Теги → ремейки
Быстрый переход

Большая разница: сравнение свежих сцен из ремейка Mafia с оригиналом

Как и было обещано, издательство 2K Games и студия Hangar 13 во время PC Gaming Show выпустили сюжетный трейлер приключенческого боевика Mafia: Definitive Edition — ремейка вышедшей Mafia: The City of Lost Heaven 2002 года. После этого на различных каналах YouTube появились ролики, в которых сравниваются эти две игры.

Как можно видеть, была не только принципиально улучшена графика благодаря использованию разработчиками движка Mafia 3, новым моделям, текстурам, эффектам и освещению. Всё переработано с нуля: в большинстве сцен поменялось направление и кадрирование камеры, другие сцены и вовсе принципиально изменились. Поменялась и озвучка.

Разработчики обещают, что игроки получат ту Mafia, которую помнят и любят, но в современном исполнении и с оригинальным саундтреком. Помимо визуальных изменений Mafia: Definitive Edition принесёт расширенный сюжет и возможности. Лост-Хэвен станет больше, появятся мотоциклы как новый вид техники, будут добавлены коллекционные предметы и многое другое.

Напомним: действие Mafia происходит в 1930-е годы в Иллинойсе, в период между двумя Мировыми войнами. Игроку предстоит построить карьеру мафиози во времена сухого закона: после случайной встречи с мафией таксист Томми Анджело попадает в мир организованной преступности. Сначала он настороженно относится к семье Сальери, но большие деньги меняют его отношение.

Запуск Mafia: Definitive Edition запланирован на 28 августа в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. На странице игры в Steam русская локализация обещана лишь в виде субтитров и интерфейса.

Новая статья: Ремейки, которые мы заслужили, но еще не получили

Данные берутся из публикации Ремейки, которые мы заслужили, но еще не получили

Инсайдер: ремейк Resident Evil 4 не покажут в ближайшее время

Авторитетный инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге прокомментировал появившиеся вчера слухи о разработке обновлённой версии Resident Evil 4 усилиями студии M-Two Inc.

Напомним, портал Video Games Chronicle сообщил, что подготовка к проекту началась в 2018 году, а сейчас производство вышло на «полную мощность». Игра якобы получила «благословение» от режиссёра оригинала Синдзи Миками (Shinji Mikami).

AestheticGamer подтвердил находки коллег и дополнил, что M-Two Inc. учреждалась в том числе ради ремейка Resident Evil 4, тогда как участие в создании осовремененной Resident Evil 3 было своего рода тренировкой для новой команды.

Инсайдер также предрекает, что разработчики учтут критику в адрес ремейка Resident Evil 3. Игру ругали за скоротечность, вырезанный контент и малое количество значимых нововведений по сравнению со второй частью.

Также AestheticGamer призывает на данном этапе не уделять игре много внимания: релиз ожидается только в 2022 году, поэтому дебютную демонстрацию в ближайшие месяцы ждать не стоит.

Чем, по мнению инсайдера, фанатам франшизы заняться следует, так это демонстрацией Capcom своего интереса к ремейку Resident Evil Code: Veronica. AestheticGamer уверяет, что японское издательство прислушивается к поклонникам.

Напомним, что в 2021 году ожидается релиз полноценной восьмой части Resident Evil с подзаголовком Village. Недавно Capcom провела тестирование игры, подробности о котором просочились в Сеть.

Слухи: Синдзи Миками одобрил ремейк Resident Evil 4, релиз — в 2022 году

В конце марта ресурс Video Games Chronicle (VGC) сообщал, что студия M-Two Inc. взялась за разработку нового ремейка для издательства Capcom. Судя по всему, речь шла о Resident Evil 4. Как сообщают сразу несколько источников VGC, готовиться к проекту в M-Two Inc. начали ещё в 2018 году.

Сейчас же производство обновлённой версии четвёртой части вышло на «полную мощность». Релиз ожидается в 2022-м.

