Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Nintendo добилась закрытия эмулятора Ryujinx — разработчик получил предложение, от которого невозможно отказаться
02.10.2024 [11:43],
Дмитрий Рудь
Борьба Nintendo с эмуляторами Nintendo Switch продолжается: похоже, японский платформодержатель записал на свой счёт ещё одну победу. На этот раз над главным конкурентом Yuzu — Ryujinx. Как подметили пользователи, в одночасье и без предупреждения страница загрузки актуальной сборки на сайте Ryujinx опустела, а репозиторий на GitHub пропал. При этом речь не шла о DMCA-жалобе. Представитель официального Discord-сервера Ryujinx под псевдонимом ripinperiperi сообщил, что с gdkchan — ведущим разработчиком эмулятора — связалась Nintendo и сделала ему предложение, от которого невозможно отказаться. Соглашение предусматривало прекращение со стороны gdkchan дальнейшей работы над Ryujinx и ликвидацию организации. Пошёл ли gdkchan на сделку с Nintendo, неизвестно, но произошедшее с эмулятором говорит само за себя. Хотя gdkchan с Ryujinx почти наверняка навсегда завязал, его дело готовы продолжить другие энтузиасты, как в своё время было с Yuzu. На GitHub уже появилась копия репозитория удалённого эмулятора. Напомним, в результате судебного разбирательства Nintendo с разработчиками эмулятор Yuzu был закрыт, а его авторы согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн в качестве компенсации ущерба. Копии Yuzu не заставили себя ждать. Несмотря на все усилия Nintendo, эмулятор Suyu всё ещё доступен для скачивания, хоть и наиболее актуальная стабильная сборка вышла более полугода назад. В разработке эмуляторов для PS4 и Xbox One наметился заметный прогресс
11.09.2024 [19:27],
Анжелла Марина
Эмуляция консолей прошлого поколения становится реальностью. Энтузиасты представили первые рабочие версии эмуляторов PS4 и Xbox One. Пока что доступен запуск ограниченного числа игр, но Bloodborne уже продемонстрировала впечатляющие результаты: готический экшен способен выдавать на ПК свыше 160 кадров/с. Эмуляция современных консолей по сравнению с классическими приставками всё ещё находится на начальном этапе своего развития. Тем не менее в последнее время наметился прогресс. Появился новый эмулятор Xbox One, а утилита shadPS4, позволяющая запускать игры с PS4, получила мощный импульс благодаря интересу к Bloodborne, ставшей мощной движущей силой для разработчиков, отмечает TechSpot. Один из создателей shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) недавно поделился видеороликом, в котором показал геймплей Bloodborne на ПК. И хоть игровой процесс не лишён ошибок, были продемонстрированы определённые сдвиги в разработке эмулятора. Интересно, что Bloodborne привлекла особое внимание моддеров, которые начали добавлять в игру визуальные улучшения. При этом официально Bloodborne остаётся эксклюзивом PS4, где работает при 30 кадрах/с в разрешении 1080p. Эмулятор shadPS4 поддерживает Windows, macOS и Linux и может запускать Bloodborne с частотой более 160 кадров/с на видеокарте RTX 4090, хотя визуальные и звуковые баги остаются. Стоит сказать о недавно анонсированном эмуляторе XWine1 для Xbox One, разработчики которого подтвердили, что шесть игр, включая Minecraft, Peggle 2, Sonic Mania, Limbo и Undertale, уже полностью работоспособны. XWine1 также может запускать игры с Xbox и Xbox 360, открывая возможности для классических проектов, не получивших порт на ПК. Например, оригинальная Red Dead Redemption и Ninja Gaiden Black. Исторический момент: эмулятор shadPS4 впервые позволил поиграть в Bloodborne на ПК, и «это не сон»
19.08.2024 [14:45],
Дмитрий Рудь
