Теги → 343 industries
Быстрый переход

Особое внимание к PC-версии и связь с сообществом — авторы о Halo Infinite

Halo Infinite была анонсирована ещё на Е3 2018, но с тех пор студия 343 Industries не сообщала никаких подробностей. Именно потому недавняя онлайн-трансляция разработчиков приковала к себе внимание общественности. Как сообщает издание Polygon, в ней зрителям рассказали, как будет проходить тестирование игры, и много других подробностей.

Главной новостью стал особый ранний доступ к Halo Infinite. 343 Industries пообещала в разные периоды разработки предоставлять некоторому количеству пользователей доступ к тестированию. Таких акций будет несколько, но не стоит воспринимать это как бета-версии. Этот ранний доступ планируется использовать  для сбора отзывов игроков, которые станут основой для последующих улучшений Halo Infinite.

Вторым сюрпризом стало заявление о приоритете PC-версии на данном этапе разработки. Студия 343 Industries пообещала держать в уме актуальные проблемы игр на данной платформе, например, вопрос читеров. В Halo Infinite реализуют систему кастомизации, схожую с Halo Reach. Эта игра отметилась самым подробным редактором персонажей в серии. Авторы также упомянули, что занимаются преобразованием своей турнирной системы. Судя по всему, Halo Infinite готовят к киберспортивному будущему.

Много внимания в прямой трансляции уделено новому движку Slipspace. Его создавали с учётом правильной работы на PC и консолях. Замена технологической платформы позволит реализовать значительно больше контента, нежели было в Halo 5. Авторы уже сообщили, что мультиплеер на четырёх человек в режиме разделённого экрана вернётся в Halo Infinite. В предыдущей части он отсутствовал из-за ограничений движка, что огорчило фанатов.

Руководитель студии-разработчика Halo войдёт в Зал славы Академии интерактивных искусств

В твиттере Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) появилось сообщение, что в Зал славы в 2019 году войдёт ещё один деятель игровой индустрии. Им станет Бонни Росс (Bonnie Ross) — глава студии 343 Industries и вице-президент Microsoft Studios, известная по работе над серией Halo начиная с Halo: Combat Evolved Anniversary. Интересно, что создателей оригинальной Halo из студии Bungie в списке лауреатов нет.

В сообщении сказано: «Серия Halo оказала неоценимое влияние на игровую индустрию. Общий доход от продаж всех частей составил шесть миллиардов долларов, многие шутеры равнялись на Halo. Этих причин достаточно, чтобы отметить руководителя 343 Industries заслуженной наградой». Авторы заявления отметили, что Бонни Росс вдохновит игроков и разработчиков на будущие свершения.

Церемония награждения D.I.C.E. Awards состоится 13 февраля 2019 года. Награду Бонни Росс вручит Фил Спенсер (Phil Spenser), вице-президент игрового направления Microsoft и глава Xbox.

Отметим, что Бонни Росс станет двадцать третьим лауреатом награждения AIAS и первой женщиной в списке, если не учитывать Дэна Бантена (Dan Bunten). Создатель The Seven Cities of Gold, одной из первых в истории игр с открытым миром, в возрасте сорока семи лет сменил пол.

Очередные слухи о возможном ПК-релизе Halo 5: Guardians оказались несостоятельными

Пару дней назад появилась информация о возможном выходе шутера Halo 5: Guardians на ПК (из-за обложки игры в магазине Amazon). Что ж, по доброй традиции, уже не в первый раз, Microsoft опровергла слухи.

«Как мы уже ранее сообщали, у нас нет планов по запуску Halo 5: Guardians на ПК с Windows 10», — заявил представитель Microsoft. Вслед за этим свой комментарий дал и руководитель по развитию франшизы Halo Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor). «Единственная версия Halo 5 для ПК — это бесплатный многопользовательский компонент Ausar [прим.: речь идёт о “Кузнице Halo 5”], который поддерживает пользовательские игры, управление с мышки и клавиатуры, а также инструментарий Forge, и мы не планируем расширять этот проект в обозримом будущем, — заявил Фрэнк. — Команда Halo 5 растёт и работает на полной скорости над Halo Infinite. Я понятия не имею, почему изменилась обложка, но я уточню у руководства».

