Теги → ремейк
Быстрый переход

Анонсирован Deadly Dozen Reloaded — ремейк тактического военного шутера, вышедшего более 20 лет назад

Разработчики из N-Fusion Interactive совместно с издательством Ziggurat Interactive анонсировали Deadly Dozen Reloaded — военный шутер, который является ремейком Deadly Dozen, вышедшего в 2001 году.

 Источник изображений: Ziggurat Interactive

Источник изображений: Ziggurat Interactive

Deadly Dozen представляла собой тактический военный шутер, действие которого разворачивалось во времена Второй мировой войны. Игроку предстояло проникнуть на оккупированную нацистами территорию вместе с отрядом из 12 человек, который включал снайпера, подрывника и других специалистов.

Deadly Dozen Reloaded создаётся на базе нового движка с улучшенной графикой (освещение, погодные эффекты, текстуры). Ремейк предложит обновлённые карты с изменённым ландшафтом, улучшенные миссии, расширенный список оружия для бойцов и многое другое.

Издательство Ziggurat Interactive впервые объявило о планах выпустить обновлённую версию Deadly Dozen ещё в начале 2020 года. Выход ремейка военного шутера должен состояться «в ближайшем будущем», оригинальную версию можно купить в Steam и GOG.

Разработкой ремейка Dead Space руководит бывший режиссёр Assassin’s Creed Valhalla

Бывший режиссёр Assassin’s Creed Valhalla Эрик Баптизат (Eric Baptizat) подтвердил, что он возглавил разработку ремейка Dead Space. Он перешёл в студию EA Motive в апреле 2021 года.

 Источник: EA

Источник: EA

За 16 лет в Ubisoft Баптизат успел поработать гейм-дизайнером Assassin’s Creed: Black Flag, Unity и Origins, а также режиссёром Valhalla.

Баптизат стал вторым опытным разработчиком из Ubisoft, который присоединился к EA Motive. В 2020 году пост креативного директора студии занял Роман Кампос-Ориола (Roman Campos-Oriola), который был творческим руководителем For Honor, ведущим дизайнером Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier и двух частей шутера Red Steel, вышедших только на Nintendo Wii.

Арт-директором ремейка Dead Space выступает Майк Язиджян (Mike Yazijian), ответственный за художественную составляющую Dead Space 2.

Разработчики планируют воссоздать материалы оригинальной игры, которые были вырезаны или не использовались. Например, некоторые уровни будут выполнены по первоначальному плану cтудии Visceral Games, который пришлось изменить из-за технических ограничений. Язиджян также хочет использовать часть идей, которые были подготовлены для сиквела, но не воплотились в жизнь.

Ремейк Dead Space выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Пока у проекта нет даты релиза.

Шоураннер «Симпсонов» рассказал, что мешает выпуску ремастера The Simpsons Hit & Run

Шоураннер мультсериала «Симпсоны» Мэтт Селман (Matt Selman) в интервью порталу IGN рассказал, что с радостью бы взялся за ремастер The Simpsons Hit & Run, но у подобного проекта есть свои преграды.

 Источник: Radical Entertainment

Источник: Radical Entertainment

Селман является большим любителем видеоигр, но сейчас у него нет на них свободного времени. Шоураннер с теплотой вспоминает дни, когда он создавал The Simpsons Hit & Run.

«На тот момент мы все играли в Grand Theft Auto, а вот издатель хотел просто гоночную игру. Мы уверяли, что сейчас все играют только в разные версии GTA, и людям нравится возможность выходить из машины. Нам пришлось бороться за эту идею. И я считаю, что это было не зря», — вспоминает Мэтт Селман.

И сейчас, когда игра переживает небольшой ренессанс, шоураннер был бы не против поработать над переизданием.

«Я очень хотел бы увидеть ремастер [Simpsons Hit & Run]. Но чтобы только попытаться его сделать, придётся столкнуться с корпоративным осьминогом», — сообщил Селман.

