Теги → соревнования
Быстрый переход

В международных соревнованиях для IТ-специалистов Rosneft Seismic Challenge за победу боролось почти полтысячи команд

НК «Роснефть» подвела итоги международного соревновательного марафона по сейсмологической разведке для IТ-специалистов Rosneft Seismic Challenge, длившегося с октября по декабрь. В нём приняли участие 497 команд из 9 стран мира: России, США, Великобритании, Франции, Германии, ОАЭ, Казахстана, Белоруссии и Украины.

В качестве организаторов соревнований выступили «РН-БашНИПИнефть» — один из научных институтов «Роснефти», занимающийся разработкой наукоемкого программного обеспечения, и Boosters.pro — крупнейшая платформа для проведения чемпионатов по анализу данных в России и Восточной Европе.

В ходе соревнований команды-участники должны были решить задачу по анализу сейсмических данных из реальной практики «Роснефти». В финал вышло 10 команд, представивших решения в виде презентаций. В состав экспертного жюри, оценивавшего представленные решения, вошли представители университетов МГУ и ИТМО (Санкт-Петербургский национальный исследовательский университет информационных технологий, механики и оптики), эксперты ПАО «НК «Роснефть» и многократные победители международных чемпионатов по анализу данных.

«Это самый большой чемпионат по количеству зарегистрированных участников, 615 человек», — отметил на торжественной церемонии награждения победителей основатель Boosters.pro Антон Гарбузов.

«Задача максимально приближена к производственной, — отмечает директор по информационным технологиям «РН-БашНИПИнефть» Тимофей Загуренко. — Наши специалисты могли ее решить в течение восьми-девяти месяцев, но в силу их загруженности было принято решение предложить ее конкурсантам». По его словам, задача сформулирована максимально приближенно к популярным проектам машинного моделирования и связана с распознаванием изображений. Только вместо котиков и собачек алгоритм должен был максимально точно в автоматическом режиме распознавать нефтенесущие пласты.

Победителем Rosneft Seismic Challenge стала московская команда «ZFTurbo».

Цифровизация бизнес-процессов является одной из ключевых задач компании «Роснефть» в рамках реализации стратегии «Роснефть-2022». Планомерное внедрение передовых технологических решений по анализу больших массивов данных позволяет компании повысить эффективность работы по всем направлениям своей деятельности. Проведение таких специализированных IT-марафонов обеспечивает ей возможность решать реальные производственные задачи, привлекая к сотрудничеству высококвалифицированных специалистов.

Компьютер поставил точку в карьере чемпиона мира по игре в го

Состоявшаяся несколько часов назад финальная игра в серии из трёх игр в го матча-реванша человека против компьютерной программы поставила точку в карьере международного чемпиона. Ранее в ноябре южнокорейская икона игры в го Ли Седоль (Lee Sedol) сообщил, что он не чувствует за собой сил победить компьютер и поэтому намерен уйти из этого спорта.

Профессиональную карьеру по игре в го Ли Седоль начал в 12 лет и к своему 36-летию завоевал 18 международных и 32 южнокорейских титула. Он стал единственным в мире игроком в го, который однажды хотя бы раз победил компьютерную программу. Это произошло в 2016 году в серии из пяти игр с программой AlphaGo Google DeepMind, одна из которых принесла Седолю победу.

На этот раз спортсмен сражался с южнокорейской программой HanDol компании NHN Entertainment Corp. В январе этого года программа HanDol победила пять лучших южнокорейских игроков в го. Перед завершением карьеры Ли Седоль бросил вызов HanDol и победил в первой игре из трёх партий. Вторая партия для него оказалась проигрышной. Третья партия, которая прошла в субботу, тоже не принесла человеку победу. Ли Седоль проиграл на 180 ходу.

X019: анонс бесшабашных мультяшных гонок на картах KartRider: Drift

Корейская студия Nexon представила на мероприятии X019 анонсирующий ролик новой бесплатной игры KartRider: Drift в своей популярной многопользовательской гоночной серии с более чем 300 миллионами игроков, предлагающей напряжённые соревнования и глубокую настройку персонажей и картов. Игра создана на движке Unreal Engine 4 и будет доступна на ПК и Xbox One.