Напомним, что Halo 5: Guardians, разработанная 343 Industries, вышла на Xbox One 27 октября 2015 года. «Сага о Мастере Чифе продолжается в совместной игре для 4 игроков, которая разворачивается на трёх планетах, — рассказывают авторы. — Галактике угрожает загадочная и опасная сила. Спартанцам из отряда “Осирис” и Синей команды придётся отправиться в путь, чтобы изменить ход истории и предрешить будущее всего человечества». Ну а упомянутая выше Halo Infinite была анонсирована на выставке E3 2018, и вот она как раз создаётся не только для Xbox One, но и для ПК (Windows 10).

Обложка Halo 5: Guardians на Amazon намекает на ПК-версию

Halo 5: Guardians в очередной раз «портируют» на ПК. Новый тираж коробочных экземпляров шутера 2015 года был выпущен с пометкой о поддержке 4K, но в популярном магазине Amazon появилась интересная надпись на обложке игры — Xbox One console exclusive, — говорящая о том, что проект также доступен на Windows.

Это вполне может быть ошибкой магазина или шуткой отдельного сотрудника. В описании Halo 5: Guardians на Amazon, как и на сайте Microsoft, указано «Только на Xbox One» (англ. Only on Xbox One). Да и глава игрового подразделения Фил Спенсер (Phil Spencer) уже несколько раз утверждал, что если и ждать Halo на ПК, то это не старые выпуски, а уже следующие. «Я не хочу быть в мире, где мы смотрим назад, например, на Halo 5», — сказал он о Halo на ПК во время конференции Build 2016. Через два года после этого высказывания Halo Infinite была анонсирована для Windows 10.

Аргументом выступает и то, что Halo 5: Guardians была спроектирована специально для управления с контроллера, не для клавиатуры и мыши, поэтому в компьютерной версии разработчикам пришлось бы заметно изменить геймплей. Правда, студия 343 Industries считает, что шансов у игры на ПК немало, поскольку никаких технических преград нет.

Как бы то ни было, Halo 5: Guardians всё ещё остаётся эксклюзивом Xbox One, пока официальными представителями не объявлено обратное. А если вам уж так сильно хочется поиграть в этот шутер на ПК, то стоит рассмотреть Halo 5: Forge — редактор многопользовательских карт для Windows 10 и Xbox One, в котором можно устраивать матчи до 16 человек на созданных сообществом картах.

Halo: The Master Chief Collection получила обновление на 73 Гбайт

Компания 343 Industries объявила о долгожданном выходе крупного (объёмом 73 Гбайт) и весьма ожидаемого поклонниками обновления коллекции Halo: The Master Chief Collection — как раз накануне её появления 1 сентября в платной службе Games Pass. Оно включает в себя новые функции и улучшения, в том числе визуальные для владельцев Xbox One X, причём всё это касается и самостоятельного дополнения Halo 3: ODST.

Как сообщается в подробной публикации официального блога, обновление автоматически начнёт скачиваться при следующем запуске антологии. Оно стало результатом многомесячного труда разработчиков в сотрудничестве с сообществом MCC Insider. Среди визуальных улучшений обещана поддержка вывода в разрешении вплоть до 4K с поддержкой HDR на консоли Xbox One X (при наличии совместимого телевизора).

Также сборник получил поддержку выборочного скачивания компонентов: например, можно установить конкретную игру, а не всю коллекцию, или нужную локализацию, а не все языки сразу. Появилась поддержка игры по локальной сети без участия серверов и с самыми минимальными задержками.

Halo: The Master Chief Collection теперь использует выделенные серверы, размещённые в различных ЦОД Microsoft по всему миру и используемые для более качественного подбора игроков в соревновательных или кооперативных онлайн-матчах. Результатом должно стать более стабильное и надёжное онлайн-окружение. Игра также выводит среднее время отклика для каждого ЦОД.

Игроки могут рассчитывать на целый ряд изменений и новшеств, касающихся меню и пользовательского интерфейса; ускоренное время загрузки; оптимизации системы потокового отображения текстур; появление плейлиста кампании; а также длинный список других исправлений и оптимизаций во всех аспектах коллекции популярных шутеров.

4K-скриншоты Halo: The Master Chief Collection — исправление близится к финальному релизу

Студия 343 Industries объявила о том, что обновлённый сборник Halo: The Master Chief Collection — кроме Halo 3: ODST — будет доступен всем инсайдерам до официального выхода.

