Теги → студия
Быстрый переход

Подписчикам Apple Music организуют эксклюзивные живые выступления с поддержкой пространственного звука

Apple предложила подписчикам своего музыкального сервиса доступ к эксклюзивному контенту — живым студийным выступлениям музыкантов. Программа получила название Apple Music Sessions, и первыми её участницами стали кантри-исполнительницы Кэрри Андервуд (Carrie Underwood) и Тенилла Таунс (Tenille Townes).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Поначалу выступления записываются на студии в теннесийском Нэшвилле — Apple описывает её как «современную». В перспективе к программе присоединятся как другие площадки, так и представители иных музыкальных жанров. На этих студийных сессиях будут исполняться как собственные композиции приглашённых музыкантов, так и «творческие» каверы.

Выступления Apple Music Sessions доступны в формате пространственного аудио и в видеозаписи. О каком-то особом оборудовании Apple не упоминает, поэтому материал, вероятно, сводился в формате Dolby Atmos уже после его записи. И это выгодно отличает Apple от конкурентов, в частности Spotify: шведская платформа уже давно публикует эксклюзивные студийные сессии, часто с каверами, но ограничивается обычным стерео. К слову, и Apple в этом деле не новичок: с 2006 по 2017 гг. многие музыканты успели поучаствовать в программе iTunes Sessions.

Из-за санкций «Сбер» закроет игровое подразделение SberGames

В «Сбере» принято решение о закрытии игрового подразделения SberGames: компания перестала нанимать новых сотрудников, а часть существующих будет переведена в другие компании, входящие в группу. Причиной данной меры послужили санкции — разработчик лишился возможности публиковать игры в крупнейших магазинах приложений.

 Источник изображения: sbergames.ru

Источник изображения: sbergames.ru

Информацию о закрытии проекта подтвердили «Коммерсанту» и в самом «Сбере»: «SberGames останавливает наем новых сотрудников и запуски новых проектов. Планируется, что часть сотрудников SberGames перейдёт на работу в другие подразделения банка и компании экосистемы». Как сообщили источники издания, в компании работали более 200 человек, и не исключается вариант, при котором значительная часть из них будет попросту сокращена.

Согласно открытой информации из ЕГРЮЛ, выступающее под брендом SberGames ООО «Сбергеймз» учреждено 12 апреля 2021 года, размер уставного капитала составляет 324 055,39 руб. Информация об учредителях компании не разглашается, а ВРИО генерального директора с 26 мая значится Александр Михеев. По некоторым данным, он является также соучредителем компании наряду с бывшей главой SberGames Алисой Чумаченко.

Как пишет «Коммерсантъ», проект был мощным и амбициозным — предполагалась разработка мобильных игр, в том числе для западного рынка, и для работы в подразделении активно привлекали специалистов с опытом, фактически переманивая их и предлагая двукратную зарплату. В запуск проекта банк планировал инвестировать около $100 млн, а в октябре прошлого года для него был выкуплен домен games.ru — по некоторым данным, за него могли заплатить $10 млн.

Всё изменилось с началом украинских событий. «Сбер» оказался под санкциями, а российские разработчики лишились возможности продавать приложения через App Store и Google Play. Дальнейшее развитие проекта было заморожено, а 23 марта компанию покинула её глава Алиса Чумаченко. О своём уходе накануне в соцсети объявил и Александр Михеев.

Проект SberGames может закрыться из-за санкций

Проект SberGames может прекратить работу из-за санкций: будучи ориентированным на разработку мобильных игр, подразделение теперь лишилось возможности распространять их через магазины приложений Google Play и App Store. Эксперты говорят, что «Сбер» может разделить игровое подразделение на две торговых марки: одну для российского потребителя, а вторую для — для международного рынка, как это сделали в VK.

 Источник изображения: sbergames.ru

Источник изображения: sbergames.ru

О вероятном закрытии SberGames, в котором заняты 200 сотрудников, сообщили сразу три источника «Коммерсанта». Из-за санкций разработчик больше не может публиковать игры в крупнейших магазинах приложений. Пока подразделение финансируется по плану, но в обозримом будущем не исключён вариант с оптимизацией и сокращениями, и сотрудники SberGames уже ищут работу.