Ремейк Resident Evil 4 якобы получил «благословение» от режиссёра оригинальной игры Синдзи Миками (Shinji Mikami). Возглавить проект прославленный геймдизайнер отказался, поэтому выступит в роли консультанта. В Capcom до сих пор трудится много членов команды Resident Evil 4, однако, по словам одного из информаторов VGC, у руля обновлённой Resident Evil 4 встал человек, ранее не имевший отношения к серии.

M-Two Inc. была одной из студий, участвовавших в разработке ремейка Resident Evil 3 (лидером считалась Red Works). В переосмыслении четвёртой части наверняка тоже будет задействовано несколько команд.

Оригинальная Resident Evil 4 вышла в январе 2005 года на Nintendo GameCube, а впоследствии была портирована на множество систем, включая PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Resident Evil 4 до сих пор считается одной из наиболее знаковых игр как в рамках серии, так и в контексте экшенов от третьего лица. Неудивительно, что четвёртая часть — самая высокооценённая в истории франшизы.

CGI-ремейк классического мультфильма «Робин Гуд» 1973 года станет эксклюзивом сервиса Disney+

Похоже, амбиции Disney в отношении своей потоковой службы быстро растут. Компания объявила, что классический мультфильм «Робин Гуд» 1973 года получит ремейк, созданный с помощью фотореалистичной компьютерной анимации в духе «Короля Льва» 2019 года или «Книги джунглей» 2016 года. Но, в отличие от прежних примеров, этот проект минует кинотеатры и сразу дебютирует в сервисе Disney+.

Как сообщается, персонажи в новом «Робине Гуде» будут антропоморфными, а картина будет активно сочетать живую съёмку и компьютерную графику. Это по-прежнему будет мюзикл. Оригинальная версия изображала благородного вора Шервудского леса в виде лиса, а банду его соратников — в виде других животных. Крошка Джон был медведем, шериф Ноттингема — волком, отец Тук — барсуком, а принц Джон — львом в короне.

Карлос Лопес Эстрада (Carlos López Estrada), известный благодаря режиссуре «Слепых пятен» в 2018 году, возьмётся за этот ремейк классики. Кари Гранлунд (Kari Granlund), которая написала сценарий недавнего ремейка Диснея «Леди и Бродяга», привлечена в качестве сценариста. Неясно, когда Disney хочет приступить к производству, но сейчас это невозможно ввиду мер против пандемии COVID-19.

«Робин Гуд» — не первая картина, которая станет эксклюзивом Disney+. Например, проект «Леди и Бродяга» также миновал кинотеатры в ноябре 2019 года. Возможно, ленты, которые потенциально не принесут слишком высокого дохода от проката в кинотеатрах («Король Лев» и «Аладдин» принесли каждый более $1 млрд в прокате) имеют больше шансов стать потоковыми эксклюзивами. Они пополняют библиотеку сервиса и дают подписчикам повод продолжать платить деньги.

Кстати, фильм «Артемис Фаул», который первоначально должен был выйти в кинотеатрах, дебютирует на Disney+ в качестве эксклюзива. Председатель совета директоров и бывший исполнительный директор компании Боб Айгер сказал, что больше фильмов могут стать эксклюзивами Disney Plus. В условиях закрытия кинотеатров и взрывного роста потоковой службы это не особенно удивляет.

Disney+ растёт не по дням, а по часам: недавно компания объявила, что количество платных подписчиков превысило уже 50 млн благодаря запуску в Великобритании, Индии, Германии, Италии, Испании, Австрии и Швейцарии. Несмотря на то, что запуск Disney+ был задержан во Франции на две недели из-за опасений правительства о чрезмерной нагрузке на сети, сейчас приложение доступно и там.

Видео: сравнение игрового процесса ремейка Resident Evil 3 с оригиналом

Сотрудники PlayStation Underground представили 16-минутный обзор игровых различий между Resident Evil 3 (2020) и оригинальной версией 1999 года. Учитывая, что прошло более 20 лет с момента выпуска оригинала, сравнивать графику вряд ли имеется смысл: она отличается в двух играх как день и ночь. Но зато можно сравнить игровой процесс, на котором и сосредоточено видео.

