Теги → 2k marin
Быстрый переход

В Humble Store можно бесплатно получить шутер The Bureau: XCOM Declassified

Издательство 2K Games и компания Humble Bundle объявили о проведении акции, в рамках которой любой желающий может получить бесплатную копию тактического шутера The Bureau: XCOM Declassified.

Для этого нужно обзавестись аккаунтом в магазине Humble Store, перейти на страничку игры и добавить её в корзину. Сейчас на неё распространяется 100-процентная скидка, так что вы совершите покупку, ничего не заплатив. После этого вы получите ключ, который можно будет активировать в Steam (к слову, там The Bureau: XCOM Declassified стоит 999 рублей). Отметим лишь то, что акция продлится только двое суток, так что с получением подарка лучше не тянуть.

Игра была разработана 2K Marin и выпущена 2K Games в 2013 году: в августе состоялся релиз на ПК (Windows), PlayStation 3 и Xbox 360, а в ноябре вышла macOS-версия.

«Год 1962, из-за холодной войны нация охвачена страхом, секретная правительственная организация под названием "Бюро" начинает расследовать таинственные атаки нового врага поопаснее, чем коммунизм, — рассказывают авторы. — В роли агента Картера вы будете отдавать приказы, нажимать на курок и вести за собой отряд в этом увлекательном тактическом шутере от третьего лица. Защитите человечество от противника из другого мира».

Местом действия игры является альтернативная вселенная, известная по серии XCOM, только в The Bureau вместо пошаговых боёв нас ждёт больше экшена и личное участие в перестрелках. Конечно, здесь всё ещё есть управление отрядом, но теперь очень многое зависит и от личных умений командира, находящегося на переднем крае сражения.

Экс-сотрудник обвинил 2K Games в «убийстве» Mafia, Evolve и Irrational Games

Mafia 3 уступает предыдущим выпускам по общему качеству исполнения и демонстрирует не слишком высокие продажи. Evolve, неоднозначно принятая игроками из-за недостатка контента, обилия платных DLC и несбалансированного геймплея, после перевода на условно-бесплатную бизнес-модель была заброшена. Причину этих неудач, а также закрытия Irrational Games, 2K Marin и 2K Australia анонимный экс-сотрудник первой из названных студий усматривает в непродуманной политике 2K Games.

Источник: www.hksilicon.com

Источник: www.hksilicon.com

Разработчик, пожелавший сохранить своё имя в тайне, опубликовал обширную статью на портале Hacker Noon, в которой поделился мнением о том, почему у 2K Games часто не выходит достичь успеха. По его словам, череда неприятностей началась с разработки The Bureau: XCOM Declassified. Тактический экшен получил смешанные оценки прессы и продался в количестве около 500 тыс. копий, в результате чего создавшая его студия 2K Marin была закрыта.

Неоднозначно была принята и Borderlands: The Pre-Sequel, после выпуска которой перестала существовать 2K Australia, игравшая ведущую роль в её разработке. В качестве причины такого решения компания назвала слишком высокие затраты на ведение бизнеса в Австралии. «Неужели [2K Games] стало невыгодно содержать коллектив из 40 человек, которым она платит значительно меньше, чем своим американским сотрудникам, за 18 месяцев сделавшим игру, продавшуюся в количестве 1,7 млн копий? — вопрошает автор статьи. — Это нонсенс. Нам было сказано не волноваться насчёт этого, потому что мы якобы не понимаем, как устроен бизнес. Сотрудников перевели в более дорогой офис в Новато, в команду Hangar 13, где уже было больше 150 человек».

«Hangar 13 потратила много лет и много десятков миллионов долларов на создание Mafia 3, которую недавно раскритиковали журналисты и которая никогда не окупится, — продолжил он. — Чтобы вернуть затраты на разработку, её продажи должны достичь 8 млн копий, причём все эти экземпляры нужно продать за полную цену. Игра всё ещё не преодолела миллионную отметку».

«Руководство 2K Games не боится применять свои художественные таланты, даже если это стоит им сотен миллионов долларов акционеров, сотен сотрудников и хорошей репутации как работодателя», — написал он далее. Говоря о «художественных талантах», автор имеет в виду ситуацию с The Bureau: XCOM Declassified: издательство решило взять над проектом полный творческий контроль. В этом, уверен он, заключается одна из причин провала игры.

