Теги → техно-демо
Быстрый переход

E3 2015: технологическая демонстрация Dawn Engine — движка Deus Ex: Mankind Divided

Во время посвящённой компьютерным играм пресс-конференции PC Gaming Show на выставке Е3 2015 студия Eidos Montreal провела технологическую демонстрацию Dawn Engine. Этот движок, взглянуть на который разработчики позволили ещё в декабре 2014 года, положен в основу стелс-экшена Deus Ex: Mankind Divided.

В двухминутном ролике на примере нескольких локаций из игры показываются некоторые ключевые технологии: глубина резкости и боке, постобработка и цветовая коррекция, система глобального освещения, parallax occlusion mapping (POM), отражения в экранном пространстве (screen space reflection, SSR), объёмный туман и плотность воздуха.

В конце трейлера на примере модели протагониста Адама Дженсена демонстрируются ещё две технологии: предназначенная для визуализации волос Pure Hair и Pure Material, которая в данном случае отвечает за рендеринг материалов костюма героя. Как стало известно ещё во время Game Developers Conference 2015 в марте, Pure Hair основывается на TressFX 3.0 — новейшем поколении системы реалистичного отображения волос от AMD. Square Enix применяла предыдущие версии TressFX в Tomb Raider 2013 года и Thief 2014-го.

Dawn Engine — существенно модифицированная версия Glacier 2 от IO Interactive, который использовался в разработке Hitman: Absolution. До демонстраций на лос-анджелесском мероприятии о его возможностях можно было судить лишь по скриншоту, опубликованному разработчиками в декабре прошлого года. Тогда они объяснили, что решили создать новый движок, чтобы получить больше творческой свободы (предыдущая часть Deus Ex была основана на устаревшем Crystal Engine, разработанном ещё в 2006 году).

Deus Ex: Mankind Divided была официально анонсирована 8 апреля, а 16 июня на конференции Square Enix разработчики представили первый геймплейный трейлер. В демоверсии, показанной журналистам GameSpot, Дженсен использовал новый имплантат, действие которого можно было увидеть ещё в кинематографическом трейлере, — «титановый щит», ненадолго делающий его неуязвимым. Во время PC Gaming Show был продемонстрирован ещё один фрагмент геймплея (он начинается на отметке 4:30 в ролике ниже), в котором герой применяет новые стелс-способности.

События сиквела разворачиваются в 2029 году, спустя два года после финала предшествующей игры. За это время между обычными и аугментированными людьми возникла пропасть: последние вынуждены жить в отдельных кварталах под строгим надзором сил правопорядка. Ставшему опытным секретным агентом Дженсену предстоит найти союзников и раскрыть глобальный заговор в мире, где подобные ему считаются людьми второго сорта.

«Мир застыл в хаосе и напряжении, описывает игру ведущий разработчик игры Жан-Франсуа Дюга (Jean-François Dugas). — Люди с аугментациями стараются противостоять сегрегации. Мы называем это явление “механическим апартеидом” (Mechanical Apartheid)».

Deus Ex: Mankind Divided планируется выпустить в первом квартале 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

E3 2015: техно-демо Summer Lesson — симулятора свиданий для Project Morpheus

О том, что продюсер серии файтингов Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) работает над игрой Summer Lesson для шлема виртуальной реальности Project Morpheus, стало известно ещё осенью прошлого года. На E3 2015 компания Bandai Namco продемонстрировала новое технологическое демо проекта.

На сей раз в Summer Lesson была показана идиллическая сцена — игрок оказывается возле домика, расположенного на живописном побережье, в обществе симпатичной зеленоглазой блондинки. Девушка гуляет, поливает цветы и играет на гитаре. Общение сводится к выбору между положительными и отрицательными ответами на её вопросы. Для этого необходимо либо утвердительно кивнуть, либо отрицательно покачать головой.

Summer Lesson разрабатывается эксклюзивно для консоли PlayStation 4. Когда японский симулятор свиданий поступит в продажу, не известно.

