Теги → эмулятор
Быстрый переход

Golf и эмулятор NES в прошивке Switch — дань памяти Сатору Ивате?

Сложно сказать наверняка (придётся довериться моддерам), но проведённый энтузиастами с ресурса SwitchBrew.org анализ прошивки гибридной консоли показал, что внутри Nintendo Switch присутствует эмулятор NES и установленная в нём копия Golf.

Основной экран Flog

Основной экран Flog

Сама по себе скрытая в портативно-стационарной системе игра — это любопытно. Однако куда важнее, что каждая консоль Switch уже сейчас наделена встроенным эмулятором. Более того, по данным SwitchBrew, в игре присутствует поддержка одного или двух пользователей и инструкции, относящиеся к контроллерам Joy-Con (по крайней мере, об этом свидетельствуют приведённые изображения).

Flog в режиме одного игрока

Flog в режиме одного игрока

Участники SwitchBrew обнаружили полноценный эмулятор NES с Golf, замаскированный под файл flog — название, записанное в обратном порядке. Он присутствует на всех системах с версии 1.0.0 и размещается в основной прошивке, а не в доступной пользователю части накопителя. Все приведённые скриншоты сделаны с помощью запуска Golf неофициальным методом.

Первый игрок в режиме двух пользователей Flog

Первый игрок в режиме двух пользователей Flog

Сотрудники Polygon поинтересовались у американского подразделения Nintendo, что всё это означает, и даже получили ответ от его представителя, что компания рассматривает обращение. Впрочем, ничего более конкретного не прозвучало.

Второй игрок в режиме двух пользователей Flog

Впрочем, появилась теория, как игра могла появиться в прошивке. Дело в том, что над ней работал лично Сатору Ивата (Satoru Iwata), бывший президент Nintendo, почивший в 2015 году. Вполне возможно, такая «пасхалка» — дань памяти разработчику и руководителю, своего рода цифровой японский амулет омамори, дарующий удачу и защиту обладателю. Любопытно, что запустить flog, по словам SwitchBrew, можно лишь в том случае, если системная дата установлена на 11 июля — день, когда упокоился Ивата-сан. Кстати, легендарный игровой дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в интервью Time в этом году сказал, что господин Ивата был во главе разработки Switch, то есть многие важные люди в Nintendo считают консоль его наследием.

Видео: Demon’s Souls сносно исполняется на ПК с помощью эмулятора RPCS3

Разработчики PS3-эмулятора RPCS3 недавно выпустили крупное обновление своего ПО и продемонстрировали его возможности на примере PS3-эксклюзива Demon’s Souls от From Software и SCE Japan Studio. Благодаря последней версии RPCS3 игра стала более стабильной, хотя и ранее в неё можно было играть с некоторыми оговорками.

Так, были устранены частые сбои, которые случались на экранах загрузки, а также некоторые проблемы со звуком. Теперь разработчики RPCS3 собираются заняться оптимизацией. Она действительно необходима, потому что производительность вряд ли можно назвать хорошей: игра даже на разогнанном процессоре Intel Core i7-6700 немного не достигает показателей аппаратной консоли.

Ознакомиться с тем, как Demon’s Souls ведёт себя в эмуляторе, можно на представленном ролике. Играть можно, но требования к CPU определённо очень высоки. Вероятно, это обусловлено сложностью эмуляции необычной архитектуры процессора Cell, использовавшейся в игровой консоли Sony прошлого поколения.

Заинтересованные в вопросах эмуляции PlayStation 3 могут узнать подробности о решении RPCS3 из официального руководства. Demon’s Souls — единственная игра From Software, которая так и не вышла на ПК. Возможно, в будущем больше игроков смогут её запускать на своих компьютерах, не только с помощью службы Sony PlayStation Now, но и благодаря подобным эмуляторам. Вообще же RPCS3 разрабатывается с 2011 года и в настоящее время поддерживает современные API вроде Vulkan и Direct3D 12, а также позволяет загружать и играть (в той или иной степени) в сотни игр.

Ноутбуки Windows 10 на базе ARM не выйдут ранее IV квартала

В прошлом году Microsoft впервые сообщила о планах по переносу настольных x86-приложений на мобильные однокристальные системы ARM, показав работу Photoshop на чипе Qualcomm Snapdragon 820. Вначале программный гигант позволит заинтересованным партнёрам создавать ноутбуки, оснащённые специальной ARM-версией Windows 10 с эмулятором x86.

