Теги → ams
Быстрый переход

I Am Fish позволит почувствовать себя рыбкой уже 16 сентября

Издательство Curve Digital и разработчики из Bossa Studios в рамках онлайн-презентации UK Game of the Show анонсировали точную дату выхода своего рыбного симулятора I Am Fish — духовного наследника I Am Bread.

Источник изображения: Curve Digital

Источник изображений: Curve Digital

Напомним, I Am Fish родилась из одноимённого бесплатного прототипа, выпущенного Bossa Studios в открытый доступ осенью 2019-го. Релиз проекта до недавнего времени ожидался на протяжении текущего года.

Как было объявлено, I Am Fish поступит в продажу 16 сентября текущего года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В день выхода игра также станет частью библиотеки Xbox Game Pass (ПК и консоли).

События I Am Fish разворачиваются на территории Барнардшира (самого маленького графства Англии), из которого четверым бесстрашным друзьям-рыбкам предстоит проложить себе путь к океану.

В частности, I Am Fish предложит взять под своё управление предприимчивую золотую рыбку, медлительного иглобрюха, дикую и непредсказуемую пиранью, а также рассеянную летучую рыбу.

В I Am Fish разработчики обещают «очаровательное приключение» с реалистичной физикой, интуитивно понятным и простым управлением: четвёрка друзей катается автостопом в любых сосудах с водой, включая кувшины, вёдра и стаканы.

Опробовать I Am Fish до релиза можно в рамках демоверсии, доступной пользователям сервиса цифровой дистрибуции Steam. Ознакомительное издание содержит первый уровень золотой рыбки.

The Pathless, What Remains of Edith Finch и I Am Dead выйдут на новых для себя платформах в ближайшие месяцы

Издательство Annapurna Interactive в рамках онлайн-презентации Annapurna Interactive Showcase сообщило о скором расширении платформенной географии сразу трёх игр от своих студий-партнёров.

Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Во-первых, датой релиза в Steam обзавелось атмосферное приключение The Pathless от студии Giant Squid (Abzu). В сервисе цифровой дистрибуции Valve игра появится 16 ноября текущего года.

The Pathless вышла в ноябре 2020-го на PC (Epic Games Store), PS4, PS5 и iOS (Apple Arcade). Пользователям в роли Охотницы предстоит отправиться на таинственный остров, чтобы избавить мир от «поглотившего его тёмного проклятия».

Во-вторых, загробное приключение I Am Dead от Hollow Ponds (Wilmot’s Warehouse) выйдет на PlayStation 4, PlayStation 5 (слухи подтвердились), Xbox One, Xbox Series X и S — произойдёт это уже 9 августа.

I Am Dead дебютировала в октябре 2020 года на PC (Steam) и Nintendo Switch. Игра повествует о скончавшемся кураторе музея, которому с призраком своего пса нужно спасти от извержения вулкана родной островок.

Наконец, уже 16 августа текущего года приключение What Remains of Edith Finch от Giant Sparrow (The Unfinished Swan) доберётся до устройств на базе iOS. Речь идёт о поступлении в продажу для AppStore, а не релизе в Apple Arcade.

What Remains of Edith Finch вышла в 2017 году на PC (Steam) и PS4, а потом появилась на Xbox One и Nintendo Switch. В игре последняя представительница рода Финчей — Эдит — возвращается в фамильный особняк, где переживёт кончины своих предков.

Вдобавок к перечисленным анонсам, на Annapurna Interactive Showcase были представлены геймплейные трейлеры карточного экшен-платформера Neon White и шутера Skin Deep.

Кроме того, на шоу нашлось место датам выхода The Artful Escape, Solar Ash и дополнения Echoes of the Eye к Outer Wilds, переносу Stray, а также презентациям A Memoir Blue и Storyteller.

Слухи: загробное приключение I Am Dead от создателя Hohokum выйдет на PS4 и PS5

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что на сайте тайваньского рейтингового комитета появилось упоминание версий приключенческой головоломки I Am Dead для неанонсированных целевых платформ.

Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Напомним, I Am Dead с самого анонса в марте 2020 года позиционировалась в качестве временного консольного эксклюзива Nintendo Switch. Для каких именно систем ещё предназначается игра, до недавних пор известно не было.

Судя по записям на сайте тайваньского рейтингового комитета, I Am Dead появится на консолях Sony Interactive Entertainment двух последних поколений — PlayStation 4 и PlayStation 5. Когда это произойдёт, не уточняется.

