Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Nintendo через суд потребовала прекратить разработку эмулятора Yuzu — пиратскую версию The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom скачали более 1 млн раз
28.02.2024 [13:49],
Дмитрий Рудь
Американское отделение Nintendo подало в суд на создателей эмулятора Yuzu, позволяющего «незаконно», по мнению компании, запускать игры с Nintendo Switch на системах под управлением Windows, Linux и Android. Yuzu был представлен в январе 2018 года, однако внимание геймеров по-настоящему привлёк в прошлом мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — утилита могла запустить долгожданный Switch-эксклюзив уже спустя день после релиза. Разработчики Yuzu выступают против пиратства, однако, учитывая открытый характер разработки эмулятора, ничто не мешало игрокам запустить через утилиту слитый в открытый доступ за две недели до выхода образ Tears of the Kingdom. По мнению Nintendo, Yuzu «незаконно обходит технологические меры», которые не позволяют запускать игры с Nintendo Switch на других платформах, содействует пиратству и распространению спойлеров. Как уточняет Nintendo, образ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в преддверии релиза скачали более 1 млн раз, а «многие пиратские сайты специально отмечали возможность воспроизведения игры через Yuzu». Nintendo считает, что действия разработчиков Yuzu нанесли ей прямой вред и угрожают непоправимым ущербом её интеллектуальной собственности. Компания требует денежных компенсаций и прекращения работы над эмулятором. Можно не сомневаться, что Nintendo возложит на создателей Yuzu ответственность за уплату любого назначенного наказания: взломщика Switch Гэри Боузера (Gary Bowser), например, оштрафовали на миллионы долларов. На российской ОС «Аврора» теперь можно запускать любые Android-приложения
11.09.2023 [12:58],
Владимир Фетисов
Разработчик приложений Avroid (входит в холдинг Fplus, ранее F+tech) в рамках Восточного экономического форума представил платформу, которая позволяет запускать на устройствах с операционной системой «Аврора» любые Android-приложения. Пользователи ОС могут отдельно приобрести лицензию на использование сервиса. Согласно имеющимся данным, платформа создаёт на устройстве второе рабочее пространство на основе открытого кода Android Open Source Project (AOSP), которое представляет собой контейнер, позволяющий запускать любые приложения, разработанные для Android, на ОС «Аврора». В компании пояснили, что платформа Avroid будет продаваться для пользователей устройств с «Авророй» отдельно, но сколько именно будет стоить лицензия, сказано не было. Управляющий партнёр IT-холдинга Fplus Алексей Мельников считает, что новая платформа «открывает большие возможности для ОС «Аврора» с точки зрения выхода на потребительский рынок». По данным компании, в следующем году планируется реализация 2 млн устройств на базе «Авроры» во всех сегментах. Старший вице-президент ПАО «Ростелеком» Кирилл Меньшов считает, что, несмотря на готовность ОС «Аврора», труднопреодолимым препятствием является необходимость переноса всего спектра ПО, для чего требуется время. «Похожим путём развивалась экосистема macOS компании Apple, проигрывавшая в своё время Microsoft Windows по ассортименту ПО. Тогда на помощь пришла компания Parallels, позволившая запускать приложения Windows в экосистеме Mac», — рассказал господин Меньшов. Он также добавил, что Avroid сейчас решает аналогичную задачу — «позволяет запускать приложения, написанные для американской ОС, на российской». Руководитель направления перспективных исследований ГК «Астра» Роман Мылицын также указал на проблему запуска Android-приложений на отечественных ОС. По его словам, эмулятор Avroid работает и с мобильным режимом ОС Astra Linux, и другими российскими ОС. «Таким образом расширяется российская мобильная экосистема», — добавил господин Мылицын. RPCSX первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но есть нюанс
04.08.2023 [14:55],
Дмитрий Рудь
