Теги → сфера
Быстрый переход

Согласован проект глобальной спутниковой системы «Сфера»

Масштабный российский проект «Сфера» по созданию глобальной системы связи, как сообщает ТАСС, стал ещё на один шаг ближе к реальности.

Программа «Сфера», напомним, предусматривает вывод в космос сотен небольших аппаратов. Они смогут выполнять различные задачи. Система, в частности, обеспечит связь, высокоскоростной доступ в Интернет и оптическое наблюдение Земли в режиме реального времени.

На формирование необходимой орбитальной инфраструктуры потребуется не менее десяти лет. В состав системы должны войти спутники серии «Экспресс», аппараты персональной спутниковой связи, ретрансляции и дистанционного зондирования Земли, а также низкоорбитальные спутники передачи данных и Интернета вещей.

Итак, сообщается, что проект «Сфера» прошёл согласование в Военно-промышленной комиссии. В настоящее время рассматривается вопрос финансирования программы на следующий год.

Ранее говорилось, что оператором системы «Сфера» может быть назначена компания «Гонец», которая является оператором отечественных систем связи и ретрансляции, созданных по заказу Роскосмоса. 

Проект глобальной системы связи «Сфера» становится ближе к реальности

Концепция программы глобальной спутниковой системы «Сфера» согласована большей частью заинтересованных ведомств. Об этом сообщает ТАСС, ссылаясь на информацию, полученную от Роскосмоса.

«Сфера» — это масштабная инициатива, предусматривающая развёртывание многоцелевой системы связи. В её основу лягут примерно 600 небольших космических аппаратов. Система позволит решать различные задачи, в том числе обеспечивать высокоскоростной доступ в Интернет и оптическое наблюдение Земли в режиме реального времени.

«В настоящее время концепция программы "Сферы" разработана и представлена на согласование в заинтересованные министерства и ведомства. На сегодняшний день большая часть ведомств уже согласовала концепцию, остальные находятся на финальной стадии согласования», — сообщили в Роскосмосе.

Отмечается также, что в состав «Сферы» войдут спутники серии «Экспресс», аппараты персональной спутниковой связи, ретрансляции и дистанционного зондирования Земли, перспективная среднеорбитальная система спутникового Интернета и низкоорбитальные системы передачи данных и Интернета вещей.

Оператором системы «Сфера» может быть назначена компания «Гонец», которая является оператором отечественных систем связи и ретрансляции, созданных по заказу Роскосмоса. Инфраструктура «Сферы» будет полностью развёрнута, вероятно, не ранее конца следующего десятилетия. 

Глобальную систему связи «Сфера» планируется развернуть за пять лет

В прошлом месяце мы сообщали, что запуск первых спутников в рамках масштабного российского проекта «Сфера» намечен на 2023 год. Теперь эту информацию подтвердила государственная корпорация Роскосмос.

Напомним, что после развёртывания космическая система «Сфера» сможет решать разные задачи. Это, в частности, обеспечение связи и высокоскоростного доступа в Интернет, дистанционное зондирование Земли и пр.

Основу «Сферы» составят около 600 спутников, организованных в виде многоярусной космической сети. Эти аппараты смогут обмениваться данными не только с наземным оборудованием, но и друг с другом.

В «Сферу» должны войти как существующие проекты (навигационная система ГЛОНАСС, телевещательная платформа «Экспресс», система персональной спутниковой связи «Гонец»), так и новые (в частности, система спутниковой связи «Экспресс-РВ»).

В реализации проекта примут участие государственные и коммерческие структуры, а также различные организации Роскосмоса. Развёртывание орбитальной группировки, как сообщает «Телестудия Роскосмоса», планируется осуществить примерно за пять лет — с 2023-го по 2028 г. 

Запуск первых спутников по проекту «Сфера» намечен на 2023 год

Государственная корпорация Роскосмос завершила разработку концепции Федеральной целевой программы (ФЦП) «Сфера», о чём сообщает сетевое издание «РИА Новости».

«Сфера» — масштабный российский проект по созданию глобальной системы связи. Основу платформы составят более 600 космических аппаратов, включая спутники дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ), навигации и ретрансляции.

