Сегодня 20 февраля 2018
18+
Теги → ужастик
Быстрый переход

Режиссёром экранизации Five Nights at Freddy's выступит Крис Коламбус

Работа над экранизацией серии хорроров Five Nights at Freddy's не стоит на месте. Deadline пишет, что сценаристом, режиссёром и продюсером фильма выступит голливудский ветеран Крис Коламбус (Chris Columbus).

Коламбус поставил классические комедии «Один дома» и «Миссис Даутфайр», а также два первых «Гарри Поттера» — «Философский камень» и «Тайную комнату». Он был номинирован на премию «Оскар» как продюсер романтической драмы «Прислуга», а также написал сценарий к «Балбесам». С видеоиграми Коламбус тоже знаком — он выступил режиссёром «Пикселей» с Адамом Сэндлером (Adam Sandler).

Экранизацией Five Nights at Freddy's занимается студия Blumhouse Productions, которая выпустила триллеры «Судная ночь», «Прочь» и «Сплит», а также оскароносную музыкальную драму «Одержимость». Сперва фильм о жутких аниматрониках должна была выпустить Warner Bros., а сценаристом и режиссёром выступал Гил Кенан (Gil Kenan). Сценарием экранизации в какой-то момент занимался и Тайлер Бёртон Смит (Tyler Burton Smith), который работал над Quantum Break. Продюсером изначально был назван Рой Ли (Roy Lee) («Отступники», «Лего. Фильм»), но, вероятно, он уже покинул команду.

Над фильмом работает и создатель Five Nights at Freddy's Скотт Коутон (Scott Cawthon). Когда картина выйдет на большие экраны, кто в ней снимется и о чём она расскажет, пока не известно. В самой серии игр главный герой должен выжить в жуткой пиццерии, в которой у роботов-аниматроников проснулась жажда крови.

Первая Five Nights at Freddy's вышла на ПК и Android в августе 2014 года, а в сентябре добралась до iOS. За ней последовали вторая, третья и четвёртая части, Five Nights at Freddy's: Sister Location, а также бесплатная Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Помимо этого, в январе 2016 года вышла ролевая игра Five Nights at Freddy’s World, но её автор решил снять с продажи.

На следующей неделе выйдет демоверсия триллера Past Cure

Phantom 8 Studio объявила о том, что на следующей неделе в системе цифровой дистрибуции Steam будет выпущена демоверсия готовящегося к релизу психологического триллера Past Cure.

Чтобы отметить эту новость, команда разработчиков также выпустила сюжетный трейлер, знакомящий нас с основной концепцией проекта. Заметим, что точная дата выхода демоверсии не объявлена; на Steam-страничке уже имеется кнопка «Загрузить демоверсию», но пока что её нажатие ни к чему не приводит. Премьера Past Cure назначена на 23 февраля, в это день игра станет доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Phantom 8 Studio описывает Past Cure как интенсивный, кинематографичный и сюжетоориентированный триллер. «Вас ждёт напряжённый, лихо закрученный сюжет, в ходе которого вам предстоит использовать невероятные ментальные способности Иэна и его навыки рукопашного боя, а также совершать бесшумные убийства, чтобы остаться в живых и найти истину», — интригуют разработчики.

В центре истории оказывается бывший военнослужащий элитных войск Иэн, живущий в доме своего брата и страдающий от последствий пережитых им военных экспериментов. Его сознание почти разрушено, но он обзавёлся сверхъестественными способностями, такими как управление временем и телекинез. Заручившись помощью брата, Иэн решает найти своих мучителей и узнать правду о цели экспериментов. Впрочем, это не самая серьёзная его проблема — по мере использования сил его рассудок всё больше ослабевает, а в разум начинает проникать «нечто ужасающее и не поддающееся человеческому пониманию».

Хоррор с элементами выживания Desolate сегодня выйдет в раннем доступе Steam

Издательство HypeTrain Digital объявило, что гибрид хоррора и симулятора выживания в открытом мире с видом от первого лица Desolate появится в раннем доступе Steam уже сегодня.

