Теги → ремастер
Быстрый переход

Новая статья: Shadow Man Remastered — постаревший собиратель душ. Рецензия

Данные берутся из публикации Shadow Man Remastered — постаревший собиратель душ. Рецензия

Новая статья: Total War: Rome Remastered — формальная война. Рецензия

Данные берутся из публикации Total War: Rome Remastered — формальная война. Рецензия

Новая статья: NieR Replicant ver.1.22474487139… — хороший ремастер неидеальной игры. Рецензия

Данные берутся из публикации NieR Replicant ver.1.22474487139… — хороший ремастер неидеальной игры. Рецензия

Фанат переделал игры Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon 1993 года под современные ОС

Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon — две приключенческие видеоигры, разработанные Animation Magic и выпущенные Philips Interactive Media для приставки Philips CD-i 10 октября 1993 года в США и 25 декабря 1993 года в Европе. Разработчик-любитель решил переделать их под современные платформы, чтобы спустя 27 лет желающие могли их опробовать.

Обе игры основаны на вселенной The Legend of Zelda, но не считаются частью официальной серии и были предшественниками печально известной игры Zelda's Adventure для CD-i. Три игры Zelda для CD-i считаются одними из худших проектов по миру The Legend of Zelda. И всё же для одного разработчика-любителя под псевдонимом Dopply в Твиттере Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon оказались идеальными вариантами, чтобы научиться использовать игровой движок GameMaker, и поэтому он в течение четырёх лет постепенно полностью переработал обе игры.

«Я хотел доказать себе, что могу сделать игру, — сказал он в FAQ. — Всё началось как шутка между друзьями, но потом я хотел понять, смогу ли я на самом деле этого добиться. Некоторое время я баловался с созданием игр, но так ничего законченного не создал. Это был мой шанс что-то реализовать (на что, правда, ушло 4 года). Переработанные версии этих пресловутых игр стали тем, чего я хотел добиться».

Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon от Dopply включают поддержку широкоэкранного режима, обновлённый режим для менее утомительной игры, субтитры, улучшенные спрайты и разблокируемые предметы. Игры были переделаны почти что с нуля, поэтому движения, появления врагов, различные другие элементы и особенности стали иными. Но ремейки основаны на оригиналах и стараются им подражать максимально. «Я приложил все усилия, чтобы создать то, что, на мой взгляд, будет выглядеть как современный запуск этих игр», — пояснил разработчик.

«Я определённо недооценил задачу поначалу (в конце концов, мне потребовалось трудиться около четырёх лет в свободное время), — продолжил он. — К счастью, природа оригинальных игр облегчила создание римейков с использованием исходных ресурсов и скрыла мой недостаток опыта в области программирования — некоторые элементы кода я бы определённо переделал, если бы начинал с нуля сейчас. Но на самом деле весь смысл был в том, чтобы пройти через всю „простую“ игру от начала до конца и посмотреть, смогу ли я воспроизвести и улучшить её».

Что же Dopply думает о самих играх? «Полагаю, с ними всё в порядке. По моему скромному мнению, эти новые версии определённо улучшают их. У них ужасная репутация, если не считать весёлых роликов (которые я обожаю и которые, кстати, не надоели за сотни часов тестирования) но, если обновить ту удручающую схему управления и повысить производительность, они вполне сносные. Как знаток плохих и странных игр, я определённо видел примеры хуже. Также считаю, что фоновая графика действительно великолепна, а музыка фантастическая. Очень рад, что люди впервые познакомятся с отличным саундтреком», — отметил он.

В комментариях люди высказали много тёплых слов в адрес проекта Dopply в социальных сетях, несмотря на дурную репутацию обеих игр среди поклонников Zelda. И похоже, широкий отклик аудитории поставил Dopply в неудобное положение. Очевидная проблема в том, что Nintendo может заставить разработчика удалить все ссылки, как она это любит делать. Но если компания пойдёт на этот шаг, то признает ценность игр, о которых наверняка предпочла бы забыть. Так что, возможно, Dopply ничего не грозит.

Видео: отображение неба и 8К-текстуры в фанатском ремастере S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 4

Автор YouTube-канала Ivan Sorce создаёт ремастер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, вышедшей в 2007 году, на движке Unreal Engine 4. В последнем ролике энтузиаст продемонстрировал 8К-текстуры окружения, освещение и прорисовку неба. А немногим ранее он показал путешествие по заброшенной военной базе.

