Теги → 2017
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 340: новые тайны Death Stranding, SoulCalibur 6 на ПК и другие анонсы The Game Awards

Данные берутся из публикации Gamesblender № 340: новые тайны Death Stranding, SoulCalibur 6 на ПК и другие анонсы The Game Awards

Days Gone выйдет в 2018 году

Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) на мероприятии The Game Awards 2017 поделился кое-какими подробностями Days Gone, зомби-экшена от создателей Syphon Filter, студии SIE Bend Studio.

По его словам, игра выйдет в 2018 году — это первое упоминание релизного окна от сотрудника Sony. До этого никакой информации об этом не поступало.

Days Gone не демонстрировалась на PlayStation Experience в минувшие выходные, однако Ёсида-сан сообщил, что играл в неё. Он утверждает, что игру уже можно пройти от начала до конца и в настоящий момент она находится в фазе полировки, доработки и тестирования. Это «большая игра», которая уделяет много внимания повествованию, но также боевик, где игроки могут действовать по-разному в зависимости от ситуации.

Days Gone расскажет историю байкера Дикона Сент-Джона, выживающего в постапокалиптическом мире, среди зомби и не самых дружелюбно настроенных людей. Особенностью Days Gone является открытый мир и свобода в принятии геймплейных решений в различных ситуациях — например, можно привести толпу ходячих мертвецов прямо в лагерь ещё живых врагов. И это лишь один из вариантов использования данной механики.

Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»

На шоу The Game Awards с ведущим Джеффом Кейли (Geoff Keighley) подвели итоги игрового 2017 года. Он был богат на крупные и отличные релизы — достаточно вспомнить PlayerUnknown’s Battlegrounds, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn. Также в 2017 вышли Persona 5, NieR: Automata, Resident Evil 7, Wolfenstein II: The New Colossus, Super Mario Odyssey, What Remains of Edith Finch, Prey, Nioh, Divinity: Original Sin II, Total War: Warhammer II, Halo Wars 2, CupheadDestiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice и многие другие игры. В продажу поступила новая игровая консоль — Nintendo Switch. Все они так или иначе внесли свой вклад в развитие видеоигр.

 

Безоговорочной «Игрой года» стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это самая высоко оценённая игра за последние 9 лет, предлагающая невероятное количество контента с использованием физики в открытом и интересном мире. За эту награду с ней боролись следующие проекты: Horizon Zero Dawn, Persona 5, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Super Mario Odyssey.

Награду «Лучшее направление игры» (номинация за необычное творческие видение и инновационный дизайн) также взяла The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Она боролась с Horizon Zero Dawn, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и Wolfenstein II: The New Colossus.

«Лучшее повествование» — What Remains of Edith Finch. Игра обошла Hellblade: Senua’s Sacrifice, Horizon Zero Dawn, NieR: Automata и Wolfenstein II: The New Colossus.

Хардкорный платформер Cuphead от независимой студии MDHR Entertainment выиграл в категории «Лучшее художественное направление» (номинация за необычные творческие и/или технические достижения в дизайне и анимации). На эту награду также претендовали Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Persona 5 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Да, «Зельда» не везде победитель — как и в следующей паре категорий.

Приз за «Лучший саундтрек / музыку» получила NieR: Automata. Композиторы: Кейти Окабе (Keiichi Okabe) и Кейго Хаоси (Keigo Hoashi). Соперниками здесь выступили Destiny 2, Cuphead, Persona 5, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

«Лучший звуковой дизайн» — Hellblade: Senua’s Sacrifice. Проект удостоился премии за филигранную работу со звуком, которая позволила погрузить игрока в роль воительницы Сенуа, страдающей психозом. На её пути стояли Destiny 2, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Также актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens), сыгравшая кельтскую воительницу, получила награду за «Лучшую актёрскую игру», обойдя коллег по цеху: Эшли Бёрч (Ashly Burch) (Элой из Horizon Zero Dawn), Брайана Блума (Brian Bloom) (Би-Джей Бласковиц из Wolfenstein II: The New Colossus), Клаудию Блэк (Claudia Black) и Лору Бэйли (Laura Bailey) (Хлоя Фрейзер и Надин Росс из Uncharted: The Lost Legacy).