Предзаказ не открыт, цена в рублях также не объявлена, но известно, что на старте будет действовать 15-процентная скидка, а западным игрокам Desolate обойдётся в $16,99. Версия для Steam Early Access предложит два сюжетных акта из трёх запланированных, с возможностью путешествовать по игровому миру как в одиночном режиме, так и в мультиплеере, рассчитанном на четырёх человек. Ну а чтобы отметить релиз ранней версии, издатель опубликовал сюжетный трейлер.

«Два года назад остров Граничный оказался в эпицентре крупномасштабной катастрофы, конгломерат “Новый свет” скрыл информацию о трагедии и теперь пытается исправить последствия», — такова сюжетная завязка. В рамках этой кампании было решено отправить на остров добровольцев, которым предстоит выполнять грязную работу «Нового света», а также собирать информацию и исследовать паранормальное воздействие катастрофы на окружающую среду. Ну а поскольку огромное количество добровольцев даже близко не являются профессионалами и ни разу не держали в руках оружие, проблем избежать не удалось. Игроку придётся в этих непростых условиях исследовать мир, сражаться с монстрами, аномалиями и непредсказуемыми погодными катаклизмами.

Как долго игра пробудет в раннем доступе, не сообщается. Разработкой занимается студия Nearga, а в списке платформ на данный момент значится только ПК.

Вышел первый трейлер фильма о Слендермене

Слендермен — вымышленный персонаж, созданный в подражание персонажам городских легенд, оказался настолько популярен, что проложил себе путь в видеоигры. А теперь о нём снимают фильм в Голливуде. Релиз картины под названием «Слендермен» (Slender Man) намечен на 18 мая 2018 года, а пока можно взглянуть на её первый трейлер.

То, что можно увидеть в ролике, напоминает традиционный подростковый фильм ужасов. Здесь пропавшие без вести ребята, пугающие длинноволосые дети и жуткий лес. Впрочем, огромное число фанатов хорроров вообще и Слендермена в частности уже давно ждут появления персонажа на больших экранах, поэтому в том, что кино обретёт популярность, сомневаться не стоит. Кроме того, режиссёр Сильвен Уайт (Sylvain White) — не новичок в жанре: ранее он снял сериалы «Сонная Лощина» и «Древние».

В актёрском составе «Слендермена» — Джои Кинг (Joey King) («Фарго», «Флеш»), Аннализа Бассо (Annalise Basso) («Электрические сны Филипа К. Дика»), Джулия Голдани Теллес (Julia Goldani Telles) («Любовники») и Кевин Чепмен (Kevin Chapman) («В поле зрения»). В роли самого Тонкого человека — Хавьер Ботет (Javier Botet), который сыграл ксеномофра в фильме «Чужой: Завет» и появился в недавнем блокбастере «Оно».

Слендермена создал один из участников форума Something Awful, Эрик Кнудсен (Eric Knudsen), в рамках конкурса подражания персонажам городских легенд. С тех пор аномально высокая фигура в чёрном костюме появилась во множестве жутких рассказов, на изображениях, в косплее и видеоиграх. А в 2016 году канал HBO снял документальный фильм «Реальный Слендермен».

Видео: выжившие превращаются в чудовищ в кооперативном шутере DEAD DOZEN

Студия Fntastic представила первый трейлер с демонстрацией игрового процесса мультиплеерного хоррор-шутера DEAD DOZEN. Ролик записан на основе пре-альфа-версии игры, которой ещё предстоит пройти большой путь, прежде чем обрести законченный вид.

Трейлер продолжительностью две с половиной минуты демонстрирует все основные механики. Начинается матч с выбора роли персонажа, после чего нам показывают сражение с монстром — гулем. Причём представлена игра как за людей, так и за монстра. Помимо этого, можно увидеть возведение баррикады, сбор ресурсов и оценить степень разрушаемости локации. Также авторы замечают, что это очень ранняя версия, поэтому многие элементы ещё будут существенно улучшены и доработаны.

