Теги → эмулятор
Быстрый переход

Google научит свою перспективную ОС Fuchsia запускать приложения для Android и Linux в нативном режиме

В течение многих лет Google занимается разработкой перспективной операционной системы Fuchsia. Одной из главных её особенностей является то, что Fuchsia является самостоятельной разработкой и не основана на Linux, как можно было бы предположить. Теперь стало известно, что новая ОС от Google получит возможность запускать приложения для Android и Linux в нативном режиме.

9to5google.com

9to5google.com

Одной из главных проблем операционных систем, которые создаются с нуля, является острый дефицит программного обеспечения в первое время после запуска. Чтобы смягчить этот недостаток Google решила добавить в свой продукт поддержку ПО, разработанного для других платформ. Стоит отметить, что Chrome OS, также разработанная Google, для запуска приложений, разработанных под другие платформы, использует полную версию Linux, запущенную на виртуальной машине. Однако у этого способа есть определённые недостатки, особенно учитывая тот факт, что в Fuchsia делается упор на безопасность. Операционная система пытается по возможности максимально изолировать приложения друг от друга. Чтобы обеспечить такой уровень изоляции для Linux-программ системе придётся запускать несколько виртуальных машин, что может сильно сказаться на производительности.

9to5google.com

9to5google.com

Теперь стало известно, что вместо запуска Linux Fuchsia будет использовать систему под названием Starnix, которая будет работать как переводчик, интерпретируя инструкции для ядра Linux под ядро Fuchsia Zircon. По сути, Linux-приложения будут работать в нативном режиме, как бы не замечая, что они запущены в другой ОС. С помощью той же Starnix Fuchsia будет запускать и Android-приложения. Предполагается, что в долгосрочной перспективе Starnix будет использоваться как временная мера, пока разработчики не портируют свои приложения под новую ОС. Нет ничего удивительного в том, что приложения, специально разработанные под эту операционную систему будут работать стабильнее, чем Linux- и Android-приложения.

Стоит отметить, что решение об использовании Starnix в Fuchsia ещё не принято окончательно. Прежде чем его одобрить, Google изучит успехи и неудачи других подобных проектов, таких как первая версия подсистемы Windows для Linux. В любом случае, Fuchsia обещает стать интересной операционной системой с большим потенциалом.

Из 2D в 3D: эмулятор 3dSen получил поддержку оригинальной Final Fantasy и двух частей Dragon Quest

Эмулятор 3dSen от студии Geod, конвертирующий графику игр для NES в 3D, теперь поддерживает ещё больше игр. Список пополнили оригинальная Final Fantasy и первые две части Dragon Quest (в Северной Америке они вышли под названием Dragon Warrior). 

Final Fantasy

Final Fantasy (3dSen)

Dragon Quest, созданная в Chunsoft под руководством Юдзи Хории (Yuji Horii), была выпущена для японской Famicom в 1986 году, а в 1989-м стала доступна на NES в Северной Америке. Она вдохновлена родоначальниками ролевых игр, Wizardry и Ultima, и считается предшественницей всех jRPG. Впоследствии игру перенесли на множество платформ, в том числе Nintendo Switch, PlayStation 4, iOS и Android.

Dragon Quest (3dSen)

Dragon Quest (3dSen)

Dragon Quest II последовала в 1987 году (североамериканский релиз состоялся в 1990-м). Она лишена многих недостатков первой части (появилась партийная система с постепенным включением персонажей, мир стал больше, графика — лучше), однако известна как одна из самых сложных в серии. Позже её портировали на другие системы, в том числе упомянутые выше.

Первая часть Final Fantasy, разработанная под началом Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), вышла на Famicom в 1987 году, а в 1990-м — на NES в Северной Америке. Она во многом повторяла формулу Dragon Quest, однако предложила более проработанный сюжет и сыграла большую роль в популяризации жанра. Игра тоже представлена на других платформах, в том числе iOS, Android и Nintendo 3DS.

Изменения не ограничились переводом в 3D: например, в Final Fantasy добавили анимированные фоны в сражениях. Патч, обновивший эмулятор до версии 0.9.2, также исправил множество багов (в том числе в Adventures of Lolo III, Castlevania II: Simon's Quest и DuckTales II) и привнёс улучшения для Zelda II: The Adventure of Link.