Такие компьютеры (в отличие от основанных на печально известной платформе Windows RT) смогут запускать любые традиционные программы и при этом будут основаны на относительно мощной мобильной однокристальной системе Snapdragon 835. Многие надеялись, что они начнут появляться на рынке уже совсем скоро, но Qualcomm во время последней конференции с инвесторами сказала, что они выйдут лишь в конце года.

«Наш чип Snapdragon 835 расширяется на рынок мобильных ПК, работающих под управлением Windows 10, которые намечены к выходу на рынок в последней четверти текущего календарного года», — отметил исполнительный директор Qualcomm Стивен Молленкопф (Steve Mollenkopf). К сожалению, о смартфонах с поддержкой подобного режима пока никто не заикается, хотя запуск настольных приложений стал бы весьма логичным развитием технологии Continuum.

Microsoft всё ещё не сообщила, какие партнёры будут создавать подобные ноутбуки на базе ARM, но ресурс The Verge, например, сообщает, что как минимум китайская Lenovo уже тестирует такую систему. Учитывая данные о запуске в четвёртом квартале, вряд ли мы услышим подробности об этих аппаратах на таинственном майском мероприятии Microsoft, где будут показаны новые устройства для образовательного сектора. Вероятнее, больше о новых ARM-ноутбуках Microsoft будет рассказано на конференции Build и выставке Computex.

«Архив Интернета» позволяет запустить в браузере любую программу для Macintosh

«Архив Интернета» (The Internet Archive) является незаменимым ресурсом для многих пользователей Сети: через него можно получить доступ к резервным копиям важных сайтов и документов. Более того, некоммерческий сервис даёт возможность запускать программное обеспечение, которое вошло в историю. Теперь в архиве появилась коллекция, которая должна привести в восторг множество людей, выросших в 80-х. Это полный набор программ для Macintosh, которые можно запускать через браузер.

Организация представила новую библиотеку эмулированного программного обеспечения для серии компьютеров производства Apple. Коллекция включает программы, вышедшие с 1984 по 1989 годы. Всего в наборе более 40 эмуляторов приложений. При желании их даже можно скачивать.

В коллекции присутствуют программы низкого уровня вроде MacWrite; несколько приложений Microsoft, включая Flight Simulator; и игры наподобие Frogger и Lode Runner. Также в списке — полные версии операционных систем MacOS 6.0.8 и 7.0.1 с поддержкой визуальной среды программирования HyperCard.

«Если вы не работали с оригинальной операционной системой для семейства компьютеров Macintosh, то вам может быть интересно взглянуть на сочетание устаревших решений в современном мире, а также на варианты, которые могут показаться странными или неподходящими, — написал архивист Джейсон Скотт (Jason Scott). — Но когда машина была выпущена, они отдавали новые идеи в руки мировой публики и почти сразу же находили поклонников и последователей».

Графика, анимация, иконки, звуки и шрифты выглядят устаревшими, но в эмуляторах всё же можно обнаружить связь с современными версиями macOS.

Microsoft наложила запрет на эмуляторы классических игр в Windows Store

Microsoft обновила условия использования Windows Store. Согласно им, в официальном магазине приложений теперь запрещено публиковать эмуляторы классических игр для других платформ.

«Приложения, которые эмулируют игровые системы, запрещены для всех семейств устройств», — говорится в обновлении. Это касается Windows Phone, Windows 10 и Xbox One.

Ранее в Windows Store присутствовали эмуляторы консолей вроде Nintendo Entertainment System, Sega Genesis и Nintendo 64. Теперь из сервиса, например, исчезло приложение Universal Emulator от NESbox, которое поддерживает вышеупомянутые системы, а также Game Boy Color и Game Boy Advance.

У NESbox и Microsoft сложились трудные отношения. В прошлом году Universal Emulator прошёл процесс сертификации и стал доступен на Xbox One. Через несколько дней эмулятор был удалён из официального магазина. Похожая участь постигла Win64e10, эмулятор Nintendo 64.

Впрочем, это не означает, что теперь на ПК нет возможности запускать эмуляторы старых игр. На сайтах вроде Emuparadise.me по-прежнему можно найти множество программ, позволяющих запускать образы практически на любой операционной системе.

Вероятнее всего, Microsoft приняла такое решение во избежание какой-либо потенциальной юридической ответственности. Если бы редмондский гигант продолжил распространять эмуляторы через свой магазин, то компании вроде Nintendo могли бы подать на Microsoft в суд за активное участие и извлечение выгоды из нарушения авторских прав.