«Зима 1993 года. Загадочная группа из 12 человек оказывается в заложниках у таинственной силы на заброшенной советской исследовательской базе глубоко в Сибири...» — описывает завязку Fntastic. Впрочем, интересен здесь не столько сюжет, сколько базовая концепция: павшие члены команды обращаются в гулей и присоединяются к охоте за выжившими. При этом главный монстр (на первом скриншоте) имеет гораздо больший запас здоровья и сильнее обычных игроков, так что победить его можно только сообща. Также придётся внимательно следить за всеми членами команды, ведь кто-то уже мог погибнуть и обратиться, и теперь только и ждёт удобного случая, чтобы атаковать со спины.

Разработчики планируют выпустить шутер в раннем доступе Steam 18 января. На старте игра будет включать только одну карту для мультиплеерных поединков и все основные механики. Сколько времени потребуется на полное завершение проекта, пока не сообщается.

Слухи: стелс-экшен Hello Neighbor разрабатывается для Switch и PS4

Европейское рейтинговое агентство PEGI уже неоднократно рассекречивало существование некоторых игр: в этот раз речь идёт о версиях стелс-экшена Hello Neighbor для Switch и PS4.

Поскольку информация PEGI носит открытый характер, любой желающий может запросить рейтинг той или иной игры — так и стало известно, что студия Dynamic Pixels работает над упомянутыми выше портами. Это может быть и чисто техническая ошибка на стороне рейтинговой организации, но сомнений факт переноса игры на другие платформы не вызывает. Особенно если учесть, что 8 декабря Hello Neighbor вышла на ПК и Xbox One, и сейчас у Dynamic Pixels как раз появилось время для дальнейшей разработки. Да и информация на сайте PEGI появляется только после того, как разработчики сами направят соответствующий запрос. Впрочем, получить официальное подтверждение ни от авторов, ни от издательства tinyBuild пока не удалось.

Hello Neighbor — это стелс-хоррор про таинственного и, весьма вероятно, зловещего соседа, который творит что-то страшное в своём подвале. «Ты переехал в новый загородный дом, и вдруг замечаешь, что твой сосед что-то скрывает, ты решаешь забраться в его дом и узнать его секрет», — рассказывают авторы. Разумеется, это опасное дело, ведь попав в лапы соседа, вы уже никогда не выберетесь на свободу. Придётся всячески отвлекать недруга, заманивать его в разные уголки дома, собирать полезные предметы и всё время оставаться невидимым для него.

В магазине Humble Store можно бесплатно получить ПК-версию хоррора Layers of Fear

Издательство Aspyr объявило, что любой желающий может получить в цифровом магазине Humble Store бесплатную копию хоррора Layers of Fear польской студии Bloober Team.

Акция продлится только двое суток, так что с получением подарка лучше не затягивать. Чтобы получить код, нужно обзавестись аккаунтом в упомянутом магазине и перейти на страничку проекта. Там необходимо добавить игру в корзину и совершить покупку со 100-процентной скидкой. В результате вы получите сразу два ключа активации для системы цифровой дистрибуции Steam: первый позволит загрузить саму игру, второй — отдельно саундтрек. Отметим, что в Steam за хоррор просят 419 рублей, а саундтрек обойдётся в 129 рублей.

Авторы описывают проект как «психоделический хоррор, в котором любой поворот камеры может привести к кардинальным изменениям окружающего пейзажа». Локации будут изменяться на каждом шагу по мере нашего продвижения по сюжету и всё более глубокого погружения в разум сумасшедшего художника. Суть игры полностью отражена в названии: постепенно проникая в сознание живописца, мы будем сталкиваться со всё более жутким и ирреальным окружением.

По словам разработчиков, они не хотели использовать обычные клише вроде неожиданно появляющихся монстров, а вместо этого постарались создать локации, вызывающие у игрока чувство дискомфорта. Layers of Fear вышла 16 февраля 2016 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. А в ближайшее время Aspyr планирует выпустить игру на Nintendo Switch.

Состоялся релиз дополнений и специального издания Resident Evil 7

Компания Capcom объявила о релизе скачиваемых дополнений к хоррору Resident Evil 7, а также специального издания Resident Evil 7: Gold Edition, включающего саму игру и все DLC.

