуска Resident Evil 7 и Assassin’s Creed Odyssey на Switch.

Глава Xbox намекнул на брелоки для запуска потоковых игр xCloud на телевизорах

Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) намекнул, что компания планирует использовать брелоки для телевизоров, обеспечивающие поддержку облачной игровой службы xCloud. В интервью Stratechery Спенсер обсудил потенциал дополнительных подписок Xbox Game Pass, которые могут включать в себя бесплатный брелок в комплекте, позволяющий запускать потоковые игры в xCloud.

«Я думаю, что вы увидите недорогие устройства в рамках нашей экосистемы — что-то вроде потоковых брелоков и других устройств, которые можно будет просто подключить к телевизору и начать играть через xCloud, — отметил руководитель. — Можно даже подумать о включении в Game Pass таких устройств, которые дадут возможность транслировать игры xCloud на телевизор, просто купив контроллер».

Фил Спенсер также не исключил возможность запуска Xbox Game Pass Platinum с гарантированным доступом к новым консолям Xbox — похоже, Microsoft собирается экспериментировать в этом направлении. Идея ТВ-приставки для потоковой передачи Xbox-игр не нова для Microsoft: компания готовила такие устройства под маркой Xbox ещё в 2016 году, но отказалась от идеи. Microsoft изучает возможность выпуска потоковых брелоков с тех пор, как впервые продемонстрировала потоковую передачу Halo 4 из облака на компьютеры и смартфоны Windows ещё в 2013 году.

Впрочем, первое публичное упоминание Спенсером таких решений подразумевает, что устройства могут быть выпущены в ближайшее время. Ранее в этом году Microsoft заключила партнёрское соглашение с Samsung, и появление xCloud на телевизорах корейской компании — лишь вопрос времени. 2021 год может стать интересным для облачной игровой платформы, особенно с учётом того, что Microsoft планирует обновить свои серверы до более производительного оборудования, совместимого с играми Xbox Series X. Также xCloud должна появиться в Facebook Gaming в следующем году. Наконец, Microsoft работает над веб-решением для запуска xCloud на iOS в обход ограничений App Store.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