Теги → 2017
Быстрый переход

В регионе EMEA снижается спрос на смартфоны, кнопочные телефоны на подъёме

В странах Африки, Ближнего Востока и Европы, включая Россию, снова растёт спрос на обычные мобильные телефоны без «умных» функций, в то время как поставки смартфонов сокращаются. По данным аналитической компании IDC, в 2017 году в регион EMEA было отгружено 206 млн «звонилок», что на 8,7 % больше количества в 2016 году. А вот смартфонов поставили 361 млн против 374 млн годом ранее. В денежном выражении рынок смартфонов EMEA также сократился и составил €96 млрд, в то время как предыдущий годовой показатель был €101 млрд.

Интерес к обычным телефонам возродился не только у потребителей, но и у производителей

Интерес к обычным телефонам возродился не только у потребителей, но и у производителей

По мнению экспертов, такая ситуация сложилась из-за совокупности двух факторов. С одной стороны, развитый европейский рынок пресытился смартфонами; с другой, в развивающихся странах региона, в первую очередь в Африке, ожидаемого роста их продаж не произошло даже в сегменте моделей начального уровня. Зато африканские потребители охотнее стали приобретать простые мобильные телефоны, да и в Европе их поставки уже не падают так стремительно, как прежде.

Среди производителей смартфонов выделилась Apple, которая в 2017 году за счёт iPhone X смогла увеличить объём своих поставок на $4,3 млрд. И это несмотря даже на то, что в розницу «десятка» поступила только в ноябре. В общей сложности за прошлый год купертиновцы отгрузили в страны EMEA 57 млн устройств iPhone, получив за них 37,5 % всей выручки от реализации смартфонов в регионе. Для сравнения: в 2016 году эти цифры составляли 54,8 млн и 34,2 % соответственно.

iPhone X (на фото слева), несмотря на поздний старт продаж, помог Apple заработать лишние $4,3 млрд

iPhone X (на фото слева), несмотря на поздний старт продаж, помог Apple заработать лишние $4,3 млрд

Значительное оживление наблюдалось также в сегменте Android-смартфонов стоимостью свыше $700. Здесь поставки выросли примерно на 20 % относительно 2016 года. Как считают аналитики, катализатором роста послужила конкуренция между Huawei и Samsung. Последняя, к слову, лидирует в EMEA по продажам Android-смартфонов в целом: продукция южнокорейского электронного гиганта занимает 40 % этой категории. Huawei в 2017 году контролировала 13,4 % рынка смартфонов Европы, Ближнего Востока и Африки. Специалисты IDC также отметили возрождение в регионе интереса к торговой марке Nokia: в EMEA было направлено больше половины всех произведённых под этим брендом смартфонов.

Чистая прибыль Huawei выросла в 2017 году на 28 %

Китайская компания Huawei Technologies, являющаяся третьим по величине производителем смартфонов в мире, сообщила об итогах работы в 2017 году. По сравнению с предыдущим годом чистая прибыль Huawei увеличилась на 28 %, главным образом, благодаря жёсткому контролю расходов и стабильной работе на внутреннем рынке.

REUTERS/Yves Herman

REUTERS/Yves Herman

Для сравнения, в 2016 году рост чистой прибыли компании составил всего 0,4 % — самый низкий показатель за последние пять лет. Huawei объяснила тогда слабый прирост прибыли влиянием бизнеса по выпуску смартфонов, который отличается сравнительно низкой рентабельностью.

В 2017 году чистая прибыль базирующейся в Шэньчжэне Huawei составила 47,5 млрд юаней ($7,3 млрд). Значительный рост прибыли в прошлом году во многом обусловлен сокращением на 85 % суммы финансовых расходов. Также у компании было меньше потерь от внешних валютных операций из-за разницы курса.

Выручка выросла на 15,7 % до 603,6 млрд юаней, что соответствует предыдущему прогнозу компании, являясь самым низким показателем роста за последние четыре года.

Выручка подразделения Huawei Consumer Business Group, занимающегося производством мобильных устройств, выросла на 31,9 % до 237,2 млрд юаней ($37,85 млрд) благодаря поставке в 2017 году 153 млн смартфонов. В предыдущем году рост выручки подразделения составил 43,6 %.

Рост продаж в Европе позволил Huawei компенсировать последствия препятствования со стороны правительства работе компании в США, самом прибыльном рынке для производителей телефонов. Выручка от продаж Huawei в Северной и Южной Америке снизилась в прошлом году на 11 % до 39 млрд юаней.

«Марвел-Дистрибуция» сообщила о росте продаж в 2017 году

Компания «Марвел-Дистрибуция» провела в Москве ежегодную конференцию, посвящённую итогам 2017 года.

Как отметил генеральный менеджер и старший вице-президент компании Константин Шляхов, прошедший год характеризуется положительной динамикой по всем сегментам. Продажи потребительских устройств выросли больше в денежном выражении, чем в количественном. В частности, в категории «Мониторы и смартфоны» рост продаж наблюдается второй год подряд, а рынки планшетов и цифрового фото сокращаются уже третий год. Отмечено, что корпоративный рынок существенно вырос в прошлом году в денежном выражении после заметной стагнации в 2016 г.

Восстановление рынка, формирование пула новых вендоров, а также укрепление курса рубля привели к росту выручки «Марвела», составившей в прошлом году 70,6 млрд рублей (без учёта НДС).