Старая игра была завязана на фиксированные камеры-локации, между которыми персонаж переходил с некоторыми задержками, тесные помещения и узкие коридоры. Несмотря на огромную разницу между оригиналом и новой игрой, разработчики постарались сохранить многие элементы: например, можно будет встретить классических врагов или, как и раньше, подорвать наседающих зомби выстрелом в бочку с горючим рядом с ними.

Стоит сказать, что оригинал создавался для PlayStation 1, а ремейк — для PlayStation 4. По этой игре, как и прежде по Resident Evil 2 (2019), можно легко понять, насколько головокружительный прогресс произошёл в индустрии за эти годы. По сути, Resident Evil 3 (2020) лишь повторяет фабулу, являясь как по графике, так и по игровому процессу совершенно другой игрой. И судя по всему, Capcom снова не разочарует поклонников серии боевиков про зомби.

Как обещают разработчики, искусственный интеллект зомби в игре был переработан так, что мертвецы будут вести себя по-разному, когда они встречают игрока в одиночку или когда нападают группой. Размер Раккун-Сити будет в ремейке больше, чем в оригинальной игре, что даст возможность проходить разными маршрутами, а система метро будет действовать как узел быстрого перемещения между уровнями. По-прежнему будут безопасные комнаты, в которых можно будет скрыться от Немезиса.

Согласно сюжету Resident Evil 3 (2020), лишь Джилл Валентайн знает о преступлениях корпорации „Амбрелла“, и чтобы её остановить будет использовано секретное оружие — Немезис. В комплект игры входит не связанная сюжетно сетевая игра Resident Evil Resistance, в которой четверо выживших бросают вызов зловещему Высшему разуму и пытаются сбежать из его плена.

Ремейк Resident Evil 3 выйдет уже 3 апреля на ПК, PS4 и Xbox One. В Steam можно оформить предварительный заказ за 1999 ₽, получив в качестве бонуса набор классических костюмов. К сожалению, русская локализация доступна только в виде субтитров.

Трейлер с восторгами прессы к запуску Black Mesa 1.0, ремейка Half-Life 1

14 лет разработки фанатского ремейка оригинального шутера Half-Life завершились запуском финальной версии игры — Black Mesa 1.0. Команда Crowbar Collective, конечно, продолжит работу над своим детищем, но в целом проект можно считать завершённым. По этому случаю был представлен и свежий трейлер.

Ролик включает в себя нарезку сцен на движке (как правило, неигровых — с нестандартных ракурсов), которые перемежаются различными восторженными откликами прессы. Первая часть ролика посвящена происходящему на Земле, а вторая — в мире пришельцев, Зене. Например, издание PC Gamer назвало игру лучшим способом пережить инцидент в Чёрной Мезе, а переосмысление мира Зен — попросту триумфом. Eurogamer пишет, что в Black Mesa перехватывает дыхание от смеси старого и переосмысленного.

Сотрудники IGN считают, что результат определённо стоил ожиданий. Kotaku назвали ремейк впечатляющим достижением. Журналисты Destructoid написали: «Замечательная дань одной из величайших из когда-либо созданных видеоигр». Polygon: «Смотрится и играется феноменально». Vice: «Она здесь, она реальна, и она даёт всё, что мне от неё хотелось». Rock, Paper, Shotgun: «Black Mesa ощущается очень живой и заманчивой».

В версии 1.0 по сравнению с ранним доступом разработчики перенесли множество наработок из глав, посвящённых миру Зен, в земные главы. Все крупные арены были переработаны, головоломки переделаны, став более ясными и понятными, улучшено окружение, чтобы подсветить цели. Множество локаций в игре были визуально обновлены, чтобы игра чувствовалась более цельно, также активно использовались динамические источники света, созданные для Зена.

Существенно переработан искусственный интеллект солдат: они активнее используют укрытия и движения, ведут подавляющий огонь по предполагаемым позициям игрока, более часто и стратегически используют гранаты, лучше анализируют окружение, пользуются оружием и способностями своего класса, гренадёры иногда применяют РПГ, командиры применяют подствольный гранатомёт MP5, медики правильно раздают аптечки, бойцы в масках говорят более глухим голосом, количество голосов в радио увеличено.

