Теги → пошаговая стратегия
Быстрый переход

Трейлер к запуску Flashpoint, первого дополнения к пошаговой тактике Battletech

Вышло первое дополнение к пошаговой тактике Battletech под названием Flashpoint, и по этому случаю разработчики из студии Harebrained Schemes вместе с издательством Paradox Interactive представили свежий трейлер.

Это расширение добавит контента примерно на 30 часов игрового процесса. С ним в Battletech появятся ветвящиеся короткие истории с высокими ставками, Flashpoints, которые связывают воедино наёмнические миссии, диалоги экипажей, особые события, моменты критического выбора и редкие бонусные награды.

Дополнение погрузит игроков в междоусобицу Великих домов Внутренней Сферы и обещает держать в постоянном напряжении даже самых опытных командиров. Помимо сюжетных поворотов, в некоторых историях Flashpoint имеются последовательные развёртывания, в которых игроки не могут ремонтироваться или лечится между миссиями, тогда как в других используются контракты на проникновение, ограничивающие тоннаж развёртываемых боевых мехов.

Также Flashpoint предлагает три новых меха (мощный бронебойный Hatchetman, скоростной и универсальный Crab и оснащённый продвинутой электроникой Cyclops), миссии Target Acquisition (в них предстоит активно использовать лёгкие и средние мехи, завладеть тремя зонами и сосредоточить огонь по вражеской установке, пока не выйдет время) и свежее тропическое окружение, покрытое буйной растительностью, где придётся остерегаться клубов спор или использовать их в тактических целях.

Владельцы Season Pass получат расширение Battletech: Flashpoint без дополнительной платы, остальным же предложено отдать 391,5 pубля (до 2 декабря в Steam действует скидка).

Warborn — пошаговая тактика с мехами для всех платформ

Студия Raredrop Games анонсировала пошаговую стратегию Warborn, в которой игроки принимают командование ударным отрядом мехов.

В Warborn игроки будут участвовать в напряжённых тактических сражениях на манер серии Fire Emblem, а война охватывает Солнечную систему. Они возьмут на себя управление в качестве одного из четырёх командиров. Каждый из них имеет мощного личного меха и способности, ориентированные на определённый стиль игры.

Кроме того, игроки смогут набрать себе команду из большого выбора юнитов с различными навыками и боевыми ролями, а также вызывать подкрепление с орбитальных десантных кораблей. Противники тоже будут обладать разными типами атак. Чтобы их победить, нужно накладывать негативные эффекты на врага, расставлять ловушки и поддерживать союзников уникальными навыками.

Свойства местности можно использовать в своих интересах и принимать соответствующие тактические решения для позиционирования своих сил. А для получения дополнительных ресурсов и мест высадки юнитов нужно захватывать сооружения.

Помимо одиночной кампании, Warborn предложит онлайн-сражения «один на один».

Warborn поступит в продажу в 2019 году для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Видео: трейлер к релизу Valkyria Chronicles 4

Как и было обещано, сегодня компания Sega выпустила тактическую ролевую игру Valkyria Chronicles 4 на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК. Ещё с августа все желающие могли ознакомиться на консолях с демонстрационной версией игры. Оформившие предварительные заказы получат скачиваемое дополнение с миссией «Отряд без капитана» — в ней группа солдат отряда E участвует в разведывательной операции после пропажи собаки-медика.

События Valkyria Chronicles 4 происходят в тот же период, что и в первой Valkyria Chronicles, но в ней история пойдёт об отряде Федерации E. Командору Клоду Уоллесу вместе с друзьями детства предстоит сражаются за свободу, пройти через ледяные бури, полчища имперских солдат и богоподобную силу Валькирии.

Разработчики обещают, что благодаря новой боевой системе BLiTZ этот проект, смешивающий жанры RPG, пошаговой тактики и шутера от третьего лица, станет ещё интереснее. Игроки смогут выводить на огромные поля битв ещё больше войск для борьбы с имперской угрозой, появится новый вид бойцов, гренадёры, а также множество вариантов оборонительных и наступательных сражений.

Доработан и графический движок CANVAS, который призван с помощью сел-шейдинговой 3D-анимации имитировать ручную рисовку. Он объединяет акварельный визуальный стиль с реалистичными элементами, пытаясь максимально выразительно передать перипетии, которые будут ждать отряд Е во время его странствий.