Проект был зарегистрирован как юридическое лицо, ООО «Сбергеймз», в апреле 2021 года, причём данные о руководителе и учредителях компании в общедоступном источнике ЕГРЮЛ скрыты. В «Сбере» планировали обеспечить полный цикл: продюсирование, разработку и издание. Объёмы инвестиций должны были достигнуть $100 млн, а в октябре минувшего года был выкуплен домен games.ru, сайт на котором до сих пор не открылся. С началом украинских событий в SberGames произошли перестановки: 23 марта компанию покинула её руководитель Алиса Чумаченко (прежде работавшая в вильнюсской студии Game Insight), которую сменил Александр Михеев из Gosu Data Lab.

Опрошенные «Коммерсантом» эксперты заявили, что для реализации своего первоначального плана «Сберу» придётся разделить игровое подразделение на два бренда: один для внутреннего, другой для международного рынка. Аналогичным образом поступили в VK, запустив для россиян платформу VK Play и пытаясь сохранить за собой MY.Games. Эту схему, уверен продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев, сейчас попытаются реализовать многие российские разработчики, максимально дистанцируясь от своих международных подразделений, чтобы избежать удаления игр в магазинах приложений Apple и Google.

На орбите Земли к 2024 году появится первая космическая киностудия

Компания Space Entertainment Enterprise объявила о строительстве первой космической киностудии. Она будет выполнена в виде модуля для Международной космической станции (МКС) и должна быть построена к 2024 году. Компания S.E.E, основанная российскими предпринимателями Дмитрием и Еленой Лесневскими, продюсирует будущий фильм с Томом Крузом (Tom Cruise), действие которого происходит в космосе.

 Источник изображений: Axiom

Источник изображений: Axiom

Студия шириной чуть более шести метров, получившая название Space Entertainment Enterprise-1 (SEE-1), должна быть запущена в декабре 2024 года. Она станет первой в истории функциональной студией по производству развлекательного контента в космосе. SEE-1 будет разработана в сотрудничестве с компанией Axiom Space, которая уже имеет на МКС свой коммерческий модуль под названием Axiom Station. Как только студия будет готова, она состыкуется с модулем Axiom. Как заявляет Axiom, модуль-студия сможет использоваться для производства и трансляции фильмов, музыки и другого развлекательного контента.

Студия Лесневских подтвердила, что в настоящее время занимается производством фильма с Томом Крузом, хотя неясно, будут ли Круз ждать запуска SEE-1 для съёмок. Круз, чьи проекты известны тем, что раздвигают границы возможностей кинопроизводства и каскадёрских трюков, в 2020 году объявил, что он работает со SpaceX и NASA над съёмкой художественного фильма на борту МКС.

Unity объявила о поглощении студии спецэффектов Weta Digital

Unity Technologies объявила о поглощении новозеландской компании Weta Digital, которая специализируется на создании визуальных эффектов для кинематографа. Нового владельца заинтересовали уникальные инструменты для художников и прочая интеллектуальная собственность.

 Источник изображения: blog.unity.com

Источник изображения: blog.unity.com

Новозеландская студия Weta Digital была основана в 1993 году, одним из учредителей является известный режиссёр Питер Джексон (Peter Jackson). Студия создавала компьютерную графику для таких лент как «Властелин колец», «Планета обезьян», «Кинг Конг», «Аватар», «Игра престолов», «Чёрная вдова», «Отряд самоубийц», «Чудо-женщина» и многих других. Её работы отмечены множеством высоких наград, в том числе шестью «Оскарами».

Weta Digital продолжит работу как самостоятельный субъект под названием WetaFX — это будет крупнейший клиент Unity в развлекательной сфере. Объединив разработанные Weta инструменты в создании визуальных эффектов с собственным арсеналом Unity, новый владелец стремится полностью раскрыть потенциал решений в области метавселенной.

Как отметила Unity, компании Weta Digital удалось разработать набор профессиональных инструментов полного цикла для 3D-моделирования, создания симуляций и рендеринга — все они ориентированы на потребности художников. Есть специализированные инструменты для изображения реалистичных воды, огня, дыма, волос и шерсти, кожи и перьев; средства для создания сложных и детализированных городских и природных компьютерных сред. Целью нового владельца является их интеграция в собственный пакет Unity, а также адаптация к технологиям обработки графики в реальном времени. Unity планирует перенести эти решения в облако и предоставить клиентам возможность интегрировать их с существующими инструментами. Хотя, соглашается компания, для этого потребуется какое-то время.