Эмулятор находится в разработке с 2015 года. 3dSen преобразует графику двухмерных игр в 3D, добавляя динамические фоновые изображения и анимированное небо. Он позволяет играть в кооперативе и соревновательных режимах с разделённым экраном. На данный момент список поддерживаемых игр включает 78 проектов, среди которых — Contra, Chip 'n Dale: Rescue Rangers, Super Mario Bros. и Duck Hunt. Все образы нужно загружать отдельно.

Эмулятор нетребователен к мощности ПК: он будет работать даже на системах с процессорами Intel Core 2 Duo. В рекомендованных требованиях указаны 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта с поддержкой DirectX 11.

3dSen доступен в Steam Early Access за 259 рублей (в рамках осенней распродажи до 1 декабря его можно приобрести с 25-процентной скидкой). Полноценную версию планируется выпустить до конца 2020 года. Помимо этого, в магазине предлагается VR-версия эмулятора. Оба варианта имеют «очень положительные» отзывы (226 и 82 рецензии соответственно).

Приложение для виртуализации Parallels уже адаптируют под Mac на процессоре Apple M1

Компания Corel официально подтвердила информацию о том, что работает над программным пакетом Parallels для компьютеров Apple, основанных на фирменном ARM-чипсете M1. Кроме того, Corel уже обновила приложение для полной поддержки macOS Big Sur на компьютерах на базе чипов Intel.

9to5mac.com

9to5mac.com

По словам компании, новая версия Parallels Desktop, которая сможет работать на Mac с процессором M1, уже находится в активной разработке. Corel отметила, что прототип программного пакета для компьютеров Apple с ARM-чипами был продемонстрирован компанией из купертино ещё в ходе WWDC 2020, когда с его помощью была запущена безупречно работающая виртуальная машина Linux. С тех пор компания постепенно наращивает функциональность ПО, готовясь к скорому запуску его релизной версии.

9to5mac.com

9to5mac.com

Кроме того, вчера стало известно, что для Mac с чипами M1 стал доступен программный пакет CrossOver 20, основанный на проекте Wine, который позволяет запускать Windows-приложения в macOS и Linux без установки операционной системы Microsoft.

В данный момент Parallels по-прежнему ограничивается Mac на базе Intel, однако обеспечивает полную совместимость с macOS Big Sur. Кроме того, в актуальной версии программного обеспечения на 20 процентов быстрее работают DirectX 11 и OpenGL 3, на 10 процентов снизилось энергопотребление, появилась функция автоматического освобождения дискового пространства а для Windows-приложений стали доступны новые multitouch-жесты.

В Yuzu, эмуляторе Nintendo Switch для ПК, появилась поддержка онлайн-функций

Эмуляция Nintendo Switch на ПК продолжает совершенствоваться. Теперь в в Yuzu, открытом эмуляторе портативной консоли, который развивается с 2018 года, появилась поддержка онлайн-функций. 

Популярный эмулятор Switch, который способен запускать многие игры для этой платформы, теперь имеет поддержку онлайн-функций благодаря Raptor Network. Это означает, что пользователи эмулятора смогут получить доступ к онлайн-функциям игр, используя для этого сеть Raptor вместо службы Switch Online.

Новая функция находится на этапе бета-тестирование, поэтому количество игр с поддержкой онлайна весьма ограничено. В настоящее время поддерживаются игры Super Mario Maker 2 и Super Mario Odyssey. Онлайн-составляющая позволит геймерам делиться своими достижениями в играх, загружать собственные уровни и др. Ещё пользователи могут выбирать себе никнейм и изображение для профиля, которые будут использоваться для идентификации в играх. Предоставляется возможность взаимодействия с другими игроками и друзьями внутри поддерживаемых проектов. Например, пользователи могут просматривать курсы, которые были созданы кем-то из друзей в Super Mario Maker 2.

Обратный инжиниринг новых игр является сложной задачей, но сервис непрерывно развивается, поэтому в будущем можно ожидать, что разработчики реализуют поддержку онлайн-функций в большем количестве популярных игр платформы Switch. 

Более подробную информации о эмуляторе Nintendo Switch Yuzu и о том, как его настроить для использования онлайн-функций, можно найти на официальном сайте проекта.

В версии Demon’s Souls для эмулятора PS3 появилась поддержка мультиплеера

Команда разработчиков эмулятора RPCS3 на форуме Reddit сообщила о появлении в утилите многопользовательских возможностей. Стабильно мультиплеер функционирует пока лишь в двух играх — Bomberman Ultra и Demon's Souls.

