Теги → потоковые игры
Быстрый переход

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox

Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.

На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.

«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.

Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.

Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.

Потоковая игровая служба EA уже вполне работоспособна и активно тестируется

Electronic Arts после покупки в мае этого года компании GameFly активно работает над подготовкой запуска собственной облачной службы для потоковых игр. Журналисты Cnet побывали в гостях у компании и ознакомились с ходом дел. В частности, Кайл Фуджита (Kyle Fujita), тестирующий качество продукции в Electronic Arts, показал игровой процесс Titanfall 2 на обычном телевизоре, подключённом к 20-долларовому контроллеру и высокоскоростному интернет-соединению.

Как и Ubisoft, EA полагает, что подобные облачные службы могут стать будущим игр, ведь при наличии хорошего соединения играть в AAA-проекты можно в любом месте, по аналогии с просмотром материалов Netflix — на недорогих ноутбуках, планшетах и даже на смартфонах с разными операционными системами.

«Сейчас только начало пути технологии на рынок, — отметил главный технический директор EA Кен Мосс (Ken Moss). — Впрочем, подобные сервисы существуют уже несколько лет». Господин Мосс раньше участвовал в создании поискового подразделения в Microsoft, которое позже превратилось в Bing, и уже более двух десятилетий работает над развитием различных масштабных интернет-служб и услуг. Весь этот опыт пригодится для продвижения облачных игр EA. Издательство считает, что технологические и экономические изменения, которые прежде перевернули музыкальную и киноиндустрию, происходят в игровой отрасли.

«Комбинация потоковой передачи и подписки действительно изменит способ доступа к играм», — отметил господин Мосс. Он пока отказывается сообщать, сколько будут стоить новые услуги EA или когда именно служба будет запущена. Но старт может произойти в ближайшие пару лет.

Вообще, идея потоковых игр не нова — ей уже около десятилетия. Первые компании вроде OnLive и Gaikai показали ещё в 2010 и 2011 году, что облачные игры вполне возможны. Sony тоже сделала большую ставку на технологию в 2012 году, поглотив Gaikai и использовав технологию для создания потоковой службы PlayStation Now. Она была запущена двумя годами позже и обеспечила обратную совместимость PS4 со старыми играми.

Но эти услуги ещё не изменили игровой индустрии. Печальный пример финансового провала OnLive (закрылась в 2015 году) охладил пыл многих компаний, обдумывавших выход в эту сферу. Проблема была частично технической: качество службы OnLive из-за серверов и некачественного интернет-подключения было посредственным, а запаздывания — довольно частыми.

EA заявила, что за последние несколько лет с момента закрытия OnLive технология стала гораздо дешевле, широкополосный качественный доступ в Интернет — более массовым, да и люди привыкли к различным службам с ежемесячной платной подпиской. «Удобство победит, — убеждён руководитель по дизайну в EA Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund). — Наша задача состоит в том, чтобы технически всё функционировало как часы, и при этом служба оказалась привлекательной по цене и услугам».

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним

Текущее, восьмое, поколение игровых консолей стало необычным для рынка ввиду выпуска в середине их жизненного цикла существенно более мощных Xbox One X и PS4 Pro, а также различных улучшений в играх со стороны облака. Это подтолкнуло исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) к мысли, что следующие игровые системы станут последним поколением консолей в привычном понимании. Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей игр, не связанный напрямую с тремя ключевыми платформами от Nintendo, Microsoft и PlayStation, а потому мнение главы этой компании весьма интересно.

«Я думаю, мы увидим ещё одно поколение игровых систем, но есть все шансы, что затем значение аппаратных клиентских платформ будет поэтапно снижаться», — пояснил господин Гиймо в беседе с журналистами Variety. Новая серия консолей, безусловно, находится в работе, и сообщается, что Sony уже вовсю трудится над PlayStation 5 — таким образом, ещё одно поколение у нас есть «в запасе».

«Полагаю, со временем потоковые игры станут более доступными для широкого круга игроков и не потребуют наличия дома мощного специализированного оборудования, — продолжил руководитель. — Будет ещё одно поколение консолей, а вслед за этим все мы перейдём на потоковые игры».