Сейчас шоураннер и команда мультсериала работают над 33-м сезоном «Симпсонов», и Fox уже продлила шоу ещё как минимум на один сезон.

The Simpsons Hit & Run вышла в 2003 году. На Metacritic игра может похвастаться оценкой в 82 балла из 100 от критиков и 8,2 балла из 10 от игроков. Проект хвалили за элементы, грамотно позаимствованные из GTA, а также за атмосферу и юмор оригинального сериала.

Фанаты показали ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4

Разработчики-любители опубликовали на YouTube ряд роликов, демонстрирующих ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4.

 Источник: Activision

Источник: Activision

На канале Chris появилось несколько новых видео, где показан прогресс разработки ремейка Return to Castle Wolfenstein. Оригинальная игра вышла в 2002 году, поэтому разница в графике заметна невооружённым взглядом. В роликах можно увидеть первый уровень, где Би Джей Бласковицу требуется сбежать из тюрьмы.

Автор уже поработал над главным меню и полностью выстроил геометрию уровня. Теперь его ждут процессы наполнения карты врагами, расстановки звуков и доработки миссии.

На другом канале Oscar Barrovecchio 3D был опубликован ролик со сценой из миссии On a Rail из оригинальной Half-Life. Этот ремейк намного скромнее и ограничивается пока всего одним помещением.

Вероятнее всего, разработчики не будут выпускать полноценные игры, а выложат лишь демонстрации ремейков.

Фанат показал ремейк первой Resident Evil в стиле Resident Evil 7 и Village

Инди-разработчик MoonGlint показал первые кадры своего ремейка оригинальной Resident Evil 1998 года на Unreal Engine 4. Он представил первую часть знаменитой франшизы в стиле Resident Evil 7 и Village, где используется только камера от первого лица.

 Источник: Capcom

Источник: Capcom

В ролике демонстрируется геймплей за Криса Редфилда, одного из главных героев франшизы. Можно увидеть, что автор оставил оригинальную систему перехода из одного помещения в другое с помощью затемнения при открытии двери. Сам геймплей напоминает последние игры серии, где игроку приходится отстреливаться от зомби в тесных коридорах.

В ролике показано всего несколько помещений, поэтому неизвестно, планирует ли MoonGlint делать полноценный ремейк или остановится на небольшом демо. Однако в Twitter разработчика есть скриншоты из других комнат особняка Спенсера, которые не были показаны в видео.

 Источник: Twitter

Capcom официально выпустила обновлённую версию оригинальной игры в 2014 году под названием Resident Evil HD Remaster.

Первая глава неофициального ремейка Half-Life: Blue Shift от российских энтузиастов выйдет уже завтра

Месяц назад энтузиасты из российской команды HECU Collective анонсировали ремейк Half-Life: Blue Shift под названием Black Mesa: Blue Shift. Они решили выпускать проект по главам, и первая из них уже почти готова. Её релиз состоится завтра, 16 марта, в «Мастерской Steam».

Соответствующий анонс HECU Collective опубликовала в своей официальной группе в социальной сети «ВКонтакте». Чтобы опробовать улучшенную первую главу, пользователям нужно иметь приобретённую копию Half-Life: Blue Shift. Дата релиза полноценной версии пока неизвестна. Отдельно стоит отметить, что проект создаётся на базе Black Mesa — самостоятельного ремейка Half-Life от Crowbar Collective.

Напомним, в Half-Life: Blue Shift рассказывается история Барни Калхауна — обычного охранника, который оказался в эпицентре инцидента в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза». Геймплей в игре берёт пример с номерных частей: пользователи исследуют локации, ищут способ добраться до нужной цели и сражаются с противниками, применяя обширный оружейный арсенал. За создание оригинальной Half-Life: Blue Shift отвечала Gearbox Software в партнёрстве с Valve.

