|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ИИ-видеоредактор Adobe Firefly научился выполнять черновой монтаж роликов из исходников
25.02.2026 [19:18],
Сергей Сурабекянц
В видеоредакторе Adobe Firefly появилась новая функция под названием Quick Cut, которая использует искусственный интеллект для редактирования видеоматериала и дополнительных кадров (B-roll) при создании чернового варианта финального видео на основе инструкций пользователя. Достаточно описать желаемый результат на естественном языке, и Quick Cut автоматически удалит ненужные части видеоматериала и соберёт разные дубли, используя подходящие кадры для создания переходов.
Источник изображений: Adobe Пользователи смогут использовать поле ввода в видеоредакторе Firefly для указания таких параметров, как соотношение сторон и темп переходов, или добавить дополнительные кадры. Quick Cut можно применить ко всему проекту, к определённому временному диапазону или к выбранным клипам. Затем можно добавить дополнительные кадры и использовать одну из доступных в Firefly видеомоделей для создания коротких переходов. Adobe подчеркнула, что цель Quick Cut — предоставить черновой вариант видео, поэтому редакторам по-прежнему потребуется корректировать элементы, склеивать дубли и работать над переходами, чтобы собрать видео воедино. По словам руководителя отдела разработки инструментов для видеомонтажа и ИИ Майка Фольгнера (Mike Folgner), главное для пользователей, создателей контента и маркетологов — «необходимость быстрой обработки, потребность в методах экономии времени, которые позволят им как можно быстрее воплотить своё творческое видение». «Мы точно знаем, что некоторые рутинные этапы видеомонтажа, например, упорядочивание фрагментов, не приносят им удовольствия и не дают новых идей. Им нравится добавлять что-то своё. Поэтому Quick Cut призван помочь создателям, у которых есть набор медиафайлов, очень быстро найти сюжет и как можно быстрее создать готовый видеоролик», — добавил он. ![]() Adobe также добавила в Firefly возможности редактирования по подсказкам, позволяющие пользователям на естественном языке указывать ИИ-модели, как редактировать элементы видео, цвета и ракурсы камеры, а также представление на временной шкале, позволяющее легко настраивать кадры, звуки и другие характеристики. Трамп утвердил «миссию Genesis» — национальную программу развития ИИ масштаба Манхэттенского проекта
25.11.2025 [14:38],
Алексей Разин
На этой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, который создаёт условия для реализации инициативы «миссия Genesis», направленной на всестороннюю поддержку развития национальной инфраструктуры искусственного интеллекта. По замыслу авторов инициативы, она ускорит научные исследования и повысит качество жизни всех американцев.
Источник изображения: Google Власти США готовы координировать и поддерживать разработки в сфере ИИ, которые позволяют ускорить научный прогресс в сфере материаловедения, медицины и энергетики. Несмотря на потенциальный рост энергозатрат, власти страны убеждены, что развитие национальной энергетической инфраструктуры позволит не только прекратить рост тарифов на электроэнергию, но и повернуть цены вспять. Администрация Трампа намерена более чётко координировать исследования, проводимые различными федеральными ведомствами, как пояснил глава Комитета по научной и технической политике Майкл Крациос (Michael Kratsios) во время пресс-брифинга, предваряющего подписание указа американским президентом. Власти страны готовы направить вычислительные ресурсы научных лабораторий Министерства энергетики США для более активной работы с массивами данных, находящихся в руках федеральных агентств. Кроме того, эти ресурсы будут направлены на углубление научных экспериментов с использованием ИИ. В конечном итоге это позволит ускорить процесс совершения научных открытий, по словам представителя Белого дома. Проект подразумевает и частно-государственное сотрудничество с компаниями типа Nvidia, AMD и HPE. По всей видимости, они будут предоставлять правительству своё оборудование и ускорители для решения поставленных на федеральном