Когда в начале июля разработчики RPCS3 объявили о планах по созданию эмулятора PS4, то поставили перед собой задачу запуска через утилиту полноценных игр для PS4. Спустя всего месяц первый шаг в этом направлении уже сделан. Блогер BrutalSam на своём YouTube-канале продемонстрировал, что актуальная сборка RPCSX (так называется эмулятор PS4 от создателей RPCS3) способна запустить культовый экшен Bloodborne, который фанаты так жаждут увидеть на ПК. Запущенная через RPCSX версия Bloodborne выглядит как чёрный экран — графику эмулятор пока не отображает, но и не вылетает при открытии приложения (загрузка процессора и видеокарты составляет 80 %). Учитывая начальный статус разработки, запуск с помощью RPCSX игры AAA-класса — достижение впечатляющее, хоть на первый взгляд может показаться иначе. Портал Wccftech заключает, что это первый шаг по реализации Bloodborne на ПК. Стоит также отметить, что RPCSX — единственный доступный в настоящее время эмулятор PS4 (см. Spine, Kyty, fpPS4, GPCS4, Orbital), который способен запустить Bloodborne даже в виде чёрного экрана. Обсуждая достижение RPCSX на форуме Reddit, пользователи уже начали гадать, что произойдёт раньше — эмуляторы PS4 смогут позволить полноценно поиграть в Bloodborne на ПК или же Sony выпустит официальный порт. Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. RPCSX находится на раннем этапе разработки для Linux. Microsoft начала блокировать аккаунты пользователей Xbox Series X и S за использование эмуляторов
29.07.2023 [01:10],
Владимир Фетисов
Благодаря поддержке Universal Windows Platform игровые консоли Xbox Series X и S могут запускать эмуляторы других приставок. В апреле этого года софтверный гигант заблокировал доступ к основным из них, но геймеры сумели найти выход, переключая Xbox в режим разработчиков и устанавливая эмуляторы из сторонних источников. Похоже, Microsoft этот подход не нравится, поскольку появились сообщения о блокировке аккаунтов за использование эмуляторов. По сообщениям сетевых источников, Microsoft на 15 дней блокирует аккаунты пользователей Xbox, которые в пользовательском режиме устанавливают эмуляторы, позволяющие запускать игры для других консолей. Также отмечается, что в некоторых случаях аккаунты блокируются после попытки скачать утилиту. При этом, по всей видимости, таких проблем не наблюдается, если использовать консоль в режиме для разработчиков. Microsoft не запретила установку приложений из сторонних источников в режиме для разработчиков. Однако компания, похоже, нашла выход для борьбы с использованием эмуляторов на платформе. Пока аккаунты пользователей блокируются только на 15 дней, но нельзя исключать того, что в дальнейшем наказание может стать более серьёзным. Вероятно, Microsoft решила бороться с использованием эмуляторов на Xbox под давлением Nintendo и Sony. Использование эмуляции для запуска на консолях Microsoft игр сторонних разработчиков нарушает авторские права, поэтому компания никогда не одобряла использование такого программного обеспечения. Официальные представители Microsoft пока не комментировали ситуацию. Эмулятор Dolphin всё-таки не выйдет в Steam — Valve обязала разработчиков договориться с Nintendo, но это было невозможно
20.07.2023 [15:27],
Дмитрий Рудь
Команда разработки эмулятора Dolphin, позволяющего запускать на ПК игры с консолей Nintendo GameCube и Wii, выступила с заявлением по поводу судьбы версии своей утилиты для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Напомним, релиз Dolphin в Steam ожидался до конца июня, однако в мае поступили сообщения, что Valve получила DMCA-жалобу от Nintendo. В результате выход Dolphin в Steam был отложен на неопределённый срок, а страница в магазине удалена. Как объяснили разработчики, Nintendo на самом деле не присылала Valve DMCA-жалобу. Valve сама обратилась к юристам Nintendo с запросом относительно анонса Dolphin для Steam и получила ответ. Сославшись на закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), Nintendo попросила Valve не выпускать Dolphin в Steam. Для релиза в сервисе Valve обязала разработчиков достичь соглашения с Nintendo. Команда сочла такой исход невозможным, учитывая негативное отношение Nintendo к эмуляторам, поэтому решила от релиза Dolphin в Steam отказаться. Некоторые функции, готовившиеся для Steam-версии, будут реализованы в обычных сборках. Проконсультировавшись с юристами, авторы также заявили, что использование в Dolphin ключей для расшифровки игр с Wii не нарушает закон (его, впрочем, можно трактовать по-разному), и при необходимости готовы защищать эту точку зрения в суде. По мнению разработчиков, у Dolphin нет никаких юридических проблем. К такому выводу команда пришла на основе того, что Nintendo в своём письме Valve не выдвинула никаких требований, а лишь попросила не пускать эмулятор в Steam. Симулятор квантового компьютера запустили на Commodore 64 — всё уложилось в 200 строк на BASIC