Существенно переработаны и вортигонты, которые получили множество новшеств от ИИ людей: лучше уклоняются, эффективнее подбираются к игроку, применяют электрические атаки в упор, могут бояться или активно наступать в зависимости от эффективности игрока. Наконец, при зарядке пришельцев используется динамическое освещение.

Помимо этого, внесены несколько изменений в баланс, масса оптимизаций и исправлений, появился новый пользовательский интерфейс с расширенными настройками и описанием, а также многое другое. В общем, ремейк обязателен для всех поклонников и интересующихся серией Half-Life.

Black Mesa 1.0 доступна в Steam за 419 ₽. Игра полностью переработана, получила новую озвучку и музыку, но при этом разработчики постарались сохранить дух, уровни и сюжет оригинальных приключений Гордона Фримена в исследовательском центре «Чёрная Меза». Не стоит забывать, что помимо однопользовательской кампании имеются и классические сетевые уровни для командных или одиночных схваток.

Продюсер ремейка Resident Evil 3 объяснил, почему изменился облик Джилл Валентайн

В интервью журналу EDGE продюсер ремейка Resident Evil 3 Питер Фабиано (Peter Fabiano) рассказал, почему в обновлённой версии игры решили изменить облик главной героини Джилл Валентайн. По словам руководителя, новая внешность девушки больше соответствует атмосфере проекта.

Как передаёт портал GamesRadar со ссылкой на первоисточник, продюсер сообщил: «Когда мы начали работать над Джилл, оглядываясь на оригинал, то поняли, что должны изобразить выделяющегося персонажа. Но в [ремейке Resident Evil 3] всё сделано на уровне фотореализма; это больше подходит под созданную нами атмосферу. Мы хотим видеть Джилл, которая будет соответствовать новому антуражу, но останется верной оригинальной версии с её личностными чертами и характером. Вот так мы пришли к текущему образу главной героини».

В том же 343-м выпуске EDGE, который уже поступил в продажу, журналисты поделились мнением о ремейке Resident Evil 3 на основе нескольких проведённых часов в игре, опубликовали скриншоты и ранние концепты персонажей. А не так давно другие издания поделились геймплейными нарезками обновлённой RE3.

Ремейк Resident Evil 3 поступит в продажу 3 апреля на PC, PS4 и Xbox One. В комплекте с проектом идёт асимметричный многопользовательский режим Resident Evil Resistance. До релиза Capcom собирается выпустить демоверсию игры, но дата её выпуска пока не разглашается.

5 марта в Steam выйдет ремейк Half-Life 1 — Black Mesa 1.0

Black Mesa 1.0 выйдет в Steam на следующей неделе, 5 марта, — об этом сообщила команда Crowbar Collective. После 14 лет разработки фанатский коллектив довёл своё переосмысление оригинальный Half-Life до стадии полноценного запуска. Как говорилось ранее, поклонники уже могут пройти игру целиком благодаря публичной бета-версии.

В публикации в Steam руководитель проекта Адам Энгельс (Adam Engels) поделился новостью и среди прочего написал о долгом развитии игры:

«Дело в том, что все дороги длинные. Если этого бояться, придётся избегать такого выбора, который более всего волнует и приносит самую большую награду. Не у всех есть надёжные друзья, которых можно привлечь к участию в проекте, не у всех есть возможность владеть компанией, занимающейся разработкой игр, но если есть что-то, чего хочется достичь, остаётся только сделать это. Невозможно выиграть, если даже не поучаствовать в игре.

Благодаря удаче, тяжёлой работе и, возможно, небольшому невежеству, мы не уклонились от нашей цели довести эту игру до конца. Мы гордимся тем, что создали. Мы думаем, что предстоящий запуск 1.0 — лучшая, самая отточенная и самая приятная версия игры. Ожидание и волнение вокруг нашего проекта были выше всяких похвал.