Свежее видео посвящено исследованию разнообразных локаций. Ivan Sorce сначала бегает по открытой местности, где расположена заброшенная техника, в том числе военная. Затем автор прибывает в поселение и начинает заглядывать в разнообразные здания, которые пока не детализированы должным образом. Все помещения пустые, и лишь внутри некоторых из них горит свет. А во втором ролике Ivan Sorce постарался показать устройство военной базы и объекты на её территории.

Судя по материалам, ремастер находится на ранней стадии разработки. Это видно по качеству растений и деревьев, а также внезапным появлениям объектов окружения. Что касается текстур, то местами они подобраны не совсем подходяще. Зато вышки, мосты и старая техника вполне соответствуют атмосфере S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Ivan Sorce планирует обновить только визуальную составляющую и не трогать игровые механики. Дата релиза фанатского ремастера неизвестна, к тому же такие проекты далеко не всегда добираются до финальной версии.

Глава From Software одобрил идею ремастера Demon’s Souls, но PC-геймерам обольщаться не стоит

В прошлом году Bandai Namco выпустила ремастер Dark Souls, но о возможности выхода улучшенной версии самой первой игры цикла, Demon’s Souls, издатель ничего не сообщал. Права на неё принадлежат Sony, поэтому решение за ней, но, во всяком случае, создатель серии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) эту идею поддерживает. Об этом он сказал в интервью американскому изданию Game Informer.

«Нужно узнать, что на этот счёт думает [Sony], — ответил Миядзаки на вопрос о возможности ремастера. — Когда ты оборачиваешься и смотришь на то, что сделал, когда был молод, думаешь — боже мой, что вообще было у меня в голове. Не то чтобы я был смущён. Мне просто не нравится возвращаться к своим прошлым работам».

Руководитель ясно дал понять, что From Software не станет заниматься этим ремастером — без помощи сторонней студии не обойтись. По словам разработчика, такой проект можно поручить лишь тем специалистам, которые «очень любят оригинальную игру и вложат всю душу» в работу. «Такой [ремастер] мне бы понравился», — добавил он, но тут же признался, что относится к этой затее неоднозначно из-за «тёплых воспоминаний» о своём «первом фэнтезийном экшене».

«Мысль о ремастере приятно будоражит меня, но всё сложнее, чем кажется, — отметил он. — Я понимаю, что Demon’s Souls обожают многие, поэтому, если такой проект сделает студия, которой тоже очень нравится эта игра, то я совсем не против».

Почти не остаётся сомнений, что если обновлённая версия Demon’s Souls всё же появится, она будет эксклюзивом PlayStation 4. В последние годы Sony активно выпускает переиздания своих старых игр: подретушированные версии уже получили God of War III, первые три части серий Crash Bandicoot и Spyro, а Shadow of the Colossus даже обзавелась полноценным ремейком. Сейчас компания готовит к выпуску переделанный вариант ещё одной классической игры — MediEvil.

На роль разработчика улучшенной версии подошла бы, например, польская QLOC, которая отнюдь не плохо справилась с задачей косметического улучшения Dark Souls, или сингапурская Virtuos, сумевшая перенести её на Nintendo Switch. Ещё один достойный кандидат — Bluepoint Games, автор Uncharted: The Nathan Drake Collection и вышеупомянутого ремейка Shadow of the Colossus, который журналисты назвали одним из лучших в истории.

В Японии и Северной Америке Demon’s Souls вышла в 2009 году, а в 2010-м добралась до Европы и Австралии. Идейная наследница King’s Field была одновременно новаторской и олдскульной — игрок много умирал и учился на своих ошибках, но в то же время его успехи щедро вознаграждались. Dark Souls 2011 года развила её идеи и установила моду на непрощающую сложность не только в ролевых экшенах, но и в играх других жанров — этот тренд жив до сих пор. Demon’s Souls получила множество наград (в том числе как лучшая игра года), а её продажи к марту 2015 года достигли 1,7 млн копий. В отличие от поздних выпусков, она использовала выделенные серверы, которые продолжали работать до 28 февраля 2018 года.

Сейчас From Software завершает разработку ролевого экшена Sekiro: Shadows Die Twice, во многом напоминающего Souls. Он выйдет 22 марта 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Одновременно студия работает над двумя неанонсированными проектами. Одним из них может оказаться сиквел Bloodborne, на что Миядзаки мягко намекнул в декабре прошлого года.

На прошлой неделе была анонсирована Dark Souls Trilogy, которая выйдет 1 марта на PlayStation 4 и Xbox One.

