Сегодня 18 ноября 2017
18+
Теги → трейлеры
Быстрый переход

Видео: технология генерации городов в хорроре The Sinking City

Студия Frogwares представила новый видеоролик с демонстрацией технологии City Generator, предназначенной для генерации городов в игре The Sinking City.

Как рассказывают авторы, одна из главных задач заключается в создании большого открытого города, который станет основным местом действия игры. Понятно, что ручное размещение всех объектов на карте — это титанический труд, который по силам только огромным компаниям. Именно поэтому Frogwares разработала на движке Unreal Engine 4 собственный автоматический генератор городов, благодаря которому студия может создавать богатые и визуально разнообразные миры всего за несколько минут.

Сначала были смоделированы сотни построек, с возможностью широкой кастомизации и возможностью классификации по типам. Далее с помощью генератора проектируется городская застройка с указанием типов районов, после чего City Generator самостоятельно заполняет всё пространство кварталами определённого типа. На финальном этапе авторы могут вручную настроить отдельные здания, подкорректировать дизайн, переименовать улицы или добавить уникальные постройки.

Любопытно, что после выхода The Sinking City студия планирует поделиться этим и другими инструментами с игроками. Пользователи смогут создавать собственные города, персонажей, отдельные квесты и целые приключения.

The Sinking City — это приключенческий ужастик в вымышленном открытом мире, вдохновлённый работами Говарда Лавкрафта и его «Мифами Ктулху». На дворе 1920-е годы, а игрок в роли частного детектива оказывается в массачусетском городке Окмонт, где творится что-то неладное. Придётся расследовать необъяснимые события, бороться со зловещими культами и сражаться с кошмарами древних цивилизаций и богов. Дата релиза и список платформ пока не определены.

Видео: геймплейный трейлер Pillars of Eternity II: Deadfire

Студия Obsidian Entertainment выпустила трейлер ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire, в котором показала некоторые новые геймплейные моменты из текущей версии.

В Pillars of Eternity II: Deadfire авторы обещают улучшить систему повествования, внешний вид ландшафтов и тактические сражения — в общем, многое из того, что сделало первую часть столь популярной и востребованной у поклонников жанра партийных ролевых игр. В ролике демонстрируется улучшенная картинка, более плавные и разнообразные анимации и спецэффекты, а также различные локации, от пустынь до тропических джунглей. Также можно взглянуть на путешествие по глобальной карте, морские сражения и текстовые квесты.

Obsidian отправит игроков во второе фантастическое путешествие по фэнтезийному миру Эоры, на этот раз к огромному неизведанному архипелагу Дедфайр (отсюда и подзаголовок игры). В центре сюжета окажется некий катаклизм с пробудившимся богом: игрокам предстоит побороться за свои души и выследить разбушевавшееся божество. Говоря о графических красотах, авторы упоминают меняющиеся в реальном времени погодные эффекты, а также новое динамическое освещение и тени. Наконец, интерфейс должен стать более простым и понятным: это касается диалоговой системы, инвентаря и взаимодействия с интерактивными объектами.

На данный момент у игры нет точной даты выхода — Obsidian лишь упоминает 2018 год. В списке платформ значится только ПК (Linux, macOS, Windows). Кстати, в Steam у проекта уже есть своя страничка.

Видео: улучшения Madden NFL 18 для Xbox One X

Ещё на Gamescom 2017 стало известно, что Madden NFL 18 получит обновление с поддержкой Xbox One X. Таковое было выпущено издательством Electronic Arts накануне поступления в продажу новой консоли Microsoft — 2 ноября. Теперь же на официальном Youtube-канале Xbox опубликован минутный ролик, посвящённый улучшениям на этой платформе.

В нём рассказывается, что наиболее красивая на данный момент игра в серии NFL стала ещё более реалистичной благодаря возможностям движка Frostbite и возросшей мощи Xbox One X. В частности, разрешение было повышено со стандартного 1920 × 1080 до полноценного 4K (3840 × 2160), а также появилась поддержка вывода картинки с расширенным динамическим диапазоном HDR.

