Сегодня 27 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → смута

Институт развития интернета выдаст авторам «Смуты» ещё четверть миллиарда рублей и уже думает, как поддерживать игру после успеха на релизе

Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский рассказал изданию «Ведомости» о развитии разработки исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova и планах на игру.

 Источник изображения: «Навигатор игрового мира»

Источник изображения: «Навигатор игрового мира»

По словам Гореславского, «Смута» получит дополнительное финансирование в виде ещё одного гранта. Прошлый был в размере 260 млн рублей, и новый будет с ним сопоставим (конкретная сумма не называется).

Таким образом, на «Смуту» выделят уже около 500 млн рублей. По данным «Ведомостей», общий размер инвестиций может достичь 1 млрд рублей — в такую сумму Гореславский оценивает общий бюджет игры, включая разработку и дистрибуцию.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Гореславский говорит, что Cyberia Nova уже отчиталась об использовании первого гранта и показала ИРИ демо «Смуты». До «финальной версии» игру доработают к концу 2023 года (ранее сообщалось о 2024-м) — в этом уверяет глава студии Алексей Копцев.

Информаторы «Ведомостей» сообщают, что выпускать «Смуту» решили через VK Play (представители сервиса это не подтвердили). О высокой вероятности такого развития событий в январском интервью упоминал и сам Копцев.

 Концепт-арт «Смуты» (источник изображения: Cyberia Nova)

Концепт-арт «Смуты» (источник изображения: Cyberia Nova)

Тем временем в ИРИ уже морально готовятся поддерживать «Смуту» финансами и после премьеры для закрепления успеха: «Если игра разойдётся миллионом копий, народ начнёт в неё играть, то потребуется развивать локации, добавлять что-то новое».

Пострелизным развитием «Смуты» дело может не ограничиться. По мнению гендиректора ИРИ, после первоначального успеха «логично было бы расширять вселенную». Например, выпуском мобильной версии или образовательных мультфильмов для школьников.

Новая статья: Gamesblender № 606: большие проблемы Ubisoft, секреты Hogwarts Legacy и неоднозначные превью Atomic Heart

Данные берутся из публикации Gamesblender № 606: большие проблемы Ubisoft, секреты Hogwarts Legacy и неоднозначные превью Atomic Heart

Новые скриншоты и детали «Смуты» — российского исторического экшена с «лёгким налётом мистицизма» и образовательным потенциалом

Основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев поделился с «Навигатором игрового мира» новыми деталями и кадрами исторического ролевого экшена «Смута», на разработку которого Институт развития интернета выделил грант в 260 млн рублей.

 Источник изображений: «Навигатор игрового мира»

Источник изображений: «Навигатор игрового мира»

Напомним, за основу авторы игры взяли роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

По словам Копцева, Милославский начинает путь с присяги царевичу Владиславу (то есть полякам), а заканчивает как активный участник второго ополчения, превращается из юноши в настоящего мужчину, который «выучил житейские уроки».

 Одежда людей в Смутное время была не очень броской — сделать костюмы героев достоверными или нарядными, команда ещё не решила

Одежда людей в Смутное время была не очень броской — сделать костюмы героев достоверными или нарядными, команда ещё не решила

К работе над «Смутой» разработчики привлекли исторических экспертов, консультантов по костюмам, реконструкторов. Образовательную составляющую Копцев называет одним из важнейших компонентов игры.

«Проект "Смута" — это тот самый шанс, когда мы можем донести до школьников важную историческую информацию, но не так в лоб, а иммерсивным путём, когда человек погружается в материал и незаметно для себя становится умнее», — говорит Копцев.

 Среди локаций в «Смуте» будет как минимум Нижний Новгород, Ярославль, Москва (включает три больших района) и провинциальная лесная Русь

Среди локаций в «Смуте» будет как минимум Нижний Новгород, Ярославль, Москва (включает три больших района) и провинциальная лесная Русь

Что касается самой игры, то боевая система в «Смуте» будет основана на «амплуа», которые сможет менять главный герой (разбойник, крестьянин, князь, скоморох). Каждый образ подразумевает уникальное оружие и прокачку.