Речь идёт сразу о двух скачиваемых дополнениях: «Не герой» и «Конец Зои». Первое — бесплатное и должно было выйти ещё этой весной, но из-за сложностей с разработкой релиз был отложен на неопределённый срок. В итоге авторы решили выпустить его одновременно с платным DLC «Конец Зои». Итак, первый эпизод посвящён Крису Редфилду, который должен раскрыть правду об инциденте Бейкеров, расправиться с Лукасом Бейкером и вместе со своей командой зачистить территорию от монстров.

Ну а второй эпизод посвящён судьбе Зои. Играть будем за нового персонажа, члена семьи Бейкеров, ведущего примитивную жизнь охотника. «Выживайте, сражаясь врукопашную с ужасными существами, населяющими болота за стенами дома Бейкеров», — призывают авторы.

Дополнения входят как в состав сезонного абонемента, так и в специальное издание Resident Evil 7: Gold Edition. В Steam эта версия сейчас стоит на 16 % дешевле, её можно приобрести за 2434 рубля. Вариант для PS4 обойдётся вам в 3199 рублей, столько же Gold Edition стоит и на Xbox One. Напомним, что мировой релиз Resident Evil 7 на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоялся 24 января этого года.

Бесконечная зима, монстры и безумие — THQ Nordic представила симулятор выживания Fade to Silence

Издательство THQ Nordic анонсировало симулятор выживания с элементами хоррора Fade to Silence. Релиз ранней версии состоится в Steam Early Access уже 14 декабря.

В Fade to Silence, разрабатываемой студией Black Forest Games, нам расскажут историю Эша, человека, которому предстоит исследовать ледяные земли, опустошённые глобальной катастрофой, и попытаться выжить в изменившемся климате. «В мире, где ресурсов становится всё меньше, даже такие простые задачи, как улучшение снаряжения и сбор материалов, требуют вылазок за необходимыми предметами, — рассказывают авторы. — В процессе их поиска игроки путешествуют по обширным территориям, где их поджидают не только кошмарные чудовища, но и куда более опасный враг: безжалостная зима».

Но выживать в одиночку не придётся, да и сделать это будет крайне сложно. Эш сможет добывать лишь простейшие материалы и собирать из них примитивные инструменты и оружие. Чтобы продвинуться дальше, придётся искать соратников: каждый из них будет обладать уникальным набором навыков и особенностей характера и откроет доступ к ресурсам и снаряжению более высокого уровня.

«Мы давно поняли, что в портфолио THQ Nordic не хватает игры о выживании, которая стала бы новой вехой в жанре, — заявил директор по разработке и развитию бизнеса THQ Nordic Рейнхард Поллис (Reinhard Pollice). — В Fade to Silence в мельчайших деталях воссозданы все особенности суровой зимы, так что и процесс выживания здесь будет особенным. Уже на стадии раннего доступа начнёт формироваться уникальная история Fade to Silence, в финале которой вы узнаете, с чем же на самом деле борется ваш герой».

В ранней версии вы получите доступ к простым заданиям — экспедициям. Это небольшие миссии по сбору ресурсов, улучшению экипировки, строительству лагеря или сражениям с монстрами. Дата релиза законченной версии не объявлена, а в списке платформ значится только ПК. На старте продаж THQ Nordic обещает 10-процентную скидку, правда, в Steam у игры пока ещё нет ценника.

Объём продаж Hellblade Senua’s Sacrifice превысил полмиллиона копий

Студия Ninja Theory опубликовала данные о продажах своей недавней игры, приключенческого экшена с элементами психологического хоррора Hellblade Senua’s Sacrifice: за прошедшие с релиза три месяца объём продаж перевалил за отметку в 500 тысяч копий.

Согласно заявлению разработчиков, игра принесла более 13 миллионов долларов дохода, причём около половины объёма продаж приходится на ПК. Напомним, что релиз состоялся также и на приставке PlayStation 4, на обеих платформах экшен появился 8 августа этого года. Также Ninja Theory объявила, что текущий уровень продаж уже преодолел точку безубыточности: то есть издержки на разработку покрыты и игра начала приносить прибыль.

