Теги → ancestors: the humankind odyssey
Быстрый переход

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла на консолях

Private Division и Panache Digital Games объявили о релизе симулятора выживания Ancestors: The Humankind Odyssey на Xbox One и PS4.

Совершить покупку в цифровом магазине PlayStation Store можно за 2849 рублей, а в Microsoft Store — за $39,99. Напомним, что Ancestors вышла на ПК (Epic Games Store) 27 августа и получила неоднозначные отзывы прессы и игроков. Всё время разработки проект позиционировался как новая работа автора серии Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets). Но когда пользователи стали сравнивать Ancestors: The Humankind Odyssey с Assassin’s Creed, причём не в пользу первой, Патрис Дезиле сильно этому удивился.

Игра предлагает взглянуть на наших далёких предков, живших в период от 10 до 2 миллионов лет назад. По сути, это симулятор выживания — в роли древнего гоминида игрокам предстоит исследовать дикий мир, прыгать по веткам, охотиться, есть, пить и спать. Затем придётся учить своих потомков навыкам, чтобы умения изготавливать орудия труда или способы защиты от хищников передавались из поколения в поколение.

Попутно нужно расширять границы своего клана и помогать ему развиваться. Достигнув определённого уровня, можно будет перейти на следующую ступень эволюции. «От ваших решений зависит то, как именно вы будете преодолевать трудности, увеличивать численность вида и передавать знания новым поколениям, — говорится в описании игры. — Придерживайтесь строго определённого направления развития или выберите более сбалансированный подход к выживанию».

Автор Ancestors: The Humankind Odyssey уличил журналистов в обмане

Создатель не самой удачной Ancestors: The Humankind Odyssey Патрис Дезиле (Patrice Desilets) утверждает, что некоторые из обзорщиков вообще не играли в проект — и даже назвали в своих рецензиях несуществующие функции.

Дезиле выступил на Reboot Development Red. По его словам, команда «разозлилась» от того, что некоторые рецензенты придумали в своих текстах функции, которых в игре не существует, давая понять, что они не проходили Ancestors: The Humankind Odyssey.

На OpenCritic проект имеет средний рейтинг 66 баллов из 100 (на основании 67 обзоров).

«Мы точно знаем — я пытаюсь улыбаться, когда говорю это, — что некоторые рецензенты на самом деле не играли в игру, — сказал он. — Это часть нашей индустрии. Они должны обозреть игру, а у них таких 15, которые надо рассмотреть в течение одной недели, и иногда на это нет времени. […] Я точно знаю, что некоторые просто придумали какие-то элементы в игре. Здесь нет огня и вы не можете ездить на лошадях в нашей игре, но некоторые рецензенты написали: ″На лошадях ездить не так уж и здорово″. Мои люди разозлились».

Геймдизайнер не раскрыл, какие издания допустили такую ошибку и кто, по его мнению, не проходил Ancestors: The Humankind Odyssey. Он добавил, что считает некоторые обзоры слишком строгими, потому что игру несправедливо сравнивали с его предыдущей работой, Assassin’s Creed.

«Люди ожидали, что моя студия из 35 человек выпустит игру, которая действительно близка к Assassin’s Creed. Это просто невозможно, — сказал он. — Мы приняли несколько жёстких решений, чтобы выпустить игру, и мы хотели, чтобы она была другой».

Ancestors: The Humankind Odyssey поступила в продажу 27 августа 2019 года на ПК. На Xbox One и PlayStation 4 игра выйдет 6 декабря.

В декабре консольные игроки станут древними обезьянами — выйдет Ancestors: The Humankind Odyssey

Компания Private Division и студия Panache Digital Games объявили о том, что 6 декабря Ancestors: The Humankind Odyssey выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

Игра уже доступна для предварительного заказа в Microsoft Store ($39,99) и PlayStation Store (2849 рублей). Ancestors: The Humankind Odyssey является симулятором выживания с видом от третьего лица. Она создана автором серии Assassin’s Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets). В Ancestors предстоит исследовать открытый мир, расширять свои владения и развивать клан.

Действие Ancestors: The Humankind Odyssey разворачивается в период от 10 до 2 миллионов лет назад. История начнётся в Африке ещё до появления людей. Вам в роли древних приматов предстоит исследовать беспощадный мир, прыгать по веткам в джунглях и охотиться в поросшей травой саванне. Также необходимо есть, пить и спать, чтобы набираться сил. Со временем у вас появятся потомки, которым вы передадите навыки, будь то изготовление инструментов или способ защиты от хищников. Так ваш клан будет эволюционировать.

