Теги → пошаговая стратегия
Быстрый переход

Wargroove получит бесплатное дополнение с новой кампанией и прочими улучшениями

Компания Chucklefish анонсировала бесплатное дополнение пошаговой стратегии Wargroove с новой кампанией и игровыми функциями.

Разработчик опубликовал подробности дополнения, которое получило название Double Trouble, в официальном блоге. Главное новшество DLC — это сюжетная кампания, предназначенная для прохождения в кооперативном режиме (хотя она также будет доступна в одиночной игре). История будет вращаться вокруг группы Разбойников. Возглавляемый тремя командирами отрядов — седым воином Вулфаром, близнецами Эрролом и Орлой и Веспер — клан хочет совершить ограбление.

Веспер

Веспер

Предположительно, некоторые из механик, вводимых в Wargroove: Double Trouble, будут учитывать это ограбление. В дополнение к новым подразделениям (вор и стрелок), редактор Wargroove получит ряд улучшений, которые будут служить для усложнения миссий. Объекты, такие как рычаги и сундуки, позволят создателям контента включать или выключать элементы карт, а новые модификаторы дадут создавать более слабых и сильных (или совершенно неуязвимых) юнитов и сооружения.

Более подробную информацию о Wargroove: Double Trouble можно найти в официальном блоге разработчика. Пока не известно, когда именно дополнение станет доступно игрокам, но Chucklefish заявила, что DLC находится «в заключительной стадии тестирования» и скоро получит дату релиза, а также трейлер.

Wargroove вышла на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Нуарная стратегия John Wick Hex выйдет в EGS 8 октября

Компания Good Shepherd Entertainment объявила о том, что нуарная пошаговая стратегия John Wick Hex выйдет на ПК 8 октября 2019 года, эксклюзивно в Epic Games Store. Игру уже можно предзаказать за 449 рублей.

В John Wick Hex вы должны думать и действовать как Джон Уик, профессиональный киллер. Игра сочетает в себе элементы стратегии и динамичную боевую систему в духе перестрелок из фильмов «Джон Уик». Пользователю нужно быстро принимать решения, чтобы победить в схватке и остаться в живых. Все перестрелки в игре выполнены в хореографическом стиле ган-фу, как в кинофраншизе.

Сюжет John Wick Hex написан специально для игры, но расширяет вселенную «Джона Уика». В кампании вам будет доступно несколько вариантов вооружения и элементов экипировки, которые предоставляют различные тактические возможности. Кроме того, такие актёры, как Иэн Макшейн (Ian McShane) и Лэнс Реддик (Lance Reddick) озвучат свои роли из кинофраншизы, а Трой Бейкер (Troy Baker) сыграет таинственного антагониста, Хекса.

5 октября создатель игры Майк Битхелль (Mike Bithell) вместе с особыми гостями покажет на New York Comic Con мир «Джона Уика» в John Wick Hex.

Анонсирована пошаговая стратегия Tiny Metal: Full Metal Rumble для Nintendo Switch

Студия Area 35 анонсировала пошаговую стратегию Tiny Metal: Full Metal Rumble — последователя оригинальной Tiny Metal, только больше и лучше.

Tiny Metal: Full Metal Rumble предложит 77 карт, 21 из которых будет доступна для многопользовательских баталий, а также расширенную армию с более чем 23 видами юнитов, дополнительных героев и командиров, в режиме кампании из 39 миссий. А добавление бонусных испытаний на каждой карте побудит игроков сражаться за цели вне основного задания.

В Tiny Metal: Full Metal Rumble будет новый главный герой — независимый лидер Белых клыков, командир Вольфрам. Он будет сражаться против динолданцев, чтобы остановить раскопки опасных древних технологий и восстановить мир. За сценарий игры отвечает Хиротака Инаба (I Am Setsuna), а саундтрек пишет Томоки Миёси (I Am Setsuna, Lost Sphear, Steins;Gate).

Tiny Metal: Full Metal Rumble выйдет на Nintendo Switch этой весной.