Обещана постоянная частота на уровне 60 кадров/c во время игрового процесса и при просмотре повторов лучших моментов, благодаря чему игра ощущается гораздо плавнее и приятнее. Третье изменение — повышенный уровень детализации персонажей, благодаря чему виртуальные звёзды NFL станут реалистичней.

В результате владельцы новой консоли получают действительно самое лучше издание Madden NFL 18: на PS4 Pro игра, например, не везде исполняется с частотой 60 кадров/c (кинематографические повторы показываются с частотой 30 кадров/с).

Bethesda Softworks опубликовала релизный трейлер хоррора The Evil Within 2

Незадолго до релиза The Evil Within 2 издательство Bethesda Softworks представило трейлер, приуроченный к премьере. Хоррор, напомним, выйдет в эту пятницу, 13 октября.

Новый ролик раскрывает основные сюжетные ходы игры от знаменитого геймдизайнера Синдзи Миками и студии Tango Gameworks. Нам показывают переживания главного героя, который думает, что навсегда потерял дочь, представляют некоторых злодеев, с которыми предстоит столкнуться, а также всевозможных жутких чудищ. Кстати, благодаря ролику можно заранее оценить и качество русского озвучения.

«В The Evil Within 2 Себастьяну Кастелланосу вновь придётся столкнуться с непередаваемым ужасом, порожденным зловещей системой STEM, чтобы попытаться спасти свою дочь Лили, которую много лет считал погибшей, — рассказывают разработчики. — Мир вокруг рушится, и время работает против Себастьяна. Нужно во что бы то ни стало успеть завершить дело, пока система STEM не погребла под обломками их обоих».

В поисках дочки герой погрузится в самые пучины искажённого ужасом мира, готового чутко реагировать на желания безумцев. И самая страшная опасность исходит от запертых в системе STEM людей, которые хуже любых чудовищ. Это и фотограф-психопат Стефано, и мнящий себя богом отец Теодор, и много кто ещё. Напомним, что 13 октября The Evil Within 2 станет доступна на PS4, Xbox One и ПК.

Платформер Psychonauts 2 перешёл в стадию «первого прототипа»

Double Fine Productions объявила о достижении одной из ключевых точек в процессе разработки платформера Psychonauts 2. Игра перешла в стадию «первого прототипа», и разработчики представили новый трейлер с демонстрацией текущего состояния геймплея.

Глава студии Тим Шейфер (Tim Schafer) и руководитель проекта Psychonauts 2 Зак МакКлендон (Zak McClendon) в течение 14 минут рассказали о том, как движется разработка, напомнили о стадиях, которые уже были пройдены (к примеру, тестирование художественного стиля), и показали новые аспекты игры. В ролике можно увидеть множество акробатических элементов, от простых прыжков до лазания по канатам, использования батутов, раскачивания на ветках деревьев и перемещения на некоем подобии энергетического мяча.

Также благодаря трейлеру можно составить первое впечатление о размерах локаций, которые мы будем исследовать в игре, и о том, как герой будет развиваться. Чтобы поднять уровень и изучить новые приёмы, придётся накопить достаточно опыта, для чего нужно искать разбросанные по уровням сферы. Наконец, было мельком показано сражение с забавного вида врагами. Ну а в следующем ролике авторы обещают рассказать о новых персонажах, которых мы увидим в Psychonauts 2.

Напомним, что Double Fine собрала на разработку почти $4 миллиона, а в феврале этого года у игры появился издатель, Starbreeze Studios, который вложил в проект ещё $8 миллионов. Psychonauts 2 должна выйти в 2018 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: гигантские огры в трейлере фэнтезийного экшена Extinction

Чикагская студия Iron Galaxy представила новый геймплейный трейлер фэнтезийного экшена Extinction, в котором человечество сражается с гигантскими, ростом в несколько десятков метров, ограми.

