Теги → решения
Быстрый переход

Sega представила новые аркадные гонки SWDG

Японское подразделение Sega анонсировало совершенно новый гоночный симулятор для аркадных автоматов, напоминающий о славных 1990-х годах этой компании. Sega World Drivers Championship основана на движке Unreal Engine 4. Тесты игры начнутся в Японии уже в конце месяца на ограниченном количестве автоматов.

Игра создаётся в рамках лицензии Super GT. Японская гоночная серия Super GT включает в себя существенно переработанные и мутировавшие версии обычных популярных дорожных автомобилей от компаний вроде Nissan, Honda и Toyota. Присутствует даже напичканный под завязку автомобиль Toyota Prius, который заставит подумать о такой машине даже тех, кто не смотрел в сторону гибридных авто.

Конечно, Sega никогда не прекращала выпускать гоночные игры для аркадных автоматов, а серия Initial D имеет некоторый успех на японском рынке, но эта новая игра, кажется, стремится больше остальных вызвать воспоминания об эпохе расцвета подобного рода развлечений в 1990-х годах. Оставим в стороне тот факт, что игра напоминает довольно среднюю Sega Touring Car Championship 1996 года, несмотря на отлично выглядящий игровой автомат.

Так или иначе, Sega World Drivers Championship вряд ли когда-нибудь переберётся через море-океан на американский, а тем более европейский рынок. Хотя надежда умирает последней.

Робомобили смогут принимать решения, основанные на нравственности

Развитие технологий автономного вождения вызвало множество вопросов, включая сложную для автономных систем проблему потенциального выбора решения в отношении жизни или смерти. Должны ли автономные системы автомобилей защищать жизнь своих владельцев любой ценой, или им придётся пожертвовать водителем, чтобы спасти от гибели большую группу людей?

NBC News

NBC News

Хотя конкретного ответа на этот вопрос нет, исследовательская группа из Германии считает, что мораль может вскоре сыграть определённую роль в том, как самоуправляемые автомобили будут принимать решения.

Факты говорят о том, что человеческая мораль слишком зависит от контекста происходящего для точного моделирования, а это означает, что её нельзя эффективно интегрировать в алгоритм самостоятельного управления. Исследователи из Института когнитивных наук при Оснабрюкском университете в Германии допускают, что на самом деле это не так.

SFGate

SFGate

Участникам исследования было предложено управлять машиной в виртуальной реальности по городским улицам туманной ночью. В виртуальных путешествиях им создавали аварийные ситуации, когда невозможно было избежать столкновения с неодушевленными предметами, животными или людьми. Последующие решения были смоделированы и превращены в набор правил, создающих модель «ценности жизни» для каждого человека, животного и неодушевленного объекта, который может быть вовлечен в дорожный инцидент.

«Теперь, когда мы знаем, как внедрять человеческие этические решения в машины, мы, как общество, все ещё остаёмся с двойной дилеммой, — говорит профессор Питер Кениг, основной автор статьи в журнале Frontiers in Behavioral Neuroscience. — Во-первых, мы должны решить, должны ли моральные ценности быть включены в руководящие принципы поведения машин, а во-вторых, если они есть, должны ли машины действовать точно так же, как люди?».

Авторы исследования предупреждают, что автономные автомобили — это только начало, поскольку роботы и другие системы искусственного интеллекта становятся всё более распространенными. Мы сейчас находимся в начале новой эпохи, когда необходимо выработать чёткие правила, иначе машины начнут принимать решения без нас.

Решение по апелляции Intel по штрафу в €1,06 млрд Евросоюз вынесет в следующем году

Европейский суд, скорее всего, примет решение по апелляции Intel по поводу рекордного антимонопольного штрафа ЕС в размере €1,06 млрд в следующем году, сообщил в понедельник судья ЕС. Решение по этому делу может отразиться на деятельности в Европе таких компаний, как Google и Qualcomm.

REUTERS/ Mike Blake

REUTERS/ Mike Blake

Европейская комиссия оштрафовала Intel на рекордную сумму в размере €1,06 млрд в 2009 году из-за нарушения антимонопольного законодательства, обвинив её в попытке подавить конкурента Advanced Micro Devices (AMD), предоставляя существенные скидки производителям ПК Dell, Hewlett-Packard, NEC и Lenovo в случае их отказа от применения процессоров AMD в пользу её чипов.