Разработчики отмечают, что KartRider: Drift позволяет прекрасно провести время и избавлена от таких ограничений, как покупка игры или внутренние платежи. Каждый сезон будет регулярно приносить новые материалы и обновления.

Благодаря локальному разделённому экрану можно играть на одном телевизоре, а онлайн-функции обеспечивают сетевые соревнования через Интернет. Разработчики потрудились, чтобы игроки могли настраивать своего персонажа и транспортное средство в соответствии со своими предпочтениями.

«Заставьте себя дойти до предела в эксклюзивном режиме Speed ​​Mode с точным управлением, продвинутой системой дрифта и игровым процессом, требующим высокой отдачи и напряжения сил. Когда нет предметов и элементов случайности, успех на треке определяется навыком и секундами», — сообщает описание игры.

KartRider: Drift выйдет в 2020 году. Желающие принять участие в закрытом бета-тестировании 5–8 декабря на Xbox One и ПК могут пройти регистрацию.

«Яндекс» приглашает на чемпионат по программированию

Компания «Яндекс» открыла регистрацию на чемпионат по программированию, принять участие в котором могут специалисты из России, Беларуси и Казахстана.

Состязания будут проходить по четырём направлениям: фронтенд- и бэкенд-разработка, аналитика данных и машинное обучение. Конкурс проходит в два этапа по несколько часов, и в каждом этапе нужно написать программы для решения определённого числа задач.

Важно отметить, что задания будут приближены к реальным задачам, с которыми каждый день сталкиваются разработчики «Яндекса». Задания по бэкенд- и фронтенд-разработке готовили команды поиска и геосервисов, а по машинному обучению — специалисты управления машинного интеллекта и исследований «Яндекса». Задачи по анализу данных составили аналитики отдела, который отвечает за безопасность пользователей в сети.

Участие в состязании могут принять лица, достигшие 18 лет. Чемпионат стартует 20 мая, а финал состязания начнётся 1 июня.

В каждом направлении предусмотрены три денежных и несколько специальных призов. В частности, вознаграждение за первое место составит 300 тыс. рублей, за второе и третье — 150 тыс. и 100 тыс. рублей соответственно. Среди специальных призов значится «умный» динамик «Яндекс.Станция».

Результаты состязаний станут известны 5 июня. Победители получат шанс войти в команду разработчиков «Яндекса». Отправить заявку на участие в чемпионате можно здесь

Гонки дронов DRL с участием ИИ и профессионалов будут транслироваться в Twitter

Любители полётов на спортивных дронах смогут в этом году бесплатно получить свою дозу адреналина. Одна из крупнейших спортивных групп, Лига гонок на дронах DRL, объявила, что четвёртый сезон соревнований будет транслироваться с 11 августа через Twitter и китайский видео-сервис Youku, то есть за ним смогут следить все желающие, помимо подписчиков американской телевизионной сети NBC и спортивного канала NBCSN.

Это отличается от прежней практики вещания Лиги, желающей поднять интерес к гонкам на дронах до уровня NASCAR. Ввиду подписанных соглашений с ESPN, Sky и Disney следить за последними тремя сезонами соревнований болельщики могли лишь через каналы платного телевидения или онлайн, но только при наличии подписки на соответствующую сеть вещания.

Исполнительный директор DRL Николас Горбачевский (Nicholas Horbaczewski) объяснил The Verge, что изменения политики делаются, чтобы шире охватить молодую и более цифровую аудиторию спортивных зрителей: «За последние три года главная жалоба от фанатов заключалась в том, что наши гонки недоступны на основной потоковой платформе». Он также отметил, что Twitter выступает сейчас наиболее популярной платформой для обсуждения гонок DRL, поэтому вполне естественно было сделать выбор для вещания в её пользу.

Стоит также добавить, что это вполне согласуется со стремлением Twitter наращивать спортивное вещание. В последние месяцы социальная медиаплатформа заключила соглашения со спортивными организациями NFL, NHL и NBA. Компания желает укрепить свою репутацию как зоны живого обсуждения текущих событий. С помощью этой инициативы социальная сеть надеется противодействовать сокращению количества ежемесячных активных пользователей.