Премия «Лучший боевик» в 2017 году досталась Wolfenstein II: The New Colossus от студии MachineGames. Prey, Cuphead, Destiny 2 и Nioh также боролись за этот титул.

«Лучший приключенческий боевик» это, конечно, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В номинантах также числились Assassin’s Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Super Mario Odyssey и Uncharted: The Lost Legacy.

«Лучшей ролевой игрой» 2017 года признана Persona 5 от студии Atlus. За место на вершине пьедестала соревновались Divinity: Original Sin II, Final Fantasy XV, NieR: Automata и South Park: The Fractured But Whole.

«Лучший файтинг»Injustice 2 от NetherRealm Studios. В этом году из достойных конкурентов у него был только Tekken 7, но помимо них в номинантов определили Arms, Marvel vs. Capcom: Infinite и Nidhogg 2.

Семейным людям будет приятно узнать, что за игра получила награду «Лучшая семейная игра»  — ей оказалась Super Mario Odyssey от Nintendo EAD. В неё действительно можно играть всем. Другие игры, претендовавшие на звание, также отлично подойдут для семейного досуга: Mario Kart 8 Deluxe, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Sonic Mania и Splatoon 2.

Mario + Rabbids Kingdom Battle заслужила премию «Лучшая стратегия». Halo Wars 2, Total War: Warhammer II, Tooth and Tail и XCOM 2: War of Chosen остались позади.

«Лучшей спортивной/гоночной игрой» является Forza Motorsport 7 от Turn 10 Studios. На пути к награде стояли такие игры, как FIFA 18, Gran Turismo Sport, NBA 2K18, Pro Evolution Soccer 2018 и Project Cars 2.

«Лучшая многопользовательская игра» — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она задала тренд «Королевской битвы» на весь год. Её «духовный наследник» Fortnite отметилась в номинантах, как и Mario Kart 8 Deluxe, Destiny 2, Call of Duty: WWII и Splatoon 2.

Приз за «Лучшую игру от независимых разработчиков» получила Cuphead. С ней за эту премию состязались Hellblade: Senua’s Sacrifice, Night in the Woods, Pyre и What Remains of Edith Finch.

The Last of Us Part 2 — «Самая ожидаемая игра». Не God of War, Spider-Man, Monster Hunter World или Red Dead Redemption 2.

Остальное — списком:

  • «Лучшая игра-сообщение» — Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • «Лучшая обновляемая игра»Overwatch;
  • «Лучшая игра для смартфонов» — Monument Valley 2;
  • «Лучшая игра для портативных консолей» — Metroid: Samus Returns;
  • «Лучшая игра в VR и AR» — Resident Evil 7;
  • «Трендовый геймер» — Гай Бим (Guy Beahm);
  • «Лучшая киберспортивная игра» — Overwatch;
  • «Лучший киберспортивный игрок» — Ли Сан Хёк “Faker” (Lee Sang-hyeok);
  • «Лучшая игра от студентов» — Level Squared (Кип Бреннан (Kip Brennan), Стефан Скольо (Stephen Scoglio), Дейн Перри Свендсен (Dane Perry Svendsen) / Swinburne University);
  • «Лучший инди-дебют» — Cuphead;
  • «Китайская игровая награда» — x3 HD《剑网3》重制版 (Kingsoft Corporation).

Как создаётся крупнейшая игра авторов Infamous: новые подробности Ghost of Tsushima с PSX 2017

Во время мероприятия PlayStation Experience 2017 разработчики из студии Sucker Punch Productions провели пресс-конференцию, посвящённую своему новейшему проекту — экшену с открытым миром Ghost of Tsushima. Творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), главный аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер Рюхей Катами (Ryuhei Katami) раскрыли много новых подробностей, самые интересные из которых опубликовал ресурс Dualshockers.