Семь личностей Хармана Смита снова в деле: спустя 13 лет экшен Killer7 добрался до Steam

В Steam состоялся релиз Killer7 — одной из лучших игр знаменитого японского геймдизайнера Гоити Суды (Goichi Suda), позже создавшего No More Heroes, Lollipop Chainsaw, Killer is Dead и Let it Die. Изначально экшен 2005 года, прежде доступный только на PlayStation 2 и GameCube, планировалось выпустить на PC в конце сентября, но релиз был перенесён. До 22 ноября игру можно приобрести с 10-процентной скидкой (за 391 руб.). В продажу также поступили цифровой артбук и обновлённая версия саундтрека.

PC-версия получила множество улучшений. Во-первых, повысилась кадровая частота: вся игра исполняется при 60 кадрах/с, кроме анимации перезарядки (она работает при 30 кадрах/с). Исключение объясняется тем, что при повышении кадровой частоты в этих сценах появлялись графические артефакты. По словам разработчиков, они улучшили всё, что смогли, и отказались лишь от тех изменений, которые могли навредить геймплею. Во-вторых, выросло разрешение: теперь оно составляет 1080р, а многие 2D-объекты получили обновлённые текстуры. В-третьих, все анимационные ролики, а также многие двухмерные головоломки, созданные для дисплеев с соотношением сторон 4:3, были переведены в современный формат 16:9.

В-третьих, управление серьёзно переработали для удобства пользователей, предпочитающих клавиатуру и мышь. Некоторые действия пришлось разделить: например, ходьба, подтверждение и выстрел, на GameCube исполнявшиеся нажатием одной и той же кнопки А, в PC-версии привязаны к разным (ходьба — W, подтверждение и выстрел — левая кнопка мыши). Переключаться между личностями Хармана стало проще: для этого достаточно нажать необходимую клавишу на цифровой клавиатуре (с 1 по 6). Восстановление здоровья, прежде доступное только из меню, отныне тоже можно активировать нажатием клавиши. Вдобавок ко всему клавиши можно переназначить по своему желанию. На странице игры также сказано о частичной поддержке контроллеров.

Killer7 рассказывает историю мести прикованного к инвалидному креслу 60-летнего шизофреника Хармана Смита, чьё тело вмещает семь разных личностей. Используя разные способности и оружие убийц этого синдиката, известного как Killer7, герой должен уничтожить жестокого Кун Лана и его «Улыбки небес» (Heaven Smile) — людей, превращённых в невидимые бомбы с таймерами, — чтобы спасти США. Игра комбинирует элементы рельсового шутера и классических приключений с видом от третьего лица вроде Myst и Snatcher.

Вышедшая в июле 2005 года Killer7 стала первой игрой Суды, появившейся за пределами Японии. И хотя критики приняли её неоднозначно (подвели сложно устроенное управление и линейный геймплей), она перешла в разряд культовых благодаря яркому художественному стилю, эффектной режиссуре, запоминающемуся саундтреку и лихо закрученному сюжету. Killer7 во многом вдохновила более поздние игры Grasshopper Manufacture, особенно No More Heroes и Killer is Dead.

В 2016 году осакская студия выпустила на PC и PlayStation 4 ещё одну свою старую игру — The Silver Case. Визуальный роман 1999 года вышел в Steam в виде полноценного ремейка. В этом году на тех же платформах появилась осовремененная версия сиквела этой игры — The 25th Ward: The Silver Case 2005 года.

18 января 2019 года Grasshopper Manufacture выпустит Travis Strikes Again: No More Heroes — новую часть серии, которая будет доступна только на Nintendo Switch.

EA намекнула на переиздания Command & Conquer

Жанр стратегий в реальном времени сегодня не так распространён, как во времена господства уже классических серий вроде Age of Empires, StarCraft, Red Alert и Command & Conquer. На протяжении многих лет мы видели, как Electronic Arts проявляет некоторый интерес к идее возрождения Command & Conquer, но всё же каких-то реальных действий не было.

И вот несколько месяцев назад компания представила мобильную стратегию Command & Conquer: Rivals. Такой шаг расстроил настоящих поклонников серии, но, похоже, на этом издательство не собирается останавливаться. Более того, продюсер из EA Джим Весселла (Jim Vessella), который принимал участие в создании Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Red Alert 3, рассказал, что компания обдумывает идею выпуска улучшенных переизданий по случаю грядущего 25-летия серии.

Он написал следующее: «Думаю, большинству из вас известно, что недавно мы представили Command & Conquer: Rivals, мобильную игру во вселенной Command & Conquer. После анонса Rivals мы чётко и ясно услышали ваше мнение: сообщество Command & Conquer хочет также увидеть возвращение серии на ПК. И, будучи поклонником C&C более 20 лет, я не могу не согласиться с вами. Имея это в виду, мы обдумываем некоторые интересные идеи, касающиеся обновления классических компьютерных игр, и уже приступили к осуществлению первой идеи о том, чем собираемся отметить предстоящий 25-летний юбилей.