Четвертый сезон DRL будет включать около 44 часов вещания. В каждой гонке пилоты должны провести свои дроны через серию ворот и тоннелей, при этом их летательные аппараты на дистанционном управлении развивают скорость до 130 км/ч. Благодаря спонсорской поддержке авиакосмической фирмы Lockheed Martin, особенностью этого года станет появление на трассах дронов под управлением искусственного интеллекта, с которым предстоит соревноваться пилотам. Первая команда программистов, чей беспилотник сможет победить профессионала, получит награду в размере $200 000.

Видео: первенство за звание лучшего игрока в «Тетрис»

В воскресенье в Портленде (штат Орегон) довольно неожиданно завершился чемпионат мира 2018 года по классическому «Тетрису» (да, игра по-прежнему не теряет популярности). Йонас Нойбауэр (Jonas Neubauer), семикратный чемпион мира по игре в «Тетрис», был сдвинут с пьедестала Джозефом Саэли (Joseph Saelee), 16-летним вундеркиндом, которого можно считать новичком в этой сфере.

В приведённом твите можно увидеть момент, когда Саэли завоевал свой титул. Чемпионат мира по классическому «Тетрису» (The Classic Tetris World Championships) проводится с 2010 года, и Джонас Нойбауэр был главной звездой с самого начала, выиграв семь из восьми предыдущих первенств: теперь ему уже второй раз достаётся второе место.

Наблюдение за соревнованием может даже опытных игроков заставить почувствовать себя начинающими любителями. От участников на этом уровне требуется мгновенное принятие решений в сочетании с идеальными рефлексами. Джозеф Саэли получил за свою победу символическую $1000.

Желающие узнать больше о соревновании могут удовлетворить любопытство на соответствующем канале YouTube.

В Overwatch тестируется новая карта и ряд изменений героев

До конца апреля в командном соревновательном боевике Overwatch проходит сезонное мероприятие «Мятеж», включающее кооперативную миссию «Возмездие», действия которой происходят на новой карте в Венеции. Теперь стало ясно, что эта арена будет доступна игрокам и за пределами сезонного события, в обычных матчах.

Карта «Риальто» уже тестируется на публичных PTR-серверах и через некоторое время появится в обычной игре (сначала, вероятно, в аркадных режимах, а затем и в соревновательных). Она предназначена для режима сопровождения, когда одна команда проводит груз от точки к точке, а вторая старается этого не допустить. Официальное описание карты звучит так:

«В „Риальто“ были расположены просторные владения Антонио Барталотти. Именно там произошли события печально известного инцидента в Венеции, ставшего переломным в судьбах организаций Overwatch и "Коготь". Правительство Италии приложило немало усилий, чтобы сохранить Венецию в первозданном виде, и результаты не могут не впечатлять. В этом живописном городе туристы смогут попробовать национальную кухню, покататься на гондоле или просто полюбоваться окрестностями во время неспешной прогулки».

Помимо новой карты, в последнем PTR-обновлении игры также тестируется ряд изменений популярных героев. В частности, эффективная область отражения атак Гэндзи была снижена, хотя летящие в персонажа спереди снаряды всё ещё полностью отражаются. Любителям Трейсер теперь будет сложнее расправляться с танками: максимальный ущерб её «Импульсной бомбы» снижен с 400 единиц до 300. Разрушительному Крысавчику тоже «подрезали крылья»: размер снарядов гранатомёта уменьшился с 0,3 до 0,2 (так что целится придётся точнее), а скорость передвижения адской шины снизилась с 13 до 12 — противникам будет легче уничтожить её до детонации.

Героя поддержки Лусио, напротив, усилили: в частности, езда по стенам будет прерывается с меньшей вероятностью, герой сможет, не отрываясь от стены, объезжать углы (как внешние, так и внутренние), а также приземляться на стену, с которой спрыгнул. Вдобавок отталкивающая врагов «Звуковая волна» больше не тратит боезапас.

