Теги → раджа кодури
Быстрый переход

Раджа Кодури показал образец дискретного графического процессора Intel DG2

Раджа Кодури (Raja Koduri) в своё время перешёл на работу из AMD в Intel, чтобы заниматься графическими решениями, поэтому вполне закономерно, что их инженерные образцы он регулярно демонстрирует в социальных сетях. На этот раз от объектива камеры не удалось скрыться графическому процессору Xe-HPG (DG2), который в этом году должен прописаться в сегменте дискретной игровой графики.

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Напомним, продукция Intel в сегменте игровых видеокарт уже присутствовала в середине 90-х годов прошлого века, теперь компания готовит своё возвращение на этот рынок, и графическим процессорам серии DG2 суждено стать «первопроходцами второй волны». Ускорению выхода DG2 на рынок будет способствовать то обстоятельство, что выпуском чипов займётся один из подрядчиков Intel — ходили слухи, что им может стать TSMC со своей 6-нм технологией.

Предварительная информация из неофициальных источников позволяет предположить, что в семействе DG2 будет не менее пяти модификаций графических процессоров, которые будут различаться количеством исполнительных блоков, уровнем энергопотребления и объёмом поддерживаемой памяти, а также разрядностью шины.

Раджа Кодури на этой неделе обнародовал фотографию образца графического процессора Xe-HPG (DG2), который, если судить по аннотации на текстолите, обладает 512 исполнительными блоками, а потому может считаться старшим в семействе. Предполагается, что такой GPU будет работать в сочетании с 16 Гбайт памяти типа GDDR6 и 256-разрядной шиной. Он сможет применяться как в составе ноутбуков, так и в настольном сегменте.

Сам Кодури описал новинку очень скупо, пояснив, что получил доступ к образцу после посещения в минувшем месяце лаборатории Intel в калифорнийском Фолсоме. Специалистам компании предстоит проделать большую работу по оптимизации драйверов нового графического процессора, в том числе и под игровые приложения. Команда Intel взволнована этой возможностью и даже немного напугана, по словам старшего вице-президента компании.

Игровые видеокарты Intel DG2 будут в 20 раз производительнее встроек Iris Pro из 2012 года

Главный архитектор графики Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) поделился очередными новостями из тестовой лаборатории Intel. В настоящий момент там проходят испытания инженерных образцов будущей серии игровых графических ускорителей DG2, построенных на архитектуре Intel Xe-HPG.

На своей странице в Twitter господин Кодури опубликовал сообщение, сопроводив его фотографиями из лаборатории Intel в городе Фолсом. В описании к фото он рассказал, что 9 лет назад, в те времена, когда Кодури ещё работал в Apple, он уже бывал в этой лаборатории и знакомился с предрелизными образцами процессоров Intel Haswell, оснащённых кеш-памятью четвёртого уровня Crystal Well и первым поколением интегрированной графики Iris Pro Graphics. По его словам, с тех пор многие инженеры продолжают работать в Intel и обзавелись седыми волосами, а производительность нового графического ускорителя стала в 20 раз выше, чем была у Iris Pro в 2012 году.

На фотографии можно отметить несколько печатных плат, а также два блока питания. Один из них напрямую подключён к демонстрационной плате десктопной видеокарты серии Intel DG2. Для охлаждения GPU в её составе плата оснащена большим кулером, похожим на воздушную систему охлаждения для центрального процессора. Подобный подход к охлаждению тестовых образцов является обычной практикой, поскольку так упрощается проверка сразу нескольких вариантов плат. Второй БП подаёт питание на материнскую плату. Инженерный образец видеокарты подключён к материнской плате через райзер PCIe. Какая именно материнская плата используется для теста — непонятно. Однако она похожа на демонстрационный образец для процессоров Alder Lake, который мы видели в рамках январской презентации Intel.

Демонстрационный образец платы видеокарты Intel DG2 расположен на фото сверху

Демонстрационный образец платы видеокарты Intel DG2 расположен на фото сверху

В самом сообщении господина Кодури не содержится названия графики DG2, однако намёки на её присутствие имеются на опубликованной фотографии. Например, на фото показан монитор с открытым окном выбора графических тестов 3DMark, включая тест DirectX DXR, который проверяет производительность трассировки лучей.

Тест 3DMark DirectX Ray Tracing

Тест 3DMark DirectX Ray Tracing

Текущее поколение графики Intel Xe на архитектуре Xe-LP, использующееся в мобильных процессорах Tiger Lake, а также дискретных видеокартах DG1 и SG1, не поддерживает трассировку лучей. Данный факт может намекать, что на фото находится образец именно одной из будущих моделей видеокарт Intel DG2. Ранее Intel подтвердила, что эти графические ускорители получат поддержку трассировки лучей.