Apple Watch превратили в мини-версию Game Boy

Разработчику Габриэлю О'Флаэрти-Чану (Gabriel O'Flaherty-Chan) удалось запустить на Apple Watch эмулятор Game Boy. В 2015 году два сотрудника Facebook смогли запустить на «умных» часах Doom, но О'Флаэрти-Чан пошёл ещё дальше и превратил устройство в консоль.

Эмулятор Giovanni, названный так в честь одного из злодеев вселенной «Покемон», построен на базе эмулятора iOS под названием Gambatte. Разработчик использовал программное обеспечение в качестве отправной точки и создал собственную версию для watchOS. О'Флаэрти-Чан говорит, что на Apple Watch нет поддержки прикладных интерфейсов программирования OpenGL или Metal, поэтому создать графическую часть эмулятора было непросто.

Автор проделал тонкую работу по адаптации управления Game Boy под ограниченный набор кнопок «умных» часов. Крестовину он заменил площадкой на сенсорном экране, для кнопок Start, Select и B создал виртуальные аналоги, а за кнопку A отвечает правая часть дисплея. Колёсико Digital Crown разработчик приспособил для пролистывания списков.

Основным препятствием для О'Флаэрти-Чана стали ограниченные аппаратные возможности Apple Watch. Даже на самой новой версии часов эмулятор работает медленнее, чем настоящая Game Boy. Проблему может решить только сама купертинская компания, выпустив более мощные часы.

Ещё одно ограничение, которое вряд ли можно устранить — то, что Apple не пропускает такие эмуляторы в официальный магазин приложений.

Работа О'Флаэрти-Чана показывает, на что способны современные носимые устройства. Разработчик разместил открытый исходный код проекта на GitHub, поэтому эмулятор можно установить на Apple Watch самостоятельно.

Коллекцию редких картриджей SNES на сумму $10 тыс. украли на почте в США

Неприятности, связанные с работой почтовых служб, наверное, знакомы каждому, но порой по вине работников учреждений связи случаются по-настоящему крупные потери. Создатель эмулятора Higan SNES, известный под ником Byuu, намеревался оцифровать сотни игр для этой консоли, но по вине Почтовой службы США так и не получил одну из посылок. Стоимость редких картриджей оценивается в $7,5–10 тыс.

Посылки с картриджами, некоторые из которых — сравнительно дорогие раритеты (Castlevania IV, Castlevania: Vampire’s Kiss, First Samurai, The Firemen, Demon’s Crest, Mega Man 7, Mega Man X, Mega Man X2, Mega Man X3, Ninja Warriors, Incantation), разработчику отправил коллекционер из Франкфурта. Пересылку осуществляла немецкая международная служба DHL. Первая партия из сотни игр успешно дошла до адресата, а вторая потерялась. После безуспешных попыток её найти 14 февраля он опубликовал свою безрадостную историю на личном сайте.

Вторая посылка была отправлена 5 января, и к 14 февраля так и не прибыла в отделение. По словам Byuu, она застряла в одном из подразделений Нью-Джерси. При этом первая дошла за каких-то десять дней.

«Думаю, посылку либо потеряли, либо украли, потому что так долго она идти не может, — написал он. — Конечно, я не смогу это доказать, да и вообще, я слышал истории про людей, которые ждали посылки по полгода. Но вряд ли этой мой случай, так что не буду тешить себя надеждой. Я также не стану сидеть и ждать — чем дольше бездействуешь, тем выше вероятность, что ничего уже не изменится».

В конце января Byuu попытался связаться с DHL, но ответа не получил. Представитель службы позвонил несчастливцу только после того, как тот рассказал о происшествии в Twitter. В местном отделении программисту согласились оформить заявление о пропаже посылки, но за прошедшие с того момента 15 дней никаких изменений не произошло. Звонок в справочную Почтовой службы США также не помог поправить ситуацию: после часа ожидания оператор ответил, что ничем не может помочь.

Отчаявшись, Byuu обратился к знакомым в социальных сетях, а также оставил ссылку на свою запись на Reddit и различных форумах. Но и после этого чуда не случилось: разработчик не смог раздобыть даже контактную информацию начальника почтового отделения в Нью-Джерси, в котором прервалось межконтинентальное путешествие картриджей. 