Закрытие Irrational — также следствие неграмотной политики 2K Games, убеждён разработчик. До того, как студия стала частью компании, она выпускала игры при сотрудничестве с Sierra, Electronic Arts и Vivendi. Эти издательства, рассказал он, прекрасно управляли своими студиями, своевременно оплачивали труд сотрудников и поддерживали творческую атмосферу.

«Студии 2K Games столь часто закрываются, открываются и меняют названия, что, похоже, даже генеральный директор 2K Games Штраус Зельник (Strauss Zelnick) не в курсе происходящего, — написал он. — В мае 2014 года он заявил, что будущее BioShock в руках студии 2K Marin. На тот момент она уже была полгода как закрыта». «Единственное, что удерживает 2K Games на плаву, несмотря на некомпетентное управление и многочисленные ошибки,это то, что она владеет студиями Firaxis (Civilization VI) и Visual Concepts (NBA 2K17), добывающими для неё деньги год за годом без какого-либо вмешательства самого издательства», — добавил автор.

С анонимным сотрудником согласился основатель 3D Realms и один из создателей Duke Nukem Джордж Бруссард (George Broussard), который разместил ссылку на статью в своём твиттере и пообещал однажды рассказать, «как нехорошо они поступили» с его студией.

Сборник игр серии BioShock может выйти на старых и новых консолях

Ещё в прошлом году южноафриканский магазин Raru открыл предзаказы сборника BioShock: The Collection. Позднее страница сборника исчезла с сайта, а издательство 2K Games так и не дало никаких комментариев. Судя по всему, сотрудники магазина не ошибались, и коллекция BioShock действительно существует — по крайней мере, в Бразилии о её существовании точно знают.

На сайте бразильской рейтинговой организации обнаружили BioShock: The Collection для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Смеем предположить, что в этот сборник входят BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite со всеми существующими дополнениями к ним, но 2K пока не спешит делиться подробностями.

Если коллекция всё же выйдет, это будет уже не первый случай, когда бразильцы раскрывают существование проекта до его анонса. Ранее они оценили Quantum Break для PC за несколько дней до официального подтверждения релиза игры на этой платформе.

Переиздание серии BioShock на современных платформах может означать скорый анонс новой её части. Ею занимается 2K Marin, а генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) не раз говорил, что серия «очень важна» для компании.

Трилогия BioShock может выйти на PS4 и Xbox One этой осенью

Многие называют серию BioShock одной из главных игр на прошлом поколении консолей, и это действительно так. Достаточно взглянуть на список лучших игр от первого лица за всю историю жанра на Metacritic — оригинальная часть и BioShock Infinite занимают там одни из верхних строчек. Однако успех этих проектов, судя по всему, был недостаточно велик для издательства 2K Games — в прошлом году студия-разработчик Irrational Games была закрыта.

Хотя 2K заверила фанатов, что новая BioShock обязательно когда-нибудь появится, а её созданием будет заниматься 2K Marin, новостей о серии после этого нет и не было. Зато южноафриканский магазин видеоигр Raru открыл предварительные заказы сборника The BioShock Collection для PlayStation 4 и Xbox One. Нетрудно догадаться, что он собой представляет, хотя точных подробностей о нём пока нет.

Онлайн-магазины часто размещают предзаказы несуществующих игр, но Raru доверять можно — именно там впервые открыли продажу фигурок amiibo из Splatoon до официального анонса. Да и сама 2K наверняка не откажется переиздать трилогию в эпоху, когда на новые консоли переносят с прошлого поколения буквально всё подряд — в том числе Prototype и Deadpool. Если верить магазину, релиз The BioShock Collection состоится 27 ноября — если это правда, анонс можно ожидать в ближайшие недели.

Серия BioShock всё ещё «очень важна» для 2K Games

Хотя никаких новых игр в серии BioShock в последнее время анонсировано не было, серия остаётся «очень важной» для издательства 2K Games. Об этом на нью-йоркской конференции, посвящённой технологиям, медиа и связи, рассказал генеральный директор родительской компании Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

По его данным, на сегодняшний день продано более 25 млн копий игр серии BioShock. Если считать отдельно Infinite, то её продажи достигли 11 млн копий.

