Теги → ремейк
Быстрый переход

Unreal PT — ещё один впечатляющий ремейк исчезнувшего тизера от Хидео Кодзимы

Ремейки демонстрации P.T. от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) продолжают появляться, причём последний получил поддержку VR. Unreal PT — это вариация оригинального P.T. от разработчика и 3D-художника Радиуса Горделло (Radius Gordello). Он доступен бесплатно на itch.io и, судя по отзывам пользователей, исполнен очень качественно.

Господин Горделло сказал, что потратил девять месяцев на Unreal PT, воссоздавая с нуля текстуры, модели, анимацию и игровой процесс оригинала. С точки зрения геймплея Unreal PT почти идентичен кодзимовскому P.T., но окончание было немного изменено, чтобы сделать тизер более последовательным.

Вопрос, конечно, заключается в том, будет ли Konami, как и прежде, привлекать юристов, чтобы удалить этот новый ремейк P.T. из Сети. Ещё в июле 2018 года компания сделала именно это с вариацией P.T. от 17-летнего фаната-энтузиаста. Тогда, кстати, Konami предложила молодому человеку стажировку.

P.T. (или Playable Teaser — «играемый тизер») был выпущен во время конференции Sony на мероприятии Gamescom в 2014 году и, по крайней мере изначально, был окутан тайной. Предполагалось, что речь идёт о демонстрационной версии более крупной игры с одноименным названием, причём P.T. получила хорошие отклики за атмосферный, по-настоящему нервный вариант ужасов от первого лица, тем более впечатляющий, что разворачивался он в весьма ограниченном пространстве — тесном коридоре непримечательного дома. Вскоре выяснилось, что P.T. был, по сути, тизером для совершенно новой игры в серии Silent Hill от Хидео Кодзимы, режиссёра «Формы воды» Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), и, как сообщалось, мастера манги-ужастиков Дзюндзи Ито (Junji Ito). Игра называлась Silent Hills.

К сожалению, Silent Hills так и не добралась до рынка — проект был отменен в 2015 году, и Konami навсегда удалила P.T. из PlayStation Store. Теперь оригинальная демонстрация работает только на жёстких дисках тех владельцев консоли, которые сохранили её у себя.

Ещё один «готов»: Lucasfilm похоронила впечатляющий фанатский ремейк SW: KotOR на UE4

Студия Poem не сможет завершить разработку Apeiron, любительского ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic на Unreal Engine 4. Компания Lucasfilm, владеющая правами на лицензию «Звёздные войны», потребовала закрыть проект. Об этом авторы сообщили в своём Twitter.

«С прискорбием сообщаю, что получил письмо от Lucasfilm с требованием приостановить работу над Apeiron, — написал один из разработчиков. — Спустя несколько дней я понял, что возможности сохранить проект на плаву исчерпаны. Мы знали, что это может случиться. Прощу прощения. Да пребудет с вами Сила».

«Мы узнали о том, что студия Poem работает над игрой Apeiron, ознакомились с её вебсайтом, страницами в социальных медиа и публичными заявлениями касательно желания студии перезагрузить Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), — написала главный советник Lucasfilm Ронда Т. Йорт (Rhonda T. Hjort) в письме. — Несмотря на увлечённость разработчиков франшизой “Звёздные войны” и оригинальной KOTOR, мы выступаем против несанкционированного использования интеллектуальной собственности Lucasfilm. Poem Studios делает это без нашего разрешения и, таким образом, нарушает закон об авторском праве. Студия должна немедленно прекратить использование интеллектуальной собственности Lucasfilm, в том числе торговых знаков, персонажей, изображений, логотипов, и не использовать её в будущем».

Так мог преобразиться Татуин

Так мог преобразиться Татуин

Йорт заявила, что проект Poem Studios «вводит общественность в заблуждение», заставляя некоторых людей думать, будто он имеет отношение к Lucasfilm. К 15 октября студия обязана выполнить все описанные действия и подтвердить их в ответном письме.

На сообщение отреагировали сотни пользователей Twitter. Они признались, что огорчены этим известием, посочувствовали разработчикам и нелестно отозвались о политике Lucasfilm.

А так — Явин-4

А так — Явин-4

Lucasfilm борется с фанатскими проектами по «Звёздным войнам» независимо от того, коммерческие они или нет. Так, например, в 2016 году издательство потребовало прекратить разработку любительской версии отменённого шутера Star Wars: Battlefront 3 под названием Galaxy in Turmoil. Впрочем, студия Frontwire не растерялась и решила продолжить работу над проектом, убрав из него все материалы, касающиеся «Звёздных войн». Игру по-прежнему собираются выпустить в Steam бесплатно. Возможно, Apeiron попадала под удар из-за того, что издательство планирует создать официальный ремейк KotOR, но никакой информации на этот счёт нет.

