Сегодня 25 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → приключение
Быстрый переход

Видео: геймплей Banishers: Ghosts of New Eden — эмоционального приключения про призраков и обречённую любовь

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr) представили геймплейный трейлер ролевого экшена Banishers: Ghosts of New Eden. Премьерный показ состоялся в рамках презентации Summer Game Fest.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Banishers: Ghosts of New Eden была анонсирована на церемонии награждения The Game Awards 2022, эта игра расскажет историю Антеи и Рэда — влюблённых друг в друга охотников за привидениями. Парочка поклялась защищать мир от всего сверхъестественного.

Очередное задание заканчивается для героев трагедией: Антея погибает, после чего сама становится одним из ненавистных ей призраков. В захваченной нежитью североамериканской глубинке влюблённые отчаянно ищут способ спасти Антею.

«Готовы ли вы нарушить клятву охотника на призраков, чтобы спасти возлюбленную, ставшую одним из них?» — спрашивают авторы у игроков в описании проекта в Steam. Сотрудники Don’t Nod называют своё детище «красивой, глубокой и эмоциональной историей обречённой любви».

Игрокам в Banishers: Ghosts of New Eden нужно будет попеременно использовать способности двух героев, а также регулярно принимать сложные решения. Последние будут влиять на сюжет, мир игры и судьбу персонажей – как живых, так и мёртвых.

Релиз Banishers: Ghosts of New Eden должен состояться до конца текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В магазине Steam уже появилась возможность предзаказать игру за 2699 рублей, но поддержка русского языка для неё пока не заявлена.

«Clock Tower встречает Disney»: игроков впечатлил первый трейлер хоррор-приключения Bye Sweet Carole с нарисованной вручную графикой

Приключенческий триллер Bye Sweet Carole от итальянской студии Little Sewing Machine весной привлёк внимание игроков стилистикой в духе классических мультфильмов Disney, а теперь получил первый полноценный трейлер.

 Источник изображений: Little Sewing Machine

Источник изображений: Little Sewing Machine

По сюжету Bye Sweet Carole главная героиня Лана Бентон оказывается в загадочном волшебном саду, где решает раскрыть правду про исчезновение вынесенной в название игры девочки по имени Кэрол Симмонс.

В XIX веке Кэрол удалось сбежать из приюта Bunny Hall, в настоящее время заселённого колонией диких кроликов, способных открыть пространственный портал в «завораживающий» мир Короллы.

Обещают «ужасающее путешествие через мрачную историю», геймплей в духе Clock Tower, возможность превращаться в кролика, колоритных персонажей, включая злую сову Велению, внушающего страх мистера Кина и верного друга по имени Биси.

События Bye Sweet Carole развернутся в нарисованной от руки вселенной, воплощённой в жизнь с помощью кинематографических техник, вдохновлённых «величайшими анимационными фильмами».

Зрители дебютного трейлера Bye Sweet Carole (прикреплён выше) оценили схожесть проекта с мультфильмами Disney и хоррор-элементы. «Clock Tower встречает Disney», — резюмирует пользователь Scott G.

Релиз Bye Sweet Carole ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Разработкой руководит автор Remothered Крис Дэррил (Chris Darril). Поддержка русского языка не заявлена.

По знаменитому квесту Syberia сделают мультсериал: Кейт Уокер вновь отправится в Россию

Microids собирается запустить в производство мультсериал по серии квестов Syberia. Информация об этом была опубликована в официальном пресс-релизе компании. Созданием анимационного сериала займётся продюсерская компания What The Prod.

 Источник изображения: Microids

Источник изображения: Microids

Анимационная адаптация Syberia расскажет о приключениях Кейт Уокер, главной героини всех частей игрового сериала, в Западной Европе и восточной части России. Автоматону Оскару и племени юколов в сериале тоже будет уделено достаточно внимания.

Эллиот Грассиано (Elliot Grassiano), основатель и главный операционный директор Microids, по поводу партнёрского соглашения с What The Prod заявил следующее: «Очень приятно видеть, как Syberia оживает в анимационном формате. Мы рады сотрудничать с What The Prod, чтобы предложить поклонникам Syberia фантастический визуальный опыт, в совершенстве передающий душу этой культовой франшизы».