Nexon закрыла игровую студию Orange County

Компания Nexon закрыла свою игровую студию Orange County, расположенную в штате Калифорния. Вначале об этом сообщили несколько бывших сотрудников и другие местные игровые компании, включая InXile. А затем Nexon дала подтверждение ресурсу VentureBeat.

«Мы высоко ценим приверженность и результативность команды OC, однако проекты, находящиеся в стадии разработки, больше не соответствуют нашему видению ключевых творческих компетенций», — пояснили в Nexon.

Неизвестно, сколько сотрудников было затронуто этим решением, хотя на текущий момент не менее 60 человек на LinkedIn указывают Nexon OC в качестве своего места работы. Как отмечает работодатель, все постоянные сотрудники, затронутые этим решением, получат выходное пособие и помощь в трудоустройстве.

Ещё два месяца назад Nexon OC объявляла о новых местах для удалённой работы в связи с пандемией COVID-19. Студия не раскрывала подробности о проектах, которые находились в разработке, хотя, согласно описаниям вакансий и твитам сотрудников, речь шла как минимум об одной игре для ПК на движке Unreal Engine 4.

Маркус Перссон, соавтор Minecraft, думает над созданием новой студии

В начале 2020 года многие определяют свои цели на предстоящий год или даже десятилетие. Очевидно, это относится и к Маркусу Перссону (Markus Persson), известному также как Нотч, — одному из создателей всё более популярной Minecraft и учредителю студии разработки Mojang. В недавнем твите Нотч задал вопросы своему преданному сообществу из 4 млн подписчиков, чего бы теоретически хотели люди: чтобы он самостоятельно разрабатывал бесплатные маленькие игры или создал новую студию для отлаженных коммерческих игр?

Когда подписчики спросили, что из этого могло бы сделать его счастливым, Нотч сказал, что чувствует себя в клетке, но, похоже, уже склонился к одному из вариантов. Даже основатель Пиратской партии Швеции Рик Фальквинге (Rick Falkvinge) задумался, насколько этот вопрос был «теоретическим»?

Сообщество Нотча разделилось во мнениях: многие хотели бы получить больше бесплатных экспериментальных проектов вроде оригинальной Minecraft (впрочем, дважды войти в одну воду вряд ли удастся). Другие сравнивают его уход из Mojang с аналогичным шагом другого известного игродела, Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), полагая, что оригинальное видение игродела может быть расширено с помощью талантливых сотрудников.

Маркус Перссон покинул Mojang сразу после того, как Microsoft приобрела студию в 2014 году. С тех пор у Нотча часто возникали конфликты с высокопоставленными участниками индустрии видеоигр в Twitter. В последнее время Microsoft предприняла активные действия, чтобы отмежеваться от Маркуса Перссона — вплоть до удаления Нотча с главной страницы Minecraft (хотя оставила его в титрах), а также отказалась пригласить автора на мероприятие, посвящённое 10-й годовщине Minecraft.

В 2019 году Microsoft открыла новый неиссякаемый источник успеха и надеется развивать проект в течение 2020 года с помощью Minecraft Dungeons. Кроме того, после обновления Bedrock игроки на PS4 получили кроссплатформенную игру. Сегодня Minecraft доступна практически на любой платформе, в неё играют почти 500 млн человек. Интересно узнать, решится ли Нотч изменить что-то в своей работе или это действительно был лишь чисто теоретический вопрос.

Mail.ru поможет разработчикам создать ААА-шутер для консолей и свою студию

MY.GAMES, игровое подразделение Mail.ru Group, имеет обширный опыт по поддержке и продвижению популярных браузерных и мини-игр, составляющих довольно богатый каталог онлайн-проектов самых разных жанров. Но на этот раз команда решила выйти на более серьёзный уровень и помочь талантливым разработчикам создать первоклассный боевик для консолей.

