Теги → премьера
Быстрый переход

Консольная версия Titan Quest поступила в продажу, но без кооперативного режима

Спустя 12 лет после того, как на ПК вышел знаменитый ролевой экшен Titan Quest, пользователи консолей Xbox One и PlayStation 4 наконец тоже получили шанс поиграть в эту игру от создателя Age of Empires Брайана Салливана (Brian Sullivan) и сценариста «Храброго сердца» Рэндалла Уоллеса (Randall Wallace).

Действие Titan Quest разворачивается в Древней Греции, Египте и Азии. Титаны сбежали из своего заключения и опустошили землю. Боги призывают героев, которые смогут защитить наш мир и усмирить страшного врага. Геймплей Titan Quest не сильно отличается от серии Diablo: для прокачки вам нужно убивать всё, что движется, и самим продвигаться вперёд, помогая встреченным на пути мирным существам. Зато есть различие в развитии персонажа: персонажу доступно девять классов, любые два из которых можно комбинировать друг с другом, а при желании — сбрасывать и выбирать другие.

В консольных версиях обновили графику, а также с нуля создали новый пользовательский интерфейс, чтобы играть на контроллере было удобно. Дополнение Ragnarok, которое доступно на ПК, не вошло в комплект, а многопользовательский режим содержит только быстрые битвы с участием от 2 до 6 игроков. Разработчик обещает добавить кооперативный режим позже.

Кроме того, версия для Nintendo Switch находится в разработке, но дата её выхода не сообщается — THQ Nordic говорит прямо: как будет готова, так и поступит в продажу.

Стоимость Titan Quest в Microsoft Store составляет 1199 рублей, в PlayStation Store — 1899 рублей. Примечательно, что русская версия на Xbox One и PlayStation 4 содержит дублирование и переведённые субтитры.

Приключенческий экшен про мышонка Ghost of a Tale вышел из раннего доступа Steam

Вышла полная версия приключенческого экшена Ghost of a Tale про мышонка-менестреля Тило, который отправился в опасное путешествие, чтобы найти свою возлюбленную. В настоящее время доступна только версия для ПК, а на PlayStation 4 и Xbox One игра появится в течение года.

Сюжет Ghost of a Tale развивается в мире тёмного средневекового фэнтези, где крысы правят всеми. Мышонок Тило пытается выбраться из подземелий крепости Тающие башни и узнать судьбу своей возлюбленной, Мерры. Его ждут кишащие пауками катакомбы, окрестные леса и берега озера, где повсюду таится опасность. В ходе своих странствий он раскроет секреты давно минувших дней.

Полагаясь на природную мышиную ловкость и скрытность наряду с музыкальным талантом менестреля, Тило исследует приходящую в упадок крепость, в которой обитают смертельно опасные противники, вдвое превосходящие его ростом. Но мышонок будет не один — он заведёт дружбу с бывшими врагами, ведь для того, чтобы отыскать свою любимую, приходится идти на всё.

По словам разработчиков, Ghost of a Tale предлагает глубокий личный сюжет, который сочетается с элементами жанра классических приключений, ролевым экшеном, открытым миром и реалистичной визуальной составляющей.

Купить Ghost of a Tale в Steam можно за 465 рублей. На этой площадке у проекта уже почти 600 отзывов игроков, 96 % из которых — положительные. 

Хардкорная готическая RPG Darkest Dungeon вышла на Xbox One

Darkest Dungeon, пошаговая ролевая игра с элементами роглайка, поступила в продажу на Xbox One в виде издания Darkest Dungeon: Crimson Edition. В пакет входят сам проект и дополнение The Crimson Court.

В Darkest Dungeon игрокам предстоит собрать и обучить команду героев и провести её по жутким локациям, включая леса, опустевшие заповедники и склепы. Придётся не только бороться с ужасающими противниками, но и давать отпор стрессу, голоду и болезням. Порочные персонажи (всего 15 классов) подвержены паранойе, клептомании, садизму и другим состояниям, которые оказывают прямое влияние на игру.

Нужно быть настороже, потому что смерть каждого героя необратима. Но с гибелью отряда открывается путь к повторным прохождениям, возможно, более удачным.

The Crimson Court — первое дополнение к Darkest Dungeon. Оно представляет собой ещё одну кампанию, сюжет которой происходит параллельно основной истории — героям нужно будет прекратить распространение Багряного проклятья. Также DLC открывает доступ к новым предметам, игровому классу, броне, области, заданиям, видам врагов и боссам.

