Теги → приобретение
Быстрый переход

Запрет поглощения Qualcomm ударил по цене её акций

Во вторник утром акции Qualcomm упали в цене более чем на 5 % после того, как стало известно о решении президента США Дональда Трампа заблокировать сделку по её поглощению компанией Broadcom в связи с рисками для национальной безопасности.

В распоряжении, опубликованном в понедельник вечером, Трамп отметил, что «есть убедительные доказательства» того, поглощение Broadcom может повлечь за собой проблемы. Он, в частности, выразил опасения, что Broadcom «может предпринять шаги, которые могут нанести ущерб национальной безопасности Соединенных Штатов» в случае, если она приобретёт Qualcomm. Этим же распоряжением был отклонён весь список кандидатов, выдвинутых Broadcom для участия в выборах в совет директоров Qualcomm.

Ранее правительство США заявило об опасениях по поводу того, что Broadcom после сделки сократит инвестиции в исследования и начнёт наращивать краткосрочную прибыль. Это откроет для таких китайских компаний, как Huawei, возможность стать основным поставщиком на рынке.

Для Broadcom этот шаг стал полной неожиданностью. Решение было обнародовано спустя всего несколько часов после того, как гендиректор базирующейся в Сингапуре Broadcom Хок Тан (Hock Tan) встретился с официальными лицами в Пентагоне в последней попытке спасти то, что было бы самой большой технологической сделкой в истории, сообщают СМИ.

Почему покупка б/у сервера так популярна?

Сервер является залогом бесперебойной работы любой компании крупного и среднего масштаба. Нуждающиеся в тщательном контроле больших потоков информации, а также требующие максимального внимания клиенты ставят предпринимателей перед необходимостью автоматизации процессов управления, обеспечить которые можно только при условии наличия качественных IT-устройств. Соответственно покупка хорошего сервера является мероприятием первой необходимости.

Сервер б/у: особенности и преимущества

Каждый желающий купить сервер знает, насколько недешёвым может быть такое приобретение. Качественное устройство, способное успешно справиться с большими объёмами работы, обойдётся в кругленькую сумму. А в условиях экономического кризиса далеко не каждая компания может позволить себе столь дорогостоящее приобретение. Поэтому лучшим выходом из ситуации для стремящихся к экономии предпринимателей будет покупка сервера б/у.

Такая услуга становится все более популярной среди деловых людей. И причиной для её повышенной популярности являются следующие положительные моменты:

  1. Выгодная цена. Это основной плюс, который делает спрос на вторичное оборудование невероятно востребованным. В отличие от нового аналога, сервер б/у может стоить в 2 раза (а иногда и более) дешевле, что очень выгодно для ограниченного финансовыми рамками покупателя. Также обратите внимание на то, что чем старше оборудование, тем ниже его стоимость.
  2. Надежность. Несмотря на то, что вторичный сервер успел побывать в эксплуатации, он является более надёжным вариантом, чем новый, потому что перед отправкой покупателю проходит тщательное тестирование на предмет максимальной нагрузки. Поэтому б/у оборудование крайне редко подводит своего хозяина.
  3. Длительный срок эксплуатации. Как показывает практика, вторичные устройства служат всего лишь на 2-3 года меньше, чем новые. При этом их «стаж» работы никоим образом не сказывается на производительности.

Как видите, выбирая сервер б/у, вы ничего не теряете, а только выигрываете в финансовом плане.

Как выбрать подходящее оборудование?

Для начала надо найти поставщика оборудования. На сегодняшний день лидером на рынке б/у серверного оборудования является компания WestComp. Компания функционирует с 2003 года и имеет большой опыт в данной сфере, а также в подборе необходимого вам оборудования.

Если вы не разбираетесь в характеристиках техники, обратитесь за советом по выбору устройств к менеджеру. Просто объясните специалисту, какие именно объёмы работ и виды процедур вы собираетесь выполнять при помощи оборудования. Специалист подберёт технику, подходящую по конфигурации и производительности, используя которую вы сможете без проблем справиться с любыми производственными задачами.