NVIDIA и Sony более-менее закрепились на рынке облачных игр с платформами GeForce Now и PlayStation Now соответственно. Microsoft недавно тоже сделала шаг в этом направлении, поглотив PlayFab и создав собственное подразделение облачных игр. Ещё один тяжеловес в лице Electronic Arts объявил о своих усилиях в области потоковых игр после покупки в мае GameFly. Valve тоже продолжает эксперименты с потоковыми играми в Steam и недавно выпустила мобильные приложения. По слухам, Google тоже обдумывает запуск потокового игрового сервиса и мини-консоли.

В настоящее время эта технология не является наиболее экономичным выбором, вдобавок для неё требуется высокоскоростное интернет-подключение, доступное далеко не всем. Говоря об этом, господин Гиймо выразил уверенность, что в ближайшие годы технология резко улучшится и будет обеспечивать игрокам в больших городах мира очень качественное окружение даже без проводов. Технология, по словам главы Ubisoft, позволит высокобюджетным проектам развиваться гораздо динамичнее, — они будут получать доступ к более мощному и передовому облачному оборудованию и их не станут сдерживать возможности консолей.

«Сейчас мы должны прикладывать массу усилий, чтобы игры были более доступными и работали на максимально широком круге устройств; но тот факт, что мы сможем передавать эти игры в потоковом режиме на смартфоны и ТВ-экраны, а не только на консоли, сильно изменит всю индустрию», — добавил руководитель.

Игровая сфера, безусловно, быстро эволюционирует в последнее время. Например, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами сказал, что его сейчас меньше заботит, чтобы люди играли в Minecraft именно на Xbox One, ведь они могут запускать проект на разных устройствах. Действительно, сотни миллионов мобильных экранов выступают лакомым и, как показал пример Fortnite, весьма перспективным куском пирога для разработчиков, но аппаратные возможности смартфонов и планшетов являются объективным сдерживающим фактором для большинства высокобюджетных игр.

Ближе к концу жизненного цикла игровых консолей традиционно начинаются разговоры о «смерти жанра», недостатках такой модели, конкуренции со смартфонами, облачными играми, уходу от физических носителей в пользу цифровых служб и так далее. Все эти разговоры имеют под собой определённые основания, но консоли всё ещё живы, и почему-то кажется, что это надолго.

Valve позволит играть в ПК-игры на смартфонах и планшетах

Valve сделала предварительный анонс двух грядущих бесплатных приложений для пользователей своей службы цифровой дистрибуции — Steam Link и Steam Video для мобильных платформ Android и iOS. Первое будет выпущено до конца мая (на Android — в статусе бета-версии), а запуска второго придётся подождать до лета (более точный срок не сообщается).

Приложение Steam Link позволит пользователям сервиса передавать свои игры на устройства Android и iOS, включая интернет-телевизоры, телефоны и планшеты. Теоретически это означает, что люди смогут играть в любые игры из своей библиотеки Steam на мобильном телефоне в потоковом режиме, за счёт использования мощностей полноценного ПК или ноутбука.

Valve сообщает о том, что Steam Link App будет поддерживать Steam Controller, контроллеры MFI и другие средства управления на обеих платформах. О поддержке управления через сенсорный экран не говорится — впрочем, вряд ли этот способ был бы удобен в большинстве ПК-игр. Транслирование будет поддерживаться только по локальной сети через 5-ГГц режим Wi-Fi или по проводному подключению Ethernet. По сути, приложение Steam Link является естественным развитием одноимённого устройства Valve и концепции потокового вещания игр Steam в целом.

Steam Video — нечто совершенно новое и потенциально весьма любопытное. Приложение будет ориентировано на растущую библиотеку фильмов и телешоу, насчитывающую тысячи наименований. Обещано, что пользователи смогут смотреть свои любимые видеоматериалы в потоковом режиме онлайн или офлайн на своём устройстве Android или iOS. Работать технология будет через Интернет.

Похоже, в будущем мы можем получить ещё одного конкурента Netflix или иных подобных служб. Впрочем, Valve говорит, что Steam Video создана просто в ответ на просьбы пользователей её службы цифровой дистрибуции — для их удобства. В любом случае, выпуск обоих приложений — весьма положительный и привлекательный шаг компании по развитию Steam.