Ghost of Tsushima была представлена на Paris Games Week 2017 в сопровождении зрелищного кинематографического трейлера. По словам разработчиков, ролик был создан непосредственно Sucker Punch Productions, а не сторонней студией, как это часто бывает. Впрочем, коллективу помогала японская команда, которая следила за тем, чтобы культура этой страны в трейлере была изображена «с почтением». Все показанные в нём локации действительно присутствуют в игре, поэтому серьёзных расхождений можно не опасаться. Харпер отметил, что сложнее всего было передать «голос мира». В создании самой же игры разработчикам помогают самые разные люди — даже специалисты по буддизму и синтоизму.

Движения лошадей в трейлере захватывались с настоящих животных. В съёмках участвовали четыре лошади, к телам которых были прикреплены десятки маркеров. Запись производилась не только для ролика — разработчики заодно протестировали работу системы в самой игре. Возможно, модели коней в ней будут анимированы с использованием той же технологии.

На протяжении последних 11–12 лет Sucker Punch Productions занималась исключительно серией Infamous, и анонс игры по новой лицензии стал неожиданностью. Как признались разработчики, проект по новой интеллектуальной собственности — большой риск, но команде хотелось попробовать что-то новое. По словам Харпера, коллектив нисколько не жалеет о принятом решении. Коннелл припомнил, что все в студии взялись за работу с большим воодушевлением, благодаря чему за первый месяц подготовки к производству было сделано «очень много».

Ghost of Tsushima рассказывает оригинальную историю с вымышленными персонажами и событиями, но всё же имеет некую претензию на историчность, ведь разработчики поставили цель во всех деталях воссоздать Японию 1274 года. Создатели каждый день узнают что-то новое об эпохе и месте действия — в этом признался даже японец Катами. Дело в том, что архипелаг Цусима остаётся весьма загадочным местом даже для жителей Страны восходящего солнца. Коннелл рассказал, что любит фильмы о самураях, действие многих из которых происходят в период Эдо. Особенно его вдохновляют персонажи таких картин и одежда той эпохи.

Разработчики уже дважды побывали на островах Цусимы — сначала их посетила одна группа, затем другая. Второй визит пришёлся на дни празднования годовщины победы над монгольскими захватчиками, и этот фестиваль, по словам Харпера, очень понравился сотрудникам. Они также посетили одну из школ, чтобы увидеть монгольские артефакты. Им даже посчастливилось встретиться с Нагамасой Со (Nagamasa Sou) — прямым потомком самурая из клана Со (этот клан владел островом (тогда ещё единым) с XIII века до 1871 года). Впрочем, встреча могла обернуться серьёзными неприятностями для Sucker Punch Productions и Sony: местная газета Tsushima Shinbun опубликовала подробности беседы разработчиков с Со, из которой можно почерпнуть секретные подробности игры. Однако создателям повезло: ни одно западное издание новость не подхватило. Харпер признался, что опасался потерять работу из-за возможной утечки.

Главного героя, вероятно, зовут Дзин Сакаме (Jin Sakame): его фамильный герб использован в логотипе игры. Эмблема вымышленная и была выбрана из нескольких вариантов, предложенных Коннеллом, как наиболее правдоподобная для данного исторического периода. Предположение подтверждает утёкшее официальное описание экшена, в котором протагонист упомянут как Дзин. Он сыграет важную роль в освобождении Японии от захватчиков, а потомки будут называть его «призраком Цусимы». В тексте также отмечается, что игроков вооружат не только катаной, но и луком. В числе локаций обещаны бамбуковые леса, «витиеватые» замки и «роскошные» природные ландшафты.

