Теги → arcane studios

Соучредитель Arkane о своём уходе: «Представьте себе 18 лет без отпуска»

Соучредитель Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в прошлом месяце объявил о своём решении покинуть компанию, создавшую такие хиты, как Dishonored и Prey. Недавно, во время выступления перед публикой на испанской игровой конференции Gamelab, он более детально рассказал о причинах своего решения:

«Конечно, я испытаю сейчас самые разнообразные эмоции, потому что люблю Arcane, люблю Bethesda, и за 18 лет прошёл через очень захватывающие приключения и некоторые весьма сложные события, потому что, как вы знаете, мы были независимыми разработчиками и несколько раз стояли на грани закрытия. Стать частью более крупной команды, выпустить Dishonored, выпустить Prey, вырасти в две студии — всё это было потрясающе. И оставить всё это — действительно трудный выбор для меня. Но в то же время я занимался этим 18 лет. Такое чувство, что я даже лишний раз не приседал на минутку: это был просто безостановочный забег, так что возникло ощущение в необходимости сделать остановку и немного передохнуть».

Комментарии Колантонио напоминают слова Криса Метцена (Chris Metzen), сказанные во время ухода из Blizzard после 23 лет работы в ней, и снова ставят вопрос выгорания талантливых людей в игровой индустрии: «Я работал в этой сфере, по сути, с детского возраста. Думаю, мне было 19 лет, когда я был нанят, и работа стала всей моей жизнью, моей идентичностью. И во многом она поглощала всё без остатка. Это было потрясающе, но порой приходилось жертвовать, чтобы так напряжённо вести дело».

Несмотря на колоссальный успех Overwatch, история создания игры была весьма трудной. Проект, ранее известный под именем Project Titan, отнял у Blizzard существенное время и ресурсы и должен был стать новой большой MMO, но после 7 лет разработки был свёрнут, а некоторые наработки были положены в основу сетевого аренного шутера. «Я думаю, что за эти годы я сильно выгорел. Искренно считаю, что мне необходимы изменения в жизни. Нужно приостановиться и сбросить этот огромный груз ответственности», — объяснил господин Метцен.

Arkane Austin только недавно под руководством Рафаэля Колантонио выпустила Prey. Получит ли игра продолжение в будущем, неизвестно. «Сейчас наша студия определяется с тем, чем заняться далее. Мы также думаем о Prey, что делать с игрой. Определённых планов или чего-то, помимо анонсированного, пока нет», — отметил он. Однако похоже, что Arkane Austin работает над неким проектом. «Обе студии трудятся над грядущими играми, и я не беспокоюсь о качестве этих продуктов», — добавил уходящий от дел руководитель.

Рафаэль Колантонио, который останется с Arkane на некоторый переходный период, так прокомментировал свои текущие ощущения: «Сейчас мне нужен настоящий отпуск. Представьте себе 18 лет без отпуска, потому что когда вы решаете отдохнуть, и при этом руководите компанией, это не отдых. Приходится отвечать на электронные письма, а после возвращения нужно разгребать горы накопившихся проблем. Мне действительно нужен отпуск. Нужно провести время с сыном, заняться созданием музыки, да и просто правильным здоровым питанием. Всё это, возможно, поможет мне понять, чем я хочу заняться дальше. Не думаю, что ухожу из игровой индустрии навсегда. Мне нравятся игры. Но сейчас я не хочу работать над новой большой игрой. Это меня в настоящее время не привлекает, потому что я занимался этим многократно и хочу попробовать себя в чём-то другом».

Видео: Prey для ПК радикально превосходит консольные версии

Обычно кроссплатформенные игры создаются прежде всего для консолей, а ПК-версии обслуживаются по остаточному принципу: повышенная частота кадров, поддержка высоких разрешений, текстуры более высокого качества и, если повезёт, расширенные графические настройки. Но сотрудники Digital Foundry, проанализировав ПК-версию игры Prey, были приятно удивлены. В данном случае всё говорит о том, что Arkane Studios рассматривала именно ПК в качестве ключевой платформы, а уже потом упрощала игру для консолей. Более того, журналисты отметили, что желающие получить полноценное представление об игре должны играть только в версию для ПК.

Ключевые элементы игры явно разработаны с прицелом на 60 кадров/с и выше, чего консоли обеспечить не в состоянии. Бои с пришельцами тоже куда лучше воспринимаются при игре с помощью клавиатуры и мыши, нежели геймпада. Присутствует качественно реализованная поддержка Steam Controller.

Кроме того, игра отлично оптимизирована и даже на бюджетных по современным меркам игровых ПК способна выдавать полноценные 60 кадров/с в разрешении 1080p. В результате Prey воспринимается лучше, чем на Xbox One (даже без учёта разрешения 900p) и ощущается принципиально по-другому в сравнении с версией для PlayStation 4, которая заметно хуже остальных в плане плавности (возможно, из-за разрешения 1080p).