В качестве противников выступят волки, разбойники (лихоимцы, шиши, банды наёмников), регулярные польские отряды и единоверцы. Помимо рядовых, старшин и офицеров, появятся и боссы — первым будет бывший наставник Милославского.

 Вышки из игр Assassin’s Creed среди механик «Смуты» не заявлены, но концепт-арт с «историческим паркуром» имеется

Вышки из игр Assassin’s Creed среди механик «Смуты» не заявлены, но концепт-арт с «историческим паркуром» имеется

Ранее сообщалось, что создатели «Смуты» вдохновлялись Ghost of Tsushima. Копцев даже называет игру своей команды «Ghost of Tsushima а-ля рус». Проект лишь с «лёгким налётом мистицизма» (бабушка-знахарка), так что «никаких левитирующих монахов».

Чего в «Смуте» ещё не будет, так это открытого мира. Разработчики планируют набор локаций с быстрым (не мгновенным) перемещением между ними. Во время таких путешествий возможны случайные столкновения (диалоговые и боевые).

 В некоторые здания внутри больших городов (не на этом скриншоте) можно будет заходить

В некоторые здания внутри больших городов (не на этом скриншоте) можно будет заходить

Помимо прочего, Копцев обещает встречу с Романовыми, возможность решить конфликт с некоторыми врагами мирно через побочные квесты (будет у героя и навык красноречия) и конный бой в DLC (если дело до них дойдёт).

Разработка «Смуты» (это, кстати, окончательное название) началась летом 2020-го. Буквально вчера, 16 января, Cyberia сдала вертикальный срез, а в ближайший год займётся производством контента и масштабированием игры.

 «Смута» создаётся командой из 45 человек (плюс аутсорсеры) на движке Unreal Engine 5

«Смута» создаётся командой из 45 человек (плюс аутсорсеры) на движке Unreal Engine 5

Релиз «Смуты» ожидается в 2024 году. Продавать игру хотят в Steam и EGS, но в России, «скорее всего», будут работать с VK Play. Разработчикам также интересен китайский рынок и консоли, но с ними сейчас «тоже сложно».

«Сегодня нам нужно последовать примеру ополченцев Минина и Пожарского. Консолидировать усилия, научиться жить в изменившемся мире. Если сплотимся, прорвёмся», — уверен Копцев.

 В конце марта разработчики «Смуты» запустят сайт для онлайн-полемик, посвящённый периоду Смутного времени

В конце марта разработчики «Смуты» запустят сайт для онлайн-полемик, посвящённый периоду Смутного времени

Первый геймплей российского исторического экшена «Смута» засветился в трейлере, который никто не должен был увидеть

Портал DTF сообщил, что в Сеть попал ролик с игровым процессом исторического ролевого экшена «Смута» от российской студии Cyberia Nova (бывшая Cyberia Limited). Источник утечки не уточняется.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Видео представляет собой минутную нарезку кадров из заставочных роликов, геймплейных отрывков (пейзажи, строения, сражения, перемещение, интерфейс) и демонстрации внутриигровых моделей.

Судя по ладности монтажа, тематическому музыкальному сопровождению и анимированному логотипу «Смуты» с двух концов ролика, он является трейлером — вполне возможно, для внутреннего использования (такое тоже бывает).

Напомним, «Смута» повествует о периоде Смутного времени (Европа в XVII веке). По сюжету боярин Юрий Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Ранее сообщалось, что создатели «Смуты» ориентируются на средний сегмент (AA) и Ghost of Tsushima, а релиз ожидается в 2024 году. Российский Институт развития интернета выдал Cyberia на разработку игры грант размером 260 млн рублей.