Несколько месяцев назад студия 343 Industries сообщила, что сборник Halo: The Master Chief Collection получит многочисленные исправления в крупном обновлении, которое команда готовит на протяжении нескольких месяцев. Кроме того, оно принесёт поддержку разрешения 4K на Xbox One X. Тестировать сборник могут лишь отобранные инсайдеры, которые записались на участие в этом.

Недавний анонс 343 Industries в первую очередь означает, что обновление Halo: The Master Chief Collection уже находится практически на финальной стадии производства.

«По состоянию на 2 июля, текущая инсайдерская сборка The Master Chief Collection была обновлена нашими последними правками, которые теперь включают в себя полную игру! Каждый, кто участвовал в первом или втором [тестировании], должен автоматически получить это обновление при следующем входе, — написала 343 Industries в своём сообщении. — Это очень важный релиз для команды, потому что впервые полный сборник The Master Chief Collection доступен для тестирования нашим инсайдерам. Это в равной степени захватывающе и страшно, поскольку в игру была вложена уйма работы. Но, учитывая комплексность The Master Chief Collection, команда также готовится к гораздо более высокому объёму отзывов и любому количеству новых проблем, которые неизбежно возникают… Мы просим участников провести время во всех частях The Master Chief Collection, на которых мы не акцентировали своё внимание в прошлых публичных тестированиях: кампания, кооперативная игра, пользовательские игры, Кузница и театр нуждаются в практической проверке инсайдерами».

Halo: The Master Chief Collection содержит Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3 и Halo 4. Вы также можете приобрести Halo 3: ODST в качестве дополнения.

Съёмки сериала Halo стартуют в начале 2019 года

Новый проект во вселенной Halo, о котором пойдёт речь в этой заметке, предназначен не для Xbox. Вместо этого серия научно-фантастических боевиков превратится в телевизионный сериал с живыми актёрами и выйдет на американском телеканале Showtime. Шоу начнётся с сезона из 10 эпизодов, а в качестве продюсера и сценариста выступит Кайл Киллен (Kyle Killen), известный по сериалу «Пробуждение» 2012 года.

Сведения о возможности появления сериала Halo для канала Showtime впервые появились в 2013 году, причём Стивен Спилберг (Steven Spielberg) упоминался в качестве одного из руководителей проекта. С тех пор периодически поступали разные новости, но только сейчас публика, наконец, дождалась официального подтверждения подготовки к старту производства и хоть каких-то сроков.

Длительность каждого эпизода составит час, а производство запланировано на начало 2019 года. Согласно Showtime, сериал будет происходить во вселенной, которая появилась в 2001 году, и будет посвящён эпическому конфликту XXVI века между человечеством в лице сил Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) и пришельцев, представленных религиозным союзом нескольких инопланетных рас под названием Ковенант.

«Halo — самый амбициозный из всех наших сериалов, и мы надеемся, что зрители, которые ждали его в течение многих лет, будут полностью вознаграждены, — отметил президент и исполнительный директор Showtime Дэвид Невинс (David Nevins). — Наше видение Halo порадует поклонников игры, а также введёт непосвящённых в мир сложных персонажей, населяющих эту уникальную вселенную».

Глава Halo Transmedia в 343 Industries Кики Вольфкилл (Kiki Wolfkill) сказала, что телевизионный сериал представит новый и захватывающий способ ознакомиться и проникнуться вселенной Halo.

«Мы всегда задаёмся вопросом, как лучше переносить игры на большие экраны или телевизионный формат. Самой большой проблемой, пожалуй, является поиск правильного баланса между моментами, которые уже известны фанатам, и моментами, которые ещё предстоит испытать с помощью другого формата, перспективы или творческого взгляда, — отметила Кики Вольфкилл. — Мы рады двигаться в этих творческих водах и стремимся создать продукт, который, с одной стороны, относится с уважением к знакомой и любимой многими вселенной, а с другой — является чем-то новым, удивительным и увлекательным».

Сериал будет выпущен каналом Showtime в сотрудничестве с Microsoft, 343 Industries и компанией Amblin Entertainment, принадлежащей Стивену Спилбергу (Steven Spielberg). Наряду с Кайлом Килленом исполнительными продюсерами выступят Руперт Уайатт (Rupert Wyatt), Скотт Пеннингтон (Scott Pennington), Джастин Фэлви (Justin Falvey) и Дэррил Фрэнк (Darryl Frank). Дистрибуцией займётся CBS Studios International. Дата премьеры пока не назначена.