Мы очень хотим услышать ваши отзывы, которые могут повлиять на наши текущие планы для ПК и на грядущую работу. В течение следующих нескольких недель мы будем общаться с поклонниками серии на различных площадках. В то же время, пожалуйста, поделитесь своими мыслями здесь, в ветке Reddit. Будучи давним поклонником C&C и разработчиком, я так же увлечён серией, как и вы, и с нетерпением хочу услышать ваши мысли, поскольку они помогут нам определить будущее C&C в EA».

Судя по этим словам, можно почти наверняка сказать, что EA собирается выпустить одно или несколько переизданий классических RTS в серии Command & Conquer на ПК. Это могут быть прежние игры, доработанные для поддержки высоких разрешений, современного оборудования и ОС. Но EA может представить и полноценные ремастеры на новом движке, со свежими текстурами, моделями и эффектами.

«Лучшая версия самой прорывной RPG десятилетия»: первые оценки Dark Souls Remastered

25 мая на PlayStation 4 и Xbox One состоится релиз Dark Souls Remastered, а в Steam переиздание стало доступно на день раньше. Запрет на публикацию рецензий уже снят, и первые оценки оказались достаточно высокими. На основании 18 обзоров PS4-версия набрала на Metacritic 87 баллов из 100 возможных (варианты для других платформ пока не имеют рейтинга).

Большинство критиков остались довольны качеством ремастера и посоветовали его к покупке, особенно тем, кто в своё время пропустил эту игру. Но многого от переиздания ждать не стоит. Самые заметные графические улучшения касаются освещения и эффектов: отмечают «дрожащий свет факела», «льющийся сквозь облака солнечный свет», более проработанный объёмный туман, а также впечатляющие огненные, водяные и электрические эффекты. «Забытый Изалит (Lost Izalith) всё ещё выглядит как большое оранжевое пятно, но теперь проще рассмотреть, каким он был раньше: новые эффекты освещения хотя бы делают лаву не такой слепяще яркой», — отметил журналист The Digital Fix Джейсон Коулс (Jason Coles). Изменения затронули и модели персонажей: оружие и элементы экипировки стали более детализированными. Окружение, по большому счёту, осталось прежним.

Главная же особенность переиздания — стабильные 60 кадров/с во всех локациях, включая ресурсозатратный Чумной Город, а также поддержка более высоких разрешений (до 4К). Если на PC проблема с кадровой частотой решилась практически сразу благодаря DSFix, то на консолях возможность поиграть с таким комфортом появилась впервые, да ещё и в Full HD (на PlayStation 3 и Xbox 360 игра исполнялась в 720р при 30 кадрах/с с падениями до 10 кадров/с).

За тридцать часов на PlayStation 4 Pro журналист Push Square Глен Фокс (Glen Fox) не заметил в ремастере никаких падений кадровой частоты. Также рецензент отметил, что в 4К игра «очень впечатляюще» выглядит на телевизорах с поддержкой сверхвысокого разрешения. Сотрудник IGN Филип Мьюсин (Filip Miucin) рассказал, что на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro игра продержалась на 60 кадрах/с 99 % времени. На базовой консоли кадровая частота проседает в основном из-за взрывов и эффектов огня. Также он остался не слишком доволен качеством текстур: Анор Лондо и Город Нежити, по его словам, выглядят прекрасно, но Глубины и Крепость Сена совсем не радуют. Стоит вспомнить, что для последней локации в оригинальной PC-версии фанаты сами создали текстуры высокого разрешения — почти так же плохо она выглядела и в 2011 году.

«Теперь, когда существует Dark Souls Remastered, не осталось причин запускать какие-либо другие версии этой игры, независимо от того, играли ли вы в неё раньше», — подытожил Мьюсин.

Помимо названных улучшений, Dark Souls Remastered содержит множество изменений в геймплее, о которых мы рассказывали ранее. С ними игра стала намного удобнее: например, для смены ковенанта теперь не нужно искать определённых персонажей, изображения предметов и текст представлены в более высоком разрешении, а масштаб элементов интерфейса можно уменьшить, чтобы они не занимали слишком много места на экране. Мультиплеер тоже значительно улучшили: шесть игроков в одной сессии вместо четырёх, выделенные серверы, синхронизация уровней персонажей и многое другое.

«Dark Souls Remastered — лучшая версия самой прорывной ролевой игры последнего десятилетия, — считает сотрудник PlayStation Universe Джон-Пол Джонс (John-Paul Jones). — Игра не была переделана полностью, но в то же время её изменили настолько, чтобы и новые, и старые поклонники Sony не раздумывая её купили».