Рост направления ретейл-дистрибуции по сравнению с прошлым годом составил 10 %. Из четырёх развиваемых основных продуктовых ниш крупнейшим сегментом является категория мобильных устройств, приносящая примерно половину выручки. Продажи этой категории товаров выросли на 13 %, периферии, фото, аксессуаров — на 29 %, компонентов — на 67 %. Опережающими темпами росли категории персонального аудио (+87 %), гаджетов и дронов (+56 %), мониторов (+80 %), смартфонов и мобильных телефонов, поставляемых в широкий канал (+40 %).

В топ-10 вендоров, генерирующих наибольший оборот ретейл-направления, вошли (в алфавитном порядке) Acer, Fly, HTC, Lenovo, Lexmark, Logitech, Meizu, Nokia, Seagate и WD. «Марвел» стал дистрибутором №1 в России по внешним дискам WD, фототехнике Canon, продукции LaCie и PocketBook. Топ-10 партнёров с прошлого года не изменился и включает крупнейших операторов связи, сотовой и бытовой розницы и электронной коммерции.

Оборот направления «Проектная дистрибуция» вырос по сравнению с 2016 г. на 26 %. Все три департамента улучшили результаты работы: «Сети и телекоммуникации» — на 36 %, «Серверы и СХД» — на 14 %, «Программное обеспечение и Oracle» — на 43 %. «Марвел» стал крупнейшим дистрибутором в России для таких вендоров, как AudioCodes, Crestron, Extron, Extreme Networks, Fortinet, Hitachi, Juniper Networks и Tripp-Lite.

В Топ-10 вендоров подразделения по объёму продаж вошли (в алфавитном порядке) APC, Avaya, Cisco, Hitachi, HPE, IBM, Juniper Networks, Lenovo, Oracle и Samsung. В десятке крупнейших партнёров находятся все наиболее крупные системные интеграторы. Впервые в топ-10 вошёл Сбербанк («Сбербанк-Технология»).

Что касается новых проектов, то в 2017 году «Марвел» запустила SMB-маркетплейс по оборудованию HPE для компаний среднего и малого бизнеса, а также проект по продаже электронных ключей различного ПО.

Говоря о планах на будущее, компания заявила, что намерена в области ретейл-дистрибуции и дальше увеличивать долю на рынке мобильных устройств, а также сфокусироваться на развитии вендоров, создающих устройства для гейминговой индустрии и в области персонального аудио. Также внимание будет уделяться формирующемуся сегменту Интернета вещей. В качестве совершенно нового, но перспективного направления 2018 года может выступить электротранспорт. В проектном бизнесе ожидается усиление сотрудничества с производителями мультимедиа и сетевых решений, а также рост продаж продуктов, реализующих концепцию облачных вычислений.

Apple обошла ASUS по поставкам ноутбуков

Аналитическая компания TrendForce подсчитала, что в 2017 году мировые поставки ноутбуков достигли 164,7 млн. Это на 2,1 % больше по сравнению с предыдущим годом и на 0,7 % превосходит делавшиеся ранее прогнозы.

В 2017 году рынок лэптопов контролировали шесть ведущих брендов, чья совокупная доля составила 87 %. Этот показатель увеличился по отношению к прошлогоднему на 0,2 процентных пункта и продолжит расти. Ожидается, что в 2018 году лидирующая шестёрка будет поставлять уже 89,1 % всех ноутбуков.

Крупнейшим поставщиком портативных ПК в 2017 году, как и годом ранее, оказалась корпорация HP с долей 24,3 %. За 12 месяцев американский производитель укрепил свои позиции — в 2016 году на него приходилось 22,4 % всех отгруженных в мире ноутбуков.

Lenovo хоть и сократила свою долю с 21,7 % до 20,2 %, но всё-таки сохранила за собой вторую строчку в рейтинге TrendForce. Небольшой спад наблюдался и у Dell — с 15,4 % до 15,2 %. Тем не менее, компания осталась на третьем месте.

HP снова лидирует на рынке ноутбуков

HP снова лидирует на рынке ноутбуков

Таким образом, первая тройка крупнейших поставщиков лэптопов в 2017 году не изменилась. А вот за пределами «Топ-3» произошла знаковая рокировка: ASUS, сократившая отгрузки ноутбуков с 10,3 % до 9,5 %, откатилась на пятую строчку, пропустив вперёд себя Apple. Купертиновцы оказались вторыми после HP, кто смог поднять поставки в ушедшем году (с 8,3 % до 9,6 %). Конечно, преимущество перед ASUS незначительно, но аналитики из TrendForce полагают, что в 2018 году «яблочный гигант» сохранит за собой 4-ую позицию и увеличит отрыв от конкурента. Шестой, как и год назад, стала Acer (8 %).

Samsung завершила четвёртый квартал 2017 года с рекордной прибылью

Компания Samsung Electronics объявила результаты работы в четвёртом квартале 2017 года. Несмотря на громкий коррупционный скандал и судебный процесс, связанный с обвинением вице-председателя Samsung и фактического руководителя конгломерата Ли Джэёна (Lee Jae-yong) во взяточничестве, растрате и других правонарушениях, компании удалось успешно завершить год, получив за период с октября по декабрь рекордную операционную прибыль в размере 15,15 трлн вон ($14,13 млрд), превысив на 64 % показатель аналогичного периода 2016 года, составивший 9,22 трлн вон ($8,6 млрд). Выручка за квартал достигла 65,98 трлн вон, чистая прибыль — 12,26 трлн вон.