Ещё до начала конференции президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) отметил, что Ghost of Tsushima очень красива и «намного» превосходит по масштабу Infamous: Second Son. Он назвал её крупнейшим проектом в истории студии. Руководитель также рассказал, что боевая система уже находится в рабочем состоянии и производит положительное впечатление. Ёсида играл в экшен на разных этапах разработки на протяжении последних двух лет.

Ghost of Tsushima разрабатывается только для PlayStation 4 и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Видео: трейлер симулятора снов Dreams от создателей LittleBigPlanet

Впервые о любопытном сюрреалистическом проекте Dreams от студии Media Molecule, подарившей нам LittleBigPlanet и Tearaway, мы услышали ещё во время игровой выставки E3 2015. Затем игра надолго исчезла с радаров (если не считать сообщения о задержке бета-тестирования), пока на Paris Games Week 2017 разработчики не подтвердили, что их детище по-прежнему находится в разработке, причём на завершающих стадиях.

На мероприятии The Game Awards 2017 компания Sony Interactive Entertainment представила очередной ролик, посвящённый Dreams. Судя по нему, игроков ждёт ещё более впечатляющая свобода творчества и самовыражения по сравнению с LittleBigPlanet. Можно будет создавать самые разнообразные миры и типы игр.

Первая часть ролика посвящена отдельным сценам из трёх «снов» разработчиков, а с отметки 1:20 показан геймплей в ряде разнообразных и выполненных в разных стилях и жанрах мини-игр. По словам Media Molecule, в их творении игроки смогут овеществлять любые сны и фантазии, а также делиться ими и знакомиться с результатами работы тысяч других пользователей: от милых детских сказок до пугающих ночных кошмаров.

Заодно создатели сообщили, что Dreams выйдет в 2018 году — точная дата запуска амбициозного эксклюзива для PlayStation 4 не называется. Владельцам актуальной консоли Sony и любителям LittleBigPlanet остаётся лишь надеяться, что проект не будет снова отложен и выйдет хотя бы до конца 2018-го.

Новая статья: Qualcomm Tech Summit 2017: Snapdragon 845 и ноутбуки на ARM

Данные берутся из публикации Qualcomm Tech Summit 2017: Snapdragon 845 и ноутбуки на ARM

На The Game Awards 2017 был представлен тизер нового проекта From Software

Студия From Software продемонстрировала тизер своего нового проекта во время The Game Awards 2017.

К сожалению, всё, что опубликовали разработчики, это короткий ролик, в котором демонстрируется окровавленная натянутая верёвка (Ловушка? Машина для пыток?) и фраза “Shadows Die Twice” («Тени умирают дважды»).

«Вот короткий взгляд на наш новый проект», — гласит описание к видео.

Но слово “twice”, возможно, здесь неспроста. Что если таким образом From Software намекает на сиквел или ремастер одной из своих игр? Напомним, что студия ответственна за Demon's Souls, Bloodborne и серии Dark Souls и Armored Core. Правда, создатель всех этих игр Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уже заявлял, что не хочет возвращаться к Dark Souls и подобным ей, а его следующий проект обещает быть чем-то совершенно иным.

Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao), который работает над продвижением продуктов From Software, написал в своём твиттере, что больше подробностей о новом проекте стоит ожидать в следующие 12 месяцев.

Учитывая, что издателя сразу не назвали, игра наверняка выйдет на нескольких платформах.

Witchfire — хоррор-шутер от разработчиков Bulletstorm и The Vanishing of Ethan Carter

Студия The Astronauts, создавшая мистический детектив The Vanishing of Ethan Carter, в рамках The Game Awards 2017 анонсировала шутер с элементами хоррора под названием Witchfire. У игры, которая разрабатывается на движке Unreal Engine, пока нет даты релиза. Она заявлена только для ПК.

Действие Witchfire развернётся в мрачном фэнтезийном мире, полном монстров и живых мертвецов. Судя по показанному на церемонии трейлеру, в проекте с видом от первого лица игрокам доведётся исследовать целый ряд зон, выполненных в готическом стиле. Локации выдержаны в тёмных тонах, что вкупе с дизайном врагов придаёт Witchfire налёт хоррора.