Журналист, поставивший самую низкую на данный момент оценку (7,5 балла от Everyeye.it), назвал ремастер «лишь тенью того пламени, который все ожидали увидеть», но всё равно посоветовал его новичкам.

Ниже можно посмотреть запись первых 40 минут на PC от 3DNews.

Слухи: Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered Edition будет стоить $30 и выйдет 15 июня

В конце прошлого месяца компания THQ Nordic анонсировала ремастер Red Faction Guerrila, переработанную версию экшена, выпущенного в 2009 году на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. В нём рассказывается история повстанцев из Красной бригады, которые сражаются с Силами обороны Земли (СОЗ) за свободу. На время анонса издатель упомянул только окно запуска — второй квартал 2018 года. Но сегодня пользователи Сети заметили, что финский магазин VPD установил дату выхода игры — 15 июня, — которая соответствует вышеупомянутому периоду.

Кроме того, сайт VPD также установил цену Red Faction Guerrila Re-Mars-tered — 28,99. Стоимость относится к консольным версиям. На ПК же THQ Nordic обновит издание Steam Edition до актуального, а все обладатели этой версии получат бесплатный апгрейд.

В Red Faction Guerrilla прошло 50 лет с момента событий оригинальной Red Faction. Повстанцы сражаются с СОЗ, а вы — их самая главная грубая сила, способная проломить как голову врагу, так и ход в скале. В открытом мире Guerrilla вы сами выбираете тактику и порядок выполнения заданий, используете стратегическое разрушение (уничтожение препятствий и установку засад), пользуетесь транспортом и орудуете большим оружейным арсеналом. Издание Re-Mars-tered поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Оно предложит немного осовремененную графику, включая улучшенные шейдеры, эффекты и освещение, а также поддержку разрешения 4K.

4К, 60 кадров/с и улучшенный мультиплеер: подробно об отличиях Dark Souls Remastered от оригинала

В преддверии выставки PAX East 2018, которая пройдёт в Бостоне с 5 по 8 апреля, издательство Bandai Namco позволило избранным представителям прессы опробовать Dark Souls Remastered, анонсированный в марте во время Nintendo Direct. Многие ресурсы опубликовали записи геймплея и видеоролики со сравнением оригинальной и новой версий, а IGN составил список всех отличий ремастера.

Разработкой улучшенных версий для PC, PlayStation 4 и Xbox One занимается польская студия QLOC. Этот коллектив перенёс на PC и современные домашние консоли Dragon’s Dogma, а также портировал на компьютеры Mortal Kombat X, Resident Evil 6, DmC: Devil May Cry и Injustice 2. Вариант для Nintendo Switch поручили Virtuos, создавшей ремастеры Final Fantasy X/X-2, Final Fantasy XII: The Zodiac Age и L.A. Noire. Разработчики из японской From Software также задействованы в работе, но лишь на правах консультантов.

Dark Souls Remastered будет поддерживать разрешение 4К («родное» на PC и с применением масштабирования на PlayStation 4 Pro и Xbox One X) и работать при стабильных 60 кадрах/с. Версии для базовых консолей ограничатся 1080р, но также будут выдавать 60 кадров/с. На Nintendo Switch в режиме док-станции обещаны 1080р и 30 кадров/с, а в портативном — 720р при той же кадровой частоте.

Посмотрев сравнительные ролики (от Candyland, PlayStation Access и Erased Citizens), можно заключить, что графика в ремастере осталась практически той же, если не считать повышенные разрешение и кадровую частоту. Она работает на том же движке и не слишком впечатляет уровнем детализации. Однако разработчики готовят массу других, более важных усовершенствований.

Наибольшее количество изменений затронет мультиплеер. Вместо P2P-сети будут использоваться выделенные серверы, как было в Demon’s Souls. Максимальное число пользователей, которые смогут находиться в одной сессии, выросло с четырёх до шести. Для игры вшестером понадобится особый предмет — засушенный палец (Dried Finger). В оригинале его можно было получить в Ариамисе (Painted World of Ariamis), но в ремастере он переместился к торговцу в Городе Нежити (Undead Burg), а в Нарисованном мире его заменили двойной человечностью (Twin Humanities).

В ремастере появится система подбора игроков по паролю, как в Dark Souls 3. При её использовании уровни игроков синхронизируются. Сглаживаются различия между пользователями (уровень персонажа, характеристики оружия) и в общем мультиплеере, из-за которых раньше не получалось играть с друзьями, но только если параметры не отличаются слишком сильно. В опциях появится возможность отключить глобальный матчмейкинг, разрешив игре соединять вас только с пользователями из вашего региона.