В Сети оказалась технологическая демонстрация Unreal Engine 4 от Ninja Theory

В июле прошлого года британская студия Ninja Theory опубликовала вакансии, имеющие отношение к разработке новой игры на базе движка Unreal Engine 4 для PlayStation 4 и Xbox One. Тогда же появился ролик с загадочными кадрами, а недавно благодаря интернет-диггеру Superannuation в свободном доступе оказалась полная версия техно-демо под названием The Beggar's Opera.

Вскоре после того, как ролик попал на просторы Сети, случайно поместивший его в своё онлайн-портфолио художник студии закрыл доступ к соответствующей странице. Однако пользователи успели его сохранить, а из оставшейся в кеше Google копии сотрудникам DualShockers удалось выяснить, что техно-демо создано с использованием ранней версии Unreal Engine четвёртого поколения, а также программ Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Zbrush и UVLayout. Остаётся неясным, имеет ли демонстрация прямое отношение к разрабатываемому проекту или же просто призвана дать представление о том, как может выглядеть игра нового поколения от создателей Enslaved: Odyssey to the West, Heavenly Sword и DmC: Devil May Cry.


В текстах прошлогодних объявлений в числе требований к кандидатам указывался опыт работы над играми с «перестрелками, боями на ближней дистанции и стелс-составляющей», а также как минимум несколько выпущенных проектов ААА-стандарта. По-видимому, речь идёт о новой интеллектуальной собственности, однако не исключены варианты с продолжениями вышеупомянутых игр. Слухи о сиквелах Enslaved и Heavenly Sword циркулируют уже несколько лет, однако первый разработчики официально «заморозили» (предположительно из-за низких продаж оригинала), а второй, по слухам, находился в производстве в Sony Computer Entertainment Cambridge Studios до 2008 года, после чего студия, вероятно, к нему не возвращалась. Что касается продолжения DmC: Devil May Cry, то в мае 2012 года президент и главный операционный директор Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) намекнул, что он может появиться в третьем квартале 2015 года.

Ситуация может проясниться на мероприятии Game Developers Conference Europe 2014, которое пройдёт одновременно с выставкой Gamescom в Кёльне с 8 по 13 августа. Именно там соучредитель Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) пообещал продемонстрировать новый проект коллектива наряду с отменёнными, в том числе сиквелом Kung Fu Chaos.

Разработчики Bravely Default показали новый высокотехнологичный игровой движок

В противостоянии между высокотехнологичными игровыми движками нового поколения участвуют не только американские и европейские, но и японские технологии. В 2011 году свой многообещающий движок Luminous, положенный в основу Final Fantasy XV и HD-ремейков Final Fantasy X и X-2, представила компания Square Enix, а недавно в гонку вступила небольшая токийская студия Silicon. Своей известностью она прежде всего обязана ролевой игре Bravely Default для карманной консоли 3DS.

В полутораминутном видеоролике демонстрируется многоуровневое помещение и собирающий некий механизм робот, причем рендеринг, как подчеркивают авторы, происходит исключительно в реальном времени. Разработчики заверяют, что их новейшее творение «способно визуализировать CG-графику в реальном времени на высочайшем уровне». Этот короткий ролик, как следует из его названия, представляет собой лишь тизер — Silicon Studio определенно готовит более продолжительную презентацию.

Пока не имеющий названия движок использует проприетарную технологию оптических эффектов Yebis 2.0, возможностям которой посвящены нижеприведенные ролики. Второе поколение этой системы располагает реалистичными эффектами блеска, глубины поля, motion blur, тремя различными техниками HDR-рендеринга, продвинутым алгоритмом антиалиасинга, механизмом динамической цветовой корректировки и массой основанных на физике оптических эффектов постобработки. К тому же, технология облегчает задачу разработчикам благодаря особому алгоритму, позволяющему найти баланс между качеством и скоростью прорисовки. Yebis использовалась в создании техно-демо Agni's Philosophy и Е3-трейлера упомянутой Final Fantasy XV, а также в боевике Dynasty Warriors 7 от Tecmo Koei и файтинге Fighter Within от Ubisoft.