Американский чипмейкер Intel обжаловал это решение в Европейском суде общей юрисдикции в Люксембурге. Судьи отклонили её аргументы в 2014 году, заявив, что Еврокомиссия действовала не слишком жёстко, снизив размер штрафа до 4,15 % от оборота Intel в 2008 году против возможного максимума в 10 %. После этого компания обратилась с апелляцией в Европейский суд.

TechSpot

TechSpot

«Я ожидаю решения в следующем году», — заявил вице-президент Европейского суда общей юрисдикции Марк Ван дер Вуде (Marc van der Woude), выступая на конкурсной конференции, организованной Concurrence.

В прошлом году советник Европейского суда по судопроизводству Нильс Вал (Nils Wahl) поставил под сомнение факт того, действительно ли действия компании нанесли ущерб конкуренции. Суд принимает к сведению такие рекомендации в четырёх из пяти случаев, поэтому можно говорить о довольно высоких шансах Intel на победу. 

Пользователи смартфонов принимают более рациональные решения, чем пользователи ПК

Согласно журналу Computers in Human Behavior то, какое устройство вы используете — смартфон или компьютер — может влиять на моральные решения. По результатам исследования, люди принимают более рациональные решения, если проблема представлена на мобильном устройстве. Действия пользователей ПК, наоборот, более интуитивны и эмоциональны.

Исследователи предположили, что смартфон фокусирует внимание пользователя на одной задаче, в то время как ПК позволяет получать больше информации извне. Чтобы проверить теорию, они поставили ряд проблем перед 1010 людьми и оценили реакцию на основе того, что эти люди использовали — смартфон или компьютер. Каждый участник получил случайное устройство.

Один из вопросов, который задали участникам, связан с движущимся трамваем: он направляется к пяти людям, привязанным к железнодорожным путям. Можно не делать ничего и дать всем пятерым погибнуть или столкнуть одного человека с моста, чтобы остановить трамвай. Рациональный ответ — второй: его выбрали 33,5 % пользователей смартфонов и 22,3 % пользователей ПК.

Был и другой вариант проблемы: потянув за рычаг, можно изменить направление транспортного средства, что также приведёт к гибели одного человека. Этот вариант выбрали 80,9 % из тех, кто получил смартфон, и 76,9 % людей, которые решали проблему на компьютере.

«В результате исследования мы выяснили, что при взгляде на классическую моральную проблему пользователи смартфонов с большей вероятностью принимали неэмоциональные, рациональные решения, — рассказал ведущий исследователь доктор Альберт Барк-Дюран (Albert Barque-Duran) сайту City, University of London. — Это может быть связано с повышенной спешкой, которая часто сопутствует использованию смартфонов, а также с большим психологическим расстоянием, которое возникает при использовании таких устройств в сравнении с ПК».

«В связи с тем, что наши социальная жизнь, работа и даже шопинг происходят в Сети, важно думать о том, как изменились ситуации, в которых мы обычно сталкиваемся с этическими решениями и нас просят проявить нравственное поведение, и о том, какое влияние это может оказывать на сотни миллионов людей, которые используют такие устройства ежедневно», — объяснил Барк-Дюран причину исследования.

Acer Predator X27 и Predator Z271UV: игровые мониторы с диагональю 27 дюймов

Компания Acer представила мониторы Predator X27 и Predator Z271UV, рассчитанные на использование в составе игровых настольных систем.

Обе новинки выполнены по технологии квантовых точек (Quantum Dot), которая обеспечивает богатство красок, яркость, глубину, насыщенность изображения и точность цветопередачи. Размер экрана равен 27 дюймам по диагонали. Мониторы поддерживают технологию NVIDIA G-Sync, гарантирующую плавную передачу видеопотока без задержек.

Модель Predator X27 обладает разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей), частотой обновления 144 Гц, временем отклика в 4 мс и пиковой яркостью 1000 кд/м2. Заявлен 99-процентный охват цветового пространства Adobe RGB. Технология Acer HDR Ultra обеспечивает максимальный уровень контрастности в расширенном динамическом диапазоне, а усовершенствованная функция локального затемнения экрана со светодиодной подсветкой разделяет дисплей на 384 участка и позволяет управлять (включать или выключать подсветку) каждым из них отдельно.