Работоспособности сетевой составляющей команде удалось добиться благодаря приватному серверу-эмулятору PlayStation Network под названием RPCN. Моддер GalCiv трудился над RPCN на протяжении года.

RPCN открывает игрокам с RPCS3 доступ к многопользовательскому и кооперативному режимам в тех проектах, которые либо не требуют создания приватных серверов, либо уже имеют собственный.

Поддержки мультиплеера Demon's Souls лишилась в конце февраля 2018 года. После отключения официальных серверов фанаты запустили неофициальный — он работает до сих пор.

Кроссплатформенные функции в Demon's Souls доступны лишь частично: асинхронные элементы (призраки, сообщения, кровавые пятна) на месте, однако прямое взаимодействие между игроками на PC и PS3 невозможно.

В то же время команда разработки RPCS3 отметила, что RPCN пока ещё далёк от завершения: в будущем коллектив планирует как минимум расширить список поддерживаемых системой игр.

Оригинальная Demon's Souls вышла в июне 2010 года (европейский релиз) эксклюзивно на PlayStation 3. В настоящее время к выпуску на PlayStation 5 готовится полноценный ремейк от студии Bluepoint Games.

Apple Mac OS 8 из 90-х превратили в приложение для Windows, macOS и Linux

Разработчик Slack Феликс Райзеберг (Felix Rieseberg) превратил Mac OS 8 в приложение, которое можно установить на Mac или ПК. После превращения Windows 95 в приложение в 2018 году он решил предложить Macintosh Quadra 1991 года с Mac OS 8.1 на борту в качестве единого приложения Electron. Оно включает ряд программ и игр, благодаря старому демонстрационному компакт-диску MacWorld 1997 года. Это приложение может быть установлено на macOS, Windows и Linux.

Macintosh.js написано полностью на JavaScript и использует виртуальную машину для эмуляции Macintosh Quadra 900 с процессором Motorola, который Apple использовала до перехода на чипы IBM PowerPC. Господину Райзебергу удалось запустить классические игры, такие как Duke Nukem 3D, Civilization II, Dungeons & Dragons, Namely, Oregon Trail, Alley 19 Bowling и Damage Incorporated.

Предустановлено даже множество программ и пробных версий, в том числе Photoshop 3, Premiere 4, Illustrator 5.5, StuffIt Expander и Apple’s Web Page Construction Kit. Хотя Internet Explorer и Netscape предустановлены, версии настолько стары, что, по словам разработчика, пользователи не смогут открыть даже Google.

В любом случае, впечатляет, что версия Mac OS 90-х была портирована для работы на JavaScript. Желающие попробовать приложение и понастальгировать могут загрузить нужную версию с GitHub (все они имеют размер менее 250 Мбайт).

Уязвимость позволила запустить на PS4 эмулятор PS1 из ремейка MediEvil. Но не всё так просто

Как известно, в прошлогоднем ремейке MediEvil можно запустить оригинальную игру с первой PlayStation — для этого нужно выполнить все испытания душ. Недавно хакеры получили доступ к встроенному эмулятору, через который она работает, и опробовали в нём другие игры. Такая возможность появилась благодаря программе Bug Bounty от Sony, открывшей доступ к более ранним версиям прошивки PlayStation 4.

Эмулятор удалось извлечь с использованием уязвимости в прошивке версии 6.72, выпущенной год назад. На нём смогли запустить WipeOut 3, Spyro the Dragon, Crash Bandicoot и Grand Theft Auto 2. Известный блогер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) поделился в Twitter видеороликом с демонстрацией работы оригинальной Silent Hill. Поиграть без проблем не получится — в одних играх слишком много графических артефактов и других ошибок эмуляции, а другие — например, Wild Arms и Syphon Filter — и вовсе не идут дальше главного меню или начального логотипа. Подробности о том, как работают на эмуляторе разные игры, можно найти здесь.

Вероятно, данная версия эмулятора оптимизирована только для MediEvil Remake. Предполагают, что эта же программа используется для запуска классических игр, которые продаются в PlayStation Store. Сам Макдоналд не собирается дальше изучать эмулятор, но, возможно, этим займутся другие энтузиасты. Для доступа к нему потребуется прошивка не выше версии 6.72. 