Перспективный движок положен в основу нового проекта японского коллектива, хотя сам видеоролик к нему отношения не имеет. Вероятно, речь идет о какой-то крупной игре для новых систем, а не о сиквеле Bravely Default под названием Bravely Second для той же консоли, появившемся на страницах печатного издания Jump в декабре. В конце прошлого года оригинальная игра, выпущенная в Японии в октябре 2012 года, наконец добралась до Европы, а в этом феврале состоялся ее американский релиз.

Основная технологическая борьба среди движков восьмого поколения консолей, не считая уже названного Luminous, разворачивается между Unreal Engine 4 от Epic Games, Snowdrop Engine от Ubisoft, CryEngine от Crytek, Frostbite 3 от DICE и Unity 5 от Unity Technologies. Кроме того, свою новейшую технологию на Е3 2013 показала французская студия Quantic Dream на примере техно-демо The Dark Sorcerer, количество полигонов в котором без учета персонажей превышает 1 млн. Не отстает и студия Oxide Games, в декабре представившая свой движок Nitrous с поддержкой API Mantle и показавшая его возможности в демонстрации Star Swarm.

Видео: зал из Assassin's Creed: Unity на Unreal Engine 4 и официальные техно-демо

На прошлой неделе у всех желающих появилась возможность приобрести движок Unreal Engine 4, и интернет-пользователи немедленно принялись публиковать его технологические демонстрации — как созданные Epic Games, так и собственные. Один из энтузиастов в качестве подспорья для показа возможностей новой технологии выбрал Assassin’s Creed: Unity, с момента анонса которой прошло всего четыре дня.

В представленной ниже минутной демонстрации от Кристиана Хекта (Christian Hecht) воссоздан бальный зал из премьерного трейлера новейшей части приключенческой серии от Ubisoft. Небольшие расхождения в мелких деталях, безусловно, присутствуют, однако геометрия помещения и все архитектурные элементы воспроизведены с удивительной точностью. «Копия» очевидно уступает оригиналу и по качеству освещения, однако стоит заметить, что на ее создание любителю потребовалось всего несколько дней, а то и часов. Для сравнения ниже приведен скриншот из Assassin's Creed: Unity.

В другом ролике пользователь форума Unreal Engine под ником vblanco предпринял попытку наглядно показать особенности системы глобального динамического освещения нового движка. В этом видео, с намеренно примитивной геометрией и без текстурирования, показывается движение теней при перемещении источников света. В демонстрации задействован алгоритм Light Propagation Volumes (распространение объемного освещения), также используемый в CryEngine.

Один из пользователей YouTube опубликовал несколько роликов от Epic Games, посвященных разным возможностям движка. В первом из них предлагается оценить работу системы отражений в реальном времени на примере сумрачной станции метро (данное техно-демо также использовалось для показа работы Unreal Engine 4 на NVIDIA Tegra K1). Во втором представлены разные техники создания эффектов с помощью системы частиц, а также демонстрируются различия в качестве эффектов, обрабатываемых за счет мощностей ЦП и видеопроцессора. Третий посвящен эффектам постобработки — от Bloom и Motion Blur до автоэкспозиции (Auto Exposure), бликов линз (Lens Flare) и отражений в пространстве (Screenspace Reflection). 

В нижеследующем ролике демонстрируются внутренние помещения храма из уровня, созданного для устройств под управлением iOS — качество картинки при этом примерно соответствует демонстрациям на PC. Следующее видео представляет собой пример шутера от первого лица в футуристическом антураже, весьма напоминающем Killzone: Shadow Fall. Наконец, последний ролик посвящен работе движка со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift и использует все уже знакомые техно-демо.

На GDC 2014 разработчики из Epic Games объявили, что помимо Fortnite и пока безымянной игры разрабатывают еще один проект на базе своего новейшего движка. Увы, речь не о новой Unreal Tournament — к легендарному сериалу компания возвращаться не планирует — а о небольшой многопользовательской игре Couch Knights для Oculus Rift. В ней игроки смогут управлять ожившими фигурками воинов в гостиной с помощью инверсивной кинематической системы (IK), отслеживающей положение головы. Не исключено, что демонстрацию битвы «диванных рыцарей» на кофейном столике компания готовит к 1 апреля.

