Сегодня 27 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Hogwarts Legacy позволит плавать, гладить кошек и обращать врагов в пыль — новый геймплей и впечатления журналистов

Сегодня, 25 января, закончилось действие эмбарго на публикацию предварительных обзоров фэнтезийной ролевой игры Hogwarts Legacy от студии Avalanche Software. Своими впечатлениями и новыми геймплейными роликами поделились журналисты разных порталов, включая IGN, GamesRadar и многие другие издания.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Представителям прессы позволили поиграть в Hogwarts Legacy на специальном мероприятии Warner Bros. Games в течение порядка двух часов. Репортёрам дали попробовать сюжетное задание с освобождением дракона от браконьеров (см. видео с прохождением ниже) и погулять по Хогвартсу.

Журналисты отмечают, что разработчикам Hogwarts Legacy особенно удалась боевая система: сражения получились в меру сложными (вопреки опасениям), динамичными, разнообразными и жестокими. Врагов можно буквально расщепить в пыль (студенту-то), не говоря уже об использовании так называемых непростительных заклятий.

Также в ходе личного знакомства с игрой журналисты выяснили, что в Hogwarts Legacy можно плавать и гладить кошек (см. видео с пятью находками от GamesRadar выше), Хогвартс в проекте крайне детализированный и создаёт ощущение масштаба, а на метле вокруг школы летать приятно и легко.

Кроме того, блогер MKIceAndFire опубликовал 47-минутный ролик с геймплеем Hogwarts Legacy (см. ниже), куда включил прохождение упомянутой миссии с освобождением дракона, исследованием Хогвартса, общением с персонажами, выполнением квестов, полётами на метле, мини-игрой в «магический кёрлинг».

События Hogwarts Legacy развернутся в XIX веке. Геймерам достанется роль нового студента школы чародейства и волшебства Хогвартс, который обладает даром к древней магии и таит в себе опасный секрет. В проекте обещают глубокий редактор персонажа и никаких микротранзакций.

В результате недавнего переноса Hogwarts Legacy выйдет 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, 4 апреля — на PS4 и Xbox One, а 25 июля — на Nintendo Switch. В игре будет текстовый перевод на русский язык. Окончательные системные требования разработчики представили в начале января.

«Моргнёшь и всё пропустишь»: игроков поразила скорость загрузки Forspoken на ПК с технологией DirectStorage

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Sei поделился роликом с демонстрацией скорости загрузки на ПК вышедшего сегодня, 24 января, фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Forspoken от Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, в преддверии релиза Square Enix обещала в PC-версии «сверхбыстрые» загрузки, достигаемые за счёт технологии DirectStorage. Наибольшую выгоду из неё могут извлечь владельцы и без того быстрых NVMe-накопителей.

Как продемонстрировал Sei, благодаря помощи со стороны DirectStorage издание Forspoken для ПК действительно загружается на NVMe крайне стремительно — можно даже сказать, что практически мгновенно.

Других пользователей ResetEra скорость загрузки PC-версии Forspoken оставила под впечатлением:

  • «Моргнёшь и всё пропустишь», — констатирует Grips;
  • «Надеюсь, это станет стандартом», — поделился Greebman;
  • «Чёрт. С такими технологиями не останется времени смотреть в окно», — раздосадован BobLoblaw;
  • «Покойся с миром, проверка телефона в момент появления экрана загрузки», — прощается nsilvias;
  • «Магия», — резюмирует Isilia.

Forspoken вышла на PC (Steam, Microsoft Store, EGS) и PS5. Быстрые загрузки не спасли игру от средних оценок на Metacritic. Вместе с полноценным релизом до ПК добралась демоверсия, которая дебютировала на консоли Sony ещё в декабре.

Видео: девушка-стример подключила к мозгу аппарат ЭЭГ для игры в Elden Ring силой мысли

Блогер Джейк Лаки (Jake Lucky) обратил внимание, что британо-канадская стримерша Перри (Perri), также известная под псевдонимом perrikaryal, нашла крайне необычный способ игры в ролевой экшен с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (Archonnis)

Источник изображения: Steam (Archonnis)

Для нанесения ударов в игре Перри использует аппарат для электроэнцефалографии (ЭЭГ), который отслеживает биоэлектрическую активность мозга через электроды на поверхности головы.

