Сегодня 04 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → хоррор
Быстрый переход

Alan Wake II достигла важного этапа, а Control 2 перешла в новую фазу: Remedy рассказала о ходе разработки своих игр

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что гендиректор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) в рамках отчёта финской студии за 2022 год рассказал о ходе разработки Alan Wake II и Control 2.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Alan Wake II представляет собой хоррор с элементами выживания, а не приключенческий экшен. Игра была анонсирована в декабре 2021 года и к концу октября 2022-го вошла в стадию активной разработки.

По словам Вирталы, к настоящему моменту производство в самом разгаре: Alan Wake II уже возможно пройти от начала и до конца, а «скоро» в игру добавят весь запланированный контент. Следом команда приступит к полировке.

Релиз Alan Wake II всё ещё ожидается в текущем году на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии запуска Remedy надеется на повышение продаж Alan Wake Remastered, которая до сих пор не окупилась.

Что касается продолжения научно-фантастического экшена Control, то оно было подтверждено в ноябре 2022 года. Проект базируется на движке Northlight и планируется к выпуску на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Control 2 углубится в историю и мир Control. Команда уже проработала основы своего видения и все творческие аспекты, включая геймплейный, сюжетный и художественный. С января 2023 года игра находится на этапе проверки концепции.

Помимо Alan Wake II и Control 2, Remedy делает ремейки Max Payne 1 и 2 (на этапе концепта) и две игры-сервиса, которые до сих пор на стадии проверки концепции — условно-бесплатный шутер Vanguard и Condor (ответвление Control).

Злая шутка разработчиков или малозаметный тизер: в Hi-Fi Rush обнаружили возможный намёк на The Evil Within 3

Портал GamesRadar обратил внимание, что малозаметная отсылка в ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks, известной по дилогии экшен-хорроров The Evil Within, может намекать на существование неанонсированного триквела.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Стоит отметить, что Hi-Fi Rush изобилует реверансами в сторону предыдущих работ Tango. В новой игре, например, можно найти пару персонажей (см. скриншот ниже) из The Evil Within и примечательное в контексте франшизы зеркало.

Найденная же одним из читателей GamesRadar отсылка не бросается в глаза и показывается на экране буквально в течение нескольких мгновений ближе к концу прохождения Hi-Fi Rush. Будьте осторожны: дальше спойлеры.

 Источник изображений: Steam (Aina)

Источник изображений: Steam (Aina)

В заставочном ролике перед главой «Композиция 11. Осознание» протагонист Чай с группой товарищей поднимается на грузовом лифте для встречи с гендиректором злобной мегакорпорации Кейлом.

Когда герои прибывают на 776-й этаж, на экране лифта загорается соответствующее уведомление. На этом моменте (вот он в видео) в нижней части дисплея можно увидеть новостную строку: «Анонсирован сиквел популярной хоррор-франшизы».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Само собой, подтверждением существования The Evil Within 3 данная отсылка не является, однако тизеры своих будущих игр в недавно выпущенных разработчики иногда прячут: так, например, делала Naughty Dog с The Last of Us.

Идея сделать новую The Evil Within у Tango Gameworks уже была: именно как The Evil Within 3 свою жизнь начал потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo, вышедший в марте 2022 года на PC (Steam, EGS) и PS5.

«Почти забыл, что смотрю не фильм»: фанатский тизер фотореалистичного хоррора по мотивам «Оно»

Графический дизайнер TeaserPlay, известный своими концепт-трейлерами, в ролике у себя на YouTube-канале показал, как мог бы выглядеть хоррор по мотивам романа «Оно» американского писателя Стивена Кинга (Stephen King).

 Источник изображения: TeaserPlay

Источник изображения: TeaserPlay

Напомним, оригинальное произведение Кинга и последующие экранизации (новейшая датируется 2019 годом) повествуют о древнем чудовище, известном как Оно, способном принимать форму жутковатого клоуна Пеннивайза.