Стоимость Darkest Dungeon: Crimson Edition на Xbox One составляет 999 рублей. Для сравнения, в PlayStation Store издание стоит 1949 рублей, а в Steam набор Darkest Dungeon: Ancestral Edition с двумя дополнениями и саундтреком обойдётся в 944 рубля.

Состоялась премьера All Walls Must Fall, изометрической тактики о путешествиях во времени

Студия inbetweengames объявила о выходе тактической игры All Walls Must Fall из раннего доступа — теперь релизная версия проекта предлагается в Steam по цене 168 рублей со скидкой 30 % (истечёт 2 марта). При создании разработчики игры вдохновлялись такими представителями классики, как X-COM, Syndicate, REZ, а также современными инди — The Banner Saga, Braid, Superhot и Crypt of the Necrodancer.

На дворе ноябрь 2089 года. Холодная война никогда не кончалась. В течение 150 лет обе стороны использовали технологию манипуляции временем для наблюдения и контратак. Положение дел приближается к критической точке. Ядерный удар отправит мир в небытие. Обе стороны отправляют своих агентов назад во времени, чтобы узнать, кто стоит за предстоящей атакой и как её предотвратить. Если они провалятся, весь мир превратится в прах.

All Walls Must Fall является изометрической тактической игрой, где действия происходят под пульсирующий ритм музыки. Вы управляете секретными агентами (путешественниками во времени), которые пытаются предотвратить грядущее бедствие. Используя паузу, игроки могут тщательно планировать свои решения и применять способность управления временем в своих интересах во время выполнения миссий. Уровни генерируются процедурно, что обеспечивает интерес к повторным прохождениям кампании All Walls Must Fall.

В написании саундтрека All Walls Must Fall, который реагирует на действия игрока, принимали участие следующие талантливые композиторы: Юкио Каллио (Jukio Kallio, видеоигры Nuclear Throne, LUFTRAUSERS, Bleed 2), Бен Прунти (Ben Prunty, видеоигры FTL: Faster Than Light, Darkside Detective, Into the Breach), Kuedo (из Knives, Planet Mu), The Orion Correlation and Lost & Found (из Voidance records), Мона Мур (Mona Mur, видеоигры Kane & Lynch 2: Dog Days, Velvet Assassin) и muuutsch (из inbetweengames).

Видео: премьерный трейлер психологического триллера Past Cure для ПК, Xbox One и PS4

Студия Phantom 8 в честь завтрашнего релиза мрачного психологического триллера Past Cure опубликовала премьерный трейлер. Проект представляет собой кинематографический экшен с закрученным сюжетом, где игроки должны использовать ментальные способности главного героя, чтобы выжить.

После многих лет секретных экспериментов, которые проводили над ним, бывший военнослужащий элитных войск Иэн поселился в доме своего брата. Опыты наделили его способностью к управлению временем и телекинезу, а также «наградили» навязчивыми галлюцинациями. При поддержке брата Иэн желает отомстить людям, ответственным за совершённые с ним зверства. Однако есть один нюанс — каждое использование способностей грозит главному герою сумасшествием, так как они ослабляют его рассудок.

Разработчики обещают продуманный геймплей с использованием способностей главного героя как для открытого боя, так и для скрытного прохождения. Разум Иэна разрывается между реальным миром и кошмарами в его снах, и это отразится в самой игре.

Past Cure поступит в продажу уже завтра, 23 февраля, на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Состоялась премьера научно-фантастического приключения The Station

В продажу поступило научно-фантастическое приключение The Station для ПК, Xbox One и PlayStation 4. В нём игрокам предстоит стать исследователями и разгадать тайну, которая решит судьбу двух миров.

The Station представляет собой научно-фантастическое мистическое приключение от первого лица. Действие разворачивается на космической станции, созданной для изучения инопланетной цивилизации. Сюжет проекта затрагивает вопросы контроля, империализма и моральных законов. Инопланетная цивилизация заставит человечество пересмотреть свои взгляды на биологию, химию, физику и религию.

Но выясняется, что чуждая раса находится в состоянии гражданской войны. Экипажу станции необходимо провести исследование инопланетной культуры в попытке наладить мирные отношения. Однако в какой-то момент главный герой игры не может связаться со своей командой, и отправляется выяснить, что произошло...

Стоимость The Station на ПК в Steam составляет 360 рублей, тогда как на Xbox One придётся заплатить 599 рублей, а на PlayStation 4 — 1099 рублей.