Создатели Apeiron собирались существенно переделать игру, добавив новый контент (миры, миссии, предметы), возможность переключаться между перспективами от первого и третьего лица, более глубокую кастомизацию, улучшить интерфейс и инвентарь. Сюжет авторы намеревались сохранить как есть. Хотя сам ремейк планировалось сделать бесплатным, без оригинальной игры он не смог бы работать, поэтому всем желающим пришлось бы купить Star Wars: Knights of the Old Republic. Ремейк находился на очень ранней стадии разработки.

В 2013 году The Walt Disney Company отменила приключенческий экшен Star Wars 1313 и ликвидировала подразделение LucasArts, отвечавшее за разработку игр. В прошлом году Electronic Arts закрыла студию Visceral Games и отменила большую однопользовательскую Star Wars, над которой она работала, но, прислушавшись к критике со стороны фанатов, решила возродить её в изменённом виде.

Видео: Клэр Редфилд сражается с новой версией лизунов в отрывках Resident Evil 2

Разработчики ремейка Resident Evil 2 щепетильно относятся к каждой составляющей игры 1998 года и стараются осовременить и улучшить всё, что могут. Не стали исключением и знаменитые монстры лизуны (Lickers) — их Capcom основательно переделала. Взглянуть на них позволяют фрагменты демоверсии, представленной на выставке Tokyo Game Show 2018.

В двух нижеследующих отрывках — от IGN и DualShockers — Клэр Редфилд (Claire Redfield) бродит по полицейскому участку, исследует полицейский морг, собирает предметы и уничтожает зомби. На неё не раз нападают лизуны, которые, как нетрудно заметить, стали подвижнее.

Разработчики уже не раз говорили о своём стремлении к фотореалистичности и обещали заставить игроков почувствовать, будто кровь буквально капает на них с экрана. Судя по новым лизунам, они придерживаются выбранного принципа. Сотрудник Eurogamer Мартин Робинсон (Martin Robinson) отметил «блестящее» качество текстур лизунов и выразил мнение, что они стали выглядеть более органично. Также он похвалил создателей за выдержанную эстетику: «пульсирующий глянец голых мышц» этих монстров, на его взгляд, отлично сочетается с мрачной зернистой картинкой видеокассет из девяностых.

«Всякий раз, когда мы делаем игру, в которой есть лизуны, на столах людей, которые занимаются этими монстрами, полно фотографий свежего мяса, — сказал в интервью Робинсону продюсер игры Цуёси Канда (Tsuyoshi Kanda). — Я знаю это, потому что сам так делал во время разработки Resident Evil 5. Эти изображения мяса будто спонтанно появляются на рабочих столах».

«Если вы хотите показать кровавое насилие, можно просто вставить жестокую сцену, — вступил в беседу второй продюсер Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi). — Мы делаем иначе: наша цель — показать насилие во времени, подчеркнуть, что прежде в этом месте не происходило ничего страшного. Всё это основано на действиях игрока: вы стреляете в зомби и причиняете ему урон, отстреливаете куски плоти. Кровь появляется там, где её не было. Наши тела изнутри влажные, и когда эта “влажность” становится видна, вы понимаете, что изменили игровой мир».

«У этой игры два аспекта: это новейшая часть серии, одновременно пытающаяся вписать в современный контекст концепцию оригинальной Resident Evil 2, — отметил Хирабаяси. — Мы возвращаемся к оригинальным методам выражения, углубляемся в старую концепцию и пытаемся понять, стоит ли нам оставить какой-то элемент как есть и просто “отполировать” его или же серьёзно изменить. Или вовсе переделать с нуля? Этот процесс продолжается в течение всей разработки».

В роликах также показано использование разного оружия, в том числе ручного гранатомёта, боевого ножа, пистолета и гранат (одну из них Клэр запихивает в пасть лизуну, в то время как в другом отрывке в той же сцене втыкает монстру нож в шею).

Ниже можно посмотреть два фрагмента из японской демоверсии. Capcom также поделилась новыми скриншотами из кампаний Клэр и Леона Кеннеди (Leon Kennedy) — их вы видите в этой новости.

Ремейк Resident Evil 2 выйдет 25 января на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В коллекционное издание Resident Evil 2 войдёт статуэтка Леона Кеннеди

Компания Capcom объявила, что наряду со стандартным изданием ремейка хоррора Resident Evil 2, в продажу поступит и коллекционное издание для PlayStation 4 и Xbox One. Его коробка будет стилизована под знаменитые ящики для хранения предметов, знакомые каждому поклоннику Resident Evil.