Rovio планирует сделать свой Netflix, только с играми для смартфонов

Hatch Entertainment, дочерняя компания финской Rovio (создатели Angry Birds), тестирует потоковую передачу мобильных игр на манер того, как это делает Netflix с фильмами или Spotify с музыкой. Разработчики считают, что игровая индустрия готова к ежемесячным предложениям с фиксированной платой, за которую пользователи получают доступ к большому набору проектов без необходимости их установки. По их мнению, это следующий шаг в распространении контента, способный заменить условно-бесплатные модели free-at-first (поначалу бесплатно) и pay-later (плати потом), доминирующие на рынке сейчас.

«Это новый способ играть в мобильные игры, и на данный момент мы не видим прямой конкуренции», — сказал порталу Reuters главный исполнительный директор Hatch Entertainment и ветеран Rovio Юхани Хонкала (Juhani Honkala).

Модель потоковой трансляции сталкивается со скептицизмом в индустрии, которая в настоящее время зарабатывает деньги, взымая плату за предметы или улучшения в играх. «Новых игроков скорее привлечёт высококачественный контент, чем позиционирование вокруг инновационных технологий потоковой передачи», — сказал аналитик HIS Technology Джек Кент (Jack Kent). Это доказывает опыт сервиса Spotify, которому потребовались годы, чтобы убедить музыкальных издателей в большей привлекательности потоковых услуг по сравнению с одиночными покупками.

Однако в игровой индустрии дела могут пойти быстрее. По словам руководителя Hatch Entertainment, более 100 разработчиков и издателей готовы попробовать новую бизнес-модель, включая SEGA, Square Enix и Bandai Namco. В настоящий момент платформа компании работает только на Android и тестируется в 18 странах Европы. Она уже получила поддержку от американского гиганта Qualcomm и третьего в мире по величине производителя смартфонов Huawei. И это на этапе, когда бета-версия приложения ещё даже не превысила 10 тыс. загрузок в Google Play.

«У нас очень сильная поддержка», — сказал Хонкала. Rovio наращивает инвестиции в Hatch, стремясь обеспечить поток доходов после того, как акции компании в прошлом месяце упали на 50 %.

В настоящее время в играх на смартфонах доминирует условно-бесплатная модель распространения, которая приносит доход за счёт покупок в приложении. Но дело в том, что работает она только для громких продуктов, а вот жизнь менее популярных проектов и небольших издателей не такая радужная, поскольку игроки предпочитают придерживаться наименований, с которыми они уже знакомы и в которые уже инвестировали.

В последние годы компания Rovio пыталась повторить успех Angry Birds и имела проблемы с прогнозированием будущих доходов из-за высоких трат на маркетинг. Hatch уже предлагает 100 игр на своей платформе, а в будущем их станет больше, включая серии Sonic the Hedgehog, Crazy Taxi и Virtua Tennis. Сервис будет взымать 30 % от дохода издательств.

Компания не готова раскрыть сроки запуска, но, по словам представителей Hatch, это может произойти в этом году. Стоимость подписки пока не объявлена.

Google может запустить потоковый игровой сервис и консоль

Согласно The Information, Google трудится над подписочным потоковым игровым сервисом. Работать он будет через цифровые медиаплееры Chromecast или пока не анонсированную игровую консоль.

Google Nexus Player

Google Nexus Player

Сервис под кодовым названием Yeti аналогичен PlayStation Now: пользователь платит за подписку и получает доступ к большому набору игр, которые работают на удалённом компьютере и транслируются на устройство по Интернету. По словам The Information, ранняя версия платформы создавалась для Chromecast, но не уточняется, как к медиаплееру можно было бы подключить геймпад. Позже компания начала экспериментировать с собственной консолью и контроллером.

Проектом руководят два топ-менеджера Google в области устройств — вице-президент по управлению продуктами Марио Кейрос (Mario Queiroz) и вице-президент по разработке Майд Бакар (Majd Bakar). Из этого можно сделать вывод, что сервис всё же будет работать на базе новой аппаратной платформы.