Сервис Shazam перешёл в собственность Apple

На днях журналисты интернет-издания TechCrunch объявили о заключительной стадии переговоров между руководством Apple и владельцами Shazam, связанных с продажей популярного сервиса по распознаванию музыки. Детали соглашения, при упоминании которого СМИ оперировали цифрой в размере $400 млн, на тот момент ни одна из сторон не комментировала. Однако возможность приобретения Shazam купертинцами выглядела реальной, а сумма сделки — вполне правдоподобной, чтобы оказаться действительностью.

В понедельник Apple официально подтвердила факт покупки сервиса Shazam. Правда, на какой итоговой сумме сошлись стороны при обсуждении цены, пока не сообщается. Если верить инсайдерам, то озвученная ранее ориентировочная рыночная стоимость сервиса не имеет ничего общего с предложением, поступившем от Apple и одобренным руководством Shazam. Ни о каком $1 млрд, в который оценивался Shazam, при обсуждении сделки речи даже не шло. С большой долей вероятности владение правами на сервис по распознаванию треков стоило Apple $400 млн, о которых говорилось в статье TechCrunch. 

www.imore.com

www.imore.com

«Мы в восторге от того, что Shazam и его талантливая команда разработчиков станет частью корпорации Apple. Apple Music и Shazam — это долгожданный союз, призванный разделить с пользователями страсть к знакомству с музыкой и способный предложить нашим клиентам непревзойдённые музыкальные впечатления. У нас имеются грандиозные планы относительно Shazam и нашего цифрового магазина. Мы с нетерпением ждём возможности интеграции Shazam для реализации всего запланированного», — заявил представитель Apple в интервью журналисту The Verge.

«Мы рады объявить, что сервис Shazam влился в структуру Apple. Разработанный нами сервис — это одно из самых рейтинговых мобильных приложений, так полюбившееся миллионам пользователей по всему миру. И мы не можем представить для себя лучшего варианта ведения деятельности, предполагающей активное внедрение инновационных решений», — прокомментировали сделку с Apple на стороне Shazam. 

lettersociety-general.tumblr.com

lettersociety-general.tumblr.com

Необходимо отметить, что с точки зрения прибыли выбранные пути коммерциализации Shazam нельзя причислить к сверхуспешным бизнес-моделям. Так, доход Shazam за 2016 год составил лишь $54 млн, что на фоне аудитории сервиса и перспектив для его монетизации кажется весьма скромным показателем. 

Electronic Arts объявила о покупке студии Respawn Entertainment

Издательство Electronic Arts объявило о покупке студии Respawn Entertainment, основанной создателями Call of Duty Винсом Зампеллой (Vince Zampella) и Джейсоном Уэстом (Jason West). Студия займётся разработкой продолжения франшизы Titanfall, некой игрой по вселенной «Звездных войн» и совершенно новым проектом для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Портал VentureBeat сообщил, что сумма сделки составляет $315 млн, плюс возможный бонус в размере $140 млн.

В интервью с GamesBeat Зампелла прокомментировал сделку: «Мы работали вместе с момента основания студии. Речь о покупке заходила уже не раз. Вопрос был в том, где мы находимся в индустрии и как нам сделать следующий шаг в создании лучших игр. Мы видим потребность в крупных ресурсах, чтобы делать крупные проекты».

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что его мнение сходится с точкой зрения Зампеллы. «Мы хотим выпускать лучшие игры. У нас хорошие отношения, — сказал Содерлунд. — Творческая свобода всё ещё при них: DICE, BioWare и другие команды имеют творческую свободу и целостность. Благодаря этому они создают отличные игры».

