Сегодня 31 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → aaa-тайтлы

Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной

Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями.

Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК.

Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов.

Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google заблокировала 2,36 млн опасных приложений для Android в Google Play в 2024 году 2 ч.
Google запустила ИИ-функцию Ask for Me для звонков в автомастерские и маникюрные салоны вместо пользователя 2 ч.
«Наконец-то хорошая Horizon на PlayStation»: популярная гонка Forza Horizon 5 станет следующим эксклюзивом Xbox на PS5 8 ч.
Уютная градостроительная игра Town to City от авторов Station to Station отправит в XIX век возводить безмятежные средиземноморские города 9 ч.
«Control 2 подкралась незаметно»: анонсирован ролевой экшен The Directorate: Novitiate про волшебницу-гангстера в преступном мире Лос-Анджелеса 11 ч.
Маркетинговый директор Ubisoft рассекретил продажи Prince of Persia: The Lost Crown за первый год после релиза 11 ч.
Китайская ИИ-модель Kimi k1.5 освоила мультимодальные рассуждения и превзошла OpenAI o1 11 ч.
Группа инвесторов во главе с MrBeast готова предложить за TikTok «значительно» больше $20 млрд 13 ч.
Следующий большой патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет в феврале: шлем-клюв, гробница для PvP и другое в обновлении 6.0 13 ч.
Выручка Microsoft от Azure AI выросла на 157 %, но для удовлетворения спроса нужно ещё больше ЦОД 14 ч.
Intel завершила год с убытками в размере $18,8 млрд, но потери контрактного направления сократились 2 ч.
Microsoft представила ИИ-планшет Surface Pro 11 и ИИ-ноутбук Surface Laptop 7 на базе Intel Lunar Lake 6 ч.
Первая очередь ЦОД для ИИ-мегапроекта Stargate обойдётся всего в $1,1 млрд 7 ч.
Финны научат производителей 3D NAND выпускать чипы рекордной плотности 9 ч.
Канадцы построили фотонный квантовый компьютер и пообещали быстро масштабировать его до миллиона кубитов 11 ч.
Острый дефицит GeForce RTX 5080 и RTX 5090 обернулся беспорядками в Японии 11 ч.
Стартовали мировые продажи GeForce RTX 5090 и RTX 5080 — первые партии смели мгновенно 11 ч.
Более 80 % планшетов Росстата на «Авроре» оказались невостребованными после переписи населения в 2021 году 13 ч.
Chevron и Engine No. 1 построят в США газовые электростанции мощностью до 4 ГВт для прямого питания ИИ ЦОД 13 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и архитектуры Blackwell 14 ч.