«Для компании это очень важная интеллектуальная собственность, — сообщил он. — И хотя у меня нет никаких анонсов относительно неё, эта серия остаётся для нас очень важной».

Серия BioShock берёт своё начало в 2007 году. Спустя три года появился сиквел, а релиз Infinite состоялся в 2013 году. Создавшая эти игры студия Irrational Games закрылась чуть больше года назад, а их дизайнер и идейный вдохновитель Кен Левин (Ken Levine) вместе с несколькими бывшими сотрудниками работает над новым амбициозным проектом.

Сейчас судьба BioShock в руках 2K Marin. «У этой серии много достоинств. Каких именно, мы точно не знаем. И в будущем нам нужно понять, как сохранить ту же креативность и как создать что-то такое же захватывающее. Эта серия была и является для нас отличным и прибыльным источником дохода», — сказал Зельник около года назад.

2K Games намекают на новости о серии BioShock

Студия Irrational Games, создавшая первую BioShock и Infinite, закрылась в этом году. Однако это не значит, что на серии поставлен крест. Судя по всему, в скором времени издатель 2K Games анонсирует что-то с ней связанное — по крайней мере, на это намекает аккаунт компании в твиттере.

Аккаунт 2KInternational опубликовал две записи, в каждой из которых присутствует рекламный плакат из оригинальной BioShock. Его же можно было видеть на одной из мультиплеерных карт в сиквеле. Первый твит призывает читателей обсудить выложенную картинку, второй вопрошает: «Что же это может значить?».

Возможны три варианта развития событий. Более-менее правдоподобный — переиздание всей трилогии на консолях нынешнего поколения.  Игры серии BioShock считаются одними из лучших на PS3 и Xbox 360, а потому многие поклонники были бы рады увидеть их на PS4 и Xbox One. Возможно также, что вскоре состоится анонс абсолютно новой игры для новых консолей, так как представители 2К не раз заявляли о дальнейшем продолжении поддержки бренда. Наконец, третий вариант, который наименее вероятен, — анонс многострадальной BioShock для PS Vita.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 2–8 июня 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 2–8 июня 2014 года

Разработчиков шутера The Bureau: XCOM Declassified сократили

Большое количество сотрудников студии 2K Marin, которая разработала шутер The Bureau: XCOM Declassified, уволили. Такими данными с журналистами Polygon поделились анонимные информаторы, знакомые с делами компании.

На сегодняшний день неизвестно, сколько специалистов сократили. Вместе с тем, в Сети есть информация о том, что уволено большинство разработчиков. По словам информаторов, немногочисленные оставшиеся сотрудники перейдут в новую студию 2К, которая расположена в Сан-Франциско. Свежеиспеченный офис возглавит бывший продюсер шутеров BioShock Infinite и Gears of War Род Фергюссон (Rod Fergusson).

Другие анонимные информаторы сообщают о полном закрытии студии 2K Marin. Представители компании признались, что недавно в ней прошли увольнения. По словам сотрудника, сокращения были необходимы для оптимизации штата. При этом специалист никак не намекнул на ликвидацию 2K Marin.

На сегодняшний день компания 2K не разглашает информацию по поводу количества уволенных разработчиков. Достоверно известно, что работы лишился один из них, о чем он сообщил в своем твиттере.

Xbox 360-версия The Bureau: XCOM Declassified получит эксклюзивное DLC

Представители компании 2K Marin поделились информацией о первом дополнении для шутера The Bureau: XCOM Declassified. DLС Hangar 6 R&D поступит в продажу только для консоли Xbox 360.

Действие дополнения развернется незадолго до событий основной сюжетной линии и полномасштабной атаки инопланетян. Пользователи вживутся в роль агента ДаСильвы, который добровольно принимает участие в серии экспериментов, связанных с паранормальными явлениями.

По словам разработчиков, дополнение будет сложным, однако это уравновесят новые способности главного героя. Пользователи смогут открыть новые силы и перки, которые связаны с возможностями ДаСильвы по установке и детонации бомб. Геймерам предоставят столько опыта, что они смогут прокачать несколько агентов каждого класса. Это позволит игрокам экспериментировать и выяснить, какой стиль прохождения им подходит больше всего.