В рамках семейства графики Intel DG2 на архитектуре Xe-HPG будет представлено три варианта GPU, предлагающих до 512 исполнительных блоков. Видеокарты на их базе будут применяться как в мобильном, так и десктопном сегментах. Для производства чипов компания будет использовать мощности подрядчика — пока неизвестно чьи именно, но скорее всего TSMC. Уровень техпроцесса для производства GPU тоже неизвестен. Однако большинство слухов склоняются к тому, что Intel выбрала 6 нм.

Мощные игровые видеокарты на Intel Xe-HPG получат поддержку технологии Mesh Shading

Компания Intel приступила к активной фазе тестирования игровой архитектуры Xe-HPG. Ранее производитель подтвердил, что в Xe-HPG воплощены все достоинства и преимущества, которыми обладают архитектуры Xe-LP (производительность графики), Xe-HP (масштабируемость) и Xe-HPC (вычислительная мощность).

Главный архитектор графики Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) поделился новостью о том, что архитектура Xe-HPG получит поддержку технологии Mesh Shading, представленную вместе с графическими процессорами NVIDIA Turing в 2018 году.

Данная технология значительно лучше использует вычислительные ресурсы GPU и повышает качество изображения при рендеринге большого числа сложных объектов в сцене. Господин Кодури продемонстрировал это на изображении, полученном в новом графическом тесте 3DMark Mesh Shader, который станет доступен в ближайшее время для всех пользователей 3DMark.

По данным различных источников, первым графическим процессором на базе архитектуры Xe-HPG станет модель с обозначением Intel DG2. По слухам, данный чип получит до 512 исполнительных блоков, что эквивалентно 4096 шейдерным процессорам. Кроме того, Intel подтвердила, что в составе графических карт на архитектуре Xe-HPG будет использоваться видеопамять стандарта GDDR6. Опять же по слухам, графика Xe-HPG будет направлена как на мобильный, так и на десктопный сегменты рынка.

Сама Intel не сообщает, когда игровые видеокарты на базе архитектуре Xe-HPG появятся на рынке. Однако многочисленные источники утверждают, что случится это уже в этом году, поскольку из ранних утечек стало известно, что производители ноутбуков планируют оснащать свои системы на базе процессоров Tiger Lake-H графикой DG2.

Инженерам Intel удалось создать ускоритель вычислений с 41 чиплетом

Как давно известно, ускорители вычислений семейства Ponte Vecchio должны стать самыми продвинутыми с точки зрения компоновочных решений и технологии изготовления, даже если отдельные кристаллы в их составе компания Intel будет получать от сторонних производителей. Похоже, один из прототипов получил 41 кристалл в одной упаковке.

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Во всяком случае, именно так можно истолковать новую публикацию Раджи Кодури (Raja Koduri), который продолжает курировать в Intel направление графических решений и родственных ускорителей вычислений. Образец серверного чипа с несколькими кристаллами на одной подложке он уже демонстрировал в конце января, а теперь в качестве иллюстрации выступило абстрактное изображение с графическим представлением множества Мандельброта. По словам Кодури, сейчас прототип ускорителя с 41 чиплетом пробует свои силы в определении площади этого множества и решении сопутствующих математических задач.

Он даже сравнил эти действия с выводом на дисплей фразы «hello, world» в результате работы тестирующей программы. Раджа Кодури отметил, что данное вычислительное решение хоть и будет использоваться в сегменте высокопроизводительных систем, несомненно обрадует и многих любителей компьютерной графики. Если учесть, что январское фото демонстрировало присутствие более десятка чипов в одной упаковке, то готовый ускоритель вычислений может объединять до четырёх подобных процессоров на одной плате.

Intel уже снабжает клиентов образцами ускорителей Xe HP, выпускаемых по новейшей версии 10-нм техпроцесса

Ещё в начале февраля старший вице-президент Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) продемонстрировал фото кремниевой пластины с кристаллами неких серверных продуктов, к августу он уже держал в руках образцы процессоров серии Xe HP, сочетающие четыре кристалла на одной подложке, а сейчас клиенты компании получают готовые платы на основе таких процессоров.

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Из ранних откровений Intel известно, что ускорители серии Xe HP будут объединять на одной подложке четыре кристалла с 512 исполнительных блоков в каждом и две микросхемы памяти типа HBM2e. Непосредственно кристаллы должны выпускаться по версии 10-нм техпроцесса, в новой классификации получившей обозначение Enhanced SuperFin. Ускорители вычислений этой серии будут производиться по тому же техпроцессу, что и потребительские процессоры Alder Lake или серверные процессоры Sapphire Rapids, которые дебютируют не ранее второй половины следующего года.