Трейлер к запуску Flashpoint, первого дополнения к пошаговой тактике Battletech

Вышло первое дополнение к пошаговой тактике Battletech под названием Flashpoint, и по этому случаю разработчики из студии Harebrained Schemes вместе с издательством Paradox Interactive представили свежий трейлер.

Это расширение добавит контента примерно на 30 часов игрового процесса. С ним в Battletech появятся ветвящиеся короткие истории с высокими ставками, Flashpoints, которые связывают воедино наёмнические миссии, диалоги экипажей, особые события, моменты критического выбора и редкие бонусные награды.

Дополнение погрузит игроков в междоусобицу Великих домов Внутренней Сферы и обещает держать в постоянном напряжении даже самых опытных командиров. Помимо сюжетных поворотов, в некоторых историях Flashpoint имеются последовательные развёртывания, в которых игроки не могут ремонтироваться или лечится между миссиями, тогда как в других используются контракты на проникновение, ограничивающие тоннаж развёртываемых боевых мехов.

Также Flashpoint предлагает три новых меха (мощный бронебойный Hatchetman, скоростной и универсальный Crab и оснащённый продвинутой электроникой Cyclops), миссии Target Acquisition (в них предстоит активно использовать лёгкие и средние мехи, завладеть тремя зонами и сосредоточить огонь по вражеской установке, пока не выйдет время) и свежее тропическое окружение, покрытое буйной растительностью, где придётся остерегаться клубов спор или использовать их в тактических целях.

Владельцы Season Pass получат расширение Battletech: Flashpoint без дополнительной платы, остальным же предложено отдать 391,5 pубля (до 2 декабря в Steam действует скидка).

Warborn — пошаговая тактика с мехами для всех платформ

Студия Raredrop Games анонсировала пошаговую стратегию Warborn, в которой игроки принимают командование ударным отрядом мехов.

В Warborn игроки будут участвовать в напряжённых тактических сражениях на манер серии Fire Emblem, а война охватывает Солнечную систему. Они возьмут на себя управление в качестве одного из четырёх командиров. Каждый из них имеет мощного личного меха и способности, ориентированные на определённый стиль игры.

Кроме того, игроки смогут набрать себе команду из большого выбора юнитов с различными навыками и боевыми ролями, а также вызывать подкрепление с орбитальных десантных кораблей. Противники тоже будут обладать разными типами атак. Чтобы их победить, нужно накладывать негативные эффекты на врага, расставлять ловушки и поддерживать союзников уникальными навыками.

Свойства местности можно использовать в своих интересах и принимать соответствующие тактические решения для позиционирования своих сил. А для получения дополнительных ресурсов и мест высадки юнитов нужно захватывать сооружения.

Помимо одиночной кампании, Warborn предложит онлайн-сражения «один на один».

Warborn поступит в продажу в 2019 году для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Видео: трейлер к релизу Valkyria Chronicles 4

Как и было обещано, сегодня компания Sega выпустила тактическую ролевую игру Valkyria Chronicles 4 на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК. Ещё с августа все желающие могли ознакомиться на консолях с демонстрационной версией игры. Оформившие предварительные заказы получат скачиваемое дополнение с миссией «Отряд без капитана» — в ней группа солдат отряда E участвует в разведывательной операции после пропажи собаки-медика.

События Valkyria Chronicles 4 происходят в тот же период, что и в первой Valkyria Chronicles, но в ней история пойдёт об отряде Федерации E. Командору Клоду Уоллесу вместе с друзьями детства предстоит сражаются за свободу, пройти через ледяные бури, полчища имперских солдат и богоподобную силу Валькирии.

Разработчики обещают, что благодаря новой боевой системе BLiTZ этот проект, смешивающий жанры RPG, пошаговой тактики и шутера от третьего лица, станет ещё интереснее. Игроки смогут выводить на огромные поля битв ещё больше войск для борьбы с имперской угрозой, появится новый вид бойцов, гренадёры, а также множество вариантов оборонительных и наступательных сражений.