Компания готова профинансировать разработку игры и подарить команде собственную студию с полной юридической и творческой независимостью. Нередко хорошие технические специалисты, способные реализовать впечатляющий проект, далеко не сразу способны выйти на высокий уровень из-за начальных трудностей в создании нового бизнеса. Именно поэтому MY.GAMES предлагает свой опыт в операционном сопровождении, позволяя разработчикам сфокусироваться на творческом процессе.

«Мы решили создать этот проект, чтобы не просто оказать талантам финансовую помощь, но и помочь им расширить свой горизонт возможностей, создать полноценную игровую компанию. Мы понимаем, что свобода творчества и уникальное видение — ключевые условия для создания успешной игры. Поэтому мы дадим команде возможность бросить свои силы на разработку, а все организационные и финансовые вопросы возьмем на себя», — пояснил управляющий директор инвестиционного направления MY.GAMES Илья Карпинский.

Заявки принимаются до 30 сентября и должны содержать презентацию с подробным описанием идеи и команды. Принять участие могут не только разработчики, у которых есть концепция ААА-шутера, но недостаточно ресурсов для её реализации, но и уже существующие студии, нуждающиеся в финансовой поддержке. Единственным условием является наличие 5 лет опыта работы с ААА-проектами, желательно аналогичного жанра. Размер инвестиций, которые MY.GAMES выделит на разработку ААА-шутера, зависит от концепции проекта и будет определен после выбора победителя.

Новая студия бывшего директора Hearthstone получила название Second Dinner

В апреле этого года Бен Броуд (Ben Brode), руководитель разработки коллекционной карточной игры Hearthstone, внезапно сообщил об уходе из Blizzard Entertainment. Тогда он сказал, что примет участие в создании новой компании, которая «наверное, будет разрабатывать игры». Теперь Броуд сделал официальный анонс: его студия получила название Second Dinner, что переводится как «второй ужин».

Как можно догадаться, подробностей о Second Dinner пока крайне мало. В описании официального аккаунта Twitter говорится, что это «совершенно новая игровая компания». У студии также есть сайт, надпись на котором гласит: «Пока никаких деталей — у нас всё ещё первый ужин». Другими словами, Second Dinner существует и собирается делать игры — это всё, что известно на данный момент.

На странице Броуда в Twitter сказано, что он будет работать в студии старшим творческим директором. Кто ещё к нему присоединится (или уже присоединился), не уточняется. По крайне мере мы знаем, что компания преодолела стадию первоначальной идеи: Броуд говорит, что Second Dinner «сформирована и работает» и что он рад снова делать игры.

Примерно то же самое он сказал, когда уходил из Blizzard Entertainment. «Я с нетерпением жду, когда смогу начать проектировать, программировать и фактически снова создавать вещи», — сказал тогда Броуд. Стоит отметить, что на должности директора Hearthstone он был больше лидером, нежели дизайнером.

Студия Ubisoft Winnipeg займётся созданием технологий для ААА-проектов компании

Компания Ubisoft объявила об открытии студии Ubisoft Winnipeg. Компания планирует инвестировать 35 млн канадских долларов в развитие провинции Манитоба и в течение пяти лет создать около 100 рабочих мест.

«Перед студией Ubisoft Winnipeg стоят важные задачи. Её работа будет напрямую связана с развитием наших самых известных серий, таких как Assassin’s Creed, Far Cry и Watch_Dogs, которые базируются на открытом игровом мире и системном подходе к игровому процессу, — заявил генеральный директор Ubisoft Canadian Studios Янис Маллат (Yannis Mallat). — Создание таких масштабных игровых миров — невероятно сложный процесс. Очень важно, чтобы наши разработчики имели доступ к передовому инструментарию и технологиям для создания самых инновационных проектов на высококонкурентном и быстроменяющемся рынке компьютерных игр».

Для выполнения поставленной задачи студия станет своего рода кузницей кадров в регионе. В дальнейшем это должно способствовать успешному продвижению продукции Ubisoft. Ubisoft Winnipeg примет на работу инженеров, программистов, технических художников и специалистов в других областях.

Напомним, что сейчас в Ubisoft занято более 13 000 сотрудников, 4 500 из которых проживает в Канаде.