Этот шаг позволит Electronic Arts более тщательно координировать разработки и релизы игр Respawn. В прошлом году продажи Titanfall 2 пострадали, потому что проект был выпущен слишком близко к дебюту Battlefield 1: шутер от DICE вышел 21 октября, а Titanfall 2 — 28 октября. Хотя, по мнению многих пользователей Сети, это было сделано издательством специально, чтобы понизить стоимость Respawn и в итоге выкупить её по более низкой цене.

Не так давно EA закрыла студию Visceral Games, которая занималась сюжетной линейной игрой по вселенной Star Wars. Эми Хенниг (Amy Hennig), соавтор сериала Uncharted, присоединилась к EA для работы над проектом, но теперь он находится под новым руководством. Зампелла и Содерлунд на вопрос о том, связано ли приобретение с этим решением, ответили отрицательно.

«Это было творческое решение», — ответил Содерлунд. Для Зампеллы же это является лишним напоминанием того, что игры от Respawn должны быть успешными. «Мы всё ещё Respawn, — сказал Зампелла. — Будущее Titanfall не поменялось. От сделки одни только плюсы. Мы получим много ресурсов».

«Мы видим в Respawn студию мирового класса с невероятным видением, глубоким талантом и вдохновляющим творческим мышлением, — сказал Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), генеральный исполнительный директор Electronic Arts, в заявлении. — Наше многолетнее партнёрство основано на общем стремлении раздвинуть границы и предоставить игрокам по всему миру необыкновенные и инновационные впечатления. Вместе мы воплотили это в жизнь с франшизой Titanfall, и теперь, когда команда Respawn присоединилась к EA, у нас есть захватывающие планы для создания ещё более удивительных вещей в будущем».

Respawn Entertainment присоединится к Electronic Arts Worldwide Studios, глобальному творческому коллективу студий разработки игр под руководством исполнительного директора EA Патрика Содерлунда. Ожидается, что сделка завершится к концу года. Вознаграждение студии покроет производство проектов, которые будут разработаны до конца 2022 года.

Apple купила разработчика технологии беспроводной зарядки PowerbyProxi

Apple объявила о приобретении компании PowerbyProxi, специализирующейся на разработке беспроводных систем зарядки, подтвердив появившееся ранее сообщение на новозеландском сайте Stuff. Финансовые условия сделки не раскрываются.

Согласно ресурсу Stuff, Дэн Риччио (Dan Riccio), старший вице-президент Apple по разработке аппаратного обеспечения, назвал приобретение «отличным дополнением, поскольку Apple работает над созданием беспроводного будущего». «Мы хотим принести действительно не требующую усилий зарядку для большего числа клиентов по всему миру», — добавил он.

Сделка была заключена после того, как в прошлом месяце Apple представила смартфоны нового поколения iPhone X, iPhone 8 и iPhone 8 Plus с поддержкой технологии беспроводной зарядки. Эти модели используют тот же стандарт беспроводной зарядки Qi, что и устройства Galaxy компании Samsung.

Базирующаяся в Новой Зеландии компания PowerbyProxi была основана в 2007 году для разработки технологий, позволяющих заряжать смартфоны и другие устройства без необходимости подключения к источнику питания. В числе продуктов, созданных PowerbyProxi, Proxi-Module — модульная беспроводная система, которая может быть интегрирована в другие устройства.

В заявлении Apple указано, что PowerbyProxi не будет менять местонахождение и её головной офис останется в Окленде (Новая Зеландия).

Google приобрела Senosis, разработчика решений для мониторинга здоровья с помощью телефона

Ресурс GeekWire сообщил о приобретении компанией Google стартапа Senosis Health из Сиэтла, разрабатывающего мобильные приложения для определения и контроля состояния здоровья без необходимости в использовании дополнительного оборудования и персонала.

Senosis был основан профессором компьютерных наук и электротехники Шветаком Пателем (Shwetak Patel) вместе с ещё четырьмя специалистами Вашингтонского университета. Компания разработала инструменты для выявления желтухи у младенцев и измерения гемоглобина в крови (для выявления таких заболеваний, как анемия), используя лишь камеру мобильного телефона.

