Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Институт развития интернета выдаст авторам «Смуты» ещё четверть миллиарда рублей и уже думает, как поддерживать игру после успеха на релизе
10.02.2023 [10:30],
Дмитрий Рудь
Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский рассказал изданию «Ведомости» о развитии разработки исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova и планах на игру. По словам Гореславского, «Смута» получит дополнительное финансирование в виде ещё одного гранта. Прошлый был в размере 260 млн рублей, и новый будет с ним сопоставим (конкретная сумма не называется). Таким образом, на «Смуту» выделят уже около 500 млн рублей. По данным «Ведомостей», общий размер инвестиций может достичь 1 млрд рублей — в такую сумму Гореславский оценивает общий бюджет игры, включая разработку и дистрибуцию. Гореславский говорит, что Cyberia Nova уже отчиталась об использовании первого гранта и показала ИРИ демо «Смуты». До «финальной версии» игру доработают к концу 2023 года (ранее сообщалось о 2024-м) — в этом уверяет глава студии Алексей Копцев. Информаторы «Ведомостей» сообщают, что выпускать «Смуту» решили через VK Play (представители сервиса это не подтвердили). О высокой вероятности такого развития событий в январском интервью упоминал и сам Копцев. Тем временем в ИРИ уже морально готовятся поддерживать «Смуту» финансами и после премьеры для закрепления успеха: «Если игра разойдётся миллионом копий, народ начнёт в неё играть, то потребуется развивать локации, добавлять что-то новое». Пострелизным развитием «Смуты» дело может не ограничиться. По мнению гендиректора ИРИ, после первоначального успеха «логично было бы расширять вселенную». Например, выпуском мобильной версии или образовательных мультфильмов для школьников. Новая статья: Gamesblender № 606: большие проблемы Ubisoft, секреты Hogwarts Legacy и неоднозначные превью Atomic Heart
21.01.2023 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 606: большие проблемы Ubisoft, секреты Hogwarts Legacy и неоднозначные превью Atomic Heart Новые скриншоты и детали «Смуты» — российского исторического экшена с «лёгким налётом мистицизма» и образовательным потенциалом
17.01.2023 [23:36],
Дмитрий Рудь
Основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев поделился с «Навигатором игрового мира» новыми деталями и кадрами исторического ролевого экшена «Смута», на разработку которого Институт развития интернета выделил грант в 260 млн рублей. Напомним, за основу авторы игры взяли роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. По словам Копцева, Милославский начинает путь с присяги царевичу Владиславу (то есть полякам), а заканчивает как активный участник второго ополчения, превращается из юноши в настоящего мужчину, который «выучил житейские уроки». ![]() Одежда людей в Смутное время была не очень броской — сделать костюмы героев достоверными или нарядными, команда ещё не решила К работе над «Смутой» разработчики привлекли исторических экспертов, консультантов по костюмам, реконструкторов. Образовательную составляющую Копцев называет одним из важнейших компонентов игры. «Проект "Смута" — это тот самый шанс, когда мы можем донести до школьников важную историческую информацию, но не так в лоб, а иммерсивным путём, когда человек погружается в материал и незаметно для себя становится умнее», — говорит Копцев. ![]() Среди локаций в «Смуте» будет как минимум Нижний Новгород, Ярославль, Москва (включает три больших района) и провинциальная лесная Русь Что касается самой игры, то боевая система в «Смуте» будет основана на «амплуа», которые сможет менять главный герой (разбойник, крестьянин, князь, скоморох). Каждый образ подразумевает уникальное оружие и прокачку. В качестве противников выступят волки, разбойники (лихоимцы, шиши, банды наёмников), регулярные польские отряды и единоверцы. Помимо рядовых, старшин и офицеров, появятся и боссы — первым будет бывший наставник Милославского. ![]() Вышки из игр Assassin’s Creed среди механик «Смуты» не заявлены, но концепт-арт с «историческим паркуром» имеется Ранее сообщалось, что создатели «Смуты» вдохновлялись Ghost of