Трейлер длится чуть более полутора минут, но за это время авторы успевают раскрыть сюжетную подоплёку происходящего, показать основные приёмы, удары и акробатику главного героя, продемонстрировать несколько мелких огров и их колоссальных собратьев. Гигантские враги будут принадлежать к разным классам, каждый со своей защитой и манерой боя. Уничтожение такой махины — дело не из простых: придётся разрушать броню, отрубать конечности и только потом сносить голову с плеч добивающим ударом.

В ролике также показан один из новых типов врагов — огр, облачённый в шипастые доспехи. В этом случае избавить его от рук, ног и головы будет не так просто: сначала придётся вывести врага из себя, чтобы он, колотя всё вокруг, сломал шипы на броне. «Только после этого её можно будет разрушить, чтобы нанести критические повреждения», — поясняют разработчики.

В мире Extinction между людьми, жадными до чужих территорий и богатств, долгое время шла война, а в это время где-то в далёких землях к атаке готовились кровожданые монстры. «Полчища ненасытных чудовищ, рост которых достигает 45 метров, явились, чтобы уничтожить человеческий род, и лишь самые подготовленные способны победить их», — поясняют авторы. Играть будем за одного из последних защитников мира, воина по имени Энвил (Anvil). Именно на его плечи ляжет задача по уничтожению огров и спасению человечества от вымирания.

Напомним, что релиз Extinction состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в первом квартале 2018 года.

Видео: механика путешествий в роглайке о парусниках Abandon Ship

Студия Fireblade Software представила новый трейлер роуглайка о парусниках Abandon Ship, в котором подробно поведала о механике путешествий по игровому миру.

Большую часть времени смотреть на игровой мир мы будем с «птичьей» перспективы. Как показано в ролике, с неё открывается прекрасный вид на море, живописные островки и наш парусник. В игре будет множество доступных для исследования регионов, сильно отличающихся друг от друга: тут вам и лазурное тропическое море, и холодные арктические широты с айсбергами и обширными ледяными полями. В процессе исследования мира можно будет открыть секретные места, содержащие побочные задания и дополнительные награды.

Разнообразие локаций окажет существенное воздействие и на другие аспекты игры. К примеру, на сражения: штормы будут раскачивать корабли и мешать ведению прицельного обстрела, а оказавшись рядом с извергающимся вулканом, можно будет погибнуть не от вражеских залпов, а от падающих с неба вулканических камней. Проиграв сражение, часть команды сможет спастись на лодке, и выживание людей также будет сильно зависеть от того, в каких водах они окажутся.

Если FTL: Faster Than Light скрестить с Sunless Sea и поместить результат в золотой век парусников, то в итоге получится Abandon Ship — так описывают свою работу сами авторы. В этом роглайке вам предстоит стать капитаном, взять под своё управление корабль и команду, а затем отправиться в опасное путешествие по огромному миру, который генерируется случайным образом. Выполняя задания, сталкиваясь с другими капитанами и превозмогая опасности, мы будем развивать своё судно и исследовать новые уголки опасного морского мира.

Релиз Abandon Ship состоится только на ПК ближе к концу этого года.

Новый трейлер ELEX представляет главную угрозу миру — фракцию альбов

Студия Piranha Bytes и компания THQ Nordic представили новый трейлер ролевой игры ELEX, посвященный угрозе, нависшей над миром Магалан — альбам, жестокой фракции, считающей себя выше всего остального человечества.

«Уверенные, что слабым не место в этом мире, альбы идут к своей цели, не считаясь ни с чем. Чем больше чистого элекса они потребляют, тем яснее мыслят, тем сильнее становятся и тем более рьяно стремятся к своему предназначению, — рассказывают разработчики. — Но цена удовлетворения этих амбиций высока: лишенные эмоций альбы больше похожи на машины. Из своей горной крепости на ледяных пиках Заркора они делают всё, чтобы покорить Магалан и сокрушить любое сопротивление».