Напомним, что Unreal Engine 4 распространяется по подписке за $19,99 в месяц с 5-процентным роялти. В распоряжение пользователей предоставляются редактор, исходный код движка, масса готовых примеров игр, шаблонов и демо-сцен, а также доступ к форумам, GitHub и прочим элементам «экосистемы» сообщества разработчиков, использующих Unreal Engine.

Видео: первый взгляд на работу движка Unreal Engine 4 в Mozilla Firefox

В марте прошлого года Mozilla сообщила о начале сотрудничества с Epic Games в деле создания веб-версии графического движка Unreal Engine 3. В рамках GDC 2013 компании продемонстрировали техно-демо Epic Citadel в Firefox, а уже в мае оно стало доступно для просмотра всем желающим в любом браузере с поддержкой HTML5, WebGL и JavaScript. В этом году партнеры договорились о переносе в веб-обозреватель четвертого поколения Unreal Engine, о чем сообщается в официальном блоге Mozilla.

Вниманию общественности был представлен минутный тизер-ролик, призванный дать первое представление о работе браузерного варианта Unreal Engine 4. Он составлен из фрагментов совершенно новой демонстрации Epic Soul со зрелищными полетами камеры по пещере с водопадами, а оттеняет их отрывок техно-демо 2D-платформера Epic Swing Ninja, не выделяющегося особыми визуальными красотами. Этот контраст призван показать, что Unreal Engine 4 одинаково подходит разработчикам самых разных браузерных игр — как крупных с продвинутой графикой, так и скромных, не ставящих акцент на визуальной стороне.

Специалисты отмечают, что обе демонстрации исполняются в обозревателе при кадровой частоте, близкой к нативной. Веб-версия движка при этом работает без каких-либо плагинов, используя только перечисленные выше технологии и модуль оптимизации asm.js. Поддержка последнего дебютировала в Firefox 22 в июне прошлого года, а теперь имеется практически во всех браузерах, включая Chrome и Opera. По словам сотрудников Mozilla, с того времени оптимизация работы веб-приложений с использованием новой технологии выросла с 40% до 67%, и в будущем этот показатель продолжит увеличиваться.

«Веб-технологии достигли такого уровня развития, когда игры, запускаемые прямо в браузере одним кликом по гиперссылке, практически неотличимы от традиционных, которые приходится загружать и устанавливать, — отметил Брендан Айк (Brendan Eich), создатель JavaScript и ведущий инженер Mozilla. — С помощью технологии Emscripten, позволяющей перекомпилировать код C и C++ в стандарт asm.js, разработчики теперь могут легко переносить свои игры в браузеры почти без потери кадровой частоты. Иными словами, веб-обозреватели превращаются в полноценную игровую платформу».

«Мы были просто поражены тем, как созданные Mozilla веб-технологии работают с Unreal Engine 3, поэтому без всякого сомнения согласились перенести наш новый движок в браузеры вместе со специалистами компании, — в свою очередь признался основатель и исполнительный директор Epic Games Тим Свини (Tim Sweeney). — Мы убеждены, что веб-технологии сыграют одну из решающих ролей в совершенствовании процесса разработки игр, и произойдет это во многом благодаря Mozilla».

)

Первой коммерческой игрой на базе Unreal Engine 3, созданной для браузеров с использованием asm.js, стала MMOG Monster Madness от студии NomNom Games. Как утверждает ее главный операционный директор Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz), портирование игры заняло у разработчиков всего один день. В прошлом году сотрудники Epic Games признавались, что благодаря сочетанию вышеназванного модуля и Emscriten перенос Unreal Engine 3 в веб отнял у них четыре дня.

Презентация веб-версии Unreal Engine 4, в рамках которой будут показаны полные версии Epic Soul и Swing Ninja, состоится в рамках GDC 2014. Мероприятие пройдет с 17 по 21 марта в Сан-Франциско.

