Теги → a way out
Быстрый переход

Кооперативный экшен A Way Out разошёлся тиражом в один миллион копий за две недели

Кооперативный экшен от студии Hazelight, A Way Out, стал хитом среди игр независимых разработчиков. Проект достиг миллиона проданных копий (суммарно на ПК, Xbox One и PlayStation 4) всего за две недели с момента релиза. Об этом разработчик сообщил в Twitter.

ds

«Мы только что обнаружили, что продажи A Way Out перешагнули один миллион копий всего за две недели! Слова не могут описать, как много это значит для нас. Спасибо всем вам за вашу поддержку!», — пишет Hazelight Studios

A Way Out — это вторая игра ливанского режиссёра Юсефа Фареса (Josef Fares), первой была мрачная сказка Brothers: A Tale of Two Sons. Она была анонсирована на E3 2017 при поддержке компании Electronic Arts, но, как известно, все деньги, вырученные с проекта, идут в карман студии Hazelight. Издательство практикует это для того, чтобы помогать другим разработчикам и продвигать индустрию вперёд. Под крылом программы EA Originals также вышли Unravel и Fe.

В A Way Out нельзя играть одному — это строго кооперативный экшен, в котором оба осуждённых персонажа должны вырваться из тюрьмы и сбежать от властей. По ходу действия вам предстоит постоянно взаимодействовать с напарником, а также знакомиться с характерами и фрагментами личной истории героев. Примечательно, что для игры вдвоём потребуется лишь одна копия A Way Out — даже по Сети.

Brothers: A Tale of Two Sons разошлась тиражом свыше 800 тысяч копий за год до того, как права на интеллектуальную собственность выкупила у студии компания 505 Games (в 2015 году за $500 тысяч). После этого игра была портирована на Xbox One, PlayStation 4 и мобильные устройства.

A Way Out вышла 23 марта 2018 года.

Новая статья: A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия

Данные берутся из публикации A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия

Sea of Thieves взяла на абордаж британский чарт

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. На этот раз местный хит-парад возглавил новичок в лице приключенческого экшена про пиратов Sea of Thieves от студии Rare.

На местах со второго по четвёртое также расположились дебютанты: кооперативный приключенческий боевик A Way Out, японская ролевая игра Ni no Kuni II: Revenant Kingdom и переиздание Assassin's Creed Rogue. На несколько позиций вниз опустились FIFA 18, Burnout Paradise Remastered и Grand Theft Auto V — теперь они занимают пятую, шестую и седьмую строчки соответственно. Симулятор смешанных единоборств EA Sports UFC 3 сумел сохранить за собой восьмое место. Первую десятку замыкают гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe и платформер Super Mario Odyssey.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 17 по 24 марта выглядит следующим образом:

  1. Sea of Thieves;
  2. A Way Out;
  3. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom;
  4. Assassin's Creed Rogue Remastered;
  5. FIFA 18;
  6. Burnout Paradise Remastered;
  7. Grand Theft Auto V;
  8. EA Sports UFC 3;
  9. Mario Kart 8 Deluxe;
  10. Super Mario Odyssey.

Режиссёр A Way Out надеется, что игра вдохновит разработчиков AAA-проектов чаще идти на риски

На этой неделе состоялся релиз приключения A Way Out, которое возможно пройти только в кооперативе с другим человеком. Разработкой занималась студия Hazelight, основанная Юсефом Фаресом (Josef Fares), прежде всего известным по Brothers: A Tale of Two Sons. А издателем нового проекта выступила Electronic Arts.

A Way Out рассказывает о двух заключённых, пытающихся сбежать из тюрьмы, поэтому в одиночку сделать здесь что-либо не удастся — ИИ-напарника не предлагают. Поддерживается как локальный кооператив, так и онлайновый, причём во втором случае обладатель игры может подарить вторую копию приятелю без дополнительной платы. В интервью GamesIndustry Фарес признался, что ожидает от индустрии больше подобных инноваций, а не поддержку одних и тех же серий из года в год.

«Было бы здорово, если бы все издатели были готовы чаще идти на риски, — начал он. — Надеюсь, A Way Out вдохновит их на написание более качественных сценариев, придумывание интересных геймплейных возможностей. Хочется верить, что этой игрой мы покажем, что риск окупается, вы можете сделать что-то необычное и всё равно добиться успеха».