Следующей частью Halo станет Halo Infinite для ПК и Xbox One

В рамках пресс-конференции E3 2018 корпорация Microsoft анонсировала новую игру в своей самой главной серии — знакомьтесь, Halo Infinite.

Halo Infinite — следующая часть легендарной франшизы. Главным героем вновь станет Мастер Чиф, любимый многими Спартанец-117. На нём и будет завязан новый проект. Игра разрабатывается студией 343 Industries на совершенно новом движке Slipspace Engine. По словам Microsoft, этот движок позволит франшизе Halo в будущем развиваться в различных новых и неожиданных направлениях.

Пока что это всё, что предоставила Microsoft. Ни даты выхода, ни каких-либо других подробностей, кроме того, что Halo Infinite поступит в продажу на Xbox One и ПК (Windows 10).

343 Industries подтвердила разработку следующей Halo

Несколько дней назад Microsoft анонсировала Halo: Fireteam Raven, шутер для аркадных автоматов от Raw Thrills и Play Mechanix. 343 Industries также участвует в создании, но делает ли студия Halo для Xbox? Руководитель сообщества 343 Industries Брайан Жерар (Brian Jarrard) прояснил ситуацию.

По словам Жерара, грядущая Halo 6 — или как бы она ни называлась — не пострадала от Halo: Fireteam Raven, потому что 343 Industries не производит аркадный автомат. Он также подтвердил, что студия работает над следующей консольной игрой. Как книги и игрушки по мотивам Halo, аркадный продукт не создаётся вместо следующего крупного проекта во франшизе.

«Fireteam Raven имеет нулевое влияние на команду разработчиков [343 Industries], которая уже работает над следующей консольной игрой. H: FR создаётся внешним разработчиком аркад», — рассказал Жерар. В общем, всё это и так было ясно, но поклонники уже давно не слышали ничего о Halo, поэтому начали беспокоиться после столь неожиданного анонса.

Раз 343 Industries работает над следующей Halo, есть надежда, что Microsoft представит её на этой E3 2018. Учитывая, что у издательства практически не осталось игр в запасе, подобный анонс мог бы здорово обрадовать владельцев Xbox One.

Обновление Halo: The Master Chief Collection позволит выбирать компоненты для установки

С грядущим крупным обновлением сборника Halo: The Master Chief Collection для Xbox One вы сможете загружать и устанавливать только то, что вам нужно. Об этом рассказал руководитель сообщества 343 Industries Брайан Жерар (Brian Jarrard).

Halo: The Master Chief Collection в настоящий момент занимает около 100 Гбайт на жёстком диске Xbox One. После крупного обновления, которое ожидается этим летом, вы сможете выбрать, устанавливать кампанию или мультиплеер Halo: Combat Evolved, Halo 2: Anniversary, Halo 3 и Halo 4. Владельцы консоли знают — эти возможности напрашивались уже очень давно. Кроме того, вы сможете повышать или понижать приоритет загрузки в меню, а также видеть полный размер установки и её вес в зависимости от выбранных компонентов Halo: The Master Chief Collection.

Брайан также рассказал, что настройки плейлиста карт в Halo: The Master Chief Collection изменятся: они будут привязаны к каждой игре, а не как раньше, на общей основе. «Если у вас нет нужного контента для игры в Halo 3, сборник сообщит вам об этом и предложит установить его. Без контента вы не сможете начать поиск матча на картах Halo 3», — сказал он.

Halo: The Master Chief Collection доступна только на Xbox One. Сборник вышел осенью 2014 года.

Halo: Fireteam Raven — новый шутер для аркадных автоматов во вселенной Halo

Microsoft анонсировала кооперативный научно-фантастический шутер для аркадных автоматов от компаний Raw Thrills и Play Mechanix в сотрудничестве с 343 Industries. Действие Halo: Fireteam Raven разворачивается в период Halo: Combat Evolved; игра предложит стать частью элитной группы Orbital Drop Shock Troopers (ODST) на поверхности Installation 04.

Отряд Raven объединится с Мастером Чифом и остальными силами ККОН в попытке не дать инопланетному альянсу Ковенант захватить контроль над древним супероружием — Halo. Аркадный автомат Halo: Fireteam Raven будет обладать огромным 130-дюймовым экраном с разрешением 4K и четырьмя оружиями, — игрокам предстоит сражаться с войсками Ковенанта, космическими кораблями и машинами, столкнуться с ужасающим Потопом и спасти галактику.