По словам старшего разработчика Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz), игра ещё далека от релиза. «Причина, по которой мы выпустили тизер так рано — дать всем знать, что мы живы и здоровы, и показать, насколько сильно новый проект отличается от нашей предыдущей игры, The Vanishing of Ethan Carter», — заявил он.

«Тем не менее, в смене направления разработки для основной команды нет ничего нового, — добавил Хмеляж. — Трое совладельцев The Astronauts были ещё и совладельцами People Can Fly, а также творческими руководителями шутеров вроде Painkiller и Bulletstorm. И хоть Witchfire тоже шутер, мы собираемся сделать игру отличной от чего-либо, что мы делали ранее — как в плане тона, так и в плане игровой механики».

В Witchfire используется технология фотограмметрии, которую студия задействовала в The Vanishing of Ethan Carter. С помощью неё разработчики могут сканировать и добавлять в игру реальные трёхмерные объекты — даже целые здания.

Вышло второе крупное дополнение из «Талона на DLC» The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Компания Nintendo на шоу The Game Awards 2017 объявила о том, что второе крупное дополнение к The Legend of Zelda: Breath of the Wild под названием «Баллада о Воинах» вышло сегодня.

Анонс сопровождался трейлером, который даёт игрокам понять, чего ожидать от DLC: новые сюжетные миссии, подземелье, предметы и снаряжения, а также массу дополнительного контента, включая хайрульский мотоцикл, который разблокируется после выполнения задания «Баллада о Воинах». Играть вновь предстоит Линком, и дополнение является продолжением основной истории, а не приквелом.

Второй набор контента из «Талона на DLC», «Баллада о Воинах», уже доступен для загрузки на Switch и Wii U. К сожалению, нельзя купить отдельно дополнения из «талона», а лишь приобрести все разом за 1339 рублей в российском Nintendo eShop.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла 3 марта 2017 года и получила наивысший средний балл за последние 9 лет, сместив Grand Theft Auto IV с пятого места в топе оценок в рейтинге GameRankings.

Представлена Bayonetta 3 и сборник из первых двух частей для Nintendo Switch

Фанаты Bayonetta будут в восторге — следующая часть серии была анонсирована в рамках шоу The Game Awards 2017. Bayonetta 3 представил президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime). Игра разрабатывается студией Platinum Games эксклюзивно для Nintendo Switch.

Как и в случае со второй частью, Nintendo решила финансировать проект. Видимо, полюбила ведьму за большие глаза (или длинные ноги).

В дополнение к анонсу Фис-Эме объявил о том, что первые две игры серии Bayonetta также выйдут на Nintendo Switch, причём уже 16 февраля 2018 года.

В розничном варианте сборника Bayonetta 2 будет поставляться на картридже, тогда как первую Bayonetta придётся скачивать из Nintendo eShop с помощью кода для загрузки.

Также сборник выйдет в Европе в «Особом издании», которое включает в себя Bayonetta 2 на физическом носителе, код на загрузку оригинальной Bayonetta, металлический кейс для картриджа, 22 карты и 3 набора наклеек.

Серия Bayonetta рассказывает историю одноимённой ведьмы, которая живёт уже очень давно и сражается с ангелами и демонами, чтобы спасти человеческий мир от разрушения. Руководителем разработки первой части является Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель Devil May Cry, Resident Evil 2 и Okami.

Первая Bayonetta вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2009 году. Вторая часть уже была эксклюзивом Nintendo Wii U и поступила в продажу в 2014 году — её создавал Юсуке Хасимото (Yusuke Hashimoto) под присмотром Хидеки Камии. Дата выхода Bayonetta 3 не была названа.