К определённым видам активности мозга привязаны внутриигровые действия: достаточно сосредоточившись, perrikaryal может заставить своего героя сотворить заклинание или глотнуть из лечебной фляги буквально силой мысли.

Как можно заметить из геймплейного отрывка выше, для атаки Перри не использует контроллер или спрятанный за кадром танцевальный коврик — более популярный способ игры в хардкорные экшены FromSoftware.

Стоит отметить, что в ходе напряжённых схваток девушка выкрикивает желанные действия вслух, однако на голосовые команды Elden Ring не реагирует — лишь на конкретную мозговую активность.

В разговоре с Лаки perrikaryal призналась, что на тренировку мозга для выполнения каждого действия уходит не один час: пока она освоила лишь кнопку атаки и лечения, но в будущем надеется подключить и другие способности.

Следить за попытками Перри обуздать аппарат для ЭЭГ и завершить прохождение Elden Ring, используя силу своей мысли, можно на Twitch-канале девушки. Столь необычным способом стример наиграла уже более десятка часов.

И хорошо, и плохо: Forspoken оставила критиков в замешательстве

В преддверии завтрашнего, 24 января, релиза на PC (Steam, Microsoft Store, EGS) и PS5 ролевой экшен в открытом мире Forspoken от издательства Square Enix и разработчиков из Luminous Productions получил первые оценки западной прессы.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, по сюжету «потерявшая всё» девушка Фрей Холланд переносится из Нью-Йорка в волшебную страну Атию. Героиня должна освоить магические способности, спасти жителей этого региона, узнать своё предназначение и вернуться домой.

Мир Forspoken многим рецензентам показался интригующим и необычным, а населяющие его персонажи — достаточно интересными. Картину в глазах некоторых критиков портят предсказуемая история, проблемы с темпом повествования и неудачные диалоги.

 Авторы обзоров предупреждают, что к концу прохождения сражения могут наскучить

Авторы обзоров предупреждают, что к концу прохождения сражения могут наскучить

Почти в один голос обозреватели хвалят волшебный паркур — механику перемещения называют одной из изюминок Forspoken, — а также отдают должное боевой системе (заклинания, прокачка, боссы).

В минусы Forspoken записывают шаблонный открытый мир, неудобную камеру, проблемы с производительностью и графические недостатки. Им в противовес ставят грамотное использование DualSense, быстрые загрузки и приятный саундтрек.

 Сообщается, что Forspoken изобилует котами — для некоторых рецензентов это стало отдельным плюсом

Сообщается, что Forspoken изобилует котами — для некоторых рецензентов это стало отдельным плюсом

На сайте агрегатора Metacritic у Forspoken накопилось около 60 рецензий, и все они приходятся на версию для PS5 — на ПК игру обозревать не давали. Рейтинг проекта на момент публикации материала составляет 68 из 100 %.

Пресса сошлась во мнении, что у вселенной Forspoken есть потенциал. В силу некоторых сценарных и дизайнерских решений реализовать его в полной мере не удалось, однако удовольствие игра принести всё же может.

«Игроки ожидали большего»: режиссёр квестов Cyberpunk 2077 ответил на критику слабой нелинейности сюжета

Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале прокомментировал недовольство геймеров уровнем разветвлённости игры. В тексте и видео присутствуют спойлеры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 блогер PowerPyx обратил внимание, что на развитие сюжета влияет лишь 2 % от всех реплик в проекте, и в целом для многих игра оказалась более линейной, чем казалось по предрелизным демонстрациям.

По словам Саско, Cyberpunk 2077 предлагает «сумасшедший объём» нелинейности (структура, механики, решения), который вкупе с элементом случайности гарантирует «невозможность двух одинаковых прохождений».

Вместе с этим, признаёт Саско, критика вариативности Cyberpunk 2077 была «полностью оправдана» (и одновременно «слегка раздута»), так как из-за устройства The Witcher 3: Wild Hunt «игроки ожидали большего» — конкретно по части крупных развилок.