Не исключено, что игры с PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation 3 смогут работать на PlayStation 5. Sony по-прежнему не раскрывает всех подробностей обратной совместимости новой консоли. В июне этого года исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) подтвердил, что на системе продолжают тестировать около 4000 игр с PlayStation 4, и заявил, что руководители довольны достигнутыми результатами. Несколько недель назад представитель Sony рассказал ресурсу GameSpark, что компания решила сосредоточиться на совместимости с платформой текущего поколения, а о поддержке игр с более ранних консолей пока ничего сообщить не готова. Утечки говорят в пользу того, что на PlayStation 5 можно будет поиграть в проекты со всех четырёх предыдущих поколений системы.

В прошлом Макдоналд раскрыл один из самых пугающих секретов P.T., прогулялся по улицам Сайлент Хилла в том же тизере, разблокировал в Bloodborne частоту 60 кадров/с и показал вырезанный из неё контент, а также заглянул между ног герою Death Stranding. В июне он выразил сомнение в правдивости слухов о PC-версии готического ролевого экшена от From Software.

На прошлой неделе издания Bloomberg и Nikkei сообщили об увеличении заказов на поставки PlayStation 5. До апреля 2021 года Sony планирует отгрузить 10 млн консолей.

Видео: нет, версия The Last of Us для эмулятора PS3 не начала выдавать 60 кадров/с

Оригинальная The Last of Us так и не вышла на ПК, однако всё равно доступна на этой платформе благодаря эмулятору RPCS3. В последние же месяцы энтузиасты добились особенного прогресса.

Австралийский моддер под псевдонимом illusion опубликовал у себя на YouTube-канале видео с демонстрацией RPCS3-версии The Last of Us, оснащённой последними неофициальными патчами.

Вопреки распространённому мнению, ролик не отражает функционирование The Last of Us на ПК в реальном времени: кадры из игры были записаны в замедленном режиме, а затем вручную ускорены на монтаже.

Тем не менее видео позволяет оценить внешний вид The Last of Us для RPCS3 по сравнению с изданием для PS4 Pro. Обе версии работают в одинаковом разрешении (1080p), но для лучшего битрейта на YouTube видео загрузили в 1440p.

Несмотря на повышенную чёткость изображения, при переходе в RPCS3 игра лишилась некоторых графических эффектов (например, глубины резкости) и высококачественных теней.

На данном этапе RPCS3-версия The Last of Us страдает не только от проблем с производительностью (на AMD Ryzen 5 1600 и NVIDIA GeForce GTX 1060 у illusion игра выдавала целых 6 кадров/с), но и от многочисленных вылетов и нехватки стабильности.

The Last of Us поступила в продажу 14 июня 2013 года на PS3, а 30 июля 2014-го добралась до PS4 в виде переиздания. Выходящий 19 июня сиквел также планируется к релизу только на консолях PlayStation.

Doom запустили на портативной консоли Playdate с монохромным дисплеем

В рядах платформ, на базе которых была запущена Doom 1993 года выпуска, очередное пополнение. Ник Магнье (Nic Magnier), дизайнер интерфейсов студии Keen Games, адаптировал классический шутер для портативной игровой консоли Playdate.

Разработанная компанией Panic в сотрудничестве со шведской компанией по производству электроники Teenage Engineering, портативная приставка Playdate оборудована 2,7-дюймовым монохромным жидкокристаллическим дисплеем с разрешением 400 × 200 пикселей.

В распоряжении консоли имеются микроконтроллер ESP32, 16 Мбайт ОЗУ и 2 Гбайт ПЗУ. Помимо этого, устройство имеет порт USB Type-C, аудиоразъём 3,5 мм, а также предлагает поддержку Wi-Fi и Bluetooth. В продажу Playdate должна поступить в этом году. Её стоимость составит $149. На старте библиотека предложит не менее 6 игр.

Одной из интересных особенностей портативной игровой приставки является наличие физической вращающейся ручки, которая может выполнять разные функции в различных играх. Например, в адаптированной ранней версии Doom ручка используется для стрельбы из пулемёта. Изначально разработчик хотел сделать вертикальный режим и использовать её для управления камерой.

Эмулятор Nintendo Switch уже получил поддержку ремастера Xenoblade Chronicles, но проблем хватает

Команда разработки эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu на своей Patreon-странице отчиталась о новом успехе: программа уже может запустить Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.

«У нас для вас захватывающая новость — Xenoblade Chronicles: Definitive Edition успешно работает на Yuzu в день релиза! Есть некоторые графические и звуковые ошибки, но наши сотрудники усердно их исправляют», — сообщили разработчики.

В команде предупредили, что не успели протестировать Xenoblade Chronicles: Definitive Edition от начала и до конца, поэтому на протяжении приключения можно встретить серьёзные баги.