Анонсирована SoulCalibur VI для Xbox One, PlayStation 4 и ПК

Компания Bandai Namco анонсировала SoulCalibur VI, новую часть серии файтингов, механика которых завязана на оружии. Игра была представлена во время мероприятия The Game Awards 2017.

Ролик демонстрирует юного Мицуруги, сражающегося с Софитией. В битве оружие героев сверкает разными цветами, подсказывая, что в новой игре будет использоваться некая дополнительная механика. SoulCalibur VI разрабатывается на движке Unreal Engine, как и Tekken 7, и, судя по всему, унаследовала динамически изменяемый угол камеры. В конце трейлера нас дразнят появлением нового персонажа, вооружённого мечом с двумя клинками и рукояткой посредине.

SoulCalibur V, последняя вышедшая на данный момент игра в серии, поступила в продажу на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году. До этого на тех же платформах была выпущена HD-версия SoulCalibur II. С тех пор издатель Namco Bandai сосредоточился на другой крупной серии файтингов, Tekken.

Франшиза SoulCalibur дебютировала 20 декабря 1996 года на PlayStation под названием Soul Edge. Только в 1999 году, вместе со второй игрой в серии, SoulCalibur получила имя, которое используется по сей день.

SoulCalibur VI поступит в продажу в 2018 году на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Руководителем игры выступает продюсер Tekken 7 Мотохиро Окубо (Motohiro Okubo).

Видео: восьмиминутный трейлер Death Stranding от автора Metal Gear Solid

На мероприятии по награждению игр в номинациях (но, скажем честно, все его смотрят ради анонсов и новых роликов) The Game Awards 2017 был представлен свежий трейлер загадочной игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) Death Stranding с Норманом Ридусом (Norman Reedus) в качестве действующего персонажа.

В ролике опять фигурирует ребёнок, вода и чёрная маслянистая жидкость (предположительно, нефть), но есть и много новых элементов.

«Большой взрыв породил жизнь такой, какой мы её знаем. А затем... произошёл второй взрыв»

Герой Ридуса просыпается в странном тёмном мире. Возможно, он не понимает, где точно оказался. Очевидно, произошла какая-то авария, из-за чего одного из учёных (этот момент под вопросом) придавило тяжёлым сооружением, а другой пытается его вытащить. Оба они не из той же организации, что и персонаж Ридуса — это понятно по их костюмам и нашивкам. Но в отличие от главного героя, у них есть в распоряжении некая технология, которая помогает узнать, есть ли поблизости существо из другой реальности (так как в этой оно явственно не проявляется) и предупреждает людей об опасности. Судя по всему, эти монстры творят нечто настолько страшное с людьми, что те предпочитают умереть, но не попасться им.

Ребёнок явно играет ключевую роль во всём этом. Возможно, он последний на Земле? Или же теперь только так люди могут воспроизводиться — из «пробирки»? Из сна героя Ридуса чётко видно, что герой осознаёт большую ответственность за него.

Норман Ридус и Хидео Кодзима после ролика немного пообщались в прямом эфире и заявили, что на этот раз их «никто не остановит». Судя по всему, речь идёт об эпизоде их партнёрства, когда Konami в 2015 году отменила Silent Hills, разрабатываемую Kojima Productions, где главную роль играл Норман Ридус.

Death Stranding разрабатывается для PlayStation 4, но дата выхода всё ещё не объявлена.

Sonic Adventure 2 и Earth Defense Force 2017 пополнили список обратной совместимости Xbox One

Программный директор Xbox Live Ларри Хриб (Larry Hryb) объявил о том, что два проекта с Xbox 360 теперь можно запустить на Xbox One посредством обратной совместимости — Sonic Adventure 2 и Earth Defense Force 2017.

Sonic Adventure 2 является представителем 3D-серии Sonic, в котором игрокам опять нужно искать изумруды Хаоса. В этот раз история разделится между героями и злодеями с Соником, Тейлзом и Наклзом на одной стороне, и Шэдоу, доктором Эггманом и летучей мышью Руж — на другой. Sonic Adventure 2 поступила в продажу в 2001 году на Dreamcast, а в 2012 году её выпустили на Xbox 360.