уровне задач. Научные открытия помогут усовершенствовать технологии производства и снизить цены на американском рынке, как убеждены представители американской администрации. Министр энергетики США Крис Райт (Chris Wright) в понедельник заявил, что инициатива Genesis позволит остановить рост цен на электроэнергию и сделать её более доступной, а также повысить эффективность национальной энергетической инфраструктуры. Представители ведомства в уходящем месяце уже заявляли, что инициатива станет для национальной экономики столь же важной, как гонка освоения космоса или знаменитый «проект Манхэттен» времён Второй мировой войны, подразумевавший создание атомной бомбы в США. Майкл Крациос добавил, что инициатива станет крупнейшей мобилизацией научных ресурсов США со времён «миссии Аполлон», в рамках которой астронавты были отправлены на Луну в шестидесятые годы прошлого века. Дональд Трамп со времён своего возвращения в Белый дом на правах президента США не раз подчёркивал приоритет развития искусственного интеллекта. Он предпринимает усилия по снятию регуляторных барьеров для развития в США профильной инфраструктуры и готов наказывать власти тех штатов, которые чинят препятствия на этом пути. AMD и Sony рассказали о технологиях будущих видеокарт и консолей PlayStation: нейронные массивы, ядра Radiance и сжатие данных
09.10.2025 [22:01],
Сергей Сурабекянц
Партнёрство Sony и AMD в рамках проекта Amethyst продолжается уже почти год. Сегодня ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) и старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения вычислений и графики AMD Джек Хён (Jack Huynh) подробно рассказали о технологических прорывах, достигнутых в результате этого партнёрства, таких как нейронные массивы, ядра Radiance и универсальное сжатие. Полное видео их совместного отчёта опубликовано на YouTube.
Источник изображения: Sony Черни и Хён рассказали, как конструкция современных графических процессоров может создавать узкие места. «Сложность заключается в том, как мы реализуем эти системы, — отметил Черни. — Нейронные сети, используемые в таких технологиях, как FSR и PSSR, невероятно требовательны к графическому процессору. Они требуют больших вычислительных мощностей и быстрого доступа к большим объёмам памяти. Природа графического процессора здесь нам в помощь». Для решения этой проблемы разработчики проекта Amethyst предложили технологию «нейронных массивов» (Neural Arrays). Основная идея заключается в объединении вычислительных блоков для совместного решения крупных задач. «Мы не объединяем весь графический процессор в один мегаблок, — пояснил Хён. — Но мы подключаем [вычислительные блоки] внутри каждого шейдерного движка разумным и эффективным способом. И это меняет правила игры в нейронном рендеринге. Более крупные модели [машинного обучения], меньшие накладные расходы, большая эффективность и гораздо большая масштабируемость по мере роста рабочих нагрузок». ![]() Хён рассказал о роли машинного обучения в современной разработке игр, которое предлагает разработчикам более эффективные способы визуализации, сохраняя при этом технологический потенциал, необходимый для создания масштабных миров. Черни отметил, что концепция нейронных массивов станет переломным моментом для разработчиков, особенно при работе апскейлеров вроде FSR и PSSR или шумоподавлении нового поколения. Хён подчеркнул, что эффективность нейронных массивов откроет совершенно новые возможности для машинного обучения. Ещё одним предметом исследования в рамках проекта Amethyst стала трассировка лучей. По мнению Черни, текущие версии трассировки лучей достигали пределов возможностей современного оборудования. Чтобы решить эту проблему, AMD и Sony попытались переосмыслить весь конвейер трассировки пути, как в плане аппаратного, так и программного обеспечения. «Ранее в этом году на выставке Computex мы представили Neural Radiance Caching, ключевой элемент FSR Redstone, — пояснил Хён. — Теперь мы развиваем эту технологию с помощью Radiance Cores — нового специализированного аппаратного блока, предназначенного для унифицированной передачи света. Он