Сообщается, что весь процесс создания Hellblade Senua’s Sacrifice занял три года и в среднем команда разработчиков насчитывала 20 человек. Наконец, скорость продаж оказалась выше запланированной в два раза: студия рассчитывала, что того же уровня удастся достичь лишь за полгода.

«Три года назад мы объявили о своём намерении найти способ выпустить нашу лучшую работу за пределами традиционной розничной модели распространения AAA-игр и открыто документировали весь свой путь в наших тридцати видеодневниках разработки, — заявил Тамим Антониадес (Tameem Antoniades), сооснователь студии и её творческий директор. — Последний шаг — поделиться нашей коммерческой моделью и данными о цифровых продажах в интересах других разработчиков. Чем больше данных об альтернативных бизнес-моделях у нас есть, тем больше разработчиков могут принимать осознанные финансовые решения и оценивать творческие риски. В интересах нашей любимой индустрии мы хотели бы предложить и другим авторам делиться своими собственными данными, когда это возможно. Спасибо всем, кто нас поддержал и обеспечил Hellblade Senua’s Sacrifice коммерческий и творческий успех».

Сюжет игры разворачивается в конце VIII века. В эпоху викингов измученная кельтская воительница Сенуа отправляется в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. Наша цель — мир Хельхейм и битва с правящей там великаншей Хель.

Black Mirror — первый геймплейный трейлер и системные требования

В августе этого года компания THQ Nordic объявила о перезапуске серии готических квестов Black Mirror. Сейчас широкой публике представили первый геймплейный трейлер, а заодно озвучили системные требования.

События игры не будут напрямую связаны с историей предыдущих частей. Действие разворачивается в Шотландии в 1926 году. После смерти отца Дэвид Гордон (David Gordon) впервые решает посетить родовое имение, где ему предстоит узнать мрачные тайны, лишившие рассудка членов его семьи. В этом небольшом полутораминутном ролике нам показывают прибытие героя в особняк, путешествия по некоторым локациям, а также знакомство с ключевыми персонажами. Также авторы продемонстрировали одну из ключевых механик — взаимодействие с призраками.

Что касается системных требований, то они довольно скромные. Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • операционная система: Window 7, 8, 8.1, 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Q9650 или AMD Phenom II X4 940;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX660 или Radeon 7870;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 11 Гбайт.

Ну а поскольку игра работает с трёхмерным движком, некоторые эффекты потребуют чуть более производительного «железа». Рекомендованная конфигурация такова:

  • операционная система: Window 7, 8, 8.1, 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7 3770 3,9 ГГц или AMD FX-8350 4 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX960 или Radeon R9 290;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 11 Гбайт.

Релиз состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One уже 28 ноября. Разработкой занимается студия KING Art.

Анонсы SOMA — дата выхода на Xbox One и исследовательский режим прохождения

Разработчики из студии Frictional Games объявили, что хоррор SOMA, дебютировавший 22 сентября 2015 года на ПК и PlayStation 4, вот-вот появится на консоли Xbox One: релиз назначен на 1 декабря.

Авторы не только объявили дату премьеры на новой платформе, но и рассказали о небольшой бесплатной геймплейной добавке, которую версии для ПК и Xbox One получат в тот же день. Речь идёт о специальном режиме Safe Mode, рассчитанном на тех, кто в первую очередь хочет насладиться атмосферой хоррора, исследованием мира и сюжетом. В этом дополнительном режиме ваш герой не будет получать никакого урона от врагов, так что можно будет исследовать жуткое подводное окружение в своё удовольствие. Когда Safe Mode появится на PS4, Frictional пока не сообщила. «Чуть позже», — вот всё, что сказали авторы.

Отметим, что предварительный заказ SOMA уже открыт в магазине Xbox Store, правда, не во всех регионах. В североамериканском сегменте игра стоит $29,99, а в российском сегменте Xbox Store на момент написания новости игры ещё не было. В Steam, для сравнения, за хоррор просят всего 499 рублей.