BattleCry Studios стала подразделением Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios, которая является подразделением ZeniMax Media и разработчиком Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim, объявила об объединении с BattleCry Studios. Последняя располагается в Остине, штат Техас, и станет структурным подразделением Bethesda Game Studios.

BattleCry Studios занималась условно-бесплатным мультиплеерным проектом BattleCry, а также пострелизной поддержкой мультиплеерного режима для Doom (2016). Она была основана в 2012 году как дочерняя компания ZeniMax Media.

«Масштабы и популярность наших игр продолжают расти, а значит, должна расти и Bethesda Game Studios, — заявил Тодд Говард (Todd Howard), директор и исполнительный продюсер компании. — Мы знаем, какие талантливые разработчики трудятся в BattleCry, и надеемся вместе достичь очень многого».

По словам компании, Bethesda Game Studios Austin станет «домом для настоящих ветеранов индустрии, имеющих богатый опыт работы над проектами ААА-класса». Студию возглавит Дуг Мелленкамп (Doug Mellencamp), который также давно занимается разработкой игр.

«Мы очень рады объединению с Bethesda Game Studios и с нетерпением ждём начала совместной работы над новыми интересными играми, — сказал Мелленкамп. — Благодаря невероятному таланту и опыту нашей команды мы надеемся превзойти все ожидания поклонников».

Bethesda Game Studios набирает сотрудников в студию в Остине, а также в подразделения в Мэриленде и Монреале. Подробную информацию о вакансиях можно найти на сайте ZeniMax Media.

Закрыта студия Gazillion Entertainment, разработчик Marvel Heroes

Студию Gazillion Entertainment, ответственную за создание многопользовательской онлайн-игры Marvel Heroes, закрыли прямо перед Днём благодарения. Сотрудникам было сказано не выходить на работу.

Несмотря на то, что закрытие Marvel Heroes планировалось только через месяц, по каким-то причинам это произошло сейчас, причём дело касается не только игры. Источник PCGamesN поделился информацией о том, что банк принял решение более не осуществлять каких-либо действий с компанией, так как не видит смысла продолжать существование Gazillion до Нового года. Для этого требуется полное сокращение рабочей силы. Серверы Marvel Heroes также закроют сегодня, 24 ноября.

 «Официально безработный за день до Дня Благодарения. Здорово», пишет — Брайан Ваггонер, бывший сотрудник Gazillion Entertainment

«Официально безработный за день до Дня благодарения. Здорово», — пишет Брайан Ваггонер, бывший сотрудник Gazillion Entertainment

Более того, люди остались на праздник без денег — компания не выплатила пострадавшим ни выходного пособия, ни PTO (оплачиваемый отпуск), сказав: «Если когда-нибудь в будущем мы сможем выполнить эти обязательства, с вами свяжутся».

Источник также подтвердил, что сотрудники были проинформированы о том, что 23 октября Gazillion потеряла лицензию на франшизу Marvel. Разработка, однако, продолжалась, но начальство не разрешало публично обсуждать потерю контракта или причину отсутствия анонсов. Так было до 10 ноября, а уже 11-го числа всех сотрудников отправили в отпуск.

Marvel Heroes вышла в 2013 году и с самого старта получала смешанные отзывы, но игра улучшалась многочисленными обновлениями, кульминацией которых стал перезапуск проекта в 2015 году. С тех пор, однако, игроки критически относились к направлению Marvel Heroes, особенно учитывая всё большее отсутствия паритета между оригинальным релизом на ПК и более поздними консольными версиями.

Бывший ведущий дизайнер Quantic Dream открыла студию в Лондоне

Новая студия бывшей сотрудницы Quantic Dream открыла свои двери в Лондоне. Interior Night была основана творческим директором Кэролайн Маршал (Caroline Marchal), которая ранее работала ведущим игровым дизайнером интерактивных драм Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Первоначальная команда сформирована из экс-сотрудников Quantic Dream и других студий Sony.

Новая студия находится в Уайт-Сити, одном из районов Лондона, и, по словам Маршал, в настоящее время является домом «лишь для нескольких человек». Кэролайн надеется нанять до конца следующего года не более 20 сотрудников, чтобы держать студию «подвижной».