REUTERS/Kim Hong-Ji

REUTERS/Kim Hong-Ji

За год операционная прибыль составила 53,65 трлн вон, выручка — 239,58 трлн вон. Предыдущий рекорд по прибыли, установленный компанией в 2013 году, равнялся 36,8 трлн вон.

Samsung заявила, что рост прибыли был в основном достигнут благодаря увеличению бизнеса по производству компонентов, особенно благодаря росту реализации модулей и карт памяти, используемых в серверах и мобильных устройствах.

Выпуск полупроводников обеспечил компании за квартал операционную прибыль в размере 10,9 трлн вон при выручке 21,11 трлн.

Выпуск компонентов для OLED-экранов вырос во многом благодаря поставкам Samsung панелей для экранов Apple iPhone X, хотя прибыльность производства ЖК-дисплеев снизилась.

Мобильный бизнес Samsung немного снизил показатели по сравнению с третьим кварталом 2017 года. Хотя продажи премиальных продуктов, таких как фаблет Galaxy Note 8, выросли по сравнению с прошлым годом, общий объём отгрузки снизился из-за падения продаж бюджетных и средних ценовых предложений компании. Кроме того, было отмечено, что активный маркетинг сократил прибыль подразделения в четвёртом квартале.

Операционная прибыль мобильного подразделения составила 2,42 трлн вон, хотя годом ранее в аналогичном квартале его прибыль равнялась 2,5 трлн вон. Тем не менее доход от бизнеса по выпуску мобильных устройства Samsung вырос по сравнению с аналогичным кварталом 2016 года, составив 25,47 трлн вон в четвёртом квартале 2017 года, в то время как годом ранее он был равен 23,61 трлн вон.

Рост доходов и прибыли в 2017 году был особенно важен для Samsung, так как это указывает на то, что компания смогла успешно справиться с беспрецедентным кризисом, связанным с огромными денежными потерями из-за отзыва дефектного Galaxy Note7 в 2016 году, и арестом её лидера Ли Джэёна, заключённого в августе в тюрьму, нанёсшим громадный ущерб репутации Samsung.

Южнокорейский гигант ожидает, что спрос на смартфоны в 2018 году будет больше из-за растущей потребности в замене телефонов премиум-класса. Samsung заявила о намерении сосредоточиться на улучшении камер у телефонов и расширении возможностей интеллектуального ассистента Bixby.

Акции Samsung выросли более чем на 8 % после того, как было объявлено о дроблении акций в соотношении 50:1 в связи с намерением сделать компанию «более доступной и предоставить дивиденды более широкому кругу инвесторов».

iPhone X продаётся вдвое хуже iPhone 8

Анонс iPhone X, состоявшийся осенью 2017 года, привлёк немало внимания прессы и простых пользователей, но спрос на него оказался не таким, каким его изначально видела компания Apple. Очередным подтверждением этому служит отчёт аналитиков из Consumer Intelligence Research Partners (CIRP), согласно которому на «десятку» пришлось лишь 20 % продаж «яблочных» смартфонов в четвёртом квартале 2017 года. Для сравнения, по данным CIRP, аппараты семейства iPhone 8 в указанном периоде времени покупали в 41 % случаев.

В целом интерес покупателей к новинкам Apple 2017 года оказался ниже, чем спрос на iPhone 7 и iPhone 7 Plus в год их премьеры — 61 % против 72 %, отметил сооснователь CIRP Джош Ловиц (Josh Lowitz). Однако, справедливости ради, следует отметить, что продажи iPhone X стартовали значительно позже выхода на рынок iPhone 8. Если «восьмёрки» начали продавать 22 сентября, то первые iPhone X стало возможным приобрести лишь 3 ноября. При этом первые партии «юбилейных» гаджетов были ограниченными по количеству, что вызвало их дефицит. Желание некоторых покупателей стать обладателями «десяток» в первый день их официальных продаж породило волну спекуляций. В России, к примеру, в первый день их перепродавали на Avito по ценам 150–200 тысяч рублей при официальной стоимости 91 990 рублей за максимальную конфигурацию с 256 Гбайт флеш-памяти.

Согласно недавно скорректированному прогнозу известного аналитика KGI Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), в первой четверти 2018 года Apple поставит 18 млн смартфонов модели iPhone X вместо ожидавшихся ранее 25–30 млн. В связи с низким спросом купертиновцы могут досрочно снять аппарат с производства.

«Евросеть»: в России стали покупать больше дорогих смартфонов

Один из крупнейших российских ретейлеров мобильных устройств, компания Евросеть опубликовала предварительный отчёт за 2017 год по рынку портативной электроники и связанных с ней товаров. Согласно документу, минувшие двенадцать месяцев принесли данному сегменту небольшой рост. Обусловлен он был увеличением объёмов продаж аксессуаров на 3 % по сравнению с 2016 годом, в то время как самой электроники было реализовано на 1 % меньше. В денежном выражении прирост достиг 13 % для аксессуаров и 10 % для гаджетов. При этом средний ценник за единицу вырос на 9 % и составил 4700 рублей.