В ролике можно увидеть несколько свежих локаций, в том числе базу альбов, ночные перестрелки и несколько сражений. Ну а в конце трейлера нам показывают, как прочие фракции ELEX готовятся к совместному штурму базы альбов. Наверняка поиск союзников и руководство атакой ляжет на плечи игрока.

ELEX отправит нас в постапокалиптический мир. В название игры вынесена космическая субстанция, которая попала на Землю вместе с прилетевшим из глубин космоса метеоритом. С момента катастрофы прошли сотни лет, за которые это вещество изменило флору и фауну планеты. Также оно оказывает любопытное воздействие на людей: использующие его становятся сильнее и обзаводятся магическими умениями, но при этом теряют человечность.

Премьера ELEX состоится 17 октября 2017 года на ПК, Xbox One и PS4.

Видео: релизный трейлер психологического тюремного хоррора Inmates

Издательство Iceberg Interactive совместно с разработчиком Давитом Андреасяном представило релизный трейлер психологического хоррора в тюремном антураже Inmates.

В продажу игра поступит сегодня и будет доступна только на ПК. В Steam у проекта уже имеется страничка, но предварительного заказа нет, поэтому и цену в рублях мы пока не знаем. Для западных же игроков стоимость составляет $9,99. В общем, пока вы ждёте релиза, можете посмотреть трейлер, в котором показаны пугающие тюремные локации, созданные на движке Unreal Engine 4, некоторые элементы геймплея, решение разнообразных головоломок, а также хоррор-сцены.

«Джонатан просыпается после кошмаров в тюремной камере, не понимая, как он тут оказался, всё вокруг кажется ему до боли знакомым, — рассказывает разработчик. — Нестерпимая головная боль и чувство потери реальности заставляют Джонатана думать, что он ещё находится в своих кошмарах, но голос из старого радио сообщает, что не всё так просто, как кажется....». Вам же придётся выяснить, как главный герой оказался в тюрьме, и раскрыть тайны, ждущие в этих жутких стенах. На это, как сообщается на Steam-страничке, потребуется от 3 до 4 часов.

Давит Андреасян — независимый разработчик, который имеет 10 лет опыта работы с компьютерной графикой. Он трудился над Inmates последние два года. Анонс хоррора состоялся на августовской выставке Gamescom 2017.

Видео: знакомство с отцом Теодором из The Evil Within 2

Bethesda Softworks выпустила новый трейлер, представляющий ещё одного врага, с которым придётся сразиться в хоррор-экшене The Evil Within 2. На сей раз речь идёт об отце Теодоре.

По словам разработчиков из Tango Gameworks, Теодор — один из самых таинственных персонажей игры. Его роль настолько важна, а история настолько захватывающая, что «любые подробности о нём неизбежно превратятся в огромный спойлер». Пока же важно знать лишь одно — проповедник безумен и амбициозен, ведь он решил стать богом мира STEM.

«В представлении Теодора планы “Мёбиуса” относительно STEM полностью искажаются, члены “Мёбиуса” хотят управлять всеми с помощью STEM, однако Теодор уверен, что в плане контроля над людьми они ему и в подметки не годятся, — рассказывают авторы. — Для него STEM — это способ расширить собственное влияние и разрушить “Мёбиус” изнутри их же изобретением». И для воплощения плана ему не хватает лишь одного — дочери детектива Себастьяна Кастелланоса, которая может наделить его требуемой силой. Разумеется, в наши планы это не входит, так что придётся сражаться и с Теодором, и с его фанатичными адептами, вечно горящими послушниками.

Напомним, что премьера The Evil Within 2, продюсером которой является знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), состоится на PS4, Xbox One и ПК уже совсем скоро, 13 октября.