Как отмечает TeaserPlay, Пеннивайз до сих пор пользуется популярностью и вселяет в зрителей страх, поэтому надежда на крупнобюджетный хоррор по мотивам культового романа не угасает.

 Пеннивайз в фильме 2017 года (источник изображения: New Line Cinema)

Пеннивайз в фильме 2017 года (источник изображения: New Line Cinema)

Тем не менее никаких соответствующих анонсов на горизонте пока нет, поэтому команда TeaserPlay решила показать свою вариацию фотореалистичного хоррора «Оно» на движке Unreal Engine 5.

В двухминутном ролике, демонстрируемом от первого лица, безымянный главный герой устремляется по улицам городка Дерри за красным воздушным шариком, но сталкивается (и не раз) с Пеннивайзом.

Зрители оценили новую работу TeaserPlay по достоинству (85 % лайков), отметив реалистичное освещение и общую напряжённую атмосферу. «Это было действительно жутко. Почти забыл, что смотрю не фильм», — поделился Skeeze Nutz.

Современная игровая адаптация другой известной хоррор-франшизы — «Техасская резня бензопилой» — находится в разработке у студии Sumo Nottingham. Впрочем, The Texas Chain Saw Massacre — не одиночный ужастик, а асимметричный.

Инсайдер показал концепт-арты отменённой версии Resident Evil 7 — с Леоном и водяными монстрами

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) обнаружил в блоге украинского художника по концептам Сергея Калинина иллюстрации к отменённой версии хоррора от первого лица Resident Evil 7 — так называемой Resident Evil 6.5.

 Источник изображения: Steam (Ardi Boy)

Источник изображения: Steam (Ardi Boy)

Преимущественно Калинин работал с Ubisoft (см. изображение ниже), но также принимал участие в создании всех основных Resident Evil, начиная с четвёртой. У художника даже нашёлся концепт-арт отменённой Resident Evil 3.5.

Первая из двух иллюстраций Калинина по Resident Evil 6.5, которая должна была быть посвящена Леону и Шерри и играться наподобие RE 6, демонстрирует героя в вымышленном европейском городе, частично вдохновлённом Венецией.

 Сверху — концепт-арт RE7, снизу — Константинополь из Assassin’s Creed Revelations (источник изображений: Capcom и Ubisoft)

Сверху — концепт-арт RE7, снизу — Константинополь из Assassin’s Creed Revelations (источник изображений: Capcom и Ubisoft)

На втором концепт-арте (прикреплён ниже) тоже запечатлён Леон, но уже в ракурсе, имитирующем заплечную камеру. На изображении герой сражается с водяным монстром, для победы над которым нужно было особое оружие.

По словам AestheticGamer, в Resident Evil 6.5 также была вдохновлённая играми Telltale система принятия решений с замедлением времени. В 2012−2013 году Capcom якобы даже подготовила демоверсию проекта на 30-60 минут.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В итоге Capcom от идей Resident Evil 6.5 отказалась и разработка двинулась в сторону той Resident Evil 7, которая полюбилась игрокам: с видом от первого лица, Итаном Уинтерсом и семейкой Бейкеров (ранний концепт-арт их дома прикреплён ниже).

Resident Evil 7 дебютировала в январе 2017 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а в июне 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. К концу декабря 2022-го продажи игры достигли 11,7 млн копий.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Создатели Ravenous Devils анонсировали While We Wait Here — психологический хоррор про управление закусочной в ожидании конца света

Разработчики из итальянской студии Bad Vices Games представили психологический хоррор от первого лица While We Wait Here. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Bad Vices Games

Источник изображений: Bad Vices Games

Пользователям предстоит взять под контроль небольшую закусочную на пустынном шоссе возле горного хребта: готовить бургеры, жарить картошку фри, переворачивать блинчики и отмывать тарелки.

Когда безмятежность обычного рабочего дня нарушается новостями о надвигающемся конце света, игроки будут наблюдать из-за прилавка, как меняется поведение людей, беседовать с ними и помогать им сделать выбор.