Список актёров озвучания, официальное название и сроки выхода экранизации Syberia будут объявлены позже. Напомним, Syberia: The World Before, последняя на текущий момент часть серии приключений Кейт Уокер, дебютировала 18 марта 2022 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). На PS5, Xbox Series X и S проект вышел 15 ноября того же года.

Лавкрафтианское приключение Desolatium с нотками хоррора и необычной графикой отправит игроков в мир тьмы, ужаса и безумия

Издательство Soedesco и разработчики из принадлежащей ему испанской студии Superlumen раскрыли, когда и на каких платформах выйдет лавкрафтианское point-and-click-приключение Desolatium.

 Источник изображений: Soedesco

Источник изображений: Soedesco

По сюжету Картер просыпается на кровати в странной комнате. Герой не помнит ничего — даже своего имени, — но понимает: что-то не так. Однако настоящее приключение начинается, когда пропажу Картера обнаруживают его друзья.

В роли четырёх персонажей с разными судьбами и целями игрокам предстоит расследовать происходящее, чтобы выяснить, кто стоит за всем этим безумием (или самому принять участие в некоем ритуале).

История Desolatium опирается на мифологию культового писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft), поэтому не обойдётся без множества загадок, сектантов и древних божеств в мире тьмы, ужаса и безумия.

Разработчики обещают атмосферное графическое приключение от первого лица с элементами хоррора на выживание и несколькими концовками. Решения игрока будут влиять на сюжет. Русский язык не поддерживается.

Помимо прочего, в Desolatium заявлены «гиперреалистичная графика» (каждый уровень был сгенерирован с помощью круговой съёмки реальных локаций), исходящий со всех сторон амбиофонический звук (8D) и опциональный VR-режим.

Desolatium поступит в продажу до конца текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В сервисе Valve доступна демоверсия и бесплатный пролог.

Глубоководный изометрический хоррор Stasis: Bone Totem поступил в продажу и сразу понравился игрокам в Steam

Разработчики из южноафриканской студии The Brotherhood (Stasis, Beautiful Desolation) выпустили изометрический хоррор Stasis: Bone Totem. Это продолжение приключенческой игры Stasis, выпущенной в конце августа 2015-го.

 Источник изображения: The Brotherhood

Источник изображения: The Brotherhood

Действие Stasis: Bone Totem происходит глубоко под водой. Главные герои Мак и Чарли (муж и жена) обнаруживают посреди Тихого океана заброшенную буровую установку DEEPSEA 15, которая принадлежит Cayne Corporation.

Игроку вместе с героями предстоит раскрыть кошмарную тайну корпорации, а для этого нужно исследовать базу, решать головоломки и стать свидетелем нескольких неожиданных сюжетных поворотов. Сами авторы называют продолжение Stasis «сочетанием захватывающей истории о крепкой семье и наводящей ужас подводной атмосферы».

Пока у Stasis: Bone Totem нет отрицательных отзывов в Steam. Игроки хвалят творение студии The Brotherhood за умелое сочетание механик point-and-click и классического хоррора, отмечают хорошую постановку сюжетных сцен и умело настроенное звуковое сопровождение.

Для понимания качества исполнения Stasis: Bone Totem стоит также дождаться материалов от профильной прессы. На момент публикации данного материала агрегаторы рецензий Metacritic и OpenCritic таковыми не располагали.

Stasis: Bone Totem уже доступна на ПК (Steam, GOG) со скидкой за 639 рублей. В скором времени проект можно будет купить и в Epic Games Store.

Представлена приключенческая игра, полностью созданная искусственным интеллектом

Разработчик образовательных и игровых программ, компания Luden.io, у истоков которой стоят выходцы из Nival (Heroes of Might & Magic V), представил новую игру — Generated Adventure. В ней каждый аспект, от художественного оформления и сюжета до диалогов, персонажей, локаций и музыки, был создан с использованием таких инструментов искусственного интеллекта, как Stable Diffusion, Midjourney и ChatGPT.

 Источник изображений: Luden.io

Источник изображений: Luden.io

Generated Adventure представляет собой приключенческую онлайн-игру, созданную, по словам разработчиков, с применением «всех генеративных систем, которые мы смогли найти». Олег Чумаков из Luden.io говорит, что команда задействовала Stable Diffusion и Midjourney при поиске вдохновения и разработке различных игровых объектов, локаций и персонажей.