16 февраля сотрудники Почтовой службы США нашли... пустую упаковку. «Ваши работники вскрыли упаковку и украли у меня посылку на $10 тыс.», — написал Byuu в своём микроблоге. Один из читателей Twitter рассказал, что недавно видел большую подборку картриджей на eBay, но коллекция уже продана, а страница удалена из архива аукционов. Страховые выплаты составят всего €1 000, что намного меньше стоимости редких картриджей.  

Ничего кроме порванной упаковки и письменного извинения за причинённые неудобства адресат так и не получил.

Ничего, кроме порванной упаковки и письменного извинения за причинённые неудобства, адресат так и не получил.

За тринадцать лет, в течение которых Byuu занимается разработкой эмулятора, он приобрёл 725 игр для SNES — все, которые продаются в США. Это обошлось ему в $10 тыс. После оцифровки он продал коллекцию и, добавив ещё $10 тыс. из личных сбережений, купил все 1 450 картриджей, доступных в Японии. По словам программиста, он не распространяет образы игр, а только создаёт их хеш-суммы, поэтому его деятельность полностью легальна.

От личного визита в Германию Byuu отказался по нескольким причинам. Во-первых, он опасается находиться в стране один из-за незнания языка. Во-вторых, стоимость такого путешествия не так уж мала. В-третьих, оцифровка всех картриджей заняла бы 400–600 часов, а столь долгую отлучку он не может себе позволить. В-четвёртых, ему бы пришлось везти с собой компьютер и прочее оборудование.

Отправитель планировал одолжить разработчику 400 картриджей, но из-за инцидента Byuu объявил проект закрытым. Сейчас единственная цель второго — возместить коллекционеру убытки. Комментаторы на Reddit предложили ему попытаться собрать необходимую сумму на площадках народного финансирования. Он уже открыл приём пожертвований на Patreon, но пока собрал только $76.

«Доверять почтовым службам было большой ошибкой, — признался программист. — Я больше никогда не рискну чужими играми».

Higan SNES Emulator считается одним из лучших в своём роде, а плодами трудов разработчиков эмуляторов пользуется сама Nintendo. Так, недавно сотрудник Eurogamer Крис Бретт (Chris Brett) выяснил, что версия Super Mario Bros. для Virtual Console — на самом деле копия пиратского образа.

Ещё три игры, включая Tekken 6, получили обратную совместимость с Xbox One

Microsoft активно развивает свой эмулятор Xbox 360 на консоли Xbox One, постоянно пополняя библиотеку обратно совместимых игр. Если в ноябре 2016 года компания заявляла в рекламе о более чем 250 проектах, то уже в декабре их количество перевалило за 300. Некоторые игры в режиме эмуляции на Xbox One даже демонстрируют более высокую частоту кадров, чем на оригинальной Xbox 360.

В этом месяце мы уже сообщали о семи  новых играх, получивших обратную совместимость. Теперь в блоге Ларри Хриба (Larry Hryb) из команды Xbox, также известного под псевдонимом Major Nelson, опубликована информация о ещё трёх старых играх, получивших совместимость с актуальной консолью Microsoft.

Речь идёт о Tekken 6, Midway Arcade Origins и Mutant Storm Empire. Так что залежавшиеся на полке старые диски или приобретённые в цифровом виде, эти игры для системы предыдущего поколения уже можно запускать на новой консоли с переносом всех достижений и сохранений из пользовательского профиля. Полный же список проектов, который приведён в блоге Ларри Хриба, насчитывает (по состоянию на 22 января) 322 наименования, включая недавно добавленные Battlefield 3, Battlefield: Bad Company 2, Dragon Age: Origins, Catherine и Bully (Canis Canem Edit).

Tekken 6 вышла в далёком 2009 году, но до сих пор актуальна для поклонников серии, которые все эти годы ждут продолжения. Вышедшие за это время Tekken Tag Tournament 2 и Street Fighter X Tekken не считаются, поскольку не являются прямыми продолжениями. К счастью, Tekken 7 должна выйти на домашних консолях уже в июне 2017 года (если не случится очередной перенос).

BioShock в режиме обратной совместимости исполняется на Xbox One с частотой 60 кадров/с

Одним из самых впечатляющих технологических достижений уходящего года в секторе игровых консолей стал режим обратной совместимости на Xbox One: Microsoft добилась того, что игры для Xbox 360 эмулируются на новой консоли в виртуальной машине (полный список совместимых игр доступен на официальном сайте). Но на этом компания не остановилась: журналисты Digital Foundry не раз показывали, что старые игры на Xbox One исполняются порой даже плавнее, чем на Xbox 360. Недавнее добавление в виртуальную машину трилогии BioShock показывает ещё более впечатляющий прогресс.