Стоимость Valkyria Chronicles 4 на ПК (Steam) составляет 2499 рублей, на консолях придётся заплатить больше: 3799 рублей в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Into the Breach, стратегия от авторов FTL: Faster than Light, выйдет в конце месяца

Студия Subset Games, выпустившая в 2012 году весьма популярный роглайк-космосим FTL: Faster than Light, определилась с датой релиза своей следующей игры — пошаговой пазл-стратегии Into the Breach. Релиз назначен на 27 февраля.

В конце месяца проект появится только на ПК под управлением Windows. Со временем разработчики обещают выпустить игру и на других платформах, но ни их окончательного списка, ни ориентировочных дат пока не дают. В Steam уже заведена соответствующая страничка, где вы можете подробнее ознакомиться с новинкой. Цена не объявлена.

Into the Breach предложит минималистичную 2D-картинку, так что системные требования более чем скромные:

  • операционная система: Windows Vista, 7, 8 или 10;
  • процессор: любая модель с тактовой частотой не ниже 1,7 ГГц;
  • ОЗУ: 1 Гбайт;
  • видеокарта: Intel HD Graphics 3000;
  • свободное место на диске: 300 Мбайт.

По сюжету в будущем человечество окажется на грани вымирания. В этот раз остаткам нашей цивилизации угрожают гигантские существа, размножающиеся под землёй. Управляя огромными мощными боевыми роботами, придётся дать отпор этим монстрам. Как и в прошлом проекте студии, особое внимание будет уделено случайной генерации игрового мира, а каждое задание придётся выполнять на миниатюрной карте, разбитой на клетки, комбинируемые случайным образом. При повторном прохождении все локации будут генерироваться с нуля, так что просто заучить их и запомнить поведение врагов не удастся.

Анонсирована стратегия Total War Saga: Thrones of Britannia

Издательство SEGA представило историческую стратегию Thrones of Britannia, первый проект в новой серии Total War Saga от студии Creative Assembly. Эта игровая серия позиционируется как ответвление основной стратегической франшизы Total War.

Total War Saga: Thrones of Britannia выйдет в 2018 году и объединит в себе «огромные сражения в реальном времени с захватывающей пошаговой кампанией, рассказывающей об одной из критических точек истории». Кстати, у игры уже появилась страничка в Steam, где, правда, пока нет ни скриншотов (только рисунки), ни цены, ни даты выхода.

«878 год от рождества Христова. Собрав войско, король Альфред Великий оказал викингам героическое сопротивление в битве при Эдингтоне и остановил их вторжение, — рассказывают о том историческом периоде авторы из Creative Assembly. — Присмиревшие, но не сломленные даны расселились на землях Британии. Впервые за почти 80 лет на острове установился хрупкий мир, однако короли Англии, Шотландии, Ирландии и Уэльса уже чувствуют, что приближается пора перемен и решительных действий».

Игрокам предстоит искать союзников, вести войны, заниматься дипломатией — и всё, чтобы определить того, кто будет править только зарождающейся нацией, которая сыграет большую роль в истории. «Многие примерят корону — лишь один будет править», — нагнетают разработчики.

«Наша цель — изучить ключевые точки в истории, — добавил директор серии Майк Симпсон (Mike Simpson). — Мы будем практически под микроскопом рассматривать определённые географические области, для построения супер-подробных карт кампании с сильным уклоном в культуру, чтобы игроки могли погрузиться в них с головой. Это прекрасно дополнит наши игры, имеющие более широкий охват».

В Civilization VI появятся Кхмерская империя и Индонезия

2K Games и Firaxis Games анонсировали сразу две новые нации, которые в скором времени будут добавлены в глобальную пошаговую стратегию Sid Meier's Civilization VI. На этот раз нашему вниманию представили Кхмерскую империю, возглавляемую Джайаварманом VII, и Индонезию, править которой будет королева-воительница Трибхувана.

Уникальная способность кхмеров называется «Великий барай» — фермы, расположенные рядом с акведуком, дают дополнительную пищу, а сами акведуки прибавляют веру и довольство. Уникальный юнит кхмеров — домрей, баллиста на слоне. Силой он превосходит катапульту, и, помимо прочего, может перемещаться и стрелять за один ход. Специальным зданием данной нации является прасат, который строится вместо храма. Достоинства прасата — миссионеры сразу получают ранг «Мученик», а ещё появляется дополнительный слот для реликвий. Способность самого Джайавармана называется «Монастыри короля». Благодаря ей священные места захватывают окружающую территорию, а если построить их на реке, то они дадут пищу и жильё.