Доработан и графический движок CANVAS, который призван с помощью сел-шейдинговой 3D-анимации имитировать ручную рисовку. Он объединяет акварельный визуальный стиль с реалистичными элементами, пытаясь максимально выразительно передать перипетии, которые будут ждать отряд Е во время его странствий.

Стоимость Valkyria Chronicles 4 на ПК (Steam) составляет 2499 рублей, на консолях придётся заплатить больше: 3799 рублей в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Into the Breach, стратегия от авторов FTL: Faster than Light, выйдет в конце месяца

Студия Subset Games, выпустившая в 2012 году весьма популярный роглайк-космосим FTL: Faster than Light, определилась с датой релиза своей следующей игры — пошаговой пазл-стратегии Into the Breach. Релиз назначен на 27 февраля.

В конце месяца проект появится только на ПК под управлением Windows. Со временем разработчики обещают выпустить игру и на других платформах, но ни их окончательного списка, ни ориентировочных дат пока не дают. В Steam уже заведена соответствующая страничка, где вы можете подробнее ознакомиться с новинкой. Цена не объявлена.

Into the Breach предложит минималистичную 2D-картинку, так что системные требования более чем скромные:

  • операционная система: Windows Vista, 7, 8 или 10;
  • процессор: любая модель с тактовой частотой не ниже 1,7 ГГц;
  • ОЗУ: 1 Гбайт;
  • видеокарта: Intel HD Graphics 3000;
  • свободное место на диске: 300 Мбайт.

По сюжету в будущем человечество окажется на грани вымирания. В этот раз остаткам нашей цивилизации угрожают гигантские существа, размножающиеся под землёй. Управляя огромными мощными боевыми роботами, придётся дать отпор этим монстрам. Как и в прошлом проекте студии, особое внимание будет уделено случайной генерации игрового мира, а каждое задание придётся выполнять на миниатюрной карте, разбитой на клетки, комбинируемые случайным образом. При повторном прохождении все локации будут генерироваться с нуля, так что просто заучить их и запомнить поведение врагов не удастся.

Анонсирована стратегия Total War Saga: Thrones of Britannia

Издательство SEGA представило историческую стратегию Thrones of Britannia, первый проект в новой серии Total War Saga от студии Creative Assembly. Эта игровая серия позиционируется как ответвление основной стратегической франшизы Total War.

Total War Saga: Thrones of Britannia выйдет в 2018 году и объединит в себе «огромные сражения в реальном времени с захватывающей пошаговой кампанией, рассказывающей об одной из критических точек истории». Кстати, у игры уже появилась страничка в Steam, где, правда, пока нет ни скриншотов (только рисунки), ни цены, ни даты выхода.

«878 год от рождества Христова. Собрав войско, король Альфред Великий оказал викингам героическое сопротивление в битве при Эдингтоне и остановил их вторжение, — рассказывают о том историческом периоде авторы из Creative Assembly. — Присмиревшие, но не сломленные даны расселились на землях Британии. Впервые за почти 80 лет на острове установился хрупкий мир, однако короли Англии, Шотландии, Ирландии и Уэльса уже чувствуют, что приближается пора перемен и решительных действий».

Игрокам предстоит искать союзников, вести войны, заниматься дипломатией — и всё, чтобы определить того, кто будет править только зарождающейся нацией, которая сыграет большую роль в истории. «Многие примерят корону — лишь один будет править», — нагнетают разработчики.

«Наша цель — изучить ключевые точки в истории, — добавил директор серии Майк Симпсон (Mike Simpson). — Мы будем практически под микроскопом рассматривать определённые географические области, для построения супер-подробных карт кампании с сильным уклоном в культуру, чтобы игроки могли погрузиться в них с головой. Это прекрасно дополнит наши игры, имеющие более широкий охват».

В Civilization VI появятся Кхмерская империя и Индонезия

2K Games и Firaxis Games анонсировали сразу две новые нации, которые в скором времени будут добавлены в глобальную пошаговую стратегию Sid Meier's Civilization VI. На этот раз нашему вниманию представили Кхмерскую империю, возглавляемую Джайаварманом VII, и Индонезию, править которой будет королева-воительница Трибхувана.