06.07.2023 [14:13],
Геннадий Детинич
Доставайте свои «спектрумы», «амиги» и «электроники». Похоже, народная забава «запусти Doom на калькуляторе» переходит на следующий уровень. Энтузиаст под ником Davide «dakk» Gessa (Давид Гесса) представил на GitHub проект, который позволяет запустить эмулятор квантового компьютера на системе Commodore 64, которая явилась в мир в начале 80-х годов прошлого века. В 200 строк кода на BASIC любитель программировать на антиквариате вместил эмуляторы таких квантовых логических схем, как вентили Паули (X, Y и Z), вентили Адамара (Hadamard), управляемое «НЕ» (CNOT) и вентиль Фредкина (управляемый обмен или SWAP). На основе этих элементов был представлен ряд квантовых цепей для симуляции работы двухкубитового квантового вычислителя. Может показаться, что два кубита — это забава. И всё же, для обучения работы с кубитами и квантовой логикой это неплохое подспорье и в ряде случаев оно может помочь в обучении и в знакомстве с миром квантовых вычислений. Наверняка кто-то захочет перенести этот проект на другие вычислительные платформы. Поэтому ждём новостей о запуске эмуляторов квантовых вычислителей на Xbox, Sony PlayStation, Nintendo и Электронике МК-64. Bloodborne для ПК всё ближе: создатели RPCS3 подтвердили работу над эмулятором PS4
03.07.2023 [23:15],
Дмитрий Рудь
Эмуляторы PS4 — идея не новая (Spine, Kyty, fpPS4, GPCS4, Orbital), однако полноценных решений, способных запускать крупные коммерческие игры для японской консоли, на рынке до сих пор нет. Но теперь за дело взялись разработчики RPCS3. Напомним, RPCS3 за 12 лет разработки получил поддержку уже более 3,5 тыс. игр для PS3, почти 2,5 тыс. из которых находятся в рабочем состоянии. Накопленный опыт создатели утилиты собираются применить в RPCSX — эмуляторе PS4. Идея RPCSX пришла в голову автору RPCS3 под псевдонимом DH ещё на запуске PS4, однако проект решили отложить до релиза PS5. Помимо DH, эмулятором занимаются два других давних разработчика RPCS3 — kd-11 и Nekotekina. RPCSX пока находится на раннем этапе разработки для Linux, поэтому о запуске полноценных игр для PS4 речь в данный момент не идёт, но именно это и является конечной целью проекта. «Представьте, что ваша любимая игра удалена из PSN (например, P.T.) или у вас просто нет сейчас доступа к своей PS4 с телевизором. Но у вас есть ПК и вы просто хотите поиграть в игру, которой уже владеете», — рисует картину DH. По словам DH, эмуляция PS4 не сильно отличается от эмуляции PS3, а работа с графическим процессором и вовсе выглядит проще. Сложной частью DH называет шейдеры, но, по крайней мере, на этот раз у команды есть общедоступная документация. В теории RPCSX может помочь запустить на ПК целый ряд любимых в сообществе игр, запертых на PS4. В их число входят Bloodborne, Dreams, Gravity Rush 2, inFamous: Second Son, The Last Guardian, ремейк Shadow of the Colossus и многие другие. Apple представила инструменты для портирования DirectX12-игр с Windows на macOS
07.06.2023 [12:40],
Матвей Филькин
Windows является главной платформой для компьютерных игр, но Apple пытается изменить эту ситуацию. На WWDC компания представила набор инструментов Game Porting Toolkit, который обещает упростить процесс переноса игр для Windows на macOS. Обычно разработчикам требуется проделать множество действий, чтобы увидеть и протестировать свою игру на другой ОС. Для решения этой проблемы Apple представила набор инструментов с эмулятором, который может запускать игры для Windows на Mac. «Это позволит вам сразу же проанализировать потенциальную производительность вашей игры, что избавит вас от месяцев предварительной работы», — отметил руководитель игрового направления Apple Брэндон Кори (Brandon Corey) на сессии на WWDC. На изображении