Теги → эффекты
Быстрый переход

Intel устроила очередную техно-иллюминацию и попала на обложку TIME

В 2015 году компания Intel изобрела новый вид небесного шоу на основе управляемых светящихся дронов Shooting Star. Эти технологические фейерверки имеют все шансы оставить пиротехнические средства в прошлом, по крайней мере, для знаковых мероприятий, которые всё чаще не обходятся без этой технологии.

Примером тому могут служить Олимпиада в Корее, где было задействовано 1218 дронов, премьеры DC, Disney и другие развлекательные мероприятия. Теперь к ним добавилась и прошедшая в Ранчо-Палос-Вердес (Калифорния) конференция Code. В воздух поднялись 200 ярких мини-дронов Intel, чтоб отобразить на небесной тверди логотип и стилистику конференции.

1 июня в продажу поступил журнал TIME, на обложке которого знакомая красная массивная рамка заменена кадром светового шоу, которое Intel устроила в мае над озером Фолсом в Калифорнии специально по этому случаю, задействовав около тысячи своих дронов. В журнале помещена статья исполнительного директора Intel Брайана Кржанича (Brian Krzanich), посвящённая новациям, изменениям и новым перспективам, которые приносят дроны в нашу жизнь.

Дроны Intel Shooting Star имеют массу 280 граммов, могут держаться в воздухе до 20 минут на расстоянии до 1,5 км от станции автоматического управления, оборудованы 4 винтами, защищёнными со всех сторон решёткой, и RGBW-набором светодиодов, размещённом с нижней стороны, под рассеивателем. В результате, система способна визуализировать плоские и объёмные формы, визуализировать движения, комбинировать эффекты яркости и смены цветов в палитре из 4 млрд оттенков.

ILM наглядно показала вклад графических дизайнеров в картину «Звёздные войны: Последние джедаи»

Современное голливудское кино в жанре Sci-Fi зачастую переполнено красочными спецэффектами, которые заставляют зрителя восторгаться происходящим на экране даже при откровенно слабой сюжетной линии. Кинолентам, затраты на визуальное оформление которых исчисляются десятками миллионов долларов, гарантирован успех в прокате. Да, наблюдать за битвой гигантских роботов из саги про трансформеров к пятой части блокбастера было скучно, а второстепенность живых актёров убила и без того откровенно недоработанный сценарий. Однако все пять «Трансформеров» оказались коммерчески успешными: каждая часть не просто окупилась, а принесла своим создателям от $385 до $900 млн при средних затратах в $200 млн на серию.  

planetoftheapes.wikia.com

planetoftheapes.wikia.com

www.forbes.com

www.forbes.com

Самой желанной наградой для режиссёра, сделавшего упор в своём фильме на визуальную составляющую, всегда была и остаётся кинопремия Оскар. В этому году в числе номинантов на Оскар за «Лучшие визуальные эффекты» оказались картины «Бегущий по лезвию 2049», «Стражи галактики. Часть 2», «Планета обезьян: Война», «Конг: Остров черепа» и «Звёздные войны: Последние джедаи». Именно фильм о вселенной, созданной Джорджем Лукасом (George Lucas) —  автором франшизы, а также режиссёром четырёх из восьми фильмов о противостоянии джедаев и ситхов —  называют главным претендентом на золотую статуэтку. 

twitter.com/

twitter.com/

«Звёздные войны: Последние джедаи» действительно создают впечатление «визуальной бомбы» благодаря невероятным по своим масштабам сценам с использованием передовой компьютерной графики. Не менее любопытным выглядит и сам съёмочный процесс таких картин, ведь для актёров и команды, работающей над фильмом, все динамичные баталии разворачиваются на фоне статического зелёного полотна. Чтобы осознать масштабы проделанной 3D-аниматорами, художниками по текстурам и визуализаторами работы студия ILMVisualFX опубликовала любопытное закулисное видео, призванное напомнить о значимости данных профессий для современного кинематографа. Оба ролика посвящены фильму «Звёздные войны: Последние джедаи». 

В клипах наглядно и доступно показывается процесс преобразования отснятого на площадке с актёрами материала и доведение картинки до готовности посредством тщательной компьютерной обработки. 