После выхода демоверсии стало ясно, что производительность на PS4 порой сильно проседает. С того времени Arkane оптимизировала самые проблемные зоны, но и сейчас версия для платформы Sony явно нуждается в дальнейшем улучшении. Любопытно, что, хотя на коробке с игрой пишется о поддержке PS4 Pro, в реальности журналисты её не обнаружили: разрешение то же, частота по-прежнему фиксирована на 30 кадрах/с, и даже плохая фильтрация текстур осталась. Странно, что Sony позволила столь высококлассной игре выйти на рынок с рекламой поддержки улучшенного оборудования, которой на деле нет.

На ПК, особенно с SSD-накопителем, игра демонстрирует в несколько раз более быструю загрузку уровней. Это важно, потому что игровой процесс построен вокруг связанной воедино большой космической станции, которую предстоит исследовать и часто возвращаться обратно. А на консолях загрузка уровней нередко превышает минуту.

Prey обеспечивает, пожалуй, наиболее плавное окружение среди игр на движке CryEngine, выпущенных на консолях. Однако, чтобы добиться постоянных 30 кадров/с, разработчики из Arkane отключили ряд визуальных эффектов, которыми могут насладиться только владельцы ПК. Самое обидное — отсутствие на консолях технологии отражений в экранном пространстве (Screen-space reflection), которая сильно влияет на глубину мира игры. На консолях они заменены простейшими кубическими картами.

Дистанция прорисовки, качество теней, уровень детализации объектов и, конечно, качество освещения — всё на консолях заметно хуже и соответствует в большинстве случаев настройкам «высоко» или ниже. На ПК настройки «очень высоко» добавляют сценам глубины, особенно в больших пространствах. Также на ПК можно установить более качественные настройки полноэкранного сглаживания (на консолях доступен только вариант, близкий по качеству к SMAA 1Tx на ПК).

Большинство настроек владельцам современных игровых ПК трогать не придётся: даже на средних игровых системах Prey без особого труда обеспечивает 60 кадров/с, а производительность CPU в игре не становится узким местом. Впрочем, для запуска на «высоких» настройках понадобится видеокарта с 4 Гбайт памяти, а максимальные настройки при разрешении 4K потребуют ещё больше видеопамяти.

В общем и целом, Prey — уникальный по современным меркам случай: ПК-версия настолько лучше консольных аналогов, что напоминает времена, когда игры на ПК часто ощущались совершенно иначе и демонстрировали намного более высокое качество.

Видео: Dishonored 2 прошли за 36 минут

Стелс-экшен Dishonored 2 можно пройти так, как вы сами того пожелаете. Хотите — убивайте каждого врага на своём пути, а хотите — оставайтесь в тени. При этом, по словам разработчиков из Arkane Studios, в среднем на игру у вас уйдёт не менее 12 часов. Это касается лишь обычных геймеров. Любители скоростных прохождений выбирают лишь один способ — самый быстрый, и пока что рекордом является забег от начала до конца за 36 минут и 20 секунд (а без учёта времени, потраченного на просмотр загрузочных экранов, этот показатель составляет 31 минуту и 32 секунды).

Согласно сайту Speedrun.com, сделать это удалось канадскому пользователю под ником DrTChops. Чуть выше вы можете посмотреть скоростной забег игрока Voetiem (он на втором месте с результатом в 38 минут). Правда, ожидать в этой вариации прохождения какого-либо стелса не стоит — когда хочешь завершить Dishonored 2 максимально быстро, времени на неторопливое передвижение в тенях совершенно не остаётся. Примечательно, что оба геймера проходили игру за Корво, а не за Эмили.

Релиз Dishonored 2 на PlayStation 4, Xbox One и PC состоялся менее недели назад. Первые рецензии на игру от представителей западной профильной прессы начали появляться лишь вчера, поскольку компания Bethesda Softworks больше не предоставляет копии своих проектов журналистам заранее (только за день до релиза).

Авторы Dishonored 2 рассказали историю Эмили

Bethesda Softworks опубликовала новое видео из цикла дневников разработчиков стелс-экшена Dishonored 2. В нём авторы поделились подробностями о главной героине игры. В частности, разработчики показали уникальные умения Эмили и рассказали о том, как прохождение за неё будет отличаться от игры за хорошо всем знакомого Корво.

«Мы очень много думали над тем, как сделать Эмили такой, какой она заслуживает быть. Какой она выросла? Как она должна выглядеть? Как она будет себя вести? При создании этого персонажа мы держали в голове три ключевых слова: императрица, Дануолл, убийца, — заявил художественный директор проекта Харви Смит (Harvey Smith). Отмечается, что, когда Эмили лишают трона, она впервые в жизни покидает Дануолл, и тогда же в её жизни наступают масштабные перемены. Она лишается титула императрицы и пускается в бега. Освоившись в новой для себя роли, она пытается раскрыть замысел герцога Серконоса и его союзников, чтобы вернуть свой трон. 

