Теги → студия
Быстрый переход

Unity объявила о поглощении студии спецэффектов Weta Digital

Unity Technologies объявила о поглощении новозеландской компании Weta Digital, которая специализируется на создании визуальных эффектов для кинематографа. Нового владельца заинтересовали уникальные инструменты для художников и прочая интеллектуальная собственность.

Источник изображения: blog.unity.com

Источник изображения: blog.unity.com

Новозеландская студия Weta Digital была основана в 1993 году, одним из учредителей является известный режиссёр Питер Джексон (Peter Jackson). Студия создавала компьютерную графику для таких лент как «Властелин колец», «Планета обезьян», «Кинг Конг», «Аватар», «Игра престолов», «Чёрная вдова», «Отряд самоубийц», «Чудо-женщина» и многих других. Её работы отмечены множеством высоких наград, в том числе шестью «Оскарами».

Weta Digital продолжит работу как самостоятельный субъект под названием WetaFX — это будет крупнейший клиент Unity в развлекательной сфере. Объединив разработанные Weta инструменты в создании визуальных эффектов с собственным арсеналом Unity, новый владелец стремится полностью раскрыть потенциал решений в области метавселенной.

Как отметила Unity, компании Weta Digital удалось разработать набор профессиональных инструментов полного цикла для 3D-моделирования, создания симуляций и рендеринга — все они ориентированы на потребности художников. Есть специализированные инструменты для изображения реалистичных воды, огня, дыма, волос и шерсти, кожи и перьев; средства для создания сложных и детализированных городских и природных компьютерных сред. Целью нового владельца является их интеграция в собственный пакет Unity, а также адаптация к технологиям обработки графики в реальном времени. Unity планирует перенести эти решения в облако и предоставить клиентам возможность интегрировать их с существующими инструментами. Хотя, соглашается компания, для этого потребуется какое-то время.

Nexon закрыла игровую студию Orange County

Компания Nexon закрыла свою игровую студию Orange County, расположенную в штате Калифорния. Вначале об этом сообщили несколько бывших сотрудников и другие местные игровые компании, включая InXile. А затем Nexon дала подтверждение ресурсу VentureBeat.

«Мы высоко ценим приверженность и результативность команды OC, однако проекты, находящиеся в стадии разработки, больше не соответствуют нашему видению ключевых творческих компетенций», — пояснили в Nexon.

Неизвестно, сколько сотрудников было затронуто этим решением, хотя на текущий момент не менее 60 человек на LinkedIn указывают Nexon OC в качестве своего места работы. Как отмечает работодатель, все постоянные сотрудники, затронутые этим решением, получат выходное пособие и помощь в трудоустройстве.

Ещё два месяца назад Nexon OC объявляла о новых местах для удалённой работы в связи с пандемией COVID-19. Студия не раскрывала подробности о проектах, которые находились в разработке, хотя, согласно описаниям вакансий и твитам сотрудников, речь шла как минимум об одной игре для ПК на движке Unreal Engine 4.

Маркус Перссон, соавтор Minecraft, думает над созданием новой студии

В начале 2020 года многие определяют свои цели на предстоящий год или даже десятилетие. Очевидно, это относится и к Маркусу Перссону (Markus Persson), известному также как Нотч, — одному из создателей всё более популярной Minecraft и учредителю студии разработки Mojang. В недавнем твите Нотч задал вопросы своему преданному сообществу из 4 млн подписчиков, чего бы теоретически хотели люди: чтобы он самостоятельно разрабатывал бесплатные маленькие игры или создал новую студию для отлаженных коммерческих игр?

Когда подписчики спросили, что из этого могло бы сделать его счастливым, Нотч сказал, что чувствует себя в клетке, но, похоже, уже склонился к одному из вариантов. Даже основатель Пиратской партии Швеции Рик Фальквинге (Rick Falkvinge) задумался, насколько этот вопрос был «теоретическим»?