Поскольку игра была разработана для гейм-джема, посвящённого теме доставки, ChatGPT был использован для создания истории (включая диалоги), вращающейся вокруг возвращения объектов их законным владельцам в созданных разработчиками компактных локациях.

Идея состояла в том, чтобы попытаться создать всю игру, используя системы на основе ИИ, кроме непосредственно движка — им стал Defold, который не требует много ресурсов и полностью готов для работы в интернете. Анимация персонажей была выполнена при помощи Photoshop, так как создать анимационные спрайты с помощью Midjourney у разработчиков не получилось.

«Мы думали, что сможем легко создавать анимационные спрайты с помощью Midjourney. Чтобы избежать проблем с сохранением согласованности художественного стиля, мы попытались сгенерировать один атлас для всех анимаций вроде ходьбы (взгляд спереди и сзади), а также стояния без движения. Не знаю, почему мы предположили, что Midjourney может это сделать», — пояснил Чумаков.

Команда также использовала AIVA, инструмент для написания музыки на основе ИИ. В качестве референса использовался саундтрек Pillars of Eternity II: Deadfire. Чумаков сообщил, что разработка Generated Adventure была завершена всего за 72 часа, и подробно описал весь процесс создания игры в блоге, предоставив информацию о каждом этапе.

По словам Чумакова, самый трудоёмкий аспект работы с Midjourney и Stable Diffusion — поддержание согласованного визуального стиля. Особенно, когда необходимо добавить несколько деталей в общую картину или изменить всего несколько вещей, оставив всё остальное как есть.

В качестве проверки новых инструментов студия давала ИИ задачу сгенерировать такое изображение: «Картина в стиле Dungeons & Dragons с изображением капитана пиратов, который является минотавром с деревянной ногой, вырезанной в виде человека, и держит что-то действительно тяжёлое, как Атлас в архитектуре».

К счастью, недавно команда разработчиков Midjourney представила функцию, извлекающую визуальный стиль из изображения, предоставленного по ссылке. Это значительно облегчило задачу поддержания единого дизайна игровых локаций и персонажей.

Разработчики уверяют, что им было очень весело, и они получили огромное удовольствие во время производства Generated Adventure. Больше всего команду поразило огромное количество вопросов от других разработчиков. Похоже, тема генерации ассетов с помощью ИИ предельно интересна создателям видеоигр.

Создатели Abzu и The Pathless анонсировали Sword of the Sea — живописное приключение, которое выглядит как смесь Journey и Tony Hawk Pro Skater

Слава Journey не даёт покоя выходцам из создавшей её студии thatgamecompany. Команда Giant Squid (Abzu, The Pathless), основанная бывшим арт-директором культового приключения, в рамках PlayStation Showcase анонсировала свой новый проект.

 Источник изображения: Giant Squid

Источник изображений: Giant Squid Studios

Игра называется Sword of the Sea и на первый взгляд выглядит словно несуществующий сиквел Journey. Одинокий протагонист скользит по искрящимся от солнца пескам под атмосферную музыку Остина Уинтори (Austin Wintory).

В опустевшем мире Sword of the Sea земля течёт волнами, и главному герою — возрождённому Призраку (Wraith) — предстоит мчаться по зыбучим песчаным морям на своём парящем мече (Hoversword), чтобы найти потерянный океан.

Парящий меч управляется как ховерборд, скейтборд и сноуборд вместе взятые, позволяет развивать огромную скорость и взмывать в воздух. Авторы стремились воплотить ощущения от скейтерских и сноубордических игр, но в ином контексте.

Восстанавливая жизнь в мире Sword of the Sea, пользователям предстоит исследовать похожие на скейтпарки руины, тонущие гробницы и окаменелые поля сражений, а также столкнуться с огромными левиафанами.

Пользователи в комментариях под анонсирующим трейлером Sword of the Sea (прикреплён выше) остались впечатлены увиденным и уже нарекли игру гибридом Journey и Tony Hawk Pro Skater, или Journey Hawk Pro Skater.

Sword of the Sea разрабатывается для PC (страница в Steam пока неактивна) и PlayStation 5. Сроки релиза не называются. Во главе проекта стоит творческий руководитель Giant Squid и бывший арт-директор Journey Мэтт Нава (Matt Nava).

