Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Автор утечек геймплея «Смуты» выложил нерабочую сборку игры и забил тревогу о пропаже разработчиков
26.05.2023 [12:33],
Дмитрий Рудь
История с утечкой исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, организованная пользователем DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov, подошла к концу. Автор «слива» сообщил о публикации ранней сборки игры. Напомним, 17 мая GoodWin рассказал, что нашёл «пре-альфу» проекта на купленном через «Авито» ноутбуке. В доказательство пользователь выложил два геймплейных ролика продолжительностью более 15 минут (второй вышел 22 мая). Как признаётся GoodWin, своими действиями он надеялся расшевелить разработчиков «Смуты» из новосибирской студии Cyberia Nova, спровоцировать их на реакцию или хотя бы блокировку видео с игровым процессом. Не дождавшись желаемого результата, GoodWin опубликовал четыре архива с ранней сборкой «Смуты» в открытом доступе. Скачать их уже не получится — редакция DTF удалила ссылки. Журналисты говорят, что в архивах содержался ряд библиотек, ресурсов и исполняемых файлов (например, Cyberia.exe) объёмом более 14 Гбайт, однако запустить игру у них не получилось. Вероятно, потому что распаковка прошла с ошибкой. В своей публикации GoodWin приходит к выводу, что авторов у «Смуты» больше нет: в марте 2023 года офис Cyberia Nova якобы «исчезает из Новосибирска и след разработчиков обрывается». Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Экшен основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета. Российский исторический экшен «Смута» показался на ещё одном продолжительном геймплейном видео
22.05.2023 [20:37],
Дмитрий Рудь
Утечка исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova продолжается. Пользователь, ответственный за прошлый «слив», поделился новыми кадрами игры с порталом «Игромания». Напомним, пользователь DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov якобы нашёл сборку «Смуты» в версии «пре-альфа» на купленном через «Авито» ноутбуке, однако для игры понадобился ПК с Intel Core i9-13900K, RTX 4090 и 64 Гбайт ОЗУ. По словам GoodWin, на указанной конфигурации в разрешении 1440p без помощи DLSS игра выдаёт от 10 до 20 кадров/с. С интеллектуальным масштабированием NVIDIA производительность вырастала вдвое — до 30−40 кадров/с. В новом геймплейном отрывке продолжительностью 17 минут главный герой общается с NPC, скачет на лошади и сражается холодным оружием с врагами. Кроме того, последние четыре минуты игрок бегает по залу с моделями персонажей. Как отмечает GoodWin, по мере прохождения начинаются проблемы со скриптами, которые со временем усугубляются и после одного из заданий не позволяют продвинуться дальше. Всего геймплея сейчас хватит часа на два (включая диалоги). Также GoodWin поделился с «Игроманией» найденным в файлах «Смуты» фрагментом игровой карты (см. изображение выше), захватывающим область, показанную в 17-минутном геймплейном видео. Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (VK Play). Проект основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета. Скриншоты и 18 минут геймплея «пре-альфы» российского исторического экшена «Смута» — сборка игры якобы нашлась на купленном с «Авито» ноутбуке
17.05.2023 [20:37],
Дмитрий Рудь
Пользователь портала DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov сообщил, что раздобыл предрелизную сборку исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, и поделился новыми кадрами игры. Как уверяет GoodWin, рабочая версия «Смуты» досталась ему вместе с купленным на «Авито» ноутбуком. Лэптоп снабжён видеокартой RTX 3070 Ti, но на ней играть оказалось невозможно, поэтому автор перенёс игру на стационарный ПК с RTX 4090. Речь якобы идёт о «пре-альфе» для инвесторов, датируемой мартом 2023 года. По оценке GoodWin, в этой сборке сюжетная часть готова на 30 %, присутствует черновая озвучка, множество заставочных роликов, ряд недоработок и заглушек. В настоящем виде «Смута» содержит полуоткрытый мир, несколько городов (загружаются из главного меню), боевую систему с уклонениями и парированиями, стелс и коня для перемещения, три ветки умений для прокачки и выбор экипировки. «Смута» базируется на Unreal Engine 5 и предлагает «на удивление» качественные модели героев и «древнерусских ассетов» на локациях. Оптимизации пока нет: на ПК с Intel Core i9-13900KS, RTX 4090 и 64 Гбайт ОЗУ игра выдаёт 22 кадра/с в 4K. Скриншоты «Смуты»
В комментариях люди усомнились в правдивости предыстории GoodWin, заподозрив его в связях с разработчиками, которые таким образом решили прорекламировать игру. Автор, впрочем, такие предположения отвергает. Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (VK Play). Проект основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета. Двое из ларца, жизнь в деревне и ночная атака на крепость: разработчики исторического экшена «Смута» показали новое видео из игры
21.02.2023 [14:34],
Дмитрий Рудь