Сообщество Нотча разделилось во мнениях: многие хотели бы получить больше бесплатных экспериментальных проектов вроде оригинальной Minecraft (впрочем, дважды войти в одну воду вряд ли удастся). Другие сравнивают его уход из Mojang с аналогичным шагом другого известного игродела, Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), полагая, что оригинальное видение игродела может быть расширено с помощью талантливых сотрудников.

Маркус Перссон покинул Mojang сразу после того, как Microsoft приобрела студию в 2014 году. С тех пор у Нотча часто возникали конфликты с высокопоставленными участниками индустрии видеоигр в Twitter. В последнее время Microsoft предприняла активные действия, чтобы отмежеваться от Маркуса Перссона — вплоть до удаления Нотча с главной страницы Minecraft (хотя оставила его в титрах), а также отказалась пригласить автора на мероприятие, посвящённое 10-й годовщине Minecraft.

В 2019 году Microsoft открыла новый неиссякаемый источник успеха и надеется развивать проект в течение 2020 года с помощью Minecraft Dungeons. Кроме того, после обновления Bedrock игроки на PS4 получили кроссплатформенную игру. Сегодня Minecraft доступна практически на любой платформе, в неё играют почти 500 млн человек. Интересно узнать, решится ли Нотч изменить что-то в своей работе или это действительно был лишь чисто теоретический вопрос.

Mail.ru поможет разработчикам создать ААА-шутер для консолей и свою студию

MY.GAMES, игровое подразделение Mail.ru Group, имеет обширный опыт по поддержке и продвижению популярных браузерных и мини-игр, составляющих довольно богатый каталог онлайн-проектов самых разных жанров. Но на этот раз команда решила выйти на более серьёзный уровень и помочь талантливым разработчикам создать первоклассный боевик для консолей.

Компания готова профинансировать разработку игры и подарить команде собственную студию с полной юридической и творческой независимостью. Нередко хорошие технические специалисты, способные реализовать впечатляющий проект, далеко не сразу способны выйти на высокий уровень из-за начальных трудностей в создании нового бизнеса. Именно поэтому MY.GAMES предлагает свой опыт в операционном сопровождении, позволяя разработчикам сфокусироваться на творческом процессе.

«Мы решили создать этот проект, чтобы не просто оказать талантам финансовую помощь, но и помочь им расширить свой горизонт возможностей, создать полноценную игровую компанию. Мы понимаем, что свобода творчества и уникальное видение — ключевые условия для создания успешной игры. Поэтому мы дадим команде возможность бросить свои силы на разработку, а все организационные и финансовые вопросы возьмем на себя», — пояснил управляющий директор инвестиционного направления MY.GAMES Илья Карпинский.

Заявки принимаются до 30 сентября и должны содержать презентацию с подробным описанием идеи и команды. Принять участие могут не только разработчики, у которых есть концепция ААА-шутера, но недостаточно ресурсов для её реализации, но и уже существующие студии, нуждающиеся в финансовой поддержке. Единственным условием является наличие 5 лет опыта работы с ААА-проектами, желательно аналогичного жанра. Размер инвестиций, которые MY.GAMES выделит на разработку ААА-шутера, зависит от концепции проекта и будет определен после выбора победителя.

Новая студия бывшего директора Hearthstone получила название Second Dinner

В апреле этого года Бен Броуд (Ben Brode), руководитель разработки коллекционной карточной игры Hearthstone, внезапно сообщил об уходе из Blizzard Entertainment. Тогда он сказал, что примет участие в создании новой компании, которая «наверное, будет разрабатывать игры». Теперь Броуд сделал официальный анонс: его студия получила название Second Dinner, что переводится как «второй ужин».

Как можно догадаться, подробностей о Second Dinner пока крайне мало. В описании официального аккаунта Twitter говорится, что это «совершенно новая игровая компания». У студии также есть сайт, надпись на котором гласит: «Пока никаких деталей — у нас всё ещё первый ужин». Другими словами, Second Dinner существует и собирается делать игры — это всё, что известно на данный момент.