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Тот факт, что Раджа Кодури уже демонстрирует готовые изделия на основе ускорителей Xe HP, говорит о способности Intel поставлять образцы самых совершенных 10-нм продуктов уже сейчас. В центре фото располагается плата ускорителя Intel XG310, который сочетает четыре графических процессора DG1/SG1 для обработки видео в облачных системах. Новый ускоритель Xe HP на фото расположен слева, крайнее справа изображение призвано показать устройство печатной платы. На ней можно разглядеть единственный восьмиконтактный разъём дополнительного питания и низкопрофильный радиатор системы охлаждения с тепловой трубкой в основании. Такая плата, судя по наличию восьмиконтактного разъёма питания, способна потреблять до 300 Вт.

В целом, Раджа Кодури высоко оценил прогресс в использовании графических процессоров в серверном сегменте в уходящем году, а наступающий 2021 год назвал «золотым веком GPU», пообещав от лица Intel вывести на рынок Xe HP, Xe HPG и Xe HPC. Второй из перечисленных ускорителей будет применяться в игровом сегменте, производством графических процессоров для него будет заниматься сторонний подрядчик. По неофициальной информации, Intel может стать за счёт этого продукта клиентом TSMC, получающим 6-нм изделия.

Intel скоро получит первые образцы компонентов ускорителей вычислений Ponte Vecchio

Долгое время руководство Intel продвигало ускорители Ponte Vecchio в качестве первых серийных 7-нм продуктов компании, но задержка с освоением этой технологии вынудила её расширить участие подрядчиков в производстве соответствующих компонентов. На этой неделе представители Intel признались, что первый кремний для Ponte Vecchio скоро будет выпущен.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Поскольку Раджа Кодури (Raja Koduri) был одним из вдохновителей создания Ponte Vecchio, ему в ходе онлайн-мероприятия на сайте Intel была доверена честь рассказать о статусе разработки этого продукта для серверного применения, формально относящегося к семейству Xe-HPC. Даже кодовое обозначение для этого ускорителя Раджа Кодури выбирал с прицелом на презентацию в Венеции, которая позволит ему полакомиться местными десертами. По крайней мере, в тот период, когда он вынашивал такие мысли, пандемия ещё не ограничивала перемещения сотрудников Intel по планете.

О том, что Intel уже располагает рабочими образцами игровой графики Xe-HPG в своих лабораториях, представители компании сообщили ещё на квартальной отчётной конференции в прошлом месяце. Теперь Раджа Кодури добавил, что и серверные ускорители вычислений Xe-HP поставляются в виде образцов, хотя и это сложно назвать новостью, поскольку он сам демонстрировал их на страницах Twitter в конце прошлого полугодия.

Главным откровением со стороны Кодури стала информация о завершении разработки первой ревизии чипов, которые войдут в состав ускорителей Ponte Vecchio. Они уже «отданы в печать», и скоро компания получит реальные образцы для начала тестирования. Напомним, что ранее Intel рассчитывала выпустить Ponte Vecchio к концу 2021 года, но потом возникла заминка с освоением 7-нм техпроцесса, после чего глава компании Роберт Свон (Robert Swan) вынужден был заявить, что некоторые из 7-нм продуктов задержатся на полгода, а из состава Ponte Vecchio на сторонних производственных мощностях будет выпускаться уже не один кристалл, как планировалось ранее, а большее количество. Это позволит не так сильно задерживать анонс данного продукта, как тогда утверждалось.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если ориентироваться на материалы августовской презентации Intel, то при создании Ponte Vecchio компания должна опираться на возможности подрядчиков при производстве как минимум двух полупроводниковых компонентов. Возможно, через несколько недель Intel уже будет располагать всеми «деталями», необходимыми для запуска ускорителей Ponte Vecchio в своих лабораториях. Будет ли среди этих компонентов собственный 7-нм кристалл Intel, наверняка сказать сложно, но на недавней отчётной конференции Роберт Свон подтвердил, что проблемы, вызвавшие задержку с освоением 7-нм технологии, удалось устранить. Ускорители Ponte Vecchio будут иметь сложную пространственную компоновку с разнородными кристаллами, поэтому для создания работоспособных образцов нужно располагать всеми необходимыми компонентами уже в самое ближайшее время.

Intel рассказала про чудовищную мощь флагманской графики Xe-HP на четырёх кристаллах

Главный архитектор и старший вице-президент подразделения дискретной графики Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) на конференции Hot Chips 2020 рассказал подробности о теоретической производительности будущих ускорителей компании. И заявленные цифры впечатляют.