В состав коллекционного издания войдёт следующее:

  • полная версия Resident Evil 2 в стильном металлическом футляре;
  • статуэтка Леона Кеннеди (30 см);
  • ключи полицейского отделения Раккун-сити;
  • коллекционная упаковка, стилизованная под ящик с предметами;
  • альбом с иллюстрациями;
  • саундтрек на CD;
  • значок с фразой "Made in Heaven";
  • плакат;
  • расширенный набор дополнений:
  • оригинальная версия саундтрека;
  • костюмы для Леона Кеннеди: «Шериф Арклэй» и «Нуар»;
  • костюмы для Клэр Редфилд: «Военный», «Нуар» и «Эльза Уокер»;
  • дополнительное оружие «Клинок самурая — модель Альберта».​​

Напомним, что ремейк Resident Evil 2 создаётся на графическом движке RE Engine, а поступить в продажу он должен 25 января 2019 года в версиях для PS4, Xbox One и РС. Игра предложит переосмысление знакомого сюжета с обновлённой графикой и звуковыми эффектами, камеру, находящуюся за плечом персонажа, а также современное управление и игровые режимы из оригинала.

Пользовательский ремейк SimCity 2000 закрыт правообладателем

В феврале этого года мы рассказали о пользовательском ремейке градостроительного симулятора SimCity 2000. Николас Очоа (Nicholas Ochoa) использует ресурсы оригинальной SimCity 2000 Special Edition и распространяет игру бесплатно по лицензии GNU. Он надеялся, что из-за старости проекта Electronic Arts ему ничего не предъявит. Однако эти надежды были тщетны.

Как сообщает портал TorrentFreak, Electronic Arts закрывает созданный фанатом ремейк SimCity 2000 после того, как выяснилось, что игра использует ресурсы, взятые прямо из оригинала 1993 года. Учитывая, что проект по-прежнему доступен для покупки в Origin Store, издательство попросило удалить OpenSC2K с Github. «Текущий аудиовизуальный выпуск репозитория создаёт контент, который нарушает авторские права Electronic Arts, — говорится в уведомлении DMCA, опубликованном на Github. — До тех пор, пока это продолжается, никаких других изменений, кроме удаления, недостаточно для устранения нарушения».

Николас Очоа, создатель OpenSC2K, сказал TorrentFreak, что для разбирательств с ним никогда не связывались ни Electronic Arts, ни Github. «Я получил уведомление от Github постфактум, — сказал он. — Никто из EA не связался со мной, и я всё ещё жду, когда Github рассмотрит мой запрос. Я просто хотел бы, чтобы они сперва связались со мной. Я бы с удовольствием удалил контент быстро и без проблем».

На этом, скорее всего, существование ремейка подошло к концу.

Konami закрыла фанатский ремейк P.T. для ПК

Konami закрыла фанатский ремейк P.T. — «игрового тизера» Silent Hills, который отменила незадолго до разрыва отношений с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima). 17-летний разработчик проекта, называющий себя Qimsar, рассказал, что Konami связалась с ним и попросила прекратить работу над ремейком.

Примечательно, что представитель Konami похвалил труд молодого разработчика и даже предложил пройти стажировку в компании. Тем не менее, от ПК-версии P.T. он попросил избавиться.

Qimsar рассказал, что версия ремейка 0.9.5 должна была выйти в это воскресенье. Работа над анимацией была завершена — в этом плане проект полностью соответствовал оригиналу.

На создание ремейка Qimsar потратил около 180 часов. Впрочем, по его словам, когда он согласился прекратить разработку проекта, то почувствовал, что с его плеч упал огромный груз.

P.T. вышла на PlayStation 4 в августе 2014 года и вызвала восторг среди фанатов Silent Hill. Одним из авторов Silent Hills выступал именитый режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Актёр Норман Ридус (Norman Reedus), который играет главного героя в грядущей Death Stranding, тоже участвовал в проекте.

Весной 2015 года Konami закрыла Silent Hills. Месяц спустя P.T. убрали из PlayStation Store, поэтому поиграть в демоверсию могли лишь те, кто не удалил её с консоли. В октябре Хидео Кодзима ушёл из компании, в которой работал с 1986 года, а чуть позже основал собственную студию.

Системные требования ремейка Resident Evil 2 — на уровне RE7

Компания Capcom опубликовала официальные системные требования PC-версии грядущего ремейка хоррора Resident Evil 2. Конфигурации появились на официальной Steam-страничке игры. Они практически не отличаются от тех, что заявлены для Resident Evil 7.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 (только 64-битные системы);
  • процессор: Intel Core i5-4460 2,7 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 (2 Гбайт) или AMD Radeon R7 260X (2 Гбайт);
  • версия DirectX: 11.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10 (только 64-битные системы);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-9590 4,7 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) или AMD Radeon RX 480 (3 Гбайт);
  • версия DirectX: 11.