Что же такого особого в BioShock? Всё просто: подавляющее большинство консольных проектов исполняются с ограниченной частотой кадров, обычно не более 30 кадров/с, так что в этом режиме Xbox One может обеспечить лишь более стабильные 30 кадров/с. В играх же серии BioShock в меню есть возможность снять ограничение частоты обновления — не только 30 кадров/с, но и вообще отключить вертикальную синхронизацию, так что игра сможет выдавать так много кадров в секунду, как позволит оборудование.

Один из плюсов режима обратной совместимости — отсутствие разрывов кадров за счёт вертикальной синхронизации 60 кадров/с на эмуляторе в Xbox One, что в случае с BioShock открывает отличные возможности. С точки зрения игрового процесса получается не только окружение без каких-либо разрывов кадров, но и предоставляется возможность оценить эффективность виртуальной машины Microsoft.

В результате тестовых сравнений исполнения оригинального BioShock на Xbox One и Xbox 360 при разблокированной частоте кадров выяснилось, что игра на новой консоли исполняется почти всегда с частотой в 60 кадров/с (особенно в роликах на движке), тогда как на старой системе частота кадров сильно скачет, достигая в тех же случаях минимума в 36 кадров/с. Впрочем, в тяжёлых сценах на Xbox One частота порой снижается до 45 кадров/с.

В случае с BioShock 2 частота также оказывается выше 30 кадров/с, но в целом производительность игры в эмуляторе оказывается ниже BioShock 1, так что смысл снимать ограничение в 30 кадров/c теряется. BioShock Infinite разработчики не протестировали, но вряд ли в ней ситуация сильно отличается от BioShock 2.

В любом случае, в настоящее время можно сделать предварительный вывод: существовавшая первое время проблема с плохой производительностью эмуляции в старых играх, где ограничивающим фактором выступал CPU, решена в новом обновлении Microsoft. В настоящее время старые игры исполняются в режиме совместимости не хуже, а порой даже и лучше, чем на Xbox 360. Это большое достижение. Впрочем, доказать его в полной мере может подробное тестирование игр вроде Gears of Wars и Halo: Reach, на которые пользователи особенно жаловались на прошлой версии виртуальной машины. Кстати, с запуском Xbox One Scorpio в следующем году открываются новые просторы для обратной совместимости с играми Xbox 360. Эмулятор вряд ли потребует особых переработок, зато вычислительные возможности консоли значительно возрастут.

Разработчик игрового Android-эмулятора LeapDroid присоединился к Google

На хромбуках уже сегодня можно без проблем запускать приложения для Android, но вот с играми и другими «тяжёлыми» мобильными приложениями дела обстоят не так хорошо. Тем не менее, скоро Google может исправить это недоразумение. Авторы LeapDroid, созданного специально для игр эмулятора Android, заявили о том, что всего спустя несколько месяцев после публичного релиза их продукта они объединяются с Google. Команда не раскрыла каких-то конкретных планов касательно своей дальнейшей работы, но заявила о приостановке разработки и поддержки LeapDroid. Последнюю версию эмулятора можно без проблем продолжать использовать, но обновлений он уже не получит.

Не ясно, какой тип соглашения заключили Google и LeapDroid. Последняя, тем не менее, отметила, что это не прямое приобретение: несмотря на сделку, LeapDroid не становится частью Google. Калифорнийский гигант пока никак не прокомментировал ситуацию.

Тем не менее, для Google такой ход открывает ряд новых возможностей. Если говорить о самом простом, то соглашение могло бы улучшить работу Android в условиях нестандартного окружения. В частности, широкие возможности LeapDroid могли бы помочь разработчикам в тестировании приложений для Android или оптимизации работы мобильных игр на Chrome OS. В долгосрочной же перспективе это могло бы ускорить превращение Android и Chrome OS в единую платформу, о котором уже давно ходят слухи. И если Google хочет объединить две разные платформы, то ей придётся устранить столько потенциальных проблем, сколько возможно.

Hagiwara HPC-FDSxxADN: ещё один способ заменить дисковод

Многие старые компьютерные технологии успешно сошли со сцены, такие как последовательные интерфейсы IDE и SCSI, принтерный порт LPT и ряд других. Некоторые из них прочно держатся в промышленных нишах, например, универсальные интерфейсы RS-232, а порты PS/2 хотя бы в количестве одной штуки имеются почти на всех системных платах, даже игровых. Но есть одна технология, избавление от которой стало благом для всех. Речь идёт о дисководах для гибких дисков.