Во время выступления господин Кодури достал из кармана самый большой и мощный графический процессор Xe HP, объединяющий на одной подложке четыре кристалла (будут и более простые версии с одним и двумя кристаллами). Каждый из них включает 512 вычислительных блоков (EU, Execution Units) и, вероятнее всего, два модуля многослойной памяти HBM2e.

Затем руководитель провёл тест, чтобы показать отличную масштабируемость архитектуры Xe и то, как увеличение количества кристаллов на подложке приводит к кратному масштабированию производительности. Работая на одном кристалле, ускоритель обеспечивает производительность до 10,588 терафлопс для операций с плавающей запятой FP32 при одинарной точности. Когда задействовано два кристалла, производительность масштабируется почти идеально и достигает 21,161 терафлопс (в 1,999 раза). Флагманское же решение с четырьмя кристаллами обеспечивает 3,993-кратное повышение производительности до 41,908 терафлопс.

Распределение задач между графическими процессорами в таких технологиях, как SLI и CrossFire, намного сложнее, а масштабирование от дополнительных ускорителей обычно даёт игрокам в лучшем случае прирост в районе 50–80 %. Однако в вычислительных рабочих нагрузках задачи часто независимы и могут идеально масштабироваться. Поэтому в профессиональных задачах флагманские GPU Intel с четырьмя кристаллами явно покажут себя хорошо. А вот как будут обстоять дела у Intel с масштабированием графики — покажут независимые тесты.

Для сравнения: видеокарта GeForce RTX 2080 Ti в операциях FP32 способна обеспечить до 14,2 терафлопс производительности. Но это ещё не всё: господин Кодури также упомянул, что Xe HP на базе четырёх кристаллов способен обеспечивать производительность в петафлопсах. Другими словами, с помощью тензорных блоков новый графический процессор Intel будет невероятно быстрым в задачах машинного обучения и искусственного интеллекта, где не нужна высокая точность.

Раджа Кодури продемонстрировал кремниевую пластину с кристаллами нового серверного продукта Intel

Статистика гласит, что пока AMD контролирует не более пяти процентов рынка серверных процессоров, но это не позволяет Intel полностью игнорировать конкурентную угрозу. Последняя из компаний готовит новые серверные решения, и кремниевую пластину с их кристаллами недавно продемонстрировал старший вице-президент Intel Раджа Кодури.

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

Источник изображения: Twitter, Raja Koduri

В необычной манере, говорящей о некоторой степени нарциссизма, руководитель архитектурных разработок Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) продемонстрировал со своей страницы в Twitter изображение недавно выпущенной кремниевой пластины. Какие продукты должны получиться из расположенных на ней полупроводниковых кристаллов, судить сложно. Автор фото лишь иронично отметил, что пластина «свежая и серверная».

В AMD Кодури возглавлял графическое подразделение, но это не значит, что на новом месте работы его деятельность ограничена лишь сферой графики. В ближайшие месяцы Intel должна выпустить немало новых серверных процессоров. Достаточно вспомнить раскрытые недавно Cascade Lake Refresh, а также 14-нм процессоры Cooper Lake-SP, которые выйдут в текущем полугодии.

В четвёртом квартале должны появиться 10-нм процессоры Ice Lake-SP, хотя их инженерные образцы уже поставляются клиентам Intel. Ускорители вычислений Ponte Vecchio на базе 7-нм графических процессоров Intel будут представлены только в конце следующего года. Попали ли в руки к Кодури их 10-нм предшественники, судить сложно. Зато известно, что ускорители нейронных сетей Nervana уступят место разработкам Habana Labs, но сделка с соответствующей израильской компанией оформлена лишь недавно, и это не позволяет заподозрить Кодури в демонстрации соответствующих чипов на рассматриваемой фотографии. Дебютирующие в этом полугодии 10-нм компоненты Snow Ridge для базовых станций сетей 5G можно отнести к серверному сегменту лишь условно, поэтому они тоже вряд ли участвовали в данной фотосессии.

Штат разработчиков дискретной графики Intel пополнился ещё одним специалистом AMD

Наиболее значимым «перебежчиком» из AMD в Intel принято считать Раджу Кодури (Raja Koduri), который на новом месте в должности старшего вице-президента определяет вектор развития компании в сфере архитектур — не только графических, но и процессорных. Через некоторое время после перехода в Intel Раджа привлёк туда и Джима Келлера (Jim Keller), который создал фундамент для архитектуры AMD Zen, но рыночный дебют этих процессоров уже встречал в штате компании Tesla. Кодури и Келлер были знакомы ещё со времён работы в Apple, поэтому увидеть их в штате Intel было не очень большим сюрпризом. Сейчас Intel продолжает укреплять кадровый потенциал в части разработки дискретных графических решений, среди «новобранцев» руководящего ранга встречаются бывшие специалисты AMD по разработке гибридных процессоров.

Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Если быть точнее, с декабря на работу в Intel перешла Масума Бхаивала (Masooma Bhaiwala), которая с 2004 года трудилась в AMD на различных должностях, имеющих отношение к разработке процессоров и графических решений. За полтора десятилетия она успела приложить руку не только к гибридным процессорам семейства Trinity, но и к трём «полузаказным» компонентам для игровых консолей. Послужной список Масумы был бы неполным без упоминания опыта работы в Sun Microsystems и DEC, где она начинала свою карьеру. Получив в 1990 году диплом инженера в Массачусетском университете, Масума Бхаивала поступила на работу в легендарную компанию DEC, где проработала восемь лет. Последующие пять лет в Sun Microsystems она уже работала на должности старшего менеджера, а в AMD дослужилась до корпоративного вице-президента.

Представители Intel подтвердили, что Масума Бхаивала принята на работу в декабре на должность вице-президента, курирующего разработку дискретных графических решений для клиентского и серверного сегментов. Глава Intel Роберт Свон (Robert Swan) на минувшей квартальной отчётной конференции сообщил, что образцы первых 10-нм графических процессоров DG1 уже функционируют в лабораториях компании. Предполагается, что официальный анонс профильных продуктов состоится в следующем году. Некоторые источники даже считают, что некие заявления в данной сфере будут сделаны на январской выставке CES 2020, до начала работы которой осталось чуть больше двух недель.

Дискретное решение Intel DG1 будет мало отличаться от интегрированной графики по быстродействию

В новостях чаще упоминается дискретный графический процессор Intel, который выйдет в конце 2021 года, будет выпускаться по 7-нм технологии и войдёт в состав ускорителя вычислений Ponte Vecchio. Между тем, первенцем «новой эры» в истории развития дискретных графических решений Intel следует считать продукт с незамысловатым обозначением DG1, о существовании образцов которого в этом полугодии сообщил глава Intel. Данное графическое решение начального уровня будет выпускаться по 10-нм технологии, и на рынке появится уже в следующем году.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Некоторые утечки на уровне драйверов смогли подтвердить принадлежность DG1 к классу продуктов с низким уровнем энергопотребления, а также наличие общей с мобильными процессорами Tiger Lake графической архитектуры Gen12. На страницах ресурса Reddit один из знакомых с планами Intel участников обсуждения теперь делится не самой обнадёживающей информацией о будущем продуктов серии DG1. Начнём с того, что по уровню быстродействия они не смогут далеко уйти от встроенной графики процессоров Tiger Lake — отрыв не превысит 23 %, по словам первоисточника.

Во-вторых, соотношение производительности и уровня энергопотребления у DG1 получилось не самым удачным. Некоторые производители ноутбуков уже привлечены к разработке мобильных ПК на базе дискретной графики DG1, но для Intel этот альянс несёт не материальную выгоду, а некий ценный для дальнейшей экспансии дискретной графики опыт. Напомним, что на уровне архитектуры поколение графики Intel Xe должно быть унифицировано по всем сегментам с точки зрения производительности. В индийском исследовательском центре, например, разрабатывается некий высокопроизводительный продукт этого поколения.

Раджа Кодури: Intel создаёт огромный кристалл Xe HP — «отец всех чипов»

Intel готовит свой дискретный графический ускоритель Xe, и главный архитектор Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) поделился некоторыми намёками относительно грядущего флагманского кристалла. Недавно он посетил команду инженеров в индийском Бангалоре и написал об этом короткую публикацию в Твиттере с двумя фотографиями.

«Это Xe HP — команда Intel в Бангалоре отпраздновала преодоление значительного этапа на пути к созданию чипа, который может легко стать самым большим кремниевым кристаллом, разработанным в Индии, и одним из крупнейших в мире. Команда называет это „баапом всех“»,отметил он. Баап — это отец на хинди, так что разработчики называют своё детище без ложной скромности «отцом всех чипов».

Также хотелось бы отметить, что Раджа называет этот графический ускоритель Xe HP, а не просто Xe — это связано с тем, что первые варианты видеокарт Xe не будут слишком мощными, а в данном случае речь идёт именно о флагманском чипе (HP означает High Performance или «Высокая производительность»). Корпорация Intel на данный момент использует очень простую номенклатуру (например, DG1 или Discrete Graphics 1).