Interior Night будет специализироваться на инновационных и доступных повествовательных играх, которые, как считает Маршал, понравятся «людям, любящим шоу вроде Breaking Bad (“Во все тяжкие”) или Fargo (“Фарго”)». Портал GamesIndustry.biz в интервью спросил Кэролайн, как она планирует это сделать, учитывая, что такие потребители могут не владеть игровыми консолями.

 Кэролайн Маршал

Кэролайн Маршал

«Мы считаем, что можем привлечь телевизионную аудиторию к нашим играм с особой механикой — очень доступными и простыми взаимодействиями — и очень сильным акцентом на развитие сюжета и персонажа, то, в чём телешоу в настоящее время являются лучшими, — ответила Кэролайн. — Большинство имеют компьютер, у некоторых есть консоль, но не все в доме геймеры или используют эти устройства, чтобы играть. Многие люди используют свою консоль, чтобы смотреть Netflix или Amazon на телевизоре. Тем не менее мобильные устройства тоже интересны, и у нас есть планы на них, но мы в первую очередь ориентируемся на большие экраны».

Маршал провела последние два с половиной года в Sony London, но большая часть её карьеры — 11 лет, если быть точным — приходится на Quantic Dream.

«Я хотела исследовать новые территории в жанре повествования, — говорит она о своём уходе из студии Дэвида Кейджа (David Cage). — Я также хотела работать в более маленькой студии, с коротким сроком разработки. AAA-игры — это круто, но довольно утомительно. Поэтому я решила переехать в страну со своей семьёй, и через пару лет работы в Sony London поняла, что мне нужно начать своё дело. Это было как “сейчас или никогда”».

Время, проведённое в Quantic Dream, дало ей большой опыт работы с интерактивным повествованием, и она стремится донести его до своей новой студии, чтобы охватить более широкую аудиторию.

«Вы должны подходить к любой конкретной игровой ситуации с точки зрения геймплея и сюжета, и оба должны быть интересными, — объясняет она. — Вы должны работать целостно и думать о том, что игрок будет чувствовать каждую секунду. Видеоигры привлекают свою аудиторию другим, а иногда и очень личным способом. Это даёт возможность по-разному взглянуть на сложные темы, такие как проблемы реального мира. В правильном контексте игра может быть поистине мощной и проницательной для аудитории».

Interior Night также может помочь решить гендерный дисбаланс рабочей силы в игровой индустрии. Маршал — опытная женщина-лидер, которая привносит свежий взгляд на разработку игр и стремится к тому, чтобы больше женщин могли раскрыть себя.

«Было бы здорово иметь больше Джейд Реймонд (Jade Raymond), Бренд Ромер (Brenda Romero), Робин Хуникес (Robin Hunickes) и Дебб Бествикс (Debbie Bestwicks), — говорит Кэролайн. — Думаю, что здорово выставлять их в качестве образцов для подражания, и что всё больше и больше женщин получают видные роли в отрасли, отчасти благодаря инди. Так что тенденция обнадёживает. Но лично я не считаю, что у меня есть ответы на то, как ориентироваться в отрасли женщинам, зато знаю, как это делать творческому человеку — но это совсем другая тема для разговора».

Telltale Games уволила 25 % сотрудников

Студия Telltale Games, известная сериальными сюжетными проектами The Walking Dead, The Wolf Among Us, Minecraft: Story Mode и другими, сообщила о сокращении количества сотрудников на 25 %. Калифорнийская компания объявила в пресс-релизе, что реструктуризация затронет порядка 90 человек.

По словам Telltale, такое решение призвано в ближайшие годы сделать компанию более конкурентоспособной в качестве разработчика и издателя новаторских игровых окружений с акцентом на высокое качество. Реструктуризация, как обещано, не повредит выпуску каких-либо анонсированных проектов.

«Наша индустрия в последние несколько лет сильно изменилась, — отметил исполнительный директор Telltale Games Пит Хоули (Pete Hawley). — Новые условия окружающей реальности, с которыми мы сталкиваемся, требуют от нас изменений и переориентации организации с прицелом на выпуск меньшего количества более качественных игр небольшой командой разработчиков».

Telltale также сообщала о планах сместить внутреннюю разработку в сторону более проверенных технологий, позволяющих быстрее внедрять новации в ключевые продукты. Компания не уточнила, о каком роде технологий идёт речь, но её продукты часто подвергаются критике за высокие системные требования при весьма скромной графике. Возможно, Telltale собирается перейти на сторонний движок, такой как Unity или Unreal Engine.