Новая статья: Gamesblender № 582: пределы жадности Blizzard, EA и одиночные игры, немного «Смуты» и еще одно достижение Elden Ring

Данные берутся из публикации Gamesblender № 582: пределы жадности Blizzard, EA и одиночные игры, немного «Смуты» и еще одно достижение Elden Ring

Российский исторический ролевой экшен «Смута» показался из тени — новые кадры и подробности

Новосибирская студия Cyberia Nova (Cyberia Limited до недавнего времени) поделилась новыми иллюстративными материалами и подробностями своего исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» повествует о периоде Смутного времени (Европа в XVII веке). В качестве литературной основы авторы выбрали исторический роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

По сюжету боярин Юрий Милославский принимает участие в сборе Нижегородского ополчения, Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Разработчики обещают качественный и атмосферный продукт, уникальную визуальную и звуковую стилистику и оригинальный геймплей, включающий:

  • существующие сегодня или существовавшие в прошлом локации;
  • вариативность прохождения «части миссий» (бой, стелс, дипломатия);
  • «ритмичную и логичную» боевую систему для новичков и опытных игроков.

Чего в «Смуте» точно не будет, так это эталонной исторической реконструкции и совершенно неповторимого геймплея (то есть без заимствований не обойдётся). Кроме того, разработчики предупредили, что у игры нет огромного бюджета.

Вдобавок Cyberia Nova представила изображения с моделями персонажей и оружия из «Смуты», несколько концепт-артов и обоев для рабочего стола, а также короткое видео с демонстрацией анимации героев.

Ранее сообщалось, что авторы «Смуты» ориентируются на средний сегмент (AA) и Ghost of Tsushima, а релиз ожидается в 2024 году. Российский Институт развития интернета выдал Cyberia на разработку игры грант размером 260 млн рублей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китай стремительно догоняет США в сфере ИИ с помощью технологий с открытым исходным кодом 51 мин.
X заподозрили в нарушении законов ЕС, из-за обучения ИИ на публикациях пользователей 7 ч.
Минюст США обвинил TikTok в незаконном сборе информации о взглядах американцев и цензуре контента по указаниям из Пекина 10 ч.
Анонсы от авторов Mortal Kombat 1: сюжетное дополнение Khaos Reigns, подвох с Kombat Pack 2 и возвращение анималити 12 ч.
Криптовалюты вернулись к росту, но Ethereum всё равно подешевел по итогам недели 12 ч.
Теперь в TikTok можно находить песни, просто напевая их 12 ч.
Смартфоны Google Pixel 9 смогут добавлять пользователя на фото, где его изначально не было 13 ч.
Дешёвые сканеры штрихкодов помогли в кратчайшие сроки восстановить пострадавшие от CrowdStrike компьютеры 23 ч.
Новая статья: Flintlock: The Siege of Dawn — хорошие идеи в неудачной обёртке. Рецензия 24 ч.
Анонсирован китайский ролевой детектив Kill the Shadow, напоминающий смесь Disco Elysium и The Last Night 26-07 23:01
Астрофизики обнаружили связь между разрушением углеводородной пыли и эволюцией галактик 3 ч.
Анонсирован смартфон Nio Phone 2 с флагманским железом и глубокой интеграцией с электромобилями Nio 4 ч.
Европейская южная обсерватория показала эпичную стройку Чрезвычайно большого телескопа 5 ч.
Samsung готовит к выпуску бюджетник Galaxy A06 7 ч.
Поставщик ИИ-услуг Gcore привлёк на развитие $60 млн от Wargaming и других инвесторов 8 ч.
Учёные впервые увидели подноготную гамма-всплеска — распознали его спектральные линии 9 ч.
Синий свет от экрана смартфона пагубно влияет на кожу, выяснили учёные 10 ч.
Infinix GT 20 Pro стал официальным смартфоном крупнейшего мирового чемпионата – PUBG Mobile World Cup 10 ч.
Определение планеты скоро снова могут поменять, но Плутон этот статус всё равно не вернёт 11 ч.
Colorful представила оперативную память iGame Jiachen Zhilong DDR5 в стиле китайского года дракона 12 ч.