Earth Defense Force 2017 вышла в 2010 году и предложила игрокам спасти мир от захвата инопланетными силами. Через год после того, как в 2014-м человечество перехватило радиопередачу и совершило попытку общения с другой расой, была создана Сила обороны Земли (EDF). Это было хорошей идеей, потому что в 2017 году инопланетяне прибыли на нашу планету и развязали войну. Игрокам выпадет честь взять на себя роль одного из солдат EDF, чтобы остановить вторжение.

Если у вас уже есть эти игры в любом виде на Xbox 360, то вам не нужно их покупать, так как Xbox One определит их (если вы вставите диск или имеете на своей учётной записи купленную цифровую версию) и установит. В противном случае они доступны для покупки в Microsoft Store (но в российском сегменте по какой-то причине отсутствует Earth Defense Force 2017). На данный момент Xbox One поддерживает ровно 459 игр с Xbox 360.

The Last of Us: Part II, Dreams и Ghost of Tsushima: расписание PlayStation Experience 2017

9 и 10 декабря Sony Interactive Entertainment проведёт в Анахайме (Калифорния) четвёртое по счёту мероприятие PlayStation Experience, на котором анонсирует новые и покажет уже представленные проекты. Недавно компания опубликовала в PlayStation Blog подробное расписание конференции, подтвердив грядущую демонстрацию таких ожидаемых эксклюзивов, как экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от разработчиков inFamous, «симулятор снов» Dreams от авторов LittleBigPlanet и приключенческий экшен The Last of Us: Part II.

Руководитель Sony Interactive Entertainment America Сид Шуман (Sid Shuman) отметил, что в этом году крупнейшие анонсы уже прозвучали на Е3 и Paris Games Week, поэтому больших сюрпризов от приближающегося мероприятия ждать не стоит. Впрочем, на церемонии открытия компания представит несколько новых проектов. В число экспонентов попали такие компании, как Ubisoft, Capcom, Activision, Deep Silver, Insomniac Games, Epic Games, Electronic Arts, Devolver Digital и Supermassive Games. Прямые трансляции событий можно будет посмотреть на live.playstation.com, Twitch, YouTube и Facebook.

С полным расписанием можно ознакомиться ниже (время московское).

  • 9 декабря в 22:00 пройдёт конференция, на которой некий «легендарный» разработчик представит новую игру для PlayStation VR;
  • 9 декабря в 23:30 ключевые сотрудники студии Media Molecule Шивон Редди (Siobhan Reddy), Марк Хили (Mark Healey) и Алекс Эванс (Alex Evans) в компании «очень особенного гостя» расскажут много нового о своём текущем проекте — Dreams.
  • 10 декабря в 1:00 портал IGN проведёт подкаст, посвящённый десяти лучшим играм для консолей PlayStation всех времён;
    Ghost of Tsushima

    Ghost of Tsushima

  • 10 декабря в 2:30 студия Sucker Punch Productions устроит демонстрацию Ghost of Tsushima, анонсированной во время Paris Games Week 2017. Разработчики расскажут модератору IGN Брайану Альтано (Brian Altano) о трудностях создания первого трейлера и источниках вдохновения проекта. Интервью дадут творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), ведущий аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер со стороны Sony Interactive Entertainment Рюхей Катами (Ryuhei Katami). Авторы покажут «потрясающие» концепт-арты, задающие тон и визуальный стиль всей игре, поведают о поездке в Японию в рамках подготовки к производству и работе с новыми сотрудниками.
  • 10 декабря в 4:00 состоится мероприятие, посвящённое десятилетию серии Uncharted. Исполнители ключевых ролей, в том числе Нолан Норт (Nolan North), Эмили Роуз (Emily Rose), Лора Бейли (Laura Bailey) и Трой Бейкер (Troy Baker), обсудят игры о Нейтане Дрейке и поделятся воспоминаниями о работе над ними. 
    The Last of Us: Part II