Уникальная способность кхмеров называется «Великий барай» — фермы, расположенные рядом с акведуком, дают дополнительную пищу, а сами акведуки прибавляют веру и довольство. Уникальный юнит кхмеров — домрей, баллиста на слоне. Силой он превосходит катапульту, и, помимо прочего, может перемещаться и стрелять за один ход. Специальным зданием данной нации является прасат, который строится вместо храма. Достоинства прасата — миссионеры сразу получают ранг «Мученик», а ещё появляется дополнительный слот для реликвий. Способность самого Джайавармана называется «Монастыри короля». Благодаря ей священные места захватывают окружающую территорию, а если построить их на реке, то они дадут пищу и жильё.

Что касается Индонезии, то в её распоряжении окажется юнит джонка. Этот корабль заменяет фрегат и обладает повышенной скоростью. Огневая мощь джонки увеличивается, если она находится в построении. Будет у этой нации и своя уникальная способность — «Великая Нусантара». С её помощью прибрежные клетки даруют промышленным зонам, театральным площадям, кампусам и священным местам небольшой бонус за соседство, повышая тем самым их продуктивность. Кроме того, развлекательные комплексы дают дополнительное довольство, если находятся рядом с клеткой побережья (не озера).

Особое улучшение Индонезии — кампонг. Это здание можно возводить на клетках побережья, рядом с водными ресурсами. Оно даёт жильё, производство и пищу за каждую соседнюю рыбацкую лодку. В процессе игры его также позволят улучшить после изучения определённых технологий.

Специальная лидерская способность Трибхуваны, под названием «Великая богиня трёх миров», позволяет Индонезии частично оплачивать морские юниты за счёт веры, а религиозные юниты не расходуют очки перемещения при погрузке и высадке с корабля. Помимо этого, прибрежные индонезийские города получают бонус к вере.

Mario + Rabbids Kingdom Battle как демонстрация возможностей Switch

Сотрудники «цифровой мастерской» Eurogamer добрались до пошаговой стратегии Mario + Rabbids Kingdom Battle и оказались приятно удивлены не только привлекательностью игрового процесса, юмора и картинки в игре, но и её техническим исполнением. Проект для портативно-стационарной консоли Nintendo Switch использует движок Snowdrop от Massive Entertainment, который также применялся в Tom Clancy's The Division. Это довольно неожиданно, но Ubisoft говорит, что движок создавался с целью оптимального использования ресурсов, а не просто вывода впечатляющей картинки.

Mario + Rabbids — отличная игра, предлагающая богатую комбинацию ярких цветов, высокополигональных моделей и приятных бонусов вроде шейдерной травы

Комбинация Switch и Snowdrop действительно оказалась успешной, несмотря на то, что в этой игре используется мультяшный стиль и совершенно иной игровой процесс по сравнению с The Division. Движок продемонстрировал гибкость и масштабируемость на уровне Unreal Engine или Unity — на нём действительно можно создавать игры самых разных типов. Кстати, помимо Mario + Rabbids, та же технология лежит в основе готовящейся к выходу игры South Park: The Fractured but Whole. Ubisoft проделала отличную работу, хорошо уловив стилистику серий игр про Марио и добавив эффекты вроде малой глубины резкости и реализовав качественную анимацию: в итоге игроки получили один из наиболее графически привлекательных проектов на Switch.

Использование эффекта малой глубины резкости и изометрической перспективы создаёт эффект диорамы при игре

Использование эффекта малой глубины резкости и изометрической перспективы создаёт эффект диорамы при игре

Но нельзя сказать, что разработчики не пошли на компромиссы: в стационарном режиме игра исполняется в разрешении 1600 × 900, а в портативном разрешение и вовсе падает до 1066 × 600. К счастью, это несколько компенсируется полноэкранным сглаживанием, что не всегда встречается в проектах самой Nintendo. Например, Mario Kart 8 Deluxe исполняется в хорошем разрешении и отличается чёткой картинкой, но отсутствие полноэкранного сглаживания заметно портит эффект. В Mario + Rabbids картинка мягче, но края объектов при этом ровнее, а использование эффекта боке лишь улучшает восприятие. Особенно это справедливо в портативном режиме, где сложно заметить, что игра исполняется в разрешении ниже стандартного 720p.