Авторы While We Wait Here хотят заставить игроков сомневаться в принимаемых решениях: отправиться в подготовленное государством убежище и побудить гостей поступить так же или отдаться на волю судьбе.

While We Wait Here поднимет темы времени, Армагеддона и человеческой психологии, а также объединит механики управления рестораном с неотступным страхом неизведанного и надвигающегося конца света.

В While We Wait Here также обещают «медитативный опыт» без возможности проиграть, упор на повествование, несколько концовок, множество уникальных взаимодействий, озвученные диалоги и текстовый перевод на русский язык.

Релиз While We Wait Here ожидается в 2024 году исключительно на ПК (Steam). Предыдущей игрой Bad Vices Games был кулинарный симулятор в жанре хоррора Ravenous Devils, который вышел в прошлом апреле.

Найти решение головоломок в интернете не получится: творческий руководитель Amnesia: The Bunker рассказал, чем удивит новая часть

Творческий руководитель шведской студии Frictional Games Фредрик Олссон (Fredrik Olsson) дал интервью сайту DualShockers, в котором рассказал, почему Amnesia: The Bunker станет самой необычной и пугающей в серии.

 Источник изображений: amnesiathebunker.com

Источник изображений: amnesiathebunker.com

Олссон подчеркнул, что во всех частях, несмотря на их непохожесть и экспериментальность, присутствует одна важная черта. «Для нас Amnesia — интересная вселенная, — сказал он. — Мы не склонны оглядываться — нам больше нравится смотреть в будущее, искать что-то новое. Amnesia: Rebirth отличается от Amnesia: The Dark Descent, а Amnesia: The Bunker — и от первой, и от второй. Но если выделять черту, которая оставалась у серии всегда, я бы сказал, что это контраст между тьмой и светом».

Озвученную особенность в Amnesia: The Bunker обыграют с учётом места действия — заброшенного бункера. В нём нет естественного освещения, а электричество вырабатывает единственный генератор, к которому придётся возвращаться для пополнения запаса топлива. Игрок должен решать головоломки быстро и не засиживаться в укрытиях, иначе рискует остаться в полной темноте.

Интерфейс сделали минималистичным: узнать уровень топлива в генераторе можно, взглянув на карманные часы, а количество оставшихся патронов в револьвере — вручную проверив барабан. Такие действия занимают несколько секунд, что в обстановке постоянной опасности усиливает напряжение.

По словам Олссона, разработчики сделали ставку на «осязаемый» вид страха. В игре нет шкалы рассудка или других показателей, позволяющих оценить состояние героя. Нападение может случиться в любой момент, а единственным безопасным местом станет административный офис, где можно сохранить прогресс, спланировать дальнейшие шаги и спокойно изучить инвентарь.

Едва ли не важнейшей особенностью новой части Олссен назвал рандомизацию в стиле роглайков, всё чаще появляющуюся в играх других жанров (свежий пример — режим Freelancer из Hitman 3). С каждым прохождением в бункере меняется расположение предметов, оружия, инструментов и ловушек, что вынуждает по-разному решать задачи (например, однажды вместо противогаза попадётся зажигалка). Ранее создатели показали, как одну дверь можно открыть тремя способами. Любопытно, что случайным образом генерируются даже коды открытия дверей, так что подсмотреть решение всех головоломок в интернете не получится.

«Я играл в [Amnesia: The Bunker], наверное, 20–30 раз и убедился, что случайная генерация делает её очень увлекательной, — рассказал Олссен. — Даже такие мелочи, как ресурсы, могут сильно изменить игровой опыт. Интересно, почему разработчики не используют эту особенность чаще».

«Для меня новая часть романтична — она похожа на хардкорные игры из моего детства, — признался творческий руководитель. — Мы не всё объясняем пользователю, предлагая ему самому проникнуться происходящим. В начале игры даже есть сообщение: "Теперь вы предоставлены самим себе — учитесь, адаптируйтесь и экспериментируйте"».