Авторы GRIS представили Neva — душевное приключение о девушке и её волшебном волке в умирающем мире

Издательство Devolver Digital и разработчики из испанской Nomada Studio, известной по акварельному платформеру GRIS, в рамках PlayStation Showcase представили свой новый совместный проект — эмоциональное приключение Neva.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

В главной роли Neva — девушка Альба, которая после встречи с тёмными силами оказывается связана с любопытным волчонком. Парочка отправляется в опасное путешествие по некогда прекрасному умирающему миру.

Альбе и волчонку предстоит учиться действовать сообща, чтобы выходить из всё более опасных ситуаций. По ходу игры зверёк вырастет в величественного волка со «сложным характером», который не раз проверит на прочность любовь героини.

Дебютировавший на PlayStation Showcase анонсирующий трейлер Neva длится около двух минут и даёт понять, что в новом приключении пользователей ждёт трогательная и местами трагичная история.

«Neva — наш собственный новорождённый малыш, песнь любви, адресованная нашим детям, родителям и планете… Нам не терпится показать вам, что мы делаем для развития и расширения созданного в GRIS», — говорят разработчики.

Помимо трогательной истории, в Neva обещают платформенные элементы, головоломки, сражения против монстров, традиционную анимацию, изящный визуальный стиль, минималистичный интерфейс и чарующую музыку.

Релиз Neva ожидается в 2024 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Судя по странице в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык (озвучка не предусмотрена).

В конце мая выйдет Decarnation — сюрреалистический хоррор с атмосферой фильмов Дэвида Линча и музыкой Акиры Ямаоки

Издательство Shiro Unlimited и французская студия Atelier QDB поделились новым трейлером двухмерного хоррора Decarnation, в котором раскрыли точную дату релиза. Также авторы подтвердили, что за музыкальное сопровождение отвечает легендарный композитор серии Silent Hill Акира Ямаока (Akira Yamaoka).

 Источник изображения: Atelier QDB

Источник изображений: Atelier QDB

Как уточнили создатели, Decarnation выйдет 31 мая на ПК (Steam) и Nintendo Switch. В магазине Valve доступна демоверсия.

События разворачиваются в 1990 году в Париже. В жизни танцовщицы кабаре Глории (Gloria) наступила чёрная полоса: её карьера и отношения рушатся. В отчаянии героиня соглашается на предложение таинственного благотворителя поучаствовать в неком творческом проекте. Что это — счастливый случай или опасная авантюра?

По словам создателей, в Decarnation подчёркивается контраст между «полной преград реальностью и миром подсознания, откуда невозможно убежать». Авторы обещают захватывающую историю, вдохновлённую лучшими двухмерными приключенческими хоррорами и ужастиками на выживание старой школы, культовыми фильмами Сатоси Кона (Satoshi Kon) и Дэвида Линча (David Lynch), а также произведениями Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft).

Decarnation погрузит игроков в «кошмарный фантасмагорический мир» и «столкнёт с ужасающими монстрами потаённых уголков человеческой души». Разработчики сочетают традиционные элементы хорроров на выживание (многоуровневые головоломки, исследование негостеприимного окружения, избегание врагов и сражения с боссами) с мини-играми, в которых понадобится логическое мышление, быстрая реакция и хорошее чувство ритма. Последние включают как ситуации в реальной жизни (например, участие в кабаре-шоу), так и «метафорические». Преодолевая трудности в снах, героиня становится сильнее в реальной жизни, а проблемы в физическом мире создают новые препятствия в кошмарах.

«Я рад возможности принять участие в разработке Decarnation, — прокомментировал своё участие Ямаока, сочинивший для игры десять композиций. — Она черпает вдохновение из очень дорогих мне работ, таких как «Слепое чудовище» (Moju: The Blind Beast) Эдогавы Ранпо (Edogawa Ranpo). Это одно из моих любимых произведений и источник вдохновения для моего собственного творчества. Decarnation во многом напоминает мне его, и я чувствую особую связь с этой игрой. Я искренне надеюсь, что игрокам она понравится так же, как мне».

Игра выйдет без поддержки русского языка.

В 2024 году на ПК и консолях выйдет despelote — душевное приключение о детстве и футбольной лихорадке, охватившей целую страну

В 2001 году Эквадор впервые за всю свою историю квалифицировался на Чемпионат мира по футболу — южноамериканскую страну охватила футбольная лихорадка. В неё угодили и будущие разработчики despelote — футбольного приключения о людях, а не спорте.