На странице Броуда в Twitter сказано, что он будет работать в студии старшим творческим директором. Кто ещё к нему присоединится (или уже присоединился), не уточняется. По крайне мере мы знаем, что компания преодолела стадию первоначальной идеи: Броуд говорит, что Second Dinner «сформирована и работает» и что он рад снова делать игры.

Примерно то же самое он сказал, когда уходил из Blizzard Entertainment. «Я с нетерпением жду, когда смогу начать проектировать, программировать и фактически снова создавать вещи», — сказал тогда Броуд. Стоит отметить, что на должности директора Hearthstone он был больше лидером, нежели дизайнером.

Студия Ubisoft Winnipeg займётся созданием технологий для ААА-проектов компании

Компания Ubisoft объявила об открытии студии Ubisoft Winnipeg. Компания планирует инвестировать 35 млн канадских долларов в развитие провинции Манитоба и в течение пяти лет создать около 100 рабочих мест.

«Перед студией Ubisoft Winnipeg стоят важные задачи. Её работа будет напрямую связана с развитием наших самых известных серий, таких как Assassin’s Creed, Far Cry и Watch_Dogs, которые базируются на открытом игровом мире и системном подходе к игровому процессу, — заявил генеральный директор Ubisoft Canadian Studios Янис Маллат (Yannis Mallat). — Создание таких масштабных игровых миров — невероятно сложный процесс. Очень важно, чтобы наши разработчики имели доступ к передовому инструментарию и технологиям для создания самых инновационных проектов на высококонкурентном и быстроменяющемся рынке компьютерных игр».

Для выполнения поставленной задачи студия станет своего рода кузницей кадров в регионе. В дальнейшем это должно способствовать успешному продвижению продукции Ubisoft. Ubisoft Winnipeg примет на работу инженеров, программистов, технических художников и специалистов в других областях.

Напомним, что сейчас в Ubisoft занято более 13 000 сотрудников, 4 500 из которых проживает в Канаде.

BattleCry Studios стала подразделением Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios, которая является подразделением ZeniMax Media и разработчиком Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, объявила об объединении с BattleCry Studios. Последняя располагается в Остине, штат Техас, и станет структурным подразделением Bethesda Game Studios.

BattleCry Studios занималась условно-бесплатным мультиплеерным проектом BattleCry, а также пострелизной поддержкой мультиплеерного режима для Doom (2016). Она была основана в 2012 году как дочерняя компания ZeniMax Media.

«Масштабы и популярность наших игр продолжают расти, а значит, должна расти и Bethesda Game Studios, — заявил Тодд Говард (Todd Howard), директор и исполнительный продюсер компании. — Мы знаем, какие талантливые разработчики трудятся в BattleCry, и надеемся вместе достичь очень многого».

По словам компании, Bethesda Game Studios Austin станет «домом для настоящих ветеранов индустрии, имеющих богатый опыт работы над проектами ААА-класса». Студию возглавит Дуг Мелленкамп (Doug Mellencamp), который также давно занимается разработкой игр.

«Мы очень рады объединению с Bethesda Game Studios и с нетерпением ждём начала совместной работы над новыми интересными играми, — сказал Мелленкамп. — Благодаря невероятному таланту и опыту нашей команды мы надеемся превзойти все ожидания поклонников».

Bethesda Game Studios набирает сотрудников в студию в Остине, а также в подразделения в Мэриленде и Монреале. Подробную информацию о вакансиях можно найти на сайте ZeniMax Media.

Закрыта студия Gazillion Entertainment, разработчик Marvel Heroes

Студию Gazillion Entertainment, ответственную за создание многопользовательской онлайн-игры Marvel Heroes, закрыли прямо перед Днём благодарения. Сотрудникам было сказано не выходить на работу.

Несмотря на то, что закрытие Marvel Heroes планировалось только через месяц, по каким-то причинам это произошло сейчас, причём дело касается не только игры. Источник PCGamesN поделился информацией о том, что банк принял решение более не осуществлять каких-либо действий с компанией, так как не видит смысла продолжать существование Gazillion до Нового года. Для этого требуется полное сокращение рабочей силы. Серверы Marvel Heroes также закроют сегодня, 24 ноября.