обрабатывает трассировку лучей и пути в реальном времени, выводя производительность освещения на совершенно новый уровень. Вместе они формируют совершенно новый подход AMD к рендерингу». ![]() Ядра Radiance берут на себя все технические задачи, связанные с трассировкой лучей, которые обычно выполняют вычислительные блоки, а также управление шейдерным программным обеспечением. Это освобождает вычислительные блоки для решения других задач, в то время как ядра Radiance могут сосредоточиться на трассировке пути, трассировке лучей и обходе лучей, что, как правило, требует значительных вычислительных ресурсов. В завершении беседы Черни и Хён коснулись ограничений, которые накладывает на современные графические процессоры пропускная способность памяти. Разработанная проектом Amethyst функция, получившая название Universal Compression («универсальное сжатие»), анализирует каждый фрагмент данных, направляемый в память, и сжимает его, когда это возможно. Это позволяет снизить нагрузку на шину памяти, что, по словам Хёна, означает, что «процессор может обеспечивать большую детализацию, более высокую частоту кадров и большую эффективность». ![]() Разработчики уверены, что эта новая технология позволит графическим процессорам превзойти заявленные характеристики пропускной способности памяти благодаря высокой эффективности применяемого метода сжатия. «Это даёт множество преимуществ, включая более низкое энергопотребление, более высокое качество графики и, пожалуй, самое главное, синергию Universal Compression с нейронными массивами и ядрами Radiance, поскольку мы работаем над тем, чтобы предоставить геймерам наилучший игровой опыт», — пояснил Черни. Все представленные проектом Amethyst технологии пока существуют только в виде симуляции. Однако результаты партнёрства Sony и AMD, по-видимому, оказались весьма многообещающими, так как Черни пообещал применить их в будущих поколениях консолей. Хён добавил, что ожидает появление этих технологий и на других игровых платформах. Блогер с нуля изготовил дискету своими руками — и она работает
12.08.2025 [16:59],
Павел Котов
Авторы YouTube-канала Polymatt решили с нуля воссоздать дискету — популярный в прошлом носитель информации, который окончательно вышел из широкого обихода около 15–20 лет назад.
Источник изображения: youtube.com/@polymatt Пятнадцать лет — достаточно продолжительный срок, чтобы подрастающее поколение уже не знало, что такое дискета. Это помещённый в жёсткий или полужёсткий корпус тонкий диск из гибкого пластика с магнитным покрытием. Дискета вставлялась в дисковод, где магнитная головка считывала или записывала данные. Примечательно, что кнопка «Сохранить» во многих программах до сих пор выполнена в виде значка дискеты. Чтобы воссоздать этот устаревший носитель, авторы Polymatt тщательно замерили его конструкцию и воссоздали корпус в системе трёхмерного моделирования, после чего изготовили его на станке Carvera Air с ЧПУ. Сам магнитный диск вырезали лазером из плёнки из полиэтилентерефталата (ПЭТ) и нанесли на него суспензию порошка оксида железа. В начале 2010-х годов, когда флеш-накопители получили широкое распространение, дискеты практически полностью исчезли с рынка. Однако и в последние годы некоторые крупные организации продолжают сообщать о модернизации своих систем и отказе от старых носителей. Проект Polymatt, в рамках которого дискету создали с использованием доступных современному потребителю инструментов, стал достойной демонстрацией инженерного мастерства и поводом вспомнить о технологиях прошлых лет. Возможно, в будущем подобным образом энтузиасты будут воссоздавать и лазерные диски. Российский аналог Starlink протестируют в суровых условиях Арктики
14.03.2025 [10:39],
Владимир Мироненко
Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС-холдинг») запустит в 2026 году в Ненецком автономном округе (НАО) пилотный проект по обеспечению связи с использованием низкоорбитальных спутников — российского аналога Starlink. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление руководителя департамента цифрового развития, связи и массовых коммуникаций НАО Антона Лебедева.