Пока игра доступна лишь в ранней сборке Yuzu, но скоро появится и в основной версии эмулятора. Как проект выглядит и звучит на конфигурации с Intel Core i7-7800X 3,5 ГГц, RTX 2080 Ti и 32 Гбайт ОЗУ, можно оценить в прикреплённом выше видео.

Для сравнения: на Nintendo Switch переиздание использует динамическое разрешение — от 504p до 720p в стационарном режиме и от 378p до 540p в портативном — и в большинстве случаев держит 30 кадров/с, хотя проседания присутствуют.

В апреле разработчики Yuzu оптимизировали код управления памятью, благодаря чему эмулятор стал менее требователен к ОЗУ. В том же месяце программа позволила игрокам на ПК пройти ещё один эксклюзив Nintendo Switch — Pokemon Sword и Shield.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition поступила в продажу 29 мая текущего года эксклюзивно для Nintendo Switch. Ремастер получил высокие оценки, но слегка разочаровал журналистов и экспертов в техническом плане.

FPGA-микросхемы и 666 строчек кода оказалось достаточно, чтобы запустить Doom

Первый Doom вышел более 25 лет назад. На чём только не запускали шутер с тех пор: на калькуляторах, компьютерах, смартфонах, фотоаппаратах, банкоматах, сенсорных панелях MacBook и даже на принтерах. Дизайнер и разработчик игр Силвиан Лефебр (Sylvain Lefebvre) продолжил эту славную традицию экспериментов и создал на основе одной микросхемы машину, единственное предназначение которой — запускать его собственный порт игры Doom.

Лефебр собрал мини-компьютер на базе программируемой логической интегральной схемы Cyclone V FPGA от компании Altera, а также памяти SDRAM. Подобные микросхемы применяются в качестве основы для более простой электроники, но выяснилось, что они также отлично подходят и для создания некоего подобия игровой приставки со встроенным эмулятором.

Со слов энтузиаста, код портированной версии Doom занимает 666 строчек, что является весьма знаковым числом для Doom. Проект получил название DooM-Chip. Картинка выводится в разрешении 320 × 200 пикселей при частоте обновления 60 Гц.

Лефебр отмечает, что поиграть в шутер пока нельзя: врагов здесь нет, контроллер управления не поддерживается, а сам порт на данный момент представляет собой бесконечно повторяющийся цикл. Но энтузиаст собирается продолжить работу и довести дело до полноценной интерактивной демоверсии.

Прогресс налицо: эмулятор Nintendo Switch Ryujinx исполняет Yoshi’s Crafted World, Pokemon Sword и Astral Chain

Канал John GodGames Emus поделился несколькими новыми видео, демонстрирующими работу последней версии эмулятора Nintendo Switch Ryujinx с несколькими играми. Таким образом, желающие могут ознакомиться с эмуляцией на ПК таких эксклюзивов гибридной платформы, как Yoshi’s Crafted World, Pokemon Sword, Astral Chain и Super Smash Bros. Ultimate.

Как можно видеть, хотя Yoshi's Crafted World запускается и кое-как работает, в платформере наблюдаются весьма серьёзные проблемы и артефакты с графикой и звуком. Производительность в файтинге Super Smash Bros. Ultimate просто ужасна, игра постоянно замирает и выдаёт долгие чёрные экраны. Тем не менее, довольно удивительно наблюдать, как эти две игры исполняются на эмуляторе Nintendo Switch.

С другой стороны, Pokemon Sword находится в заметно более рабочем состоянии. В то время как имеется несколько проблем с графикой и эффектами, игра, похоже, работает вполне плавно. Тем не менее, сложно сказать, речь идёт об удачном отрывке или же проект можно пройти от начала до конца на эмуляторе.

Astral Chain тоже работает довольно хорошо. Тем не менее, есть некоторые раздражающие запинки (разработчики наверняка исправят это в будущих версиях Ryujinx).

Если интересно, John GodGames Emus использовал специальную сборку Ryujinx, основанную на последней версии эмулятора. Тем не менее, желающие могут загрузить самую стабильную версию Ryujinx с официальной страницы.

Новая статья: Играем на ПК в старые игры: возможности и трудности

Данные берутся из публикации Играем на ПК в старые игры: возможности и трудности

Последняя версия эмулятора Nintendo Switch позволила ПК-игрокам пройти Pokemon Sword и Shield

Последняя версия эмулятора Yuzu, которая пока доступна только подписчикам создателей на Patreon, позволила полноценно воспроизвести Pokemon Sword и Shield на ПК. Ранее программные блокировки при каждом событии делали невозможным прохождение игры.