Напомним, что ремейк Resident Evil 2 разрабатывается на графическом движке RE Engine, а его релиз должен состояться 25 января 2019 года на PS4, Xbox One и РС. Игру можно будет приобрести как в обычном варианте, так и в Deluxe-издании. Последнее предложит костюмы для Леона Кеннеди (Leon Kennedy) и Клэр Редфилд (Claire Redfield), самурайский клинок, а также оригинальный саундтрек.

E3 2018: фанатов Resident Evil 2 ждёт масштабный ремейк игры

В рамках пресс-конференции Sony на выставке E3 2018 компания Capcom показала обновлённую версию культового хоррора Resident Evil 2. Ремейк предложит совершенно новую графику, переработанную звуковую составляющую, вид от третьего лица вместо фиксированной камеры и обновлённую схему управления. Также изменят и зомби — они научатся реагировать на получаемый урон, поэтому каждая пуля станет ещё более ценной, чем раньше.

«Когда мы в 2015 году сообщили, что собираемся заняться Resident Evil 2, реакция поклонников и прессы была невероятной. Мы счастливы наконец представить миру нашу игру, — заявил продюсер компании Capcom Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi). — Вскоре вы сами увидите, что обновлённая версия Resident Evil 2 унаследовала не только неповторимую атмосферу оригинальной игры, но и предложит много нового. Презентация на Е3 — лишь малая часть того, что ждёт поклонников».

Ремейк Resident Evil 2 создаётся на графическом движке RE Engine (он лежит в основе Resident Evil 7), а поступить в продажу он должен 25 января 2019 года на PS4, Xbox One и РС. 

Лучшая графика Capcom, камера из-за плеча, показ на Е3 2018 и другие слухи о ремейке Resident Evil 2

Анонсированный почти три года назад ремейк культовой Resident Evil 2, по заверению Capcom, будет не просто переизданием с парой улучшений, а основательно переработанной игрой. В пользу этого говорят слухи, появившиеся недавно с подачи ресурса Rely on Horror.

Сомнения в достоверности слухов есть, поскольку речь идёт о не слишком крупном ресурсе. С другой стороны, информацию подхватили многие авторитетные издания, с осторожностью относящиеся к непроверенной информации, и она частично повторяет появлявшуюся ранее. Так или иначе, не стоит доверять сведениям на сто процентов.

По информации собственного источника Rely on Horror, ремейк станет самой графически впечатляющей игрой из всех созданных Capcom и сможет конкурировать в этом плане с последней God of War. Его основой выступает «значительно улучшенный и оптимизированный» движок Resident Evil 7 RE Engine. Отмечается, что сильнее всего преобразились системы освещения и теней. В разработке применяется знакомая технология фотограмметрии, позволяющая создавать фотореалистичные объекты. Кроме того, Capcom прислушалась к критике новой модели Криса Редфилда (Chris Redfield) в Resident Evil 7 и более тщательно прорабатывает модели персонажей для ремейка.

Разработчики якобы нацелились на 30 кадров/с при 1080р на стандартной PlayStation 4 и 60 кадров/с при нативном 4К на PlayStation 4 Pro. Более того, это первая часть Resident Evil, изначально создающаяся с расчётом на сверхвысокое разрешение — в «родном» 4К будут все текстуры и другие материалы. Уточняется, что в угоду производительности разрешение будет меняться при каждой загрузке локации, поэтому игра может не всегда исполняться в 4К.

Resident Evil: The Darkside Chronicles, включающая частичный ремейк Resident Evil 2

Resident Evil: The Darkside Chronicles, включающая частичный ремейк Resident Evil 2

Геймплей, как утверждает информатор, тоже кое в чём изменится. Предполагалось, что ремейк сохранит статические ракурсы камеры, но, похоже, разработчики решили заменить их видом из-за плеча (OTS, over the shoulder), использующийся со времён Resident Evil 4. Однако он вряд ли будет стандартным: сообщается о «стилизованной камере», что может означать смешанное использование перспективы из-за плеча и статичных ракурсов с возможностью стрелять во время движения. Клэр Редфилд (Claire Redfield) оденут в новый костюм, чем-то напоминающий классический из девяностых.

Ремейк будет включать обе кампании — за Клэр и Леона Кеннеди (Leon Kennedy) — но превзойдёт оригинал по продолжительности за счёт нового контента, включая дополнительные локации. В целом разработчики стараются не слишком отдаляться от истоков серии, поэтому классических элементов сохранится достаточно.