В PvP-боях будут недоступны лечащие предметы, кроме эстуса. Чтобы сражения не затягивались, количество фляг у фантомов сократят вдвое. После победы над вторгшимся фантомом запас эстуса полностью восстановится. От красных фантомов позволят скрывать знаки призыва, нарисованные белым мелом (White Sign Soapstone). Также игрокам запретят призывать фантомов одного за другим в боях с вражескими фантомами.

В режиме арены появятся командные бои (deathmatch) формата «три против трёх» и сражения для шестерых пользователей, в которых каждый будет выступать сам за себя. В битвах на арене также будет работать система подбора игроков по паролю. Точки появления игроков сделают случайными.

Прочие изменения, касающиеся не только многопользовательского компонента:

  • игроки смогут использовать несколько предметов (например, душ или предметов, связанных с ковенантами) одновременно, выбрав их в инвентаре;
  • в кузнице Вамоса (Vamos) в катакомбах появится костёр;
  • сменить ковенант можно будет прямо у костра — для этого уже не придётся искать соответствующего NPС;
  • взятые предметы больше не будут автоматически привязываться к слоту;
  • при нажатии «вниз» или «вверх» на крестовине геймпада выберется первый экипированный предмет;
  • пользователи смогут изменять раскладку кнопок геймпада;
  • количество доступных языков расширится — теперь их будет столько же, сколько в Dark Souls 3.

Ниже можно посмотреть запись геймплея от PCGamesN, VG247 и GameSpot. Все скриншоты в данной заметке — из Dark Souls Remastered.

Dark Souls Remastered выйдет 25 мая 2018 года. Незадолго до релиза пройдёт открытое тестирование (сроки не объявлены).

Square Enix реанимирует Chrono Trigger на PC: первый патч вернёт графику SNES-версии 1995 года

Последние годы Square Enix активно переиздаёт свою классику, но качество ремастеров, как правило, оставляет желать лучшего. Не повезло и ролевой игре Chrono Trigger: Steam-версия, выпущенная в конце февраля, оказалась скверным портом с мобильных устройств, во многом даже уступающим оригиналу для SNES 1995 года. Но масса негативных отзывов не осталась незамеченной: спустя неделю компания пообещала привести Steam-вариант в порядок, а на этой неделе объявила о подготовке серии обновлений.

«Благодарим вас за отзывы, терпение и поддержку, — написал представитель Square Enix в Steam Community. — Мы собираемся и дальше заниматься Steam-версией Chrono Trigger. Сейчас мы решаем проблемы, на которые вы указали, и в ближайшие месяцы выпустим несколько патчей».

Первое обновление появится в середине апреля. Главным его нововведением станет возможность переключаться с «улучшенной» графики на оригинальную. Полный список изменений будет опубликован одновременно с выходом патча. «Не сомневайтесь, мы продолжим исправлять, обновлять и поддерживать Chrono Trigger в Steam», — заверил сотрудник.

В связи с тем, что доработка ремастера займёт какое-то время, Square Enix продлила срок продажи ограниченного издания. Цифровое Chrono Trigger Limited Edition можно будет купить до 30 апреля. В эту версию входят копия игры, пять музыкальных композиций в одной записи, созданной специально для издания, аннотации композитора Ясунори Мицуды (Yasunori Mitsuda) и шесть фонов для рабочего стола.

Впрочем, обещаниям издательства пользователи не доверяют, вспоминая аналогичное заявление по поводу PC-версии NieR: Automata. Долгожданное обновление для игры Platinum Games так и не вышло, о чём геймеры напомнили в комментариях к свежей записи, посвящённой Chrono Trigger.

Компьютерная Chrono Trigger привела поклонников в ужас: вместо отретушированной графики они получили размытую картинку с неверно визуализированными текстурами, элементами интерфейса мобильных версий (в испанской игроков даже просят «не отключать телефон» во время сохранения) и загадочными «просадками» кадровой частоты. Подробный разбор проблем этой версии сделал разработчик тепло принятой Defender's Quest: Valley of the Forgotten Джед Ланг (Jed Lang) на Gamasutra.

Оригинальная SNES-версия (первые два изображения) против компьютерной (нижнее): полностью пикселизированы только некоторые элементы (чайки, лодка), на другие применён фильтр увеличения (дома) или билинейный (облака).