Монитор Predator Z271UV, в свою очередь, имеет вогнутую форму (1800R). Он обладает разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей), временем отклика в 1 мс и частотой обновления до 165 Гц. Два 7-ваттных динамика и технология Acer TrueHarmony гарантируют высокое качество звука. Говорится о 130-процентном охвате цветового пространства sRGB.

Реализована система отслеживания движения глаз Tobii, которая дополняет клавиатуру и мышь: выполнять некоторые действия пользователи смогут при помощи взгляда.

В мониторах Predator применена технология GameView. Она позволяет выполнять точную коррекцию цвета, настраивать точки прицеливания и усиливать насыщенность чёрного цвета, что помогает точнее определить позиции противника. 

Razer запустила систему покупок и вознаграждений zVault

Razer анонсировала официальный запуск zVault — новой системы цифровых кошельков, которую компания тестировала с января. Сервис предназначен для оплаты вещей вроде игр и контента для них, а также рассматривается как система вознаграждений, позволяющая получать бесплатные продукты компании. Система включает в себя два компонента: цифровую валюту zGold и валюту вознаграждений zSilver. Цель компании — убедить пользователей в выгодности осуществления покупок через её сервис и сайты её партнёров, а не напрямую через Steam. Также это способ привлечь внимание большего числа людей к устройствам Razer.

Новый сервис работает достаточно просто. Пользователь регистрирует аккаунт zVault через сайт, после чего ему предлагается пополнить баланс zGold, внеся $30, $50 или $100. Эти деньги можно тратить на вещи вроде клавиатур, мышей и наушников компании, а также на устройства её партнёров. Помимо этого, Razer объявила о партнёрстве с рядом разработчиков игр, включая Hi-Rez Studios, Smilegate West и Trion Worlds, поэтому пользователи могут тратить деньги и на внутриигровые предметы.

Что касается zSilver, то это стандартная система наград: пользователь получает очки за определённые действия — например, за трату zGold или ежедневный вход в соревновательный сервис Arena. Затем эти очки можно обменивать на определённые предметы в магазине Razer.

Человеку, не имеющему в своём распоряжении широкой библиотеки игр для ПК и не пользующемуся дорогостоящими игровыми устройствами, zVault вряд ли покажется чем-то привлекательным. По большей части сервис предназначен для тех, кто постоянно тратит деньги на игровое аппаратное и программное обеспечение.

По словам Razer, с января в zVault было создано около 770 тысяч кошельков, а пользователи в общей сложности осуществили более 375 тысяч транзакций.

«Это нечто гораздо большее, чем клуб, программа льгот для кредитных карт или решение для осуществления микроплатежей, — заявил генеральный директор Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan). — Наше конечное видение — полноценная геймерская экономика, разрастающаяся из экосистемы zVault. Она социальная, интерактивная и по-настоящему полезная, а также открывает нашим фанатам двери к более безопасному способу ведения бизнеса и обширному рынку вознаграждений».

Мышь Sharkoon Shark Zone M52 использует лазерный сенсор

Несмотря на ряд достоинств, лазерные сенсоры для мышей не вытеснили собратьев, работающих с обычным, некогерентным пучком излучения. Но новая игровая мышь Sharkoon Shark Zone M52 использует именно лазерный сенсор Avago ADNS-9800 с максимальной разрешающей способностью 8200 DPI и возможностью подстройки чувствительности с шагом 100 DPI. Для этого мышь комплектуется соответствующим фирменным ПО. Внешне Shark Zone M52 выглядит довольно классически и даже несколько архаично; мышь кажется симметричной, однако это не совсем так: из-за наличия дополнительных клавиш с правой стороны в районе большого пальца левшам ей пользоваться будет затруднительно.

Покрытие корпуса выполнено из прорезиненного пластика и полностью исключает возможность проскальзывания. Всего у мыши восемь клавиш, они снабжены переключателями Omron и рассчитаны на 10 миллионов срабатываний. Четыре предустановленных режима чувствительности можно менять с помощью отдельной клавиши на спинке мыши, выбранный режим отображается с помощью светящегося логотипа компании-производителя, который меняет яркость. Все клавиши M52 могут быть перенастроены на нужные игроку функции, включая назначение макрокоманд и последовательное нажатие (т. н. X-shot). Хранятся пользовательские настройки в набортной памяти объёмом 128 Кбайт, так что перенести их с собой на новую игровую платформу не является проблемой.