Видео: энтузиасты взялись за ремейк экшен-платформера Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на Unreal Engine 4

Автор YouTube-канала AG 3D Art в паре со своим братом создаёт ремейк Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на движке Unreal Engine 4. Оригинальная игра представляет собой экшен-платформер для PlayStation и Nintendo 64, в котором рассказывается о приключениях Саб-Зиро в разных царствах из мира Mortal Kombat. На текущий момент энтузиасты закончили работу над тренировочным и стартовым уровнями, а также реализовали дополнительного персонажа.

В опубликованном ролике AG 3D Art демонстрируется, как Саб-Зиро преодолевает разные препятствия и сражается с врагами в начальной локации — шаолиньском храме. Битвы в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero похожи на классические столкновения в старых двухмерных файтингах серии. Главный герой встречает противника и побеждает с помощью своих классических приёмов — ледяного клона, подсечки, замораживания и так далее. Платформинг на первом уровне сводится к тому, что Саб-Зиро нужно забраться в какое-то здание или пролезть по верёвке.

Судя по видео, энтузиасты сделали акцент на улучшении визуальной составляющей (включая модели персонажей и задников), тогда как анимации по-прежнему выглядят устаревшими. Кроме того, авторы добавили в ремейк ещё одного играбельного героя. Им стал Ермак, который, как и Саб-Зиро, получил свой набор способностей. Его показывают во второй части ролика при прохождении тренировочной локации.

Bloomberg: Vicarious Visions работает в Blizzard над ремейком Diablo II

На этой неделе Activision подтвердила, что Vicarious Visions, создавшая превосходный ремейк Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и совсем недавно — тепло принятое переиздание Tony Hawk's Pro Skater 1+2, была объединена с Blizzard после совместной работы «в течение некоторого времени». Авторитетное издание Bloomberg утверждает, что студия сотрудничает с Blizzard с 2020 года над серией Diablo, включая запланированный ремейк Diablo II.

По слухам, переиздание классической ролевой игры получит имя Diablo II: Resurrected. По словам Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, ремейк Diablo II должен был быть разработан командой Blizzard Team 1, которая отвечала за печально известную Warcraft III: Reforged. Но вместо этого Blizzard передала работу над ремейком Diablo II команде разработчиков Diablo IV, а теперь подключила к проекту и группу Vicarious Visions. Что касается Team 1, то, похоже, эта внутренняя студия была распущена — некоторые специалисты влились в различные команды Blizzard, а другие ушли в независимые студии.

Blizzard ещё не анонсировала официально ремейк Diablo II (пока среди заявленных новых проектов в серии Diablo присутствуют только уже упомянутая Diablo IV и мобильная Diablo Immortal). Оригинал был выпущен на ПК 29 июня 2000 года и быстро разошёлся тиражом в миллионы копий, установив рекорд самой быстропродаваемой игры для ПК — за первые 2 недели было реализовано свыше 1 млн единиц.

Diablo II во многом улучшила механики популярного предшественника и считается одним из величайших ролевых экшенов всех времён. Поэтому и ответственность на создателях ремейка лежит весьма серьёзная. Она была разработана Blizzard North, подразделением Blizzard, штаб-квартира которого находилась в Ирвине (Калифорния). Blizzard North закрылась в 2005 году на фоне проблем с разработкой собственного видения Diablo III.

Black Mesa, ремейк Half-Life, получил крупное бесплатное обновление Definitive Edition

Команда Crowbar Collective выпустила Black Mesa Definitive Edition — финальное обновление для своего фанатского ремейка легендарного шутера Half-Life. Кроме того, разработчики объявили, что это издание Black Mesa на движке Source будет бесплатным для всех владельцев игры.

Black Mesa Definitive Edition включает огромное количество доработок и обновлений графики и моделей во всей игре. Кроме того, полностью переработано освещение и игровой процесс в главе Power Up и целиком переработан дизайн второй карты On A Rail. В целом шутер получил значительные оптимизации, которые призваны улучшить производительность на ПК с низкими и средними характеристиками.