В разработке эмулятора shadPS4, который впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne за пределами PS4, наметился значительный прогресс. В культовый готический экшен FromSoftware теперь и правда можно сыграть на ПК. Напомним, ещё в начале июля shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню, а теперь — с обновлением до версии 0.2.1 и неофициальными заплатками — способен отрисовывать графику и даже пускает пользователей в саму игру. Стоит отметить, что опыт Bloodborne в shadPS4 ещё далёк от оптимального: частота кадров в высшей степени нестабильна, графические артефакты периодически мешают прохождению, звук местами просто не работает, а игра склонна к вылетам. Несмотря на все проблемы, пользователи shadPS4 уже опубликовали десятки минут геймплея Bloodborne через эмулятор (см. плейлист ниже). Будьте внимательны: видео содержат вспышки и мерцания света, что может вызвать эпилептические припадки. Судя по роликам, эмулятор открывает доступ к большей части Bloodborne: в отрывках засветились и стартовые, и последние локации, сюжетные боссы из второй половины игры и области из дополнения The Old Hunters. В комментариях к многочисленным роликам с геймплеем Bloodborne на PC игроки поражаются прогрессу разработки shadPS4. «Это не сон», — уверяет notafortnitegamer сомневающегося пользователя под видео от блогера BrutalSam. Фанаты надеются, что Sony, которая владеет правами на Bloodborne, не пойдёт по пути Nintendo и не станет блокировать разработку shadPS4, однако столь стремительный прогресс утилиты наверняка привлечёт внимание правообладателя. Apple разрешила эмуляторам ПК для iPhone и iPad загружать игры
02.08.2024 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Apple обновила правила App Store для разработчиков, добавив в них разрешение на загрузку игр для приложений-эмуляторов ПК. Ранее правила разрешали загрузку игр лишь эмуляторам консолей. Теперь в этот пункт правил под номером 4.7 включены и эмуляторы ПК. Изменение последовало за одобрением App Store приложения UTM SE, эмулирующего старые версии Windows, macOS и Linux для использования классического программного обеспечения и игр. Apple изначально отклонила приложение-эмулятор ПК UTM SE в июне, хотя ещё в апреле начала разрешать ретро-эмуляторы игр. Компания заявила разработчикам UTM SE, что их приложение нарушает правила App Store, поскольку «ПК — это не консоль». Позже Apple всё же одобрила эмулятор после внесения разработчиками некоторых изменений. UTM SE стал первым приложением-эмулятором ПК, разрешённым в App Store, но сегодняшние изменения в правилах упростят процесс одобрения и для других подобных программных решений. Apple также обновила отдельные руководящие принципы для нотаризации приложений, распространяемых за пределами App Store в Европейском Союзе. Приложения, распространяемые вне App Store, не подчиняются всем правилам Apple, но для нотаризации должны соответствовать ряду требований. Продукты с отсутствующей нотаризацией не запустятся на устройствах Apple. Изменения в правилах App Store затронули следующие разделы:
Ранее эти руководящие принципы не были частью процесса нотаризации в ЕС. В VK Play Cloud появились The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons, но ненадолго
12.07.2024 [22:54],
Дмитрий Рудь
В каталоге облачного сервиса VK Play Cloud без предупреждения (и ненадолго) появились игры Nintendo — приключенческий экшен The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и симулятор жизни Animal Crossing: New Horizons. Напомним, VK Play Cloud запускает ПК-игры на собственных удалённых серверах, а затем транслирует геймплей конечному пользователю через интернет, что позволяет играть даже в требовательные блокбастеры на слабых машинах. В случае с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons ситуация сложнее, так как эти проекты за пределами гибридной консоли Nintendo Switch не выходили, но в VK Play Cloud нашли выход. Как оказалось, оба проекта запускаются в VK Play Cloud через эмулятор Yuzu (1734). В случае с «Зельдой» на игру установили патчи с поддержкой 60 кадров/с, исправлениями графики и улучшенной оптимизацией. Что касается Animal Crossing: New Horizons, то техническая поддержка VK Play Cloud уверяла, что при запуске игры через сервис пользователю доступны «все функции, в том числе сетевые». The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Animal Crossing: New Horizons были доступны абонентам тарифов «Комфорт» (1999 рублей в месяц) и «Премиум» (3599 рублей), но вскоре после обнаружения игры из сервиса пропали. Стоит отметить, что в марте Nintendo добилась прекращения разработки эмулятора Yuzu, а его создатели согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн. Компания также активно препятствует распространению аналогов Yuzu. Эмулятор shadPS4 впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne на ПК