Окантовка донышка мыши снабжена RGB-подсветкой, цвет которой также можно менять по усмотрению пользователя. Доступны не только статические режимы подсветки, но и динамические спецэффекты. Это скорее отвлекает от игрового процесса, нежели помогает сконцентрироваться, зато в составе демонстрационного стенда мышь будет смотреться великолепно. Мышь рассчитана на любителей лёгких манипуляторов: она весит всего 97 граммов. Кабель у неё качественный, фирменный SHARK ZONE с тканевой оплёткой. Частота опроса USB-порта, как и полагается любой уважающей себя игровой мыши, составляет 1 КГц. Дистанция отрыва от рабочей поверхности может варьироваться в пределах от 1 до 5 мм. Новинку можно приобрести уже сейчас по цене всего 37 евро.

Новые гарнитуры SteelSeries поддерживают виртуальное звучание 7.1

Компания SteelSeries, специализирующаяся на выпуске игровых манипуляторов и гарнитур, представила новую серию гарнитур Arctis с поддержкой виртуального звучания 7.1. В неё входят три модели: Arctic 7, Arctis 5 и Arctis 3, но все они используют весьма удобную систему «подвески» с дополнительным наголовным ремнём. Такое решение применялось ещё в ортодинамических наушниках Yamaha YH-1 (советский аналог — ТДС-5), которые некоторыми признаются эталоном Hi-Fi. Мягкий ремень, расположенный под основной дугой, позволяет добиться комфортного ношения с любым размером головы пользователя, а это немаловажно, когда речь идёт о многочасовых игровых сессиях.

Старшая модель, Arctis 7 может похвастаться беспроводным подключением, использованием качественных драйверов (40 мм, 20‒20000 Гц, 98 дБ чувствительность, 32 ома, уровень искажений менее 3 %) и микрофона (по мнению производителя, это лучший игровой микрофон в индустрии, хотя его характеристики и не слишком впечатляют — 100‒6500 Гц, −48 дБ чувствительность). Но он имеет систему шумоподавления, а главное, легко убирается в корпус наушников, когда нужда в нём отпадает. На одной из чашек наушников имеется любопытное колёсико, позволяющее регулировать баланс громкости между игровым звуковым сопровождением и громкостью голосового общения. В ряде случаев это может быть небесполезно. Работает всё это с помощью фирменного ПО. Но и стоит старшая модель прилично — официальная цена составляет 180 евро.

Arctis 5 использует проводное USB-подключение, но параметры здесь те же самые, а у микрофона даже несколько шире диапазон захватываемых частот: он простирается от 100 Гц до 10 КГц при том же уровне чувствительности. Секция наушников не отличается ничем, но механически подголовный ремень крепится иначе. Длина его, как и в старшей модели, регулируется с помощью липучки, что менее удобно, нежели было реализовано компанией Yamaha в далёком 1975 году — у YH-1 достаточно воспользоваться боковыми ползунками, в то время как у Arctis регулировка может быть достаточно неудобным процессом, требующим много раз отдирать липучку в поисках оптимального положения. Данная модель может похвастаться RGB-подсветкой, которая настраивается программно. Светятся кольца на чашках наушников, а также логотип компании, кроме того, снабжён красным индикатором и микрофон. Цена Arctis 5 составляет 130 евро.

Модель Arctis 3 является младшей в ряду новых гарнитур SteelSeries, но она очень похожа на Arctis 5. В ней также применены «дышащие» амбушюры, что немаловажно, когда наушники долго находятся на голове пользователя; к слову, при желании их можно сменить на велюровые — компания предлагает и такую опцию. Меняются и сами наголовные ремни; кому-то это может понравиться, но с цветным ремнём гарнитуры начинают выглядеть несерьёзно. Несмотря на то, что модель младшая в серии, на драйверах и микрофоне производитель не сэкономил. Подключение здесь, правда, традиционное аналоговое: либо с помощью одного четырёхконтактного разъёма, либо с помощью двух трёхконтактных разъёмов типа «миниджек», так что ни о какой цифровой обработке сигнала речи быть не может. Стоит эта новинка 100 евро.