Смартфонов и сотовых телефонов за 2017 год было продано на сумму 398,8 млрд рублей, что по отношению к 2016 году на 16 % больше по выручке и на 2 % по количеству. Продажи кнопочных аппаратов ожидаемо продолжили сокращаться — минус 11 % в количественном и минус 17 % в денежном представлениях. Смартфоны же, напротив, установили новый рекорд по числу проданных единиц с 2014 года — 28,6 млн штук. Средняя цена нового смартфона в 2017 году — 13 400 рублей.

Аналитики «Евросети» отметили увеличение доли моделей с поддержкой сетей 4G LTE: если в 2016 году она составляла 53 %, то в 2017-ом достигла 74 %. Среди производителей LTE-аппаратов лидируют Samsung и Apple — почти половина всех смартфонов с LTE носит логотипы этих брендов.

Растут и продажи фаблетов с экранами диагональю свыше 5,5 дюйма. В 2017 году их доля достигла 12 % от всех проданных смартфонов по количеству и 24 % по выручке. Лидируют снова Samsung и Apple — суммарная доля их продукции составляет 43 % от всех реализованных фаблетов. Почётное третье место досталось Xiaomi с результатом 11 %.

В целом же китайские бренды продолжают экспансию на российский рынок: в 2017 году на них пришлось 34 % продаж смартфонов в нашей стране. Объясняется это не только привлекательным соотношением стоимости и функциональности товаров из Поднебесной, но и тем, что «китайцы» наиболее активны в ценовом сегменте до 15 000 рублей. По предварительным итогам 2017 года, эта ниша оказалась самой оживлённой — в ней реализовали порядка 73 % всех смартфонов, тогда как флагманы с ценником свыше 50 000 рублей занимают 4 % российского рынка. Но и это можно считать достижением, ведь в 2016 году их доля не превышала 3 %. Повышение интереса покупателей к топовым гаджетам ретейлер объясняет ростом популярности рассрочек и кредитов.

Что касается самых популярных у российских потребителей моделей, то первое место досталось Apple iPhone SE в модификации с 32 Гбайт флеш-памяти. Вторую и третью строчки рейтинга занимают Samsung Galaxy J1 (2016) и Galaxy J3 (2016).

Торговля планшетами в 2017 году, согласно предварительному отчёту компании «Евросеть», ожидаемо шла хуже, чем годом ранее. За указанный отчетный период их было реализовано на 22 % и 21 % меньше в количественном и финансовом выражении соответственно. Самыми востребованными являются бюджетные планшеты стоимостью от 3000 до 8000 рублей. Как и в случае со смартфонами, растут продажи моделей со встроенными LTE-модулями. Охотнее всего пользователи раскупают продукцию брендов Lenovo, Huawei и Samsung. В совокупности LTE-планшеты этих марок заняли 63 % рынка.

В отличие от планшетов, мобильные компьютеры продемонстрировали в 2017 году уверенный рост. В количественном и денежном выражениях он составил 4 %. Средняя сумма, потраченная покупателями на приобретение мобильного компьютера, достигла 31 500 рублей. Самым востребованным типом техники в этом сегменте остались лэптопы (83 %), но их доля снизилась (в 2016 году она составляла 85 %). Большие портативные ПК с диагоналями экранов более 17 дюймов и ультратонкие решения сохранили свои прошлогодние показатели (11 и 3 % соответственно). Зато спрос на так называемые медиабуки (устройства для веб-сёрфинга и онлайн-просмотра кино, фото) подскочил с 1 до 4 %.

Из прочей портативной электроники аналитики «Евросети» выделили экшен-камеры. В 2017 году их было продано 230 000 штук, что на 43 % больше, чем в 2016-ом. Однако выручка от их реализации прибавилась всего на 6 %. Связано это с понижением средней цены на подобные устройства на 28 %, до 9000 рублей. А вот желающих купить электронные книги и навигаторы стало меньше на 20 и 27 % соответственно, сократился интерес к фотоаппаратам. Впрочем, удивляться тут нечему — функции перечисленных гаджетов с успехом выполняют смартфоны.

Лучшие игры 2017 года по версии Metacritic

Агрегатор оценок медиапродуктов (видеоигры, фильмы, сериалы и музыка) Metacritic опубликовал список самых высокооценённых игр 2017 года. Прошедший год может похвастаться сразу двумя проектами со средним рейтингом 97 баллов из 100, которые являются самыми высокооценёнными играми за последние 4 года. Это The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Super Mario Odyssey (которая отстаёт от «зельды» лишь на 0,3 балла). Топ худших игр 2017 года по версии Metacritic мы опубликовали ранее.

 

10 проектов (11, если быть точным и считать мультиплатформенный релиз) получили среднюю оценку 90 баллов или выше в 2017 году. Для сравнения, в 2016 году таковых было только 6. Одна из самых прекрасных игр 2017 года является симулятором ходьбы, созданным независимым разработчиком — What Remains of Edith Finch заработала 92 балла в версии для Xbox One.

Ниже представлены сравнения между платформами и список самых лучших игр ушедшего года.