Yeti находится в разработке около двух лет. Google собиралась запустить его в рождественский сезон 2017 года, но почему-то перенесла проект.

polygon.com

polygon.com

Сервис в конечном итоге вообще может не появиться на свет. Но стоит учитывать, что недавно калифорнийский гигант нанял Фила Харрисона (Phil Harrison) — человека, который пробыл на позиции топ-менеджера игрового подразделения Sony 15 лет, а также три года занимался платформой Xbox в Microsoft. Харрисон как раз отчитывается перед старшим вице-президентом Google по устройствам Риком Остерло (Rick Osterloh), поэтому можно предположить, что работа над консолью в компании всё ещё ведётся. 

Бета-версия службы GeForce Now добралась до Mac

Представленная ещё на выставке CES 2017 в начале января облачная потоковая служба NVIDIA GeForce Now, наконец, стала доступна пользователям компьютеров Apple. Сервис, опирающийся на серверные графические ускорители GeForce, пока представлен лишь в качестве бета-версии и только жителям США и Канады, но уже позволяет запускать на старых или слабых Mac требовательные к ресурсам игры, включая те, которые выходили только в версии для Windows-систем.

Виртуальное ПК-окружение интегрировано с онлайн-магазинами вроде Steam, Origin и Battle.net, где пользователи могут приобрести игры и зарегистрироваться. Приобретённые ранее проекты могут быть установлены через интерфейс GeForce Now, так что дважды платить за уже имеющиеся игры не потребуется. Со списком совместимых проектов можно ознакомиться на официальном сайте.

Во время бета-тестирования до конца года GeForce Now будет доступна владельцам компьютеров Apple бесплатно (игры, разумеется, необходимо приобретать отдельно). После же полноценного запуска за использование службы будет взиматься плата: согласно предварительным оценкам компании, порядка $25 за 20 часов игрового процесса. Для оптимальных результатов NVIDIA рекомендует наличие быстрого и качественного интернет-соединения.

Журналисты AppleInsider ещё в июне провели тестирование ранней версии GeForce Now на простеньком ноутбуке с macOS и пришли к выводу, что служба обеспечивает вполне сносное окружение при запуске самых требовательных игр: частота кадров не «проседает», игровой процесс достаточно плавный, а видео большей частью избавлено от артефактов. По их словам, при быстром Интернете отклик даже при игре через Wi-Fi находится на приемлемом уровне для запуска таких динамичных проектов, как Overwatch (впрочем, проводное подключение всё же предпочтительнее):

Fallout 3, Rage, Hunted: The Demon’s Forge и другие игры появились в библиотеке PS Now

В то время как Microsoft развивает функции прямой эмуляции Xbox 360 на Xbox One, постоянно расширяя список поддерживаемых старых игр, Sony идёт по пути развития облачной потоковой службы PlayStation Now, в которой пользователи нескольких стран (России в этом списке нет) могут запускать игры поколения PS3 на ПК и PS4. Служба, впрочем, включает не только игры для PS3.

Недавно компания сообщила о существенном расширении библиотеки доступных в PlayStation Now проектов. Речь идёт о таких старых хитах, как Fallout 3 и Fallout: New Vegas, которые стоит рекомендовать всем поклонникам постапокалиптической вселенной, пропустившим эти отличные ролевые проекты.

Помимо них, Sony предлагает ещё две игры для PS3 в лице Hunted: The Demon’s Forge и Rage, а также 9 новых поддерживаемых игр для PS4:

  • Wasteland 2: Director’s Cut;
  • Blue Estate;
  • Grand Ages: Medieval;
  • Pure Pool;
  • Pure Hold’em World Poker Championship;
  • Sherlock Holmes: Crimes and Punishments;
  • Air Conflict: Pacific Carriers;
  • Titan Attacks!;
  • Tour De France 2016.

Американским пользователям PS Now служба обходится в $10 в месяц или $100 в год (со скидкой до 22 сентября), а в первые 7 дней игры можно опробовать бесплатно.