Ещё одно приложение компании позволяет с помощью микрофона диагностировать проблемы с лёгкими, такие как астма и кистозный фиброз. В случае одобрения регулирующими органами здравоохранения эти приложения могут помочь облегчить реализацию профилактических мероприятий в развивающихся странах без необходимости использования дорогостоящего медицинского оборудования, лабораторий и сопровождающего персонала.

«Senosis стремится возглавить революцию в области здравоохранения, предлагая решения для измерения, диагностики и лечения заболеваний только с помощью мобильного телефона», — указано на сайте стартапа.

Avast скупает конкурентов: очередь дошла до разработчика CCleaner

Расширение присутствия на рынке за счёт приобретения конкурентов — обычное явление в бизнесе, и именно так поступил разработчик антивируса Avast, купив компанию Piriform. Последняя известна своей утилитой оптимизации CCleaner, которой, согласно данным аналитиков, пользуются порядка 130 млн человек во всём мире, из которых 15 млн установили программу на свои мобильные устройства под управлением ОС Android, а остальные — это пользователи компьютеров (CCleaner существует как для Windows, так и для Mac).

Очевидно, что с помощью данной сделки Avast планирует получить доступ к пользовательской аудитории Piriform, однако информация о том, будут ли её антивирусные технологии интегрироваться в CCleaner, пока не поступала. Известно лишь, что CCleaner останется самостоятельным проектом, но при этом все сотрудники Piriform перейдут в подчинение техническому директору Avast Ондреджу Влсеку (Ondrej Vlcek). Avast также намерена продолжать развивать собственные продукты CleanUp и AVG Tune Up.

Напомним, что это уже не первая заметная сделка Avast за последнее время. В прошлом году компания приобрела своего конкурента на рынке антивирусного софта AVG Technologies, и с 3 октября 2016 года они начали работать как единая структура. В лице AVG Avast получила в своё распоряжение крупнейшую сеть обнаружения угроз в мире.

Google купила индийского разработчика искусственного интеллекта Halli Labs

Сегодня стало известно о покупке Google индийской компании Halli Labs, базирующейся в Бангалоре (Индия). Этот стартап, основанный в мае 2017 года, занимается разработками в области искусственного интеллекта. Специалисты Halli Labs главным образом сосредоточены на создании систем глубинного и машинного обучения.

Halli Labs сообщила о сделке с Google на веб-сайте Medium. Факт приобретения Halli Labs затем подтвердил в Твиттере вице-президент Google по продуктам Цезарь Сенгупта (Caesar Sengupta). Детали покупки не раскрываются.

Стартап заявил, что присоединится к команде Next Billion Users компании Google, чтобы «помочь получить больше технологий и информации для людей по всему миру».

Сделка подтверждает интерес технологического гиганта к разработкам в области ИИ, в которой он является одним из признанных лидеров. Google и до этого приобретала разработчиков ИИ, подобных британской DeepMind, а также активно продвигала программы с учебными заведениями для подключения к исследованиям юных талантов.

Помимо Google и её материнской компании Alphabet, активным приобретением стартапов в области ИИ занимаются такие компании, как Baidu, Samsung, Microsoft, Apple, Facebook и Snap.

Apple купила SensoMotoric Instruments, создавшую смарт-очки для отслеживания движений глаз

Ссылаясь на источники, знакомые с вопросом, ресурс MacRumors сообщил, что Apple приобрела немецкого разработчика аппаратных средств и программного обеспечения для отслеживания движений глаз SensoMotoric Instruments. Помимо приложений дополненной реальности, аппаратная платформа SensoMotoric Instruments используется для раннего обнаружения аутизма у детей, картирования головного мозга и в неврологии, исследования органа зрения, в психологии, физической культуре и т. д.

Apple подтвердила приобретение Axios, выпустив стандартное заявление: «Apple время от времени покупает небольшие технологические компании, и мы обычно не обсуждаем нашу цель или планы».

