Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчики «Смуты» показали обновлённую графику и ответили на «боярские вопросы»
28.07.2023 [20:38],
Дмитрий Рудь
Новосибирская студия Cyberia Nova в соцсети «ВКонтакте» представила второй (первый был в мае) дневник разработки своего исторического ролевого экшена «Смута», основанного на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В обнародованном ролике менеджер сообщества Cyberia Nova Андрей Филиппов ответил на «боярские вопросы» (то есть пользовательские) относительно состояния «Смуты» на данный момент. Филиппов заверил, что студия продолжает работать над отрисовкой воды, анимацией («технология готова, но там ещё много настройки») и боевой системой, а игра не будет коридорной — некоторые локации сделают полуоткрытыми. В доказательство своих слов Филиппов представил нарезку геймплейных кадров «Смута». Полуминутный отрезок демонстрирует обновлённую воду, мимику, базу знаний (кодекс), смену класса (образа) героя и добивания. Кроме того, в дневнике можно увидеть новый доспех (шман) протагониста, Юрия Милославского, фрагменты заставочных роликов, диалогов и эпизод с пересечением болотной местности. В «Смуте» обещают расширенный относительно первоисточника сюжет, более двух квадратных километров пространств, около 100 заставочных роликов, животный мир, функции контратаки и парирования для боевой системы. Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются». Разработчики «Смуты» впервые прокомментировали недавние утечки геймплея и ответили на вопрос о сиквеле
21.06.2023 [14:18],
Дмитрий Рудь
Недавно новосибирская студия Cyberia Nova вновь начала делиться деталями и кадрами своего исторического ролевого экшена «Смута». Вопросов у геймеров накопилось немало, и на некоторые из них разработчики ответили в соцсети «ВКонтакте». Во-первых, разработчики прокомментировали майские утечки геймплея «Смуты». В Cyberia Nova подчеркнули, что на видео засветился «исключительно промежуточный технический билд», который уже не отражает состояние игры. Недостатки графики в утечке авторы объяснили техническим характером сборки. Озвучку персонажей для той версии делали «лучшие программисты» студии (профессиональная будет ближе к релизу), а мимику пока не вводили, хотя «технология готова». Во-вторых, Cyberia Nova подтвердила появление в «Смуте» животного мира (звери будут иногда нападать на игрока), функций контратаки, парирования, добивания для боевой системы, а также внутриигровой энциклопедии (кодекс). В-третьих, не будет выбора вероисповедания. Всех персонажей из романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», на котором базируется игра, реализовать тоже не смогут — например, за бортом остался князь Дмитрий Мамстрюкович Черкасский. Наконец, некоторые ответы разработчики пока не нашли даже сами: с музыкой команда ещё не определилась, ситуация с предзаказами прояснится ближе к выходу, консольный вопрос решать не готова, а о потенциальном сиквеле не думает. Релиз «Смуты» ожидается в первой половине 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play) — в начале июня разработчики находились «примерно на середине пути». На прошлой неделе авторы показали, как в игре выглядит Нижний Новгород. Разработчики исторического экшена «Смута» устроили экскурсию по внутриигровому Нижнему Новгороду
16.06.2023 [18:45],
Дмитрий Рудь
Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры в соцсети «ВКонтакте» представили новый ролик, посвящённый проекту. Двухминутное видео представляет собой экскурсию по Нижнему Новгороду, каким он предстанет перед игроками в «Смуте». Никакого экшена в ролике нет — виртуальный оператор мирно пролетает по разным частям локации. «Экскурсоводы» проведут зрителей по ведущей на Торговую площадь улице Кожевенной, покажут Ивановскую башню, пронесутся над ярмаркой за Острогом на набережной, а затем посетят деревню Высокая и лагерь нижегородского Ополчения. Также в ролике показали сожжённое и разграбленное поместье семьи Стремоуховых, карстовые пещеры — они и правда существовали в ту эпоху (некоторые даже сохранились до наших дней), а в «Смуте» служат логовом разбойников. Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. По словам создателей, по сравнению с первоисточником сюжет был расширен, но общая канва сохранится. Персонажей из русских сказок и открытого мира в игре не будет. Обещают около 100 заставочных роликов. Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play), тогда как другие целевые платформы пока даже «не обсуждаются». Разработчики находятся «примерно на середине пути». Разработчики «Смуты» ответили на вопросы игроков — сравнения с Kingdom Come: Deliverance, размер карты и альтернативная реальность