Оригинальная SNES-версия (первые два изображения) против компьютерной (нижнее): полностью пикселизированы только некоторые элементы (чайки, корабль), а на другие применён фильтр увеличения (дома) или билинейный (облака). Вдобавок пиксели масштабированы в разных пропорциях (7 × 5, 6 × 5 и 5 × 5)

К счастью, в Steam-версию оказались включены материалы SNES-варианта, благодаря чему моддеры исправили некоторые недочёты, не дожидаясь официальных патчей. Ланг нашёл способ отключить билинейную фильтрацию, из-за которой изображение выглядело смазанным, а Speedwagon вернул старые пикселизированные спрайты и тайлы.

Проблема с некорректным тайлингом (особенно это заметно в случае с землёй, травой или мостовой — повторяющиеся текстуры размещаются так, что видны «швы») остаётся нерешённой. По словам Ланга, необходимо сначала расположить тайлы так, чтобы картинка выглядела цельной, затем увеличить её целиком и «разрезать» на новые кусочки, которые будут складываться в правильное изображение. «Вы могли подумать, что для этого придётся долго и кропотливо работать в Photoshop, но любой квалифицированный программист может автоматизировать последовательность этих действий таким образом, что художнику останется только нажать кнопку», — отметил он. Примечательно, что этот недостаток присутствует и в PC-версиях Final Fantasy V и Final Fantasy VI.

Повторяющиеся текстуры накладываются неверно, потому что разработчики увеличивали их без учёта особенностей компоновки.

Повторяющиеся текстуры накладываются неверно, потому что разработчики увеличили их без учёта особенностей компоновки

«Я знаю, о чём думают многие из вас, — написал Ланг. — Square Enix стоило бы выпустить полноценный высокобюджетный ремейк вроде [Chrono Resurrection]». Скриншот из этой неизданной любительской игры для Nintendo 64, которая должна была выйти в 2004 году, можно увидеть ниже.

Отзывы переиздания в Steam сейчас характеризуются как «смешанные» (такие же у ремейка Secret of Mana, вышедшего в середине февраля), но на момент релиза были «в основном отрицательными». Всего данную версию купили от 9 тыс. до 16 тыс. пользователей — такой результат можно назвать провалом.

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4

Компания THQ Nordic анонсировала переиздание экшена Red Faction Guerrilla, получившее подзаголовок Re-Mars-tered Edition. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One во втором квартале 2018 года.

После событий Red Faction прошло 50 лет. В Guerrilla вы принимаете на себя роль борца за освобождение от тирании Earth Defense Force на Марсе. Для сражения с силами EDF игрок использует партизанские атаки, технику и ключевую особенность данной игры — возможность разрушить практически всё, что стоит на пути.

Именно благодаря механике разрушения эта игра стала такой узнаваемой среди геймеров. Вы можете использовать её как тактический инструмент, проделывать дыру в стенах или перекрытиях, чтобы сбежать от преследователей, либо заманить их в ловушку. И всё это происходит в открытом мире, в антураже беспощадного Марса.

Re-Mars-tered Edition предложит полностью переработанные текстуры, графику, шейдеры и постобработку, улучшенные тени и свет, а также будет поддерживать разрешение 4K. Кроме того, игроки вновь смогут устраивать многопользовательские баталии между собой, где скрыться от неприятеля за какой-нибудь стеной будет очень непросто. Нет стены — нет проблемы.

Red Faction Guerrilla вышла в 2009 году на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

Обновлённая версия стелс-экшена Mark of the Ninja выйдет на ПК и консолях

Канадская студия Klei Entertainment объявила о том, что ремастер стелс-экшена Mark of the Ninja выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Switch этой осенью. Ранее улучшенная версия была анонсирована только для консоли Nintendo.

Премьера оригинальной игры состоялась на ПК и Xbox 360 в 2012 году. Mark of the Ninja имеет визуальное сходство с серией Shank, но это не beat 'em up, а стелс-экшен. Игрок принимает на себя роль настоящего ниндзя, который должен быть бесшумным, быстрым и ловким. На дом героя напал клан отряда Гессена, перебивший и взявший в плен всех, кроме протагониста и девушки по имени Ора. Им предстоит разобраться, в чём дело, и уничтожить главу Гессен.

Обновлённая версия предложит графику, звук, сцены и эффекты высокого качества, а также режим New Game Plus. Кроме того, она включает в себя расширение Mark of the Ninja: Special Edition, в которое входит следующий контент:

  • дополнительная глава о том, как Досан нашёл ядовитый цветок;
  • новый костюм для оглушения противников вместо убийства;
  • два новых предмета снаряжения.