Качество текстур и фильтрации находятся на отличном уровне, на большом расстоянии хорошо видны детали, множество дополнительной геометрии улучшает и без того детализированные поверхности

Качество текстур и фильтрации находятся на отличном уровне, на большом расстоянии хорошо видны детали, множество дополнительной геометрии улучшает и без того детализированные поверхности

Производительность игры тоже радует. Конечно, увидеть вывод с частотой 60 кадров/с было бы здорово, особенно с учётом присутствия боковых движений камеры, но, по крайней мере, разработчики добились стабильных 30 кадров/с. Местами, особенно во время приближения камеры к полю боя, частота немного «проседает», но речь не идёт об экшене, так что это не влияет на игровой процесс, хотя и несколько портит впечатление.

Тени в игре реализованы качественно, и даже на близком расстоянии выглядят хорошо

Тени в игре реализованы качественно, и даже на близком расстоянии выглядят хорошо

Ещё одним техническим достоинством игры являются быстрые и нечастые загрузки. Это важный элемент, ведь каждый игровой мир большой и позволяет бесшовно переключаться между исследовательским режимом и битвами. А когда происходит загрузка, она дополняется милым анимационным антрактом, не создавая ощущения прерванного игрового процесса.

Под некоторыми углами эффекты глубины резкости всё же приводят к заметным артефактам «гребёнки». Освещение, впрочем, отличное, особенно реализация смены времени суток

Под некоторыми углами эффекты глубины резкости всё же приводят к заметным артефактам «гребёнки». Освещение, впрочем, отличное, особенно реализация смены времени суток

Игра получилась привлекательной, несмотря на продолжительный период разработки: первоначально концепция была предложена Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в 2014 году, и ему понравилась мысль создать игру о Марио в новом жанре, который сама Nintendo никогда не пыталась реализовать. Возможно, игра первоначально создавалась для Wii U, но вряд ли мы теперь увидим такую версию.

Движок Snowdrop позволяет воссоздать громадные унитазы с невероятным уровнем детализации. С другой стороны, солнечные лучи в этой сцене поддельные и используют 2D-элементы — настоящее объёмное освещение слишком ресурсоёмко для мобильного чипа NVIDIA Tegra

Движок Snowdrop позволяет воссоздать громадные унитазы с невероятным уровнем детализации. С другой стороны, солнечные лучи в этой сцене поддельные и используют 2D-элементы — настоящее объёмное освещение слишком ресурсоёмко для мобильного чипа NVIDIA Tegra

Пошаговая артиллерийская стратегия Worms W.M.D выйдет на Nintendo Switch

Студия Team17 объявила о том, что её пошаговая стратегия о неустанно воюющих друг с другом червячках, Worms W.M.D., в этом году выйдет на Nintendo Switch.

«В этой версии игроки, будучи дома или находясь в дороге, смогут насладиться всей мощью миссий сюжетной кампании, отдельными уровнями, кастомизацией червячков, всеми уже имеющимися обновлениями, в том числе Liberation, и полюбившимся многим режимом Forts Mode», — заявили разработчики. Кроме того, на Nintendo Switch состоится премьера новых материалов, которые ещё не выходили на других платформах:

  • новая тема оформления уровней — космическая;
  • свежие форты — «Гриб» и «Дерево»;
  • возможности кастомизации, в том числе три новых наряда и три новых надгробия, чтобы оплакать ваших павших червячков.