Более того, эта свежая сборка Black Mesa включает различные большие и мелкие улучшения и изменения на уровнях We’ve Got Hostiles, On A Rail, Questionable Ethics, Surface Tension, Forget About Freeman и Interloper. Наконец, Black Mesa Definitive Edition полностью поддерживает модификации Steam Workshop и получила обновлённые субтитры на ряде языков, включая русский.

Разработчики продолжают трудиться над поддержкой контроллера в главном меню; обещают добавить в новый интерфейс выбор модели в многопользовательском режиме; и исправить ошибки, из-за которой женщины-учёные не исцеляют игрока, а в многопользовательском режиме наблюдаются проблемы с эффектом bloom. Команда также обещает выпустить файлы с исходными кодами своих карт.

Как всегда, Steam загрузит свежее обновление при следующем запуске клиента. Желающие могут ознакомиться с полным списком изменений на официальной странице игры в Steam.

Трейлер Chronicles of the Second War — фанатского ремейка Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Chronicles of the Second War, фанатский ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged, уже доступен всем желающим для тестирования. Проект направлен на воссоздание кампании Warcraft II: Tides of Darkness с более современным игровым процессом, новыми моделями и согласованием вселенной. Мод, в котором на данный момент представлены только первые 4 миссии, можно скачать на HiveWorkshop. А оценить текущее состояние ремейка можно в свежем трейлере.

«Проект был запущен за годы до того, как Reforged даже вышел, а это означает, что заложена прочная основа, — пишет команда создателей модификации. — Это грандиозная задача, требующая много навыков, труда и времени. Мы работаем в полную силу, и сейчас уже у нас есть солидный набор созданных для игры цифровых ресурсов».

Как обещают создатели, сюжет будет в значительной степени основан на устоявшихся знаниях оригинальных игр с включением информации из World of Warcraft и книжных серий. Будут и некоторые несоответствия, когда дело касается определённых событий и персонажей, но моддеры постарались воссоздать каноничную версию событий, которые произошли во второй войне между людьми и орками.

В кампании, которая будет включать, помимо Tides of Darkness, также дополнение Beyond the Dark Portal, будут представлены персонажи из оригинальных ранних игр. Некоторые из них будут эпизодическими или появятся в роликах, в то время как многие другие будут доступны для игры: Андуин Лотар, Туралион, Каргат Острорук, Гром Адский Крик и многие другие участники второй войны.

Игровой процесс будет значительно улучшен по сравнению с оригинальной игрой и переработан ближе к стилю Warcraft III: Reforged. Интересно, что будет лишь одна кампания, в отличие от Warcraft II, где развитие событий и исход игры сильно зависели от выбора стороны. Также обещаны кинематографические вставки на движке и побочные миссии.

Древо развития технологий будет тоже обновлено, хотя и сохранит отсылки к оригинальной игре. Герои получат особые, подходящие им способности. А каждая фракция получит свои изюминки. Команда также обещает отдельную фракцию гномов Каз Модана. Вся игра будет заново озвучена.

Warcraft III: Reforged доступна для ПК и вызвала негативную реакцию многих игроков — прежде всего, из-за обилия технических недостатков.

Утечка: этой осенью Ubisoft выпустит ремейк Prince of Persia — вероятно, The Sands of Time

Судя по всему, в ноябре французское издательство Ubisoft выпустит ремейк одной из частей серии Prince of Persia. Информация об этом сначала появилась на сайте гватемальского магазина MAX, а затем достоверность утечки подтвердил доверенный инсайдер и журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

На упомянутой площадке обнаружили страницы товара под названием Prince of Persia Remake для PlayStation 4 и Nintendo Switch. О какой именно части идёт речь, на текущий момент неизвестно. Такой информации магазин не предоставил, хотя можно предположить, что речь идёт о Prince of Persia: The Sands of Time 2003 года выпуска. Вряд ли Ubisoft стала бы обновлять самую первую часть франшизы, вышедшую более тридцати лет назад.

 Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time

Зачастую утечки такого рода оказываются недостоверными. Однако на этот раз всё иначе, ведь существование ремейка подтвердил инсайдер Джейсон Шрайер. В своём микроблоге он написал: «Игровые ретейлеры любят заранее раскрывать неожиданные анонсы Ubisoft». Получается, ремейк действительно существует, и теперь нужно только дождаться официального подтверждения.

На сайте MAX датой релиза переиздания значится ноябрь 2020 года. Скорее всего, проект появится не только на PS4 и Nintendo Switch, но и на Xbox One с ПК.

Большая разница: сравнение свежих сцен из ремейка Mafia с оригиналом

Как и было обещано, издательство 2K Games и студия Hangar 13 во время PC Gaming Show выпустили сюжетный трейлер приключенческого боевика Mafia: Definitive Edition — ремейка вышедшей Mafia: The City of Lost Heaven 2002 года. После этого на различных каналах YouTube появились ролики, в которых сравниваются эти две игры.

Как можно видеть, была не только принципиально улучшена графика благодаря использованию разработчиками движка Mafia 3, новым моделям, текстурам, эффектам и освещению. Всё переработано с нуля: в большинстве сцен поменялось направление и кадрирование камеры, другие сцены и вовсе принципиально изменились. Поменялась и озвучка.

Разработчики обещают, что игроки получат ту Mafia, которую помнят и любят, но в современном исполнении и с оригинальным саундтреком. Помимо визуальных изменений Mafia: Definitive Edition принесёт расширенный сюжет и возможности. Лост-Хэвен станет больше, появятся мотоциклы как новый вид техники, будут добавлены коллекционные предметы и многое другое.

Напомним: действие Mafia происходит в 1930-е годы в Иллинойсе, в период между двумя Мировыми войнами. Игроку предстоит построить карьеру мафиози во времена сухого закона: после случайной встречи с мафией таксист Томми Анджело попадает в мир организованной преступности. Сначала он настороженно относится к семье Сальери, но большие деньги меняют его отношение.

Запуск Mafia: Definitive Edition запланирован на 28 августа в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. На странице игры в Steam русская локализация обещана лишь в виде субтитров и интерфейса.

Новая статья: Ремейки, которые мы заслужили, но еще не получили

Данные берутся из публикации Ремейки, которые мы заслужили, но еще не получили

Инсайдер: ремейк Resident Evil 4 не покажут в ближайшее время

Авторитетный инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге прокомментировал появившиеся вчера слухи о разработке обновлённой версии Resident Evil 4 усилиями студии M-Two Inc.

Напомним, портал Video Games Chronicle сообщил, что подготовка к проекту началась в 2018 году, а сейчас производство вышло на «полную мощность». Игра якобы получила «благословение» от режиссёра оригинала Синдзи Миками (Shinji Mikami).

AestheticGamer подтвердил находки коллег и дополнил, что M-Two Inc. учреждалась в том числе ради ремейка Resident Evil 4, тогда как участие в создании осовремененной Resident Evil 3 было своего рода тренировкой для новой команды.

Инсайдер также предрекает, что разработчики учтут критику в адрес ремейка Resident Evil 3. Игру ругали за скоротечность, вырезанный контент и малое количество значимых нововведений по сравнению со второй частью.

Также AestheticGamer призывает на данном этапе не уделять игре много внимания: релиз ожидается только в 2022 году, поэтому дебютную демонстрацию в ближайшие месяцы ждать не стоит.

Чем, по мнению инсайдера, фанатам франшизы заняться следует, так это демонстрацией Capcom своего интереса к ремейку Resident Evil Code: Veronica. AestheticGamer уверяет, что японское издательство прислушивается к поклонникам.

Напомним, что в 2021 году ожидается релиз полноценной восьмой части Resident Evil с подзаголовком Village. Недавно Capcom провела тестирование игры, подробности о котором просочились в Сеть.