Универсальное устройство Sades Anubis Staff понравится тем, кто любит играть в наушниках

Многие игроки, особенно предпочитающие жанр ММО, предпочитают играть в гарнитурах, не используя внешнюю акустику. Им понравится устройство Anubis Staff, выпущенное китайской компанией Sades. Описать его одним или двумя словами сложно, но мы попытаемся: это универсальная многофункциональная подставка.

Во-первых, на неё можно повесить наушники, когда они не нужны. Во-вторых, ниже у устройства предусмотрен специальный держатель для кабеля игровой мыши, что может быть удобно в ряде случаев: внезапно застрявший на долю секунды провод может стоить победы в сетевом поединке. В-третьих, в подставку устройства встроен полноценный хаб USB 3.0 с возможностью подзарядки устройств. Его разъёмы можно использовать и для подключения клавиатуры и мыши.

Наконец, там же, в подставке, имеется звуковая карта с интерфейсом USB, позволяющая подключать к «жезлу Анубиса» любую игровую гарнитуру со стандартным двухразъёмным интерфейсом на базе 3,5-мм разъёмов. Характеристики ЦАП и АЦП неизвестны, на класс Hi-Fi они наверняка не претендуют, но для игр их вполне достаточно. Кроме того, на передней панели имеется логотип компании, подсвечиваемый синими светодиодами.

Sennheiser представила новые звуковые устройства для игроков

Компания Sennheiser известна, в первую очередь, в качестве производителя высококачественных наушников: достаточно вспомнить легендарные открытые модели HD 600 и HD 650 и не менее легендарные закрытые студийные мониторы HD 280 Pro. Опыта в разработке высококачественных наушников у Sennheiser огромное количество, поэтому можно надеяться, что её новые устройства, предназначенные для любителей компьютерных игр, будут выполнены на столь же высоком уровне, как и изделия класса Hi-Fi. Первым в ряду новинок идёт усилитель для наушников GSX 1000, который, по сути, представляет собой внешнюю звуковую карту с интерфейсом USB. Стоит она немало, $230, а за эту цену можно приобрести уже недорогой полупрофессиональный аудиоинтерфейс. Какие же преимущества есть у GSX 1000?

Во-первых, новинка выглядит очень симпатично: у неё строгий, но при этом высокотехнологичный чёрно-серебристый дизайн с красными цифровыми индикаторами. Устройство имеет ножку-подставку, подобную тем, какими снабжаются клавиатуры — будучи установленным под наклоном, оно лучше видно пользователю. Передняя панель имеет серебристое кольцо регулятора настроек, а внутри него расположены светодиоды отображения режимов и весьма симпатичный индикатор уровня громкости или прочих параметров.

Все подключения осуществляются с задней панели устройста: тут имеется разъём Micro-USB, 3,5-мм выход на наушники, линейный выход для акустики и вход для микрофона гарнитуры. Поддерживается виртуальный режим Dolby 7.1.

Во-вторых, у неё неплохие характеристики: уровень гармонических искажений не превышает 0,005 %, диапазон воспроизводимых частот простирается до 48 КГц, поддерживаются наушники с сопротивлением до 150 Ом, а также режим работы 24 бит 96 кГц, правда, лишь в режиме 2.0. При сопротивлении нагрузки 32 Ом напряжение на выходе для наушников достигает 1 В.

Вторым устройством является полноразмерная гарнитура GSP 350, также поддерживающая виртуальное звучание Dolby 7.1. Данная модель является наследницей предыдущей флагманской модели цифровых игровых гарнитур Sennheiser GSP 300. Наличия звуковой карты она не требует, поскольку снабжена собственным блоком, содержащим USB-ресивер, ЦАП, аудиопроцессор и усилитель для наушников, причём, этот модуль очень компактен и не будет мешать игроку даже в самых ожесточённых баталиях.

Поскольку сам по себе блок цифро-аналогового преобразования компактен, на нём уместилась только кнопка включения режима Dolby, а вот все остальные настройки, которые в GSX 1000 можно выставлять аппаратно с помощью физических органов управления, требуют установки специального фирменного ПО. К чести компании, программное обеспечение выполнено аккуратно, не занимает много места на экране и содержит все необходимые функции. Официальная стоимость новинки заявлена на уровне $140.