«При отладке звуковой ошибки в Toki Tori [разработчик с никнеймом] bunnei обнаружил ошибку с плавающей запятой в нашей эмуляции процессора, но причина заключалась не в этом, — написала команда Yuzu. — Однако, учитывая это, MerryMage смог быстро найти решение. Ошибка была не в самом процессоре JIT, а в том, как мы инициализируем потоки».

Также в последней версии эмулятора были внесены различные исправления при воспроизведении The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Toki Tori, Final Fantasy VII, Diablo III, MEGA39s, A Hat in Time, Team Sonic Racing, Onimusha Warriors, Tales of Vesperia: Definitive Edition, The Messenger, The Elder Scrolls V: Skyrim, Oninaki, Super Smash Bros. Ultimate, Starlink: A Battle for Atlas и всех игр на Unreal Engine 4.

Эмулятор Nintendo Switch стал требовать вдвое меньше ОЗУ

Разработка эмулятора Nintendo Switch, Yuzu, продолжается. С последним обновлением программа стала требовать вдвое меньше ОЗУ, благодаря полностью переписанному коду управления памятью. Как говорится в описании обновления, это было достигнуто путём переписывания компонента Virtual Memory Manager (VMM).

VMM выделяет, распределяет и освобождает память, которую используют игры Nintendo Switch. Ранее в Yuzu использовался упрощённый подход к VMM на основе эмулятора Nintendo 3DS, Citra. Подход последнего долгое время помогал работе эмулятора Nintendo Switch, но он был спроектирован для гораздо более простой системы, которая не соответствовала потребностям новой консоли Nintendo.

Теперь Yuzu учитывает структуру памяти Nintendo Switch. В результате эмуляция, как правило, не должна превышать 4 Гбайт выделенной оперативной памяти консоли. В среднем игры будут использовать от 2 до 4 Гбайт ОЗУ, а не вдвое больше, как ранее.

Обновление уже могут загрузить подписчики Patreon разработчиков эмулятора. Позже оно будет выложено в открытый доступ.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ubisoft запланировала расширение The Division за счёт двух новых игр, фильма и романа по мотивам 33 мин.
Своё участие в E3 2021 подтвердили ещё несколько компаний, включая издателя Elden Ring 2 ч.
Студия 11 bit выпустит расширенную версию Frostpunk на iOS и Android при участии китайской NetEase 2 ч.
Google Play обяжет разработчиков рассказывать, какую информацию собирают их приложения и как её обрабатывают 2 ч.
LinuxBoot внедрил netboot.xyz для простой PXE-загрузки по сети 2 ч.
Google Ассистент научился рассылать уведомления на смартфоны членов семьи пользователя 2 ч.
Metro Exodus Enhanced Edition вышла на ПК, а на консолях нового поколения появится 18 июня 4 ч.
Nintendo заявила, что Switch может оказаться в дефиците из-за глобальной нехватки микросхем 4 ч.
Слухи: Ubisoft разрабатывала Assassin's Creed в духе Uncharted о телохранителе Ричарда I Львиное Сердце 4 ч.
Тесты демоверсии Resident Evil Village на GTX 1650, GTX 1050 Ti и более слабых видеокартах показали хорошую оптимизацию 4 ч.
Microsoft официально признала, что не получает прибыли от продаж консолей Xbox 59 мин.
Cowboy представила два электрических велосипеда с беспроводной зарядкой для смартфонов 3 ч.
Samsung ускорила запуск нового производства чипов памяти DRAM и 3D V-NAND в Южной Корее 4 ч.
Все электромобили, которые выпустит Tesla за второй квартал, уже распроданы 4 ч.
Суперкомпьютер SuperMUC-NG получит процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids и ускорители Intel Xe Ponte Vecchio 4 ч.
Китай обогнал по объёму выбросов парниковых газов все развитые страны вместе взятые 4 ч.
Aeva представила лидар с увеличенной до 500 метров дальностью распознавания объектов 5 ч.
Корпус Corsair iCUE 5000D RGB Hydro X Edition обеспечит эффективное охлаждение игровой системы 5 ч.
Фемтосота Nokia Smart Node обеспечит поддержку 5G внутри помещений 6 ч.
SK hynix ускорит повышение объёмов производства памяти, использовав часть бюджета следующего года 6 ч.