Что касается Индонезии, то в её распоряжении окажется юнит джонка. Этот корабль заменяет фрегат и обладает повышенной скоростью. Огневая мощь джонки увеличивается, если она находится в построении. Будет у этой нации и своя уникальная способность — «Великая Нусантара». С её помощью прибрежные клетки даруют промышленным зонам, театральным площадям, кампусам и священным местам небольшой бонус за соседство, повышая тем самым их продуктивность. Кроме того, развлекательные комплексы дают дополнительное довольство, если находятся рядом с клеткой побережья (не озера).

Особое улучшение Индонезии — кампонг. Это здание можно возводить на клетках побережья, рядом с водными ресурсами. Оно даёт жильё, производство и пищу за каждую соседнюю рыбацкую лодку. В процессе игры его также позволят улучшить после изучения определённых технологий.

Специальная лидерская способность Трибхуваны, под названием «Великая богиня трёх миров», позволяет Индонезии частично оплачивать морские юниты за счёт веры, а религиозные юниты не расходуют очки перемещения при погрузке и высадке с корабля. Помимо этого, прибрежные индонезийские города получают бонус к вере.

Mario + Rabbids Kingdom Battle как демонстрация возможностей Switch

Сотрудники «цифровой мастерской» Eurogamer добрались до пошаговой стратегии Mario + Rabbids Kingdom Battle и оказались приятно удивлены не только привлекательностью игрового процесса, юмора и картинки в игре, но и её техническим исполнением. Проект для портативно-стационарной консоли Nintendo Switch использует движок Snowdrop от Massive Entertainment, который также применялся в Tom Clancy's The Division. Это довольно неожиданно, но Ubisoft говорит, что движок создавался с целью оптимального использования ресурсов, а не просто вывода впечатляющей картинки.

Mario + Rabbids — отличная игра, предлагающая богатую комбинацию ярких цветов, высокополигональных моделей и приятных бонусов вроде шейдерной травы

Комбинация Switch и Snowdrop действительно оказалась успешной, несмотря на то, что в этой игре используется мультяшный стиль и совершенно иной игровой процесс по сравнению с The Division. Движок продемонстрировал гибкость и масштабируемость на уровне Unreal Engine или Unity — на нём действительно можно создавать игры самых разных типов. Кстати, помимо Mario + Rabbids, та же технология лежит в основе готовящейся к выходу игры South Park: The Fractured but Whole. Ubisoft проделала отличную работу, хорошо уловив стилистику серий игр про Марио и добавив эффекты вроде малой глубины резкости и реализовав качественную анимацию: в итоге игроки получили один из наиболее графически привлекательных проектов на Switch.

Использование эффекта малой глубины резкости и изометрической перспективы создаёт эффект диорамы при игре

Использование эффекта малой глубины резкости и изометрической перспективы создаёт эффект диорамы при игре

Но нельзя сказать, что разработчики не пошли на компромиссы: в стационарном режиме игра исполняется в разрешении 1600 × 900, а в портативном разрешение и вовсе падает до 1066 × 600. К счастью, это несколько компенсируется полноэкранным сглаживанием, что не всегда встречается в проектах самой Nintendo. Например, Mario Kart 8 Deluxe исполняется в хорошем разрешении и отличается чёткой картинкой, но отсутствие полноэкранного сглаживания заметно портит эффект. В Mario + Rabbids картинка мягче, но края объектов при этом ровнее, а использование эффекта боке лишь улучшает восприятие. Особенно это справедливо в портативном режиме, где сложно заметить, что игра исполняется в разрешении ниже стандартного 720p.

Качество текстур и фильтрации находятся на отличном уровне, на большом расстоянии хорошо видны детали, множество дополнительной геометрии улучшает и без того детализированные поверхности

Качество текстур и фильтрации находятся на отличном уровне, на большом расстоянии хорошо видны детали, множество дополнительной геометрии улучшает и без того детализированные поверхности

Производительность игры тоже радует. Конечно, увидеть вывод с частотой 60 кадров/с было бы здорово, особенно с учётом присутствия боковых движений камеры, но, по крайней мере, разработчики добились стабильных 30 кадров/с. Местами, особенно во время приближения камеры к полю боя, частота немного «проседает», но речь не идёт об экшене, так что это не влияет на игровой процесс, хотя и несколько портит впечатление.