Сравнение консолей и ПК

Сравнение консолей и ПК

Сравнение портативных консолей

Сравнение портативных консолей

Стоит упомянуть, что в общем количестве учитываются игры с 4 или более обзорами, вышедшие в период с 1 января по 31 декабря 2017 года в Северной Америке (кроме тех случаев, когда игра вовсе там не вышла). В колонке с эксклюзивами учитываются наименования с не менее чем 7 обзорами. Там также могут фигурировать игры, которые вышли на одной из платформ только в 2017 году, тогда как на другой (или других) они вышли ранее.

Клуб 90+: Лучшие игры 2017 года по всем крупным платформам

Клуб 90+: Лучшие игры 2017 года по всем платформам

Теперь взглянем на лучшие игры на отдельных платформах. На PlayStation 4 в 2017 году вышло только две игры с рейтингом 90 или выше, тогда как в 2016 году их было четыре, а в 2015 — шесть. Но в ушедшем году было больше положительно оценённых эксклюзивов PlayStation: 20, в сравнении с 13 в 2016 году. 37,7 % от общего числа PS4-игр, выпущенных в 2017 году, получили позитивные отклики от критиков. Это немного больше, чем в 2016 году, когда этот показатель составлял 36 %. Средний рейтинг PS4-игр на Metacritic также повысился (с 69,1 до 70,1) в сравнении с предыдущим годом.

Игрой года на PlayStation 4 является Persona 5. Она также вышла на PlayStation 3, но эту версию никто не обозревал. Лучший эксклюзив PS4 — Horizon Zero Dawn.

Топ самых высоко оценённых игр на PlayStation 4 в 2017 году

Топ самых высоко оценённых игр на PlayStation 4 в 2017 году

Хорошей новостью для Xbox One в 2017 году является увеличение среднего рейтинга релизов с 69,8 до 71,2 балла в сравнении с 2016 годом. 43,5 % всех релизов на консоли Microsoft получили положительные обзоры, тогда как в 2016 году этот показатель составлял 36,1 %. Впрочем, в этих цифрах них нет ни единого эксклюзива.

Лучшей игрой для Xbox One в 2017 году является What Remains of Edith Finch, а лучшим эксклюзивом, если не считать релиз на Windows 10, дополнение к Forza Horizon 3 — Hot Wheels.

Топ самых высоко оценённых игр на Xbox One в 2017 году

Топ самых высоко оценённых игр на Xbox One в 2017 году

2017 год отметился запуском новой консоли Nintendo. Тогда как Xbox One и PlayStation 4 имеют лишь одну игру выше 95 баллов за всё время, Switch за свои 10 месяцев существования обладает уже двумя такими проектами — они попали в топ-20 самых высокооценённых игр любой платформы за всю историю Metacritic. Всего же Nintendo Switch обладает четырьмя играми, чей рейтинг равен 90 или превышает его, что больше, чем на Xbox One и PlayStation 4 вместе взятых. В целом на консоли 97 % проектов получили позитивные обзоры.

Лучшая игра на Switch в 2017 году — The Legend of Zelda: Breath of the Wild. А звание лучшего эксклюзива (напомним, что «Зельда» вышла также на Nintendo Wii U) консоли заслужила Super Mario Odyssey.

Топ самых высоко оценённых игр на Nintendo Switch в 2017 году

Топ самых высоко оценённых игр на Nintendo Switch в 2017 году

Только три ПК-игры заработали 90 баллов или выше в 2017 году (в 2016-м и 2015-м таких было по пять). Но общее количество хороших игр увеличилось — 205 наименований в 2017 году в сравнении с 178 в 2016-м. Это самое большое количество проектов с положительным рейтингом с 2009 года.

Лучшей игрой на ПК стала Divinity: Original Sin 2.

Топ самых высоко оценённых игр на ПК в 2017 году

Топ самых высоко оценённых игр на ПК в 2017 году

А вот что касается портативных консолей… на них не вышло ни одной игры, которую оценили хотя бы на 90 баллов. PlayStation Vita уже давно не имеет поддержки Sony, тогда как Nintendo ещё старается удерживать 3DS на плаву.

Топ самых высоко оценённых игр на Nintendo 3DS в 2017 году

Топ самых высокооценённых игр на 3DS в 2017 году

Топ самых высоко оценённых игр на PlayStation Vita в 2017 году

Топ самых высокооценённых игр на PlayStation Vita в 2017 году

Новая статья: Итоги 2017 года: мониторы. Неисчерпаемый запас идей

Данные берутся из публикации Итоги 2017 года: мониторы. Неисчерпаемый запас идей

Новая статья: 3DNews-2017. Ключевые IT-события прошедшего года в публикациях нашего сайта

Данные берутся из публикации 3DNews-2017. Ключевые IT-события прошедшего года в публикациях нашего сайта

Худшие игры 2017 года по версии Metacritic

Агрегатор обзоров MetaCritic опубликовал список из десяти самых худших игр уходящего года. В нём приведены проекты, выпущенные для любой из основных платформ с 1 января по 31 декабря 2017 года. Безусловно, этот год отметился огромным количеством отличных проектов, но и без плохих не обошлось. Давайте взглянем на самые ужасные игровые творения (по мнению рецензентов), вышедшие в 2017 году.

Список отсортирован по Metascore (результирующий показатель по 100-балльной шкале, формируемый на основании рецензий), любые наименования с менее чем 7 обзорами от профессиональных критиков исключены. Если один из проектов оказался в списке несколько раз из-за низкой оценки на более чем одной платформе, то включена только версия с самым низким количеством баллов.