 Источник изображений: Panic

Источник изображений: Panic

Создатели despelote Хулиан Кордеро (Julian Cordero) и Себастьян Вальбуэна (Sebastian Valbuena) называют свою игру мечтательной полуавтобиографической историей о юности, в которой переплелись радость и грусть.

В роли восьмилетнего Хулиана игрокам предстоит бегать и гонять мяч по улицам и паркам эквадорской столицы Кито, следить за реакцией окружающих на свои проделки и ощущать, как меняется город по мере приближения страны к отбору на чемпионат.

Обещают завязанный на физике футбольный геймплей от первого лица, колоритный и насыщенный город, множество занятий, взаимодействий и возможностей для озорства, непринуждённые и забавные диалоги с жителями.

Отличительной чертой despelote также называют её уникальный визуальный стиль, сочетающий фотографии и звуки реального Кито со схематично изображёнными персонажами и необычной цветовой палитрой.

По мнению руководителя издательского отдела Panic Ника Саттнера (Nick Suttner), despelote ощущается и глубоко личной историей о конкретном месте и времени, и во многих отношениях универсальной.

Релиз despelote ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского не заявлена. Проект вошёл в программу игровой презентации The Tribeca Games Spotlight, которая пройдёт 9 июня.

Бывшему эксклюзиву Google Stadia для комфортной игры на ПК понадобится 32 Гбайт ОЗУ — ужастик Gylt готовится к выходу в Steam и на консолях

Некоторые эксклюзивы облачного сервиса Google Stadia решили встретить смерть вместе с ним, однако приключенческий ужастик Gylt от испанской студии Tequila Works (RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story) по этому пути идти отказался и теперь получил дату выхода на новых целевых платформах.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Напомним, Gylt дебютировала 19 ноября 2019 года на запуске Google Stadia, а 6 июля 2023-го поступит в продажу для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Свежий анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

На странице Gylt в Steam также приводятся неполные системные требования. Каким показателям соответствуют конфигурации, не уточняется, но для комфортной игры понадобится 32 Гбайт оперативной памяти:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-2600K;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 6 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4790K;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 6 Гбайт.

Разработчики называют Gylt сюжетоориентированным приключением, сочетающим головоломки, стелс и экшен. События игры разворачиваются в старом шахтёрском городке Бетелвуд, с искажённой версией которого в поисках пропавшей двоюродной сестры Эмили сталкивается главная героиня — девочка Салли.

Обещают мрачную историю о переплетении фантазии и реальности, странный печальный мир, выбор между стелсом и экшеном, музыку от композитора Borderlands 2 и Mass Effect 3 Криса Веласко (Cris Velasco) и текстовый перевод на русский. У мировой прессы игра должного отклика не нашла — 68 из 100 % на Metacritic.

Новая детективная игра по мотивам романа Агаты Кристи «Убийство в "Восточном экспрессе"» удивит «даже самых преданных фанатов»

Один из самых известных детективных романов писательницы Агаты Кристи (Agatha Christie) — «Убийство в "Восточном экспрессе"» — в 2006 году уже становился игрой, но издатель Microids анонсировал новую, не совсем обычную адаптацию.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Игра получила название Agatha Christie — Murder on the Orient Express («Агата Кристи — Убийство в "Восточном Экспрессе"») и является модернизированной версией классического сюжета, которая «удивит даже самых преданных фанатов».

События обновлённого «Убийства» развернутся в 2023 году, а история будет включать нового персонажа — частного детектива Джоанну Локк, с игрой за которую связаны интерактивные флешбеки, касающиеся дела в США.

Чтобы раскрыть совершённое убийство, игрокам в роли Джоанны Локк и величайшего детектива всех времён Эркюля Пуаро предстоит решать головоломки, осматривать места событий, и расспрашивать подозреваемых.

Судя по формулировке, игра предложит механику на манер ментальных связей из Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, которая позволит «оказаться внутри гениальной головы Эркюля Пуаро» и пользоваться его «мысленными схемами».

В Agatha Christie — Murder on the Orient Express обещают два детектива вместо одного, «многочисленные перипетии сюжета», «особый интерфейс», мини-карту и хронометраж событий. Заявлен текстовый перевод на русский.

Релиз Agatha Christie — Murder on the Orient Express ожидается осенью 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра разрабатывается Microids Studio Lyon (Flashback 2).