Самым большим переработкам был подвергнут Хандзо. Во-первых, скорость снарядов «Лука бури» увеличена с 85 до 100. Скорость восстановления способности «Звуковая стрела» сократилась почти вдвое, с 20 до 12 секунд, при этом время действия тоже уменьшилось (с 10 до 6 секунд), а радиус урезан с 10 до 7 метров. Появилась и новая способность «Выпад» — нажав прыжок в воздухе, игрок сможет совершать горизонтальный рывок, что делает персонажа гораздо подвижнее. Вместо «Кластерной стрелы» появилась способность «Шквал» — Хандзо быстро выпускает до 6 стрел, причём каждая хотя и несёт уменьшенный урон, зато выпускается с максимальной силой натяжения лука.

Помимо этого, внесён ряд изменений, мелких улучшений и исправлений различных аспектов игры.

Неудавшееся соревнование Lunar X Prize будет продолжено

31 марта нынешнего года истекли сроки выполнения задания в рамках многострадального состязания Google Lunar X Prize по отправке ровера на Луну. Но, как теперь сообщается, этот проект получит вторую жизнь.

Напомним, что конкурс, о котором идёт речь, ещё в 2007 году учредили фонд X Prize и корпорация Google. Перед участниками соревнования была поставлена задача отправить на Луну роботизированный аппарат. Для победы командам предстояло выполнить успешную посадку робота на поверхности естественного спутника нашей планеты, преодолеть расстояние не менее 500 метров и передать на Землю видео и фотоснимки высокого качества. Общий призовой фонд составлял $30 млн.

Изначально завершить состязание планировалось в 2012 году, но уложиться в эти сроки ни одной из команд не удалось. Впоследствии временные рамки многократно отодвигались, но отправка робота на Луну так и не состоялась.

В результате, в конце марта корпорация Google, которая готова была предоставить призовые $30 млн, вышла из проекта. Впрочем, точку в этой затее пока ставить рано.

Фонд X Prize сообщает, что проект Lunar X Prize продолжит существование, поскольку как минимум пять команд всё же рассчитывают доставить аппарат на Луну в течение двух лет. В настоящее время ведётся поиск нового спонсора, а для оставшихся команд в течение ближайших месяцев будут определены требования для дальнейшего участия в состязании. 

В России заработает платформа Alibaba для организации хакатонов

Китайская компания Alibaba Group, работающая в сфере интернет-коммерции, запустит в России платформу Tianchi для проведения хакатонов, о чём сообщает РБК.

Фотографии WSJ

Фотографии WSJ

Хакатоны — это мероприятия для разработчиков, во время которых специалисты из разных областей сообща работают над решением какой-либо проблемы в области создания программного обеспечения. Некоторые хакатоны предназначены для образовательных или социальных целей, но чаще задачей таких мероприятий является разработка полноценных программных продуктов.

Платформа Tianchi существует с 2015 года и сейчас насчитывает более 150 тыс. разработчиков из 80 стран. Через площадку уже организовано около семи десятков мероприятий. Теперь платформа заработает и в нашей стране.

«Наша задача — охватить наиболее талантливых российских разработчиков из самых разных областей и дать им возможность реализовать свои наработки и идеи в рамках глобальной платформы и в международных компаниях», — приводит РБК заявления представителей Alibaba.

Партнёром Tianchi уже стал Московский государственный университет им. Ломоносова. Первый в России хакатон на базе Tianchi будет проведён 20 апреля.

Добавим, что интернет-компания Alibaba была создана в 1999 году бывшим учителем английского языка Джеком Ма и его 17 компаньонами. Из небольшого стартапа, чей офис располагался в квартире Джека Ма, Alibaba превратилась в одну из крупнейших веб-корпораций. 

Ошибка компьютерной программы стоила победы чемпиону мира Формулы-1

На проходившем в Мельбурне (Австралия) Гран-При Формулы-1 состоялась схватка между тремя маститыми автогонщиками: пилотом немецкой команды Mercedes британцем Льюисом Хэмилтоном (Lewis Hamilton), пилотами итальянской команды Scuderia Ferrari финном Кими Райкконеном (Kimi Räikkönen) и немцем Себастьяном Феттелем (Sebastian Vettel). Расстановку сил сбил введённый гоночным директором режим виртуального автомобиля безопасности (VSC) — в результате ехавший на третьем месте Феттель одержал победу. Команда Mercedes объясняет происшедшее ошибкой своей программы анализа и предсказания ситуации на гоночной трассе.