«Официально безработный за день до Дня Благодарения. Здорово», пишет — Брайан Ваггонер, бывший сотрудник Gazillion Entertainment

«Официально безработный за день до Дня благодарения. Здорово», — пишет Брайан Ваггонер, бывший сотрудник Gazillion Entertainment

Более того, люди остались на праздник без денег — компания не выплатила пострадавшим ни выходного пособия, ни PTO (оплачиваемый отпуск), сказав: «Если когда-нибудь в будущем мы сможем выполнить эти обязательства, с вами свяжутся».

Источник также подтвердил, что сотрудники были проинформированы о том, что 23 октября Gazillion потеряла лицензию на франшизу Marvel. Разработка, однако, продолжалась, но начальство не разрешало публично обсуждать потерю контракта или причину отсутствия анонсов. Так было до 10 ноября, а уже 11-го числа всех сотрудников отправили в отпуск.

Marvel Heroes вышла в 2013 году и с самого старта получала смешанные отзывы, но игра улучшалась многочисленными обновлениями, кульминацией которых стал перезапуск проекта в 2015 году. С тех пор, однако, игроки критически относились к направлению Marvel Heroes, особенно учитывая всё большее отсутствия паритета между оригинальным релизом на ПК и более поздними консольными версиями.

Бывший ведущий дизайнер Quantic Dream открыла студию в Лондоне

Новая студия бывшей сотрудницы Quantic Dream открыла свои двери в Лондоне. Interior Night была основана творческим директором Кэролайн Маршал (Caroline Marchal), которая ранее работала ведущим игровым дизайнером интерактивных драм Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Первоначальная команда сформирована из экс-сотрудников Quantic Dream и других студий Sony.

Новая студия находится в Уайт-Сити, одном из районов Лондона, и, по словам Маршал, в настоящее время является домом «лишь для нескольких человек». Кэролайн надеется нанять до конца следующего года не более 20 сотрудников, чтобы держать студию «подвижной».

Interior Night будет специализироваться на инновационных и доступных повествовательных играх, которые, как считает Маршал, понравятся «людям, любящим шоу вроде Breaking Bad (“Во все тяжкие”) или Fargo (“Фарго”)». Портал GamesIndustry.biz в интервью спросил Кэролайн, как она планирует это сделать, учитывая, что такие потребители могут не владеть игровыми консолями.

Кэролайн Маршал

Кэролайн Маршал

«Мы считаем, что можем привлечь телевизионную аудиторию к нашим играм с особой механикой — очень доступными и простыми взаимодействиями — и очень сильным акцентом на развитие сюжета и персонажа, то, в чём телешоу в настоящее время являются лучшими, — ответила Кэролайн. — Большинство имеют компьютер, у некоторых есть консоль, но не все в доме геймеры или используют эти устройства, чтобы играть. Многие люди используют свою консоль, чтобы смотреть Netflix или Amazon на телевизоре. Тем не менее мобильные устройства тоже интересны, и у нас есть планы на них, но мы в первую очередь ориентируемся на большие экраны».

Маршал провела последние два с половиной года в Sony London, но большая часть её карьеры — 11 лет, если быть точным — приходится на Quantic Dream.

«Я хотела исследовать новые территории в жанре повествования, — говорит она о своём уходе из студии Дэвида Кейджа (David Cage). — Я также хотела работать в более маленькой студии, с коротким сроком разработки. AAA-игры — это круто, но довольно утомительно. Поэтому я решила переехать в страну со своей семьёй, и через пару лет работы в Sony London поняла, что мне нужно начать своё дело. Это было как “сейчас или никогда”».

Время, проведённое в Quantic Dream, дало ей большой опыт работы с интерактивным повествованием, и она стремится донести его до своей новой студии, чтобы охватить более широкую аудиторию.