Принимая во внимание, что обычно требуется минимум 2 года, чтобы проект оказался на полках магазинов, маловероятно, что мы увидим этот ГП до 2021 года. Фактически это также означает, что этот ускоритель будет производиться с соблюдением 10-нм или 7-нм норм и может задержаться в случае проблем Intel в освоении передового техпроцесса.

Кроме того, господин Кодури говорит, что это самый большой кремниевый чип из когда-либо созданных в Индии и один из крупнейших в мире. Вероятно, учитываются только графические ускорители, а не монстры вроде Wafer Scale Engine. Так что речь наверняка идёт о максимальном размере элементов сетки на кремниевой пластине примерно в 800 мм² на кристалл. Размер чипа в 750–800 мм² сделает его одним из крупнейших когда-либо созданных графических процессоров и потенциально невероятно мощным. Всё это показывает, что усилия Intel в области видеокарт всё ещё живы и компания смотрит в будущее минимум на 2–3 года. И хотя вряд ли первое или даже второе поколение видеокарт Xe окажется слишком успешным, в 2021 году, возможно, появятся первые серьёзные конкуренты для GeForce и Radeon.

Раджа Кодури: в первую очередь Intel выпустит видеокарту для массового сегмента за $200

Старший вице-президент и ведущий специалист по архитектуре систем и графики компании Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) недавно посетил Россию, где встретился с инженерами местного подразделения Intel. Кроме того, у известного инженера нашлось время дать интервью российскому YouTube-каналу PRO Hi-Tech, ключевой темой которого стали, конечно же, будущие дискретные видеокарты Intel.

Наиболее интересным в данном интервью стало заявление о том, что первым из нового семейства на рынке появится дискретный графический ускоритель среднего уровня стоимостью около $200. Раджа Кодури отметил, что «самым взрывным релизом» за его карьеру стал выход видеокарт AMD на базе Polaris по цене $199, которые стали популярным и хорошо продаваемым решением. Поэтому его стратегия в Intel заключается в том, чтобы выпустить сначала массовый продукт, «GPU для всех», а уже вслед за ним более мощные решения.

Под более мощными решениями «главный по графике Intel» подразумевает ускорители вычислений на базе GPU для центров обработки данных, использующие память типа HBM. Тут же вспомним заявления Intel о планах до конца 2020 года выпустить игровую видеокарту на 10-нм GPU и в 2021 году выпустить ускоритель вычислений на 7-нм чиплетах. Теперь, судя по словам Кодури, мы можем предположить, что данный ускоритель будет использовать память HBM2.

В целом же Кодури отметил, что Intel планирует за ближайшие 2–3 года представить полный ассортимент графических процессоров с одной архитектурой (скорее всего Intel Xe), от встроенной графики и массовых дискретных видеокарт, до мощных ускорителей вычислений для центров обработки данных.

Раджа Кодури покинул ряды AMD

Глава Radeon Technologies Group, подразделения компании AMD, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть свой пост. Об этом удалось разузнать журналисту ресурса Hexus.net Тариндеру Сандху, лично знакомому с Раджой более 10 лет. Таким образом, продолжительный творческий отпуск руководителя RTG, начавшийся 25 сентября, оказался бессрочным, а управление графическим подразделением AMD непосредственно генеральным директором компании Лизой Су (Lisa Su) — более длительным, чем планировалось.

«У меня нет никаких сомнений в том, что RTG и AMD двигаются в правильном направлении, поскольку высокопроизводительные вычисления приобретают всё бóльшую важность во всех аспектах нашей жизни, — пишет Раджа Кодури в обращении к коллегам. — Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся... Поскольку я часто размышляю о том, как будут развиваться вычисления в дальнейшем, то всё больше чувствую, что хочу выйти за рамки аппаратного обеспечения, взять на себя более широкие обязанности и преуспеть в этом».

Похоже, момент для расставания г-на Кодури с Radeon Technologies Group и AMD в целом был подобран довольно удачно: основы архитектуры Navi уже заложены (пусть мы этого и не видим), а доработка Vega лишена смысла ввиду значительного отставания от NVIDIA Pascal в игровых приложениях, с одной стороны, и нового витка криптовалютного бума, с другой. Согласно Тариндеру Сандху и Hexus.net, Раджа Кодури является настоящим энтузиастом своего дела и с искренним увлечением берётся за те или иные проекты. В свете этого можно предположить, что добытчики криптовалют могли сбить боевой настрой главы RTG, ведь немалая часть видеокарт Radeon теперь трудится не в игровых компьютерах и рабочих станциях, а в криптовалютных фермах, где многое не важно.

