Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → adobe flash

Adobe передумала прекращать поддержку Animate

Ранее компания Adobe уведомила пользователей программы Animate о грядущем прекращении её поддержки, но впоследствии изменила своё решение и объявила, что проект продолжит существование, хотя и перестанет получать новые функции.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Разработчик больше не планирует прекращать поддержку Adobe Animate с 1 марта, как сообщалось ранее. Программа, выступающая прямым наследником некогда популярной Macromedia Flash, переводится в режим поддержки — у компании «отсутствуют планы прекращать или ликвидировать доступ» к продукту. Adobe Animate будет и далее получать «текущие обновления безопасности и исправления ошибок», она останется в доступе «как для новых, так и для существующих пользователей», но новых функций больше не появится.

Своим первоначальным объявлением Adobe разочаровала многих создателей творческих проектов. Приложением, например, пользуется художник Дэвид Фёрт (David Firth), автор мультипликационного веб-сериала Salad Fingers. В итоге разработчик заявил: «Мы стремимся к тому, чтобы у пользователей Animate всегда был доступ к их контенту независимо от состояния разработки приложения».

Разосланное в минувший понедельник, 2 февраля 2026 года, письмо с уведомлением о прекращении поддержки Adobe Animate «не соответствовало нашим стандартам и вызвало много путаницы и беспокойства в сообществе», заявил на платформе Reddit представитель компании Майк Чемберс (Mike Chambers). Программа останется доступной в режиме поддержки «бессрочно» для «частных лиц, малого бизнеса и корпоративных клиентов». Ранее Adobe планировала сохранить доступ к Animate для корпоративных клиентов до 1 марта 2029, а для остальных — до 1 марта 2027 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
DeepSeek и MiniMax получили право разворачивать свои ИИ-модели за пределами Китая 3 ч.
Первый в истории Xbox операционный директор покинет компанию спустя несколько месяцев с момента назначения 3 ч.
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 8 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 11 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 12 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 14 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 14 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 15 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 16 ч.
Claude нашёл почти 500 дыр в популярном ПО — одной из них оказался 21 год 17 ч.
Мировые затраты на строительство ЦОД уже в этом году достигнут $1 трлн, а в 2028 году более чем удвоятся до $2,1 трлн 10 мин.
Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди 7 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 10 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 11 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 14 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 14 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 15 ч.
Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать 15 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 15 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 16 ч.