Вышел Full Metal Furies — командный beat 'em up от создателей Rogue Legacy

Разработчик знаменитого роглайка Rogue Legacy, студия Cellar Door Games, объявила о премьере своей новой игры — Full Metal Furies. Она вышла на ПК в Steam, а также в Microsoft Store на Windows 10 и Xbox One.

Full Metal Furies является представителем жанра beat 'em up, в котором до четырёх человек сражаются в попытке «защитить свободный мир от тиранических титанов». Разработчики поставили себе задачу модернизировать жанр и поэтому решились на некоторые эксперименты, из-за чего Full Metal Furies иногда лучше называть ролевым экшеном.

В проекте присутствует сюжетная кампания, в которой нужно собирать золото и прокачивать свою группу. Кроме того, вы можете играть с друзьями по локальной сети или через Интернет, а также соло, выбрав двух персонажей и переключаясь между ними на лету.

Full Metal Furies предлагает четыре фурии на выбор.

Трисс — часовая. Будучи лидером Фурий, Трисс отвечает за защиту команды. Она блокирует входящий урон и держит опасность подальше от союзников своим криком

Трисс — часовая. Будучи лидером фурий, Трисс отвечает за защиту команды. Она блокирует урон и держит опасность подальше от союзников своим криком

Мэг — снайпер. Она принимает на себя роль разведчика команды, помогая союзникам избежать опасностей и выслеживать цели

Мэг — снайпер. Она принимает на себя роль разведчика команды, помогая союзникам избегать опасностей и выслеживать цели. Мэг может стрелять издалека и сохранять дистанцию благодаря крюку-кошке

Эрин — инженер. Мозг всей операции. Эрин часто ответственна за дальнейшие действия Фурий и принятие решений. Сражается она на средней дистанции и поддерживает команду в двух сразу разных местах благодаря своему дрону

Эрин — инженер. Мозг всей операции. Эрин часто ответственна за  принятие решений. Сражается она на средней дистанции и поддерживает команду сразу в двух разных местах благодаря своему дрону

Алекс — боец. Несмотря на то, что она выглядит как дебошир, Алекс прибегает к насилию только в качестве последней меры… Поверили? На самом деле она просто обожает крушить всё вокруг своим молотом. Алекс — настоящий боец, который наносит массу урона, но для этого её нужно оберегать от обидчиков всеми возможными способами

Алекс — боец. Несмотря на то, что она выглядит как дебошир, Алекс прибегает к насилию только в качестве последней меры… Поверили? На самом деле она просто обожает крушить всё вокруг своим молотом. Алекс — настоящий боец, который наносит массу урона, но для этого её нужно оберегать от обидчиков всеми возможными способами

В ходе игры будут появляться противники, которые обладают особым защитным барьером от определённого урона. Пробить этот барьер может только определённый член команды. Кроме того, враг в Full Metal Furies может атаковать с любого угла и попытаться нанести урон с любого расстояния, поэтому игрокам всегда нужно быть начеку.

Чтобы сдерживать натиск, вам предстоит собирать золото и прокачивать свою группу, а именно — характеристики и атаки персонажей. Но, в отличие от Rogue Legacy, ваши деньги никуда не денутся после смерти. Также по миру разбросаны чертежи снаряжения. С их помощью можно превратить инженера в пулемётную машину для убийств и научить танка кричать, как банши. Кроме того, игроков призывают исследовать огромный мир и находить древние символы и секреты.

По словам разработчиков, прохождение Full Metal Furies займёт около 15–20 часов, а по сложности игра находится примерно на одном уровне с их предыдущим творением, Rogue Legacy. В Steam её можно купить за 419 рублей, тогда как в Microsoft Store цена составляет 1324 рубля.

Видео: релизный трейлер Finding Paradise, сиквела To The Moon

Студия Freebird Games представила релизный трейлер Finding Paradise — сюжетоориентированное приключение двух докторов в памяти нового пациента появится в Steam уже сегодня.

Finding Paradise — второй полноценный эпизод саги To The Moon. Сюжет игры продолжает историю двух докторов, которые вторгаются в память умирающих пациентов, чтобы изменить её так, будто те достигли главной мечты своей жизни. Разработчики уверяют, что для понимания сюжета прохождение To The Moon не требуется.