Также, по слухам, Capcom привлекла к разработке специалистов, работавших над Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Больше подробностей компания якобы озвучит на выставке Е3 2018, которая пройдёт с 11 по 14 июня.

Мотогонщица Эльза Уокер — первый вариант женского персонажа для Resident Evil 2.

Мотогонщица Эльза Уокер — первый вариант женского персонажа для Resident Evil 2

Информацию о камере из-за плеча, серьёзной переделке всех локаций и некоторых других особенностях в январе опубликовал один из пользователей 4Chan, однако она осталась практически незамеченной. Он также сообщал, что в ремейке исчезнет связь между кампаниями за Леона и Клэр (в оригинале они различались в зависимости от того, какую пользователь проходил первой), не будет босса крокодила, а Шерри Биркин (Sherry Birkin) научат защищаться (кроме того, за неё дадут поиграть). Говорилось также о расширенном сегменте с Адой Вонг (Ada Wong) и уникальном оружии для неё, отсутствии автосохранений в режиме повышенной сложности и костюме Эльзы Уокер (Elza Walker) для Клэр из так называемой Resident Evil 1.5.

Ремейк не имеет даты релиза, но, если верить январским слухам, стоит ожидать премьеру в конце 2018 года. Так или иначе, Capcom, похоже, собирается выпустить его до конца финансового года (не позднее 31 марта 2019-го). Не исключено, что он будет временным или постоянным эксклюзивом PlayStation 4.

Слухи: новые подробности и дата релиза Spyro the Dragon Reignited Trilogy

Мексиканское отделение Amazon опубликовало подробности обновлённой трилогии Spyro the Dragon для консоли PlayStation 4. В описании товара указано, что сборник Spyro the Dragon Reignited Trilogy включает первые три части серии: Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon. Релиз новинки намечен на 21 сентября и приурочен к празднованию 20-летнего юбилея Spyro the Dragon. Ожидается, что в играх улучшат визуальную составляющую и управление.

Издательство Activision не дает официальных комментариев и не опровергает слухи. Одновременно с информацией Amazon на форуме ResetEra появилась подборка скриншотов антологии. Среди них была и обложка сборника, на которой отмечено, что игры разрабатывает компания Toys For Bob. Студия стоит за несколькими проектами Skylanders и первыми двумя Star Control, а скоро выпустит адаптацию Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для Nintendo Switch. Как и в случае с ремейком Crash Bandicoot, предполагается, что сборник Spyro the Dragon около года будет эксклюзивом PlayStation 4, а затем выйдет и на других платформах.

В пользу скорого анонса трилогии говорит и посылка, отправленная в редакцию портала IGN. Журналисты получили фиолетовое яйцо и карточку со словами «Что-то собирается вылупиться» за подписью Фалькона Макбоба (Falcon McBob).

Видео: состоялся запуск 3D-ремейка Secret of Mana к 25-летию игры

Памятное для владельцев SNES ролевое приключение Рэнди, Примм и Попои переродилось в виде 3D-ремейка Secret of Mana. Оригинальный проект вышел в 1993 году и был известен в Японии под именем Seiken Densetsu 2 («Легенда о святом мече 2»). В 2008 году игра стала доступна для скачивания в Virtual Console, в 2009-м — адаптирована для японских мобильных телефонов FOMA 903i и 703i, а в 2010-м появилась на iPhone и iPod Touch. Это вторая часть серии Mana и прямое продолжение Final Fantasy Adventure.

На волне популярности ретро-изданий Square Enix решила возродить и Secret of Mana, однако ремейк не только отошёл от классического 2D-стиля в пользу мультяшного 3D-исполнения, но и наделил персонажей голосами, чего, разумеется, не было во времена Super Nintendo. По сегодняшним меркам сюжет о приключении ради спасения мира может выглядеть слишком клишированным. Однако это нормально для старой школы, да и игра вполне может порадовать поклонников jRPG, утомившихся от происходящего сегодня в этом жанре.

Хотя в целом приключение осталось тем же, ремейк существенно изменил стиль игры. И дело не только в переходе к 3D и добавлении озвучки: разработчики изменили музыкальное сопровождение, постаравшись при этом сохранить его дух (можно включить оригинальную синтезаторную музыку); добавили новые сцены, лучше раскрывающие сюжет; переделали игровой процесс и боевую систему под современные стандарты.

Есть и другие новшества, которые наверняка оценят игроки: появилась система автосохранений, улучшена работа ИИ, плюс, как и в оригинале, есть локальный кооператив, благодаря чему Secret of Mana можно проходить в компании с двумя друзьями. Стоимость издания в версиях для Steam и PlayStation 4 составляет немалые $40 (в наших краях PC-версия обойдётся в 1199 рублей).