Реальный автомобиль безопасности был введён в регламент в 1993 году и позволил лучше контролировать ситуацию во время инцидентов, прежде приводивших к остановке соревнования. В этой ситуации все гонщики обязаны придерживаться скорости, заданной выехавшим на трассу автомобилем безопасности. 

Виртуальный автомобиль безопасности — система, информирующая гонщиков о введённом режиме и заданной скорости с помощью визуальных и звуковых сигналов. Она активируется дирекцией, как правило, во время инцидентов на основании общей гоночной ситуации по данным GPS автомобилей, камерам наблюдения, сообщений от постов маршалов и команд. Хотя считается, что в этом режиме дистанции должны оставаться неизменными, наибольшие потери обычно несут пилоты, находящиеся на участках, удобных для набора скорости, как это и произошло с Хэмилтоном. В режиме VSC пилоты могут совершать пит-стопы для замены шин с минимальными тактическими потерями, так как соперники движутся с ограничением скорости.

Потенциальный победитель гонки Льюис Хэмилтон уже произвёл замену шин и двигался с отставанием на 11,5 секунд от Себастьяна Феттеля, которому ещё предстояло совершить пит-стоп, занимающий на этой трассе порядка 21 секунды. Команда Mercedes была уверена в успехе гонки, так как их программа, учитывающая всевозможные сценарии, сообщала о сохранении лидерства при отставании от пилота Ferrari вплоть до 15 секунд.

«Когда Хэмилтон выехал с питлейн, мы попытались установить такой темп, чтобы иметь запас на случай VSC. Когда мы поняли, что у нас соответствующий запас для VSC есть, мы просто решили поддерживать отставание и сбавить темп, поскольку у нас были три или четыре секунды в запасе. Но оказалось, что их не было», — сообщил после гонки глава команды Mercedes AMG Petronas F1 Тото Вольфф. Он также высказал предварительное предположение, что именно компьютерная программа, используемая командой уже пять лет, выдала неправильное значение.

Однако это не первый случай подобного фатального невезения Льюиса Хэмилтона. В 2015 году в Монако он сохранял уверенное лидерство, но после выезда на трассу автомобиля безопасности команда Mercedes предложила ему заехать в боксы, полагая, что сохраняется достаточный отрыв для пит-стопа, но в итоге Хэмилтон занял лишь третье место.

BMW поможет установить новый рекорд скорости в гонке дронов Drone Racing League

Турнир среди БПЛА Drone Racing League (DRL) набирает популярность, привлекая не только новых участников, но и вызывая заинтересованность в состязании дронов именитых производителей. Улучшить и без того выдающиеся скоростные показатели летательных аппаратов намерена компания BMW, которая пообещала выделить стенд и необходимое оборудование для аэродинамических испытаний гоночных беспилотников. 

David T. Kindler/Drone Racing League

David T. Kindler/Drone Racing League

Концерн BMW готов оказать квалифицированную техническую помощь и предоставить аэродинамическую трубу в собственном испытательном центре, чтобы побить текущий предел скорости Drone Racing League. Напомним, что команде RacerX удалось «разогнать» дрон до 265 км/ч в ходе соревнования и таким образом попасть в Книгу рекордов Гиннесса. Их квадрокоптер был официально признан самым быстрым в мире летательным аппаратом подобного класса. Кроме того, руководство баварского автопроизводителя возьмёт на себя организацию одного из этапов Drone Racing League, местом проведения которого станет музей BMW в Мюнхене. 

www.pinterest.com

www.pinterest.com

Чемпионат Drone Racing League обязан своей известностью американскому кабельному телеканалу ESPN, который приобрёл права на трансляцию соревнований с участием дронов и способствовал их популяризации. По правилам турнира все команды используют идентичные модели БПЛА, что позволяет сконцентрировать внимание на лётных навыках операторов, а не вести гонку между инженерно-конструкторскими подразделениями. 