Второе пришествие Раджи Кодури в AMD датировано апрелем 2013 года: после четырёх лет в Apple он занял должность руководителя подразделения AMD Visual Computing, а в сентябре 2015-го возглавил Radeon Technologies Group. Успехи и неудачи г-на Кодури на должности ведущего разработчика графических архитектур по горячим следам оценивать, наверное, не стоит, ведь мы ещё не видели в деле 7-нм GPU Navi, которые или позволят красному лагерю реабилитироваться в глазах геймеров, или останутся незамеченными ими, как Radeon RX Vega. К числу заслуг Раджи стоит отнести повышение стабильности работы графических драйверов AMD и сопутствующего ПО, и систематизацию их выпуска. С другой стороны, в RTG фактически признали свою неспособность справиться с проблемами в работе многочиповых связок CrossFire.

В любом случае, полагаем, что такой опытный специалист, как Раджа Кодури недолго будет оставаться в статусе безработного. В ближайшие месяцы он наверняка объявится в одной из крупных компаний, связанных с высокопроизводительными вычислениями.

Раджа Кодури раскрыл ряд деталей о Radeon Vega FE и Radeon RX Vega

Недавний анонс профессионального графического ускорителя Radeon Vega Frontier Edition обнадёжил тех, кто надеялся увидеть продукт на базе 14-нм GPU Vega 10 до конца весны. Однако презентация и выпуск игровой видеокарты на данном чипе всё ещё впереди. Мы обязательно сообщим о деталях пресс-конференции AMD в рамках выставки Computex 2017 (серия докладов назначена на 31 мая, 5:00 — 6:00 по Москве), а пока обратим внимание читателей на сессию вопросов и ответов в Reddit, в ходе которой глава подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri) поделился дополнительной информацией о продуктах Radeon Vega FE и Radeon RX Vega.

Отвечая на вопросы, касающиеся Radeon Vega Frontier Edition, г-н Кодури подчеркнул, что данная карта предназначена для решения широкого круга задач в областях машинного обучения, визуализации в реальном времени и геймдизайна. При этом устройство позволит и играть в игры (с драйвером для карт серии RX) в разрешении 4K, однако его стоимость будет соответствовать профессиональным ускорителям, и желающим приобрести адаптер на базе GPU Vega для игр лучше подождать более доступной модели Radeon RX Vega.

Кроме прочего, Раджа Кодури подтвердил, что Vega независимо от назначения ускорителя (профессиональный/игровой) будет оснащаться двумя кристаллами многослойной памяти HBM2. В первой половине текущего года производители VRAM данного типа поставляют только 32-Гбит (4-Гбайт) микросхемы HBM2, но со второго полугодия в распоряжении AMD будут и чипы объёмом 64 Гбит (8 Гбайт). Самые внимательные поклонники AMD заметили, что на презентации Radeon Vega FE г-н Кодури держал в руках карту с 6- и 8-контактным разъёмами питания PCI-E Power, тогда как на всех маркетинговых эскизах модель Frontier Edition была изображена с конфигурацией гнёзд питания (8+8)-pin. На это функционер ответил, что захватил по дороге на презентацию опытный образец платы из лаборатории, и эта версия Radeon Vega FE без проблем работала с подключением кабелей (6+8)-pin. Тем не менее финальный вариант получит два 8-контактных силовых разъёма.

На вопрос о природе различий между ускорителями Radeon Vega Frontier Edition с воздушным и жидкостным охлаждением Раджа Кодури ответил, что они проявляются в рабочих частотах и, соответственно, производительности. Г-н Кодури прямо не ответил, но со своей стороны мы полагаем, что быстрее будет всё же карта с предустановленной СЖО, ведь эффективность такого кулера должна быть выше.

Пользователи, которые в конце концов отдадут предпочтение Radeon RX Vega перед Radeon Vega Frontier Edition, по словам «главного по Radeon», будут вознаграждены более высокой производительностью в играх. Это будет достигнуто как минимум за счёт оптимизации на уровне драйверов. Вполне вероятно, что и частоты видеокарты с суффиксом RX будут выше, но об этом мы узнаем не раньше 31 мая. Непосредственно начала продаж Radeon RX Vega придётся ждать ещё больше, поскольку г-н Кодури честно признался, что на неделе анонса (29 мая — 4 июня) в рознице она не появятся.

Radeon RX Vega может выглядеть, например, так (коллаж VideoCardz.com)

Radeon RX Vega может выглядеть, например, так (коллаж VideoCardz.com)

Готовящаяся игровая карта на ядре Vega 10 будет адресована владельцам мониторов с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Кадровая частота в AAA-играх, как заверил Раджа Кодури, будет близкой к 60 к/с (в оригинале было указано значение 60 Гц, характеризующее частоту обновления, но, очевидно, Раджа имел в виду именно fps). По аналогии с AMD Fiji, дебютный чип семейства Vega даст жизнь не одной видеокарте. Компактная структура с памятью HBM2 позволит выпустить нечто похожее на Radeon R9 Nano.