«Вы должны подходить к любой конкретной игровой ситуации с точки зрения геймплея и сюжета, и оба должны быть интересными, — объясняет она. — Вы должны работать целостно и думать о том, что игрок будет чувствовать каждую секунду. Видеоигры привлекают свою аудиторию другим, а иногда и очень личным способом. Это даёт возможность по-разному взглянуть на сложные темы, такие как проблемы реального мира. В правильном контексте игра может быть поистине мощной и проницательной для аудитории».

Interior Night также может помочь решить гендерный дисбаланс рабочей силы в игровой индустрии. Маршал — опытная женщина-лидер, которая привносит свежий взгляд на разработку игр и стремится к тому, чтобы больше женщин могли раскрыть себя.

«Было бы здорово иметь больше Джейд Реймонд (Jade Raymond), Бренд Ромер (Brenda Romero), Робин Хуникес (Robin Hunickes) и Дебб Бествикс (Debbie Bestwicks), — говорит Кэролайн. — Думаю, что здорово выставлять их в качестве образцов для подражания, и что всё больше и больше женщин получают видные роли в отрасли, отчасти благодаря инди. Так что тенденция обнадёживает. Но лично я не считаю, что у меня есть ответы на то, как ориентироваться в отрасли женщинам, зато знаю, как это делать творческому человеку — но это совсем другая тема для разговора».

Telltale Games уволила 25 % сотрудников

Студия Telltale Games, известная сериальными сюжетными проектами The Walking Dead, The Wolf Among Us, Minecraft: Story Mode и другими, сообщила о сокращении количества сотрудников на 25 %. Калифорнийская компания объявила в пресс-релизе, что реструктуризация затронет порядка 90 человек.

По словам Telltale, такое решение призвано в ближайшие годы сделать компанию более конкурентоспособной в качестве разработчика и издателя новаторских игровых окружений с акцентом на высокое качество. Реструктуризация, как обещано, не повредит выпуску каких-либо анонсированных проектов.

«Наша индустрия в последние несколько лет сильно изменилась, — отметил исполнительный директор Telltale Games Пит Хоули (Pete Hawley). — Новые условия окружающей реальности, с которыми мы сталкиваемся, требуют от нас изменений и переориентации организации с прицелом на выпуск меньшего количества более качественных игр небольшой командой разработчиков».

Telltale также сообщала о планах сместить внутреннюю разработку в сторону более проверенных технологий, позволяющих быстрее внедрять новации в ключевые продукты. Компания не уточнила, о каком роде технологий идёт речь, но её продукты часто подвергаются критике за высокие системные требования при весьма скромной графике. Возможно, Telltale собирается перейти на сторонний движок, такой как Unity или Unreal Engine.

Ubisoft откроет новую студию в Квебеке

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), генеральный директор студий Ubisoft Montréal, Quebec и Toronto Яннис Маллат (Yannis Mallat) и управляющий директор студии Ubisoft Saguenay Джимми Боулайан (Jimmy Boulianne) рассказали о планах, связанных с новым этапом расширения компании в Квебеке.

Отмечается, что, работая над созданием студии Saguenay, открытие которой состоится в начале 2018 года, Ubisoft стремится значительно увеличить объём операций в данном регионе. Основным направлением работы этого отделения станут сетевые сервисы и технологии. В течение первых пяти лет планируется принять в штат 125 сотрудников. Ubisoft собирается и дальше расширять свою деятельность в Квебеке, и в 2027 откроет ещё одну студию в этом регионе. Таким образом, в течение ближайших 10 лет французское издательство инвестирует в развитие Квебека примерно $135 млн.

«Мы поручаем Ubisoft Saguenay работать в направлении, которое в будущем станет определяющим. Разработка и развитие продуктов, ориентированных на многопользовательскую игру, позволит миллионам людей вместе наслаждаться сетевой игрой на соответствующих платформах. Это определяющее направление и двигатель инноваций не только для Ubisoft, но и для индустрии видеоигр в целом», — заявил Маллат.