Интерес BMW с Drone Racing League объясняется схожестью гонок дронов с автоспортом. По мнению руководства немецкой компании взятый за основу формат состязаний — это честный и достаточно объективный способ выявить лучших из лучших, сочетающий при этом высокотехнологичную аппаратную базу и передовые цифровые решения. 

В Южной Корее завершились первые соревнования роботов-лыжников

Для участия в зимних Олимпийских играх 2018 в Южную Корею отправились не только ведущие спортсмены со всего мира, но и забавные роботизированные механизмы. Турнир машин может по зрелищности и уступал баталиям профессиональных слаломистов, однако накал страстей и атмосфера соперничества царили здесь в полной мере. На потеху зрителям, организаторам соревнований и своим создателям «роболыжники» предпринимали попытки добраться до финишной черты целыми и невредимыми. Однако удавалось это далеко не всем. 

Состязание роботов наподобие DARPA Robotics Challenge — мероприятие скучное и лишённое всяческой динамики. На выполнение задач в рамках обозначенного мероприятия у роботов уходят часы, в то время как зритель желает видеть самые эффектные моменты дисциплин, а не тщетные попытки автоматизированной конструкции преодолеть хотя бы одну ступеньку за отведённый час. Другое дело — турнир Edge of Robot: Ski Robot Challenge, ставший первым соревнованием роботов-горнолыжников и проходивший параллельно основным Олимпийским играм. 

reuters.com

reuters.com

reuters.com

reuters.com

В Edge of Robot: Ski Robot Challenge приняли участие восемь команд из различных научно-исследовательских университетов, а также частных компаний, специализирующихся на робототехнике. Местом проведения турнира был выбран горнолыжный курорт Велли Хилли Парк в часе езды от центрального места событий в Пхенчхане. Главным же призом для победителя (точнее — его разработчиков) Edge of Robot: Ski Robot Challenge стало денежное вознаграждение в размере $10 тыс. 

Низкие температурные показатели отразились на функциональности некоторых участников слалома, выведя из строя их навигационные системы. Это привело к большому числу падений во время спуска по трассе. Пройти отбор для участия в Edge of Robot: Ski Robot Challenge предлагается только роботам-гуманоидам, способным удерживать равновесие на двух «ногах». Их конструкция должна включать элементы, похожие на суставы, а также условные локти и колени. Высота робота должна составлять не менее 50 см. 

По результатам проведённых заездов победителем Edge of Robot: Ski Robot Challenge 2018 стал робот Taekwon V, который с «ростом» в 75 см оказался самым маленьким участников горнолыжного робо-слалома. 

Стартовал седьмой чемпионат по спортивному программированию «Яндекс.Алгоритм»

Компания «Яндекс» объявила о начале регистрации на международный чемпионат по спортивному программированию «Яндекс.Алгоритм», который проводится в седьмой раз.

«Яндекс.Алгоритм» — это открытый чемпионат с оригинальными правилами, сложными алгоритмическими задачами и денежными призами. В нынешнем году, кроме выполнения уже привычных заданий, участники впервые смогут посоревноваться в решении задач по оптимизации и машинному обучению, которые выделены в отдельные треки.

В алгоритмическом треке собраны олимпиадные задачи, знакомые участникам по прошлым чемпионатам, а два других трека посвящены прикладным проблемам. Задачи для оптимизационного трека подготовили команды поиска и разработки беспилотных автомобилей «Яндекса». Эти задачи не имеют полного решения, но допускают множество приближённых: чем лучше решение проходит тесты, тем больше баллов получает участник. Соревнующимся в машинном обучении предстоит разработать модель, а результат определяется тем, насколько хорошо эта модель предсказывает заданный параметр.

Общий призовой фонд составляет 980 тысяч рублей. Победитель алгоритмического трека получит 300 тысяч рублей, победители двух других треков — по 100 тысяч рублей. Денежные вознаграждения получат также призёры всех треков.

