Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Российская студия выпустит «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийную RPG для фанатов Might and Magic
03.04.2024 [12:18],
Дмитрий Рудь
В мире не хватает чудес, поэтому готовящееся к релизу на ПК магическое приключение «Струны судьбы XI: Волшебный сон» от команды российских разработчиков должно прийтись как нельзя кстати. Создатели «Струн судьбы» из ставропольской команды «МИРТЕК-Программные продукты» специализируются на программном обеспечении, однако в коллективе образовалась группа ценителей хороших приключенческих игр, которые возглавили работу над новой игрой. Игровое подразделение внутри «МИРТЕК-Программные продукты» было учреждено в феврале 2023 года после того, как одному из членов команды приснился сон, подтолкнувший студию к созданию игры. «А задумано было создать игру про магическое приключение с борьбой между добром и злом сразу через 11 дней после того, как одному из нас приснился сон. Так бывает, что жизнь сама подталкивает тебя к чему-то новому», — вспоминают авторы. «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — фэнтезийная ролевая игра от первого лица, в которой пятеро героев отправятся в опасное путешествие, где древние пророчества, мастерство владения мечом и магией играют ключевую роль в борьбе за спасение мира. Планета Литея находится в опасности: древнее зло пробудилось и готово выйти из своего заточения. Игрокам предстоит разобраться с загадочными снами, которые вторгаются в их жизнь, мешают спать и влияют на их поступки и решения. Именно в снах кроется ключ к спасению всего мира. Чтобы постигнуть их природу и получить шанс на исцеление, героям придётся пройти через множество испытаний, разгадать древние тайны и дать бой могущественным врагам. Скриншоты «Струны судьбы XI: Волшебный сон»
В начале приключения игрокам «Струны судьбы XI: Волшебный сон» будет доступен только один персонаж — шахтёр, который, следуя указаниям своих снов, отправится в путешествие на поиски следующего героя. В конечном итоге под управление игрока попадёт отряд из нескольких уникальных героев, с которыми предстоит изучать как поверхность, так и подземелья данного мира. В игре заявлен режим боя в реальном времени, с использованием магических заклинаний, оружия и расходуемых предметов. Авторы «Струн судьбы» обещают огромный открытый мир с разнообразными биомами, увлекательный сюжет со множеством квестов, красочную графику и полную поддержку русского и английского языков (текст и озвучка). За основу «Струн судьбы» разработчики взяли классическую серию ролевых игр Might and Magic («Меч и Магия» в переводе на русский) — а, точнее, шестую, седьмую и восьмую её части. Персонажам будут доступны все навыки. Героев можно развивать индивидуально в соответствии с отыгрываемой ими ролью. Предусмотрено четыре уровня владения умением, которые открывают новые пассивные способности в рамках этого навыка. Структура инвентаря, системы магии и навыков приближены к Might and Magic (хотя будут умения, отсутствующие в классической серии), а вот способ получения наград изменится — здесь это медаль за труднодостижимый вызов судьбе. Игра создаётся на движке Unreal Engine 4.27.2. Используется технология «открытого мира». Игра обеспечивает почти незаметную подгрузку частей мира. Разработчики называют «Струны судьбы XI: Волшебный сон» попыткой «создать для любителей жанра новый фэнтезийный мир приключений». В игре будет реализовано «всё самое интересное» из Wizardry, Might and Magic и Legend of Grimrock. «Мы все уверены, что хорошая игра — это как интересная книга, которая позволяет вместе с её героями пережить происходящие события, окунуться в бурю эмоций и понервничать от необходимости делать свой выбор в процессе борьбы добрых и злых сил», — говорят авторы. «Струны судьбы XI: Волшебный сон» планируется к релизу в сервисах цифровой дистрибуции VK Play, Epic Games Store и Steam. Сроки выхода игры были назначены на 16 апреля 2024 года, однако из-за увеличившихся сроков регистрации игры в Steam, общий срок выхода релиза будет назначен на более поздний срок 2024 года. На странице игры, помимо описания и скриншотов, приводятся системные требования. В США на 3D-принтере напечатали пирожное из рекордного количества ингредиентов, и оно не развалилось
24.03.2023 [15:52],
Геннадий Детинич
Для печати еды 3D-принтеры используют более 15 лет, и делают это не только для развлечения, но также для развития серьёзных государственных программ, например, космических. Как правило, количество одновременно используемых ингредиентов ограничено, и продукты должны быть примерно одной и довольно высокой вязкости, иначе они не будут держать форму. Однако в США смогли разработать алгоритм 3D-печати еды из рекордного количества ингредиентов. Инженеры из Колумбийского университета провели исследование по разработке перспективных методов 3D-печати еды. В еде важна текстура, которая делает её желанной для потребления. Особенно важно это для печати еды из искусственного мяса, для которого натуральная текстура — это одно из обязательных условий популярности. Объёмная печать идеально подходит для такой работы и, вероятно, со временем будет широко использоваться в готовке дома или в местах общественного питания как продолжение политики повышения экологичности. Специалисты Колумбийского университета воспользовались классическим методом 3D-печати, используемым при работе с пластиком. Это метод наплавленного осаждения (FDM). Для термической обработки ингредиентов использовались два лазера — синий и инфракрасный в ближнем диапазоне. В качестве ингредиентов были выбраны пищевые «чернила» из теста для «крекер-грэма», арахисовое масло, клубничный джем, Nutella, банановое пюре, вишнёвый сок и глазурь. Утверждается, что это самое большое количество одновременно используемых компонентов для 3D-печати еды. Для получения целого и приятного на вид пирожного потребовалось восемь попыток, что отражено в видео. По мере создания восьмого удачного «изделия» были выработаны рекомендации для повышения устойчивости формы пищевого объекта. Например, был разработан метод армированной печати каркаса для более жидких ингредиентов. Пирожное было напечатано без вмешательства человека полностью с помощью приложения и принтера. «Контроль пути экструзии [сопла принтера] даёт нам возможность создавать уникальные решётчатые структуры и переплетённые комбинации ингредиентов, которые невозможно воссоздать с помощью обычных методов экструзии или формовки», — говорят исследователи, которые продолжат работу над усовершенствованием своего устройства для оптимизации его работы. |