К сожалению, поддержки русского языка нет. Зато коллекционеры могут купить дисковое издание Secret of Mana для PS4, выпущенное ограниченным тиражом. Как игра будет принята поклонниками, пока не ясно, но на момент написания новости 70 % из 230 отзывов в Steam были положительные.

Объявлены системные требования трёхмерного ремейка Secret of Mana

До релиза трёхмерного ремейка Secret of Mana, классической JRPG 1993 года выпуска, осталось меньше недели, поэтому Square Enix опубликовала системные требования.

Минимальная конфигурация, рассчитанная на исполнение в разрешении 1280 на 720 точек, выглядит следующим образом:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i3 2,4 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GT 730 или AMD Radeon R7 240;
  • DirectX: Версия 11;
  • свободное место на диске: 11 Гбайт.

Отметим, что рекомендуемые требования также довольно скромные. Имея чуть более производительное «железо», вы сможете играть с разрешением 1080p:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5 2,0 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 или AMD Radeon R7 260X;
  • DirectX: Версия 11;
  • свободное место на диске: 11 Гбайт.

Помимо трёхмерной графики и высокого разрешения, у ремейка будет совершенно новый визуальный стиль, озвученные персонажи, новые сцены диалогов, а также заново записанный саундтрек. История начинается с того, что три мальчишки из небольшой деревушки Потос, вопреки запрету старших, проходят за водопад, где, по слухам, хранится сокровище. Один из них случайно находит в озере странный меч в камне. Вытащив клинок, паренёк призывает монстров, за что его изгоняют из деревни. Впрочем, это не просто меч, а легендарное оружие маны, которое можно перезарядить, посетив восемь храмов. Что ж, пора отправляться в путешествие, полное опасностей и неожиданных встреч.

Релиз обновлённой версии на ПК, PS4 и PS Vita состоится 15 февраля. Кстати, в Steam у Secret of Mana уже имеется своя страничка, где можно оформить предварительный заказ за 1199 рублей.

Пользователь GitHub работает над ремейком градостроительного симулятора SimCity 2000

Некий Николас Очоа (Nicholas Ochoa) разрабатывает OpenSC2K — ремейк знаменитого градостроительного симулятора SimCity 2000, построенный на фреймворке Electron, что в теории позволяет запустить его практически на любой ОС. Он распространяется с открытым исходным кодом на основе GNU General Public License. Разработчик утверждает, что ещё многое предстоит реализовать, но основную структуру для импорта и просмотра городов он сделал. Тем не менее, многие вещи остаются полностью нереализованными, например, фактическое моделирование, рендеринг специальных плиток и зданий, поддержка уровней масштабирования, — проще говоря, всё, что уже существует вне импорта и просмотра.

Наряду с оригинальными функциями и возможностями, автор планирует добавить дополнительные особенности, вроде увеличения размера города/карты, дополнительные типы сетей, добавление зданий за пределами ограничений оригинальных плиток, отслеживание действий/истории, запись повторов и другое.

Чтобы установить игру на Windows, нужно в Git for Windows выполнить следующие команды:

  1. git clone https://github.com/rage8885/OpenSC2K
  2. cd OpenSC2K
  3. npm install
  4. npm start — для запуска

Аналогичные действия применимы и к другим операционным системам с поддержкой Node и Electron, будь то macOS или Linux. Однако разработчик не может подтвердить, что все шаги точно будут работать.

По умолчанию город в игре не загружается — выберите файл сохранения SimCity 2000 (*.sc2). Тогда город будет импортирован и сохранён в базе данных SQLite, а игра предложит перезагрузиться. В текущей версии город будет загружаться без возможности его изменить, а чтобы импортировать новый, нужно нажать O (англ.) — появится возможность открыть нужный файл. Остальную информацию смотрите в GitHub Николаса.

Интересно, что ремейк классики распространяется бесплатно в соответствии с GNU General Public License. Однако все ресурсы были взяты из оригинальной SimCity 2000 Special Edition, которая некоторое время в 2014 году раздавалась бесплатно в сервисе Origin — она не подпадает под соглашение о свободном распространении, а это значит, что Electronic Arts или студия Maxis могут потребовать прекратить работу над ремейком или вовсе подать в суд на разработчика. Николас надеется, что раз симулятору 24 года, то ничего не будет, и тем не менее SimCity 2000 Special Edition по сей день продаётся на интернет-площадках Origin и GOG. Более того, в дальнейшем разработчик планирует добавить функцию для извлечения ресурсов из исходных файлов оригинальной игры.

SimCity вышла в 1993 году на macOS, MS-DOS, SNES, Sega Saturn, PlayStation, N64 и GBA, а в настоящее время доступна также на ПК под Windows. Игра стала классическим образцом градостроительного симулятора и оказала большое влияние на жанр.