Видео дня: демонстрация возможностей движка Nitrous с поддержкой API Mantle

Студия Oxide Games, основанная разработчиками Sid Meier's Civilization V из Firaxis Games и бывшим президентом Stardock Брэдом Уорделлом (Brad Wardell), опубликовала на своем YouTube-канале видеоролик с демонстрацией возможностей 64-битного движка Nitrous. Ролик, впервые показанный в декабре прошлого года в ходе специальной презентации, представляет собой запись бенчмарка Star Swarm, в котором разворачивается сражение в открытом космосе с участием свыше 10 тыс. кораблей.

Nitrous полностью создан с нуля и предназначен для разработки игр на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One. По словам Уорделла, важнейшее достоинство движка заключается в асинхронном рендеринге — его производительность напрямую зависит от количества ядер центрального процессора. Новый движок автоматически распределяет вычисления на наиболее свободное в данный момент ядро, что позволяет одновременно визуализировать огромное количество объектов и источников освещения. Благодаря поддержке новейшего низкоуровневого API Mantle от AMD (бенчмарк работал с его использованием) разработчики смогли добиться приемлемой производительности, однако, как отметил глава студии, даже при переключении на DirectX он демонстрирует лучшие результаты, чем «типичный движок на DirectX 9».

В визуальном плане бенчмарк вряд ли способен впечатлить, однако такой цели разработчики перед собой и не ставили. Своей задачей они называют создание «современного трехмерного движка» с мощной моделью параллельных вычислений, способного вместить на одном экране тысячи юнитов без обязательного использования DirectX 10/11, на что большая часть движков, как отмечает Уорделл, не способна. Разработчик называет Nitrous «работающей в реальном времени версией RenderMan (популярного программного пакета, использующегося в создании современной CG-анимации)» и отмечает существенное различие в работе материалов и освещения по сравнению с другими движками.

Оценить возможности Nitrous самостоятельно можно будет уже в этом месяце — разработчики обещают разместить бенчмарк в цифровом сервисе Steam. В настоящее время на базе Nitrous разрабатывается три проекта, о чем сотрудники студии сообщили еще в октябре прошлого года. Один из них, имеющий кодовое название Mars и представляющий собой приквел культового боевика с элементами стратегии Star Control, создается в балтиморской студии Mohawk Games под руководством ведущего дизайнера Sid Meier's Civilization IV Сорена Джонсона (Soren Johnson).

Дэвид Кейдж: The Dark Sorcerer демонстрирует минимальные возможности PS4

В беседе с журналистами TechRadar основатель французской студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) отметил, что представленное на Е3 2013 техно-демо The Dark Sorcerer отнюдь не раскрывает весь потенциал PS4. Напротив, нашумевшее демо, по мнению геймдизайнера, способно дать представление лишь о минимальном качестве графики новой консоли.

«Это, по сути, графической движок Beyond: Two Souls, и мы очень гордимся достигнутым уровнем, — заметил Кейдж. — The Dark Sorcerer произвел впечатление на огромное количество людей, но нужно отметить, что это только начало. Демо предлагает оценить минимальное качество визуальной составляющей — на самом деле консоль способна на большее».

Несмотря на все амбиции французских разработчиков, многих игроков и представителей прессы The Dark Sorcerer в большей степени впечатлил цифрами, нежели качеством рендеринга: локация, в которой происходит действие демо, насчитывает порядка миллиона полигонов, и еще столько же приходится на каждого персонажа. Впрочем, Кейдж уверяет, что на его создание было потрачено не так много ресурсов — и команда, и сама игровая система способны на большее.

«Это техно-демо было создано очень небольшой командой, в очень короткие сроки и, к тому же, на ограниченные средства, — добавил разработчик. — Сейчас мы располагаем действительно большим коллективом и надеемся, что сможем создать что-то по-настоящему впечатляющее».

Во время июньской презентации Кейдж также сообщил, что технология, которая легла в основу техно-демо, будет использована в разработке следующей игры студии. В настоящее время Quantic Dream готовит сразу два совершенно разных проекта, не похожих на Heavy Rain, и неоднозначно принятую игровой общественностью Beyond: Two Souls. Все будущие игры студии, как разработчик заявил еще в прошлом году, будут эксклюзивами Sony.