Десятое место занял симулятор регби Rugby 18 в версии для PlayStation 4 — 42 балла из 100. Примечательно, что это не единственная игра издательства Maximum Games, присутствующая в списке. Rugby 18 оказалась лучше своего предшественника, Rugby 15, но поклонников спорта вряд ли это обрадует. «Здесь не работают не только фундаментальные аспекты, но даже небольшие детали, которые ломают надежду фанатов на каждом шагу», — пишет GamesRadar+.

Девятое место заняло ответвление аниме-серии Touhou Project, Touhou Kobuto V: Burst Battle, в версии для PlayStation 4 — 42 балла из 100. Рецензенты были поражены сильно устаревшей графикой и обилием багов. Игра также получила 38 баллов из 100 на Nintendo Switch, но число обзоров было ниже, чем требуется для включения в список. «Когда вы задаётесь вопросом: “Это что, шутка?” спустя минуты после включения игры, то понимаете, что что-то здесь не то», — пишет GameSpew.

На восьмом месте обосновалась довольно странная японская игра Tokyo Tattoo Girls — 41 балл из 100. Она вышла на PlayStation Vita и ПК, но у последней версии нет ни одной оценки. Довольно неплохая задумка с постапокалиптическим Токио и героинями, получающими силы от своих татуировок, нивелируется неразвитым сюжетом и крайне ограниченным набором доступных игрокам действий. «Сюжет плохой, персонажи странные (и не в хорошем смысле), а геймплея не хватает. Художественная работа и татуировки выглядят великолепно, поэтому очень жаль, что они находятся далеко не в лучшей игре», — пишет Push Square.

Седьмое место занял хоррор-шутер от первого лица Inner Chains — 40 баллов из 100. Игра вышла только на ПК. Критики сошлись во мнении, что проект может похвастаться впечатляющим художественным исполнением. Увы, это всё, что он может предложить — рецензенты нашли игровой процесс крайне примитивным и скучным. «Inner Chains выглядит хорошо, но под внешней оболочкой лежат плохие механики и разочаровывающий дизайн», — пишет PC PowerPlay. Мы тоже остались от игры не в восторге.

Шестое место заняла вышедшая на PlayStation Vita игра от разработчиков серии Senran Kagura, Drive Girls — 39 баллов из 100. Игровой процесс является смесью гонок и hack-n-slash (ваш персонаж может трансформироваться из человека в транспорт), но всё получилось не так хорошо, как это звучит. «Хотя Drive Girls выглядит так, будто способна предложить безумный экшен и очаровательный мир, в конечном счёте она сильно проигрывает в обеих этих категориях. Вместо этого вы остаётесь с жидковатой смесью beat ‘em up и гоночной игры, которая ощущается, как мусор», — пишет Video Chums.

Пятое место заняло приключение о подростке и огромном тролле, Troll and I. Версию для PlayStation 4 оценили в 39 баллов из 100. Рецензенты не нашли в игре ничего интересного, начиная сюжетом и заканчивая геймплеем. «Во время прохождения Troll and I часто возникает вопрос о том, сколько игру вообще тестировали, чтобы проверить её на ошибки и исправить их», — пишет Slant.

Четвёртое место занял приключенческий хоррор Dying: Reborn в версии для PlayStation 4 — 38 баллов из 100. В игре есть несколько достойных головоломок, но больше ей предложить нечего. А версия для PlayStation VR ещё хуже, чем обычная — спасибо урезанному контенту. «Несмотря на интересные головоломки, Dying: Reborn пытается быть гораздо бо́льшим, чем просто плохим примером хоррора. Игра совсем не пугает, а сюжет и персонажи отвратительно обыграны. Учитывая их жуткую типичность, возникает вопрос о том, насколько серьёзно за них брались», — пишет God Is a Geek.

Переходим к тройке худших! Третье место занял сайдскроллер Randall для PlayStation 4 — 38 баллов из 100. В нём вы управляете телепатом, заключённым в тюрьму тоталитарным режимом. Рецензенты отмечают забагованный, скучный игровой процесс и невнятный сценарий. «Платформенный геймплей вялый, бои скучные, сюжет и сценарий невнятные, а сражения с боссами невыносимы», — пишет GamingTrend.

Второе место занимает экшен Road Rage в версии для PlayStation 4 — 26 баллов из 100. Критики и игроки были в ярости после потраченного времени (и денег) на эту разочаровывающую и изобилующую багами игру, посвящённую сражениям верхом на мотоциклах в открытом мире. «Road Rage ощущается плохой игрой из Steam, которую чрезмерно оптимистичный издатель вырвал из тьмы и выпустил. Её преследуют неудачи на каждом уровне. Это совсем не та игра, которая так плоха, что даже интересна. Она просто плоха», — пишет We Got This Covered.

Вот мы и подобрались к худшей игре года по версии Metacritic. Vroom in the Night Sky (17 баллов из 100) является одной из первых инди, доступных на старте Nintendo Switch. Её отлично описал собственный издатель, Poisoft: «Vroom in the Night Sky является экшеном на волшебном мотоцикле. Игра предлагает фантастические ощущения, чувство скорости и реалистичную HD-вибрацию». Но проект, в котором ваш персонаж (волшебная девушка Луна) летает вокруг и собирает на волшебном байке звёздную пыль, не понравился журналистам (хотя плохой перевод в некоторых моментах и насмешил). Только два наименования (Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade и Ride to Hell: Retribution) в истории Metacritic (с минимум 7 обзорами) имеют Metascore ниже, чем у Vroom in the Night Sky. «Абсолютная пародия на игру, которая вовсе не должна была оказаться в eShop», — пишет Pocket Gamer UK.