Ремастер боевика Battlezone II выйдет 1 марта

Компания Rebellion объявила дату выхода Battlezone: Combat Commander — ремастера Battlezone II: Combat Commander, анонсированного в конце ноября прошлого года. Релиз игры назначен на 1 марта этого года.

Разработкой проекта занимается команда Big Boat Interactive. Авторы объявили, что игра выйдет в цифровых магазинах Steam и GOG, причём онлайновые режимы этих версий будут совместимы. Вне зависимости от того, на какой площадке вы совершите покупку, мультиплеерные баталии, поддерживающие до 14 участников, можно будет вести со всеми игроками.

Battlezone: Combat Commander обещают снабдить новыми визуальными эффектами и поддержкой пользовательских модификаций, высокополигональными локациями и юнитами с переделанными текстурами, новыми анимациями. Также объявлено о поддержке разрешения 4K, графических возможностей DirectX 11, облачных сохранений и достижений.

Как и его предшественник (ремейк первой Battlezone вышел 11 мая этого года), Battlezone: Combat Commander получит вид от первого лица и позволит игрокам пилотировать футуристические кастомизируемые боевые машины, среди которых можно будет найти и летающие танки, и колоссальных шагающих роботов, и невероятно быстрые и юркие мотоциклы. Помимо соревновательных режимов, обещана и «захватывающая однопользовательская кампания», в которой США и СССР объединят усилия для создания космических сил самообороны, чтобы противостоять инопланетной угрозе.

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»

6 февраля состоится долгожданный релиз ремейка классического приключения Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Сотрудники Eurogamer провели технический анализ осовремененной игры 2005 года и остались в восторге от результатов: по их мнению, разработчики создали выдающийся ремейк, который можно назвать одним из лучших в истории видеоигр.

Японская Team ICO, создавшая оригинальную игру, в подготовке ремейка не участвовала. Его разработку поручили американской Bluepoint Games, в 2011 году выпустившей ремастер Shadow of the Colossus (он вышел в составе сборника, также включающего обновлённую Ico). Помимо этого, студия известна по Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection и God of War Collection — все эти сборники получили высокие оценки прессы. Shadow of the Colossus для PlayStation 4 стал первым полноценным проектом коллектива, потребовавшим серьёзных усилий.

PS2

PS2

PS3

PS3

PS4 Pro

PS4 Pro

На PlayStation 4 значительно выросла как дистанция прорисовки, так и детализация отдалённых объектов

«Воссоздавая игру с нуля, разработчики уделили максимальное внимание её главным особенностям: ощущение огромного пространства, столь важное в оригинале, никуда не исчезло — наоборот, даже усилилось, — написал Джон Линнеман (John Linneman). — Мир кажется невероятно большим, а благодаря современным аппаратным возможностям дистанция прорисовки объектов сильно выросла. На PlayStation 2 для “бесшовного” перемещения по карте использовалась потоковая система, но вместо далёких объектов пришлось сделать двухмерные изображения, чтобы создать иллюзию простора без необходимости просчитывать геометрию. На PlayStation 4 система прорисовки более современная. Вдали можно рассмотреть растительность, а вся геометрия предельно детализирована. В движении всё это выглядит потрясающе».

PS2

PS2

PS3

PS3

PS4 Pro

PS4 Pro

Bluepoint привнесла в окружение мелкие детали, отсутствовавшие в оригинале

При этом американским разработчикам удалось сохранить дух Team ICO. «Игра кажется продуктом естественной эволюции идей команды Фумито Уэды (Fumito Ueda), — продолжил журналист. — Новая система освещения делает атмосферу ещё глубже. Хотя свет изменён, он создан с опорой на оригинальные концепт-арты. Прочие улучшения более очевидны: появились великолепные карты теней, добавляющие глубины окружению, а также объёмное освещение — начиная лучами, пронзающими пыльные помещения храмов, и заканчивая световыми потоками, разрезающими дно каньонов, — которое отлично вписывается в изначальную задумку Team ICO».

Особенно впечатляют тени при непрямом освещении (indirect light): солнце скрылось за скалами, но тень Агро всё равно видна.

Особенно впечатляют тени при непрямом освещении (indirect light): солнце скрылось за скалами, но тень Агро всё равно видна

PS2

PS2

PS4 Pro

PS4 Pro

Объёмное освещение играет в ремейке огромную роль. Потоки яркого света, проникающие внутрь храма, это действительно отдельные лучи, рассекающие пространство

Ещё одно заметное нововведение — система растительности: теперь можно увидеть густую траву и детализированные деревья с листьями, колышущимися от ветра. Если персонаж при движении задевает ветки и траву, их положение изменяется. Вода выглядит намного реалистичнее: погружённые в неё объекты окружения становятся размытыми, появились волны на основе полигональной сетки, анимированная текстура поверхности, а также шейдеры в сочетании с обычными отражениями и более требовательными к аппаратным ресурсам отражениями в экранном пространстве (screen-space reflections).