В Калифорнии могут запретить продажи автомобилей с ДВС после 2040 года

В чрезмерной загазованности мегаполисов, без того страдающих отсутствием необходимого числа зелёных насаждений, экологи вполне обоснованно винят автомобили с двигателем внутреннего сгорания. Проблема переросла в настолько масштабную катастрофу для ряда густонаселённых регионов, что местное правительство в спешке взялось за поиск радикального выхода из ситуации. Так, власти Китая хотят отказаться от дальнейшего использования легкового транспорта, работающего на углеводородном топливе. Речь идёт о запрете производства автомобилей с бензиновыми и дизельными двигателями с наступлением 2040 года. Аналогичным образом, уложившись в те же сроки, поступят во Франции и Великобритании, к которым обещают в скором времени присоединиться Нидерланды и Германия. Обеспокоены негативным влиянием ДВС на атмосферу и в Калифорнии. 

techno-stream.net

techno-stream.net

В соответствии с новым законопроектом, представленным на этой неделе, каждый проданный автомобиль на территории Калифорнии после 2040 года должен будет относиться к категории экологически чистого транспорта. Успешная поэтапная реализация программы по отказу от двигателей внутреннего сгорания означает, что к 2025 году из 20 млн купленных в штате автомобилей 1,5 млн должны оказаться электрокарами, не загрязняющими окружающую среду. 

«Мы обязаны перейти Рубикон — решить проблему избыточного числа отравляющих воздух выбросов, приводящего к изменению климата. На транспортные средства, работающие на ископаемых видах топлива, приходится до 40 % от общего объёма парниковых газов от антропогенных источников Калифорнии», — объяснил свою позицию автор законопроекта конгрессмен Фил Тин (Phil Ting). 

Если законопроект будет принят, то с 2040 года калифорнийские автосалоны прекратят продажи легковых автомобилей с бензиновым или дизельным двигателем. Таким образом местные политики к 2050 году надеются уменьшить выбросы парниковых газов на 80 % в сравнении с аналогичным показателем за 1990 год. 

automagzn.com

automagzn.com

Tesla Model 3 — один из инструментов по сдерживанию парникового эффекта

На данном этапе в Калифорнии зарегистрировано около 300 тыс. электрокаров, однако довести эту цифру до 1,5 млн за семь лет кажется задачей трудновыполнимой. В 2016 году на территории штата было продано около 2,1 млн новых авто, на которые пришлось лишь 40 тыс. «зелёных» средств передвижения. Массово пересесть на электрокары американцам мешают как недостаточно развитая инфраструктура обслуживания таких машин, так и завышаемая их производителями розничная стоимость по сравнению с ближайшими ДВС-аналогами. 

Microsoft поделилась сведениями о гарнитурах смешанной реальности разработки ASUS, Dell и Lenovo

Прозвучавшие в ходе прошлогодней выставки Computex из уст Терри Майерсона (Terry Myerson) и Алекса Кипмана (Alex Kipman) из Microsoft призывы к популяризации технологии дополненной реальности спешат воплотиться в жизнь усилиями сразу нескольких ведущих производителей. В рамках партнёрского соглашения Windows Mixed Reality, заключённого Microsoft с компаниями Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo, к старту продаж готовятся сразу несколько гарнитур смешанной (гибридной) реальности, сочетающие дополненную и виртуальную реальность. Разработка данных шлемов осуществлялась на базе общего программного комплекса и была стандартизирована по единому техническому регламенту. 

WindowsCentral.com

WindowsCentral.com

CNBC.com

CNBC.com

Использование для всех пяти устройств единой платформы Windows Mixed Reality обосновано желанием унифицировать систему, обеспечив конечного потребителя стандартными интерфейсами подключений. Универсальная программная среда призвана облегчить процесс разработки интерактивного программного обеспечения.

В то время как Acer и HP уже успели разместить в Microsoft Store свои тестовые версии шлемов гибридной реальности, новинки ASUS, Dell и Lenovo предстали перед мировой общественностью только сейчас. 