Слухи: Синдзи Миками одобрил ремейк Resident Evil 4, релиз — в 2022 году

В конце марта ресурс Video Games Chronicle (VGC) сообщал, что студия M-Two Inc. взялась за разработку нового ремейка для издательства Capcom. Судя по всему, речь шла о Resident Evil 4. Как сообщают сразу несколько источников VGC, готовиться к проекту в M-Two Inc. начали ещё в 2018 году.

Сейчас же производство обновлённой версии четвёртой части вышло на «полную мощность». Релиз ожидается в 2022-м.

Ремейк Resident Evil 4 якобы получил «благословение» от режиссёра оригинальной игры Синдзи Миками (Shinji Mikami). Возглавить проект прославленный геймдизайнер отказался, поэтому выступит в роли консультанта. В Capcom до сих пор трудится много членов команды Resident Evil 4, однако, по словам одного из информаторов VGC, у руля обновлённой Resident Evil 4 встал человек, ранее не имевший отношения к серии.

M-Two Inc. была одной из студий, участвовавших в разработке ремейка Resident Evil 3 (лидером считалась Red Works). В переосмыслении четвёртой части наверняка тоже будет задействовано несколько команд.

Оригинальная Resident Evil 4 вышла в январе 2005 года на Nintendo GameCube, а впоследствии была портирована на множество систем, включая PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Resident Evil 4 до сих пор считается одной из наиболее знаковых игр как в рамках серии, так и в контексте экшенов от третьего лица. Неудивительно, что четвёртая часть — самая высокооценённая в истории франшизы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Криптоинвесторы начали выводить биткоины с бирж для автономного хранения 2 ч.
Одиночной карточной игрой CD Projekt RED оказался роглайк «Гвинт: Маг-Отступник» — он выходит уже завтра 4 ч.
Постапокалиптический экшен Biomutant выйдет на PS5, Xbox Series X и S уже 6 сентября 5 ч.
Российская потоковая платформа WASD.TV откроет программу поддержки стримеров с выплатами до 100 тыс. рублей в месяц 5 ч.
Ubisoft анонсировала мобильный шутер The Division Resurgence с огромным открытым миром и самостоятельным сюжетом 6 ч.
Стоимость микротранзакций в League of Legends и Teamfight Tactics вырастет почти по всему миру — Россию и СНГ подорожание обойдёт стороной 7 ч.
Microsoft разделила участников бета-тестирования Windows 11 на две группы 7 ч.
Sony раскрыла наполнение всех изданий, в которых будет продаваться God of War Ragnarok 8 ч.
Свежий патч для Horizon Forbidden West добавил поддержку технологий, повышающих плавность картинки 8 ч.
Релиз ролевого экшена в открытом мире Forspoken снова перенесли — на этот раз из стратегических соображений 8 ч.
Новая статья: Дефицит микросхем нарастает: необходимы чипы, чтобы делать чипы 2 ч.
Amazon и Equinor инвестировали в стартап Electric Hydrogen, который намерен добывать недорогой «зелёный» водород 4 ч.
Rivian выпустил за второй квартал на 72 % больше электромобилей, чем за предыдущие три месяца 6 ч.
ASRock выпустила модули Wi-Fi 6E для своих материнских плат на чипсетах AMD и Intel 6 ч.
Великобритания приостановила продажу завода Newport Wafer Fab китайцам — об этом её настойчиво просили США 6 ч.
Майнинговая компания Highwire планируют использовать попутный газ для добычи криптовалют в Австралии 8 ч.
Предзаказы на новый MacBook Air 2022 на базе Apple M2 стартуют 8 июля — поставки начнутся 15 июля 9 ч.
ТECNO представила серию смартфонов CAMON 19 — флагман Camon 19 PRO получил чип MediaTek Helio G96 9 ч.
На «Иннопроме» показали SSD на российском контроллере Kraftway К1942ВК018 9 ч.
Германия опубликовала план по защите спутников от кибератак 9 ч.