Ожидается, что система позволит решать самые разные задачи, в том числе обеспечивать связь, высокоскоростной доступ в Интернет и оптическое наблюдение нашей планеты в режиме реального времени.

«Госкорпорация "Роскосмос" подготовила концепцию ФЦП "Сфера" и направила на согласование в заинтересованные федеральные органы исполнительной власти», — говорится в сообщении.

Как добавляет ТАСС, первые спутники, которые войдут в состав платформы «Сфера», планируется вывести на орбиту в 2023 году.

Ранее говорилось, что оператором системы «Сфера» может быть назначена компания «Гонец», которая является оператором отечественных систем связи и ретрансляции, созданных по заказу Роскосмоса.

Полностью развёртывание инфраструктуры системы «Сфера», по всей видимости, будет выполнено не ранее конца следующего десятилетия. 

Начата отработка технологических решений в рамках проекта системы связи «Сфера»

Ярославский радиозавод (ЯРЗ) концерна «РТИ» приступил к отработке технологических решений в рамках масштабного проекта «Сфера». Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на информацию, полученную от осведомлённых лиц.

Программа «Сфера», напомним, предусматривает создание глобальной многофункциональной системы спутников. Платформа позволит решать такие задачи, как высокоскоростной доступ в Интернет, оптическое наблюдение Земли в режиме реального времени и пр.

В рамках проекта планируется вывод в космос примерно 600 небольших космических аппаратов. На формирование соответствующей орбитальной группировки уйдёт не менее десяти лет.

Итак, сообщается, что на базе ЯРЗ введён в эксплуатацию цех по сборке модулей полезных нагрузок в рамках программы «Сфера». В данный момент осуществляются опытно-конструкторские работы и отработка технологических решений.

Ранее сообщалось, что оператором системы «Сфера» может быть назначена компания «Гонец», которая является оператором отечественных систем связи и ретрансляции, созданных по заказу государственной корпорации по космической деятельности Роскосмос.

Спутники системы «Сфера» планируется запускать в ходе кластерных стартов на тяжёлых ракетах «Ангара-А5». 

Глобальная система связи «Сфера» получит защиту от хакеров

Холдинг «Российские космические системы» (РКС), входящий в госкорпорацию Роскосмос, рассказал об особенностях перспективной российской спутниковой системы связи.

РКС

РКС

Речь идёт о проекте под названием «Сфера». Он предусматривает вывод на орбиту нескольких сотен небольших аппаратов. Система позволит решать различные задачи, в том числе обеспечивать связь, высокоскоростной доступ в Интернет и оптическое наблюдение Земли в режиме реального времени. Сформировать «Сферу» планируется в течение десяти лет.

Сообщается, что специалисты РКС разработали и запатентовали ряд решений, которые позволят существенно повысить надёжность будущей спутниковой системы. В частности, вся информация пользователей «Сферы» будет надёжно защищена от потенциального вмешательства с использованием технологии шифрования. Метод предполагает применение специального ключа, который постоянно меняется. «Действует принцип, по которому ключ должен быть изменён быстрее, чем теоретически можно взломать предыдущий. Таким образом, даже если кто-то сможет взломать ключ, к этому времени тот потеряет свою актуальность», — отмечает РКС.

Ещё одной особенностью спутниковой системы станет устойчивость к массовому выходу аппаратов из строя — скажем, из-за вспышки на Солнце или при столкновениях с космическим мусором. Для решения этой проблемы предлагается использовать особую архитектуру: маршрутизаторы спутников позволят направлять информационные потоки в обход вышедших из строя аппаратов и оптимально перераспределять трафик. Благодаря такой архитектуре «Сфера» сможет работать даже при выходе из строя более 50 % спутников. 

Исследователи представили дисплей из маленьких летающих шариков

Количество пикселей у экрана с приходом на рынок HD-телевидения превратилось в источник жарких дискуссий на форумах. В этом плане экспериментальная технология Университета Сассекса особенно интересна: она называется JOLED и является основой для экрана с «разрешением» в 7 × 6 вокселов. Более того, каждый воксел является миниатюрной разноцветной сферой, каждая из которых висит в воздухе благодаря набору ультразвуковых динамиков, «создающих пронзительные и высокоинтенсивные звуковые волны, не создающие звуков, но достаточно мощные для удержания сфер».