Саско предполагает, что разработчики смотрят на нелинейность более широко, тогда как для некоторых возмущённых геймеров разветвлённость — это когда разные решения приводят к «совершенно иному контенту».

 Потенциальная смерть Такемуры имеет серьёзные последствия, но многие игроки не позволили персонажу умереть и не увидели эту развилку

Потенциальная смерть Такемуры имеет серьёзные последствия, но многие игроки не позволили персонажу умереть и не увидели эту развилку

«Не говорю, что мы проделали чертовски замечательную работу. Мы справились хорошо, но могли и лучше. Мы знаем, как сделать лучше. И жду большего от себя и нас как студии», — заключил Саско.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion.

CD Projekt RED подтвердила дату выхода улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt на дисках и готовит первый полноценный патч

Разработчики из польской студии CD Projekt RED подтвердили дату выхода улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt в розничном формате и рассказали о работе над первым полноценным патчем.

 Источник изображения: Steam (Lollipop)

Источник изображения: Steam (Lollipop)

Как и предполагалось, физическое издание The Witcher 3: Wild Hunt для PS5, Xbox Series X и S выйдет 26 января. В этот день диски с игрой появятся в США, Великобритании, Польше, Турции и ряде других стран Европы и Азии.

На следующий день, 27 января, физические носители доберутся до Австралии и Новой Зеландии, 31 января — до стран Южной Америки и Мексики, 9 февраля — до Японии (только PS5). У бразильского релиза (тоже PS5) даты пока нет.

Несложно заметить, что России среди перечисленных стран нет. «М.Видео» обещала доставить в свои магазины диски с обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt, но не раньше, чем через две недели после официального релиза.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Что касается первого полноценного патча для улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt (в декабре для неё вышло лишь две заплатки), то работа над ним кипит и уже перешла на финальную стадию.

«Выход [обновления] уже не за горами. Дополнительными подробностями мы поделимся так скоро, как сможем!» — пообещал менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot).

Цифровой релиз обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt состоялся 14 декабря 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. И на ПК, и на консолях до сих пор наблюдаются проблемы технического характера.

Подвинься, «Кровь и вино»: дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 станет самым крупнобюджетным в истории CD Projekt RED

Pablo397 с Reddit обратил внимание, что менеджер CD Projekt по связям с инвесторами Марек Бугдол (Marek Bugdoł) по запросу польского издания Parkiet прокомментировал масштабы аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

На вопросы Parkiet о сроках начала маркетинговой кампании и дате выхода Phantom Liberty Бугдол отвечать не стал, но заверил, что производство расширения идёт в соответствии с графиком.

Бугдол также добавил, что Phantom Liberty станет крупнейшим дополнением в истории студии с точки зрения бюджета: «Надеемся, что новые приключения и персонажи привлекут тех, кто уже знаком с Cyberpunk, и подтолкнут множество новых игроков отправиться в Найт-Сити».

 Идрис Эльба в роли агента Соломона Рида на службе Новых Соединённых Штатов Америки

Идрис Эльба в роли агента Соломона Рида на службе Новых Соединённых Штатов Америки

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся в новом районе Найт-Сити до финала основной игры.

По словам британского актёра Идриса Эльбы (Idris Elba), который исполнит в Phantom Liberty роль агента Соломона Рида, дополнение предложит «глубочайшее игровое повествование в истории».

 По сюжету Рид объединяет силы с Ви, чтобы «справиться с невыполнимым секретным заданием и выжить»

По сюжету Рид объединяет силы с Ви, чтобы «справиться с невыполнимым секретным заданием и выжить»

«Мы очень довольны большим количеством игроков и их позитивными откликами. Настроение вокруг игры явно улучшилось. Это хороший знак в преддверии выхода Phantom Liberty», — сказал Бугдол про успехи Cyberpunk 2077 в конце 2022 года.

Премьера Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. От активной поддержки версий для PS4 и Xbox One разработчики отказались.