Тени в игре реализованы качественно, и даже на близком расстоянии выглядят хорошо

Тени в игре реализованы качественно, и даже на близком расстоянии выглядят хорошо

Ещё одним техническим достоинством игры являются быстрые и нечастые загрузки. Это важный элемент, ведь каждый игровой мир большой и позволяет бесшовно переключаться между исследовательским режимом и битвами. А когда происходит загрузка, она дополняется милым анимационным антрактом, не создавая ощущения прерванного игрового процесса.

Под некоторыми углами эффекты глубины резкости всё же приводят к заметным артефактам «гребёнки». Освещение, впрочем, отличное, особенно реализация смены времени суток

Под некоторыми углами эффекты глубины резкости всё же приводят к заметным артефактам «гребёнки». Освещение, впрочем, отличное, особенно реализация смены времени суток

Игра получилась привлекательной, несмотря на продолжительный период разработки: первоначально концепция была предложена Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в 2014 году, и ему понравилась мысль создать игру о Марио в новом жанре, который сама Nintendo никогда не пыталась реализовать. Возможно, игра первоначально создавалась для Wii U, но вряд ли мы теперь увидим такую версию.

Движок Snowdrop позволяет воссоздать громадные унитазы с невероятным уровнем детализации. С другой стороны, солнечные лучи в этой сцене поддельные и используют 2D-элементы — настоящее объёмное освещение слишком ресурсоёмко для мобильного чипа NVIDIA Tegra

Движок Snowdrop позволяет воссоздать громадные унитазы с невероятным уровнем детализации. С другой стороны, солнечные лучи в этой сцене поддельные и используют 2D-элементы — настоящее объёмное освещение слишком ресурсоёмко для мобильного чипа NVIDIA Tegra

Пошаговая артиллерийская стратегия Worms W.M.D выйдет на Nintendo Switch

Студия Team17 объявила о том, что её пошаговая стратегия о неустанно воюющих друг с другом червячках, Worms W.M.D., в этом году выйдет на Nintendo Switch.

«В этой версии игроки, будучи дома или находясь в дороге, смогут насладиться всей мощью миссий сюжетной кампании, отдельными уровнями, кастомизацией червячков, всеми уже имеющимися обновлениями, в том числе Liberation, и полюбившимся многим режимом Forts Mode», — заявили разработчики. Кроме того, на Nintendo Switch состоится премьера новых материалов, которые ещё не выходили на других платформах:

  • новая тема оформления уровней — космическая;
  • свежие форты — «Гриб» и «Дерево»;
  • возможности кастомизации, в том числе три новых наряда и три новых надгробия, чтобы оплакать ваших павших червячков.

На консоли Nintendo будет поддержка игры с одного геймпада Joy-Con, а также локальный беспроводной многопользовательский режим и полноценный онлайновый мультиплеер. Worms W.M.D — это классические нарисованные от руки червячки, нещадно уничтожающие друг друга с применением самого мощного, а подчас и необычного оружия. Битвы, как обычно, идут в пошаговом режиме на красочных двухмерных картах. Помимо классической механики, игроков ждут несколько нововведений. Во-первых, в игре появилась система зданий: теперь это не просто часть нарисованной локации, а полноценное укрытие, в котором можно спрятать ваших беспозвоночных бойцов. Во-вторых, черви освоили транспорт и теперь могут уничтожать врагов с помощью танков, вертолётов и даже боевых роботов.

Напомним, что игра уже доступна (с 23 августа 2016 года) на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Windows, macOS и Linux). Версия для Nintendo Switch должна появиться в четвёртом квартале этого года.

Видео: трейлер к запуску пошаговой тактики Mario + Rabbids Kingdom Battle

Сегодня состоялся релиз Mario + Rabbids Kingdom Battle, эксклюзива мобильно-стационарной консоли Switch. К этому важному для Nintendo и Ubisoft событию был выпущен специальный трейлер, в котором разработчики хвастают положительными откликами прессы и наградами, полученными их забавной тактической игрой.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle игроков ждёт неожиданное объединение Марио (Mario) и кролегов (Rabbids), желающих спасти от злодеев Принцессу и всё Грибное королевство от происходящего хаоса. В игре, относящейся к жанру пошаговой тактики, не только появились сами кролеги, старающиеся деятельно подражать таким героям Nintendo, как Марио, Луиджи, Пич и Йоши, но и многие элементы игрового мира Марио приняли «кроличьи» черты.