07.06.2023 [22:54],
Дмитрий Рудь
Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova опубликовали подборку ответов на вопросы, собранные в комментариях официального сообщества игры в соцсети «ВКонтакте». Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. На вопрос, можно ли будет в игре привести к власти Марину Мнишек и самому стать царём, создав альтернативную реальность, разработчики ответили отрицательно: хоть сюжет и был расширен относительно первоисточника, общая канва сохранится. Открытого мира в «Смуте» не будет, так как разработчики решили сосредоточиться на детальной проработке пространств — их в игре более двух квадратных километров. Кроме того, авторы хотят провести пользователей по конкретным городам. Планируется около 100 заставочных роликов. Большой упор на них был сделан и в Kingdom Come: Deliverance — другой игре от славянских разработчиков с претензией на историчность, — однако авторы «Смуты» не сравнивают себя «ни с кем». ![]() Персонажей из русских сказок в игру вводить не планируют, но в здешних лесах можно будет увидеть «всякое» Что касается производства, то Cyberia Nova находится «примерно на середине пути» (упоминаются термины «пре-альфа» и «альфа»). Этим объясняется и примитивность боевой системы, показанной в первом дневнике разработки. Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются». Глава Института развития интернета рассказал, когда ждать «Смуту» и на что разработчики потратили государственные деньги
06.06.2023 [22:33],
Дмитрий Рудь
Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский в интервью РБК рассказал о поддержке исторического ролевого экшена «Смута» от российской студии Cyberia Nova и актуальных сроках выхода игры. Напомним, впервые о «Смуте» прошлой весной поведало издание «Коммерсантъ». По состоянию на тот момент ИРИ выдал разработчикам грант в размере 260 млн рублей, а релиз планировался в 2024 году. В феврале Гореславский рассказал «Ведомостям» о планах выделить создателям «Смуты» второй грант, по размерам сопоставимый с первым, и о релизе «финальной версии» игры уже к концу 2023 года. ![]() Бюджет «нормальной» крупной игры, по словам Гореславского, составляет $10–100 млн, а на «Смуту» потратили «всего» около $6 млн Теперь, в разговоре уже с РБК, Гореславский обмолвился о смещении сроков выхода «Смуты» на начало 2024 года. К концу 2023-го обещают подготовить тестовую версию проекта. В новом интервью Гореславский также подтвердил размер второго гранта — 230 млн рублей (490 млн в сумме). Первый контракт был направлен на построение механики и движка, а второй — уже на контент. С оценкой результатов финансирования «Смуты» Гореславский предлагает не торопиться: «Давайте дождёмся готового продукта, посмотрим его в действии. Главное, чтобы продукт был востребован и им воспользовались». «Смута» создаётся для ПК (VK Play) по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Вслед за чередой геймплейных утечек Cyberia Nova представила группу игры во «ВКонтакте» и первый дневник разработки. «Время тишины закончилось»: авторы «Смуты» объявились с официальной группой во «ВКонтакте» и первым дневником разработки
30.05.2023 [22:07],
Дмитрий Рудь
Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova ни с того ни с сего открыли официальное сообщество игры в соцсети «ВКонтакте» и представили первый дневник разработки. Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. В связи с историческим уклоном игры разработчики уделяют повышенное внимание достоверности изображаемых в «Смуте» локаций, персонажей, костюмов, оружия и так далее. Для помощи с этим команда обращается к историческим консультантам. В 8-минутном ролике специалисты Тимофей Шевяков, Юрий Ермолаев и Лада Шведова рассказали о заблуждениях насчёт Смутного времени и отражении особенностей этого периода в игре. По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, выпусков дневников разработки будет несколько. В рамках будущих эпизодов зрители смогут заглянуть в студию и увидеть, как «рождается новое историческое приключение». Что касается группы во «ВКонтакте», то разработчики заверили, что «время тишины закончилось»: в сообществе будут регулярно публиковать новости об игре и смежных событиях, устраивать конкурсы и отвечать на исторические вопросы. Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Недавние «сливы» геймплея ранней версии игры Cyberia Nova не прокомментировала, но расшевелить разработчиков у автора утечек, похоже, получилось. Автор утечек геймплея «Смуты» выложил нерабочую сборку игры и забил тревогу о пропаже разработчиков