На консоли Nintendo будет поддержка игры с одного геймпада Joy-Con, а также локальный беспроводной многопользовательский режим и полноценный онлайновый мультиплеер. Worms W.M.D — это классические нарисованные от руки червячки, нещадно уничтожающие друг друга с применением самого мощного, а подчас и необычного оружия. Битвы, как обычно, идут в пошаговом режиме на красочных двухмерных картах. Помимо классической механики, игроков ждут несколько нововведений. Во-первых, в игре появилась система зданий: теперь это не просто часть нарисованной локации, а полноценное укрытие, в котором можно спрятать ваших беспозвоночных бойцов. Во-вторых, черви освоили транспорт и теперь могут уничтожать врагов с помощью танков, вертолётов и даже боевых роботов.

Напомним, что игра уже доступна (с 23 августа 2016 года) на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Windows, macOS и Linux). Версия для Nintendo Switch должна появиться в четвёртом квартале этого года.

Видео: трейлер к запуску пошаговой тактики Mario + Rabbids Kingdom Battle

Сегодня состоялся релиз Mario + Rabbids Kingdom Battle, эксклюзива мобильно-стационарной консоли Switch. К этому важному для Nintendo и Ubisoft событию был выпущен специальный трейлер, в котором разработчики хвастают положительными откликами прессы и наградами, полученными их забавной тактической игрой.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle игроков ждёт неожиданное объединение Марио (Mario) и кролегов (Rabbids), желающих спасти от злодеев Принцессу и всё Грибное королевство от происходящего хаоса. В игре, относящейся к жанру пошаговой тактики, не только появились сами кролеги, старающиеся деятельно подражать таким героям Nintendo, как Марио, Луиджи, Пич и Йоши, но и многие элементы игрового мира Марио приняли «кроличьи» черты.

В ролике приводится, например, отзыв журналистов GamesRadar, которые назвали игру свежим и забавным взглядом на две любимые серии. Ресурс Gamespot в свою очередь назвал Mario + Rabbids Kingdom Battle игрой про Марио в стиле стратегий XCOM, в которую можно играть вне дома, на ходу, благодаря портативному режиму Switch.

Это лишь малое количество восторженных откликов — всего же во время июньской игровой выставки E3 2017 игра получила свыше 50 наград и номинаций, став одним из самых больших сюрпризов мероприятия.

Судя по ролику, игроков ждёт немало юмора и веселья. Посмотрим, насколько придётся по душе пользователям такой результат сотрудничества Ubisoft и Nintendo. Если Mario + Rabbids Kingdom Battle действительно станет хитом, наверняка мы увидим и другие любопытные эксклюзивы для Switch от французской корпорации.

E3 2017: геймплейные подробности пошаговой тактики BattleTech

Создатели оригинальной серии MechWarrior раскрыли подробности новой пошаговой тактики BattleTech для ПК. Разработчик Harebrained Schemes рассказал, что в игре появятся одиночные и многопользовательские бои, а также режим кампании с открытым финалом.

Как и в других проектах серии, действие разворачивается в 3025 году, а играете вы за наёмника. По словам создателя BattleTech Джордана Вайсмана (Jordan Wiesman), игроки путешествуют из одной звёздной системы в другую и выполняют задания для благородных домов и мелких диктаторов, которые погрязли в вечной войне друг с другом.

Вы возглавляете команду бойцов, которые перемещаются по полю боя в шагающих бронированных машинах. Последние предстоит улучшать, причём как в визуальном, так и в практическом плане. Если меха повредили, то его придётся починить — как вариант, используя запчасти павших вражеских роботов.

В бою в BattleTech важно учитывать своё и вражеское поле зрения и использовать укрытия. У боевых роботов 11 областей брони и критически важных внутренних компонентов. В сражениях важно наносить урон по слабым местам врагов и защищать свои. К примеру, если противник оторвёт руку вашему меху, то можете попрощаться с оружием, которое в этой руке было закреплено.

Недавно началось бета-тестирование BattleTech. Вы можете посетить сайт игры, чтобы принять в нём участие и поддержать проект. Релиз состоится в 2017 году на ПК.