Кроме того, в Hangar 6 R&D будет достаточно пушек и амуниции. Например, пришельцев можно будет уничтожать из нового AK-47 или прототипной микроволновой пушки. Оружие сможет расплавлять противников изнутри.

Hangar 6 R&D будет продаваться за $5. 2K Marin планирует выпустить еще несколько сюжетных дополнений для игры The Bureau: XCOM Declassified на ПК, Xbox 360 и PS3.

Аналитики прогнозируют провал The Bureau: XCOM Declassified

Дуг Крейтц (Doug Creutz), аналитик компании Cowen & Company, уверен, что тактический шутер The Bureau: XCOM Declassified провалится в продажах, несмотря на длительный период разработки и все старания его создателей. Ни «эволюционная» смена концепции, ни популярность бренда, в похожей ситуации спасшая Resident Evil: Operation Raccoon City, не способны послужить основанием для оптимистичных прогнозов, считает Крейтц.

В своем послании инвесторам аналитик прогнозирует, что до конца текущего календарного года продажи игры в США не преодолеют отметку в 250 тыс. копий. Свои расчеты он основывает на внутреннем анализе данных предварительных заказов за семь недель, прошедших с момента проведения Е3 2013. 

The Bureau: XCOM Declassified начала свою жизнь как шутер с видом от первого лица, нелинейным выполнением миссий и незамысловатым названием XCOM, анонсированный в июне 2010 года. После нескольких отсрочек и месяцев молчания 2K Games все-таки объяснила творящуюся вокруг проекта неразбериху, в апреле этого года объявив, что игра претерпела ребрендинг, превратившись в шутер от третьего лица с тактическими элементами, предлагающий свежий взгляд на знаменитую вселенную. 

The Bureau: XCOM Declassified поступит в продажу 23 августа в версиях для PC, PS3 и Xbox 360.

The Bureau: XCOM Declassified — трейлер «Последняя линия обороны»

Издательство 2K Games опубликовало очередной видеоролик тактического шутера The Bureau: XCOM Declassified, разработку которого в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 ведет австралийское подразделение 2K Marin. Трейлер сопровождается русскими субтитрами от компании «1С-СофтКлаб».

В трейлере под названием «Последняя линия обороны» (Last Defence) рассказывается о тайной организации Бюро, созданной в 1962 году для противодействия угрозе, равной которой мир ещё не знал. Её задача — не просто истреблять пришельцев, но и пресекать утечку информации о самом их существовании, чтобы предотвратить панику. В роли специального агента ФБР Уильяма Картера, приставленного к сверхсекретному проекту XCOM, вам предстоит возглавить отряд и встать на защиту человечества.

The Bureau: XCOM Declassified станет первой игрой основной серии в жанре шутера от третьего лица и предложит по-новому взглянуть на ключевые события в знаменитой вселенной. Несмотря на кардинальную смену концепции, она будет выдержана в лучших традициях XCOM и позволит игрокам расправляться с противниками, используя тактическое мышление — просчитывая позиции противников, обходя их с фланга и правильно сочетая способности и гаджеты. Приказы двум своим агентами Картер сможет отдавать в режиме тактического обзора, на некоторое время останавливающего игру.

Российский релиз The Bureau: XCOM Declassified состоится 23 августа. Для PC игра поступит в продажу полностью на русском языке, в то время как версии для PS3 и Xbox 360 будут представлены на английском с переведенной документацией.

Художественный руководитель BioShock 2 покинул 2K Marin

Художественный руководитель боевика BioShock 2 Джордан Томас (Jordan Thomas) ушел из компании 2K Marin. Согласно данным Games Industry, увольнение специалиста никак не скажется на создании проекта The Bureau: XCOM Declassified, который Томас оставил еще в начале 2012 года.

Теперь художник BioShock 2 хочет создавать независимые игры с неким неназванным партнером и трудиться над собственными проектами. Томас пришел к такому решению после того, как помог Irrational Games закончить работу над BioShock Infinite. По словам специалиста, он хочет создать игру, которая значила бы для него столько же, сколько BioShock Infinite для разработчика Кена Левина (Ken Levine). Томасу не важно, сколько времени это займет, и он хочет начинать уже сейчас.