«Мы рады внести собственный вклад в развитие Квебека как всемирно известного центра разработки видеоигр. За 20 лет наша компания создала в регионе более 3600 рабочих мест и инвестировала более $3,5 млрд. Именно в Квебеке были разработаны одни из самых известных брендов в истории видеоигр. Сейчас видеоигры — наиболее динамично развивающийся сегмент индустрии развлечений и двигатель технологической революции. Поэтому у нас есть уникальная возможность вместе построить будущее Квебека», — отметил Гиймо.

Ubisoft открыла студию в Стокгольме под предводительством бывшего главы EA DICE

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил об открытии в Стокгольме новой студии. Её главой назначен Патрик Бах (Patrick Bach), который ранее являлся генеральным менеджером шведской студии EA DICE. На предыдущем месте Бах проработал почти 15 лет.

Как заявила Ubisoft, стокгольмская студия будет работать над ААА-проектами с командой Ubisoft Massive в Мальмё, третьем по величине городе Швеции. Среди этих проектов — игра по мотивам «Аватара», которая выйдет не раньше 2020 года.

Говоря о решении присоединиться к одному из главных конкурентов Electronic Arts, Бах заявил, что у него и Ubisoft одни и те же ценности и цели. По его словам, он разделяет с французской компанией похожие идеи касательно «творческого и практического процесса создания игр».

«Мне кажется, я смогу использовать свой потенциал по-новому и по-другому в семье Ubisoft, — сказал Бах. —Также я с нетерпением жду возможности поработать с новыми коллегами мирового класса со всей планеты».

Среди проектов, над которыми Бах работал ранее — игры серии Battlefield, Star Wars Battlefront, Mirror’s Edge Catalyst и другие.

Новая студия, вероятно, будет называться Ubisoft Stockholm — аналогично другим командам компании. В течение ближайших двух лет к ней должны присоединиться 100 человек. Ubisoft Massive, в свою очередь, планирует нанять 200 новых сотрудников.

Один из создателей Steam, Half-Life 2 и F.E.A.R. 2 открыл собственную студию

Рик Эллис (Rick Ellis), занимавший ключевые позиции в Valve, Monolith Productions и ArenaNET, объявил об открытии собственной студии Sharkbite Games. В интервью ресурсу Geekwire разработчик рассказал, что в общей сложности студия получила $1,25 млн от венчурных фондов SWAN, Alliance of Angels и Puget Sound и частных венчурных инвесторов из Сиэтла.

Команда Sharkbite Games. Рик Эллис с женой — слева

Команда Sharkbite Games. Рик Эллис с женой — слева

Sharkbite Games расположена в Белвью, где также находятся студия ArenaNET и штаб-квартира Valve. До получения средств от инвесторов Эллис и его жена Сьюзан Мэки-Эллис (Susan Mackey-Ellis), выступающая соучредителем, содержали студию на собственные сбережения. Пока штат состоит из восьми человек, с большинством из которых Эллис работал в прошлом. Сейчас Sharkbite Games ищет концепт-художника 2D-графики для создания пользовательского интерфейса, старшего программиста и 3D-художника по персонажам и окружению.

На странице компании в профессиональной социальной сети LinkedIn говорится, что коллектив работает над условно-бесплатной многопользовательской RPG с выраженным социальным компонентом, которая выйдет в 2019 году для PC, консолей и мобильных устройств. По словам Эллиса, этот проект куда амбициознее второго — казуальной мобильной игры, релиз которой намечен на этот год. Свою цель руководитель видит в «создании крупнокалиберной студии с сотрудниками, обожающими работать и играть».

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin

Эллис присоединился к Valve в ноябре 2000 года и проработал в компании больше 5,5 лет. Он выступал старшим инженером и одним из ведущих разработчиков цифровой платформы Steam, а также сыграл важную роль в создании шутеров Half-Life 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Затем он перешёл в компанию Cranky Pants Games (Destroy All Humans! Path of the Furon, Evil Dead: Regeneration), в которой трудился год на позиции технического директора.