Black Mesa — это видеоигра, наша видеоигра, у неё есть свои сильные стороны и свои недостатки. Как сказал Леонардо да Винчи: „Работа над произведением искусства никогда не может быть закончена, а может быть только заброшена“, и хотя мы планируем продолжать поддерживать игру после выхода сборки 1.0, исправлять ошибки и так далее, она никогда не будет идеальной».

Black Mesa 1.0 будет доступна в Steam 5 марта 2020 года. Игра полностью переработана, получила новую озвучку и музыку, но при этом разработчики постарались сохранить дух, уровни и сюжет оригинальных приключений Гордона Фримена в исследовательском центре «Чёрная Меза». От версии 1.0 можно ожидать улучшенного ИИ, скорректированный темп и похорошевшую графику.

Blizzard планирует выпустить новые переиздания и ремейки в 2020 году

Сегодня всё больше крупных разработчиков и издателей возвращаются к своим старым играм, чтобы переиздать их для новых платформ, улучшить графику или же представить полноценный ремейк. Blizzard не является исключением: во время недавней отчётной конференции с инвесторами и аналитиками финансовый директор Activision Blizzard Деннис Дуркин (Dennis Durkin) сообщил, что компания планирует в 2020 году выпустить новые переиздания и ремейки своих игр.

Среди прочего он отметил: «…Кроме того, бизнес-подразделения будут продолжать обращаться к портфелю наших полюбившихся публике игр, чтобы принести несколько обновлённых и переработанных проектов нашим поклонникам в 2020 году, о которых мы объявим ближе к запуску».

Неизвестно, на обновление каких именно игр можно рассчитывать — нам придётся набраться терпения и подождать официальных анонсов. Кроме того, заявление прозвучало от Activision Blizzard, так что оно может касаться не только проектов из каталога Blizzard, но и из библиотеки Activision — например, серии Call of Duty. Благо ранее мы уже получили и Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered (2016), и Call of Duty: Modern Warfare (2019).

Недавнее возрождение классики Blizzard обернулось настоящим скандалом: Warcraft III: Reforged изобиловала ошибками, уступала по функциям оригиналу и не соответствовала обещаниям разработчиков. В итоге игра стала рекордсменом по пользовательскому антирейтингу на Metacritic, а Blizzard уже дважды обещала исправить недостатки и довести RTS до ума. Одновременно компания начала возвращать деньги за покупку Warcraft III: Reforged всем желающим.

Будем надеяться, Blizzard извлекла уроки из своих предыдущих ошибок, и любые следующие переделки классики (например, из серий Diablo или Warcraft) окажутся намного лучше.

Транспорт, комплекс Чёрной Мезы и враги на скриншотах фанатского ремейка Half-Life: Opposing Force

Энтузиасты из компании Tripmine Studios своими силами разрабатывают ремейк Half-Life: Opposing Force — самостоятельного дополнения к первой части франшизы. В честь двадцатилетия оригинального проекта авторы выпустили новые скриншоты переработанной версии. На изображениях видны локации, транспорт и враги, атакующие главного героя.

Первые пять картинок демонстрируют помещения в комплексе научной организации Чёрная Меза. Сюда относятся мрачные коридоры, проходы между локациями и комната, залитая кислотой. Некоторые помещения подверглись значительным изменениям, другие выглядят так же, как и в оригинале 1999 года, не считая текстур высокого разрешения. На скриншотах также показали отдельные обновлённые объекты и самолёт. Последний кадр демонстрирует переработанное ночное небо и луну.

Враги со сверхъестественными способностями тоже никуда не пропали и выглядят так же, как в оригинальной Half-Life: Opposing Force. Вместе со скриншотами Tripmine Studios опубликовала заявление, что сейчас весь коллектив занят разработкой ремейка, но даже примерные сроки релиза студия не может назвать. Напоминаем, за создание оригинальной Half-Life: Opposing Force ответственна Gearbox Software, а сюжет игры рассказывал о приключениях капрала спецподразделения HECU Адриана Шепарда.