В то же время он понимает, что отсутствие у разработчиков ограничений приведёт к большим затратам. Поэтому необходимо понимать всю суть своего проекта с самого начала, а не брать у издателя деньги и начинать придумывать детали. Фарес вспомнил Sony и Naughty Dog — для обеих сторон создание The Last of Us было риском, так как это был совершенно новый проект, а не очередная часть Uncharted. Разработчики были уверены, что смогут сделать всё качественно, и Sony им доверилась.

«Я никого не обвиняю, но, на мой взгляд, мы все в ответе за состояние индустрии. Издатели, разработчики, журналисты, игроки, все. Мы все должны работать вместе, чтобы сделать игровое сообщество лучше. Ведь прежде всего мы хотим видеть больше качественных релизов», — добавил он.

Фарес также поблагодарил EA за поддержку и сказал, что никто под дулом пистолета не заставляет его хвалить эту корпорацию — ему действительно понравилось с ней работать. Однако наличие такого крупного издателя не означает, что денег у Hazelight было слишком много. «Помню, кто-то назвал A Way Out кооперативной Uncharted. Надо понимать, что в Naughty Dog наверняка только на кофе уходит столько денег, сколько мы потратили на разработку проекта. Конечно, у них более качественная анимация и всё такое. Но это нас не останавливало. Мы маленькая команда с большими амбициями. С кем бы я в дальнейшем ни работал, я всегда буду ожидать от коллег желание творить», — сказал Фарес.

Готовьте хотя бы Intel Core i3 для побега из тюрьмы в A Way Out

В преддверии выхода кооперативного экшена о побеге из тюрьмы A Way Out издательство Electronic Arts опубликовало системные требования, а также представило релизный трейлер.

Минимальная конфигурация рассчитана на запуск игры с разрешением 720p и частотой 30 кадров в секунду на низких настройках графики:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i3-2100T 2,5 ГГц или AMD FX 6100 3,3 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650Ti 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7750 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • ввод: минимум один Xbox- или PlayStation-совместимый геймпад;
  • сеть: интернет-подключение 256 Кбит/с.

Рекомендуют же разработчики из Hazelight Studios более современную конфигурацию, которая позволит играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-3570K или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD R9 290;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • ввод: минимум один Xbox- или PlayStation-совместимый геймпад;
  • сеть: интернет-подключение 256 Кбит/с.

События A Way Out развернутся в 1970-х годах, а в центре истории окажутся осуждённые заключённые Лео и Винсент. Им предстоит объединить усилия, чтобы сначала сбежать из тюрьмы, а затем остаться на свободе, скрывшись от властей. Изюминка проекта состоит в том, что он полностью ориентирован на совместное прохождение, будь то в режиме разделённого экрана или по Сети. Игра выйдет 23 марта на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

«EA не получит с продаж ни копейки»: новые подробности и 28 минут геймплея A Way Out

На следующей неделе выйдет A Way Out — кооперативный экшен о побеге из тюрьмы от ливанского кинорежиссёра и автора приключения Brothers: A Tale of Two Sons Юсефа Фареса (Josef Fares). На днях разработчик представил прессе демоверсию игры и прошёл её вместе с журналистами различных изданий, комментируя происходящее. Из этих бесед стали известны новые подробности — о продолжительности, роли Electronic Arts, количестве сотрудников в студии и многом другом.

Ниже можно посмотреть запись прохождения демо от порталов Eurogamer и IGN (фрагменты, по большому счёту, идентичны — различаются лишь комментарии). A Way Out сочетает стелс, напряжённый экшен и приключение: Винсент и Лео то прячутся в кустах от охранников, то угоняют полицейский автомобиль и отбиваются от служебной собаки, то пробираются через лес, вместе преодолевая препятствия. Игра нелинейна: то и дело приходится выбирать между несколькими действиями — например, пройти по мосту, на котором стоят полицейские машины, или под ним, где могут таиться другие опасности.

В лесу беглецы исследуют пустой лагерь, ловят рыбу палками и пытаются друг друга развеселить, брызгаясь водой. Далее Фарес показал журналистам другой эпизод, события которого происходят через 4–5 часов после начала игры (читателям, опасающимся спойлеров, лучше пропустить его и этот абзац). В нём герои приходят в больницу, чтобы Винсент смог повидаться с женой и новорожденным сыном. В холле они играют в мини-игру, на одном из этажей соревнуются в балансировании на инвалидных колясках, а вскоре снова завязывается ожесточённая погоня с драками. По словам Фареса, будут и другие мини-игры, в том числе дартс и бейсбол.