Дочерняя компания Rovio разрабатывает подписочный потоковый сервис мобильных игр

Финский разработчик Rovio объявил об открытии компании Hatch Entertainment, разрабатывающей подписочный потоковый сервис мобильных игр. В начале следующего года планируется запустить сервис для некоторых пользователей Android, продолжив при этом улучшать свой продукт и привлекать новых партнёров. Со стоимостью подписки на сервис Hatch Entertainment пока не определилась.

«Слово Hatch означает свежее начало, полностью новую эру в сфере мобильных игр, — заявил глава по контенту новообразованной компании Веса Ютила (Vesa Jutila). — Hatch станет единственным местом, где вы сможете играть, смотреть и делиться своими любимыми играми». Функциональность Hatch, по словам Ютилы, совмещает в себе аспекты Twitch, Netflix, Spotify и Facebook. Компания надеется полностью изменить процесс того, как люди покупают и играют в мобильные игры.

Приложение позиционируется как условно-бесплатное. Чтобы избавиться от рекламы, позволят приобрести подписку на сервис. Примечательно, что игры будут не загружаться на телефон, а транслироваться через облако. Компания уверяет, что создала высококлассную облачную инфраструктуру, которая позволит играть без задержки.

В Hatch изначально появится 100 игр от 40 партнёров, среди которых — Bandai Namco Entertainment America, Taito Corporation, Ubisoft Mobile, ustwo Games и Double Fine Productions. Сервис также позволит мгновенно приглашать в игру других пользователей. Появится в нём и аналогичная Twitch возможность транслировать геймплей. Помимо всего прочего, лента в Hatch позволит смотреть, во что играют друзья и какими роликами они делятся.

Доход от всего этого будет делиться с разработчиками в зависимости от того, сколько времени пользователи проводят в их играх. «Мы верим, что Hatch начнёт социальную революцию в сфере мобильных игр, — сказал Ютила. — Мы как будто потеряли этот социальный аспект игр. Мы собираемся снова сделать игры весёлыми».

Uncharted 3 и The Last of Us могут появиться на ПК вместе со службой PlayStation Now

Как сообщают информаторы французского игрового ресурса Gamekult, компания Sony собирается 23 августа представить версию своей потоковой службы PlayStation Now для платформы ПК. Вначале, уверены источники, служба появится в Бельгии, Голландии и Великобритании, а неделей позже — в США и Канаде. Россия пока, к сожалению, не упоминается.

Также сообщается, что будут поддерживаться компьютеры, работающие под управлением операционной системы Windows 7 и выше, причём для комфортной игры понадобится интернет-соединение со скоростью не менее 5 Мбит/с (с низкими задержками, разумеется) и совместимый игровой контроллер.

В настоящее время служба PlayStation Now включает более 400 игровых проектов, причём в июне Sony добавила в неё ещё 50 новых игр. Будут ли все они доступны на ПК, информаторы не сообщают, но это было бы логично. Стоимость подписки PS Now составляет $100 в год, $20 в месяц или $45 за три месяца. Также Sony предлагает семидневный бесплатный ознакомительный период.

Запуск PlayStation Now на ПК позволит играть в массу интересных проектов в потоковом режиме. Прежде всего, конечно, всех интересуют эксклюзивы PS3 вроде Uncharted, The Last of Us или God of War. Другой приятной особенностью службы является то, что для игры не требуется мощная система (необходимо лишь качественное интернет-соединение) — все вычисления происходят в облаке.

Sony в последнее время стала более лояльна к ПК, поэтому такой шаг вполне возможен. Впрочем, пока рано открывать шампанское — речь идёт лишь о слухах.

NVIDIA GRID становится игровой платформой GeForce NOW

Корпорация NVIDIA подготовила к запуску новую облачную игровую платформу, которая должна будет заменить GRID. Новый сервис носит название GeForce NOW и позволяет игроку выбрать себе развлечение по вкусу из списка, включающего более пятидесяти современных игр. Подписка на новый сервис обойдётся в 8 долларов США или 10 евро в месяц, но первые три месяца будут бесплатными, так что времени для тестирования у игроков будет предостаточно. Это очень разумный шаг со стороны NVIDIA, поскольку потоковое игровое вещание является сравнительно новой технологией и далеко не все подводные камни в этой области найдены. В частности, время отклика на действия игрока может отличаться в худшую сторону по сравнению с установленными на локальной системе играми.