05.07.2024 [19:38],
Дмитрий Рудь
Мечта игроков однажды увидеть на ПК культовый готический боевик Bloodborne от студии FromSoftware стала чуть более реальной. Приближают этот день как могут создатели shadPS4 — нового эмулятора PlayStation 4. Напомним, прошлым летом RPCSX от авторов RPCS3 первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но дальше чёрного экрана дело тогда не ушло — графику утилита не отображала, хоть при открытии игры и не вылетала. Разработчики shadPS4 сделали ещё один шаг к реализации Bloodborne на ПК. С обновлением 0.1.1, в котором появился рекомпилятор шейдеров, эмулятор позволяет оценить стартовые логотипы и главное меню, а также начать новую игру. После калибровки яркости открывается редактор персонажа — на этом моменте экран заполняют графические артефакты, и игра вылетает. Кроме того, shadPS4 почему-то отображает Bloodborne в красном цвете. Опубликовавший видео с достижением shadPS4 один из разработчиков эмулятора — Джордж Моралис (George Moralis) — подчеркнул, что утилита пока на очень ранней стадии, поэтому играбельная версия Bloodborne ещё далека от реальности. На настоящий момент shadPS4 способен запускать относительно простые коммерческие игры с PS4 вроде Sonic Mania, Undertale и Dysmantle. Актуальная сборка эмулятора доступна на GitHub. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может. Apple сказала «нет» эмуляторам ПК для iPhone
25.06.2024 [11:21],
Владимир Фетисов
Несмотря на то, что Apple наконец-то разрешила публиковать в своём магазине цифрового контента App Store эмуляторы игровых ретроконсолей, это, по всей видимости, не касается эмуляторов ПК. В этом месяце компания отклонила заявки на публикацию в App Store приложения iDOS 3, которое представляет собой эмулятор DOS, а также UTM SE, позволяющее создавать виртуальные машины для эмуляции на iOS разных операционных систем, таких как Windows. Оба отказа обоснованы несоответствием требованиям Apple к публикуемым в App Store приложениям сторонних разработчиков. Дело в том, что обновлённые ранее в этом году правила App Store разрешают публикацию эмуляторов ретроигр, но на эмуляторы других программных продуктов это не распространяется. Разработчик iDOS 3 Чаоджи Ли (Chaoji Li) рассказал, что Apple отказала в публикации его приложения в App Store по причине того, что оно не является эмулятором ретроигры. «Приложение предоставляет функции эмулятора, но не является эмулятором какой-то конкретной игровой ретроконсоли», — сказано в уведомлении Apple. Разработчик также добавил, что представители Apple не смогли объяснить, какие изменения следует внести, чтобы получить одобрение на публикацию iDOS 3 в App Store, а также дать определение тому, что такое игровая ретроконсоль. Разработчики UTM SE сообщили об отказе в публикации в App Store в социальной сети X. Они отметили, что причиной отказа стало то, что «ПК — это не консоль». Разработчики не согласны с таким решением, поскольку существует множество ретроигр, например, для DOS или Windows, для запуска которых может оказаться полезным их приложение. UTM SE также нарушает и некоторые другие правила App Store, включая запрет на выполнение кода, «который вводит или изменяет функции или функциональность приложения, включая другие программные продукты». Microsoft запустила Prism — эмулятор для быстрой работы x86-приложений на новых ПК с Arm-процессорами
24.05.2024 [06:06],
Анжелла Марина