У бывшего сотрудника 2K Marin уже есть видение своего премьерного проекта. Томас хочет взять некоторые идеи из серий Thief и BioShock и посмотреть на них с кардинально другой стороны.

«Если данные концепции будут хорошо приняты, то мы сможем расширить свое видение и раскрыть новые аспекты одной и той же темы при поддержке различных создателей контента. Вместе с тем, пока мы будем максимально скромными, чтобы не прыгнуть выше головы. Амбициозность инди-игр одновременно является их главным преимуществом и слабостью», — сказал Томас.

Материалы по теме:

Источник:

Видео: тактические возможности в The Bureau: XCOM Declassified

Компания 2K Games опубликовала новый трейлер боевика The Bureau: XCOM Declassified, проливающего свет на тактическую составляющую игры, а также её связь с нетипичными для серии элементами шутера. Кроме того, видеоролик раскрывает особенности системы боевой сосредоточенности (Battle Focus), с помощью которой игрок будет отдавать команды членам отряда. 

В ролике Картер вместе с двумя другими бойцами подразделения используют тактическое превосходство, чтобы расправиться с группой пришельцев. В любой момент игрок сможет остановить время и отдать своим подопечным приказания — за каким укрытием спрятаться и какие способности использовать. Обходя противников с фланга и правильно сочетая умения и гаджеты, отряд без труда разделается с врагами, даже если те превосходят наших бойцов числом.

Этим роликом создатели доказывают, что избавиться от врагов в новой XCOM можно без единого выстрела (если не брать в расчет членов отряда), прибегая лишь к тактическому мышлению.

The Bureau: XCOM Declassified разрабатывается студией 2K Marin, участвовавшей в создании BioShock 2. В продажу игра поступит 23 августа в версиях для PS3, Xbox 360 и PC.

Материалы по теме:

Источник:

Первый ролик о сюжете The Bureau: XCOM Declassified

Вице-президент студии 2K Marin Алисса Финли (Alyssa Finley) поделилась информацией о сюжете и геймплее боевика The Bureau: XCOM Declassified.

По словам сотрудницы коллектива, в тактическом шутере авторам было интересно посмотреть на то, как организация XCOM начала свою деятельность. Специалистов интересовало то, как люди организовались для создания глобального агентства, сформировали его инфраструктуру, впервые встретились лицом к лицу с инопланетной угрозой и дали ей отпор. Этим данная игра будет сильно отличаться от других проектов в мире XCOM.

Во время разработки The Bureau: XCOM Declassified его создатели уделяют большое внимание тому, как страна выглядела в 1960-х. Чтобы сделать боевик максимально соответствующим эпохе, специалисты уделили пристальное внимание одежде героев, машинам и архитектуре того времени.

Несмотря на то, что проект будет шутером, для победы над противниками игрокам придётся выработать стратегию. Нельзя бездумно бросаться в бой. Например, один участник отряда может "выкурить" врагов из укрытия гранатой, чтобы они выбежали оттуда и стали более уязвимыми для его коллег. Даже если в распоряжении игроков будет не сравнимая с пришельцами огневая мощь, они смогут победить врагов благодаря тактическим маневрам.

Материалы по теме:

Источник:

Новый трейлер The Bureau: XCOM Declassified

Студия 2K Marin выложила в Сеть свежий трейлер The Bureau: XCOM Declassified. С его помощью авторы проекта вкратце поведали о сюжетной подоплёке игры и показали фрагменты геймплея.

По сюжету, в 1962 году США засекло неизвестные радиосигналы из космоса, существование которых решили сохранить в тайне. Со временем группа ученых нашла таинственный предмет на засекреченной территории и провела его исследование. Через два месяца после находки на Землю напали инопланетяне, с которыми и предстоит сражаться героям The Bureau: XCOM Declassified. Судя по ролику, как и в XCOM: Enemy Unknown, в игре бойцам придётся прятаться от противников за машинами и стенами.

Из трейлера также стало известно о том, что пользователи, оформившие предварительный заказ на The Bureau: XCOM Declassified, получат дополнительную миссию The Codebreakers. Напомним, что первоначальный анонс боевика в мире XCOM состоялся в 2010 году, однако с тех пор концепция игры претерпела значительные изменения.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