Видео: дневники разработчиков Unreal Engine 4 — реалистичные персонажи

Специалисты компании Epic Games продолжают рассказывать о возможностях движка нового поколения Unreal Engine 4. Второй выпуск дневников разработчиков, озаглавленный Character Aesthetics, посвящен созданию реалистичных персонажей для представленного на мероприятии GDC 2013 техно-демо Infiltrator.

В новом ролике старший технический художник Джордан Уокер (Jordan Walker) и менеджер по поддержке разработки Зак Пэрриш (Zak Parrish) рассказывают о применении новой системы многослойных материалов, позволяющей комбинировать текстуры без ущерба детализации, динамических отражений и основанных на физике шейдинг-моделей при создании персонажей. Один из многочисленных текстурных слоев, как показывается в видео, определяет, в каких местах брони персонажа будет скапливаться грязь, а финальный позволяет самостоятельно выбрать, где на экипировке должны появляться царапины и потертости. Процесс иллюстрируется различными фрагментами упомянутого техно-демо.

Первая игра на базе Unreal Engine 4, кооперативная экшен-песочница на выживание Fortnite от Epic Games, будет выпущена эксклюзивно для PC в этом году. В 2014 году в продажу поступит масса игр сторонних разработчиков, основанных на новом движке, в том числе зомби-хоррор Daylight от Zombie Studios и Lily Bergamo от Grasshopper Manufacture.

Видео дня: техно-демо новейшей версии движка CryEngine

Немецкая компания Crytek опубликовала запись технической демонстрации четвертого поколения движка CryEngine, представленного на этой неделе в рамках игровой выставки Gamescom 2013. 

В ролике, за основу которого взяты сцены из игры Ryse: Son of Rome, демонстрируется технология реалистичного рендеринга человеческого лица, комплексная симуляция погодных эффектов, эффектов частиц и освещения, анимация моделей по системе CRYMannequin, автоматическая генерация LOD-геометрии и текстур объектов и динамическая система смены времени суток.

Как мы уже рассказывали, новая версия движка не имеет цифры в названии, поскольку авторы считают ее совершенно новой разработкой, а не развитием предшествующих поколений CryEngine. Эта универсализированная версия будет постоянно обновляться и модифицироваться, благодаря чему движок всегда будет отвечать самым современным задачам игростроя. CryEngine будет поддерживать все платформы текущего и будущего циклов, включая Wii U, PS4, Xbox One и PC, а поддержка других игровых систем будет добавлена в него в будущем.

Таким образом, все будущие игры Crytek и компаний, заключивших с ней лицензионное соглашение на использование движка, будут использовать уже не CryEngine 3 (или 3,5), а именно новую версию.

Видео: техно-демо Unreal Engine 4 «Многослойные материалы»

Компания Epic Games опубликовала видеоролик, демонстрирующий систему многослойных материалов своего нового движка Unreal Engine 4. Она поддерживается и Unreal Engine текущего поколения, но теперь с использованием техники наслоения текстур можно добиться большей правдоподобности внешнего вида объектов, затратив при этом меньше сил и времени.

В ролике старший художник студии Билл Грин (Bill Green) и менеджер по обеспечению разработки Зак Пэрриш (Zak Parrish) рассказывают об особенностях инструментария движка и его преимуществах по сравнению с Unreal Engine 3. Эта система позволяет проще и удобнее накладывать рельефные текстуры (normal и bump mapping), эффекты отражения света (благодаря specular map), шейдеры и тени, предлагая альтернативу традиционному методу.

В качестве первого (правда, не столь наглядного) образца выступают два велосипеда, один из которых выполнен с использованием стандартных материалов, а другой — многослойных. Когда Зак замечает, что между двумя этими моделями не видно существенной разницы, Билл демонстрирует ракеты, и такой пример выглядит уже куда убедительнее.

Первой игрой, в основу которой положен Unreal Engine четвертого поколения, станет экшен-песочница на выживание Fortnite от самой Epic Games. Он поступит в продажу в этом году эксклюзивно для PC. Крупные проекты на базе нового движка от сторонних разработчиков начнут появляться лишь в следующем году — одним из них станет зомби-хоррор Daylight.