Tsushima. Копцев даже называет игру своей команды «Ghost of Tsushima а-ля рус». Проект лишь с «лёгким налётом мистицизма» (бабушка-знахарка), так что «никаких левитирующих монахов». Чего в «Смуте» ещё не будет, так это открытого мира. Разработчики планируют набор локаций с быстрым (не мгновенным) перемещением между ними. Во время таких путешествий возможны случайные столкновения (диалоговые и боевые). Помимо прочего, Копцев обещает встречу с Романовыми, возможность решить конфликт с некоторыми врагами мирно через побочные квесты (будет у героя и навык красноречия) и конный бой в DLC (если дело до них дойдёт). Разработка «Смуты» (это, кстати, окончательное название) началась летом 2020-го. Буквально вчера, 16 января, Cyberia сдала вертикальный срез, а в ближайший год займётся производством контента и масштабированием игры. Релиз «Смуты» ожидается в 2024 году. Продавать игру хотят в Steam и EGS, но в России, «скорее всего», будут работать с VK Play. Разработчикам также интересен китайский рынок и консоли, но с ними сейчас «тоже сложно». «Сегодня нам нужно последовать примеру ополченцев Минина и Пожарского. Консолидировать усилия, научиться жить в изменившемся мире. Если сплотимся, прорвёмся», — уверен Копцев. Первый геймплей российского исторического экшена «Смута» засветился в трейлере, который никто не должен был увидеть
23.11.2022 [23:12],
Дмитрий Рудь
Портал DTF сообщил, что в Сеть попал ролик с игровым процессом исторического ролевого экшена «Смута» от российской студии Cyberia Nova (бывшая Cyberia Limited). Источник утечки не уточняется. Видео представляет собой минутную нарезку кадров из заставочных роликов, геймплейных отрывков (пейзажи, строения, сражения, перемещение, интерфейс) и демонстрации внутриигровых моделей. Судя по ладности монтажа, тематическому музыкальному сопровождению и анимированному логотипу «Смуты» с двух концов ролика, он является трейлером — вполне возможно, для внутреннего использования (такое тоже бывает). Напомним, «Смута» повествует о периоде Смутного времени (Европа в XVII веке). По сюжету боярин Юрий Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. Ранее сообщалось, что создатели «Смуты» ориентируются на средний сегмент (AA) и Ghost of Tsushima, а релиз ожидается в 2024 году. Российский Институт развития интернета выдал Cyberia на разработку игры грант размером 260 млн рублей. Новая статья: Gamesblender № 582: пределы жадности Blizzard, EA и одиночные игры, немного «Смуты» и еще одно достижение Elden Ring
06.08.2022 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 582: пределы жадности Blizzard, EA и одиночные игры, немного «Смуты» и еще одно достижение Elden Ring Российский исторический ролевой экшен «Смута» показался из тени — новые кадры и подробности
28.07.2022 [23:15],
Дмитрий Рудь
Новосибирская студия Cyberia Nova (Cyberia Limited до недавнего времени) поделилась новыми иллюстративными материалами и подробностями своего исторического ролевого экшена «Смута». Напомним, «Смута» повествует о периоде Смутного времени (Европа в XVII веке). В качестве литературной основы авторы выбрали исторический роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету боярин Юрий Милославский принимает участие в сборе Нижегородского ополчения, Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. Модели, концепт-арты и обои для рабочего стола «Смуты»
Разработчики обещают качественный и атмосферный продукт, уникальную визуальную и звуковую стилистику и оригинальный геймплей, включающий:
Чего в «Смуте» точно не будет, так это эталонной исторической реконструкции и совершенно неповторимого геймплея (то есть без заимствований не обойдётся). Кроме того, разработчики предупредили, что у игры нет огромного бюджета. Вдобавок Cyberia Nova представила изображения с моделями персонажей и оружия из «Смуты», несколько концепт-артов и обоев для рабочего стола, а также короткое видео с демонстрацией анимации героев. Ранее сообщалось, что авторы «Смуты» ориентируются на средний сегмент (AA) и Ghost of Tsushima, а релиз ожидается в 2024 году. Российский Институт развития интернета выдал Cyberia на разработку игры грант размером 260 млн рублей. |