В ролике приводится, например, отзыв журналистов GamesRadar, которые назвали игру свежим и забавным взглядом на две любимые серии. Ресурс Gamespot в свою очередь назвал Mario + Rabbids Kingdom Battle игрой про Марио в стиле стратегий XCOM, в которую можно играть вне дома, на ходу, благодаря портативному режиму Switch.

Это лишь малое количество восторженных откликов — всего же во время июньской игровой выставки E3 2017 игра получила свыше 50 наград и номинаций, став одним из самых больших сюрпризов мероприятия.

Судя по ролику, игроков ждёт немало юмора и веселья. Посмотрим, насколько придётся по душе пользователям такой результат сотрудничества Ubisoft и Nintendo. Если Mario + Rabbids Kingdom Battle действительно станет хитом, наверняка мы увидим и другие любопытные эксклюзивы для Switch от французской корпорации.

E3 2017: геймплейные подробности пошаговой тактики BattleTech

Создатели оригинальной серии MechWarrior раскрыли подробности новой пошаговой тактики BattleTech для ПК. Разработчик Harebrained Schemes рассказал, что в игре появятся одиночные и многопользовательские бои, а также режим кампании с открытым финалом.

Как и в других проектах серии, действие разворачивается в 3025 году, а играете вы за наёмника. По словам создателя BattleTech Джордана Вайсмана (Jordan Wiesman), игроки путешествуют из одной звёздной системы в другую и выполняют задания для благородных домов и мелких диктаторов, которые погрязли в вечной войне друг с другом.

Вы возглавляете команду бойцов, которые перемещаются по полю боя в шагающих бронированных машинах. Последние предстоит улучшать, причём как в визуальном, так и в практическом плане. Если меха повредили, то его придётся починить — как вариант, используя запчасти павших вражеских роботов.

В бою в BattleTech важно учитывать своё и вражеское поле зрения и использовать укрытия. У боевых роботов 11 областей брони и критически важных внутренних компонентов. В сражениях важно наносить урон по слабым местам врагов и защищать свои. К примеру, если противник оторвёт руку вашему меху, то можете попрощаться с оружием, которое в этой руке было закреплено.

Недавно началось бета-тестирование BattleTech. Вы можете посетить сайт игры, чтобы принять в нём участие и поддержать проект. Релиз состоится в 2017 году на ПК.

E3 2017: аркадная пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle выйдет на Switch в августе

Ubisoft и Nintendo официально анонсировали Mario + Rabbids Kingdom Battle для Nintendo Switch. Необычная игра с элементами пошаговой стратегии выйдет 29 августа.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle в Грибном королевстве начинает твориться хаос. Из зелёных труб растут уши, да и другие знакомые фанатам Mario элементы приобрели кроличьи черты. На помощь Марио, Луиджи, Пич и Йоши приходят их подражатели в виде кролегов (rabbids), известных по франшизе Rabbids.

Вместе им предстоит спасти королевство от злой напасти. Игроки будут собирать монеты, решать головоломки и искать сундуки с предметами, которые помогут им стать сильнее.

Игрок выбирает трёх из восьми героев, за которых потом проходит одиночную кампанию. Если какой-то персонаж не нравится, то его всегда можно заменить другим.

Сражения разворачиваются в пошаговом режиме. В них необходимо использовать укрытия и необычное оружие ближнего и дальнего боя. У каждого героя есть своя экипировка и способности, многие из которых можно комбинировать, чтобы наносить повышенный урон.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle вы выбираете, как и какие элементы окружения использовать, чтобы занять оптимальную позицию и задействовать умения наилучшим образом. Укрытия в игре разрушаемые.

Помимо одиночного приключения, которое включает четыре мира, в Mario + Rabbids Kingdom Battle есть кооперативные испытания разной сложности. В них каждый игрок управляет двумя героями. Разблокировать дополнительные возможности в режиме испытаний можно с помощью amiibo-фигурок.

Mario + Rabbids Kingdom Battle появится в продаже в стандартном и коллекционном изданиях. Последнее состоит из игры, фигурки Марио-кролика, набора коллекционных карточек и саундтрека. За предзаказ также дают уникальное внутриигровое оружие.

Новая статья: Endless Space 2 — космос снова наш. Рецензия

Данные берутся из публикации Endless Space 2 — космос снова наш. Рецензия

В стратегии Total War: Warhammer появится новая фракция — Бретонния

Разработчики из Creative Assembly объявили, что в феврале 2017 года добавят в стратегию Total War: Warhammer новую игровую фракцию — Бретоннию.