A Way Out уже критикуют за невзрачную графику и «деревянную» анимацию, и в интервью IGN Фарес признал эти проблемы. Однако они ничуть его не смущают: бюджет проекта настолько мал, что нечто визуально впечатляющее на эти деньги создать невозможно, уверяет он. Геймдизайнер признался, что сам занимался захватом движений для персонажей. Более важным Фарес считает геймплей и то, как через него подаётся история. Особенно он гордится тем, что игра не «проходит саму себя», как интерактивное кино Telltale Games и Quantic Dream, — пользователи постоянно управляют персонажами и принимают решения.

Беседуя с журналистами GameSpot, Фарес отметил, что Electronic Arts, отвечающая за маркетинг и дистрибуцию, не ставила разработчикам никаких творческих препятствий. Кроме того, он подтвердил, что 100 % прибыли от продаж игры отойдут его студии Hazelight — издательство не получит ничего.

Также автор раскрыл следующие подробности:

  • прохождение займёт 6–8 часов;
  • в начале разработки Hazelight насчитывала около десяти сотрудников, но постепенно их число достигло сорока (из них только 12 человек работали над Brothers: A Tale of Two Sons);
  • Фарес сам написал сценарий к игре, но обращался за помощью к другому человеку;
  • геймдизайнеру особенно нравится кооперативная составляющая A Way Out. По его словам, он отказался бы даже от $10 млн, если бы его попросили сделать строго однопользовательскую игру;
  • Фарес крайне отрицательно относится к микроплатежам и никогда бы не добавил их ни в одну свою игру;
  • на Nintendo Switch экшен выпускать не планируется — по крайней мере, пока.

Релиз A Way Out состоится 23 марта на PC (Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Игра рассчитана только на двоих пользователей, но покупать её обоим не нужно — если она есть у одного, второй сможет играть бесплатно.

Новая статья: Gamesblender № 351: чехарда с Rune, XCOM + Fallout = Mutant Year Zero и Battlefield 2, которая V

Данные берутся из публикации Gamesblender № 351: чехарда с Rune, XCOM + Fallout = Mutant Year Zero и Battlefield 2, которая V

Кооперативный экшен о побеге из тюрьмы A Way Out отправлен в печать

Кооперативный экшен о побеге из тюрьмы от авторов Brothers: A Tale of Two Sons полностью готов и отправлен в печать. Речь, если вы ещё не догадались, идёт о многообещающем боевике A Way Out.

«A Way Out отправлена на золото. Я даже не могу описать свое волнение, приготовьтесь к 23 марта», — написал в своём твиттере руководитель проекта Йозеф Фарес (Josef Fares). Напомним, что релиз состоится одновременно на всех платформах: PlayStation 4, Xbox One и ПК. Проходить это приключение можно будет только в кооперативном режиме, но разработчики из Hazelight Studios совместно с издательством Electronic Arts придумали способ обеспечить наличие партнёров для сетевой игры.

Ещё в декабре издатель представил программу, которая позволит пройти полную версию игры вдвоём, не покупая две копии, если у вас или вашего друга уже есть одна. Есть лишь несколько простых ограничений: необходимо иметь постоянное подключение к Интернету, учётную запись EA и играть на одной платформе. Если вы предпочитаете консоли, то придётся дополнительно оплатить сервис PS Plus или Xbox Live Gold.

События A Way Out развернутся в 1970-х годах, а в центре истории окажутся осуждённые заключённые Лео и Винсент. Им предстоит объединить усилия, чтобы сначала сбежать из тюрьмы, а затем остаться на свободе, скрывшись от властей. Изюминка проекта состоит в том, что он полностью ориентирован на совместное прохождение, будь то в режиме разделённого экрана или по Сети.

Новая статья: Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Данные берутся из публикации Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Создатель A Way Out считает игры Telltale Games и Quantic Dream пассивными — его проект не такой

Ливанский режиссёр Джозеф Фарес (Josef Fares) дебютировал в игровой индустрии с Brother: A Tale of Two Sons в 2013 году. Теперь он работает над A Way Out, нашумевшей на E3 2017 кооперативной игрой, издаваемой в рамках программы EA Originals. Но показанный игровой процесс навёл некоторых пользователей в Сети на мысль, что проект схож с творениями Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Batman: The Telltale Series) и Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls). Британское издание EDGE взяло интервью у Фареса, в котором он высказал своё мнение по этому поводу.

«Эти игры слишком пассивны для меня. Мне нравится иметь больше контроля. Можно, конечно, сказать, что вы контролируете историю, но в каком-то смысле это не так, понимаете?», — сказал Фарес об играх Telltale Games и Quantic Dream. Проекты первой студии особенно известны тем, что различные решения игроков часто приводят к одному и тому же результату. По его утверждению, A Way Out совсем не такая — её можно сравнить с теми играми с кинематографической точки зрения, но не с сюжетной.