Это позволяет удерживать так называемые объекты JANUS в воздухе, однако заставить их в те или иные моменты вращаться и отображать различные цвета позволяет нечто совершенно другое. Ключевым моментом в ротации сфер является тот факт, что они покрыты диоксидом титана. Таким образом, при воздействии на них электрического поля сферы начинают вращаться. «JOLED могло быть чем-то наподобие парящего дисплея с электронными чернилами, который также может менять свой цвет», — заявил исследователь Дипак Саху (Deepak Sahoo).

Впрочем, вряд ли технология в ближайшем будущем станет доступна для повседневного использования. Университет предположил, что она может помочь во многих исследовательских проектах Disney, а также может быть использована в коммерции и туризме. С помощью JOLED, например, можно было бы показывать изменения структуры выброса углеродов или скачки обменных курсов.

«Мы также хотим найти способы использования такого дисплея для принесения медиа по запросу», — сказал представитель Университета Сассекса Шрирам Субраманиан (Sriram Subramanian). «Экран появляется перед пользователем, чтобы показать медиа, а когда видео заканчивается, объекты, формирующие дисплей, падают на землю».

Исследователи надеются увеличить плотность пикселей своей технологии и количество отображаемых ею цветов. Команда продемонстрирует JOLED-экран на симпозиуме ACM по пользовательским интерфейсам и технологиям, который пройдёт в Японии на следующей неделе.

16 ноября стартует международная онлайн-конференция GeekWeek 2015

С 16 по 22 ноября пройдёт международная онлайн IT-конференция GeekWeek 2015, организатором которой выступает IT-портал GeekBrains. Уже сейчас для участия в мероприятии зарегистрировалось около 42 тысяч человек, а всего, как ожидается, участников будет более 100 тысяч.

Мероприятие будет полезным не только для начинающих программистов и будущих IT-специалистов, но и для middle-разработчиков. Их ожидает общение с экспертами из ведущих технологических компаний, таких как Яндекс, Лаборатория Касперского, Google, Microsoft, Mail.ru, Альфа-Банк, Avito, LinguaLeo и др. В онлайн-режиме можно будет прослушать вводную лекцию о JavaScript, DevOps или Agile, стать участником мастер-класса по управлению проектами для Team Leaders от LinguaLeo, заняться решением задачи по созданию качественных пользовательских интерфейсов вместе со специалистами из Лаборатории Касперского и провести с Progress Engine работу над ошибками, которые возникают при выстраивании процесса разработки.

В ходе работы онлайн-конференции станет возможным познакомиться с сегментом дополненной реальности, увидеть мир таким, каким он предстаёт перед визионером и погрузиться в область инноваций и новейших технологий.

Ведущие специалисты IT-индустрии расскажут о её последних тенденциях, раскроют актуальные темы, входящие в список профессий будущего, таких как:

  • информационная безопасность;
  • программирование web&mobile;
  • 3-D моделирование;
  • дополненная реальность;
  • облачные вычисления;
  • Big Data;
  • робототехника;
  • Onlain & multichannel retail.

Участника конференции ждут:

  • Интенсивное онлайн-обучение программированию, введение в специальность, новые знания по веб- и мобильной разработке, запуску и координации IT-проектов и многому другому.
  • Возможность пройти стажировку и трудоустроиться в крупнейшие IT-компании.
  • Позитивное общение и полезная информация от экспертов Yandex, Kaspersky, Gooqle и т. д.
  • Интеллектуальные конкурсы и необычные призы от партнеров GeekWeek 2015.
  • Новые знания по программированию сами найдут вас — вам же останется только радушно принять их и использовать!

Мероприятие пройдет в открытом формате. Подробности на сайте или у организаторов GeekWeek 2015.