Разработанная SensoMotoric Instruments технология позволяет записывать и отслеживать взгляд пользователя в режиме реального времени, около 120 движений в секунду. В частности, SensoMotoric Instruments создала смарт-очки, которые позволяют отслеживать взгляд и используются в различных областях, например, для тренировки теннисистов. По данным SensoMotoric Instruments, её технологиями пользуется порядка 100 тысяч человек.

Отслеживание движений глаз является основной технологией, которую многие специалисты, работающие над виртуальной и дополненной реальностью, считают крайне важной для гарнитуры, действительно создающей полный эффект присутствия.

Гарнитуры с функцией отслеживания движения глаз могут использовать эту технологию как компонент в пользовательском интерфейсе.

Данная технология также может помочь уменьшить объём вычислительной мощности компьютерных устройств, необходимой для визуализации виртуального мира или создания виртуальных персонажей.

SensoMotoric Instruments имеет штаб-квартиру в Тельтове (Германия), с дополнительным офисом в Бостоне (Массачусетс). Условия сделки и статус существующих сотрудников компании пока неизвестны. Технология, скорее всего, не будет реализована в «iPhone 8», но Apple, по слухам, работает над гарнитурой дополненной реальности Smart Glasses, и специалисты SensoMotoric Instruments будут полезны в этом проекте.

Alphabet продал робототехническую фирму Boston Dynamics «дочке» SoftBank

Японская телекоммуникационная и медиакорпорация SoftBank Group Corp сообщила в пятницу о приобретении её подразделением у холдинга Alphabet двух робототехнических фирм — Boston Dynamics и базирующейся в Токио Schaft.

REUTERS/Tyrone Siu

REUTERS/Tyrone Siu

«Интеллектуальная робототехника станет ключевым фактором следующего этапа информационной революции, а Марк (Райберт) и его команда в Boston Dynamics — явные технологические лидеры в разработке новейших функциональных роботов», — указал председатель SoftBank Group Масаёси Сон в заявлении по поводу приобретения. Марк Райберт (Marc Raibert) является генеральным директором и основателем Boston Dynamics. Финансовые условия сделки не раскрываются.

SoftBank начала активную кампанию по приобретению активов, чтобы повысить свои возможности в области исследований и разработок. Корпорация поддерживает Vision Fund, крупнейший в мире фонд прямых инвестиций стоимостью $93 млрд, стремящийся инвестировать в перспективные технологии, обещающие в ближайшем будущем значительный рост, такие как робототехника и искусственный интеллект.

Компания Schaft, созданная на базе подразделения Токийского университета, является разработчиком двуногого шагающего робота, способного перемещаться по неровной пересечённой местности.

Digital Trends

Digital Trends

Boston Dynamics разработала ряд роботов, которые имитируют движение человека и животных, включая Atlas, гуманоидную модель, состоящую 28 гидравлических соединений и превосходно балансирующую на «ногах». Компания была приобретена Google в 2013 году и, видимо, так и не нашла своё место среди приоритетных направлений технологического гиганта.

Snap приобрела поставщика дронов

Американская компания Snap Inc., владеющая сервисом Snapchat, приобрела стартап Ctrl Me Robotics, специализирующийся на поставках дронов, а также разработке программного обеспечения для них. По данным ресурса BuzzFeed News, покупка обошлась сравнительно недорого для Snap — менее миллиона долларов США. Вместе с активами и оборудованием Ctrl Me к Snap присоединился основатель компании Саймон Сайто Нильсен (Simon Saito Nielsen). Какую должность ему предложили, пока неизвестно.

Snap Inc.

Snap Inc.

Хотя Buzzfeed сообщил о покупке в минувшую пятницу, по данным ресурса Variety сделка была совершена в прошлом году. Как утверждают источники Variety, среди клиентов Ctrl Me Robotics есть несколько студий из Голливуда. Ctrl Me Robotics — небольшая компания, которая на самом деле не создаёт собственные дроны, а занимается перепродажей беспилотников других брендов, переоборудовав их для транспортировки тяжёлых high-end камер.