«Nioh + Ninja Gaiden + Sekiro + Mario Kart»: подробности Wo Long: Fallen Dynasty от зарубежной прессы

Зарубежная пресса получила в свои руки превью-версию экшена Wo Long: Fallen Dynasty. Издания раскрыли технические и игровые подробности предстоящего проекта, отметили схожесть с Sekiro: Shadows Die Twice, а также опубликовали кадры геймплея.

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

Game Informer утверждает, что с Wo Long: Fallen Dynasty студия Team Ninja нацелена на более широкий круг игроков, нежели с Nioh. Однако разработчики по-прежнему вдохновляются проектами FromSoftware, хотя и предоставляют уникальную систему — в Wo Long: Fallen Dynasty игроки смогут варьировать сложность врага в реальном времени.

В основе Wo Long: Fallen Dynasty лежит система уровня боевого духа, который повышается, когда вы побеждаете врагов, и снижается при получении урона. Его можно восстановить, убив противника, который вас поверг. Система похожа на сбор душ в Dark Souls после смерти. Враги тоже имеют уровни боевого духа, и по нему вы можете понять, насколько перед вами сильный противник.

Также журналист Game Informer отметил динамичную боевую систему, которая наказывает игрока, даже если он пропустил лишь одно попадание по своему персонажу. Но, как он сказал, это первый проект, который даёт ему такое же чувство удовольствия от парирования и уклонения, как Sekiro: Shadows Die Twice.

Кроме того, Wo Long: Fallen Dynasty подаёт сюжет не так, как игры FromSoftware. Вместо передачи истории через окружение и описания предметов, игроков ждут детализированные сцены и персонажи с различными характерами. То есть, по словам журналистов, игроку рассказывают сюжет, а не игрок сам его разыскивает. По крайней мере, так было в первых двух главах Wo Long: Fallen Dynasty.

В IGN после пяти часов игры тоже отметили систему боевого духа, но рассказали о ней чуть больше. В Wo Long: Fallen Dynasty будет механика контрольных точек в виде флагов, которые повышают стойкость персонажа. Ниже определённого порога стойкости опуститься боевой дух не сможет.

Помимо боевого духа, при убийстве противников персонаж получает единицы ци — валюты, за которую можно улучшить навыки, оружие и многое другое. Главный герой, к слову, может держать два оружия одновременно.

Буквально любую атаку в этой игре можно отразить назад во врага. Журналист IGN сравнил механику с усилением прыжка в Mario Kart. Начиная от атак оружием ближнего боя и заканчивая снарядами, такими как стрелы и огненные шары, Wo Long: Fallen Dynasty позволяет вам превратить любую форму угрозы в возможность — главное, попасть во временное окно. Также журналист IGN остался под впечатлением от боссов. По его словам, одного только дизайна босса по имени Аойе достаточно, чтобы оставить неизгладимое впечатление.

Наконец, издание The Mako Reactor протестировало раннюю ПК-сборку Wo Long: Fallen Dynasty и подтвердило наличие ограничения частоты до 30 и до 60 кадров в секунду. В игре присутствует поддержка дисплеев ультраширокого формата и разрешения до 4K, а также возможность настроить рендеринга разрешения с минимальным значением 50 %.

Предварительная сборка не поддерживает технологию NVIDIA DLSS, но есть настройки HDR, качества текстур, теней и облаков, разрешения объёмного тумана, отражений, затенения и вертикальной синхронизации. Кроме того, разработчики дали возможность установить размер шрифта для субтитров, уведомлений и другого текста.

Wo Long: Fallen Dynasty поступит в продажу 3 марта на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

«Я ждал так долго…»: бывший глава BioWare подтвердил отсылку из первой Mass Effect, которая была под носом у игроков 16 лет

Режиссёр трилогии Mass Effect и бывший генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) у себя в микроблоге подтвердил, что начальная сцена первой Mass Effect является отсылкой к другому произведению.

 Источник изображения: Steam (InquisitorAles)

Источник изображения: Steam (InquisitorAles)

Пользователь Twitter под псевдонимом Snizabelle поделилась, что при каждом просмотре фильма «Лучший стрелок» (Top Gun) её всегда поражает факт схожести его вступления с таковым в первой Mass Effect.