Стартовал открытый бета-тест российской MMORPG «Сфера 3: Зачарованный мир»

Отечественная компания Nikita Online сообщила о старте открытого бета-тестирования «Сферы 3: Зачарованный мир» — продолжения первой созданной в России клиентской игры в жанре MMORPG.

Разработчики предоставили всем участникам ОБТ равные стартовые условия: прогресс, достигнутый игроками в ходе закрытого бета-теста, не был перенесён в обновлённую версию «Сферы 3». При этом каждый первопроходец получит ценные внутриигровые призы — самая щедрая награда (питомец-помощник по имени «Лисёнок») ожидает наиболее активных игроков по итогам ЗБТ.

На данный момент пользователям открыты почти все локации, кроме небольших стартовых зон. Как и прежде, основные баталии развернутся возле местных замков, где геймеры — командой или поодиночке — смогут использовать катапульту, осадную башню или таран для атаки или обороны, а также сразиться с другими пользователями лицом к лицу.

«У игроков — в особенности у тех, кто постарше, — “Сфера” чётко ассоциируется с совершенно определённым типом игры, который, среди прочего, характеризуют акцент на PvP, честный non-target, хардкорность и захватывающие осады, — заявил PR-менеджер компании Nikita Online Павел Ельченко. — Работая над “Сферой 3”, мы стремились сохранить эту самую уникальность. Пусть подчас такое требование шло вразрез с различными мнениями о том, что сейчас актуально, а что — нет. Поэтому “Сфера 3” — особенная. Поэтому она не безликий “крепкий середнячок”, а игра, которая вызывает эмоции. Мы благодарим первопроходцев и приглашаем новых героев в мир Сферы — совсем скоро он заиграет новыми красками».

Присоединиться к открытому бета-тестированию игры можно на её официальном сайте.

Классы, осады замков и другие подробности российской MMORPG «Сфера 3: Зачарованный мир»

Две недели назад российская компания Nikita Online представила «Сферу 3: Зачарованный мир» — продолжение первой отечественной клиентской MMORPG. Она создаётся той же командой, которая работала над самой первой частью серии, вышедшей в ноябре 2003 года. Недавно разработчики поделились массой подробностей о боевой системе, PvP-режиме, ключевых геймплейных особенностях и классах игры.

События третьей «Сферы» напрямую не связаны с первой частью и вращаются вокруг пробудившихся Безымянных — злых существ, которые нарушили равновесие между четырьмя расами. Как уверяют авторы, писательский тандем под псевдонимом Александр Зорич был приглашён для написания сценария не только для того, чтобы впечатлить игроков эпической историей. Развитый сюжет здесь прежде всего призван подвести пользователей к важнейшему аспекту геймплея — PvP.

Сражения с другими пользователями и мобами будут приносить около 20 % очков опыта. Источником оставшихся 80 % послужат квесты, и монотонная прокачка, таким образом, будет сведена к минимуму. Участвовать в PvP-боях позволят после десятого уровня (максимальным в тестовой версии будет сороковой), но по-настоящему эта сторона игры раскроется только развитым героям. Обещается и увлекательный высокоуровневый PvE-контент: подземелья и «эпические квесты», в которых игрок, чаще всего с партией, выполняет сложное задание в тылу врага.

Как и в первой «Сфере», в третьей центральной геймплейной системой будут массовые осады замков. Захват начнётся с того, что лидер атакующей стороны применит к поселению особый свиток и начнёт создавать из растущих вблизи деревьев осадные орудия. Количество таранов, осадных башен, катапульт и других приспособлений определяется объёмом доступного материала. Недалеко от замка захватчики построят штаб, где будут воскресать погибшие бойцы.

Во время штурма необходимо выполнить пять условий: сломать ворота, уничтожить сторожевые башни, NPC-охранников и как минимум 30 % обороняющих его персонажей, и завладеть всеми точками с флагами. Число точек зависит от уровня замка, а скорость захвата зависит от количества людей, которые соберутся в этом месте. После победы выигравший отряд получает иммунитет от атак на свой замок, а обороняющийся может насолить противникам, разрушив их штаб — после гибели тем придётся возвращаться к замку с ближайшей контрольной точки.