Источник изображения: Taiwan Entertainment Software Rating Information

Источник изображения: Taiwan Entertainment Software Rating Information

Напомним, в I Am Dead игрокам достаётся роль Морриса Лаптона — недавно скончавшегося куратора музея. Вместе с призраком своего пса Спарки герою нужно спасти от извержения вулкана родной островок Шелмерстон.

I Am Dead дебютировала 8 октября 2020 года на PC (Steam, Epic Games Store) и Nintendo Switch. Проект стал результатом трудов создателя Hohokum Ричарда Хогга (Richard Hogg) и студии Hollow Ponds (Wilmot’s Warehouse).

Пик метеорного потока Эта-Аквариды придётся на следующую неделю — на небе будет до 30 «падающих звёзд» в час

Только недавно завершился период метеорного потока Лириды, как уже совсем скоро нас ждёт новый ежегодный метеорный дождь Эта-Аквариды. Источником космического шоу станут кусочки кометы Галлея, которые будут сгорать в атмосфере Земли. Пик активности случится уже на следующей неделе

Метеор из Эта-Акварида, замеченный над Грузией в 2012 году

Метеор из Эта-Акварида, замеченный над Грузией в 2012 году

Непосредственно сама комета Галлея пересекала пределы солнечной системы в 1986 году. В следующий раз она вернётся лишь в 2061 году и тогда её можно будет наблюдать снова, а пока Земля дрейфует через облака пыли и мусора, оставшихся после её предыдущего посещения. Эти маленькие кусочки космического детрита мы видим на небосводе в качестве метеоров, сгорающих в верхних слоях атмосферы и тем самым образующие так называемые «падающие звёзды».

Американское метеоритное сообщество (AMS) предсказывает что в течение последних недель периода, поток может состоять из 10-30 метеоров в час, что является рекордом за последние годы. Согласно данным из Википедии, период метеорного потока Эта-Аквариды приходится на промежуток между 19 апреля и 28 мая. А пик, когда будет лучше всего наблюдать сгорающие метеоры, случится уже 5 мая в предрассветное время, сообщает AMS.

Студия-разработчик Surgeon Simulator приготовилась к сокращениям и следующему проекту

Сооснователь Bossa Studios Энрике Олифьерс (Henrique Olifiers) в недавнем интервью порталу Eurogamer рассказал о состоянии дел в студии после релиза Surgeon Simulator 2 и планах на ближайшее будущее.

В настоящее время Bossa Studios насчитывает 85 сотрудников, однако вскоре, по словам Олифьерса, штат компании сократится на 10 человек. Произойдёт это не из-за показателей Surgeon Simulator 2, а в связи с реструктуризацией рабочего процесса.

«Мы серьёзно вовлечены в [Surgeon Simulator 2], держим её на плаву. Если бы игра не демонстрировала ожидаемых результатов, мы бы давно свернули лавочку и переключились на что-то ещё», — заявил Олифьерс.

В настоящее время Surgeon Simulator 2 является эксклюзивом Epic Games Store. В августе 2021 года, когда срок действия сделки подойдёт к концу, Bossa Studios планирует выпустить игру ещё на трёх платформах.

Помимо выпуска Surgeon Simulator 2 за пределами Epic Games Store, Bossa Studios также занята I Am Fish (духовным наследником I Am Bread), а скоро возьмётся и за свой следующий проект.

«I Am Fish выглядит отлично. Surgeon [Simulator 2] всё ещё готовится к выходу в следующем году. И у нас есть новая игра, [разработка] которой начнётся в феврале», — поделился Олифьерс.

Surgeon Simulator 2 вышла 27 августа эксклюзивно на ПК (Epic Games Store). I Am Fish пока тоже заявлена только для PC — релиз симулятора мечтающей рыбки запланирован на 2021 год.

Загробная приключенческая головоломка I Am Dead выйдет 8 октября — предзаказы уже стартовали

Издательство Annapurna Interactive и студия-разработчик Hollow Ponds в рамках нового трейлера обнародовали окончательную дату выхода своей приключенческой головоломки I Am Dead.

Напомним, до недавнего времени релиз I Am Dead ожидался до конца сентября, но разработчики немного не успели к озвученным срокам. Теперь премьера игры намечена на 8 октября текущего года.