E3 2017: аркадная пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle выйдет на Switch в августе

Ubisoft и Nintendo официально анонсировали Mario + Rabbids Kingdom Battle для Nintendo Switch. Необычная игра с элементами пошаговой стратегии выйдет 29 августа.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle в Грибном королевстве начинает твориться хаос. Из зелёных труб растут уши, да и другие знакомые фанатам Mario элементы приобрели кроличьи черты. На помощь Марио, Луиджи, Пич и Йоши приходят их подражатели в виде кролегов (rabbids), известных по франшизе Rabbids.

Вместе им предстоит спасти королевство от злой напасти. Игроки будут собирать монеты, решать головоломки и искать сундуки с предметами, которые помогут им стать сильнее.

Игрок выбирает трёх из восьми героев, за которых потом проходит одиночную кампанию. Если какой-то персонаж не нравится, то его всегда можно заменить другим.

Сражения разворачиваются в пошаговом режиме. В них необходимо использовать укрытия и необычное оружие ближнего и дальнего боя. У каждого героя есть своя экипировка и способности, многие из которых можно комбинировать, чтобы наносить повышенный урон.

В Mario + Rabbids Kingdom Battle вы выбираете, как и какие элементы окружения использовать, чтобы занять оптимальную позицию и задействовать умения наилучшим образом. Укрытия в игре разрушаемые.

Помимо одиночного приключения, которое включает четыре мира, в Mario + Rabbids Kingdom Battle есть кооперативные испытания разной сложности. В них каждый игрок управляет двумя героями. Разблокировать дополнительные возможности в режиме испытаний можно с помощью amiibo-фигурок.

Mario + Rabbids Kingdom Battle появится в продаже в стандартном и коллекционном изданиях. Последнее состоит из игры, фигурки Марио-кролика, набора коллекционных карточек и саундтрека. За предзаказ также дают уникальное внутриигровое оружие.

Новая статья: Endless Space 2 — космос снова наш. Рецензия

Данные берутся из публикации Endless Space 2 — космос снова наш. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Создатели антихоррора Carrion отметили годовщину игры выпуском в Steam её прототипов 8 мин.
Как в платформере: для Cyberpunk 2077 вышел мод, который позволяет отскакивать от стен 39 мин.
У «МегаФона» появился интеллектуальный голосовой ассистент «Ева» 43 мин.
Встроенное в Android приложение «Восстановление данных» неожиданно появилось в магазине Play Маркет как самостоятельное 2 ч.
«Сделано геймерами. Для геймеров»: Interplay намекнула на скорые новости о перезапуске студии 2 ч.
К токийской Олимпиаде в интернете появились сотни фейковых сайтов, которые крадут данные посетителей 2 ч.
Kaseya категорически отрицает выплату выкупа хакерам REvil за дешифратор 2 ч.
Эксперт Digital Foundry проверил работу ПК-версии Resident Evil Village после недавнего патча 3 ч.
Ведомства и госкомпании России стали намного больше тратить на обеспечение кибербезопасности 4 ч.
Продажи сборника Ninja Gaiden: Master Collection за три недели превысили 240 тыс. копий 4 ч.
Vivo выпустит ещё один смартфон серии Y53s — с чипом MediaTek Dimensity 700 3 мин.
Огромный спрос на память и высокие цены позволили SK hynix удвоить квартальную прибыль 55 мин.
Китай завершил испытание отечественного спутникового интернета и теперь запустит на орбиту до 13 тыс. аппаратов 58 мин.
Федеральная комиссия по связи США засомневалась, стоит ли выделять деньги SpaceX на развитие интернета в удалённых районах 2 ч.
Подписка на автопилот Tesla FSD начнёт приносить компании значимый доход не раньше следующего года 2 ч.
MediaTek представила флагманский процессор Kompanio 1300T для мощных планшетов 2 ч.
В рамках акции покупатели смартфона OnePlus Nord 2 5G получат скидки и подарки 2 ч.
Samsung представила флагманский игровой монитор Odyssey Neo G9 на панели Mini-LED по цене $2500 3 ч.
Маск рассказал о борьбе Tesla с дефицитом чипов: компании пришлось использовать аналоги и срочно переписывать ПО 3 ч.
Oppo выпустила смартфон Reno6 4G на платформе Snapdragon 720G 4 ч.