Напомним, дебютировавшая в 2007 году оригинальная Mass Effect начинается с чёрного экрана, на котором белым текстом излагается предыстория игровых событий, вслед за чем демонстрируется логотип проекта.

 Сравнение вступления Mass Effect и Top Gun (источник изображения: Snizabelle)

Сравнение вступлений Mass Effect и Top Gun (источник изображения: Snizabelle)

Как выяснилось, сходство между вступлениями Top Gun и Mass Effect не случайное. Более того, разработчики из BioWare намеренно сделали первые секунды своей космической оперы отсылкой к фильму режиссёра Тони Скотта (Tony Scott).

В источнике вдохновения своей бывшей команды признался Хадсон. «Наконец кто-то заметил это! Я ждал так долго…» — прокомментировал разработчик наблюдение Snizabelle, оставленное ей в своём микроблоге 17 января.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Справедливости ради стоит отметить, что первооткрывателем этого лежащего на поверхности секрета Snizabelle не стала. Сходство подмечали ещё в 2016 году на Reddit. Официального подтверждения отсылки, впрочем, до сих пор не было.

Пути Хадсона и Mass Effect окончательно разошлись в декабре 2020 года, когда бывший руководитель BioWare ушёл создавать собственную студию. Новая часть Mass Effect находится на этапе препродакшена и сроков выхода пока не имеет.

Разработчики Forspoken обещают на ПК «плавную производительность» и «сверхбыстрые» загрузки, но есть нюанс

Издательство Square Enix и студия-разработчик Luminous Productions вслед за раскрытием системных требований своего ролевого экшена в открытом мире Forspoken представили ещё и трейлер ПК-версии игры.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Обнародованный ролик длится чуть меньше минуты и демонстрирует нарезку игрового процесса и заставочных роликов, записанных с PC-издания Forspoken. Видео также раскрывает основные технические особенности релиза.

В ПК-версии Forspoken обещают «плавную производительность» до 60 кадров/с благодаря помощи масштабирования AMD FSR 2, «сверхбыстрые» загрузки и регулируемые настройки графики (низкие, стандартные, высокие и ультра).

Помимо прочего, Forspoken на ПК предложит «полную поддержку» HDR, ультраширокого формата 32:9 (в геймплее), клавиатуры и мыши, геймпадов DualSense и DualShock 4, а также контроллеров стандарта XInput и DirectInput.

Напомним, для работы Forspoken на ПК в разрешении 720p и при 30 кадрах/с хватит 16 Гбайт оперативной памяти и GTX 1060 (6 Гбайт), а для той же производительности в 1440p понадобится уже 24 Гбайт и RTX 3070 (8 Гбайт).

Forspoken станет одной из первых игр с поддержкой технологии ускорения загрузки DirectStorage, но наибольшую выгоду из неё смогут извлечь владельцы и без того быстрых NVMe-накопителей (рекомендуются в конфигурации «Ультра»).

Forspoken выйдет уже 24 января на PC (Steam, Microsoft Store, EGS) и PS5. По сюжету девушка Фрей Холланд попадает в фэнтезийный регион Атия, где, чтобы выжить, должна будет освоить магические способности.

Продолжительность игры, вырезанный контент и море иллюстраций: артбук Hogwarts Legacy попал в руки покупателей раньше времени

Пользователь Twitter под псевдонимом ManwithSecrets_ опубликовал у себя в микроблоге фотографии артбука по фэнтезийной ролевой игре Hogwarts Legacy, содержащего дополнительные подробности проекта. Возможны спойлеры.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

По всей видимости, покупатели начали получать книгу иллюстраций по Hogwarts Legacy раньше времени. На форуме Reddit уже собрали все основные детали игры, попавшие в Сеть благодаря утечке, а на Imgur можно найти альбом с концепт-артами.

Так, например, основной сюжет Hogwarts Legacy займёт 35 часов, а на зачистку 100 % контента уйдёт вдвое больше. Студенты разных факультетов будут по-разному продвигаться по ключевым заданиям, но конечный результат у всех один.

Hogwarts Legacy включает множество побочных активностей, в том числе уникальный квест для трёх факультетов (Когтевран обделили), миссию по получению заклинания «Авада Кедавра» на позднем этапе прохождения и почти 100 загадок Мерлина.