Microsoft анонсировала масштабное обновление Windows 11 под кодовым названием 24H2, которое должно значительно улучшить производительность и совместимость приложений между архитектурами x86 и Arm. Главное нововведение — это технология Prism, мощный эмулятор x86-совместимых приложений, позволяющий запускать традиционные программы для Windows на Arm-чипах с производительностью на 10–20 % выше по сравнению с текущим эмулятором. Это не первая попытка Microsoft адаптировать Windows под Arm, но на этот раз компания заявляет о серьёзных улучшениях. Prism не просто ребрендинг старого эмулятора, а полностью новое решение, способное значительно расширить совместимость приложений x86 с Arm-системами. По эффективности Prism сравним с Rosetta 2 от Apple, помогающим плавно перейти с Intel на собственные Arm-чипы, пишет Techspot. Обновление Windows 11 24H2 будет оптимизировано для новых Arm-ПК на базе процессоров Qualcomm, в частности модели Snapdragon X Elite. Новый эмулятор призван максимально раскрыть потенциал нейронных сетей этих чипов (NPU) для задач искусственного интеллекта. При этом Microsoft отмечает, что большинство популярных пользовательских приложений и так уже переведены под Arm64 или имеют кроссплатформенные версии. Среди последних обновлений — полноценная поддержка Arm в таких популярных продуктах как Adobe Photoshop, DaVinci Resolve, Blender и многих других. Кроме того, все основные браузеры теперь также доступны на Arm. Так что перспективы Windows на архитектуре Arm выглядят весьма многообещающе. Эмуляторы старых консолей для iPhone обрели популярность
17.05.2024 [15:01],
Павел Котов
В апреле Apple разрешила размещать в магазине приложений эмуляторы старых консолей для запуска классических игр, и они уже обрели большую популярность. Геймеры постарше получили возможность прикоснуться к играм своей молодости, а молодёжь — посмотреть, как они выглядели в 8-битную эпоху. Apple была вынуждена изменить политику App Store под давлением, которое на неё оказали антимонопольный иск в США и «Закон о цифровых рынках» (DMA) в Европе — оба документа дают властям возможность пресекать деятельность, которую они расценивают как антипотребительскую. За последний месяц наиболее популярным стало приложение Delta, эмулирующее такие устройства как Nintendo Game Boy и SNES, — его загрузки исчисляются миллионами. Разработчик эмулятора Райли Тестут (Riley Testut) отметил, что для роста популярности подобных приложений нужен был толчок: раньше для их установки требовались специальные навыки, а сегодня они доступны всем. Только на этой неделе появились также эмуляторы RetroArch и PPSSPP. Сложность в том, что правовой статус эмуляторов не определён. Сами по себе приложения законны, но для их работы необходимы файлы игр (ROM), которые пользователи не покупают. Любители эмуляторов делятся на две категории: одни просто хотят поиграть, а другие хотят сохранить классические игры как особый вид искусства. Некоторые игры портируются на актуальные платформы, а другим действительно грозит забвение: студии закрываются или объединяются с другими, и управление устаревшей интеллектуальной собственностью оказывается непростой задачей. Стоит также отметить, что запуск классической игры через эмулятор не всегда означает возвращение к истокам. Порой обладающие техническими навыками энтузиасты подвергают старые игры модификациям, что помогает взглянуть на них по-новому. Apple оперативно удалила из App Store эмулятор Game Boy из-за спама и нарушения авторских прав
15.04.2024 [13:40],
Владимир Фетисов