Ёмкость 1,44 Мбайт по нынешним меркам выглядит смешно и даже не всякий документ или презентация уместится в этот объём, а «надёжность» дискет давно стала поводом для многочисленных шуток и драм. Если же в распоряжении фирмы или пользователя есть оборудование, которому дисковод необходим, можно воспользоваться приводом Hagiwara HPC-FDSxxADN. Он полностью совместим с портом FDD и эмулирует все особенности работы соответствующего привода, но вместо ненадёжных дискет использует карты памяти формата SD. Выпускается новинка в нескольких вариантах.

Это не рамка для нестандартных карт памяти: белая наклейка служит для подписывания содержимого SD-карты

Это не рамка для нестандартных карт памяти: белая наклейка служит для подписывания содержимого SD-карты

Именно полная эмуляция FDD и делает это устройство особенным и отличающим его от обычных считывателей карт памяти. SD → FD conversion drive, как ещё называет компания-создатель своё детище, полностью прозрачен для любой операционной системы и аппаратного обеспечения, имеющего соответствующий интерфейс. Он поддерживает как классический формат PC/AT 1,44 Мбайт, так и форматы NEC PC98 объёмом 1,44 и 1,2 Мбайт; о поддержке формата 2,88 Мбайт почему-то не говорится. Для создания «твердотельных дискет» используется ПО SDFIMG Tool. Стоимость данного адаптера производителем пока не разглашается.

Эмулятор Nintendo 64 удалён с консоли Xbox One

Компания Microsoft объявила об удалении из онлайнового магазина консоли Xbox One эмулятора Nintendo 64, позволяющего запускать старые игры компании Nintendo.

Любопытно в этой новости даже не то, что Microsoft ликвидировала приложение, а как оно вообще появилось на Xbox One. Приложение называется Win64e10 и, как сообщает Eurogamer, оно было выпущено в эти выходные, стоило £7,69 и было «спрятано в глубине цифрового магазина, поскольку не получило официального разрешения на релиз от Microsoft». Дело в том, что в этом году вышло обновление консольной прошивки, добавившее поддержку Universal Windows Platform.

Эта технология позволяет запускать на приставке приложения, выпущенные в ПК-магазине Windows Store. Этим и воспользовались разработчики: получать разрешение на ПК было не нужно, а на консоли получить доступ к приложению можно было с помощью небольшой уловки. Просто найти его в консольной сети было невозможно, но вот скачать напрямую, зная название, — вполне реально. Как сообщают авторы, все кто успел сделать это, смогут продолжить и дальше играть в классические Nintendo-игры (к примеру, Super Mario 64 и Mario Kart 64). Как минимум до тех пор, пока не выйдет следующее обновление прошивки. Получить комментарии от Microsoft пока не удалось.

Android-игры теперь можно транслировать с ПК через Facebook Live

Игры для Android теперь можно транслировать с персональных компьютеров через Facebook Live. Такая возможность была добавлена в эмулятор Android под названием BlueStacks, который доступен пользователям Windows и macOS. Несколько месяцев назад аналогичная функция стала доступна для Twitch, однако добавление поддержки Facebook Live означает потенциальное расширение аудитории для стримеров. Ранее, напомним, в Facebook Live была также добавлена возможность транслировать игры от Blizzard.

Через BlueStacks можно настраивать расположение на экране различных элементов прямой трансляции и определять, как зрители видят трансляцию. Более того, в программу встроены различные статистические инструменты, позволяющие определять количество зрителей, а также чат Facebook и «лайки».

По словам BlueStacks, такая интеграция позволяет целиком и полностью сконцентрироваться на трансляции, не отвлекаясь на совершенно неудобное в такие моменты использование смартфона. С другой стороны, использование настольного эмулятора означает отсутствие возможности использования сенсорного управления и, следовательно, несколько иной опыт игры, нежели на устройстве на базе Android. Исключением, конечно же, являются компьютеры с сенсорными экранами, избавляющие от необходимости использовать клавиатуру и мышь.