Radeon R9 Nano

Radeon R9 Nano

С выходом Radeon RX Vega наступит и эра памяти HBM2 в настольном сегменте графического рынка. Конкурент AMD, NVIDIA, давно использует микросхемы HBM второго поколения, но оснащает ими только продукты для серверов (Tesla P100, будущий Tesla V100) и рабочих станций (Quadro GP100). В то же время старшие видеокарты GeForce и TITAN довольствуются VRAM типа GDDR5X с меньшей пропускной способностью и бóльшими задержками. Предварительно, пропускная способность подсистемы памяти у Radeon RX Vega составит 480 Гбайт/с, что ниже, чем у R9 Fury X, R9 Fury и R9 Nano (512 Гбайт/с). Раджа Кодури призвал не придавать большого значения «чистым» цифрам и заверил Reddit-аудиторию в достаточности ПСП Vega 10 для любых задач.

«Хорошая новость заключается в том, что, в отличие от HBM1, HBM2 предлагается несколькими производителями памяти, включая Samsung и SK Hynix, —  пишет г-н Кодури. —Производство HBM2 растёт в соответствии с уровнем спроса, который, в частности, обеспечит и проект Radeon RX Vega».

Разгон многослойной памяти HBM в предыдущие годы не впечатлял, и участники сессии вопросов и ответов с Раджой Кодури поинтересовались у функционера, получится ли у покупателей RX Vega разогнать чипы HBM2 в принципе. Ответ был таков: «Мы посмотрим, что сможем сделать». Более оптимистично глава Radeon Technologies Group отозвался о перспективе появления на рынке 16-гигабайтной версии Radeon RX Vega: «Мы обязательно рассмотрим такую возможность».

Официально: семейство видеокарт AMD возглавит Radeon RX Vega

Серия анонсов подразделения AMD Radeon Technologies Group (RTG) на мероприятии Capsaicin привлекла внимание как любителей технологических новшеств, так и геймеров. В ходе своего доклада глава RTG Раджи Кодури (Radja Koduri) озвучил коммерческое название видеокарты на основе 14-нм кристалла AMD Vega 10. Как и предполагали некоторые ресурсы незадолго до презентации, ускоритель поступит на рынок как Radeon RX Vega. Произойдёт это во втором квартале текущего года.

«Итак, Vega получит имя... Vega, а не [Radeon RX] 590 или [Radeon RX] 490. Этот игровой ускоритель будет называться Radeon RX Vega», — заявил г-н Кодури со сцены.

Логотип «V — это Vega»

Логотип «V — это Vega»

Как будет выглядеть новый флагман семейства игровых GPU AMD, мы уже примерно знаем. В эталонной версии адаптер будет занимать два слота расширения, а его энергопотребление составит от 225 до 300 Вт (первое значение более вероятно, нежели второе). Основой Radeon RX Vega станет графический чип Vega 10 с 4096 потоковыми процессорами GCN и двумя 32-Гбит (4-Гбайт) микросхемами памяти HBM2. «Чистая» производительность Radeon RX Vega при операциях с числами одинарной точности ожидается на уровне 12,5 Тфлопс. Для сравнения, у Radeon RX 480 этот показатель почти в два с половиной раза ниже — 5,1 Тфлопс.

Не самый внушительный объём видеопамяти в 8 Гбайт объясняется не только вполне естественным желанием AMD сэкономить на компонентах, но и применением новой технологии кеширования на базе контроллера HBCC (High-Bandwidth Cache Controller). Создаваемое им виртуальное адресное пространство объёмом 512 Тбайт позволяет задействовать именно столько физической памяти, сколько требуется для игры в конкретный момент времени. Данное новшество сокращает необходимый объём VRAM примерно вдвое. Кроме того, наблюдается значительный прирост средней и особенно минимальной кадровой частоты.

AMD HBCC (High-Bandwidth Cache Controller)
Тест AMD HBCC (High-Bandwidth Cache Controller)

Решения на базе чипа Vega 10 станут основой как игровых видеокарт Radeon, так и профессиональных ускорителей Radeon Pro и/или FirePro, а также ускорителей для дата-центров. Можно не сомневаться, что в планы Radeon Technologies Group в том числе входит и выпуск видеоадаптеров, родственных базовому продукту — Radeon RX Vega. Так, RTG вряд ли упустит возможность представить карту для игровых систем форм-фактора Mini-ITX, которая придёт на смену Radeon R9 Nano.

Radeon R9 Nano
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