Новая платформа Intel Responsive Retail Platform упростит жизнь ретейлерам и покупателям

Генеральный директор Intel Брайан Кржанич (Brian Krzanich) анонсировал на мероприятии NRF Retail's BIG Show 2017 новую платформу Responsive Retail Platform (RRP) для розничной торговли.

Новая платформа предназначена для того, чтобы связать в единое целое аппаратную часть, программное обеспечение, интерфейсы программирования приложений и сенсоры стандартизированным способом. Её использование позволит ускорить мониторинг запасов на складе, отслеживать привычки покупателя, а также персонализировать его шопинг.

Ретейлерам больше не нужно будет создавать собственные платформы или пытаться объединить отдельные решения разных разработчиков, достаточно обратиться к Intel и её партнёрам, где можно будет получить готовый пакет.

Платформа RRP объединяет различные технологии. Например, роботизированное решение Tally от Simbe Robotics следит за наполнением полок, а ShopperMXTM HIVE обеспечит ретейлеру просмотр в виртуальной реальности внутренней планировки магазина. Система отслеживает трафик внутри магазина, так что компания оперативно получает информацию, какие товары в данный момент пользуются наибольшим спросом.

Simbe Robotics

Для покупателя использование RRP означает значительное упрощение процесса шопинга. Для покупки тех же джинсов ему достаточно указать размер и система в режиме реального времени сообщит их количество в наличии. Тем, кто пришёл повторно, будут предложены товары с учётом их предпочтений.

Intel объявила о намерении инвестировать в новый проект в течение ближайших пяти лет порядка $100 млн.

Суд признал законным новый штраф Google за неисполнение предписания ФАС

Арбитражный суд Москвы подтвердил законность решения ФАС начислить новый штраф для Google в связи продолжающимся неисполнением компанией предписания ведомства.

«Арбитражный суд Москвы решил отказать в удовлетворении требований Google о признании незаконным и отмене постановления ФАС от 02.11.2016», — сообщила судья. В связи с ходатайством Google рассмотрение иска о дополнительном штрафе прошло в закрытом режиме.

В пресс-службе Google сообщили ресурсу RNS, что решение о дальнейших действиях будет принято после изучения постановления суда.

Решение арбитражного суда было одобрено компанией «Яндекс», которая выступает третьим лицом в данном деле. «Мы видим, что Google до сих пор не исполнил требования антимонопольного органа, поэтому согласны с позицией ФАС, которая приняла решение о необходимости штрафа за неисполнение предписания. И поддерживаем сегодняшнее решение суда, который подтвердил позицию ФАС», — сказали в пресс-службе «Яндекса».

Штраф для Google в размере 1 млн руб. (по 500 тыс. руб. для Google Inc. и Google Ireland Limited) был начислен ФАС 2 ноября за неисполнение предписания по устранению нарушения антимонопольного законодательства, выразившегося в злоупотребления доминирующим положением на рынке предустановленных мобильных приложений в России. Ходатайство Google о продлении сроков исполнения предписания было отклонено.

NVIDIA GeForce GTX 1050M может увидеть свет на CES 2017

Ежегодная выставка Consumer Electronics Show, проводимая в Лас-Вегасе, привлекает пристальное внимание всех производителей компьютерных систем и комплектующих, рассчитанных на применение в быту. Именно к CES часто приурочиваются анонсы различных процессоров или видеокарт. На этот раз на CES 2017 может дебютировать новое бюджетное решение NVIDIA на базе Pascal, предназначенное для мобильных систем, в частности, доступных игровых ноутбуков.

Речь идёт о GeForce GTX 1050M. В настоящее время в арсенале «зелёных» уже есть мобильные варианты GeForce GTX 1080, 1070 и даже 1060, но даже последний стоит в составе системы достаточно дорого и люди не хотят переплачивать за то, чем не собираются пользоваться в полной мере. В настоящее время эта категория покупателей вынуждена довольствоваться устаревшими решениями базе Maxwell — GeForce GTX 960M или даже 950M, так что появление GeForce GTX 1050M попросту необходимо. Выпуск такого решения позволит NVIDIA сделать серию мобильных решений на базе архитектуры Pascal законченной — в ней найдутся решения на любой вкус и кошелёк.