Finding Paradise поступит в продажу в Steam всего через несколько часов. Стоимость проекта ещё предстоит узнать, но, вероятно, он обойдётся в 299 рублей, как и To The Moon. Ранее создатели выпустили забавный трейлер, отсылающий нас к рекламе высокобюджетных блокбастеров и тенденций этой осени, таких как лутбоксы.

Оценки The Evil Within 2: «уникальный психологический хоррор с экшеном в духе Resident Evil 4»

Сегодня ночью в магазине Steam станет доступен хоррор The Evil Within 2 от японской студии Tango Gameworks, а завтра, в пятницу, 13-го, игра появится на Xbox One и PlayStation 4. Bethesda Softworks придерживается строгой политики в отношении прессы, поэтому первые рецензии были опубликованы всего за несколько часов до премьеры. На данный момент сиквел имеет почти такой же средний балл на Metacritic, как первая часть (80 из 100 для PS4-версии).

Хотя существенной разницы в оценках нет, многие критики поставили The Evil Within 2 выше предшественницы. По мнению сотрудника SpazioGames Доменико Музико (Domenico Musicò), сюжет во второй части получился более увлекательным, темп повествования — более ровным, а система умений стала ещё убедительнее. Одним из недостатков он назвал «сегменты в стиле “песочницы”, наполненные необязательными квестами вида “сходи-принеси” и снижающие градус эмоционального напряжения».

Франческо Фоссетти (Francesco Fossetti), рецензент ещё одного итальянского ресурса, Everyeye.it, назвал сиквел «тревожащим, злым и сложным» и в большей степени ориентированным на выживание. «Вы пройдёте The Evil Within 2 с удовольствием от начала до конца, — написал он. — Она не стремится быть сверхоригинальной и изобретать что-то с точки зрения геймплейной механики, но, тем не менее, получилась крепкой и привлекательной. […] Это до мелочей выверенный триллер; беспокойное, жестокое и откровенное приключение с удачным чередованием ситуаций». Рецензент IGN Italia Этна Ди Бьяджо (Etna Di Biagio) отметила, что разработчики заметно снизили уровень сложности (в частности, плотно расставили контрольные точки), что отчасти ей навредило. Она также похвалила игру за атмосферу, большую продолжительность и огромное внимание к деталям.

«The Evil Within 2 — это всё, чего я хотел от первой части, — признался редактор Usgamer Майк Уильямс (Mike Williams). — Всё, что мне не понравилось в предыдущей игре, в новой исправлено, хотя не все эти изменения безупречны. В целом получился уникальный психологический хоррор с боями в духе Resident Evil 4. Возможно, тем, кого разочаровала Resident Evil 7, The Evil Within 2 даст именно то, чего они ждут». Уильямс также отметил, что на PC сиквел работает при достаточно стабильных 60 кадрах/с.

Журналист Twinfinite Ван Чжицин (Zhiqing Wan), напротив, назвала сюжет сиквела невыдающимся и незапоминающимся. «Сюжет здесь — сборная солянка из лучших хорроров: тут есть и беспроигрышная тема спасения дочери отцом из The Last of Us и The Walking Dead, и что-то от старых Silent Hill, — иронично заметила она. — Есть злая организация “Мёбиус” (Mobius), возглавляемая зловещим человеком в строгом костюме, похожим на Джи-Мэна из Half-Life, и даже сюжетные повороты на манер “Матрицы”. The Evil Within 2 — отнюдь не шедевр в плане повествования в жанре, но, к счастью, всё остальное тут сделано превосходно». Единственное, что ей не понравилось помимо сюжета, — это система ИИ, из-за которой она предположила, что на уровне сложности «Кошмар» (Nightmare) игра будет слишком угнетающей. Также она отметила «значительно» улучшенную систему создания предметов и «блестящее» использование света и «ужасающего» окружения.

По словам Чжицин, решение сделать мир The Evil Within «полуоткрытым» нисколько не навредило игре: исследовать локации стало ещё интереснее, а геймплейный темп от этого не пострадал. У рецензента Game Revolution Пола Тамбурро (Paul Tamburro) другое мнение: мир получился скучным и пустым, как «Silent Hill без тумана и монстров с интересным дизайном». Несомненными достоинствами он назвал выразительное окружение и более удобное управление (особенно в сражениях).