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла на ПК (Epic Games Store) 27 августа. Игра получила неоднозначные отзывы прессы и геймеров.

Ancestors: The Humankind Odyssey вернёт нас на Землю до начала времён в августе

Компания Private Division и студия Panache Digital Games объявили о том, что Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя Assassin’s Creed выйдет 27 августа на ПК в Epic Games Store, а до PlayStation 4 и Xbox One доберётся только в декабре.

Также Private Division и Panache Digital Games опубликовали новые скриншоты и трейлер. В ролике творческий директор студии Патрис Дезиле (Patrice Desilets) демонстрирует игровой процесс альфа-версии Ancestors: The Humankind Odyssey и объясняет, что это игра о заботе о своей семье и выживании клана, которому нужно постоянно перемещаться, потому что ресурсы постепенно подходят к концу.

«В этой приключенческой игре от создателя серии Assassin’s Creed вам предстоит отправиться в невероятное путешествие и проследить за эволюцией человечества, вернувшись на 10 миллионов лет в прошлое. Исследуйте неогеновую Африку на заре человечества. Захватывающие дух пейзажи таят в себе множество опасностей. Расширяйте свою территорию, преодолевая страх и открывая новые земли. Увеличивайте свой клан, ведь сила — в количестве. Развивайтесь от поколения к поколению и решайте, какими навыками овладеть. Вам предстоит выбрать, какие знания передать будущим поколениям, поэтому приключение каждого игрока будет уникальным», — говорится в описании.

Стоимость Ancestors: The Humankind Odyssey в Epic Games Store пока не раскрывается.

Видео: выживание в доисторическом открытом мире Ancestors: The Humankind Odyssey

На официальном YouTube-канале Sony появился новый трейлер Ancestors: The Humankind Odyssey. Это приключенческая игра с элементами выживания от Патриса Дезиле (Patrice Desilets), создателя первой Assassin's Creed. Именно он комментирует всё происходящее в ролике.

Руководитель проекта сообщил, что Ancestors делает акцент на исследовании открытого мира. Здесь отсутствует карта: необходимо изучать обширные локации и запоминать их устройство. Чтобы выжить, главному герою придётся есть, пить и спать. Эти элементы отвечают за восстановление энергии и выносливости, которые помогают путешествовать без ограничений.

В процессе прохождения пользователи будут расширять свою территорию и увеличивать численность клана. Вместе с другими обезьянами можно охотиться, но иногда лучше избежать контакта с хищниками. Животный мир здесь развивается даже без участия игрока: змеи, крокодилы, тигры и прочие представители фауны передвигаются, охотятся, занимаются своими делами.

Сюжет Ancestors: The Humankind Odyssey забросит игроков в Африку на 10 миллионов лет назад. Пользователям предстоит возглавить семейство обезьян и, передавая умения между поколениями, пройти различные этапы эволюции. Разработкой игры занимается Panache Digital Games под руководством вышеупомянутого Патриса Дезиле, а издателем выступает Private Division, подразделение 2K Games.

Ancestors : The Humankind Odysseyвыйдет до конца 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. Недавно игра присоединилась к списку эксклюзивов Epic Games Store.

Видео: сложности доисторического выживания в Ancestors: The Humankind Odyssey

За несколько дней до начала церемонии награждения The Game Awards 2018 в твиттере студии Panache появилось сообщение, что Ancestors: The Humankind Odyssey «пора выходить из тени». В этом же сообщении было объявлено о показе первых кадров геймплея на упомянутом мероприятии.

Трейлер действительно представили общественности. В нём демонстрируется эволюционный рост предка человека, обезьяны, на протяжении десяти миллионов лет — сначала она спасается от хищников, а затем сама организовывает коллективную охоту на зверя. В ролике можно увидеть систему передвижения по веткам деревьев, напоминающую Assassin’s Creed.

Разработкой проекта руководит Патрис Дезиле (Patrice Desilets) — создатель игр Assassin's Creed об Альтаире и Эцио. В своём новом проекте он желает воплотить идеи, которые не смог реализовать при работе над Assassin’s Creed.