PS2

PS2

PS4

PS4 Pro

Растительность также обзавелась деталями

Преобразилось и небо. В версии для PlayStation 2 использовалось освещение в широком динамическом диапазоне (High Dynamic Range Lighting), что по меркам возможностей консоли считалось чудом. Небо в Shadow of the Colossus запоминается лучами света, проходящими сквозь облака, а также интенсивным bloom. Разработчики из Bluepoint постарались сохранить эти особенности, добавив дополнительные эффекты. Теперь облака отбрасывают тени на окружение, а благодаря новейшим технологиям HDR яркое, почти светящееся небо выглядит ещё лучше, чем в оригинале.

Объёмное освещение играет в ремейке огромную роль. Потоки яркого света, проникающие внутрь храма, состоят из отдельных лучей, рассекающих пространство.

PS2

PS4 Pro

PS4 Pro

На PlayStation 4 увеличилось поле обзора как в самой игре, так и в сценах на движке, что позволяет увидеть больше элементов окружения

Линнеман также восхитился перерисованными текстурами, которые в соединении с геометрией и parallax occlusion maps (техника текстурирования поверхности с использованием карт смещения) позволяют достичь небывалого уровня детализации. По замечанию журналиста, графически игра больше напоминает The Last Guardian, но это её не портит.

Анимацию также создали с нуля с использованием техники инверсной кинематики (inverse kinematics), при помощи которой можно реалистично изобразить движения персонажа с учётом особенностей поверхностей, которых он касается (например, когда бежит по неровной земле или взбирается на колоссов).

В PS2-версии разработчики пытались симулировать размытие объектов в движении. Считалось, что вычислительных мощностей игровой системы попросту не хватит на попиксельный (per-pixel) motion blur, однако они добились впечатляющих результатов. В ремастере 2014 года этот эффект был существенно улучшен, но на PlayStation 4 он стал ещё более аккуратным.

На стандартной PlayStation 4 ремейк исполняется в разрешении 1080р при фиксированных 30 кадрах/с. На PlayStation 4 Pro в режиме качества разрешение повышено до 1440р (владельцы FullHD-дисплеев могут оставить исходное) и используется временно́й антиалиасинг, а в режиме производительности можно установить кадровую частоту на отметке 60 кадров/с. Игра работает настолько стабильно, что Линнеман назвал её одной из самых плавных со времён Doom 2016 года. Впрочем, журналисты заметили незначительные падения кадровой частоты в основной части карты, из-за которых изображение «рвётся».

«Мы много спорили об этом, но считаем, что справедливо назвать Shadow of the Colossus одним из лучших ремейков всех времён, — написал Линнеман. — Можно ли говорить о нём в превосходной степени? Трудно определиться, но работа Bluepoint заслуживает почестей. Во-первых, визуально игра безукоризненна — её можно включить в число самых графически впечатляющих на консолях этого поколения. 60 кадров/с — вишенка на этом торте. Во-вторых, управление стало намного лучше. Оригинал не отличался отзывчивостью, что, впрочем, не помешало ему завоевать любовь геймеров. В ремейке этот недостаток устранён. Так или иначе, для фанатов предусмотрена возможность выбрать старую схему. В-третьих, появилось много новых особенностей. Разработчики добавили великолепный фоторежим и фильтры в качестве приятного бонуса, которые помогут разнообразить повторные прохождения. Наконец, создатели отлично понимают первоисточник. Переделывая игру, непросто передать её атмосферу и заставить испытывать геймеров те же эмоции. Но здесь сразу становится ясно, что команда Bluepoint знает и ценит Shadow of the Colossus, обладает техническими навыками, необходимыми для создания выдающейся графики, и при этом способна сохранить все достоинства оригинала».

В ремейк добавили несколько фильтров, позволяющих изменить общий вид и настроение окружающего мира. Солнечный день можно превратить в ночь.

В ремейк добавили несколько фильтров, позволяющих изменить общий вид и настроение окружающего мира. Солнечный день можно превратить в ночь

«Исключительность ремейка состоит в том, что Bluepoint реализовала амбиции Team ICO, касающиеся технической стороны, и продемонстрировала уровень оптимизации и “полировки”, которым могут похвастаться проекты вроде Uncharted: The Nathan Drake Collection, — заключил автор статьи. — Мы бы хотели увидеть ремейк The Last Guardian для PlayStation 5 (или даже PlayStation 4) на основе этих технологий».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