Компания Apple объявила об удалении из магазина цифрового контента App Store эмулятора ретроконсоли Game Boy под названием iGBA. В сообщении сказано, что основанием для удаления стали спам и нарушение авторских прав, но какие-либо подробности озвучены не были. Приложение iGBA представляет собой клон эмулятора с открытым исходным кодом GBA4iOS, созданный разработчиком Райли Тестутой (Riley Testut) и уже давно доступный за пределами App Store. Эмулятор iGBA поднялся на вершину чартов App Store всего через несколько дней после появления на платформе, но скачавшие его пользователи жаловались на обилие рекламы и называли его явной копией GBA4iOS. «Очевидно, что Apple одобрила подделку GBA4iOS. Я никому не давал разрешения на это, но сейчас продукт находится на вершине хит-парадов, несмотря на то, что приложение наполнено рекламой», — прокомментировал данный вопрос Райли Тестут. Не исключено, что Apple приняла решение об удалении iGBA, посчитав его копией GBA4iOS. Также причиной могло стать обращение Nintendo, которая не так давно опубликовала на своём сайте в США статью, в которой указывалось, что использование пиратских игр компании является незаконным. Программа iGBA появилась в App Store чуть более чем через неделю после того, как Apple изменила правила проверки приложений, разрешив публикацию эмуляторов ретроконсолей. Discord отключила серверы эмуляторов Nintendo Switch Suyu и Sudachi и заблокировала аккаунты разработчиков
12.04.2024 [15:30],
Владимир Фетисов
Платформа Discord отключила серверы эмуляторов Nintendo Switch Suyu и Sudachi, а также заблокировала учётные записи основных разработчиков, связанных с этими проектами. Оба эмулятора являются форками Yuzu, на разработчиков которого Nintendo подала в суд ранее в этом году, посчитав, что программный продукт позволяет незаконно запускать игры для Nintendo Switch на системах под управлением Windows, Linux и Android. «Discord отвечает на все законные и действительные запросы, связанные с Законом о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA), и выполняет их. В данном случае суд также вынес судебный запрет на удаление этих материалов, и мы предприняли действия в соответствии с постановлением суда», — говорится в сообщении представителя Discord Келлин Слоун (Kellyn Slone). По данным источника, разработчики Suyu и Sudachi получали от Discord лишь расплывчатые предупреждения о нарушении авторских прав на интеллектуальную собственность. Ранее Nintendo добилась урегулирования спора с разработчиками Yuzu, и это соглашение не давало компании прав на открытый код эмулятора, распространяемый по лицензии GPL v3. Разработчики форков Yuzu вносят дополнительные изменения в код, в том числе, чтобы не провоцировать Nintendo на новые судебные разбирательства. Как утверждается, этот код никогда не распространялся через Discord. Не исключено, что решение о блокировке серверов было принято из-за того, что пользователи делились на них криптографическими ключами, прошивками или пиратскими играми Nintendo. Многие люди, ищущие эмулятор Nintendo Switch, хотят именно играть в игры, но, поскольку серверы уже отключены, доказать данный факт будет непросто. Даже если бы разработчики Suyu и Sudachi нарушали авторские права, политика Discord не предполагает бессрочной блокировки учётных записей и отключения серверов при первом же нарушении правил. Разработчик Sudachi Джаррод Норвел (Jarrod Norwell) рассказал, что блокировка его аккаунта была полной неожиданностью. «Их первое письмо было о том, что моя учётная запись нарушает TOS [условия использования], без какой-либо дополнительной информации», — рассказал Норвел, добавив, что не делал ничего, что могло быть расценено как нарушение авторских прав. Позднее Discord сообщила ему, что блокировка связана с интеллектуальной собственностью, но какие-либо подробности так и не были предоставлены. Запросы на ограничение доступа за нарушение DMCA обычно касаются контента, а не людей, и политика Discord составлена с учётом этого. Действительный запрос на блокировку должен включать описание контента, нарушающего авторские права, и описание места, где его можно найти. После получения такого требования платформа удаляет контент, а пользователи могут оспорить блокировку, если считают, что нарушений допущено не было. Здесь же, по всей видимости, Discord попросту деплатформировал эмуляторы, уничтожив их каналы связи. Хотя в постановлении суда, о котором упоминает Discord, действительно идёт речь о запрете третьим лицам «предоставлять, продавать, рекламировать, продвигать… или иным образом торговать Yuzu или любым исходным кодом или функциями Yuzu», в нём сказано о третьих лицах, «действующих в активном взаимодействии и принимающих участие во внесении изменений в код Yuzu». Discord нигде не упоминает, что разработчики Suyu и Sudachi каким-то образом связаны с Yuzu. В прошлом месяце эмулятор Suyu также был удалён с платформы GitLab, а аккаунты его разработчиков подверглись блокировке. Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в Apple App Store