В качестве бонуса игроки смогут легко сканировать QR-код со своих телефонов и подключаться на аркадном автомате к своей учётной записи Halo Waypoint, чтобы соревноваться с друзьями и соперниками в таблице лидеров.

Halo: Fireteam Raven появится этим летом в Dave & Busters на территории США и Канады, а осенью начнёт экспансию в другие страны, — возможно, и в Россию.

Microsoft закрыла фанатский проект Halo Online для ПК и намекнула на официальный релиз

Пожалуй, самой странной игрой во франшизе Halo была Halo Online, сетевой шутер, предназначенный строго для российского рынка. Его закрыли ещё на стадии закрытого тестирования по причине многочисленных серьёзных ошибок и низкой заинтересованности пользователей в проекте. Но благодаря утечке данных фанатское сообщество ElDewrito смогло собрать свою модификацию Halo для ПК. Однако вчера студия 343 Industries поставила крест на этом любительском проекте.

В то время как многие компании обращаются в суд с иском на основе авторского права, студия-разработчик 343 Industries обратилась к участникам ElDewrito напрямую с просьбой остановить развитие модификации. В сообщении на сайте Halo Waypoint студия уточнила, какие действия были предприняты, и объяснила свою позицию с намёком на то, что Microsoft присматривается к официальному выпуску классических Halo на ПК в будущем.

«В целях защиты своей интеллектуальной собственности мы обратились к членам команды ElDewrito, чтобы открыто обсудить проект и непростую ситуацию, в которой мы все оказались. Команда ElDewrito, по понятным причинам, расстроена случившимся, учитывая время, которое она вложила в модификацию, но она понимает юридические последствия и необходимость приостановки разработки, — написала студия 343 Industries. — Зато ясно одно — сообщество действительно хочет больше Halo на ПК. Мы очень рады перспективе выпуска официального классического опыта Halo на ПК, и надеемся, что сможем сотрудничать с командой ElDewrito и фанатским сообществом, чтобы понять желания наших поклонников. Пока нам нечего анонсировать, но знайте, что сообщество ПК очень важно для нас».

343 Industries допускает изрядное количество пользовательского контента по франшизе Halo, но отмечает, что проект ElDewrito опирался на ресурсы, принадлежащие Microsoft, которые никогда не распространялись свободно или были допущены к использованию за пределами России.

«С Halo Online существует распространённое заблуждение, что раз проект был отменён, то ресурсы превратились в Open Source (открытый для общего пользования исходный код, — прим.) или он оставлен на доработку сообщества — здесь ошибочно всё, — прояснила 343 Industries. — Microsoft не только выпускала сообщения о запрете использования материалов [Halo Online] во время первоначальных утечек, но и многие элементы базового кода и контента по-прежнему активно используются сегодня и будут использоваться в будущем».

Команда ElDewrito отмечает, что проблема заключается не в самой модификации с открытым исходным кодом, а в том, что Microsoft пытается удалить именно код Halo Online и её пакеты из мест распространения, куда они были загружены, несмотря на попытку компании это предотвратить во время самых ранних утечек. Таким образом, сообщество по-прежнему может распространять свой мод, несмотря на остановку разработки, но многие из материалов Halo Online, на которые он полагался, должны быть изъяты по запросу Microsoft.

«Хотя мы влили огромное количество страсти в этот проект, факт остаётся фактом — он создан на ресурсах Microsoft, которые никогда не были официально выпущены или разрешены для этих целей, — признаёт ElDewrito. — Поскольку этот проект отразился на всём сообществе, наша команда отступила, чтобы рассмотреть материалы и изучить возможные пути. Microsoft, как и любая другая компания, несёт ответственность за защиту своей интеллектуальной собственности, кода и товарного знака. Другими словами, выбора нет».

Первые подробности крупного обновления с исправлениями Halo: The Master Chief Collection

В октябре 2017 года руководитель развития франшизы Halo Фрэнк О’Коннор (Frank O’Connor) объяснил, как так вышло, что сборник Halo: The Master Chief Collection поступил в продажу с многочисленными проблемами, и объявил о том, что команда займётся его исправлением. Сегодня, после долгого молчания, студия 343 Industries опубликовала свежее заявление об улучшении Halo: The Master Chief Collection.