Содержит артбук информацию и о вырезанном из игры контенте. Около 90 % наполнения из дебютной презентации Hogwarts Legacy в сентябре 2020 года было или упразднено, или переделано.

Основная карта изначально была на четверть больше, а районы болота и высокогорья были доступны для изучения (они могут появиться в DLC). В игре также планировали реализовать квиддич, но забросили идею примерно через год.

Hogwarts Legacy выйдет 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а позже — на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игрокам предстоит взять на себя роль нового студента школы чародейства и волшебства Хогвартс в XIX веке.

Новые скриншоты и детали «Смуты» — российского исторического экшена с «лёгким налётом мистицизма» и образовательным потенциалом

Основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев поделился с «Навигатором игрового мира» новыми деталями и кадрами исторического ролевого экшена «Смута», на разработку которого Институт развития интернета выделил грант в 260 млн рублей.

 Источник изображений: «Навигатор игрового мира»

Источник изображений: «Навигатор игрового мира»

Напомним, за основу авторы игры взяли роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

По словам Копцева, Милославский начинает путь с присяги царевичу Владиславу (то есть полякам), а заканчивает как активный участник второго ополчения, превращается из юноши в настоящего мужчину, который «выучил житейские уроки».

 Одежда людей в Смутное время была не очень броской — сделать костюмы героев достоверными или нарядными, команда ещё не решила

Одежда людей в Смутное время была не очень броской — сделать костюмы героев достоверными или нарядными, команда ещё не решила

К работе над «Смутой» разработчики привлекли исторических экспертов, консультантов по костюмам, реконструкторов. Образовательную составляющую Копцев называет одним из важнейших компонентов игры.

«Проект "Смута" — это тот самый шанс, когда мы можем донести до школьников важную историческую информацию, но не так в лоб, а иммерсивным путём, когда человек погружается в материал и незаметно для себя становится умнее», — говорит Копцев.

 Среди локаций в «Смуте» будет как минимум Нижний Новгород, Ярославль, Москва (включает три больших района) и провинциальная лесная Русь

Среди локаций в «Смуте» будет как минимум Нижний Новгород, Ярославль, Москва (включает три больших района) и провинциальная лесная Русь

Что касается самой игры, то боевая система в «Смуте» будет основана на «амплуа», которые сможет менять главный герой (разбойник, крестьянин, князь, скоморох). Каждый образ подразумевает уникальное оружие и прокачку.

В качестве противников выступят волки, разбойники (лихоимцы, шиши, банды наёмников), регулярные польские отряды и единоверцы. Помимо рядовых, старшин и офицеров, появятся и боссы — первым будет бывший наставник Милославского.

 Вышки из игр Assassin’s Creed среди механик «Смуты» не заявлены, но концепт-арт с «историческим паркуром» имеется

Вышки из игр Assassin’s Creed среди механик «Смуты» не заявлены, но концепт-арт с «историческим паркуром» имеется

Ранее сообщалось, что создатели «Смуты» вдохновлялись Ghost of Tsushima. Копцев даже называет игру своей команды «Ghost of Tsushima а-ля рус». Проект лишь с «лёгким налётом мистицизма» (бабушка-знахарка), так что «никаких левитирующих монахов».

Чего в «Смуте» ещё не будет, так это открытого мира. Разработчики планируют набор локаций с быстрым (не мгновенным) перемещением между ними. Во время таких путешествий возможны случайные столкновения (диалоговые и боевые).

 В некоторые здания внутри больших городов (не на этом скриншоте) можно будет заходить

В некоторые здания внутри больших городов (не на этом скриншоте) можно будет заходить

Помимо прочего, Копцев обещает встречу с Романовыми, возможность решить конфликт с некоторыми врагами мирно через побочные квесты (будет у героя и навык красноречия) и конный бой в DLC (если дело до них дойдёт).

Разработка «Смуты» (это, кстати, окончательное название) началась летом 2020-го. Буквально вчера, 16 января, Cyberia сдала вертикальный срез, а в ближайший год займётся производством контента и масштабированием игры.