К сожалению, точных данных о конфигурации новинки нет, но ожидается, что она будет такой же, как и у настольного варианта или даже более производительной за счёт увеличения тактовых частот графического ядра. Известный ресурс VideoCardz предполагает конфигурацию на базе GP107 с 640 процессорами CUDA и частотной формулой 1354/1455 МГц, оснащённую 2 Гбайт видеопамяти, но, скорее всего, объём видеопамяти будет больше. Наличие в серии GeForce GTX 1050M позволит создавать недорогие игровые ноутбуки, которые по графическим возможностям не будут уступать моделям, оснащённым GeForce GTX 970M.

Thrustmaster представила новый игровой руль TS-PC

Аудитория «симуляторщиков» — любителей игр, имитирующих управление каким-либо транспортным средством, от мотоцикла до космического корабля, невелика, но довольно влиятельна. Во всяком случае, настолько, чтобы создавать достаточный для выпуска специализированных игровых контроллеров спрос. Особенно влиятельным крылом этой «партии», пожалуй, можно назвать любителей гоночных и прочих автосимуляторов. Для них предназначен новый игровой руль Thrustmaster TS-PC с функцией активной динамической обратной связи.

Причём за обратную связь в новой модели отвечает довольно серьёзный двигатель мощностью 40 ватт, преодолеть сопротивление которого руками будет не так-то просто, а значит, ощущения от управления гоночным или раллийным болидом станут ещё более натуральными, а управление усложнится практически до уровня настоящего автомобиля. Столь мощный двигатель потребовал активного охлаждения, которое установлено в корпусе руля. Конфигурация рулевого колеса здесь явно гоночная, со сравнительно небольшими углами поворота, так что для симуляторов грузовиков этот руль не подойдёт, зато виртуальным гонщикам он покажется практически родным. Впрочем, угол поворота можно устанавливать равным 180 или 270 градусам, в зависимости от вкусов игрока.

Управление очень точное: датчик, отвечающий за преобразование поворотов рулевого колеса, имеет 16-битное разрешение (65 536 позиций). Считывание не просто линейное: TS-PC поддерживает пользовательские кривые отклика. Вся механика, испытывающая нагрузки, выполнена из алюминиевых сплавов, переключатели скоростей, характерные для гоночных болидов, расположенные под рулём, также представляют собой алюминиевые пластины. Сам же руль имеет отличное мягкое покрытие, исключающее скольжение рук. Новинка требует внешнего питания и комплектуется блоком питания мощностью 400 ватт, хотя даже в пике нагрузки вряд ли потребляет более 100 ватт. TS-PC совместим с инфраструктурой Thrustmaster: к нему можно подключать педали и прочие дополнительные контроллеры. К сожалению, даже виртуальная возможность ощутить себя пилотом гоночного болида стоит довольно дорого: TS-PC оценён в $500, продажи его начнутся 5 декабря.

«Яндекс»: Google не выполнила решения ФАС России

Интернет-компания «Яндекс» заявила, что Google не выполнила предписание Федеральной антимонопольной службы (ФАС России), так как сервисы «Яндекса» по-прежнему невозможно установить на устройства на платформе Android.

PC Advisor

PC Advisor

«Стратегия „Яндекса“ всегда была защищать интересы пользователей. Но это стало проблемой на Android-устройствах. Мы с уважением относимся к Android и тем возможностям, которые она открывает мировому рынку, но наш собственный опыт показывает, что эта операционная система сейчас не дает равный доступ своим партнерам. Вопреки решению ФАС, который доказал, что Google нарушил антимонопольные законы, мы до сих пор не можем предустанавливать сервисы „Яндекса“ на первый экран телефонов», — говорится в сообщении.

Российская интернет-компания подчеркнула, что у пользователей во всех странах должна быть свобода выбора, как поисковой системы, так и сервисов.

«Мы надеемся, что Google не только продолжит диалог с Европейской комиссией, но и будет выполнять предписание российского ФАС», — выражают надежду в «Яндексе».

Soft
Hard
Тренды 🔥