    The Last of Us: Part II

  • 10 декабря в 5:30 директор по разработке и ведущий сценарист The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Холли Гросс (Halley Gross) и исполнители главных ролей расскажут о создании пятиминутной сцены, показанной на Paris Games Week. Зрители смогут узнать о трудностях, с которыми авторы столкнулись при написании сценария, выборе актёров, а также захвате движений и голоса.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила «Игру года» на Golden Joystick Awards 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild выиграла награду «Игра года» (“Ultimate Game of the Year”) на Golden Joystick Awards 2017. Но так как команда разработчиков, видимо, не смогла лично принять награду (церемония прошла в Лондоне, а штаб-квартира Nintendo в Киото в Японии), она выступила с речью в скромном ролике.

Ветеран сериала The Legend of Zelda продюсер Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) вместе с арт-директором Breath of the Wild Сатору Такизава (Satoru Takizawa), техническим директором Такухиро Дота (Takuhiro Tohta) и звукорежиссёром Хадзиме Вайкай (Hajime Waikai) рассказали о целях и задачах в разработке приключенческой игры с открытым миром. Аонума поблагодарил фанатов за голосование за Breath of the Wild и более трёхсот сотрудников Nintendo за работу над проектом. Он также выразил благодарность Super Mario Odyssey за то, что… игра вышла после окончания голосования. Но с The Game Awards 2017 такой ход не «прокатит» — оба проекта номинированы на главное звание «Игры года».

Список номинаций и победителей Golden Joystick Awards 2017:

  • Лучшее повествование — Horizon Zero Dawn;
  • Лучший визуальный дизайн — Cuphead;
  • Лучший звук — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • Лучшее актёрское выступление в игре — Эшли Бёрч (Ashly Burch) в роли Элой (Horizon Zero Dawn);
  • Лучшая игра от независимых разработчиков — Friday the 13th: The Game;
  • Лучшая многопользовательская игра — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • Студия года — Nintendo EPD;
  • Лучшая игра в VR — Resident Evil 7;
  • Лучший стример — Markiplier;
  • Игра года на портативной или мобильной системе — Pokémon Sun and Moon;
  • Лучшая игра на Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • Лучшая игра на PlayStation — Horizon Zero Dawn;
  • Лучшая игра на Xbox — Cuphead;
  • Лучшая игра на PC — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • Выбор критиков — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • Зал славы — Final Fantasy;
  • Самая ожидаемая игра — The Last of Us Part 2;
  • Всё ещё играют (награда за проект, всё еще пользующийся популярностью спустя годы после релиза) — World of Tanks;
  • Награда за продолжительную работу — Сид Мейер (Sid Meier);
  • Игра года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Квартальный отчёт Alibaba не оправдал ожиданий из-за замедления роста бизнеса компании 16 мин.
Twitter заручилась поддержкой Associated Press и Reuters в борьбе с дезинформацией 20 мин.
В будущих дополнениях к Assassin's Creed Valhalla может появиться Кассандра из AC Odyssey 60 мин.
Утечка: стали известны предварительные системные требования Battlefield 2042 и сроки проведения технического тестирования 2 ч.
Microsoft приостановила возможность пробного использования Windows 365 из-за нехватки вычислительных мощностей 2 ч.
Google призывает компании выделить больше инженеров для разработки ядра Linux 2 ч.
Создатели Uncharted и The Last of Us уверены, что влияние их новой онлайн-игры «будет ощущаться годами» 2 ч.
Представлен обновлённый набор Linux-дистрибутивов «Альт» уровня предприятия 2 ч.
Системные требования The Wayward Realms, RPG от создателей первых TES: рекомендуется GTX 1060 и i7-4790 2 ч.
В России разработают систему мониторинга криптовалютных транзакций 2 ч.