В назначенный день I Am Dead появится в продаже для PC (Steam, Epic Games Store) и Nintendo Switch. Вместе с презентацией нового трейлера стартовал сбор предварительных заказов:

  • Steam — 435 рублей (391 рубль с учётом предрелизной скидки);
  • Nintendo eShop — 1275 рублей.

В полутораминутном ролике главные действующие лица I Am Dead — недавно скончавшийся куратор музея Моррис Лаптон и призрак его пса Спарки — рассказывают зрителям о сложившейся в игре ситуации.

На родном для героев островке Шелмерстон вот-вот начнёт извергаться вулкан. Чтобы всех спасти, Лаптону и Спарки предстоит отыскать забытых духов Шелмерстона и «погрузиться в воспоминания о своих добрых знакомых, изучить историю их жизни».

Помимо Nintendo Switch, I Am Dead выйдет также на других приставках (каких именно, не уточняется), однако некоторое время игра побудет консольным эксклюзивом гибридного устройства Nintendo.

AMS создала первый в мире комбинированный подэкранный датчик для безрамочных смартфонов

Компания AMS сообщила о создании передового комбинированного датчика, который поможет разработчикам смартфонов в выпуске устройств с минимальными рамками вокруг дисплея.

Изделие получило обозначение TMD3719. В нём совмещены функции сенсора освещённости, датчика приближения и сенсора мерцания. Иными словами, решение объединяет возможности нескольких отдельных чипов.

Модуль предназначен для размещения непосредственно за дисплеем, выполненным по технологии органических светодиодов (OLED). Это избавляет от необходимости устанавливать соответствующие датчики на экранной рамке, что позволяет свести ширину последней к минимуму.

На базе TMD3719 могут быть реализованы такие функции, как автоматическая регулировка яркости дисплея в зависимости от текущих условий освещённости, отключение подсветки и сенсорного слоя при приближении смартфона к уху и пр.

Вкупе с подэкранной камерой представленное изделие позволит создавать смартфоны с действительно безрамочным дизайном. У таких устройств дисплей будет занимать без малого 100 % площади фронтальной поверхности корпуса. 

Загробное приключение I Am Dead обзавелось примерной датой выхода и геймплейным трейлером

В рамках фестиваля игр Summer Game Fest 2020 издательство Annapurna Interactive и студия-разработчик Hollow Ponds (Wilmot’s Warehouse) представили новый геймплейный трейлер и уточнили сроки выхода своей приключенческой головоломки I Am Dead.

Напомним, в I Am Dead игрокам в роли недавно скончавшегося куратора музея Морриса Лаптона на пару с призраком пса Спарки, принадлежавшего герою, необходимо спасти от извержения вулкана родной островок Шелмерстон.

Ввиду своего состояния Лаптон умеет заглядывать вглубь вещей и душ — этим пользователям и предстоит заниматься в I Am Dead. Для выполнения поставленных задач от геймеров потребуется отыскать конкретные предметы.

Делать это нужно для того, чтобы разговорить местных призраков — они могут помочь Лаптону предотвратить катастрофу. У каждого духа на Шелмерстоне остались знакомые, которые хранят при себе интерактивные воспоминания об усопшем.

Что касается сроков релиза, то I Am Dead должна выйти до конца текущего года. Похоже, в Hollow Ponds укладываются в установленные временные рамки — премьера намечена на сентябрь.

I Am Dead создаётся для PC (Steam) и Nintendo Switch. Разработкой руководят автор Hohokum Ричард Хогг (Richard Hogg) и сооснователь Hollow Ponds Рики Хаггетт (Ricky Haggett).

В I Am Dead обещают возможность раскрыть «древние тайны Шелмерстона», узнать поближе местных жителей и других колоритных обитателей острова, а также заняться йогой.

Загробная головоломка I Am Dead от создателя Hohokum выйдет в этом году

В рамках вчерашнего выпуска Indie World Showcase издательство Annapurna Interactive анонсировало приключенческую головоломку I Am Dead от создателя Hohokum Ричарда Хогга (Richard Hogg) и студии Hollow Ponds (Wilmot’s Warehouse).

В I Am Dead игрокам достаётся роль Морриса Лаптона — недавно скончавшегося куратора музея. Вместе с призраком своего пса Спарки герою нужно спасти от извержения вулкана родной островок Шелмерстон.