Internet Archive пополнил коллекцию доступных игр и приложений Amiga

Без лишнего шума организация Internet Archive загрузила новую коллекцию программного обеспечения для компьютера Amiga середины 1980-х годов, который запомнился многим благодаря впечатляющей для своих времён игровой графике. Теперь в совокупности архив ПО для Amiga включает свыше 10 тысяч игр, приложений и демонстраций.

Желающие вспомнить былое или ознакомиться с историей золотого периода в истории игр на ПК могут зайти на сайт и прямо в окне веб-обозревателя запустить любое из упомянутых приложений и игр. Некоторые классические игры вроде Bubble Bobble и R-Type уже присутствовали ранее в архиве, но исключительно для других платформ, как в случае с версией последней игры с пониженным разрешением для Sega Master Drive.

Неизвестно, как много игры было загружено в последний раз, так как в 2013 году совокупный объём приложений Amiga Commodore в «архиве Интернета» достигал порядка 30 Гбайт. Но теперь коллекция стала поистине бесконечной. К счастью, на странице доступен текстовый поиск по коллекции (только на английском языке).

Кстати, последние добавленные позиции можно отсортировать, установив фильтр по дате архивирования. Также доступны варианты сортировки по количеству просмотров, авторам, дате, названиям и дню публикации

Мощностей Nintendo NX с избытком хватит для эмуляции игр Wii и GameCube

Не так давно ресурс Eurogamer сообщил о том, что Nintendo NX будет мобильным устройством, подключаемым к телевизору посредством док-станции, а также получит отсоединяемые контроллеры. Консоль якобы будет основана на чипе NVIDIA Tegra следующего поколения. Другими словами, речь идёт о принципиальном изменении архитектуры: IBM PowerPC на ARMv8. Возникает вопрос: как всё это отразится на совместимости со старыми играми?

NVIDIA Tegra X1

NVIDIA Tegra X1

До сих пор Nintendo старательно переносила старые игры на каждую новую платформу. Началось всё с Wii, на которой через эмуляцию Virtual Console могли запускаться проекты для NES, SNES и N64, не говоря уже о полноценной родной аппаратной поддержке игр для GameCube. То же продолжилось и в Wii U. Благодаря тому, что японская компания использовала в последних консолях одинаковую архитектуру PowerPC, изменяя разве что частоты и наращивая ядра, обеспечить обратную совместимость было относительно просто.

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

Переход на NVIDIA Tegra говорит об утрате аппаратной обратной совместимости. Вряд ли компания также интегрирует второй процессор, чтобы реализовать возможность родной поддержки старых игр на новой системе, как это было сделано в PlayStation 2 и ранних моделях PlayStation 3 — всё же NX будет портативной системой, где энергоэффективность стоит на первом месте. Впрочем, тесты, которые провели журналисты Eurogamer, показывают, что у чипа NVIDIA может оказаться достаточно сил, чтобы обеспечить запуск игр через эмуляцию на новом поколении Virtual Console.

Nintendo Wii

Nintendo Wii

По сути, программная эмуляция — единственное жизнеспособное решение. Вероятнее всего, в Nintendo NX будет использоваться не современный 20-нм чип Tegra X1 (4 ядра ARM Cortex-A57 и 4 ядра Cortex-A53, графика Maxwell с 256 потоковыми процессорами), а более новая 16-нм FinFET однокристальная система с ядрами Cortex-A72 и графикой следующего поколения Pascal. Но даже Tegra X1 является достаточно мощным для программной эмуляции чипом. Понять это можно, использовав неофициальный эмулятор Dolphin для Android на консоли NVIDIA Shield TV. Журналисты Engadget проверили самые известные проекты Nintendo для платформ GameCube и Wii и оказались впечатлены результатом с учётом того, что речь идёт о весьма ранней экспериментальной версии эмулятора. Невозможно сказать наверняка, будет ли использовать Nintendo подобный метод в NX, но, судя по тестам, это вполне вероятно.