Напоминаем, что Ancestors: The Humankind Odyssey представляет собой приключенческий экшен с элементами выживания в открытом мире. События перенесут пользователей на 10 тысяч лет до нашей эры, в Африку. Игрок принимает роль обезьяны, которая является лидером клана. Своё племя предстоит оберегать и вывести на новую эволюционную ступень. Релиз Ancestors: The Humankind Odyssey состоится в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

На The Game Awards 2018 покажут геймплей Ancestors: The Humankind Odyssey

Официальный аккаунт Panache Digital Games в Twitter опубликовал сообщение касательно Ancestors: The Humankind Odyssey. В послании публике значилось, что полноценный геймплей дебютного проекта студии будет продемонстрирован на церемонии The Game Awards 2018, которая начнётся в 4:30 по Москве 7 декабря. В публикации сказано, что Ancestors: The Humankind Odyssey «пора выходить из тени».

Полноценная демонстрация игрового процесса свидетельствует о том, что разработка продвинулась достаточно далеко. Впервые Ancestors: The Humankind Odyssey показали на Е3 2015, и с тех пор студия не публиковала ничего, кроме краткого тизера.

В 2017 году разработчики снова появились в информационном поле. Они заключили договор с Private Division, дочерним издательством Take-Two Interactive, которое ориентировано на поддержку игр независимых студий.

Напоминаем, что Ancestors: The Humankind Odyssey перенесёт игроков на 10 тысяч лет назад во времени. Перед пользователями откроется доисторический открытый мир Африки, в котором придётся бороться за выживание собственного клана. Главный герой должен привести общину в новую эволюционную эру — так звучит главная фабула игры. Разработку возглавляет бывший креативный директор Assassin’s Creed и основатель Panache Digital Games Патрис Дезиле (Patrice Desilets).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 24–30 апреля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 24–30 апреля 2017 года

Новая статья: Gamesblender № 307: курсы вождения в GTA V и изучение эволюции по Ancestors: The Humankind Odyssey

Данные берутся из публикации Gamesblender № 307: курсы вождения в GTA V и изучение эволюции по Ancestors: The Humankind Odyssey

Видео: очередной тизер нового проекта Ancestors от создателя Assassin’s Creed

Создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) уже давно не делился подробностями своего нового проекта Ancestors: The Humankind Odyssey. Но на этой неделе кое-какие детали появились — к примеру, стало известно, что разбивать игру на эпизоды создатели больше не планируют.

Как сказал Дезиле в интервью GI.biz, Ancestors представляет собой приключение от третьего лица, события которого развернутся 10 млн лет назад. «Это большой проект с большим миром. Поначалу игра была поделена на часовые эпизоды, но теперь она будет сразу доступна всем желающим, — объяснил он. — Водить игрока за руку никто не будет, он сможет создавать собственные истории о своих предках. И наверняка они будут отличаться от реальных научных исследований».

Заодно Дезиле опубликовал новый тизер Ancestors, который начинается с цитаты Чарльза Дарвина (Charles Darwin). «Человечество находится всего в одной идее от эволюции или уничтожения», — сказано в описании ролика.

Об Ancestors впервые стало известно в 2015 году, а за год до этого Дезиле основал разрабатывающую её студию Panache Digital Games. Дата релиза и целевые платформы проекта до сих пор не объявлены.

Ubisoft вернула создателю Assassin’s Creed права на проект 1666: Amsterdam

Спустя несколько лет Ubisoft и создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Désilets) договорились о правах на загадочный проект 1666: Amsterdam. Собственная студия Дезиле, названная Panache Digital Games, получила эти права, а сам он отозвал исковое заявление, в котором требовал у Ubisoft $400 тыс.

Теперь Дезиле будет обладать «полным творческим контролем над проектом». «Если закрыть глаза на наши прошлые разногласия, все мы заинтересованы в создании видеоигр и развитии этой отрасли, — сказал генеральный директор Ubisoft Montreal и Toronto Яннис Маллат (Yannis Mallat). — Заключённое нами соглашение — это хорошие новости для всех нас. Мы всегда говорили, что Патрис талантливый дизайнер, и мы желаем ему всего наилучшего в будущем».

Сам же Дезиле рад такому исходу, однако вряд ли работа над 1666: Amsterdam начнётся в ближайшее время. Сейчас его команда продолжает создание собственного проекта — Ancestors: The Humankind Odyssey. «Самое важное для меня — создавать отличные игры и демонстрировать миру, на что способны талантливые разработчики из Квебека. Желаю успеха всем студиям Ubisoft», — добавил он.

Несколько дней назад Ubisoft обновила торговую марку 1666 и, судя по сайту ведомства, до сих пор владеет правами на неё. Вероятно, база данных попросту не обновилась, если соглашение стороны заключили лишь на этой неделе. Что касается самого проекта, то информации о нём почти нет. Известно, что это будет «новая Assassin’s Creed» в декорациях Амстердама, сюжет которой как-то связан с художником Рембрандтом.