Для этого Моррису и Спарки предстоит отыскать забытых духов Шелмерстона, побывать там, «где они проводили время прежде, погрузиться в воспоминания о своих добрых знакомых, изучить историю их жизни».

Задачу по погружению в прошлое острова облегчает способность героя «заглядывать вглубь предметов и душ, познавать их содержание и память». Разработчики сравнивают умение со «сверхъестественным рентгеном».

«В своих исканиях вы узнаете много интересного об истории и фольклоре Шелмерстона, о его жителях и приезжих гостях, о перелетных вьюрках, морском народце и морло, а ещё легенду об Агги — той женщине, что некогда утихомирила вулкан», — гласит описание I Am Dead в Steam.

Авторы обещают в I Am Dead возможность раскрыть «древние тайны Шелмерстона» и заняться йогой, а также яркий мир и его обитателей, в которых Моррису предстоит «вновь влюбиться».

I Am Dead разрабатывается для PC (Steam), Switch и других, пока неназванных приставок, но на выходе будет временным консольным эксклюзивом гибридной системы Nintendo. Релиз ожидается в 2020 году.

Симулятор мечтающей рыбки I Am Fish вошёл в активную фазу разработки. Игра выйдет в 2021 году

Bossa Studios объявила о том, что симулятор аквариумной рыбки I Am Fish вступил в активную стадию производства. Игра выйдет в 2021 году.

I Am Fish является духовным наследником основанного на физике комедийного платформера I Am Bread, продажи которого составили около 2 миллионов копий — просмотры игры на YouTube до сих пор достигают 75 тыс. ежедневно, хотя ей уже четыре года.

Проект предоставляет широкие возможности свободного прохождения уровней. Игрокам нужно направлять рыбку к её мечте — добраться до океана. Но на пути авантюристку ждут ловушки, испытания и невзгоды.

Ранее Bossa Studios (в рамках Bossa Presents) выпустила прототип I Am Fish, который могли опробовать все. Так разработчик собирал отзывы игроков, чтобы скорректировать дальнейшее направление производства. Помимо него, Bossa Studios опубликовала прототипы Pigeon Simulator и Trash Bandits.

«Мы получили огромное количество отзывов всех трёх прототипов в Bossa Presents, и нам было ясно, что у всех них есть свои поклонники, — сказал сооснователь Bossa Studios Имре Джеле (Imre Jele). — Страсть игроков к путешествию маленькой рыбки и их энтузиазм по поводу того, какой может быть полноценная игра, выделяли I Am Fish на фоне других прототипов. Нам нравилось видеть все хитроумные трюки, которые люди использовали, чтобы завершить уровни так, как мы не ожидали, и мы были сметены всеми историями боли и радости, которые случались по пути. Конечно, мы не забыли Pigeon Simulator и Trash Bandits — когда-нибудь вы о них услышите!».

В качестве благодарности за внимание Bossa Studios добавила новый уровень в прототип I Am Fish, который может быть загружен бесплатно на сайте Bossa Presents.

На текущий момент I Am Fish заявлена только для ПК.

Видео: пошаговая тактика I am Not a Monster: First Contact получит сюжетную кампанию

Издательство Alawar Premium и студия Cheerdealers, представившие в сентябре прошлого года пошаговую многопользовательскую тактику I am Not a Monster, объявили о выпуске однопользовательской кампании для своего проекта. В качестве даты выхода названа вторая половина 2019 года, а среди платформ пока имеется только ПК (Steam). По этому случаю представлен соответствующий трейлер.

Напомним: действие стратегии I am not a Monster в ретрофутуристическом стиле происходит на звездолёте. Название отсылает к настольной игре «Мафия» — в начале каждой сессии случайным образом распределяются роли, и кто-то из игроков оказывается Монстром. После этого Монстру надо остальных игроков убить, а выжившим — вычислить, кто же Монстр.

История также разворачивается на борту туристического звездолёта «Альбатрос», который подвергается атаке Монстров. Главный герой капитан Лазер встаёт на защиту пассажиров и экипажа, но то, что он узнаёт о Монстрах, заставляет его пересмотреть свой первоначальный план действий. Уже в июле 2019 начнётся закрытое бета-тестирование одиночной кампании — желающие поучаствовать в нём могут зарегистрироваться на официальном сайте игры.