Sony впервые раскрыла продажи Horizon Forbidden West — игра оказалась одной из самых успешных на PS5

Horizon Forbidden West вышла ещё в феврале 2022 года, а информации о продажах до недавних пор не поступало. Как правило, это означает, что проекту похвастаться нечем, но постапокалиптический боевик от Guerrilla Games оказался исключением.

 Источник изображения: Twitter (MdeavorVP)

Источник изображения: Twitter (MdeavorVP)

Как стало известно из публикации в официальном блоге PlayStation, к 16 апреля 2023 года продажи Horizon Forbidden West на PS4 и PS5 достигли 8,4 млн копий, что делает её одной из самых успешных игр на новой консоли Sony (11 млн у God of War Ragnarok).

Суммарный результат франшизы Horizon с учётом успехов Forbidden West составил 32,7 млн копий. Другими словами, на Horizon Zero Dawn и VR-ответвление Horizon Call of the Mountain пришлось около 24,3 млн.

К концу ноября 2021 года продажи Horizon Zero Dawn на PC и PS4 превысили 20 млн копий, что оставляет 4,3 млн. Львиная доля из них наверняка пришлась на Zero Dawn, так как Call of the Mountain к 16 апреля была доступна менее двух месяцев.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Вдобавок к 32,7 млн покупателей благодаря PS Plus (обе основные игры доступны по подписке PS Plus Extra и Premium) и акции Play at Home (первую часть раздавали бесплатно) с серией Horizon познакомились «ещё миллионы» людей.

«Напоследок хотел бы поделиться радостью, что приключения Элой продолжатся. Новейшая миссия из Horizon Forbidden West: Burning Shores занесла её в руины Лос-Анджелеса. Нам не терпится, чтобы вы узнали, куда она отправится следом», — заявил новый соруководитель Guerrilla Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek).

Помимо «следующего приключения Элой», Guerrilla Games официально разрабатывает безымянное мультиплеерное ответвление серии, а также, но уже по слухам, ремейк Horizon Zero Dawn для PlayStation 5.

Объявлена дата выхода Stasis: Bone Totem от авторов Stasis и Beautiful Desolation — глубоководного изометрического хоррора с музыкой от композитора Fallout

Разработчики из южноафриканской студии The Brotherhood (Stasis, Cayne, Beautiful Desolation) раскрыли дату выхода изометрического хоррора Stasis: Bone Totem — следующей главы в своей ужасной футуристической вселенной.

 Источник изображения: The Brotherhood

Источник изображения: The Brotherhood

События Stasis: Bone Totem развернутся глубоко под водой. Скитаясь в поисках заработка, Мак и Чарли (муж и жена) натыкаются посреди Тихого океана на заброшенную буровую установку DEEPSEA 15, принадлежащую Cayne Corporation.

Авторы называют Stasis: Bone Totem «захватывающим и пробирающим до костей путешествием в неизведанные глубины ледяного океана». Семейную пару ждут «ужасные испытания» и угроза, о которой они «даже не смели помыслить».

По геймплею Stasis: Bone Totem будет аналогична оригинальной Stasis — приключение формата point-and-click, в котором игрокам предстоит комбинировать предметы, решать головоломки и копаться в компьютерах.

Обещают красивые изометрические пейзажи, трёх уникальных персонажей (Мак, Чарли и их «суперигрушка» Моисей), систему общего инвентаря, кинематографичные ролики, озвучку героев, русский язык, поддержку 4K и ультрашироких мониторов.

 Скриншот Stasis: Bone Totem на русском языке

Скриншот Stasis: Bone Totem на русском языке

Кроме того, к работе над проектом привлекли композитора первых Fallout Марка Моргана (Mark Morgan), голливудского сценариста Бартона Митчелла (Barton Mitchell) и профессиональную творческую студию Night Rocket Productions.

Stasis: Bone Totem поступит в продажу 31 мая текущего года эксклюзивно для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Версия игры для Steam также будет совместима со Steam Deck — портативным ПК от Valve.

«Идеальная игра для фанатов Night in the Woods»: трейлер раскрыл дату релиза атмосферного сюжетного приключения Fall of Porcupine

Разработчики из немецкой студии Critical Rabbit (в прошлом — Buntspecht.Games) опубликовали новый трейлер сюжетного приключения о голубе-враче Fall of Porcupine. В ролике раскрывается точная дата релиза.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Fall of Porcupine выйдет 15 июня на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На ПК доступен бесплатный пролог Fall of Porcupine: The Last Days of Summer.