Разработка ремастеров первых трёх Tomb Raider остановлена по требованию Square Enix

На прошлой неделе студия Realtech VR анонсировала HD-переиздания первых трёх частей серии Tomb Raider. Разработчики планировали выпустить улучшенные версии в Steam бесплатно для владельцев оригинальных игр. Но этим планам не суждено сбыться: коллективу не удалось получить соответствующее разрешение от издательства Square Enix. Представитель студии сообщил в Twitter, что проект закрыт и команда переключилась на разработку собственных игр для PC и iOS с поддержкой дополненной реальности. Все видеоролики переизданий на YouTube заблокированы по требованию правообладателя.

О причинах отмены ремастеров стало известно из официального заявления студии Crystal Dynamics, которая сейчас вместе с Eidos Montreal работает над Shadow of the Tomb Raider. «Мы поощряем энтузиазм фанатов Tomb Raider, но данные ремастеры создавались и рекламировались без одобрения правообладателя, — говорится в нём. — Таким образом, у студии не было официального разрешения на их выпуск. Главная цель нашей компании — обеспечить высочайшее качество игрового опыта для наших фанатов, а для этого все проекты должны проходить через определённые каналы. Мы очень воодушевлены будущим серии Tomb Raider и невероятно благодарны поклонникам за их поддержку и интерес к бренду».

Tomb Raider I (оригинальная версия в Steam)

Tomb Raider I (оригинальная версия в Steam)

Хотя игры должны были получить новый 3D-движок и поддержку OpenVR, ремастеры больше напоминали не переиздания игр, а модификации. Они были основаны на созданных той же Realtech VR мобильных версиях — студия не собиралась выпускать какие-либо материалы из оригинальных игр, а для работы переизданий требовались их официальные (платные) версии. В списке изменений также значились переработанные текстуры и шейдеры, тени в реальном времени, поддержка разрешений 4К и современного антиалиасинга, контроллеров Xbox 360 и Xbox One, а также возможности изменять модели, текстуры и шейдеры. Обновлённые версии Tomb Raider и Tomb Raider II были уже готовы, а переделка третьей части близилась к завершению (трейлер авторы обещали показать в апреле).

Tomb Raider II (оригинальная версия в Steam)

Tomb Raider II (оригинальная версия в Steam)

Возможно, Square Enix решила вмешаться, поскольку сама может планировать переиздать старые части серии. Примечательно, что издательство не стало препятствовать разработке Tomb Raider Dagger of Xian — впечатляющего ремейка Tomb Raider II: The Dagger of Xian от другой команды фанатов (его демоверсия появилась в свободном доступе 1 сентября 2017 года).

Tomb Raider III (оригинальная версия в Steam)

Tomb Raider III (оригинальная версия в Steam)

За последние годы по требованию крупных издателей была приостановлена разработка или продажа десятков интригующих игр от сторонних студий. Особенно в этом преуспела Nintendo, оборвавшая жизнь таких проектов, как AM2R (ремейк Metroid 2), ролевой игры Pokémon Uranium, MMORPG Pokénet, а также осовремененных Super Mario 64 и The Legend of Zelda. В 2016 году Konami закрыла любительские ремейки оригинальных Metal Gear Solid и Castlevania, а Capcom распорядилась прекратить разработку нового варианта Resident Evil 2. В прошлом году Take-Two Interactive Software не позволила фанатам перенести в Grand Theft Auto V Либерти-Сити и карту Red Dead Redemption. Но есть и обратные примеры: так, Activision благословила авторов The Silver Lining (ремейка King’s Quest), а Bethesda Software и ZeniMax не мешают работе над TES Renewal.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мрачное королевство во власти случайности: представлен сюжетный трейлер приключения Lost in Random 52 мин.
Spotify приобрёл стартап Podz для обработки подкастов с помощью ИИ 60 мин.
В EGS раздают Hell is Other Demons и Overcooked! 2, на очереди — Sonic Mania и Horizon Chase Turbo 2 ч.
Видео: перестрелки и быстрые серии убийств под комментарии разработчиков в новом ролике Deathloop 2 ч.
Видео: штаб-квартира психонавтов, сомнительная область и сюжетные интриги в новой демонстрации Psychonauts 2 2 ч.
Коммуникационная платформа Microsoft Teams получит новый интерфейс 3 ч.
Telegram захлестнула волна вредоносных рассылок 3 ч.
Microsoft исправила проблемы с производительностью в играх и работой виджета «Новости и интересы» в Windows 10 4 ч.
«Ростелеком» представил платформу для хранения и управления корпоративными данными 4 ч.
Датамайнер объяснил, как упоминание PS4-версии Demon’s Souls попало в базу данных PlayStation Store 4 ч.