Новый проект от создателя Assassin's Creed не повторит ошибок многих сериальных игр

Ancestors: The Humankind Odyssey, новая игра от создателя Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets), будет сюжетным сериальным экшен-приключением, события которого развернутся в открытом мире. В последнее время слово «сериальный» ассоциируется с проектами, где игровой процесс сильно ограничен, но команда Дезиле стремится изменить это положение дел.

Одной из основных проблем таких игр он считает не только отсутствие интереса к повторному прохождению, но также невозможность заняться чем-то в ожидании следующего эпизода. Пока разработчики чуть ли не месяцами готовят продолжение, пользователь постепенно теряет интерес, а иногда и вовсе забрасывает игру.

«Вам всегда будет чем заняться между эпизодами, — начал Дезиле в интервью Game Informer. — Если ваша цель — постичь силу огня, то по завершении эпизода вы окажетесь в открытом мире, где сможете экспериментировать с этим огнём, пытаться выжить и передать свои знания потомству. В игре будет несколько историй и главных героев, а действие всегда будет разворачиваться в разных окружениях. И каждый раз вы будете переживать ключевые моменты в эволюции человеческого рода».

У разработчиков уже сейчас есть около двадцати подходящих сценариев. Среди них — первая попытка одомашнить животных, революционное изобретение пенициллина и первая высадка на Луну. История не будет сосредоточена на войне или борьбе — в первую очередь игра продемонстрирует постепенный прогресс человеческой цивилизации и её выживание.

«Мы добавляем в проект много "Голливуда", но после оставляем вас в открытом мире, в котором игра превращается в DayZ или Minecraft. Правда, мир здесь состоит не из квадратов, а из окружающих предметов, внешний вид которых соответствует современным блокбастерам», — добавил Дезиле.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 27 апреля – 3 мая 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 27 апреля – 3 мая 2015 года

Ancestors: The Humankind Odyssey — сериальное приключение о величайших вехах истории человечества

Бывший творческий директор серии Assassin's Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) покинул Ubisoft в 2013 году. Сейчас он готов рассказать о своём новом проекте.

В конце прошлого года мы вам рассказывали, что разработчик открыл в Монреале собственную студию под названием Panache Digital Games. Теперь мы знаем, чем занимается его команда. Во время хорватского мероприятия Reboot Develop Патрис анонсировал приключенческую игру Ancestors: The Humankind Odyssey.

Новинка позиционируется как смесь симулятора выживания и приключенческого экшена с видом от третьего лица. Планируется, что проект будет разбит на несколько частей, выпускаемых на сериальной основе. Сколько всего будет эпизодов, пока не сообщается, но каждая часть представит небольшой рассказ, выстроенный вокруг величайших событий в истории человечества. В продемонстрированном тизер-ролике упоминалось открытие бозона Хиггса, расшифровка ДНК, высадка на Луну, расселение человечества из Африки, прорыв в земледелии, первая наскальная живопись, первые орудия труда и другие вехи. Также было сказано, что нас ждёт «развлечение с уклоном в документалистику».

«Наша цивилизация находится на расстоянии одной идеи от полного вымирания… или эволюции», — добавляет автор. Увы, больше никаких подробностей он не рассказал. Поскольку студия Panache Digital всё ещё занимается наймом сотрудников, ждать подробной демонстрации игровых механик в ближайшее время не стоит.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мир, дружба, oneAPI: открытая платформа Intel упростит разработку для чипов AMD, ARM, NVIDIA, POWER и FPGA 9 мин.
Приложение Apple TV уже тестируется на Xbox, на очереди — PlayStation 2 ч.
Google выплатит издателям более $1 млрд за лицензирование новостного контента 2 ч.
Кинематографический вступительный ролик режима «Зомби» в Call of Duty: Black Ops Cold War 2 ч.
Продажи ролевого долгостроя Kenshi превысили 1 млн копий — доходы пойдут на разработку второй части 3 ч.
Индия запустит собственный магазин приложений, призванный составить конкуренцию Google Play и Apple App Store 4 ч.
В CoD: Modern Warfare и Warzone забанили более 200 тысяч читеров с момента релиза 5 ч.
Меньше кино, больше геймплея: авторы Until Dawn создают игру с боями в реальном времени и прокачкой 5 ч.
Утечка: версия Yakuza: Like a Dragon для Xbox Series X сможет выдавать честные 4K и свыше 60 кадров/с 5 ч.
Facebook и Twitter не получили отсрочку на перенос серверов с данными пользователей в Россию 5 ч.