Источник изображения: «Бюро 1440» По словам Лебедева, связь через низкоорбитальные спутники будет в разы дешевле, чем при использовании спутников на геостационарной орбите. Он добавил, что, помимо НАО, тестирование пройдёт ещё в нескольких регионах страны. «Мы работаем с несколькими регионами и представителями органов региональной власти, чтобы обеспечить связь там, где недоступна наземная сеть», — подтвердил представитель «Бюро 1440». Ранее «Бюро 1440» сообщило о планах развернуть на орбите спутниковую группировку в 2025–2027 годах и запустить в 2027 году коммерческий сервис спутниковой связи. К концу 2030 года группировка будет насчитывать 292 спутника, а всего планируется запустить 383 аппарата, включая 91 спутник для замены вышедших из строя. Цель проекта — к 2030 году обеспечить доступ к высокоскоростному широкополосному интернету для 97 % домохозяйств. Советник генерального директора ГК «Геоскан» Андрей Ионин отметил, что на Крайнем Севере космический интернет востребован, поскольку прокладка наземных сетей там экономически нецелесообразна. В настоящее время в городах региона доступ в интернет есть, а на отдалённых промышленных объектах и стойбищах — отсутствует. Ионин полагает, что пилотный проект в НАО позволит отработать работу наземного оборудования в суровых северных условиях, а также протестировать потребительские сценарии использования. Стоимость услуги связи через низкоорбитальные спутники будет значительно ниже, а качество — выше по сравнению с традиционной спутниковой связью на геостационарной орбите, подтвердил акционер компании «КА-Интернет» (оператор спутниковой связи) Сергей Пехтерев. Он отметил, что успешность проекта «Бюро 1440» также будет зависеть от себестоимости абонентских терминалов, а также от их конструкции и особенностей производства. На Пхукете туристам разрешили платить криптовалютой за товары и услуги
09.01.2025 [19:42],
Владимир Мироненко
На Пхукете, крупнейшем острове Таиланда, в этом году в рамках пилотного проекта начнётся тестирование использования криптовалюты в качестве альтернативы наличным деньгам. Об этом заявил министр финансов Таиланда Пичаи Чунхаваджира (Pichai Chunhavajira), выступая на семинаре, организованном Ассоциацией маркетинга Таиланда. ![]() Министр подчеркнул, что правительство намерено провести тестирование в туристически ориентированных городах, чтобы упростить иностранным туристам использование криптовалют для оплаты товаров и услуг. Чиновник пояснил, что вносить поправки в действующее законодательство не потребуется, поскольку у правительства уже имеются все необходимые механизмы для поддержки этой инициативы. По его словам, запуск проекта обусловлен растущей популярностью криптовалют среди иностранных туристов и их увеличивающейся стоимостью. Он добавил, что реализация пилотного проекта на Пхукете позволит сохранить конкурентоспособность Таиланда и расширить его бизнес-возможности. Иностранным туристам, участвующим в пилотном проекте, будет предложено зарегистрировать свои биткоины через тайскую биржу и подтвердить свою личность перед использованием криптовалюты для оплаты товаров и услуг. Впоследствии клиринговая палата будет конвертировать биткоины в тайские баты. Цифровые валюты становятся всё более популярными в Таиланде. По данным канала YouTube Right Shift, рекламирующего использование криптовалют, деревня в районе Хуай Пхуэн на востоке страны получила среди энтузиастов название «город биткоинов» Таиланда. В этой деревне один из криптоэнтузиастов открыл кофейню, которая стала центром обучения местных жителей использованию минимальной единицы биткоина — сатоши — вместо наличных денег. Он убедил более 80 жителей принимать сатоши через приложение Bitcoin Lightning, что позволило туристам и местным жителям совершать безналичные транзакции. Теперь в деревне многие магазины, включая лапшичную, рыночные киоски, точки уличной еды с фрикадельками и даже сервис моторикш, принимают биткоины в качестве оплаты. |