Новый трейлер South Park: The Fractured But Whole по случаю отправки на золото

Теперь уже ничто не помешает ролевой игре South Park: The Fractured But Whole выйти в назначенный срок  издательство Ubisoft объявило об отправке сатирической RPG на золото. Дата мирового релиза: 17 октября 2017 года.

Изначально игру планировалось выпустить ещё в начале декабря прошлого года, но затем выяснилось, что разработчики из внутренней студии Ubisoft San Francisco не укладываются в ранее отведённые сроки. В результате неоднократных переносов релиза, выход игры отодвинулся почти на год. Как бы то ни было, разработка South Park: The Fractured but Whole наконец-то закончена, и чтобы отметить это событие, Ubisoft опубликовала новый трейлер. Релиз состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Напомним, что центральной темой предыдущей части, South Park: The Stick of Truth, было фэнтези. Ну а The Fractured But Whole — это такая пародия на супергеройские комиксы и кино: по сюжету Картман соберёт команду борцов с преступностью под названием «Енот и его друзья». Она постепенно будет погружаться на дно преступного мира, где Новичку, Мистериону, Инструменту, Человеку-Воздушному змею и другим не менее экстраординарным личностям придётся сражаться с силами зла. Авторы обещают привычную ролевую механику в сочетании с искромётным юмором и едкой, порой на грани фола, сатирой, свойственной миру «Южного Парка». Кстати, уже известно, что ни в одном из регионов мира игра не будет подвергнута цензуре и выйдет в том виде, в каком её изначально задумали авторы.

Грязь и глубокие броды в новом трейлере Spintires: MudRunner

Издательство Focus Home Interactive представило новый трейлер симулятора Spintires: MudRunner, разрабатываемого студией Saber Interactive.

Зачем отправляться на край света и заниматься тяжёлым трудом, работая на грузовом транспорте где-то среди сибирских лесов? «Здесь ты испытываешь себя, постоянно совершаешь невозможное, и каждый сантиметр подъёма кажется километром», — отвечает голос за кадром на фоне девственных лесов, абсолютного бездорожья и мощной техники. В трейлере также демонстрируются разные типы локаций, машины и некоторые особенности геймплея.

Spintires: MudRunner является симулятором езды по бездорожью. Игроку предстоит возить грузы на советских грузовых автомобилях-вездеходах по глухой тайге, где отсутствуют дороги с твёрдым покрытием, а есть только труднопроходимые лесные просеки. «Главная особенность игры — деформируемая дорожная поверхность, которую позволяет реализовать физический движок Havok, — рассказывают авторы. — Автомобили могут оставлять после себя колеи в дороге, затрудняя последующий проезд, и закапываться колёсами в мягкий грунт».

Не удивляйтесь, если уже где-то слышали название Spintires, ведь эта игра доступна в Steam с 13 октября 2014 года. Новинка же — это масштабный перезапуск оригинала, существенно «расширенный, дополненный и улучшенный во всех отношениях». «В отличие от предшественника, это издание включает в себя новую карту-песочницу вдобавок к 5 зонам оригинальной игры, полную переработку графики, новый режим “Состязание” с 9 новыми локациями, 13 новых внедорожников и другие значительные улучшения», — поясняют разработчики. Также обещана поддержка пользовательских модификаций, переработанная графика и продвинутая физика, одиночная кампания и кооператив на четырёх человек.

Релиз состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 31 октября. Кстати, уже сейчас в Steam можно оформить предварительный заказ с 10-процентной скидкой, заплатив 1079 руб. вместо 1199 руб.

Видео: знакомство с миром Total War: Warhammer II

До момента, когда серия Total War пополнится вторым проектом по фэнтезийному миру Warhammer, остаётся совсем немного времени. Чтобы ещё больше подогреть интересе к игре, разработчики опубликовали новый трейлер, знакомящий нас с миром Total War: Warhammer II.