Acer Windows Mixed Reality

HP Windows Mixed Reality

Футуристического вида носимая электроника ASUS может похвастаться оригинальной фронтальной частью, выделяющейся текстурой с отчётливо заметными гранями и наличием эргономичного ременного крепления для фиксации шлема на голове. В остальном же ASUS Windows Mixed Reality не выходит за рамки установленного Microsoft стандарта, предлагая мало чем отличающийся подход к дизайну устройства.  

ASUS Windows Mixed Reality

ASUS Windows Mixed Reality

Сотрудничество Microsoft и Dell вылилось в классического вида гарнитуру смешанной реальности из белого пластика. Создавался гаджет при участии специалистов Dell, ответственных за проектирование игровых систем XPS и Alienware. Элегантный шлем не только выглядит эстетически совершенным продуктом, но и имеет преимущества в условиях длительной эксплуатации. Удобная посадка обеспечивается удачным распределением массы устройства, удобными подушечками в местах плотного контакта гарнитуры с головой и наличием кабельного канала для укладки проводов.

Dell Windows Mixed Reality

Dell Windows Mixed Reality

Детище Lenovo выделяется на фоне конкурентов рядом вспомогательных опций. Шлем смешанной реальности этого производителя предлагает упрощённый способ настройки режимов работы. Кроме того, Lenovo Windows Mixed Reality может оказаться самой доступной по цене гарнитурой среди перечисленных моделей.

cnet.com

Lenovo Windows Mixed Reality

Гарнитура HP Windows Mixed Reality в версии Developer Edition на данном этапе уже доступна для предзаказа за $329 (без контроллеров движения), в то время как цена на модель Acer Windows Mixed Reality Development Edition установлена в $299. Оба гаджета получили практически идентичные характеристики:

  • два LCD-дисплея с диагональю 2,89 дюйма, разрешающей способностью 1440 x 1440 точек и частотой обновления 90 Гц;
  • встроенная камера для отслеживания пространственного позиционирования объектов в реальном времени;
  • аудиовыход с возможностью его использования для подключения микрофона;
  • интерфейсы HDMI 2.0 и USB 3.0. 

Dodocool представила внутриканальные наушники DA131 для геймеров

Пространственно-объёмное звучание ассоциируется у продвинутых геймеров исключительно с накладными или полноразмерными наушниками. Известная своими аксессуарами китайская компания Dodocool намерена оспорить данное убеждение на примере модели DA131. Разработчики предлагают поклонникам компьютерных игр оценить потенциал мобильной гарнитуры внутриканального типа, способной погрузить пользователя в самое настоящее трёхмерное аудиоокружение.    

По заверению разработчиков их гарнитура Dodocool DA131 отличается от аналогов в том же ценовом диапазоне реалистичными 3D-эффектами и атмосферным звучанием с точным позиционированием их источников относительно слушателя. Обеспечить Dodocool DA131 ту самую объёмную сцену возьмутся 12-мм излучатели, технологии Virtual Surround Stereo Sound и ULTRA BASS. 

Несмотря на принадлежность гарнитуры к геймерским аксессуарам для использования в паре с игровыми консолями, планшетами или ноутбуками, при традиционном прослушивании музыки новинку по достоинству оценят и меломаны. 

Не менее привлекательным вариантом модель Dodocool DA131 покажется и тем, кто успел приобщиться к шлему виртуальной реальности и занимается активным изучением VR-контента за счёт 360-градусного звукового фона.

Эргономичный дизайн в совокупности с массой в 21 г поспособствуют максимальному уровню комфорта при длительной эксплуатации устройства.

Подключение Dodocool DA131, характеризующихся импедансом в 32 Ом и частотным диапазоном от 3 Гц до 20 000 Гц, осуществляется посредством стандартного аудиокабеля с 3,5-мм коннектором. На проводе разместился пульт со встроенным микрофоном и кнопками для приёма звонка, а также регулировки громкости. 

Dodocool DA131 доступны для заказа через торговую площадку Amazon, где гарнитура на данный момент предлагается по акционной цене в $25, что на $15 меньше заявленной Dodocool розничной стоимости.