Портал «Навигатор игрового мира» в рамках выпуска передачи «Новости игрового мира» от 21 февраля поделился эксклюзивными кадрами исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova. По словам ведущего шоу Бориса Репетура, эксклюзивное видео «Навигатору игрового мира» предоставили сами разработчики «Смуты» и «на просторах интернета оно появится в лучшем случае завтра». Полутораминутный ролик «Смута» начинается с демонстрации местной природы и мирной деревенской жизни, спокойствие которой нарушают нагрянувшие в поселение военные — командир и два подчинённых-близнеца. Во второй половине видео (первая прикреплена выше) в мире «Смуты» наступает ночь, и группа повстанцев устраивает атаку с поджиганием стен на охраняемую гарнизоном солдат крепость. Судя по всему, в ролике демонстрируется, как выглядит «Смута» на движке, однако геймплей за полторы минуты зрителям не встретится. Примечательно, что некоторые кадры фигурировали в ноябрьском «трейлере». Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (вероятно, в VK Play). Институт развития интернета уже выделил на создание игры 260 млн рублей и готов выдать ещё один сопоставимый по размерам грант. Институт развития интернета выдаст авторам «Смуты» ещё четверть миллиарда рублей и уже думает, как поддерживать игру после успеха на релизе
10.02.2023 [10:30],
Дмитрий Рудь
Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский рассказал изданию «Ведомости» о развитии разработки исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova и планах на игру. По словам Гореславского, «Смута» получит дополнительное финансирование в виде ещё одного гранта. Прошлый был в размере 260 млн рублей, и новый будет с ним сопоставим (конкретная сумма не называется). Таким образом, на «Смуту» выделят уже около 500 млн рублей. По данным «Ведомостей», общий размер инвестиций может достичь 1 млрд рублей — в такую сумму Гореславский оценивает общий бюджет игры, включая разработку и дистрибуцию. Гореславский говорит, что Cyberia Nova уже отчиталась об использовании первого гранта и показала ИРИ демо «Смуты». До «финальной версии» игру доработают к концу 2023 года (ранее сообщалось о 2024-м) — в этом уверяет глава студии Алексей Копцев. Информаторы «Ведомостей» сообщают, что выпускать «Смуту» решили через VK Play (представители сервиса это не подтвердили). О высокой вероятности такого развития событий в январском интервью упоминал и сам Копцев. Тем временем в ИРИ уже морально готовятся поддерживать «Смуту» финансами и после премьеры для закрепления успеха: «Если игра разойдётся миллионом копий, народ начнёт в неё играть, то потребуется развивать локации, добавлять что-то новое». Пострелизным развитием «Смуты» дело может не ограничиться. По мнению гендиректора ИРИ, после первоначального успеха «логично было бы расширять вселенную». Например, выпуском мобильной версии или образовательных мультфильмов для школьников. Новая статья: Gamesblender № 606: большие проблемы Ubisoft, секреты Hogwarts Legacy и неоднозначные превью Atomic Heart
21.01.2023 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 606: большие проблемы Ubisoft, секреты Hogwarts Legacy и неоднозначные превью Atomic Heart Новые скриншоты и детали «Смуты» — российского исторического экшена с «лёгким налётом мистицизма» и образовательным потенциалом
17.01.2023 [23:36],
Дмитрий Рудь
Основатель студии Cyberia Nova Алексей Копцев поделился с «Навигатором игрового мира» новыми деталями и кадрами исторического ролевого экшена «Смута», на разработку которого Институт развития интернета выделил грант в 260 млн рублей. Напомним, за основу авторы игры взяли роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. По словам Копцева, Милославский начинает путь с присяги царевичу Владиславу (то есть полякам), а заканчивает как активный участник второго ополчения, превращается из юноши в настоящего мужчину, который «выучил житейские уроки». К работе над «Смутой» разработчики привлекли исторических экспертов, консультантов по костюмам, реконструкторов. Образовательную составляющую Копцев называет одним из важнейших компонентов игры. «Проект "Смута" — это тот самый шанс, когда мы можем донести до школьников важную историческую информацию, но не так в лоб, а иммерсивным путём, когда человек погружается в материал и незаметно для себя становится умнее», — говорит Копцев. Что касается самой игры, то боевая система в «Смуте» будет основана на «амплуа», которые сможет менять главный герой (разбойник, крестьянин, князь, скоморох). Каждый образ подразумевает уникальное оружие и прокачку. В качестве противников выступят волки, разбойники (лихоимцы, шиши, банды наёмников), регулярные польские отряды и единоверцы. Помимо рядовых, старшин и офицеров, появятся и боссы — первым будет бывший наставник Милославского. Ранее сообщалось, что создатели «Смуты» вдохновлялись Ghost of Tsushima. Копцев даже называет игру своей команды «Ghost of Tsushima а-ля рус». Проект лишь с «лёгким налётом мистицизма» (бабушка-знахарка), так что «никаких левитирующих монахов». Чего в «Смуте» ещё не будет, так это открытого мира. Разработчики планируют набор локаций с быстрым (не мгновенным) перемещением между ними. Во время таких путешествий возможны случайные столкновения (диалоговые и боевые). Помимо прочего, Копцев обещает встречу с Романовыми, возможность решить конфликт с некоторыми врагами мирно через побочные квесты (будет у героя и навык красноречия) и конный бой в DLC (если дело до них дойдёт). Разработка «Смуты» (это, кстати, окончательное название) началась летом 2020-го. Буквально вчера, 16 января, Cyberia сдала вертикальный срез, а в ближайший год займётся производством контента и масштабированием игры. Релиз «Смуты» ожидается в 2024 году. Продавать игру хотят в Steam и EGS, но в России, «скорее всего», будут работать с VK Play. Разработчикам также интересен китайский рынок и консоли, но с ними сейчас «тоже сложно». «Сегодня нам нужно последовать примеру ополченцев Минина и Пожарского. Консолидировать усилия, научиться жить в изменившемся мире. Если сплотимся, прорвёмся», — уверен Копцев. |