Разработчики обещают, что сюжетная кампания будет включать в себя 40 уровней, а прохождение займёт порядка 10 часов. Будет немало сюжетных поворотов, причём история будет рассказываться от лица 8 различных персонажей и постепенно складываться воедино, оканчиваясь единым финалом. Приятный бонус: всем, кто покупал оригинальный мультиплеер I am not a Monster, сюжетная кампания достанется бесплатно.

Ubisoft скоро отключит серверы в нескольких старых играх для PC и консолей

Ubisoft отключит серверы Just Dance 2018 для PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Wii U уже в следующем месяце. Это произойдёт 19 ноября.

I Am Alive

I Am Alive

В тот же день прекратят работу серверы PC-версий I Am Alive, Tom Clancy's EndWar и Splinter Cell Double Agent, а также Assassin's Creed 2 для macOS и Rayman 3 HD для PS3 и Xbox 360.

«Мы всегда делаем всё возможное для того, чтобы предоставлять нашим потребителям лучшие онлайн-сервисы,объяснила Ubisoft. — Отключение серверов с низкой популяцией является неотъемлемой частью этого процесса, так как позволяет нашей команде сконцентрировать внимание на новых, более популярных проектах, в которые играет подавляющее большинство пользователей».

Just Dance 2018

Just Dance 2018

«Мы рады тому, что у этих [старых] игр есть фанаты, продолжающие проводить в них много времени, и надеемся, что вы найдёте себе что-то подходящее среди более актуальных и грядущих проектов», — добавила Ubisoft, поблагодарив аудиторию за понимание и поддержку. В вышеупомянутых играх желательно как можно скорее потратить внутриигровую валюту и приобрести цифровые товары за очки в Uplay — с 19 ноября сделать это будет невозможно.

Видео: сюжетный трейлер классической jRPG Lost Sphear от Square Enix

В январе 2018 года в Северной Америке и Европе выйдет ролевая игра Lost Sphear от Square Enix — наследница прошлогодней I Am Setsuna, выдержанной в стиле классики жанра 90-х. Издательство активно подготавливает западную аудиторию к премьере — недавно был опубликован очередной трейлер. Видеоролик посвятили сюжету.

Lost Sphear рассказывает историю мальчика по имени Каната (Kanata), самостоятельно научившегося управляться с мечом, чтобы защищать родную деревню от чудовищ. Всё было хорошо, пока здания и люди не начали исчезать в загадочном Белом тумане (White Fog). Выяснилось, что герой владеет особым даром, позволяющим восстанавливать окружающий мир при помощи силы воспоминаний. Вместе с друзьями — владеющей навыками рукопашного боя Люминой (Lumina) и вооружённым арбалетом Локом (Locke) — он отправился спасать поселение. Позже к ним могут присоединиться ещё три персонажа: Ван (Van) с волшебным оружием, боевой маг Обаро (Obaro) и лучница Шерра (Sherra), в арсенале которой есть исцеляющие заклинания. Издатель называет сюжет «неповторимым, мощным и незабываемым».

Lost Sphear разработана для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC студией Tokyo RPG Factory, сформированной Square Enix в 2014 году и прежде создавшей только один проект — I Am Setsuna. Игра во всём подражает своим знаменитым предкам двадцатилетней давности, таким как Final Fantasy эпохи первой PlayStation и Chrono Trigger, и даже использует боевую систему Active Time Battle. От журнала Famitsu она получила 32 из 40 возможных баллов.

Сотрудник PCGamesN Бен Барретт (Ben Barrett) назвал Lost Sphear «долгожданным ремейком Chrono Trigger». «Всё в этой игре так знакомо и так хорошо сделано, что не получать удовольствие невозможно, — написал он. — Это касается и чертовски классного саундтрека. Музыкальная тема You’re In The Shop заставляют вспомнить The Legend of Zelda: Ocarina of Time, а композиции, звучащие в других локациях, доносят печаль мира, забывающего самого себя. Но дело не только в ностальгии. Если говорить о геймплейных основах, то это самая необычная ролевая игра, которая попадалась мне за последнее время. В ней есть отзвуки Chrono Trigger, но свободы гораздо больше — вы можете выбирать позицию во время сражений и перемещаться, когда атакуете. Случайности сводятся к минимуму — это глубокая тактическая система».

Lost Sphear вышла в Японии 12 октября этого года. Игру покупают далеко не так активно, как предшественницу: стартовые продажи на PlayStation 4 составили 7 363 копии, тогда как за тот же период I Am Setsuna на этой платформе насчитывала 33 629 проданных экземпляров. По информации японского ресурса Dengeki, издатель продал только 20 % первых поставок.