NVIDIA показала реалистичную симуляцию огня и дыма в DX12 с помощью GameWorks

В прошлом году в рамках GameWorks SDK 3.1 компания NVIDIA представила новую технологию GameWorks Flow. Вначале она была доступна в качестве экспериментальной бета-версии, а теперь представлена финальная версия 1.0, которая будет вскоре интегрирована в движок Unreal Engine 4. Чтобы показать текущие возможности технологии, NVIDIA опубликовала две DX12-демонстрации.

NVIDIA GameWorks Flow — алгоритм для симуляции горючих газообразных веществ вроде огня и дыма. В представленном видеоролике можно в реальном времени увидеть симуляцию взрывов газа, которые приводят к возгоранию и образованию в воздухе дыма. Благодаря эффектам частиц реалистичная физика и освещение прилагаются.

Компания отмечает, что симуляция основана на самонастраивающейся разряжённой воксельной сетке (adaptive sparse voxel grid), что позволяет направлять вычислительные ресурсы и память прежде всего на области, представляющие наибольший интерес, а также отслеживать изменения в таких областях с течением времени.

Технология используется для реалистичного самозатенения дыма, что обозначает его структуру и повышает реализм. Симуляция поддерживает столкновения частиц с объектами окружения. Наверняка можно добавить и влияние ветра.

NVIDIA Flow 1.0 доступна в репозитории Github через программу для зарегистрированных разработчиков NVIDIA, распространяется как в версии DirectX 11, так и в версии DirectX 12, и совместима со всеми современными видеокартами.

В Snapchat появились «линзы» для окружающего мира

Когда пользователи Snapchat уже привыкли к всевозможным эффектам для селфи вроде наложения собачьих ушей и носов или венков из цветов, разработчики решили, что пора разукрасить мир вокруг. И представили World Lenses — «линзы» для окружающей реальности.

Отныне Snapchat позволяет накладывать изображения сонных улыбающихся облаков, просыпающихся при наведении на них камеры, парящих сердец, снежинок и другие эффекты. Все «линзы» появились и в приложении для Android, и в версии для iOS с последним обновлением.

Также разработчики внедрили новую функцию для «Историй». Теперь их можно перематывать простым касанием левой стороны экрана или же возвращаться к самому началу, проведя пальцем влево. Примечательно, что такая возможность уже была реализована в Instagram, где «Истории» появились под вдохновением от Snapchat. Теперь же ситуация прямо противоположная: на этот раз Snapchat позаимствовала идею у конкурента.

Daydream View: новый Google-шлем для знакомства с виртуальной реальностью

Основное внимание зрителей сегодняшнего мероприятия, организованного Google, было приковано к презентации смартфона Pixel, который пришёл на смену семейства Nexus. В основе концепции нового поколения фирменных мобильных устройств разработчики заложили несколько ключевых составляющих, отдельным пунктом среди которых значилась их полная интеграция с гаджетами для виртуальной реальности. Но картонный шлем Google CardBoard явно не подходил для этой цели ввиду своей излишней простоты конструкции и общей непрезентабельности. А потому знакомство с новинкой —  моделью Daydream View — не заставило себя долго ждать и стало вторым по важности анонсом.    

www.cnet.com

www.cnet.com

Набор виртуальной реальности Google Daydream View VR включает в себя стильный шлем, поверхность и края которого обтянуты тканью, а также пульт дистанционного управления с набором встроенных датчиков для использования контроллера в качестве манипулятора в цифровом пространстве. Ткань же, с учётом индивидуальности лица каждого из пользователей Daydream View, обеспечит максимальный уровень комфорта при длительном использовании шлема.

www.cnet.com

www.cnet.com

Кроме того, продукт Google на 30 % легче, чем ближайшие по функциональности аналоги. 