Более новые проекты, такие как The Witcher 3: Wild Hunt или Mad Max, потребуют отдельного приобретения. На данный момент сервис NVIDIA GeForce NOW совместим только с устройствами SHIELD под управлением Android. Будет ли технология развиваться в направлении доступности для владельцев традиционных персональных компьютеров на базе архитектуры x86, пока не известно. Такая возможность была бы весьма интересной, ведь она автоматически устраняет проблемы с установкой игр и возможной несовместимостью с аппаратным обеспечением пользователя. Остаётся лишь зависимость от качества канала, соединяющего пользовательскую систему с Сетью и серверами NVIDIA в частности.

Сервис GeForce NOW будет официально доступен с 1 октября в следующих регионах: США, Канада, Восточная Европа и страны ЕС, Южная Корея, Япония, а также в западных областях Российской Федерации. Мощность игровых серверов NVIDIA оценивается в 2448 гигафлопс, максимальные параметры потокового видео составляют 1920 × 1080 точек при 60 кадрах/с. Для сравнения, аналогичная платформа PlayStation Now имеет более обширный список игр (более 100), но передаёт видео лишь в разрешении 720p при 30 кадрах/с, чего явно недостаточно по современным меркам. Сможет ли NVIDIA занять лидирующее положение на этом рынке, покажет время.

Технология Microsoft DeLorean устраняет проблему больших задержек в потоковых играх

В будущем всё большее значение получат потоковые игровые службы вроде OnLive (первой в своём роде) или Sony PlayStation Now, основанной на технологии Gaikai, а также NVIDIA Grid, доступной для заинтересованных компаний. Такой подход позволит исполнять сколь угодно сложные игры на самых простых устройствах. Более того, богатство игрового окружения не будет зависеть от производительности системы пользователя. К тому же исчезнет необходимость загрузки и распаковки дистрибутива.

Хотя Microsoft отстала от Sony в запуске своей собственной потоковой игровой платформы, компания делает определённые шаги в этом направлении. В рамках Xbox One разработчикам предложены ресурсы облачной платформы Azure, которые позволяют проводить дополнительные расчёты, например, искусственного интеллекта и физики, что может быть использовано для создания детализированного игрового окружения.

В апреле на конференции Build 2014 Microsoft продемонстрировала, как разработчики Titanfall используют облачные ресурсы Azure. Тогда же представитель корпорации сообщил о планах по созданию эмулятора Xbox 360 для Xbox One (возможно, как и в случае с PS4, речь идёт об онлайн-службе).

Теперь подразделение Microsoft Research опубликовало отчёт, из которого следует, что компания работает над созданием технологии под кодовым именем DeLorean, которая позволит сделать потоковую игру более отзывчивой, несмотря на многочисленные источники задержек в сети, при передаче видео с серверов Azure и сигналов с пользовательских устройств.

Компания сообщает, что благодаря DeLorean задержки вплоть до 250 миллисекунд остаются незаметны для пользователей даже в таких динамичных играх, как Doom 3 и Fable 3. При этом следует отметить, что для естественного игрового процесса на платформе OnLive рекомендуется использовать соединение с задержками порядка 20 мс, что не могут предложить не только операторы сотовой связи, но и многие кабельные провайдеры.

Технология DeLorean основана на принципе предсказания действий игрока, но это вовсе не означает, что контроллер можно вовсе отложить и наблюдать за «играющей в саму себя» игрой. Речь идёт о заблаговременной визуализации нескольких вариантов, один из которых будет выбран на пользовательской консоли в соответствии с полученными управляющими командами.

Но этот подход имеет и свои недостатки: нагрузка на канал передачи данных при использовании DeLorean возрастает, по словам Microsoft, в 1,5—4,5 раза. Наверняка этот подход также создаёт и определённую вычислительную нагрузку, которая сделает её использование на самых простых устройствах затруднительным.

Такой режим потокового вещания наверняка будет включаться автоматически (при выборе соответствующей настройки), когда это будет необходимо и при отсутствии каких-либо препятствий со стороны интернет-канала и игрового устройства.