Релиз финальной версии и неоднозначные оценки Torment: Tides of Numenera

Сегодня, 28 февраля, закончился 13-месячный период пребывания в раннем доступе Torment: Tides of Numenera, одной из самых успешных игр Kickstarter. Финальная версия ролевой игры доступна в цифровых магазинах Steam, PlayStation Store и Microsoft Store. Рецензию 3DNews вы можете прочитать здесь, а эта заметка представляет собой обзор реакции западной прессы на игру. В целом она оказалась положительной: рейтинг PC-версии на Metacritic (30 рецензий) составил 84 балла из 100 возможных, а варианта для PlayStation 4 (семь обзоров) — 80 баллов. Версия для Xbox One ещё не получила достаточного количества оценок. 

По мнению сотрудника God is a Geek (9/10) Дейла Эмасири (Dale Emasiri), Torment: Tides of Numenera стоит внести по крайней мере в тройку лучших компьютерных ролевых игр этого поколения. В числе достоинств он отметил глубокий захватывающий сюжет, притягательный мир, выписанные до мельчайших деталей диалоги и большую свободу действий. Недостатков журналист выделил два: нестабильная кадровая частота и зависания на PlayStation 4 (портал TheSixthAxis без обиняков назвал её «в данный момент совершенно не работающей на консолях») и отсутствие объяснения механики «потоков» из названия игры.

Крис Тёрстен (Chris Thursten), редактор PC Gamer (8,9/10), похвалил игру более сдержанно, назвав её «подобающей последовательницей любимой ролевой игры». Журналист остался очень доволен качеством сценария и «философской глубиной» вопросов, которые задаёт игра, но отметил, что некоторые серьёзные моменты можно было смягчить юмором. Он также подметил, что Torment: Tides of Numenera подойдёт геймерам, которые «больше любят читать, чем сражаться» (при желании всю кампанию можно пройти без убийств).

При этом Тёрстен считает, что проблем у Torment: Tides of Numenera достаточно: она медленно набирает темп, компаньоны время от времени застревают в объектах и передвигаются «странно», анимация при приближении камеры выглядит «деревянной», а голос главного героя, учитывая свободу его персонализации, кажется лишним (в игре озвучены лишь некоторые диалоги). «Если вы привыкли зачищать каждую локацию и выполнять каждый квест, ваши ожидания могут не оправдаться, — заметил Тёрстен. — […] Здесь вы прежде всего отыгрывает роль, а не играете в привычном понимании».

Как и его коллега с PC Gamer, сотрудник IGN (8,8/10) Лиф Джонсон (Leif Johnson) отметил, что Torment: Tides of Numenera построена на диалогах и ненасильственных способах выполнения задач. Сражения его разочаровали: врагов, по его словам, слишком много, а выжить в боях трудно, даже как следует подготовив партию. Тем не менее рецензент назвал игру «очаровывающей, причудливой и качественно написанной сказкой», каждое прохождение которой запомнится надолго.

«Torment: Tides of Numenera рассчитана на многократные прохождения: в одно невозможно вместить миллиарды лет, — написал сотрудник The Guardian (4/5) Джонатан Эллфорд (Jonathan Allford). — […] Эта игра скорее не про сражения и добывание редкого снаряжения. Это философское путешествие в поисках ответа на вопрос о том, что такое индивидуальность. […] Torment: Tides of Numenera — больше, чем просто ностальгическое посвящение Planescape: Torment. Её новаторские черты повлияют на жанр не меньше, чем это сделала её духовная предшественница». Он также отметил, что сражения здесь играют далеко не такую важную роль, как в Pillars of Eternity, Baldur’s Gate и других изометрических партийных ролевых играх.

Состоялся релиз 2D-приключения Night in the Woods от создателя Aquaria

После нескольких отсрочек в Steam стала доступна двухмерная приключенческая игра Night in the Woods. Цена версии для Windows, macOS, Linux и SteamOS составляет 419 руб., а варианта для PlayStation 4 (поступит в продажу 28 февраля) — 1 749 руб. В американской секции магазинов за игру просят $19,99.

После отчисления из колледжа главная героиня Night in the Woods Мэй Боровски (Mae Borowski) возвращается в свой городок Поссум Спрингс (Possum Springs), основанный на месте шахтёрского поселения. «Но всё уже не так, как прежде. Дом как будто стал другим, её друзья повзрослели, теперь у каждого из них свой путь. С Мэй тоже происходит что-то неясное: она обрела таинственные способности, открывшие ей город с неизведанной стороны. Мир меняется, будущее под угрозой. За парком, на краю города, у деревьев, что растут за старой шахтой, — там, в лесу, что-то происходит».