выше видно, что эмулятор запустил The Medium и похоже, что он поддерживает DirectX12 от Microsoft, который до сих пор не был доступен для Mac. Apple создала эмулятор на основе открытого кода от CodeWeavers, компании, стоящей за Wine и CrossOver, двумя проектами, позволяющими запускать приложения Windows на macOS. В пресс-релизе CodeWeavers заявила: «Мы в восторге от того, что Apple решила использовать исходный код CrossOver в качестве эмуляционного решения для Game Porting Toolkit». На прошлой неделе компания объявила, что работает над поддержкой DirectX12 для CrossOver — это может объяснить возможности эмулятора в DirectX12. Вторая важная функция в наборе Game Porting Toolkit позволяет автоматически конвертировать 3D шейдеры игр для Windows, включая элементы трассировки лучей, в графический API для macOS — Metal. С её помощью можно преобразовать графический код игры и оптимизировать его для Mac. Apple предлагает разработчикам воспользоваться Game Porting Toolkit на своём сайте и на странице GitHub. Yuzu, эмулятор Nintendo Switch, официально стал доступен на Android
31.05.2023 [17:14],
Матвей Филькин
До недавнего времени лучшим эмулятором Nintendo Switch на Android был Skyline Emulator. Однако команда, стоявшая за ним, прекратила работу из-за участившихся угроз со стороны Nintendo. Тем не менее, разработчики другого эмулятора, Yuzu, объявили, что их эмулятор Nintendo Switch теперь официально работает на Android. Приложение уже можно загрузить в Google Play. Разработчики пояснили, что это ранний доступ, поэтому эмулятор сейчас не имеет паритета функций с версией для ПК, вследствие чего многопользовательская игра по локальной сети и профили ввода пока недоступны, а количество поддерживаемых устройств ограничено. Для запуска эмулятора понадобится устройство на Snapdragon 865 или новее, а также 8 Гбайт оперативной памяти. Поддержки других чипсетов, не относящихся к Qualcomm, в ближайшее время ждать не стоит, за исключением, возможно, Exynos 2200. Помимо этого, смартфон должен иметь версию операционной системы не ниже Android 11 и драйверы GPU, поддерживающие определённые расширения Vulkan. Что касается производительности, команда поделилась данными, полученными при собственном тестировании игр. Судя по всему, во многие игры можно играть из коробки, например, Super Mario 3D World + Bowsers' Fury полностью воспроизводится на Samsung Galaxy S23. Другой проект Nintendo — Animal Crossing New Horizons запускается, но с графическими сбоями. Для обладателей устройств на чипсете Snapdragon 8 Gen 1, разработчики предлагают установить драйверы GPU Turnip из сообщества Yuzu в Discord, чтобы добиться максимальной производительности. Чтобы начать играть, потребуется сбросить свои игры в Yuzu вместе с ключами расшифровки с вашего Switch. В Google Play существует две версии эмулятора: обычная и Yuzu Early Access. Вторая потребует однократной оплаты в размере 399 рублей для получения ранних обновлений с новыми функциями, которые находятся на стадии тестирования. Это довольно смелый ход со стороны разработчиков, так как Nintendo известна своей агрессивной политикой по части защиты интеллектуальной собственности. Так, недавно Nintendo направила жалобу Valve, в результате чего из Steam была удалена страница эмулятора Dolphin прямо перед его официальным запуском. Продолжение крестового похода: Nintendo хочет запретить проект Lockpick, чтобы остановить эмуляцию Switch
07.05.2023 [16:52],
Евгений Миркин
Компания Nintendo продолжает войну с пиратством. Теперь она добралась до Lockpick — приложения, которое позволяет пользователю создать резервную копию цифровых ключей своей консоли Nintendo Switch и загружать их в эмуляторы на ПК. Японская компания отправила в GitHub требование о блокировке репозиториев Lockpick и Lockpick_RCM на основании Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA). Пока эти заявки находятся на рассмотрении. Создатель форка Lockpick Саймон Ааронс (Simon Aarons) поделился в Twitter своими мыслями по поводу действий Nintendo. Он тоже получил требование закрыть разработку. В документах Nintendo утверждает, что Lockpick позволяет пользователям обходить меры защиты Nintendo Switch и способствует нарушению авторских