Отдельного внимания заслуживает управление замком, фактически представляющее собой мини-игру. Улучшая постройки с помощью специальных неигровых персонажей (Сенешаль, Казначей, Кузнец, Библиарий и др.), владелец сооружения может получить различные бонусы. К примеру, казначейство позволяет собирать налог с продаж виртуальных предметов в локации, а библиотека — улучшать магические предметы и готовить сторожевых NPC — магов. Лучшие вещи в игре можно изготовить именно таким способом.

Высокоуровневые замки будут расположены в зонах свободного PvP, а более простые — в нейтральных PvP-локациях. В последних разрешены бои между фракциями, а убийство других пользователей наказывается отрицательной кармой.

Ещё одна особенность «Сферы 3», которую создатели стараются всячески подчеркнуть, — хардкорность. При смерти герой потеряет определённый процент денег, опыт и — при отрицательной карме — вещи. Очки славы, опыт и оставшиеся от побеждённых деньги и предметы, по словам разработчиков, станут хорошим стимулом к совершенствованию мастерства для любителей PvP.

Боевая система также потребует сноровки: очки урона рассчитываются динамически с учётом угла атаки, и полностью он засчитается, только если прицел был точно наведён на врага. Заклинания и стрелы могут пролететь мимо противника и попасть в объекты окружения. Повысить точность поможет вид от первого лица, на который можно переключиться в любой момент. Эффективность атак и заклинаний подскажет цвет прицела в особом режиме помощи новичкам: красный — дистанционная, оранжевый — средняя, зелёный — ближний бой.

В игре будут девять вполне стандартных для жанра классов, не привязанных ни к полу, ни к расе. На одной учётной записи разрешат держать не более пяти персонажей.

  • варвар — сильный выносливый боец, ориентированный на ближний бой и эффективно использующий оружие в каждой руке (особый ресурс — уровни ярости, которая усиливает базовые способности);
  • паладин — «танк», провоцирующий врагов на атаку и защищающий соратников с лёгкой бронёй;
  • воин — боец с высокими лидерскими качествами, способный наносить высокий урон и «изматывать» врагов на передовой;
  • следопыт — лучник, умеющий расставлять ловушки и замедлять и даже обездвиживать противников на дальней дистанции; 
  • монах — крепкий боец, способный снижать получаемый магический урон; 
  • ассасин — мастер шпионажа и маскировки, незаметно уничтожающий врагов и ставящий на цель метки, активация которых даёт уникальные эффекты;
  • колдун — классический маг, обладающий широким арсеналом атакующих и защитных заклинаний;
  • жрец — единственный класс, наделённый способностью воскрешать погибших союзников;
  • некромант — чёрный маг, призывающий мёртвых (особый ресурс — некротическая энергия, которая позволяет платить собственным здоровьем за использование умений).

Также Nikita Online выпустила новую порцию скриншотов, часть которых сопровождает эту заметку (остальные можно найти в галерее ниже).

Сейчас на официальном сайте игры принимаются заявки на участие в закрытом бета-тестировании, которое пройдёт в скором времени. Известно, что в ранней версии будут доступны только две расы — люди и демоны с уникальным набором локаций, а эльфы и гномы будут добавлены позже. 

Анонсирована российская MMORPG «Сфера 3: Зачарованный мир»

Отечественная компания Nikita Online официально представила «Сферу 3: Зачарованный мир» — продолжение первой созданной в России клиентской игры в жанре MMORPG.

Её события развернутся в новой вселенной, хотя разработчики обещают сохранить глубину и сложность игровых механик, детально продуманную вселенную в стиле классического «взрослого» фэнтези, а также развитую сюжетную линию. Мир «Сферы 3: Зачарованный мир» будут населять четыре расы, равновесие между которыми нарушило пробуждение неких древних существ, известных как Безымянные. Всего заявлено свыше тысячи квестов, из которых должна сложиться эпическая история, написанная известным писателем-фантастом Александром Зоричем.