В 2007–2008 гг. Эллис работал директором по разработке в кирклендской Monolith Productions, которая в то время разрабатывала хоррор Condemned 2: Bloodshot и шутер F.E.A.R. 2: Project Origin. После этого он устроился в Warner Bros. на должность директора по производству, а в 2010–2012 гг. выступал технологическим директором ArenaNET, в тот период готовившей к запуску MMORPG Guild Wars 2. До открытия своей студии Эллис три года был старшим директором по производству британской компании King (Candy Crush Saga), которую в прошлом году приобрела Activision Blizzard.

Ubisoft открыла студии в Берлине и Бордо

Компания Ubisoft, издатель и разработчик множества игр, последними из которых являются Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands и For Honor, открыла в Европе две новые студии. Первая расположилась в Берлине, вторая — в Бордо, что на юго-западе Франции.

По словам Ubisoft, команды сосредоточатся на разработке мультиплатформенных проектов ААА-класса. Они будут помогать в создании новых игр в некоторых крупнейших франшизах индустрии. Предполагается, что к концу первого года работы в двух студиях будет в общей сложности 100 сотрудников. Теперь общее число офисов Ubisoft в Германии равняется трём, а во Франции — пяти.

Руководителем Ubisoft Bordeaux был назначен Жюльен Майе (Julien Mayeux). Кто будет управлять рабочим процессом в Ubisoft Berlin, не сообщается.

«Мы гордимся тем, что способны привлечь и удержать лучшие творческие таланты со всего мира, а также тем, что делаем карьеру в сфере видеоигр жизнеспособным вариантом и вносим экономический вклад в новые места», — написала Ubisoft в анонсе.

Студия в Бордо окажет поддержку в создании игр другим четырём французским командам Ubisoft — в Париже, Лионе, Анси и Монпелье. В список входят такие франшизы, как Just Dance, Steep и Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.

Ubisoft Berlin будет помогать расположившимся в Дюссельдорфе и Майнце студиям компании Blue Byte, которую Ubisoft купила в 2001 году. В данном случае речь идёт о новом ААА-проекте, пока не анонсированном.

«Открытие новых студий во Франции и Германии позволит нам дать больше возможностей квалифицированным выпускникам и ветеранам индустрии в этих регионах, которые, в свою очередь, помогут нашим высококвалифицированных командам в разработке некоторых наших крупнейших франшиз», — добавила компания.

Разработчик Deadly Premonition основал новую студию

В конце 2015 года Хидетака Суэхиро (Hidetaka Suehiro), также известный как SWERY, приостановил свою работу в Access Games в связи с проблемами со здоровьем, а в ноябре 2016 года покинул студию. Но долго без игровой индустрии известный геймдизайнер прожить не смог и объявил о своём возвращении. В частности, автор Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die рассказал в социальных сетях об открытии новой студии под названием White Owls Inc.

«Мы, White Owls Inc. — только что зародившаяся студия, — говорится на странице компании в Facebook. — Тем не менее, я изо всех сил работаю над созданием чудесной игры для всех и отовсюду. Я с нетерпением жду вашей неизменной поддержки».

Что будет представлять собой новая игра Суэхиро, пока неясно. На официальном сайте студии говорится о том, что в разработке сейчас находится один проект, однако там же есть отдельная вкладка "VR" (пока, правда, совершенно неинформативная), что может указывать на создание игры с поддержкой виртуальной реальности.

В списке сотрудников White Owls Inc., помимо Суэхиро, сейчас значится только представитель пресс-службы игрушечная обезьяна Шарапова (Sharapova). Тем не менее, геймдизайнер рассказал сайту Gamasutra, что «каждый участник команды имеет годы опыта работы в игровой индустрии, и они полны мотивации и творчества».

«Мы хотим создавать игры для ВАС, людей, которым мы нравимся, — заявил разработчик. — Игры странные, страшные, гротескные и сказочные, но также странным образом реалистичные. Игры, напоминающие вам о прошлом, смешные, грустные, но всё же привлекательные. Именно такие игры мы будем делать».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