Ubisoft откроет новую студию в Квебеке

Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), генеральный директор студий Ubisoft Montréal, Quebec и Toronto Яннис Маллат (Yannis Mallat) и управляющий директор студии Ubisoft Saguenay Джимми Боулайан (Jimmy Boulianne) рассказали о планах, связанных с новым этапом расширения компании в Квебеке.

Отмечается, что, работая над созданием студии Saguenay, открытие которой состоится в начале 2018 года, Ubisoft стремится значительно увеличить объём операций в данном регионе. Основным направлением работы этого отделения станут сетевые сервисы и технологии. В течение первых пяти лет планируется принять в штат 125 сотрудников. Ubisoft собирается и дальше расширять свою деятельность в Квебеке, и в 2027 откроет ещё одну студию в этом регионе. Таким образом, в течение ближайших 10 лет французское издательство инвестирует в развитие Квебека примерно $135 млн.

«Мы поручаем Ubisoft Saguenay работать в направлении, которое в будущем станет определяющим. Разработка и развитие продуктов, ориентированных на многопользовательскую игру, позволит миллионам людей вместе наслаждаться сетевой игрой на соответствующих платформах. Это определяющее направление и двигатель инноваций не только для Ubisoft, но и для индустрии видеоигр в целом», — заявил Маллат.

«Мы рады внести собственный вклад в развитие Квебека как всемирно известного центра разработки видеоигр. За 20 лет наша компания создала в регионе более 3600 рабочих мест и инвестировала более $3,5 млрд. Именно в Квебеке были разработаны одни из самых известных брендов в истории видеоигр. Сейчас видеоигры — наиболее динамично развивающийся сегмент индустрии развлечений и двигатель технологической революции. Поэтому у нас есть уникальная возможность вместе построить будущее Квебека», — отметил Гиймо.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Тизер Sand Land — нового проекта от Bandai Namco про дружбу демонов и людей 55 мин.
Apple добавила в iCloud сквозное шифрование бэкапов, фотографий и других данных 2 ч.
Потоковый музыкальный сервис Apple Music получит функцию караоке 2 ч.
Twitter может поднять цену платной подписки Blue до $11, но только в iOS-приложении 4 ч.
«Готовится один из лучших ремейков всех времён»: покадровое сравнение оригинальной и обновлённой Dead Space порадовало игроков 5 ч.
Платная версия симулятора колонии дварфов Dwarf Fortress перевыполнила план продаж и подешевела в российском Steam 5 ч.
Sony испортила сюрприз от Capcom: в PS Store засветилась точная дата выхода файтинга Street Fighter 6 5 ч.
Apple отказалась от сканирования фото в iCloud с помощью системы CSAM Detection, предназначенной для защиты детей 6 ч.
Instagram расскажет пользователям о пригодности их постов для демонстрации в рекомендациях 6 ч.
ИИ, аватары, облака и финансы: Deutsche Bank и NVIDIA объявили о партнёрстве 13 ч.
Спутник NASA ICON, изучавший ионосферу Земли, перестал выходить на связь 11 мин.
Cisco удалось избежать штрафа в размере $2,7 млрд за нарушение патентов 14 мин.
Представлены глобальные версии Realme 10 Pro и 10 Pro+ — они потеряли в характеристиках, но прибавили в цене 16 мин.
Dyson в январе выпустит беспроводные наушники Zone с функцией очистки воздуха за $949 33 мин.
Каждый третий смартфон, проданный в России в этом году, выпущен Xiaomi — но заработала больше всех Apple 40 мин.
Northrop и Leidos тоже поборются за контракт NASA на создание лунного посадочного модуля второго поколения 56 мин.
Xiaomi назначила новую дату презентации флагманских смартфонов Xiaomi 13 2 ч.
Honda готовит для Японии электромобиль стоимостью 460 тысяч рублей 2 ч.
Европейская технологическая отрасль за этот год потеряла более $400 млрд капитализации 3 ч.
Китайский автогигант BYD построит в Европе один или два завода по сборке электромобилей 3 ч.