NVIDIA Shield Android TV

NVIDIA Shield Android TV

Первой была протестирована игра Mario Sunshine для GameCube, которая изначально ограничена 30 кадрами/с. После экспериментов со сборками Dolphin решено было остановиться на версии 7599 — игра исполнялась на NVIDIA Shield Android TV с достаточной производительностью в 22–30 кадров/c, склоняясь больше к 30 кадрам/с при оригинальном качестве картинки.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Интересно, что исполнение игры в разрешении 1080p почти не повлияло на производительность: частота кадров в секунду упала лишь на единицу по сравнению с родным разрешением 480p: по-видимому, ограничивающим фактором в эмуляции выступил CPU. Разумеется, если Nintendo возьмётся за эмуляцию, компания сможет достичь куда более интересных результатов: её не будет ограничивать платформа Android, у неё будет прямой доступ к чипу Tegra, не говоря уже о знаниях оригинальной консоли вдоль и поперёк. Впрочем, опыт с прежними версиями Virtual Console говорит о том, что Nintendo вряд ли будет менять оригинальное разрешение или как-то иначе улучшать эмулируемые игры: вероятно, все проекты GameCube в целях максимальной совместимости будут исполняться на NX в родном разрешении 480p.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Следующей игрой, которая была протестирована в эмуляторе на Tegra X1, стала Mario Kart Double Dash. Её особенностью на GameCube является частота в 60 кадров/с. В эмуляции на Tegra X1 игра показывала производительность в районе 50 кадров/с. Любопытно, что в разрешении 1080p производительность падала до 30 кадров/с, причём замедлялся игровой процесс, из-за чего играть было невозможно (тут ограничивающим фактором выступал уже GPU). Тем не менее, в оригинальном разрешении 480p игра даже на неофициальном эмуляторе исполнялась вполне нормально.

Mario Kart Double Dash

Mario Kart Double Dash

Если говорить об эмуляции Wii на Shield TV, то проблем со сбоями, глюками и работой эмуляции оказалось заметно больше. Не говоря уже о том, что требования к эмулятору выше: несмотря на ту же архитектуру, CPU и GPU в Wii на 50 % мощнее предшественника. Тем не менее, журналистам удалось протестировать несколько игр. Например, New Super Mario Bros для Wii с простенькой графикой демонстрировала близкую к 60 кадрам/с производительность в однопользовательском режиме, а при четырёх персонажах на экране производительность падала на Tegra X1 до 40–50 кадров/с. Интересно, что смена разрешения визуализации с родных 480p до 1080p, как и в случае с Mario Sunshine, не влияла на производительность.

New Super Mario Bros

New Super Mario Bros

В эмуляторе удалось запустить и более требовательную игру Mario Kart для Wii, но с не очень привлекательной производительностью в районе 20–40 кадров/с. Впрочем, запуск всех игр на Shield TV приводил к массе сбоев и ошибок на сборках Dolphin: речь всё же идёт об экспериментальном эмуляторе, всё ещё находящемся на ранних стадиях разработки.

Mario Kart

Mario Kart

Тем не менее, все эти неофициальные эксперименты весьма многообещающие и говорят о том, что даже чип NVIDIA Tegra X1 предоставляет японской компании достаточную мощность, чтобы в режиме эмуляции обеспечить запуск на NX игр для GameCube и Wii с частотой в 60 кадров/с, оригинальной графикой и даже (при желании) в разрешении Full HD. Что же касается поддержки игр Wii U, то скорее Nintendo пойдёт по пути портирования лучших проектов на новую систему, чем будет пытаться обеспечить полноценную эмуляцию на чипе NVIDIA Tegra сложной многоядерной консоли с относительно мощной графикой Radeon (не говоря уже об отсутствии в новой консоли уникального контроллера GamePad). Улучшенные под Nintendo NX версии игр для Wii U вроде Super Smash Bros, Mario Maker и Splatoon могут стать хорошим выходом.

Nintendo Wii U

Nintendo Wii U

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Марсолёт Ingenuity совершил одиннадцатый полёт и переместился на новую базу 5 ч.
Virgin Galactic возобновила продажи билетов на суборбитальные полёты — теперь место стоит $450 тысяч 6 ч.
Новая статья: Обзор 24,5-дюймового игрового FHD-монитора Acer Nitro XV252QF: 360 — не предел! 6 ч.
Xiaomi стала крупнейшим в мире поставщиком смартфонов в июне, обогнав даже Samsung 6 ч.
Lenovo представила недорогие All-Flash СХД ThinkSystem DM5100F и DM5000F 6 ч.
Венесуэла приняла национальную цифровую валюту — в оборот она поступит 1 октября 8 ч.
Пожар на австралийской Tesla Megapack показал главные проблемы больших батарей, которые нужно срочно решать 8 ч.
49 минут простоя CDN обернулись для Fastly потерей выручки и ключевого заказчика 8 ч.
Электромобильный стартап Arrival с российскими корнями объявил о сотрудничестве с Microsoft 9 ч.
Последнее обновление Ethereum может обрушить доходы майнеров на 20–35 % 9 ч.