Видео: техно-демо и трейлер PS4-игры Deep Down

Компания Capcom в рамках февральской презентации PlayStation 4 показала роскошный трейлер ролевой игры с рабочим названием Deep Down. Однако с тех пор никаких подробностей о проекте не поступало. Теперь ситуация начинает потихоньку проясняться: был запущен официальный сайт игры, на котором можно посмотреть новый ролик.

В трейлере говорится, что разработкой Deep Down занимается студия Capcom Online Games. Это говорит о том, что игра как минимум не обойдется без мультиплеера, если не станет полноценной MMORPG.

Заметим, если зайти на сайт игры, то в адресной строке можно увидеть, что новый ролик игры помещен в категорию "pc". Это может свидетельствовать о релизе Deep Down не только на PS4, но и на персональных компьютерах. Поделиться новой информацией об игре разработчики обещают во время выставки Tokyo Game Show 2013, которая пройдет с 19 по 22 сентября.

В заключение предлагаем вам посмотреть несколько видео, появившихся на просторах Сети. Они демонстрируют возможности нового графического движка Panta Rhei, на котором создается Deep Down. В роликах можно понаблюдать за работой системы частиц, освещения, дыма и пламени.

Видео: техно-демо физической модели разрушения автомобиля

Команда BeamNG показала новое техно-демо, в котором представлена реалистичная физическая модель разрушения и деформации трёхмерных объектов. В нём три автомобиля падают вниз со скалы, причем склон, по словам разработчиков, куда круче, чем кажется в ролике, поэтому машины не останавливаются.

Как отмечает BeamNG, данная технология отлично подходит для создания модели повреждения практически любых объектов — как техники, так и, например, зданий или ландшафта. В ролике продемонстрирована альфа-версия движка, именно поэтому нельзя увидеть осколки стекол и прочие эффекты. По словам разработчиков, эта технология может быть внедрена в большинство современных движков, правда, заинтересовался ли ею кто-нибудь из создателей игр, пока не сообщается.

Напомним, более года назад эта же команда показала другое видео — тогда в качестве движка использовался модифицированный CryEngine 3.


Материалы по теме:

Источник:

Е3 2013: cоздатели Heavy Rain показали техно-демо The Dark Sorcerer для PS4

Во время пресс-конференции Sony на E3 2013 французская студия Quantic Dream, создавшая Heavy Rain и работающая над Beyond: Two Souls, продемонстрировала техно-демо под названием The Dark Sorcerer, которое работает в режиме реального времени на PlayStation 4.

Разработчики рассказали, что в каждом персонаже показанной демки чуть меньше 1 млн полигонов, а небольшая локация, в которой разворачиваются события, состоит еще из 1 млн полигонов. Также в демонстрации используются более 40 шейдеров (включая физические), 350 Мбайт текстур, объемное освещение, HDR, цветокоррекция и симуляция тканей.

На следующий день после презентации Sony Дэвид Кейдж (David Cage), как и обещал, опубликовал полную 12-минутную версию данного техно-демо, с которой можно ознакомится ниже.

Кейдж заявил, что это лишь первый шаг на пути максимального приближения к качеству CG-анимации, и в следующей игре Quantic Dream они собираются поднять планку качества графики на принципиально новый уровень.

Материалы по теме:

Источник:

Видео: техно-демо AMD, демонстрирующее возможности Xbox One и PS4

Компания AMD опубликовала видеоролик, который призван продемонстрировать возможности новейших гибридных процессоров, используемых в консолях следующего поколения. Все, на что будут способны PlayStation 4 и Xbox One, уместилось в трех с половиной минутах.

Ролик, который получил название Be Invincible («Будь непобедимым»), предлагает совершить путешествие внутрь персонального компьютера, где ведется непрекращающаяся война за вычислительные ресурсы. Однако, с приходом новой серии чипсетов от AMD все кардинально меняется — по крайней мере, так говорится в представленном видео.

Напомним, что многолетнее соглашение между AMD и Microsoft по поставке комплектующих для Xbox One оценивается в сумму более $3 млрд. Аналогичная серия чипсетов используется и в новой консоли Sony. Во сколько японской компании обошлось данное сотрудничество, широкую общественность пока не информировали.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