Детальное видеосравнение моделей и анимации Warcraft III Reforged с оригинальной RTS

В последнее время появляется всё больше информации о готовящемся переиздании Warcraft III. Это и русская озвучка Warcraft III: Reforged, и иллюстрации из игры, и отрывок игрового процесса, и 50 минут геймплея. Теперь в Сети появилось несколько сравнительных видеороликов Warcraft III Reforged, в которых сопоставляются модели и анимации персонажей с оригинальной игрой.

В опубликованных на канале LeystTV видеороликах демонстрируются модели и анимации людей, орков, героев, демонов из Reforged в сравнении с теми же ресурсами из старой доброй Warcraft III 2002 года. Вот, например, улучшения боевых единиц, героев и зданий Альянса:

Аналогичное видеосравнение для Орды:

Также автор канала представил видео, в котором собрал анимацию магических заклинаний всех основных героев Альянса:

Аналогичное видео для Орды:

Кроме того, на канале есть видеоподборка персонажей и анимации демонов (к сожалению, без сравнения с оригинальной игрой):

И, наконец, подобный ролик с моделями и анимацией Наги:

В целом, судя по представленным видео, новые модели и анимации выглядят чёткими, но при этом разработчики явно стремились сохранить стиль оригинальной игры. Warcraft III Reforged запланирован к выходу на ПК в конце этого года. Игра представляет собой переиздание как Warcraft III: Reigns of Chaos, так и дополнения Frozen Throne. При этом Blizzard обещает сохранить полную совместимость с огромным количеством созданных пользователями карт, а также выпустить гораздо более мощный и совершенный редактор карт.

Сюжет Warcraft III: Reforged охватывает более 60 миссий, рассказывающих об основании Оргриммара, падении Лордерона, царствовании Пылающего Легиона, восстании Короля-лича. Все эти события в истории Азерота подаются от лица четырёх разных фракций: Орков, Людей, Ночных Эльфов и Плети. Переиздание включает также более 4 часов обновлённых внутриигровых сюжетных сцен и закадровых комментариев. Кстати, несколько дней назад канал «Голос за кадром» сделал сравнение русского дубляжа игры 2002 года с озвучкой 2019 года:

Видео: более 50 минут игрового процесса Warcraft III: Reforged в 1080/60p

В последнее время благодаря проходящему этапу закрытого бета-тестирования в Сети появилось немало информации о готовящемся переиздании Warcraft III. Это и русская озвучка Warcraft III: Reforged, и иллюстрации из игры, и отрывок игрового процесса. Теперь канал Book of Flames поделился на YouTube тремя видеороликами с демонстрацией более 50 минут геймплея ремейка.

Записи сделаны в сетевых режимах при самых высоких настройках качества графики при разрешении 1080p и при 60 кадрах/с, так что все интересующиеся игрой могут оценить изменения, которые сможет предложить новый проект. На видеозаписях показан игровой процесс за Альянс и Орду с различными героями обеих фракций, включая боевую панду.

Напомним: Warcraft III: Reforged будет включать в себя помимо оригинальной игры Reign of Chaos так же дополнение в лице The Frozen Throne. В обоих случаях будет принципиально улучшена графика, заменены текстуры, улучшены модели персонажей. Также разработчики обещают набор современных социальных и сетевых функций Battle.net.

Наконец, игра будет официально поддерживать модификации и улучшенный редактор карт. Редактор мира обещает дать в руки игроков мощный инструмент для создания новых вселенных. Интересно, что существующие пользовательские карты для оригинальной Warcraft III будут поддерживаться, а в дополнение к старым инструментам в редакторе Reforged появятся бесчисленные новые возможности и функции.

Warcraft III: Reforged была анонсирована на BlizzCon 2018 и выйдет в конце этого года только на ПК. Желающие могут оформить предварительный заказ. Стоимость стандартного издания — 1299 рублей; Spoils of War Edition — 2499 рублей.