Ctrl Me Robotics

Ctrl Me Robotics

Ctrl Me Robotics находится в Венеции, в том же районе Лос-Анджелеса (Калифорния), что и Snap. Источники Buzzfeed утверждают, что когда велись переговоры о покупке, стартап находился в процессе сворачивания деятельности из-за сложного финансового положения. Также утверждается, что в данном случае для Snap интерес представляют скорее не технологии Ctrl Me Robotics, а опыт Нильсена, известного эксперта по дронам.

Это не первый случай, когда Snap проявляет интерес к дронам. В прошлом году Business Insider сообщил, что компания вела переговоры о покупке со стартапом Lily Robotics из Беркли, но они закончились безрезультатно.

Apple купила производителя оборудования для мониторинга сна Beddit

Компания Beddit, известная своим аппаратным и программным обеспечением для отслеживания сна, на этой неделе объявила, что её приобрела Apple. О приобретении без особого шума было объявлено в понедельник через обновление политики конфиденциальности Beddit. Пользователи были предупреждены об изменениях во вторник, когда Beddit выпустила обновление своего приложения для iOS.

«Beddit была приобретена Apple. Ваши личные данные будут собираться, использоваться и раскрываться в соответствии с Политикой конфиденциальности Apple», — известила компания пользователей на своём сайте.

О подробностях сделки, как и её сумме, ничего не известно, хотя, похоже, пользователи продуктов Beddit продолжат использовать их в обозримом будущем.

В настоящее время Beddit выпускает монитор сна, представляющий собой тонкий гибкий сенсор, незаметный под простынёй. Он собирает и анализирует данные о сне пользователя, включая продолжительность и качество сна, пульс, дыхание, температуру тела, движения, храп, температуру и влажность в помещении.

Данные автоматически передаются на iPhone, который впоследствии сохраняет и разбивает информацию на легко читаемые графики. Цель состоит в том, чтобы улучшить качество сна, отслеживая измеримые показатели. Исходя из анализа данных, приложение Beddit разрабатывает рекомендации, которые помогут пользователям изменять привычки сна или условия окружающей среды.

Можно предположить, что Apple планирует интегрировать некоторые функции отслеживания сна Beddit в смарт-часы Apple Watch. В настоящее время срок службы батареи Apple Watch исключает возможность круглосуточного использования носимого устройства, хотя в будущих версиях смарт-часлв время бесперебойной работы может увеличиться до того уровня, когда пользователи смогут использовать его и для мониторинга сна.

Microsoft купила компанию Чарльза Симони, создавшего Excel и Word

Microsoft за неназванную сумму приобрела компанию Intentional Software. В результате её основатель, председатель и главный технический директор Чарльз Симони (Charles Simonyi), который помог создать одни из самых известных инструментов редмондского гиганта вроде Excel и Word возвращается в компанию, в которой когда-то работал.

Симони ушёл в 2002 году, чтобы основать Intentional Software. Не совсем ясно, чем именно занимается компания. Тем не менее, в блоге Microsoft говорится, что Intentional Software искала способы упростить программирование, а также проделала работу в «развитии сценариев продуктивности для будущей рабочей силы».

Объяснение звучит очень расплывчато, но, скорее всего, компания собирается поделиться с Microsoft опытом улучшения работы в группах. Это может помочь редмондской корпорации усовершенствовать запущенный недавно корпоративный мессенджер Microsoft Teams.

Раджеш Джа (Rajesh Jha), исполнительный вице-президент по группе продуктов Office, сказал, что очень взволнован приобретением. «Мы восхищены работой компании в сфере приложений для продуктивности, особенно если учесть нашу направленность на то, чтобы люди находились в центре событий, и наши постоянные попытки переосмыслить совместную работу», — заявил Джа.