«Мы вдохновлялись играми, главное в которых — исследование локаций, визуальная стилистика и атмосфера таинственности, — говорят разработчики. — Но если нередко в таких играх герой одинок, события Night in the Woods разворачиваются в городе, полном ярких жителей, вокруг группы персонажей, у каждого из которых свои проблемы и мотивы».

Night in the Woods создана питтсбургской студией Infinite Fall, состоящей из разработчика и композитора Алека Холовка (Alec Holowka) и аниматора и иллюстратора Скотта Бенсона (Scott Benson). Холовка известен поклонникам инди-игр как соавтор подводного приключения Aquaria, за которое он получил Гран-при Шеймуса Макнелли (Seumas McNally Grand Prize) на Independent Games Festival 2007, а также музыкальных композиций для TowerFall и Offspring Fling.

Дуэт начал работать над игрой в свободное от основной занятости время, а когда масштабы проекта выросли настолько, что потребовались дополнительные средства, студия вышла на Kickstarter. В октябре 2013 года более 7 тыс. пользователей пожертвовали свыше $200 тыс., хотя студия просила только $50 тыс. (запрашиваемая сумма была получена всего за 26 часов).

В минимальных системных требованиях Night in the Woods значатся Windows 7, процессор Intel i5, 4 Гбайт оперативной памяти и видеокарта Intel HD 4000. Игра поддерживает только английский язык.

Пользовательская оценка Night in the Woods в Steam на основании 85 отзывов установилась на уровне «очень положительной». Покупатели отмечают оригинальную стилистику, качественную анимацию, захватывающую атмосферу, живых персонажей, увлекательные диалоги и удачный юмор.

В Steam состоялся релиз The Wardrobe — итальянского рисованного квеста в духе 90-х

В цифровом магазине Steam стала доступна приключенческая игра The Wardrobe, разработанная независимой итальянской студией C.I.N.I.C. Games. 

The Wardrobe — двухмерное приключение, «наполненное отсылками к поп-культуре». Управление в нём основано на системе point-and-click, в диалогах предусмотрено несколько вариантов ответа, а взаимодействовать с игровыми объектами можно тремя способами (осмотреть, взять и использовать). По словам разработчиков, они черпали вдохновение из классических игр жанра 90-х, таких как Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam & Max: Hit the Road и Tony Tough. Хоть это и юмористическая игра, в ней затрагиваются «взрослые и неполиткорректные» темы, отмечают авторы. Обещано более 40 локаций, каждая из которых отрисована вручную и раскрашена в «цифре», свыше 70 персонажей, множество предметов и десятки головоломок.

В The Wardrobe игрок управляет превратившимся в скелета подростком Скинни (Skinny), готовым на всё, чтобы снять вечное проклятие с души своего лучшего друга Рональда (Ronald). «Это случилось пять лет назад во время пикника, устроенного Рональдом и его лучшим другом Скинни. Всё шло лучше некуда, пока Рональд не вытащил из корзины две крошечные сливы, одну для себя и одну для него. Не подозревая о своей сильнейшей аллергии на эти фрукты, Скинни съел их и мгновенно впал в состояние анафилактического шока, который привёл к смерти. Рональд, испугавшись, убежал. Проснувшись, Скинни понял, что стал скелетом и навсегда заточён в шкафу в спальне Рональда. День изо дня он только и делал, что наблюдал за ничего не подозревающим другом. Но скоро всё изменится. Чтобы спасти душу Рональда от вечного проклятия, Скинни освободится из плена и заставит виновника во всём сознаться. Не такое уж простое дело».

The Wardrobe совсем не требовательна к конфигурации PC. Чтобы запустить её, достаточно компьютера, оснащённого 2 Гбайт оперативной памяти, двухъядерным процессором с тактовой частотой 2 ГГц и видеокарты уровня AMD Radeon HD 3400 и NVIDIA GeForce 9400 с 512 Мбайт видеопамяти. Для комфортной игры требуются 3 Гбайт ОЗУ, двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,6 ГГц и видеокарта не хуже AMD Radeon HD 4500.

Пока игра совместима только с Windows (начиная с Windows 7), но уже на следующей неделе разработчики планируют выпустить версии для Linux и macOS. Перевод на русский язык игра получит в конце марта.

The Wardrobe была анонсирована в октябре 2015 года. Средства на её разработку (€10 тыс.) студия собрала на итальянской площадке народного финансирования Eppela. Выпустить её в Steam студия смогла благодаря успешной кампании в сервисе Steam Greenlight, который будет закрыт в следующем месяце.