Ремейк Half-Life: в бета-тесте мира Зен из Black Mesa появилось ещё 6 карт и пришелец гонарх

В июне мы писали, что в проекте Black Mesa, являющемся весьма качественным ремейком Half Life на движке Source, началось бета-тестирование мира Зен. Тогда команда энтузиастов Crowbar Collective предложила поклонникам три первых карты с их видением мира пришельцев из оригинальной игры. На днях разработчики добавили ещё 6 карт — всего в финальной игре их будет 18 (в рамках бета-теста последние 9 карт доступны не будут).

Главной особенностью этих шести карт является, конечно, гонарх — огромное паукообразное чудовище с четырьмя лапами, панцирем и большим коконом. Оно постоянно порождает целые толпы личинок хедкрабов, а кокон-мешок одновременно является и ртом пришельца. Основное оружие гонарха — плевки кислотой и гигантские когти на ногах, которыми он способен протыкать жертву. Уязвим лишь кокон, в который Гордону Фримену и следует стрелять. Гонарх — это высшая стадия развития хедкрабов, до которой доживают лишь единицы.

Гонарх в Half-Life 1

Гонарх в Half-Life

Это опасное существо встречается лишь один раз за всю серию Half-Life — именно во время путешествия по Зену. Заодно разработчики сообщили, что благодаря тестировщикам им удалось значительно улучшить уровни технического бета-теста и выявить массу ошибок, над устранением которых Crowbar Collective сейчас активно трудится.

Кроме того, звуки на всех уровнях Black Mesa, действие которых происходит на Земле, в настоящее время полностью перерабатываются, а карты перекомпилируются — в результате возможны проблемы, о которых разработчики просят им сообщать. Наконец, они отметили, что недавно опубликовали полный саундтрек мира Зен — ознакомиться с ним можно на канале игры в YouTube.

Напомним: принять участие в бета-тестировании могут все владельцы Black Mesa. Для этого нужно выбрать игру в библиотеке Steam, нажать правой клавишей мыши и перейти в «Свойства», затем выбрать вкладку «Бета» и зарегистрироваться в общедоступном тестировании. После скачивания обновления следует запустить игру и выбрать главу 15. Тем, у кого процесс прохождения ещё не подошёл к этой части, необходимо открыть консоль разработчика: «Настройки» — «Клавиатура» — «Расширенные» — «Включить консоль разработчика», а затем ввести команду «sv_unlockedchapters 19».

ZeniMax Media запретила моддеру разрабатывать ремейк оригинальной Doom

Материнская компания Bethesda Softworks, ZeniMax Media, потребовала прекращения фанатской разработки ремейка оригинальной Doom.

Пользователь ModDB vasyan777 восстанавливал классический шутер с более современными технологиями и графикой. Свой проект он назвал Doom Remake 4. Но ему пришлось отказаться от затеи после получения юридического предупреждения от издателя. В опубликованном компанией письме говорится: «Несмотря на вашу привязанность и энтузиазм к франшизе Doom и оригинальной игре Doom, мы должны выразить протест против любого нелицензированного использования собственности ZeniMax Media Inc».

«Васяну» дали срок до 20 июня на удаление со своих интернет-страниц всего, что хоть как-то касается интеллектуальной собственности ZeniMax Media, а также обязали остановить разработку ремейка Doom и уничтожить весь код и материалы, связанные с этим проектом. Его также обязали в письменной форме подтвердить, что он не будет использовать интеллектуальную собственность компании в создании любых будущих видеоигр.

Пользователь уже выполнил требования ZeniMax Media: очистил страницу ремейка и даже удалил свою учётную запись с ModDB. Перед этим он опубликовал сообщение, в котором признал, что ожидал подобный исход. «Я разговаривал с юристом и он заявил, что у нас высок шанс выиграть суд, так как это модификация, но борьба займёт, скорее всего, год(ы) и будет стоить около 100 тысяч», — добавил vasyan777.

Портал PC Gamer отмечает, что проблема также заключалась в том, что Doom Remake 4 изначально была самостоятельной игрой по интеллектуальной собственности ZeniMax Media. Но даже разработка ремейка на основе оригинального шутера не разрешила проблему с издателем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