Новая статья: Smoke: «Лучшим процессором AMD был FX-8370». Репортаж с ASUS OC Summit 2017

Данные берутся из публикации Smoke: «Лучшим процессором AMD был FX-8370». Репортаж с ASUS OC Summit 2017

ASUS OC Summit 2017: оверклокеры из России установили ряд мировых рекордов

ASUS в партнёрстве с HyperX провела в своём московском офисе оверклокерский турнир, в котором приняли участие лучшие российские специалисты по разгону из команды Team Russia.

В мероприятии ASUS OC Summit 2017 приняли участие отечественные оверклокеры Smoke, Slamms, _12_, Atheros, а специальным гостем стал оверклокер под ником TaPaKaH из Нидерландов. Эксперименты проводились с современными процессорами и графическими ускорителями.

В частности, оверклокеры испытали на производительность и надёжность новые компьютерные компоненты на предельных частотах с использованием жидкого азота, а также уникальной жидкостной системы для охлаждения видеокарт с хладагентом и сухим льдом. Это позволило завоевать пять наград, включая абсолютный глобальный рекорд в графической дисциплине.

В экспериментах была задействована топовая материнская плата ASUS ROG Rampage VI Apex, построенная на базе системной логики Intel X299. Применялись отборные «скальпированные» процессоры Intel Core i9-7980XE поколения Skylake-X, разогнанные до частоты 5,7 ГГц с использованием жидкого азота. Графическими «подопытными» стали видеокарты ASUS ROG Strix GTX 1080 Ti Gaming.

Дисковая подсистема стендов была выполнена на основе твердотельных накопителей HyperX; кроме того, использовались модули оперативной памяти этого производителя. За питание разогнанных стендов отвечали высоконадёжные блоки SeaSonic.

Температуры CPU на тестовых стендах при разгоне компонентов доходили до отметки минус 140 градусов по Цельсию, температуры GPU — до минус 190 градусов.

Полученные результаты выглядят следующим образом: 

The Game Awards 2017 посмотрели 11,5 млн зрителей

Церемония награждения видеоигр The Game Awards 2017 состоялась 7 декабря. Во время неё был показан свежий трейлер Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и тизер нового проекта студии From Software, объявлены релизные окна Sea of Thieves и Metro Exodus, представлены новые игры — Witchfire, Bayonetta 3, SoulCalibur VI, In the Valley of Gods, — и вернулись старые (порт Devil May Cry HD Collection на современные платформы и первых двух частей Bayonetta на Nintendo Switch), а The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила премию «Игра года».

Также на церемонии присутствовали знаменитости, такие как Норман Ридус (Norman Reedus), Закари Ливай (Zachary Levi), Аиша Тайлер (Aisha Tyler), Лэнс Реддик (Lance Reddick), Джастин Ройланд (Justin Roiland), Джейсон Шварцман (Jason Schwartzman) и Энди Серкис (Andy Serkis). Всё это транслировалось на Twitch, YouTube, Mixer и у прочих стриминговых партнёров. Шоу было организовано ветераном игровой индустрии Джеффом Кейли (Geoff Keighley). И в этом году The Game Awards удалось набрать рекордное число зрителей — 11,5 млн. Для сравнения, The Game Awards 2016, побившая рекорд прошлых лет, достигла показателя в 3,8 млн зрителей.

Кейли вёл Spike Video Game Awards, предыдущую версию церемонии, до 2012 года. В 2013 году он запустил шоу под названием VGX. Его вёл Джоэл МакХэйл (Joel McHale). Всё проходило в каком-то небольшом помещении, а в числе мировых премьер преобладали игры от независимых разработчиков, так что шоу встретили не очень хорошо. Но Кейли исправился в 2014 году, инвестировав свои собственные деньги ($1 млн) в первую The Game Awards. С тех пор церемония растёт с каждым годом — первое шоу посмотрели 1,9 млн зрителей, тогда как в 2015 году показатель вырос на 23 % (2,3 млн). Что было в последние два года, вы уже знаете.

По словам организаторов, обсуждение церемонии в Twitter удвоилось по сравнению с прошлым годом. Возможно, этому способствовало высказывание разработчика A Way Out Джозефа Фареса (Josef Fares), который послал Оскар в далёкие края.

Одним из новых элементов шоу этого года стала интерактивность на Twitch, благодаря которой зрители могли сделать свой прогноз победителей в основных категориях. По предоставленным данным, более 70 % пользователей воспользовались этой функцией. The Game Awards 2017 также транслировалась в Steam, где средняя продолжительность просмотра составила 70 минут (шоу длилось около трёх часов).

Naughty Dog на PSX 2017: о разработке The Last of Us: Part II, планах на Е3 2018 и продажах Uncharted

В конце прошлой недели на мероприятии PlayStation Experience 2017 пресс-конференции провели не только создатели Ghost of Tsushima и Dreams, но и Naughty Dog. Директор по разработке The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Хэлли Гросс (Halley Gross), а также актёры Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бейкер (Troy Baker), озвучившие Элли и Джоэла, рассказали о том, как продвигается работа. Стало известно, когда игру вновь покажут общественности. Также Sony обнародовала информацию о продажах серии Uncharted.