 «Смута» создаётся командой из 45 человек (плюс аутсорсеры) на движке Unreal Engine 5

«Смута» создаётся командой из 45 человек (плюс аутсорсеры) на движке Unreal Engine 5

Релиз «Смуты» ожидается в 2024 году. Продавать игру хотят в Steam и EGS, но в России, «скорее всего», будут работать с VK Play. Разработчикам также интересен китайский рынок и консоли, но с ними сейчас «тоже сложно».

«Сегодня нам нужно последовать примеру ополченцев Минина и Пожарского. Консолидировать усилия, научиться жить в изменившемся мире. Если сплотимся, прорвёмся», — уверен Копцев.

 В конце марта разработчики «Смуты» запустят сайт для онлайн-полемик, посвящённый периоду Смутного времени

В конце марта разработчики «Смуты» запустят сайт для онлайн-полемик, посвящённый периоду Смутного времени

Системные требования Forspoken: для комфортной игры потребуются 24 Гбайт ОЗУ и RTX 3070

Издательство Square Enix и студия-разработчик Luminous Productions опубликовали системные требования своего ролевого экшена в открытом мире Forspoken. Все таблицы с конфигурациями были впервые представлены в рамках тематической трансляции на японском языке.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

PC-версия получилась весьма требовательной к железу — для игры в разрешении 1440p при 30 кадрах/с требуется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 и 24 Гбайт оперативной памяти. Также для установки Forspoken на PC необходимо освободить 150 Гбайт на накопителе — данное требование актуально для всех конфигураций.

Минимальные системные требования (для игры в 720p и при 20 кадрах/с):

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-3770 с 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (поддерживается HDD, предпочтительнее SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 30 кадров/с):

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 3600 с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 24 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

Требования для игры в разрешении 4K (2160p, 60 кадров/с):

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 5800X с 3,8 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

Forspoken создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, EGS) и PS5. По сюжету Фрей Холланд попадает в фэнтезийный край Атия, где ей предстоит освоить магические способности. Игра поступит в продажу 24 января на указанных платформах.

«Похожа на Morrowind, но с глубиной Skyrim»: ретро-RPG Dread Delusion получила обновление с новым контентом и продолжением сюжета

Ведущий разработчик ретро-RPG Dread Delusion Джеймс Рэгг (James Wragg) из студии Lovely Hellplace опубликовал восьмой видеодневник, в котором рассказал о новом контенте и улучшениях боевой системы.

 Источник изображений: Lovely Hellplace

Источник изображений: Lovely Hellplace

Dread Delusion — ролевой экшен с видом от первого лица, выполненный в духе проектов для PlayStation 1. В нём игрок путешествует по открытому миру летающих островов, на которые человечество переселилось с про́клятой поверхности Земли, принимает решения, влияющие на будущее этих мест, сражается, общается с NPC, занимается торговлей и развивает навыки.

С последним обновлением основная квестовая линия, пока ограниченная первым островом, получила продолжение. В трактире Wobbly Noggin появился подозрительный посетитель — Джек Бейзил (Jack Basil), один из наёмников «Тёмной звезды» (Dark Star). Это один из множества персонажей, за которыми придётся следить, чтобы выйти на след Велы Каллозы (Vela Callose) — лидера организации и самого разыскиваемого преступника в Союзе Отступников (Apostatic Union).

Найти ещё одного важного NPC, наёмницу в броне давно исчезнувшей эмберийской цивилизации, будет сложнее. По словам авторов, в обновлении они поставили акцент на всём, что связано с этим загадочным древним народом. Также игроки побывают в захваченном бандидами городе Растбурге (Rustburg) и увидят обновлённый интерьер флагмана «Тёмной звезды» с новой жилой секцией, в которой будут появляться все компаньоны игрока.

Наконец, создатели значительно улучшили боевые анимации, ИИ противников, ускорили регенерацию выносливости и добавили новое метательное оружие, к которому можно применить отравляющий эффект. В этом команде помогли сторонние разработчики, в том числе автор Lost in Vivo и Lunacid Акума Кира (Akuma Kira).