Состоялся релиз Brutal Doom 64 — расширенной версии игры 1997 года

В 1997 году студия Midway Games выпустила Doom 64 для Nintendo 64. Это был не порт оригинальной игры для данной консоли, а совершенно другой шутер с новыми уровнями, текстурами, спрайтами, противниками и сюжетом, события которого происходили сразу после случившегося в Doom 2. За неполные 20 лет игра так и не появилась на других платформах. Эту несправедливость исправил известный моддер Sergeant_Mark_IV, в прошлом создавший Brutal Doom.

Brutal Doom 64 — такое название получил порт игры для PC — уже доступен для загрузки на сайте ModDB совершенно бесплатно. Игра создана на основе GZDoom и Zandronum, поэтому пользователям придётся предварительно установить последнюю версию одного из этих любительских движков. Автор подчёркивает, что не стремился сделать компьютерный порт «один в один». Цель заключалась в том, чтобы «во всех отношениях» улучшить игру, добавив в неё новые звуковые и визуальные эффекты, а также вырезанный разработчиками контент (всё содержимое попросту не вместилось из-за недостаточного объёма картриджа Nintendo 64).

Портированием Brutal Doom 64 на PC энтузиасты занимаются давно. В 2003 году Самуэль Вильярреал (Samuel Villarreal) смог извлечь из образа игры для Nintendo 64 все текстуры, спрайты и звуки и воссоздать уровни на движке Doomsday. Эта версия носила название Doom 64 Absolution TC и запускалась при помощи созданного им же эмулятора Doom 64 EX. Позже пользователь Doomworld под ником Nightside перенёс все карты на актуальный GZDoom, но так и не довёл дело до конца.

Sergeant_Mark_IV полностью переделал всё оружие: теперь оно издаёт другие звуки, иначе анимировано и имеет более сильную отдачу. На всех 32 картах, присутствовавших в оригинале, можно заметить новые декоративные элементы, а атмосфера уровней в Аду стала «ещё более тревожной». Теперь в игре есть ревенанты (Revenants), пауки-предводители (Masterminds), пулемётчики (Chainguys), адские гончие (Hellhounds) и не вошедшее в первоначальную версию лазерное оружие, изображение которого можно было увидеть в одном из старых журналов (см. выше).

В сражениях можно увидеть новые эффекты и анимацию, в том числе отрывание конечностей, брызги крови, кровавые следы на стенах, полу и потолке. Также моддер переделал систему освещения и эффект тумана. Благодаря новым картам яркости глаза монстров светятся в темноте. Как отметил автор, он попытался сделать эту версию Doom 64 максимально «серьёзной», ориентированной на хоррор-составляющую и выживание, поэтому решил отказаться от жестоких добиваний врагов.

Помимо одиночного режима, Brutal Doom 64 поддерживает мультиплеер с ограничением на 64 пользователя с различными режимами (кооператив, кооператив на выживание, Deathmatch). Наконец, при желании геймеры могут перенести всё оружие и врагов из новой версии в Doom 2 или использовать их на собственных картах. Также Brutal Doom 64 позволяет устанавливать модификации.

В Steam состоялся релиз Carmageddon: Max Damage

Новейшая часть серии гоночных боевиков Carmageddon, Max Damage, вышла на консолях ещё в июле, но релиз компьютерной версии было решено отложить до последнего квартала года. Теперь игра наконец стала доступна в цифровом магазине Steam. Вплоть до 3 ноября её можно приобрести с 33-процентной скидкой за 334 руб.

Carmageddon: Max Damage разработана британской студией Stainless Games, которая создала все части серии, кроме Carmageddon TDR 2000, а также серию Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers. В новой игре предлагаются одиночный режим карьеры, режим свободной игры и мультиплеер для 2–6 игроков, а также режим модификаций CarMODgeddon. Благодаря системе Action Replay с множеством камер и режимов повторного проигрывания игроки могут пересмотреть свои заезды.

По словам создателей, Carmageddon: Max Damage верна традициям серии и вместе с тем выводит классическую механику на современный уровень. «Почти 20 лет назад разработчики первой игры из серии Carmageddon продумали новые принципы игровой физики и отображения повреждений машин и элементов окружения в реальном времени, — отмечают авторы. — Мы взяли на себя ответственность привести эти технологии в соответствие с требованиями нашего времени и создали совершенно новую систему художественного отображения повреждений (и ремонта) машин. Врезайтесь, давите, корежьте и попросту расплющивайте машины своих противников — да и свои собственные. Отбивайте от них детали, рассекайте их надвое; игра изначально была посвящена уничтожению автомобилей и наездам на пешеходов, и сейчас мы вывели всё это на новый уровень».