Стоит предупредить читателей, что текст содержит некоторую информацию об игре, которая может испортить впечатление от прохождения.

Сценарий оригинальной The Last of Us Дракман писал вместе с Брюсом Стрейли (Bruce Straley), который недавно покинул студию. Над историей второй части Дракман трудится в паре с Гросс, известной по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). По её признанию, предложение сначала её напугало, но коллектив оказался дружелюбным и сейчас ей нравится работать в нём. Дракман рассказал, что после первого рабочего дня Гросс, придя домой, сообщила мужу, что «сделала кого-то беременным». Разработчик пообещал, что позже геймеры «поймут, что это значит», — возможно, фанатская догадка о беременной матери Элли в трейлере верна.

В ролике, показанном на Paris Games Week, впервые предстали новые члены актёрской команды — Иэн Александр (Ian Alexander), Виктория Грейс (Victoria Grace) и Лора Бейли (Laura Bailey). Они исполняют роли Лева (Lev), Яры (Yara) и пока неизвестной женщины, которую пытались повесить. И если Бейли — одна из самых востребованных актрис озвучивания в игровой индустрии (на её счету более 120 ролей, в том числе Рейн из Bloodrayne, Чунь Ли из Street Fighter IV, Хелена Харпер из Resident Evil 6 и Надин Росс из Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy) и имеет достаточно опыта, то Александр и Грейс впервые участвовали в сессиях захвата движений и выполняли трюки для видеоигры. Интересная деталь состоит в том, что в моделировании 13-летнего Лева и 16-летней Яры использовались черты обоих актёров, чтобы подчеркнуть их кровное родство. Подтвердилось, что Бейли исполняла все трюки без каскадёра.

Разработчики не раз говорили, что The Last of Us: Part II будет более мрачной и жестокой, чем первая часть. Впрочем, как отметил Дракман на конференции, в ней достаточно и светлых моментов. Сразу после анонса центральной темой продолжения создатели назвали ненависть. На этот раз геймдизайнер описал сюжет выражениями «желание справедливости» и «серая зона между чёрным и белым». По словам ведущего разработчика, в The Last of Us трудно определить персонажей как отрицательных или положительных, и в сиквеле авторы хотят сохранить эту неоднозначность. Так, например, в трейлере Яра и Лев, покинувшие культистскую секту, помогают человеку, которого при других обстоятельствах бы презирали. Также Дракман подтвердил, что события большей части игры происходят в Сиэтле, о чём поклонники догадались ещё летом.

В The Last of Us: Part II используется некий «новаторский» подход к повествованию, но рассказывать об этом подробнее создатели не собираются — геймеры сами поймут, о чём идет речь, когда поиграют сами. Дракман отметил, что сиквел наверняка понравится не всем фанатам оригинала, но главное для авторов — «быть честными с самими собой» и делать то, во что они верят. Как отметила Хэлли, The Last of Us во многом обязана своим успехом сложным проработанным персонажам, совершающим как плохие, так и хорошие поступки и состоящим в сложных отношениях с другими героями. Поэтому задача команды — не просто осчастливить поклонников, а «в полной мере раскрыть Джоэла, Элли и остальных персонажей при помощи конфликтов, показать, как они растут и меняются». Дракман отметил, что ни одно из действующих лиц «не застраховано от смерти, даже Джоэл и Элли»

Дракман сообщил, что работа над несколькими уровнями уже завершена и сейчас игра готова на 50–60 %. Однако это приблизительная оценка, поскольку, по словам геймдизайнера, каждый сотрудник студии постоянно вносит свой вклад в создание проекта. Данный этап разработки он назвал одним из самых трудных, поскольку все эти разрозненные кусочки нужно собрать в одно целое. Кроме того, после окончания основной работы команда примется за «полировку» всех элементов. Дракман подтвердил, что игру покажут на лос-анджелесской выставке Е3 2018.

Конференцию украсила проникновенная «Песня Джоэла и Элли» в исполнении Бейкера и Джонсон. Запись выступления, а также всего мероприятия можно посмотреть ниже.

Помимо этого, Sony поведала о коммерческих успехах серии Uncharted. К настоящему моменту продано свыше 41 млн копий её игр, в том числе самостоятельного дополнения Uncharted: The Lost Legacy и сборника Nathan Drake Collection. Продажи за последние 18 месяцев составили около 13 млн экземпляров. История Нейтана Дрейка закончена — разработчики больше не планируют возвращаться к серии, о чём Стрейли рассказал 3DNews в мае прошлого года. Во всяком случае, на PlayStation Experience 2017 Дракман пообещал, что Naughty Dog «всегда будет создавать однопользовательские линейные сюжетоориентированные игры». В настоящее время продолжается подготовка к съёмкам экранизации Uncharted, главную роль в которой исполнит Том Холланд (Tom Holland), а также фильма по мотивам The Last of Us.

The Last of Us: Part II создаётся для PlayStation 4. Сроки релиза не уточняются, но в октябре композитор Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) намекнул, что премьера может задержаться до 2019 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