Симони раскрыл больше подробностей касательно приобретения. Он представляет мир, в котором кооперирование можно совместить с аппаратными продуктами вроде Surface и машинным обучением.

«Представьте силу философии из тысячи элементов, включающих большинство обычных действий, из которых состоят наши личные и профессиональные жизни: ежедневные процессы, образование, развлечения, покупки и продажи, — пишет Симони. — Управление и использование такой философии будет так же важно, как аппаратные и программные средства, которые её активируют».

Симони не только помог разработать Excel и Word. Он также два раза побывал на МКС и провёл в космосе в общей сумме 25 дней.

«В этой новой главе я вижу потенциал для ещё большего воздействия, — добавил генеральный директор Intentional Software Эрик Андерсон (Eric Anderson). — Больший мир, ещё более соединённый, а технологии — гораздо более сложные и доступные».

Сделку предстоит одобрить регулирующим органам. Несмотря на то, что Microsoft сильно изменилась с ухода Симони, Intentional Software, скорее всего, без проблем вольётся в работу корпорации.

Kobo приобрела платформу покупки уценённых электронных книг Shelfie

Производитель электронных книг Kobo объявил о приобретении Shelfie — приложения, которое позволяет пользователям организовывать библиотеку и покупать со скидкой электронные издания тех книг, физические копии которых у них уже есть.

Сделка включает «технологические активы, интеллектуальную собственность и инфраструктуру, на базе которой работает экосистема», а также саму команду разработчиков. Неясно, продолжит ли функционировать собственная система распространение уценённых и бесплатных книг Shelfie.

Kobo собирается интегрировать платформу в свои приложения для iOS и Android. Это позволит клиентам следить за библиотеками физических копий книг и покупать их цифровые аналоги.

Shelfie позволял сканировать изображения книг и со скидкой приобретать аналоги в виде цифровых или аудиокниг. Система анализировала библиотеку пользователя и давала рекомендации на основе содержимого.

В январе Shelfie был закрыт, поскольку такая система «продаж электронных книг не имеет особого смысла, если вы не владеете платформой вроде Apple, Google или Amazon», заявил основатель сервиса Питер Хадсон (Peter Hudson).

Конкуренты вроде Amazon Kindle и Barnes & Noble Nook доминируют на рынке, но в августе прошлого года Kobo выпустила ридер Kobo Aura One, показав, что сдаваться не собирается. Генеральный директор компании Майкл Тамблин (Michael Tamblyn) отметил, что многие люди не ограничиваются одним типом книг, будь то физические, электронные или аудиокниги. Он добавил, что приобретение даёт возможность «расширить нашу экосистему, встроив инновационные достижения Shelfie в системы рекомендации книг, поиска и комплектации».

Россияне начали больше тратить на приобретение мобильных приложений

Согласно данным компании App Annie, выручка магазинов мобильных приложений в России в 2016 году достигла почти $300 млн, что составляет 0,5 % выручки магазинов от продажи мобильных приложений в мире. Общий доход магазинов App Store, Google Play и других магазинов приложений на платформе Android в минувшем году составил $61,8 млрд, включая около $20 млрд — от реализации в Китае. 75 % выручки принесли продажи в пяти странах: Китае, США, Японии, Южной Корее и Великобритании.

Более 80 % расходов покупателей мобильных приложений в 2016 году пришлось на игры — $50,4 млрд, на остальной софт потрачено $11,4 млрд.

Согласно прогнозу, через пять лет это соотношение изменится, и на игры будет уходить около 60 % расходов пользователей. В 2021 году расходы россиян на мобильные приложения превысят $400 млн, хотя доля страны в общем объёме доходов на рынке мобильных приложений сократится до 0,3 %.

Несмотря на сравнительно невысокие затраты, Россия входит в пятёрку по количеству загрузок в Google Play и App Store, уступив в 2016 году лишь США, Китаю, Индии и Бразилии.