06.04.2024 [08:17],
Дмитрий Федоров
Apple объявила о смягчении политики в отношении размещения эмуляторов ретро-игр в Apple App Store по всему миру. Это открывает двери для приложений-эмуляторов, уже существующих на Android, к экосистеме Apple. При этом Apple заявила, что будет запрещать приложения, распространяющие пиратские игры. Долгие годы Apple поддерживала строгий запрет на эмуляторы игр в своем магазине приложений. Это вынуждало владельцев iPhone использовать альтернативные методы доступа к желаемому контенту, включая джейлбрейк и другие способы обхода ограничений. Это нововведение становится особенно актуальным для пользователей в Европейском союзе (ЕС), где недавно было разрешено использование альтернативных маркетплейсов приложений. Однако новые послабления в политике App Store устраняют необходимость в подобных обходных решениях. Помимо эмуляторов, Apple внесла изменения в правила, касающиеся суперприложений, таких как WeChat. В нововведениях указано, что мини-игры и мини-приложения внутри этих платформ должны использовать HTML5. Это ясно демонстрирует, что они не могут быть нативными приложениями. По всей видимости, это стало ответом Apple на антимонопольный иск, поданный Минюстом США, в котором Apple обвиняется в попытке вытеснить облачные приложения для потоковой передачи игр и суперприложения. Только недавно Apple стала пускать в App Store облачные стриминговые сервисы, такие как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now. На международном уровне кажется, что Apple реагирует на давление со стороны Европейской комиссии. В очередном обновлении правил компания заявила о разрешении музыкальным стриминговым сервисам в ЕС включать в свои приложения ссылки на альтернативные способы оплаты и упоминать информацию о ценах. Это также распространяется на возможность разработчиков предлагать пользователям указывать свой адрес электронной почты с целью отправки им ссылки на свой сайт для покупки цифрового музыкального контента или услуг. Однако Spotify, несмотря на эти изменения, продолжает выражать недовольство, указывая на то, что Apple планирует взимать комиссию за покупки, совершенные через внешние ссылки. Это противоречит заявлениям комиссара ЕС Маргрете Вестэгер (Margrethe Vestager) о том, что Apple должна разрешить музыкальным стриминговым сервисам свободно взаимодействовать с пользователями. Spotify подчеркивает, что соблюдение закона не является выборочным и призывает к решительным действиям для обеспечения реального выбора для потребителей. Энтузиаст запустил Red Dead Redemption 2 на геймерском Android-смартфоне — производительность оставляет желать лучшего
05.04.2024 [22:51],
Дмитрий Рудь
Игроки давно мечтают увидеть Red Dead Redemption 2 на новых платформах, однако порт на мобильные устройства в их список желаний наверняка не входил. Тем не менее энтузиасту удалось поиграть в ковбойский экшен Rockstar Games на смартфоне. Ютубер Serg Pavlov решил проверить, как технически продвинутый вестерн от Rockstar Games будет чувствовать себя на геймерском смартфоне Red Magic 9 Pro от компании Nubia. Результаты теста оказались смешанными. Благодаря Termux (эмулятор Linux) и Mobox (для запуска x86-приложений Windows в Termux через пакеты Box64 и Wine) энтузиасту удалось поиграть в RDR 2 на Red Magic 9 Pro. Блогер опубликовал два геймплейных ролика — на 12 (см. ниже) и 38 минут. Даже на минимальных настройках графики при разрешении 540p (Red Magic 9 Pro поддерживает 2480 × 1116) на Android-смартфоне игра