Dread Delusion вышла в раннем доступе Steam в июне 2022 года. В настоящее время в игре присутствуют два острова, система развития навыков и характеристик, система квестов, а также основы алхимии и кузнечного дела. В будущем разработчики добавят больше островов, локаций, видов оружия и экипировки, систему строительства зданий, продолжат основную квестовую линию и улучшат ИИ врагов. Сейчас игра доступна только на английском языке.

Игра получила на площадке почти 500 отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 93 %. Покупатели сравнивают её с The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind, Arx Fatalis, Gothic II, King’s Field и другими классическими RPG, отмечают ностальгическую атмосферу и удачно вписанные современные элементы. «С виду похожа на Morrowind, но в ней есть глубина The Elder Scrolls V: Skyrim», — заметил пользователь Rosenstern.

Финальную версию планируется выпустить не позднее марта этого года.

Хакер Empress пожаловалась на защиту Monster Hunter Rise, которую не может одолеть уже несколько месяцев

Известный хакер под псевдонимом Empress опубликовала на форуме Reddit сообщение по поводу известной антипиратской защиты Denuvo, которая в последнее время становится «всё жестче и жёстче».

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Empress упомянула в своём сообщении компанию Capcom, которая не только оснащает Denuvo все DLC к своим играм, но дополнительно усложняет работу хакерам «особой кастомной защитой», глубоко интегрированной в Denuvo.

Наконец, популярный инструмент по защите программного обеспечения от анализа и взлома VMProtect версии 3.7.1 «скручивает ниточки Denuvo в бесчисленные цепи ада». Все умозаключения по поводу усиленной антипиратской защиты у Capcom хакер Empress сделала после тщетных попыток взлома фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Rise, защищённого 16-й версией Denuvo.

Первые попытки обойти защиту, предпринятые в конце прошлого года, не увенчались успехом, но Empress не собирается отступать и обещает делиться своими успехами на Reddit.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида покинет компанию после 31 года работы 24 мин.
Илон Маск возвращает долги за покупку Twitter акциями своего ИИ-стартапа xAI 36 мин.
Huawei предложила буквально хватать файлы руками и переносить их на другие устройства — это ИИ-телепортация 2 ч.
Мемная криптовалюта Dogecoin обогнала Porsche по рыночной стоимости 2 ч.
Microsoft отмела обвинения в сборе данных из пользовательских документов Word и Excel для обучения ИИ 3 ч.
Бывшие разработчики Little Nightmares вернулись после трёх лет молчания, чтобы заключить сделку с Epic Games 4 ч.
Хакеры провели масштабную кибератаку на Европу и Америку через уязвимости в Windows, Firefox и Tor 5 ч.
Ubisoft готовит смесь Animal Crossing и Minecraft — подробности воксельной песочницы Alterra от надёжного инсайдера 6 ч.
CD Projekt рассказала, что происходит с экранизацией Cyberpunk 2077 7 ч.
«Пока что выглядит многообещающе»: стимпанковая ролевая игра New Arc Line стартовала в Steam с рейтингом 88 % 7 ч.
Представлен Redmi K80 — смартфон Xiaomi с самой большой батареей и Snapdragon 8 Gen 3 по цене от $346 13 мин.
Китайцы создали Ethernet для ИИ и высокопроизводительных кластеров 54 мин.
SilverStone представила 1650-Вт блок питания ZEUS 1650R Titanium — к нему можно подключить девять видеокарт 2 ч.
Raspberry Pi представила одноплатный компьютер Compute Module 5 без портов ввода-вывода по цене от $45 3 ч.
Adata представила вентиляторы с реверсом XPG Hurricane Mag — они собираются в гирлянды с помощью магнитов 3 ч.
Поставки ноутбуков вернулись к падению — в этом квартале рост прочат только Apple 4 ч.
Представлен ударопрочный смартфон Realme C75 за $225 — первый с чипом Helio G92 Max 4 ч.
Учёные сделали виртуальный «леденец» для передачи вкуса по интернету 4 ч.
Sony объявила, что продала 160 млн консолей PlayStation 2 4 ч.
Huawei охотится за иностранными инженерами — немецкие и тайваньские власти забили тревогу 5 ч.