Первым стартует алгоритмический трек — его квалификационный этап пройдёт уже 17 февраля. Два других трека будут открыты 5 марта и 16 марта соответственно. Победители оптимизационного трека и трека машинного обучения определятся заочно — в апреле, а алгоритмический трек завершится очным финалом, который пройдёт 19 мая в Санкт-Петербурге. 

Стартовал международный конкурс технологических проектов Imagine Cup 2018

Корпорация Microsoft объявила о старте одного из самых масштабных студенческих конкурсов в сфере информационных технологий — состязания Imagine Cup 2018.

Международный конкурс Imagine Cup проводится с 2003 года. Ежегодно тысячи студентов борются за его главный приз — грант на развитие проекта. Подавать заявки на участие можно по трём направлениям: игры, социальные проекты и инновации. Кроме того, в рамках Imagine Cup проводятся дополнительные конкурсы.

В нынешнем году состязание пройдёт по новым правилам. Теперь командам, борющимся за главный приз в размере 100 тыс. долларов США, надо представить проекты на основе технологий смешанной реальности, искусственного интеллекта или больших данных.

Сегодня в России стартовал приём заявок через Интернет. До 28 февраля участникам необходимо записать видеопрезентацию и рассказать о своём проекте и ближайших перспективах его развития.

Нужно отметить, что российские команды уже успешно выступали на этом конкурсе. Так, команда Brainy Studio победила в 2014 году в категории «Игры» в мировом финале в Сиэтле. В 2015 году под руководством Дмитрия Сошникова и Анастасии Макеенок команда IzHard с игрой Ovivo также стала победителем в мировом финале.

Россия побеждала не только в играх: OmniMusic в 2005 году сделал проект, который объединял музыкантов в сообщество, находил исполнителей с похожими навыками и интересами, а также обеспечивал исполнение в реальном времени за счёт многоадресной IP-передачи. Кроме того, команда MAILabs с проектом Fibra заняла второе место в мировом финале в номинации Office Designer. В 2010 году команда из МПГУ заняла второе место в мировом финале в категории «Встраиваемые системы». 

CES 2018: гигантский экзоскелет Prosthesis — первый участник гонок механизированных конструкций

Дисциплина «Mech Racing», что дословно переводится как «механизированные гонки», подразумевает соревнование на скорость между так называемыми экзобионическими конструкциями. Проще говоря, Mech Racing — это гонки пилотируемых человеком роботизированных машин. Лет десять назад такая формулировка звучала бы как абсолютно фантастическая идея, однако 2018 год может положить начало возникновению полноценного чемпионата, участниками которого станут гигантские механизированные системы и ловко обуздывающие «железных монстров» операторы. 

www.dailymail.co.uk

www.dailymail.co.uk

Амбициозная компания Furrion удивила посетителей выставочного павильона CES 2018 футуристической конструкцией, словно сошедшей с экрана голливудского блокбастера наподобие «Тихоокеанского рубежа». Вселяющая ужас грозным видом модель «Prosthesis» классифицируется разработчиками из Furrion как «экзобионический гоночный болид». Его масса составляет 3628 кг, а высота достигает почти 4,6 м.  

redbull.com

redbull.com

Исполинских размеров экзоскелет Prosthesis полностью контролируется человеком, который располагается внутри конструкции — в окружённом каркасом безопасности кресле. В отличие от полностью автоматизированных роботов, за все движения Prosthesis несёт ответственность исключительно оператор-пилот, а не имитирующие ИИ программные алгоритмы. 

www.dailymail.co.uk

www.dailymail.co.uk

Модель Prosthesis способна развивать на пригодной для забегов местности скорость до 32 км/ч, а четыре конечности помогут в преодолении возникших на пути следования препятствий. Ёмкости аккумуляторной батареи экзоскелета хватит примерно на 60 минут непрерывной работы.  

Руководство Furrion наметило грандиозные планы по популяризации подобных экзоскелетов в развлекательном формате. Для воплощения в жизнь задуманного ими будет организован полноценный чемпионат среди пилотируемых машин, который получил название X1 Mech Racing League. Самому же Prosthesis отведена роль первопроходца в становлении зрелищного и весьма оригинального соревнования.  

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