26.05.2023 [12:33],
Дмитрий Рудь
История с утечкой исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, организованная пользователем DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov, подошла к концу. Автор «слива» сообщил о публикации ранней сборки игры. Напомним, 17 мая GoodWin рассказал, что нашёл «пре-альфу» проекта на купленном через «Авито» ноутбуке. В доказательство пользователь выложил два геймплейных ролика продолжительностью более 15 минут (второй вышел 22 мая). Как признаётся GoodWin, своими действиями он надеялся расшевелить разработчиков «Смуты» из новосибирской студии Cyberia Nova, спровоцировать их на реакцию или хотя бы блокировку видео с игровым процессом. Не дождавшись желаемого результата, GoodWin опубликовал четыре архива с ранней сборкой «Смуты» в открытом доступе. Скачать их уже не получится — редакция DTF удалила ссылки. Журналисты говорят, что в архивах содержался ряд библиотек, ресурсов и исполняемых файлов (например, Cyberia.exe) объёмом более 14 Гбайт, однако запустить игру у них не получилось. Вероятно, потому что распаковка прошла с ошибкой. В своей публикации GoodWin приходит к выводу, что авторов у «Смуты» больше нет: в марте 2023 года офис Cyberia Nova якобы «исчезает из Новосибирска и след разработчиков обрывается». Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Экшен основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета. Российский исторический экшен «Смута» показался на ещё одном продолжительном геймплейном видео
22.05.2023 [20:37],
Дмитрий Рудь
Утечка исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova продолжается. Пользователь, ответственный за прошлый «слив», поделился новыми кадрами игры с порталом «Игромания». Напомним, пользователь DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov якобы нашёл сборку «Смуты» в версии «пре-альфа» на купленном через «Авито» ноутбуке, однако для игры понадобился ПК с Intel Core i9-13900K, RTX 4090 и 64 Гбайт ОЗУ. По словам GoodWin, на указанной конфигурации в разрешении 1440p без помощи DLSS игра выдаёт от 10 до 20 кадров/с. С интеллектуальным масштабированием NVIDIA производительность вырастала вдвое — до 30−40 кадров/с. В новом геймплейном отрывке продолжительностью 17 минут главный герой общается с NPC, скачет на лошади и сражается холодным оружием с врагами. Кроме того, последние четыре минуты игрок бегает по залу с моделями персонажей. Как отмечает GoodWin, по мере прохождения начинаются проблемы со скриптами, которые со временем усугубляются и после одного из заданий не позволяют продвинуться дальше. Всего геймплея сейчас хватит часа на два (включая диалоги). Также GoodWin поделился с «Игроманией» найденным в файлах «Смуты» фрагментом игровой карты (см. изображение выше), захватывающим область, показанную в 17-минутном геймплейном видео. Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (VK Play). Проект основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета. Скриншоты и 18 минут геймплея «пре-альфы» российского исторического экшена «Смута» — сборка игры якобы нашлась на купленном с «Авито» ноутбуке
17.05.2023 [20:37],
Дмитрий Рудь
Пользователь портала DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov сообщил, что раздобыл предрелизную сборку исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, и поделился новыми кадрами игры. Как уверяет GoodWin, рабочая версия «Смуты» досталась ему вместе с купленным на «Авито» ноутбуком. Лэптоп снабжён видеокартой RTX 3070 Ti, но на ней играть оказалось невозможно, поэтому автор перенёс игру на стационарный ПК с RTX 4090. Речь якобы идёт о «пре-альфе» для инвесторов, датируемой мартом 2023 года. По оценке GoodWin, в этой сборке сюжетная часть готова на 30 %, присутствует черновая озвучка, множество заставочных роликов, ряд недоработок и заглушек. В настоящем виде «Смута» содержит полуоткрытый мир, несколько городов (загружаются из главного меню), боевую систему с уклонениями и парированиями, стелс и коня для перемещения, три ветки умений для прокачки и выбор экипировки. «Смута» базируется на Unreal Engine 5 и предлагает «на удивление» качественные модели героев и «древнерусских ассетов» на локациях. Оптимизации пока нет: на ПК с Intel Core i9-13900KS, RTX 4090 и 64 Гбайт ОЗУ игра выдаёт 22 кадра/с в 4K. Скриншоты «Смуты»
В комментариях люди усомнились в правдивости предыстории GoodWin, заподозрив его в связях с разработчиками, которые таким образом решили прорекламировать игру. Автор, впрочем, такие предположения отвергает. Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (VK Play). Проект основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета. |