«Во многом именно с первой “Сферы”, которую мы выпустили более двенадцати лет назад, в нашей стране начались онлайн-игры — и как бизнес, и как развлечение. Многие продолжают в неё играть, многие сохраняют о ней самые тёплые воспоминания, поэтому вполне естественно, что, работая над “Сферой 3”, мы испытываем колоссальный груз ответственности, — заявил генеральный директор Nikita Online Степан Зотов. — Мы верим, что третья часть не разочарует ни тех, кто стал любителем онлайн-игр относительно недавно, ни тех, для кого слово “сфера” связанно с приятным игровым и жизненным прошлым».

Дату выхода проекта Nikita Online пока не сообщает, но известно, что в ближайшее время начнётся его закрытое бета-тестирование. Записаться на официальном сайте MMORPG можно уже сейчас.

CityOne: решение реальных проблем в виртуальном мире

В ходе конференции IMPACT 2010, недавно стартовавшей в Лас-Вегасе, США, компания IBM представила общественности компьютерную игру CityOne, которая позволит людям решать различные бизнес-задачи, находить ответы на вопросы, связанные с охраной окружающей среды. Многим игра CityOne может показаться слишком похожей на популярную Sim City. Тем не менее, детище IBM будет лишено элементов фантастики – здесь придется решать проблемы, с которыми приходится сталкиваться в реальной жизни.
CityOne: решение реальных проблем в виртуальном мире
По словам разработчиков, главная цель реалистичной и «серьезной» игры CityOne – научить людей находить ответы на сложные вопросы, предоставлять возможность в виртуальном мире опробовать варианты решения задач самых разных направлений: энергетика, экология, информационные технологии, банковская сфера, торговля, деятельность коммунальных служб.
Сегодня города потребляют 75% энергии, вырабатываемой во всем мире. Согласно данным статистики, к 2050 году количество жителей городов и мегаполисов может удвоиться. По этой причине, города должны становиться не только больше, но и чище, «умнее» и высокотехнологичнее. Вот пример одной из задач (или миссий) в CityOne: в городе резко увеличивается потребление воды, вызванное увеличением количества жителей. Устаревшая инфраструктура и постоянно протекающие трубы становятся причиной потерь 40% поставляемой горожанам воды. Для выполнения миссии геймеру придется установить работающую в режиме реального времени систему управления водообеспечением, постараться улучшить качество обслуживания с наименьшими затратами. Можно предположить, что игры наподобие CityOne будут популярны только в узких кругах пользователей-профессионалов. Тем не менее, в отличие от большинства электронных забав, виртуальные серьезные игры могут оказаться очень полезными и эффективными инструментами для решения насущных проблем. Материалы по теме: Источник:

Производителей мобильных телефонов ждёт тяжелый год

Журналист Дин Бабли (Dean Bubley), давно работающий в IT-сфере, недавно сделал небольшой прогноз для сайта Seeking Alpha. В своей статье он развенчал предсказания некоторых оптимистов, которые полагают, что финансовый кризис заставит смартфоны полностью вытеснить обычные телефоны, однако ему также удалось сделать несколько занятных прогнозов, на которые мы бы и хотели обратить ваше внимание. Вот некоторые из сделанных предположений:
Будущее мобильных телефонов
  • Nokia и Samsung воспользуются предоставившейся возможностью и понизят цены, попытавшись захватить большую долю рынка;
  • Покупатели будут заключать с сотовыми операторами более длительные контракты;
  • Покупки разблокированных телефонов будут совершаться более взвешенно;
  • Корпоративные клиенты повременят с улучшениями своей техники;
  • Поставщики начнут требовать деньги вперёд;
  • Дистрибьюторы попытаются любой ценой сократить риски и затраты. Вкладываться в рекламу новых продуктов никто не захочет.
  • Субсидий будет меньше, а требования для их получения станут жестче.
Судя по этим прогнозам, особенного взрыва интереса к смартфонам, MID и нетбукам не стоит. Справедливости ради стоит заметить, что сам Бабли очень надеется на ошибочность своих предположений. Надеемся, что недавнему «красавцу» Nokia N97 всё-таки будет сопутствовать успех. Материалы по теме: - iPhone 3G за $99?;
- Android 1.0 запущен на Nokia N810;
- Первые отзывы об iPhone-клоне Meizu M8.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