Автопарк Carmageddon: Max Damage включает более 30 транспортных средств. Среди противников есть как полюбившиеся поклонникам персонажи из оригинальной Carmageddon, так и совершенно новые герои. То же касается и локаций: игроков ждут обновлённые «Блик-Сити», «Каньон дьявола», «Пыльные тропы», «МагНюХем» и «Снега» со знакомыми достопримечательностями, а также новые карты. Пользователи могут сравнивать свои результаты в таблицах рекордов, открывать достижения, проходить испытания, находить «пасхальные яйца» и модифицировать любые элементы игры.

Для игры на низких графических настройках требуется PC под управлением 64-разрядной версии Windows 7, оснащённый процессором Intel Core i3-2100 с тактовой частотой 3,1 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти и видеокартой из серии AMD Radeon HD 6000 или аналогичной от NVIDIA с 1 Гбайт видеопамяти и поддержкой DirectX 11. В рекомендуемых требованиях указаны процессор Intel Core i5, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта из серии AMD Radeon HD 7800 с 2 Гбайт видеопамяти. Графические ускорители для ноутбуков официально не поддерживаются, поэтому на них игра может работать некорректно.

В PlayStation Store и Microsoft Store игра стала доступна 8 июля. В российских сегментах магазинов она предлагается за 2 299 руб. и 1 699 руб. соответственно.

На PC вышел мрачный и хардкорный 2D-роглайк GoNNER

В магазинах Steam, GOG, Humble Store и Green Man Gaming состоялся релиз GoNNER — фантасмагорического 2D-платформера с элементами роглайка, уровни в котором создаются на основе процедурной генерации. Обычное издание игры стоит 249 руб., а расширенное под названием Press Jump to Die, включающее также саундтрек, — 289 руб. Игра доступна в версиях для Windows, macOS, Linux и SteamOS.

GoNNER создана независимым разработчиком Маттиасом Дитрихом (Mattias Dittrich). В его студии Art in Heart также трудятся звуковой дизайнер Мартин Квейл (Martin Kvale) и композитор Йоар Ренолен (Joar Renolen). GoNNER — первый коммерческий релиз студии: в прошлом Дитрих выпустил лишь несколько бесплатных прототипов на itch.io.

В GoNNER игрок управляет существом Икк (Ikk), которое отправилось на помощь своему единственному другу — огромному киту Салли (Sally), обитающему на суше, — заручившись поддержкой компаньона по имени Смерть (Death). Чтобы осчастливить Салли, ему предстоит исследовать полные опасностей и неожиданностей локации, сражаться с боссами и искать секреты, даже если это будет стоить герою жизни.

В GoNNER есть система развития персонажа, позволяющая сочетать пассивные и активные способности в разных комбинациях, что поможет выработать собственный стиль прохождения. Пользователи могут сравнивать свои результаты (набранные очки, количество убийств и пр.) в таблицах рекордов.

Для запуска GoNNER требуется компьютер под управлением ОС не старее Windows Vista (для macOS — OS X Snow Leopard), оснащённый двухъядерным процессором и 1 Гбайт (для macOS — 2 Гбайт) оперативной памяти. Чтобы поиграть в неё на высоких настройках, понадобятся четырёхъядерный процессор и 4 Гбайт ОЗУ.

По словам сотрудника Eurogamer Джеффри Матулефа (Jeffrey Matulef), эту игру ему порекомендовал Рами Исмаил (Rami Ismail), соавтор инди-хита Nuclear Throne. Как отметил журналист, GoNNER пропитана духом игр Vlambeer с их «неистовым мультяшным насилием». Матулеф отметил, что игра скоротечна, не слишком разнообразна и лишена глубины Nuclear Throne и The Binding of Isaac, а оружие в ней плохо сбалансировано, но «совершенно восхитительна», если играть в неё понемногу.

Несмотря на некоторое недовольство критиков, GoNNER получила исключительно положительные отзывы от покупателей в Steam. Многие отметили отличный саундтрек и звуковые эффекты, выразительный художественный стиль и увлекательный, держащий в напряжении геймплей. Пользователи также оценили высокую «реиграбельность», которой игра обязана системе процедурной генерации.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