Акцентом в Google Daydream VR, изначально заточенном под смартфон Pixel, стала упрощённая схема взаимодействия двух гаджетов. Чтобы перейти в режим виртуальной реальности, достаточно просто поместить телефон в специальный лоток VR-шлема, после чего система благодаря встроенному NFC-модулю автоматически запустит нужное приложение и смартфон окажется готовым погрузить зрителя в виртуальные 3D-миры. 

www.theverge.com

www.theverge.com

В том же отсеке предполагается размещать пульт по завершению VR-сеанса. 

www.theverge.com

www.theverge.com

Сотрудничество Google с видеосервисами Netflix, Hulu, а также популярным телеканалом HBO принесёт плоды в виде уникального виртуального опыта и эксклюзивного медиаконтента. 

www.craveonline.com

www.craveonline.com

Основой Google Daydream View VR может служить не только модель Pixel, но и любой смартфон с ОС Android Nougat (об ограничениях на диагональ экрана разработчики во время конференции не упомянули). Будущему владельцу шлема предлагается на выбор три цветовых раскраски устройства виртуальной реальности: «снежный» (в действительности — ближе к серому), цвет мокрого асфальта и багровый. 

На рынке Daydream View VR дебютирует уже в ноябре текущего года, но лишь в одном цвете — тёмно-сером. Стоимость комплекта вместе с пультом равняется $79. 

IFA 2016: 5К-шлем виртуальной реальности от Starbreeze и Acer

Официально двери выставочных павильонов IFA 2016 будут закрыты для простых посетителей ещё два дня, но это никоим образом не мешает производителям электроники уже с 31 августа проводить пресс-конференции и анонсировать привезённые с собой новинки. Компания Acer оказалась в числе первых, кто познакомил мировое интернет-сообщество  в рамках  IFA 2016 с целой россыпью инновационных устройств. Среди ноутбуков и хромбуков, портативных «видеонянь» для домашних питомцев, смартфоновмини-ПК оказался также шлем виртуальной реальности StarVR — продукт совместной деятельности фирм Starbreeze и Acer. 

Необходимо уточнить, что разработкой шлема виртуальной реальности StarVR всё же занималась преимущественно Starbreeze, под чьим брендом коммерческий образец устройства должен выйти в свет. Acer же всецело поддерживала проект (вероятно речь идёт о финансовой помощи, а также консультациях по техническим вопросам) и привезла тестовый образец упомянутой модели на выставку IFA 2016.

Напомним, что StarVR от тандема Starbreeze и Acer — это шлем виртуальной реальности, рассчитанный на использование посетителями кинотеатров IMAX и специальных 3D-аттракционов. Главной «фишкой» носимого устройства является сверхширокий угол обзора, составляющий 210°. Кроме того, новинка может похвастаться демонстрацией видео с разрешением 5К (для каждого глаза). В сравнении с предназначенными для домашней эксплуатации шлемами Oculus Rift и HTC Vive, предлагающими зрительный охват в 110° и максимальную разрешающую способность 2160 × 1200 точек, преимущество StarVR выглядит неоспоримым. 

Представители СМИ, успевшие опробовать на себе StarVR, отметили, что за счёт столь высокого разрешения выводимой на дисплей картинки зрителю теперь удастся разглядеть даже надписи и цифры на виртуальной банкноте, что прежде не представлялось возможным из-за технических ограничений VR-гаджетов.  

Руководство сети IMAX, для которой и была создана модель StarVR, планирует открытие сразу нескольких передовых VR-центров к IV кварталу 2016 года. По предварительным расчётам, за погружение в цифровой мир не без помощи гаджета Starbreeze/Acer посетители будут готовы выложить около $25. При этом поход на сеанс в IMAX (речь идёт о просмотре 3D-видеоконтента на большом экране) обходится в среднем в $15.

Prisma получила крупное обновление и привлекла внимание Hyundai

Приложение Prisma, успевшее в кратчайшие сроки привлечь внимание множества пользователей в разных странах, получило своё первое крупное обновление. Среди самых заметных изменений — новая иконка и усовершенствованный дизайн. Кроме того, отныне можно самостоятельно настраивать интенсивность применяемого фильтра, а поиск нужной фотографии и обрезка изображения стали удобнее. Алексей Моисеенков, глава Prisma Labs, также подчеркнул, что процесс наложения эффекта был значительно ускорен: теперь это происходит практически мгновенно.