SOMA — это научно-фантастический хоррор, в котором вас ждёт «пугающая история, ставящая непростые вопросы — что такое сознание, личность и что значит быть человеком». Путешествуя по подводной станции «Пафос II», которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит изучать пугающие локации, искать возможных выживших, изучать дневники и секретные документы, а также попробовать раскрыть мрачные тайны станции.

Видео: технология генерации городов в хорроре The Sinking City

Студия Frogwares представила новый видеоролик с демонстрацией технологии City Generator, предназначенной для генерации городов в игре The Sinking City.

Как рассказывают авторы, одна из главных задач заключается в создании большого открытого города, который станет основным местом действия игры. Понятно, что ручное размещение всех объектов на карте — это титанический труд, который по силам только огромным компаниям. Именно поэтому Frogwares разработала на движке Unreal Engine 4 собственный автоматический генератор городов, благодаря которому студия может создавать богатые и визуально разнообразные миры всего за несколько минут.

Сначала были смоделированы сотни построек, с возможностью широкой кастомизации и возможностью классификации по типам. Далее с помощью генератора проектируется городская застройка с указанием типов районов, после чего City Generator самостоятельно заполняет всё пространство кварталами определённого типа. На финальном этапе авторы могут вручную настроить отдельные здания, подкорректировать дизайн, переименовать улицы или добавить уникальные постройки.

Любопытно, что после выхода The Sinking City студия планирует поделиться этим и другими инструментами с игроками. Пользователи смогут создавать собственные города, персонажей, отдельные квесты и целые приключения.

The Sinking City — это приключенческий ужастик в вымышленном открытом мире, вдохновлённый работами Говарда Лавкрафта и его «Мифами Ктулху». На дворе 1920-е годы, а игрок в роли частного детектива оказывается в массачусетском городке Окмонт, где творится что-то неладное. Придётся расследовать необъяснимые события, бороться со зловещими культами и сражаться с кошмарами древних цивилизаций и богов. Дата релиза и список платформ пока не определены.

Вышло скачиваемое дополнение Little Nightmares: The Hideaway

Сегодня состоялся релиз второго скачиваемого дополнения к хоррор-платформеру Little Nightmares. The Hideaway — так называется второе из трёх DLC, входящих в состав истории Secrets of the Maw, которая разворачивается параллельно событиям оригинальной игры.

Предыдущая глава, The Depths, вышла 7 июля этого года, и в ней началась история Беглеца, паренька, «спускающегося в глубины "Чрева", странного подводного судна, и не знающего, что там обитает всеми брошенная, обозлённая Бабушка, от которой ещё никто не уходил живым». The Hideaway продолжит рассказ: на этот раз Беглец просыпается в машинном отделении «Чрева», тёмном и грязном месте, где живут номы. Чтобы спастись самому, герою придётся сначала отыскать этих странных существ и спасти их от гибели. «Сможет ли он узнать, откуда берутся номы и какие тайны хранит их гнездо?» — интригуют авторы из Tarsier Studios.

Приобрести дополнение можно как отдельно (в Steam оно стоит 119 руб.), так и в составе сезонного абонемента Secrets of the Maw стоимостью 299 руб., включающего три главы. На Xbox One за дополнение с вас попросят 289 руб., а за подписку — 499 руб. Ну а на PS4 цены таковы: отдельно DLC стоит те же 289 руб., а вот абонемент обойдётся в 719 руб.

Кстати, сегодня на консолях также вышла демоверсия Little Nightmares, так что у всех сомневающихся появился отличный шанс бесплатно ознакомиться с игрой перед покупкой.

Сюжет Little Nightmares, вышедшей 28 апреля этого года, повествует о Шестой, девочке, оказавшейся в «Чреве» и ставшей заложницей жутких монстров, обитающих в мрачных помещениях этого сооружения. Решая головоломки и прячась от чудищ, игрок должен сбежать и заодно узнать мрачные тайны корабля.