В следующем году издательство Sega планирует выпустить игру в специальной комплектации, получившей название Total War: Warhammer – Old World Edition (конкретная дата пока не определена). Вот к этому релизу и будет приурочен выход новой фракции. Сообщается, что в комплект, помимо самой игры и упомянутого DLC, войдёт также повесть The Prince of Altdorf, написанная Энди Холлом (Andy Hall). Одновременно с этим планируется выпустить и обновление для всех, у кого уже есть копия игры: скачать его можно будет совершенно бесплатно в системе цифровой дистрибуции Steam.

«Вас ждёт контраст между непритязательными крестьянскими массами и гордыми рыцарскими орденами; феодальное королевство Бретоннии имеет множество мощных юнитов, которых поведёт в бой один из трёх легендарных лордов: король Луан Леонкёр (Leon Leoncoeur), Альберик из Бордело (Alberic of Bordeleaux) и Фея-Чародейка (Fay Enchantress)», — рассказывают разработчики. Новые подробности дополнения Creative Assembly обнародует ближе к релизу.

Напомним, что Total War: Warhammer доступна только на ПК с 24 мая этого года. Приобрести копию можно в системе цифровой дистрибуции Steam за 1999 руб. Как и другие представители семейства Total War, она сочетает пошаговую стратегию и тактические бои в реальном времени с участием огромного количества юнитов.

Объявлены системные требования Sid Meier’s Civilization VI

Разработчики из студии Firaxis Games готовят к релизу глобальную пошаговую стратегию Sid Meier’s Civilization VI, которая будет доступна на ПК (Windows, macOS, Linux) уже 21 октября. В преддверии её выхода авторы опубликовали минимальные и системные требования.

Требования, надо заметить, по современным меркам весьма щадящие: достаточно иметь процессор Intel Core i3, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарту уровня NVIDIA GeForce GT 450. Итак, вот минимально необходимый список компонентов:

  • Операционная система: 64-битный Windows 7, 8.1 или 10;
  • Процессор: Intel Core i3 2,5 ГГц или AMD Phenom II 2,6 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • Место на диске: 12 Гбайт;
  • DVD-ROM: необходим в случае дисковой установки;
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 11 (AMD Radeon HD 5570 или NVIDIA GeForce GT 450), с 1 Гбайт видеопамяти.

Если же хочется обойтись без компромиссов, разработчики рекомендуют обзавестись следующим «железом»:

  • Операционная система: 64-битный Windows 7, 8.1 или 10;
  • Процессор: Intel Core i5 2,5 ГГц или AMD FX8350 4,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • Место на диске: 12 Гбайт;
  • DVD-ROM: необходим в случае дисковой установки;
  • Видеокарта: совместимая с DirectX 11 (AMD Radeon HD 7970 или NVIDIA GeForce GTX 770), с 2 Гбайт видеопамяти.

Также Firaxis Games добавляет, что после установки вам потребуется один раз подключиться к Сети для активации игры в Steam. В качестве дополнительного программного обеспечения, необходимого для работы, упоминаются клиент Steam и библиотеки Microsoft Visual C++ 2012 и 2015 Runtime Libraries.

Анонсирована пошаговая стратегия Warhammer 40,000: Sanctus Reach

Издательство Slitherine совместно с производителем настольных игр Games Workshop объявило о разработке пошаговой стратегии Warhammer 40,000: Sanctus Reach.

Разработкой занимается шотландская студия Straylight Entertainment, которая планирует завершить все работы до конца этого года — релиз в системе цифровой дистрибуции Steam (игра выйдет только на ПК) должен состояться уже в четвёртом квартале. Увы, предсказать качество будущей стратегии пока крайне сложно: для недавно сформированной студии это будет дебютный проект. В его основе лежит движок Archon, созданный издательством Slitherine.

Местом действия станет звёздная система Санктус Рич, которая и дала название игре. В мире Warhammer 40K есть место только войне: орды орков захватили в системе всё, до чего смогли дотянуться, и лишь одна планета устояла — Алерик Прайм. Игроку предстоит защищать этот мир на протяжении двух сюжетных кампаний, приняв командование космодесантниками из легиона Космических Волков. Первая сюжетная арка, Stormclaw, предложит 20 миссий, вторая, Hour of the Wolf, содержит свыше 25 заданий. По словам разработчиков, они постарались максимально точно воспроизвести не только внешний вид, но и все характеристики боевых единиц, так что эта пошаговая стратегия будет максимально приближена к своему настольному варианту.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