После запуска приложения разработчики пообещали регулярно добавлять новые эффекты, и слово своё сдержали. Начиная с 5 июля все пользователи будут ежедневно и бесплатно получать фильтры, причём обновлять Prisma для этого не придётся. К слову, Моисеенков обмолвился, что, возможно, в будущем пользователи смогут сами выбирать изображение, в стиле которого будут «перерисованы» их фотографии. Однако на данный момент никаких сроков появления такой функции не указывается.

Тем временем на Prisma обратил внимание южнокорейский автопроизводитель Hyundai. Компания использовала приложение для создания одного из стендов на своей презентации. Алексей Моисеенков сказал, что Prisma Labs в этой кампании не участвовала, хотя в её планах уже есть сотрудничество с некоторыми брендами, для которых разработчики создадут уникальные фильтры.

Корейские инженеры показали первую в мире цветную трёхмерную лазерную проекцию

Корейские специалисты из консорциума ETRI, насчитывающего 16 компаний, объявили о достигнутых ими успехах в воссоздании объёмной цветной трёхмерной голограммы. Катализатором для реализации данного проекта выступила программа правительства Южной Кореи, а исследования в обозначенном направлении велись под патронажем компании LG Display, возглавляющей упомянутую выше организацию ETRI.

Разработчики акцентируют внимание, прежде всего, на отличительных особенностях представленной ими голограммы — её действительно полной трёхмерности, а не псевдоэффекте якобы объёмной картинки. Это позволило добиться того, что выбранная для проекции модель будет одинаково хорошо видна при взгляде с любой стороны вне зависимости от угла зрения.

Первая в мире 360-градусная голограмма, возможности которой были продемонстрированы на примере кубика Рубика с разноцветными гранями, по-настоящему уникальна, так как она способна создавать иллюзию реального объекта, а не плоской 2D-картинки. Для сравнения, технология «Призрак Пеппера», которая легла в основу системы для воспроизведения голографических образов поп-идола Майкла Джексона (Michael Jackson) и рэпера Тупака Шакура (Tupac Shakur), полноценно воспринимается лишь в соответствующих условиях — правильном расположении зрителя по отношению к проекции. 

www.youtube.com

www.youtube.com

mashable.com

mashable.com

На воплощение в жизнь задуманного корейским инженерам из ETRI понадобилось два года. За счёт физики явления, известного как дифракция, проецирование цветного 3D-объекта — того самого кубика Рубика с ребром в 7,5 см — осуществлялось при помощи нескольких мощных лазеров, интерференция световых волн которых позволила добиться видимого глазу изменения цветовой гаммы граней куба.  

Пока что продемонстрированное решение имеет ряд технических ограничений, как, например, размер проецируемого изображения. Но представители ETRI пообещали, что уже через несколько лет данный параметр увеличится в несколько раз, а в 2021 году руководство консорциума намерено показать прототип коммерческой версии 10-дюймового голографического телевизора.

NVIDIA демонстрирует новые возможности PhysX Flex

Вокруг технологии PhysX в своё время было много шума — как-никак, первая попытка добиться реалистичного изображения в играх таких компонентов, как дым, вода, ткани и тому подобных динамичных объектов. Даже первые версии PhysX демонстрировали довольно впечатляющую картинку для игроков, привыкших к статичному игровому окружению. Флаги развевались, их можно было порвать, вода, хотя и напоминала больше ртуть, подчинялась законам физики, дым не был мешаниной из спрайтов.

Увы, широкого распространения PhysX не получила, и даже в современном Battlefield 3 дым представляет собой именно набор двухмерных спрайтов, а водная поверхность — просто плоскость с шейдером, реагирующая на скрипты. Признаки реальной интерактивности в современных играх встречаются так редко, что это не может не печалить. NVIDIA, однако, не отчаивается и продолжает работать над улучшением качества спецэффектов в играх. Проект GameWorks получил новую библиотеку PhysX FleX, отвечающую за создание реалистичных дымовых эффектов и симуляции жидкостей.