прав, позволяя запускать пиратские версии игр на модифицированных консолях и других системах. По иронии судьбы, как отмечают пользователи, Lockpick в настоящее время является единственным легальным способом эмуляции игр Nintendo Switch, поскольку приложение позволяет в личных целях перенести свои данные консоли и игр на другую платформу — например, на ПК. В ином случае приходится прибегать к нелегальным источникам. В то же время разработчик эмулятора Nintendo Switch на Android решил прекратить свою деятельность. Команда Skyline объявила, что закрывает разработку, поскольку она использует ключи, получаемые посредством Lockpick. Однако репозиторий и сборки на GitHub останутся общедоступными. Эмулятор iOS портировали на Android, но он запускает только старые игры и приложения
25.04.2023 [11:15],
Павел Котов
Недавно разработчик под ником Hikari no Yume создал программу touchHLE, позволяющую запускать старые iOS-приложения на компьютерах под Windows и macOS. Его коллега под псевдонимом ciciplusplus портировал этот проект на Android, но ограничения оригинального проекта сохранились. Эмуляция iOS на стороннем оборудовании — задача непростая. Apple iOS предназначена для запуска на определённом оборудовании, хотя для старых её версий эти ограничения обойти проще: у них меньше функций безопасности, а аппаратная часть старых iPhone намного проще. Полную версию iOS в эмуляторе touchHLE для настольных систем запустить не получилось, зато на нём работают старые игры для iPhone, такие как Super Monkey Ball и Crash Bandicoot: Nitro Kart 3D. Ограничений у touchHLE для Android также немало. Приложения запускаются только на процессах с архитектурой AArch64, а тестирование проводилось только на игре Super Monkey Ball. Попробовать запустить эмулятор на своём устройстве может любой желающий, скачав сборку приложения с GitHub. Однако установочные файлы приложений под iOS придётся искать самостоятельно. Microsoft забанила эмуляторы игр на Xbox — в этом, возможно, виновата Nintendo
09.04.2023 [14:35],
Евгений Миркин
Xbox Series X и Xbox Series S помимо прочих возможностей славятся способностью запускать эмуляторы других консолей благодаря поддержке UWP (Universal Windows Platform). Однако недавно Microsoft заблокировала основные из них. По данным разработчика Azure, в блокировке эмуляторов виновата Nintendo. Компания якобы обратила на них внимание и уведомила Microsoft о том, что эмуляция используется для запуска игр других консолей без разрешения правообладателя. При этом команда Xbox ищет способ вернуть возможность запуска легальных эмуляторов и сотрудничает в этом вопросе с разработчиками. Сама корпорация Microsoft официально заявила, что информация «не точна» и политика в отношении эмуляторов неизменна уже давно — они всегда были запрещены. «Информация, которая в настоящее время циркулирует в Twitter, не является точной. Наши действия основаны на давней политике в отношении контента, распространяемого в Store, чтобы обеспечить соответствие нашим политикам Microsoft Store. В соответствии с 10.13.10 продукты, эмулирующие игровую систему или игровую платформу, не разрешены ни на одном семействе устройств», — заявила Microsoft. Однако почему только сейчас Microsoft решила заблокировать запуск эмуляторов на консолях Xbox, официально корпорация не ответила. Эмуляторы на Xbox сейчас не запускаются в обычном режиме. Но они по-прежнему доступны в режиме разработчика, доступ к которому платный. Эмулятор Dolphin, позволяющий запускать игры с Nintendo GameCube и Wii на ПК, скоро выйдет в Steam и получит поддержку Steam Deck
28.03.2023 [13:58],
Дмитрий Рудь
Команда разработки эмулятора Dolphin, позволяющего запускать на ПК игры с консолей Nintendo GameCube и Wii, объявила о скором выходе своей утилиты в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Как уточняет один из разработчиков Dolphin, моддер и датамайнер OatmealDome, эмулятор выйдет в Steam на протяжении второго квартала, то есть в период с апреля по июнь текущего года. Страница Dolphin в Steam уже появилась. Перед полноценным релизом в цифровом магазине Valve эмулятор пройдёт через период раннего доступа, который закончится до истечения 2023 года. На старте раннего доступа Dolphin обещают полный набор функций и совместимость с «подавляющим большинством» игр. Также OatmealDome упоминает, что у утилиты в Steam будет поддержка Steam Deck. На выходе из раннего доступа Dolphin получит более проработанную интеграцию со Steam и упрощённый пользовательский интерфейс для Steam Deck. Цена с полноценным релизом не изменится — эмулятор будет бесплатным. Dolphin в Steam