Древние джунгли и пустынные земли, покрытые шрамами от тёмной магии, на многие часы станут родным домом игроков. Поплыв на запад, мы попытаемся установить свою власть над новыми территориями: населёнными людоящерами джунглями Люстрии, равнинами Наггарота, где живут тёмные эльфы, огромным островным континентом Ултуан, местом зарождения высших эльфов, и выжженной солнцем пустыней Южноземелья. Ну а все географические красоты отлично демонстрируют технические возможности движка вроде объёмного тумана, SSAO (распределения освещения в экранном пространстве) и эффектов глубины резкости. Подробнее о всех настройках графики мы рассказывали, когда были объявлены системные требования.

Total War: Warhammer II — это вторая часть трилогии, которая предложит комбинацию из масштабных сражений в реальном времени с увлекательной глобальной пошаговой стратегией, посвящённой управлению государством, политике, созданию и укреплению собственной империи. Релиз на ПК состоится уже 28 сентября. Оформить предзаказ можно в Steam за 1799 рублей.

«Наперегонки со временем» — новый трейлер хоррора The Evil Within 2

Компания Bethesda Softworks представила новый трейлер хоррора The Evil Within 2, разрабатываемого студией Tango Gameworks.

«В жутком и опасном мире даже время играет против вас. В роли Себастьяна Кастелланоса вы должны будете спасти свою дочь из системы STEM, неотвратимое разрушение которой порождает немыслимые ужасы, — рассказывают разработчики. — Помимо кошмарных созданий вам предстоит иметь дело и с людьми, которые хуже любых чудовищ. Они воплотили в системе STEM свои безумные фантазии, а теперь пытаются захватить этот ослабевший мир, чтобы воцариться в нём». Посмотрев трейлер, вы не только чуть больше узнаете о предыстории происходящего, но и увидите сражения с множеством жутких монстров, использование разных видов оружия и некоторые новые локации.

Название ролика — «Наперегонки со временем» — всецело отражает суть происходящего в игре. События The Evil Within 2 стартуют через 3 года после истории оригинала. Дочь главного героя не погибла, а, как оказалась, была похищена и стала ядром системы STEM. Себастьян почти находит её, но не совсем вовремя: девочка снова пропала, город стали наполнять монстры, стремящиеся уничтожить всё живое, и на поиски у нас остаётся не более двух недель.

Напомним, что премьера The Evil Within 2, продюсером которой является знаменитый японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), состоится на PS4, Xbox One и ПК 13 октября этого года.

Видео: трейлер второго этапа бета-тестирования южнокорейского ролевого экшена Lost Ark

Южнокорейский ролевой экшен Lost Ark обзавелся трейлером, приуроченным к старту второго этапа закрытого бета-теста.

В течение восьми минут авторы показали множество локаций, сражения с разнообразными врагами, включая огромных существ вроде дракона или некоего подобия демонической ехидны, совместную игру по Сети, а также разные типы геймплея и социального взаимодействия в сетевом режиме. Среди наиболее интересных моментов хочется отметить морские путешествия и сражения на кораблях, демонстрацию различных способностей героев и некую локацию в футуристическом стиле, по которой можно будет перемещаться на шагающих роботах.

Напомним, что Lost Ark была анонсирована ещё в 2014 году. Компания SmileGate, известная по весьма популярному в Китае многопользовательскому шутеру CrossFire, решила попробовать свои силы в жанре изометрических ролевых экшенов, взявшись за Lost Ark — ПК-проект на основе игрового движка Unreal Engine 3. На первый взгляд игра может показаться очередным Diablo-клоном, но по части стилистики, анимации и дизайна локаций этот ролевой экшен легко посоревнуется с первоисточником. Косвенным подтверждением тому служит и изрядное внимание западной прессы к игре, даже несмотря на то, что спустя несколько лет разработки она не только не заявлена для западного рынка, но даже не имеет даты южнокорейского релиза.