Почему крупнобюджетные хорроры исчезают: мнение директора по разработке The Evil Within 2

Крупнобюджетные хорроры стали редкостью — большие издатели давно передали жанровую эстафету инди-студиям. Тем не менее, в этом году вышли сразу два ужастика высшего класса — Resident Evil 7 и The Evil Within 2 — и оба были благосклонно приняты критиками и геймерами. Ни один из них, однако же, не может похвастаться высокими продажами. За десять месяцев Capcom отгрузила всего 4 млн копий игры, хотя надеялась продать столько в день выхода, а продолжение The Evil Within в Великобритании покупают далеко не так охотно, как первую часть. О том, почему именитые компании предпочитают хоррорам экшены и шутеры, в интервью GameWatcher рассказал директор по разработке The Evil Within 2 Джон Йоханас (John Johanas).

По мнению Йоханаса, разработка хорроров ААА-стандарта — большой риск даже для опытных студий. «Когда вы делаете крупнобюджетный ужастик с впечатляющей графикой, вы до последнего момента не понимаете, что получится в итоге, — сказал он. — Трудно рассчитать всё правильно, особенно если речь идёт о хорроре, поскольку геймплей в таких играх должен быть безупречным. Разработка проектов этого жанра связана с повышенным риском. У нас есть опыт, который немного снижает риск, но тех, кто не знаком с играми такого рода, пугает задача создать дорогой хоррор».

«Множество независимых разработчиков делают чистокровные хорроры, без сражений и с акцентом на сюжете, и часто у них получаются прекрасные проекты, — продолжил Йоханас. — Но они не предназначены для широкой аудитории. Это скорее исключительные игры. В них вы не увидите напряжённого экшена, который позволил ужастикам на выживание зарабатывать большие деньги. Они не просто пугают, а заставляют игрока преодолевать свой страх».

Интервьюер также спросил у Йоханаса, не склонялись ли разработчики к идее сделать в The Evil Within 2 вид от первого лица, как во многих популярных инди-хоррорах вроде Outlast, Layers of Fear, Amnesia и SOMA, а также интерактивном тизере P.T. «Нет, никогда, — ответил он. — Вид от первого лица иногда помогает ужастикам стать более эффектными, но мы изначально хотели оставить перспективу прежней. В некоторых сегментах мы немного поэкспериментировали с этим, но по большей части вы играете с видом от третьего лица». Вскоре после премьеры поклонники нашли способ пройти всю игру, наблюдая за происходящим глазами героя (этот режим был сделан лишь для одного фрагмента, но оказался работоспособен не только в нём).

Проблемой прибыльности крупнобюджетных ужастиков издатели озаботились ещё в середине нулевых. Вышедшая в 2005 году Resident Evil 4 развернула одну из главных серий жанра в направлении экшенов, и возвращать её к истокам Capcom не желала очень долго. Исключением стала Resident Evil: Revelations, но её выпустили на портативной консоли в качестве эксперимента (который оказался настолько удачным, что игру перенесли на домашние системы, а в 2015-м она обзавелась продолжением). Silent Hill: Downpour 2012 года стала последней крупной частью другого важнейшего хоррорного сериала — Konami отменила амбициозную Silent Hills в прошлом году. Ubisoft отказалась от выпуска продолжения ZombiU из-за коммерческого провала игры. Alone in the Dark встала на шутерные рельсы (что не принесло Atari ощутимой выгоды). Вряд ли когда-нибудь воскресят и Dead Space.

Resident Evil 7

Resident Evil 7

Помимо Bethesda и Capcom, рисковать не боятся SEGA и Sony: в 2014 году вышла Alien: Isolation, а в 2015-м — Until Dawn. Продажами обеих игр издатели остались довольны. По-прежнему жива культовая серия Fatal Frame, новейшая часть которой вышла на Западе два года назад.  Некоторые опытные разработчики, которые хотят продолжать делать хорроры, научились обходиться без помощи издателей : так, создатель серии Siren Хифуми Коно (Hifumi Kono) собрал средства на свой классический хоррор NightCry на Kickstarter.