Первая публичная сборка для тестировщиков станет доступна в ближайшие несколько недель, в то время как обновление для обычных пользователей выйдет этим летом. «В настоящее время нет точных сроков, но если предположить, что [тестирование] пройдёт по плану, что, честно говоря, потенциально может быть не так, мы планируем выпустить первый патч этим летом, — пишет 343 Industries. — Качество проекта для нас стоит на первом месте, поэтому команда возьмёт столько времени, сколько необходимо для того, чтобы достигнуть наших целей. Мы будем продолжать держать вас в курсе».

Наиболее приоритетные задачи первого обновления:

  • улучшение графики для Xbox One X;
  • настройки калибровки HDR/SDR;
  • исправление работы поиска матча и Сети;
  • исправление багов в кооперативной игре;
  • включение поддержки LAN;
  • обновление пользовательского интерфейса (включая главное меню, ролик титульного экрана, отображение кнопок).

«Это означает, что другие функции, такие, как долгожданный браузер пользовательских серверов, не будут включены в первый патч. Тем не менее, он находится на вершине списка для следующей волны обновлений (и, несомненно, появится в публичных тестовых сборках в ближайшие месяцы), — заявила 343 Industries. — Кроме того, работа в таких областях, как обновление пользовательского интерфейса, будет продолжена и, как ожидается, со временем расширится».

Ещё одно возможное усовершенствование сборника, которое в настоящее время рассматривается разработчиками, включает добавление карт Halo Custom Edition (редактор карт из ПК-версии Halo: Combat Evolved, в котором можно было создавать не только локации для многопользовательской игры, но и миссии кампании с контрольными точками и целями).

Halo: The Master Chief Collection вышла на Xbox One 11 ноября 2014 года.

Слухи: 343 Industries работает над Halo VR

343 Industries ищет творческого директора для VR-проекта по вселенной Halo. Компания опубликовала вакансию на LinkedIn, в которой рассказала о требованиях и обязанностях кандидата. В объявлении подчёркивается, что претендент будет сотрудничать с привлечённой студией.

Соискатель должен помочь команде сформировать концепцию и дизайн новой VR-игры: «Мы хотим видеть увлечённого человека. Вы должны отлично разбираться в балансе между повествовательной частью и игровой механикой, […] обладать выдающимися творческими навыками и глубоким пониманием процесса разработки игр».

Разработчику предстоит трудиться в редмондском офисе 343 Industries. В списке требований, среди прочего, минимум 7 лет опыта на должности творческого директора, а также хотя бы одна выпущенная ААА-игра за плечами.

Разработчики Halo и Battlefield анонсировали мультиплеерный боевик Scavengers

Новая студия Midwinter Entertainment, основанная бывшим творческим директором 343 Industries Джошем Холмсом (Josh Holmes), анонсировала мультиплеерный проект Scavengers. Это командный соревновательный боевик, действие которого развернётся в замёрзших пустошах.

Действие в Scavengers будет происходить в недалёком будущем: из-за некоего катаклизма в мире начался новый ледниковый период. Игра совместит в себе элементы исследования, выживания и боевика, а акцент будет сделан на работе в команде.

Проект будет работать на базе облачной платформы SpatialOS от лондонской компании Improbable, которая профинансирует разработку Scavengers. «Распределяя действия между множеством облачных серверов, каждый из которых создаёт бесшовный и последовательный мир, SpatialOS несёт более сложный искусственный интеллект, больше ИИ-объектов и игроков в целостном окружении, а также большую, более проработанную и глубокую игру, поддерживаемую традиционной архитектурой “клиент–сервер”, используемой в онлайн-играх», — говорится в анонсе.

Каждая игра будет начинаться с того, что пользователь экипирует своего персонажа и начинает исследовать мир. Можно как нападать, так и объединяться с другими игроками, чтобы выполнять с ними задания, собирать ресурсы и сражаться с компьютерными соперниками.

Midwinter Entertainment состоит из ветеранов индустрии, которые трудились над Halo 5: Guardians, Battlefield 1, Halo 4, Battlefield 4, Halo: Reach, Battlefield 3, Call of Duty: WWII и другими проектами.

Scavengers разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Реальных скриншотов игры пока нет — только иллюстрации. Когда и на каких платформах она выйдет, не сообщается.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