Hazelight, будучи довольно маленькой командой (около 30 человек), испытывала трудности в разработке. Фарес сравнивает процесс создания с его прошлыми усилиями в качестве режиссёра. «Для нашей маленькой команды это было испытанием. Я снял шесть фильмов до A Way Out и Brothers, но это ничто по сравнению с созданием игры. [Делать игры] гораздо сложнее. Это гораздо сложнее из-за множества вещей, — продолжил режиссёр. — Когда вы создаёте фильм, то имеете твёрдое представление о том, как продукт будет производиться. Вы можете лучше планировать [процесс]. С играми так нельзя, особенно если до этого ими не занимались». Он также отметил, что люди недооценивают кооперативные сюжетные игры: «Я делаю игру, в которую хочу поиграть с моими друзьями. Думаю, что жанр совместного прохождения недооценён. Но знаете, не всё же время должны быть одни побегушки с перестрелками».

Премьера A Way Out состоится 23 марта на ПК, Xbox One и PlayStation 4. С геймплейной точки зрения проект является эволюцией Brothers: A Tale of Two Sons — в A Way Out игрокам нужно будет работать сообща, чтобы сбежать из тюрьмы. Поддерживается игра по Сети, локальное соединение и режим разделённого экрана. Чтобы поиграть со своим другом, будет достаточно купить лишь одну копию.

Новая статья: Gamesblender № 340: новые тайны Death Stranding, SoulCalibur 6 на ПК и другие анонсы The Game Awards

Данные берутся из публикации Gamesblender № 340: новые тайны Death Stranding, SoulCalibur 6 на ПК и другие анонсы The Game Awards

Покупатели A Way Out от автора Brothers: A Tale of Two Sons смогут пригласить друга для совместного прохождения

Необычное кооперативное приключение A Way Out от автора Brothers: A Tale of Two Sons Джозеф Фарес (Josef Fares) выйдет 23 марта. Желающим пройти его в онлайн-кооперативе не придётся приобретать две копии игры.

Разработчики объявили о том, что каждый покупатель A Way Out сможет бесплатно пригласить товарища для совместного прохождения. Решение более чем логичное — проходить проект в одиночку невозможно, так как он полностью завязан на взаимодействии двух героев.

Один из персонажей, Лео, любит ввязываться в передряги и за словом в карман не лезет. Винсент же более спокойный и рассудительный. У каждого из них есть своя предыстория и свои мотивы, и обо всех подробностях пользователи узнают по ходу прохождения. Как говорит Фарес, лучше всего играть в A Way Out с кем-то, кого очень хорошо и давно знаешь.

«Мы разработали игру специально для тех, кто обожает проходить игры вместе с друзьями, сидя рядом на диване. Однако мы понимаем, что такая возможность есть далеко не у всех, поэтому вы также сможете пройти всю игру вместе с другом по Сети если один из вас приобретёт полную версию игры, а другой игрок загрузит бесплатный пробный пропуск для друзей. Таким образом, расстояние не помешает вам насладиться игрой вместе», — добавил разработчик. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC.

E3 2017: новый проект от автора Brothers: A Tale of Two Sons посвящён побегу из тюрьмы

Режиссёр Юсеф Фарес (Josef Fares), завоевавший славу после релиза Brothers: A Tale of Two Sons, анонсировал свой новый проект ещё в 2014 году. Игру, созданную его студией Hazelight, издаст Electronic Arts, и лишь теперь стали известны первые её подробности.

A Way Out расскажет о двух заключённых, пытающихся совершить побег из тюрьмы. И если Brothers была рассчитана на одного игрока, управляющего двумя героями, то новый проект возможно проходить исключительно в кооперативном режиме — локальном или онлайновом.

Каждый игрок видит, что происходит и с ним, и с его товарищем, благодаря разделённому экрану. В одном из эпизодов один заключённый управляет автомобилем, пока другой отстреливается от преследователей. Бывают и ситуации, когда один пользователь управляет своим персонажем, пока другой смотрит ролик с участием второго.

«Они отправились в путь вместе, и вместе им придется пережить множество запоминающихся моментов: погони на машинах, бесшумные вылазки, драки, перестрелки и многое другое», — так описывают A Way Out авторы. Релиз игры состоится в начале следующего года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Soft
Hard
Тренды 🔥