Примечательно (и полностью объяснимо), что на странице Dolphin и Steam ни разу не упоминается сама Nintendo, не называются её консоли и не используются скриншоты игр с GameCube или Wii, защищённые авторским правом. Первая версия Dolphin вышла в уже далёком 2003 году. С 2008-го эмулятор создаётся на открытом исходном коде. Утилита поддерживает разрешение 4K, современные геймпады, быстрые сохранения, сетевую игру и многие другие функции. Разработчики популярного эмулятора RPCS3, позволяющего запускать игры с PS3 на ПК, добились нового успеха
26.12.2022 [18:27],
Дмитрий Рудь
Команда разработчиков эмулятора RPCS3 у себя в микроблоге сообщила о достижении важного результата — создатели утилиты полностью очистили категорию совместимости Loadable. Напомним, статус Loadable предполагает, что игра успешно инициализировалась и загружалась, но на запуске выдавала чёрный экран. В октябре 2021 года каталог RPCS3 насчитывал шесть таких проектов. Таким образом, в библиотеке RPCS3, включающей на данный момент 3393 игры с PlayStation 3, не осталось ни одной, которая по крайней мере не выдаёт изображение. Распределение между категориями теперь выглядит так:
Помимо расширения каталога, разработчики RPCS3 трудятся над повышением производительности уже имеющихся проектов: в мае авторы отчитались об успехах сразу с несколькими крупными играми вроде God of War 3 и Red Dead Redemption. RPCS3 доступен для скачивания с официального сайта (Windows, Linux и macOS). В августе 2021 года эмулятор получил поддержку технологии масштабирования изображения AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). «Эмулятор на рельсах»: разработчик показал придуманный им адаптер, который позволяет транслировать игру с немодифицированной Game Boy
21.12.2022 [11:36],
Дмитрий Рудь
Немецкий разработчик и программист Себастьян Стаакс (Sebastian Staacks) рассказал о придуманном и созданном им адаптере GB Interceptor, который позволяет транслировать игру с немодифицированной портативной консоли Nintendo Game Boy посредством USB на другое устройство — например, ноутбук. GB Interceptor (не Game Boy Interceptor) вставляется в слот для картриджа и реконструирует изображение с приставки для потоковой передачи. В отличие от Game Genie, устройство Стаакса не вмешивается во взаимодействие между Game Boy и игрой — они остаются связаны напрямую. Для этого Стааксу пришлось написать почти полный эмулятор Game Boy, работающий на одном ядре используемого GB Interceptor микроконтроллера RP2040 (основа крошечной платы Raspberry Pi Pico). В это же время второе ядро эмулирует графический процессор (PPU) и выдаёт результат через USB. Стаакс объясняет, что GB Interceptor не видит, какую кнопку нажимает игрок, но это и не нужно. Адаптер просто исполняет код (например, команды прыжка) вслед за Game Boy, потому что только его и распознаёт: «Можно сказать, что GB Interceptor — это эмулятор на рельсах». Ввиду комбинации нескольких факторов выходящая из GB Interceptor потоковая трансляция ограничена 29 кадрами/с в разрешении 160×144. На корпусе адаптера также есть кнопки для переключения оттенка изображения (серый, зелёный) и эффекта смешивания кадров (для симуляции задержки LCD-экрана). Стоит отметить, что GB Interceptor поддерживает только игры с классической Game Boy, но также работает с Game Boy Color и Advance. Устройство также не эмулирует звук (его можно получить из разъёма для наушников), страдает от незначительной (2−3 кадра) задержки при трансляции на большой экран и неминуемых графических артефактов. Заполучить GB Interceptor в свои руки не так-то просто: плату нужно заказать (Стаакс использовал сервис JLCPCB), припаять коннектор для картриджа, перенести на устройство файл с программным обеспечением и поместить гаджет в кейс (вариантов несколько). Пошаговая инструкция доступна на GitHub и в отдельном видео. |