страдает от низкой (меньше 15 кадров/с) производительности, пропадающих текстур и графических артефактов. Serg Pavlov признаёт, что на Red Magic 9 Pro игра работает «очень плохо», но зрители в комментариях смотрят на ситуацию с оптимизмом: «Мы получили версию RDR 2 для телефонов раньше GTA VI». За последние два месяца (см. последние видео на его YouTube-канале) блогер протестировал на Red Magic 9 Pro десятки популярных игр, включая GTA IV, GTA V, Fallout 4, Kingdom Come: Deliverance и так далее. Результаты своих тестов энтузиаст собрал в таблице — большинство проверенных им игр оказались неиграбельными, но проекты вроде GTA IV или Resident Evil 6 функционируют без особых проблем. GitLab заблокировал репозиторий Suyu — эмулятора Nintendo Switch на основе Yuzu
22.03.2024 [17:59],
Дмитрий Рудь
Nintendo продолжает крестовый поход против эмуляции. Вслед за получением от правообладателя DMCA-жалобы администрация GitLab закрыла доступ к Suyu — эмулятору консоли Switch — и деактивировала аккаунты его разработчиков. Напомним, Suyu базируется на исходном коде закрытого в результате разбирательства разработчиков с Nintendo эмулятора Yuzu. Авторы утилиты согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн в качестве компенсации ущерба. DMCA-жалоба на Suyu поступила в администрацию GitLab спустя всего сутки с выпуска первой рабочей сборки эмулятора. В заявлении The Verge представитель GitLab не подтвердил, стояла ли за жалобой именно Nintendo. Отправитель жалобы ссылается на то, что Suyu базируется на коде Yuzu, который нарушает 1201 положение Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) — обход мер технической защиты Nintendo. Как показывает практика, иногда DMCA-запросы на «снос» того или иного проекта направляют совсем не правообладатели, однако в администрации GitLab, вероятно, не хотели рисковать — альтернативой мог стать иск со стороны Nintendo. Suyu разрабатывается с учётом претензий Nintendo к Yuzu и не включает имевшиеся в запрещённой итерации эмулятора меры обхода защиты. Команда также принципиально не принимает пожертвования и запрещает любые обсуждения пиратства. Удаление репозитория Suyu на GitLab не станет смертью проекта: разработчики уже запустили на платформе Forgejo (ответвление от Gitea) альтернативный репозиторий, а также планируют опубликовать копии утилиты на других площадках. Создатели Yuzu согласились выплатить Nintendo почти $2,5 млн — эмулятор Switch мёртв
05.03.2024 [11:17],
Дмитрий Рудь
На прошлой неделе Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu, виноватого, по её мнению, в массовом пиратстве The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom до релиза. Накануне, 4 марта, стороны заключили мировое соглашение. В рамках соглашения авторы Yuzu признали нанесённый своими действиями ущерб Nintendo и выплатят компании $2,4 млн. Кроме того, разработка эмулятора была прекращена, как и дальнейшее распространение утилиты. Команда Yuzu уже закрыла все связанные с эмулятором репозитории на GitHub, а скоро прекратит поддержку своих Discord-серверов, отключит страницу в сервисе Patreon и все сайты проекта. Вместе с Yuzu ко дну пошёл и Citra (эмулятор 3DS). Подписавшись под мировым соглашением, разработчики отказались от права обжаловать решение и попали под постоянный судебный запрет, по сути означающий смерть Yuzu в его текущем виде. В частности, создателям Yuzu теперь нельзя распространять или продавать сам эмулятор или его исходный код, а также заниматься другими аналогичными утилитами, которые обходят техническую защиту Nintendo. В прощальном обращении создатели Yuzu посетовали, что их эмулятор использовался для пиратства: «Надеемся, наши действия станут небольшим шагом на пути к искоренению пиратства любых авторов». Так как Nintendo и Yuzu пришли к соглашению до суда, решение не имеет юридических последствий для будущих судебных разбирательств по эмуляции. В то же время уверенная победа платформодержателя может привести к серии исков против других эмуляторов. |