Совсем недавно NVIDIA опубликовала демонстрацию возможностей этой библиотеки и, надо сказать, выглядят они довольно впечатляюще. Особенно завораживает поведение жидкостей при столкновении, которое обсчитывается в реальном времени, не требуя многочасового рендеринга. Это действительно воксельные жидкости, способные полноценно взаимодействовать с другими трёхмерными объектами в игровом мире. Отлично выглядят и дымовые эффекты. Но сразу же возникает вопрос: какой ценой достигается всё это великолепие и на какой платформе были запущены демонстрационные программы? А самое главное — как скоро столь качественными эффектами может насладиться рядовой игрок, располагающий пусть и мощной, но единственной графической картой.

Galaz анонсировала планшет Noah 3D c автостереоскопическим дисплеем

Похоже, что китайские фирмы всерьёз намерены потеснить своих южнокорейских и японских коллег, занятых разработками мобильных устройств. Примером такой попытки стала прошедшая на днях презентация не слишком известного в СНГ производителя Galaz, на которой был представлен первый китайский планшет с возможностью отображать 3D-контент, для просмотра которого не требуются специальные очки.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

Само собой, технология показа 3D-картинки на планшетном компьютере, для которой не требуется использование стереоскопических очков, вовсе не нова. На рынке уже имеются схожие решения — Hammacher The No Glasses 3D Tablet или устройства от MasterImage 3D. А не так давно и Qualcomm объявила о своих намерениях представить собственный, не нуждающийся в очках, 3D-планшет, который инженеры компании разрабатывают совместно со специалистами всё той же MasterImage 3D.

Однако возвращаясь к Galaz и анонсированной ею модели Noah 3D, стоит отметить, что устройство, в отличии от перечисленных выше аналогов, может похвастаться куда более продвинутыми характеристиками.

www.3dinnet.com

www.3dinnet.com

Планшет Galaz Noah 3D оснащается 8,4–дюймовым дисплеем с разрешением 2560×1600 пикселей. Матрица, выполненная по технологии LTPS, изготавливается фирмой Japan Display. Ключевая особенность планшета — отображение трёхмерного контента — реализована за счёт фирменной технологии 3D API.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

Преобразование картинки из 2D в 3D выполняется не стандартными аппаратными средствами, а лежит на отдельном чипе для обработки изображения. Данный чип обладает собственной оперативной памятью в размере 256 Мбайт и способен выполнять свои прямые обязанности даже на дисплеях с разрешением до 4К.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

Galaz Noah 3D поддерживает воспроизведение 4К-видео и декодирование материалов в формате H.265, а также вывод изображения через HDMI 2.0 в аналогичном UHD-разрешении с кадровой частотой 60 Гц.

За производительность мобильного устройства отвечает четырёхъядерный процессор Rockchips RK3288, позволяющий модели набирать в бенчмарке AnTuTu 40 тыс. баллов. Ещё одним достижением китайской фирмы Galaz, помимо применения 3D-технологии, является и максимальный объём устанавливаемой в планшете оперативной памяти. Покупатель может выбрать на своё усмотрение версию с 2 или 4 Гбайт, из чего следует, что Galaz Noah 3D стал первым китайским планшетом с ARM-процессором с таким значением ОЗУ. К тому же, если верить фотографиям с презентации, аппарат получился ещё и достаточно компактным в сравнении с классическими моделями без поддержки 3D.

diyiapp.com

diyiapp.com

diyiapp.com

diyiapp.com

Что касается остальных технических характеристик, то Galaz Noah 3D получил:

  • 8-Мп тыльную камеру;
  • 5-Мп фронтальную камеру;
  • Wi-Fi-модуль с одновременной поддержкой двух частотных диапазонов — 2,4 ГГц и 5 ГГц;
  • встроенный флеш-накопитель с ёмкостью 16/64 Гбайт.
diyiapp.com

diyiapp.com

www.3dinnet.com

www.3dinnet.com

Самым интересным пунктом в спецификации к устройству стала его цена. Версия с 16 Гбайт памяти по-своему уникального 3D-планшета обойдётся всего в $245, а стоимость модификации с 64 Гбайт памяти составит $326. Все озвученные суммы относятся конечно к моделям, комплектующимся 2 Гбайт оперативной памяти.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