В приключении игроки выступят в роли начинающего врача Финли (Finley), приехавшего в городок Поркупайн для прохождения интернатуры в больнице Святой Урсулы (St. Ursula Hospital). Пользователям предстоит лечить пациентов, исследовать поселение и таинственные руины замка в лесу и участвовать в мини-играх, требующих логического мышления и скорости реакции.

Также герой будет общаться с другими зооморфными существами, в том числе «недалёким главврачом, самоотверженной медсестрой и умными друзьями». Авторы обещают «забавные, глубокие и иногда серьёзные диалоги» с возможностью выбора ответов, которые повлияют на отношения с персонажами.

«На первый взгляд, этот городок — тёплое и дружелюбное место, где все знают и приветствуют друг друга, — говорят авторы. — Но если вы поживёте там какое-то время, то заподозрите, что не все такие честные, какими кажутся, и вдалеке прячутся тени. Будьте начеку!».

Fall of Porcupine уже получила множество тёплых отзывов прессы и была отмечена наградами (в том числе вошла в число номинантов премий DevGAMM и Indie Cup). Разработчики включили в новый трейлер некоторые хвалебные цитаты, в том числе из материала GamesRadar («Она может стать вашей новой любимой игрой»).

И журналисты, и пользователи отмечают сходство Fall of Porcupine с культовой Night in the Woods от студии Infinite Fall, также рассказывающей историю о неуверенном в будущем герое (точнее, героине) и маленьком городке, населённом зооморфными персонажами. В своём предварительном обзоре сотрудница GameRant Эллисон Сталберг (Allison Stalberg) назвала новинку «идеальной игрой для фанатов Night in the Woods», которая выглядит будто её продолжение (в том числе и в плане стилистики), а рецензент Nintendo Life Алана Хейгс (Alana Hagues) описала приключение как смесь игры 2017 года и телесериала «Клиника» (Scrubs). «Буквально Night in the Woods 2», — написал в комментариях к трейлеру Big Smoke.

Поддержка русского языка не заявлена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Антивирусы «Касперского» попали под полный запрет в госучреждениях Австралии 6 мин.
«Яндекс» представила свою самую мощную ИИ-модель YandexGPT 5 Pro — её уже встроили в «Алису» 24 мин.
Смартфоны будут получать обновления Android восемь лет благодаря Qualcomm, но это не точно 2 ч.
Ubisoft подтвердила утечку Assassin’s Creed Shadows за месяц до релиза и призвала «оставаться в тени» 2 ч.
«Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей 3 ч.
Нелинейный шутер Skin Deep в духе System Shock отправит спасать говорящих котов от космических пиратов — дата выхода, новый трейлер и демо в Steam 3 ч.
Perplexity начала тестирование собственного ИИ-браузера Comet 5 ч.
Breathedge 2, ремейк «Готики» и новый проект создателя The Stanley Parable: в Steam стартовал масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть» 14 ч.
Новый музыкальный трейлер раскрыл дату релиза to a T — приключения от автора Katamari Damacy про застрявшего в Т-позе подростка 15 ч.
The Talos Principle: Reawakened получила дату выхода и демо в Steam — это «радикальный» ремастер философской головоломки от создателей Serious Sam 17 ч.
Слухи указали, когда Samsung выпустит первый трёхстворчатый Galaxy и чем он будет отличаться от Huawei Mate XT 50 мин.
MediaTek бросила вызов Qualcomm в сегменте доступных смартфонов — представлены чипы Dimensity 7400 и Dimensity 6400 2 ч.
Запрет iPhone сработал: Индонезия склонила Apple к $1 млрд инвестиций в свою экономику 2 ч.
SpaceX выяснила причину взрыва Starship в последнем полёте и пообещала больше так не делать 3 ч.
США готовят усиленные ограничения на экспорт ИИ-ускорителей и машин для производства чипов в Китай 3 ч.
Пять причин полюбить HONOR Magic7 Pro 3 ч.
Американский лунный модуль Firefly Aerospace подготовился к воскресному спуску на Луну 3 ч.
От общепита и авиации к ИИ ЦОД: Jet.AI и HRC World переключились на создание дата-центров 4 ч.
В России стартовали предзаказы на флагман Honor Magic7 Pro за 140 тыс. рублей 4 ч.
Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV 5 ч.