Хотя Lost Sphear мало отличается от игр 90-х, Square Enix продаёт её по цене $50, практически помещая её в одну ценовую категорию с современными крупнобюджетными проектами. В российском сегменте Steam предзаказ можно оформить за 1 999 руб. За эти деньги покупатели получат комплект, включающий, помимо игры, два музыкальных трека от композитора I Am Setsuna Томоки Миёси (Tomoki Miyoshi), и фон для рабочего стола. В PlayStation Store она предлагается за 3 199 руб. с теми же композициями и темой для консоли в качестве бонусов. Западный релиз состоится 23 января.

Сервис Am.ru представил услугу бесплатного осмотра автомобиля

Сервис автомобильных объявлений Am.ru объявил о внедрении двух новых услуг, которые сделают приобретение транспортных средств через Интернет ещё более комфортным и безопасным.

Одно из нововведений — сертификация автомобилей. Теперь на Am.ru продавец машины сможет записаться на бесплатный осмотр авто, а покупатель — узнать результаты диагностики.

Данная услуга реализована в партнёрстве с CarPrice — отечественным онлайн-аукционом подержанных автомобилей. Подавая объявление о продаже легкового автомобиля на Am.ru, его владелец сможет записаться на бесплатный осмотр в один из 50 офисов CarPrice в 23 городах России. Диагностика включает в себя юридическую и техническую экспертизу. Причём стандартизированная система оценки учитывает более 500 параметров: состояние салона и кузова, мотора и коробки передач, а также пробег, наличие гарантии и сервисной книжки. Эксперты компании проверяют, есть ли у автомобиля сколы, царапины, вмятины, окрашенные элементы, а также проводят тест-драйв.

В результате продавец получит не только полную информацию о собственном автомобиле, но и предварительную оценку его стоимости. После этого автовладелец может либо сразу получить предложение о продаже в CarPrice, либо разместить объявление с результатами осмотра на Am.ru.

Покупатели, в свою очередь, получат достоверную информацию о состоянии понравившегося транспортного средства. На проверенный автомобиль покупатель сможет взять автокредит — это вторая из новых услуг Am.ru. Партнёром выступает «Сетелем Банк» — совместное предприятие Сбербанка и BNP Paribas Personal Finance.

Предварительное решение по кредиту принимается в онлайн-режиме и занимает меньше двух минут: это возможно благодаря тому, что «Сетелем Банк» получает информацию о состоянии автомобиля, прошедшего диагностику. Завершение сделки, подтверждение документов и выдача кредита осуществляется специалистами «Сетелем Банка» в офисах CarPrice. Таким образом, обеспечивается процедура кредитования физического лица на покупку автомобиля у другого физического лица. 

Объявления сервиса о продаже автомобилей Am.ru появятся на «Юле»

Компания Mail.Ru Group объявила о частичной интеграции сервиса по продаже автомобилей Am.ru и системы бесплатных объявлений «Юла».

Am.ru — это один из крупнейших российских сайтов объявлений о продаже автомобилей. Сервис позволяет быстро найти подходящий автомобиль, получить подробную техническую информацию о том или ином транспортном средстве, прочитать новости из мира автомобильной промышленности и пр. Компания Mail.Ru Group приобрела Am.ru у Rambler&Сo весной нынешнего года за 10 млн долларов США.

В свою очередь, «Юла» представляет собой бесплатный сервис объявлений Mail.Ru Group, который позволяет находить и предлагать товары в различных категориях в непосредственной близости. Сервис был запущен летом прошлого года.

Итак, сообщается, что в рамках интеграции двух служб объявления о продаже автомобилей, которые дилеры размещают на сайте Am.ru, будут автоматически появляться на «Юле». Новая возможность будет доступна всем, кто пользуется коммерческим размещением на Am.ru.

Автосалону достаточно будет разместить объявление о продаже новой или подержанной машины на Am.ru, и аналогичное объявление будет автоматически создано на «Юле». Причём доплачивать за это не придётся — услуга предоставляется в рамках существующих тарифов.

Пользователи «Юлы» смогут просмотреть автоматически сгенерированные объявления в разделе «Авто и мото». Через интерфейс «Юлы» потенциальный покупатель сможет позвонить дилеру, задать все уточняющие вопросы и договориться о посещении салона. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