Оставить предварительный заказ на новинку с логотипом Galaz станет возможным уже с 15 ноября. Производитель также не забыл и о тех, кто нуждается в доступе к 4G-сетям с мобильного устройства, и готовится представить версию Noah 3D с LTE-модулем.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

В App Store появился раздел с играми для iOS 8, использующими Metal API

Мобильная операционная система iOS 8, кроме ряда новшеств и функциональных изменений программной оболочки для простых пользователей, предоставляет разработчикам приложений инструмент для улучшения качества графики — низкоуровневый API под кодовым названием «Metal». Данная технология, получившая поддержку процессоров А7 и А8, сделает игры на планшетах и смартфонах от Apple более продвинутыми в визуальном плане, а также снизит нагрузку на систему.   

www.chuapp.com

www.chuapp.com

Первой анонсированной Metal-игрой стали аркадные гонки Asphalt 8: Airborne, которые при переходе на iOS 8 обзавелись дополнительными эффектами и качественными тенями. Теперь же в онлайн-магазине App Store появился специальный раздел с приложениями, в которых реализованы преимущества нового интерфейса программирования.   

itunes.apple.com

itunes.apple.com

Пожалуй, наиболее красочным из доступных для мобильной Apple-платформы приложений можно назвать Epic Zen Garden. Демонстрационный софт на движке Unreal 4 Engine раскрывает весь потенциал API Metal и показывает, на что способна восьмая версия iOS.

Кроме того, в списке самых передовых в графическом плане игр для iPhone и iPad с iOS 8 оказались:

  • гонки на багги по песчаным пляжам — Beach Buggy Racing;
  • Plunder Pirates — стратегия про пиратскую жизнь в стиле компьютерной игры Tropico;
  • Modern Combat 5 — продолжение серии  шутеров от студии Gameloft;
  • Defender games — красивая 3D-головоломка, в которой вам придётся строить защитные башни и уничтожать врагов-монстров;
  • Asphalt 8: Airborne — динамичные гонки на спорткарах. 

Чтобы понять, какие качественные изменения в картинку привносит API графического интерфейса, журналисты сайта Pocket Gamer сравнили запущенные на iOS 7 и iOS 8 с Metal игры и представили общественности наглядные анимационные изображения:


Beach Buggy Racing

Plunder Pirates

Modern Combat 5

Видео дня: компьютерная составляющая мира из «Игры престолов»

Современный кинематограф сложно представить без компьютерной графики. Однако кадры со съёмочной площадки, когда главный герой выполняет прописанное в сценарии на зелёном фоне для задействования технологии chroma key, не позволяют понять масштабы применения спецэффектов. Зато подсчитать количество реальных статистов в кадре и количество башен на замке и удостовериться в его наличии помогут ролики монреальской компании Visual Studio.

plus.google.com

plus.google.com

www.gameofthrones-grfans.com

www.gameofthrones-grfans.com

Данная студия в представленных видео наглядно продемонстрировала на примере популярного фэнтезийного сериала «Игра Престолов» — какую роль и в каком объёме занимает компьютерная графика в кинолентах подобного жанра и формата. В качестве исходного  материала, над которым в своё время старательно потрудились специалисты Visual Studio, стал четвёртый сезон «Игры Престолов», в основу которого легли книги Джорджа Мартина (George Martin) «Буря мечей», «Пир стервятников» и «Танец с драконами». 

Становится понятно, что не только драконы и чудовища, но и вся массовка на задних планах, огромная по численности армия в кадре, сооружения, часть или даже весь ландшафт — это дело рук мастеров из Visual Studio. Их профессионализм позволил поднять планку ТВ-сериалов на абсолютно новый уровень, заданный, в том числе, и качеством видеоряда с применением компьютерной 3D-графики, а также получить сериалу несколько премий «Эмми» за выдающиеся визуальные эффекты.

После двух видеороликов можно удивиться лишь тому, что режиссёры до сих пор работают с живыми актёрами, а не полагаются целиком и полностью исключительно на цифровые модели.   

www.gameofthrones-grfans.com

www.gameofthrones-grfans.com

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