Что касается уникальных способностей Эмили, то сотрудники Arcane Studios изначально условились, что они должны быть не менее интересными, чем способности Корво. Например, героиня будет обладать навыком «Притяжение», который напоминает сверхъестественный гарпун, позволяющий подтягиваться к разным объектам, очень быстро преодолевать расстояния, доставать предметы из труднодоступных мест, хватать людей и притягивать их к себе, убивая в полёте. Узнать больше об Эмили и её способностях можно из ролика выше.

Dishonored 2 поступит в продажу одновременно во всех регионах мира 11 ноября. В этот день игра станет доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики рассказали о разнообразии миссий в Dishonored 2

Bethesda Softworks опубликовала новое видео из цикла дневников разработчиков стелс-экшена Dishonored 2. В нём авторы поделились подробностями уровней и заданий в игре.

По словам авторов, продвигаясь по хорошо охраняемым местам к важной цели, геймеры смогут почувствовать необычность каждой из миссий. В частности, нам придётся иметь дело с несколькими целями, путешествовать во времени, проникать в меняющийся на ходу особняк и пробираться через музей в викторианском стиле с экспонатами со всех концов Островной империи.

«К самим заданиям мы хотели применить классический для Dishonored подход. Вы оказываетесь в хорошо защищённой локации с уникальной историей и атмосферой, и там вы преследуете важную цель, — пояснил творческий директор Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith). — Мы постарались придумать для них грандиозную механику или сюжетный поворот, чтобы сделать их по-настоящему запоминающимися».

«Мы очень старались подарить игрокам выбор: они сами решают, что и как им делать. И я очень хочу, чтобы каждый чувствовал, что его возможности в игре безграничны», — добавил главный дизайнер уровней Кристоф Каррьер (Christophe Carrier).

Dishonored 2 поступит в продажу одновременно во всех регионах мира 11 ноября. В этот день игра станет доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В Prey позволят выбрать пол главного героя

Bethesda Softworks представила новое геймплейное видео научно-фантастического шутера Prey. Самым важным в ролике является то, что на этот раз Морган Ю — женщина. По словам сотрудников Arkane Studios, геймеры смогут сами определять не только свои действия, но и пол персонажа.

Разработчики отметили, что пол главного героя никак не повлияет на развитие сюжета и на то, как он будет взаимодействовать с миром игры. «Тема личности — одна из важнейших для Prey, — заявил художественный директор игры Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio). — Что из себя представляет Морган Ю? Мы хотим, чтобы вы сами выбирали, кем играть — мужчиной или женщиной, — но мы бы не хотели, чтобы этот выбор как-то ограничивал игровой процесс».

Релиз Prey запланирован на март 2017 года в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC (Windows). События игры развернутся в 2032 году на космической станции «Талос 1». Главному герою, который стал объектом сомнительных экспериментов по усовершенствованию человеческой расы, предстоит выяснить, какие тайны скрываются в глубинах этой космической станции, и спастись от неизвестной инопланетной силы, захватившей «Талос». Примечательно, что пришельцы обладают способностью притворяться людьми. Чтобы выжить, герою придётся использовать не только все подручные средства, имеющиеся на борту, но также оружие, собственную смекалку и сверхспособности.

E3 2015: представлен первый трейлер Dishonored 2

Dishonored 2 всё же существует — её официальный анонс состоялся на конференции Bethesda во время Е3 2015. Разработку игры подтвердили представители Arcane Studios, также продемонстрировавшие первый трейлер проекта.

Сиквел выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC, но дата релиза — даже год  — ещё не объявлена . На сей раз пользователям не обязательно проходить всю игру за Корво, который был главным героем оригинала. Вторым персонажем станет принцесса Эмили Колдуин, умения и навыки которой заметно отличаются от возможностей Лорда-защитника. Как и прежде, дойти до финальных титров можно никого не убив.

Креативный директор серии Харви Смит (Harvey Smith) немного рассказал о сюжете игры. По его словам, Островная Империя вновь находится в опасности, так как «таинственный узурпатор пытается захватить трон». Местом действия станет город Карнака, расположенный на острове Серконос к югу от Данволла. Город этот известен тем, что именно там родился Корво.

Пока не вышел сиквел, владельцы PlayStation 4 и Xbox One смогут этой осенью сыграть в переиздание оригинальной Dishonored. Недавние слухи подтвердились — оно действительно получит подзаголовок Definitive Edition и будет включать в себя все существующие DLC и всевозможные улучшения.

Обновление. Релиз Dishonored 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится весной 2016 года. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