Amnesia: The Bunker должна была выйти в марте, но на прошлой неделе авторы объявили о переносе релиза на 16 мая. Хоррор выпустят на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Выживание с элементами хоррора Sons of the Forest променяло полноценный релиз на ранний доступ — разработчики объяснили решение

Разработчики из канадской студии Endnight Games объявили об изменениях в планах на релиз своего кооперативного симулятора выживания с элементами хоррора Sons of the Forest — сиквела The Forest.

 Источник изображений: Endnight Games

Источник изображений: Endnight Games

Напомним, Sons of the Forest была анонсирована на The Game Awards 2019 и до недавнего времени — после нескольких переносов — ожидалась к полноценному релизу уже 23 февраля 2023 года.

Августовская задержка обещала быть последней, и Sons of the Forest действительно выйдет 23 февраля, но не вся. Как стало известно, в назначенный день стартует лишь ранний доступ игры в Steam.

«С начала разработки мы прошли долгий путь, и Sons of The Forest выросла в нашу самую крупную и комплексную игру. Мы ещё так много хотим добавить: предметы, механики, геймплейный баланс и так далее», — объяснили авторы.

Вместо того, чтобы идти на очередной перенос, разработчики решили подключить к созданию Sons of the Forest сообщество фанатов, благодаря помощи которого оригинальная The Forest стала для студии «крупным успехом».

На старте в Sons of the Forest будет одиночный режим и мультиплеер на восьмерых человек, сюжет, новая система строительства, крафтинг, арсенал, динамичная смена погоды и времён года. В раннем доступе игра пробудет от 6 до 8 месяцев.

Sons of the Forest пока подтверждена только для ПК (Steam), однако The Forest в своё время вышла и на консолях. По сюжету главный герой прибывает на остров ужасных каннибалов в поисках пропавшего миллиардера.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Opera представила заботливый браузер Air — он поможет бороться со стрессом и поддерживать концентрацию 3 мин.
Microsoft причислила к вредоносам средства обхода ограничений для установки Windows 11 2 ч.
Nvidia устранила вылеты Valorant на GeForce RTX 5080 с выпуском GeForce Hotfix Driver 572.24 2 ч.
Китай начал антимонопольное расследование против Google в ответ на повышение импортных пошлин США 4 ч.
В магазинах приложений для iPhone и Android распространился вирус, который крадёт данные с фотографий пользователя 4 ч.
Kyndryl выбралась из убытков, но выручка компании падает 5 ч.
Шаг вперёд и два назад: Sid Meier’s Civilization VII стала самой низкооценённой номерной игрой в истории серии 6 ч.
Electronic Arts заморозила серию Need for Speed ради новой Battlefield, но есть и хорошая новость 8 ч.
Для борьбы с телефонными мошенниками в России будут использовать ИИ и базу биометрических данных 9 ч.
OpenAI выпустит ИИ-гаджет, который кардинально изменит взаимодействие человека с компьютером 12 ч.
Росреестр заплатит 5,1 млрд руб. за аренду ЦОД у «Ростелекома» — втрое больше, чем в 2022 году 25 мин.
Электромобиль Volkswagen ID.7 Pro S показал автономность на 33 % выше заявленной, но пришлось не крутить руль 30 мин.
YADRO приобрела 38 % долю в российском разработчике систем охлаждения для ЦОД «КБ Борей» 47 мин.
Tesla показала футуристического робота-уборщика для беспилотных такси Cybercab 3 ч.
Недра Марса скрывают необычную структуру — учёные заметили необъяснимо быструю сейсмическую проводимость 3 ч.
Уязвимость в процессорах AMD позволяет загрузить модифицированный микрокод 3 ч.
Новые таможенные пошлины США не вызовут резкого подорожания чипов 4 ч.
В России начались продажи «неубиваемого» смартфона HONOR X9c с элегантным дизайном 4 ч.
Китай запустит прыгающий луноход для поиска воды в кратерах Луны 5 ч.
Мировые поставки смартфонов в 2024 году выросли на 7 % после затяжного падения, но 2025-й обещает быть непростым 5 ч.